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https://w.atwiki.jp/oretatino/pages/57.html
"MONSTER"、そうそれはこの地球上いやすぐそばにいる恐ろしい存在。 今回はある一部をこの場を借りて紹介させてもらう。 "MONSTER「OL」" 「あ~寒いんだよこの部屋!誰だよエアコン21度にしたやつ!」 この人はこの会社の部長だ。 「あ、高須くんはどこに行ったかしてるかい?」 近くの社員は首を振った。 「あの野郎・・・」 そう言った瞬間ドアが開いた。 「え~、あの高須くん。どこいってたの?」 「えっ、マッサージですよ部長♪最近疲れがたまってね~」 「うん、まあ、あの行ってもね、いいんだよ・・・。でもね今ねもう昼休み過ぎてるんだね・・・」 「そういえば部長、夏の有給。」 「うっ、話聞いてねえ・・・」 「はい?なんかいいましたか?」 「いやいや、別にそんな、でもね夏はうちの会社もねそう忙しいんだよね、夏、休みとれないって前さ言ったよね?」 「え~、もう飛行機とっちゃいましたよ~。あのギニア知ってます?南米の。今~話題で~!!」 「知らないよ!!でもね高須くん、あの」 「もしもし、たかし~、うん。」 「あのね高須くんプライベートはちょっとねここでは・・・」 「取引先です。え~なんでよ~、うんうん、そうそう、だよね~。」 「取引先って・・・」 「恋人が取引先なんですって」 隣の社員がそういった。 「ふ~ん・・・」 「うんうん、わかったすぐね、は~い、恵比寿でね、じゃ~ね。」 携帯を置く高須。 「高須くんそういうのはね、ちょっと・・・」 「はい?何言ってるんですか?」 「(だ、ダメだこいつ・・・なんとかしないと・・・)」 「プルププルプル」と音がなり響いた。 「部長、電話ですよ~。」 「わかってるよ!!うるさいな!!はい株式会社○○です。おう、飯塚か。あん、おう、なんだって!!」 慌ただしく部長は受話器を置いた。 「プログラムにミスが見つかったようだ!!今すぐ直す作業にはいれ!!今日は残業だ!!」 「あっ、部長。」 「なんだね高須くん!!」 「今日、早くあがります♪では!!」 「えっちょっとまって、高須くん!?高須くん!!」 そんなことも全く聞かず、高須は部屋を出た。 「俺が・・・間違ってるのかな・・・?」 周りの社員は誰一人それに答えなかった。 いるかもしれませんあなたの近くにも"MONSTER"、が・・・ 完(※この作品はフィクションであり、実在の人物・団体とは関係ありません)
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SMART MONSTERS 毎週日曜01 10~01 40(ANB) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 はじまりは投稿写真と百万円 1998/01/11 1.8% 02 地上への階段 1998/01/18 3.0% 03 恐怖の丑三つ時 1998/01/25 2.7% 04 不幸な橋渡し 1998/02/01 2.4% 05 日の出、お前もか…! 1998/02/08 3.2% 06 DOWN PURPLE 1998/02/15 3.8% 平均視聴率 2.82% 最高視聴率 3.8% #06…1998/02/15放送 最低視聴率 1.8% #01…1998/01/11放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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以下はhttp //mobilehackerz.blogspot.com/2008/07/242_28.htmlから引用 24時間●●セグ野郎(2) というわけで(?)期待の(?)「24時間フルセグ野郎」ですが。(そう、前回エントリで「●●セグ野郎」としていたのはこういうわけなのでした) 基本的にワンセグの延長線上でしかないので、録画システムそのものは実にすんなり動いています。(まだ録画サーバマシンを組んでない関係上1局だけしか動かしてないですが) 1時間・1局分の録画ファイルのサイズはワンセグの178MBに対してフルセグ(13セグ)では6.7GB。ほとんどシステムはワンセグのそのままですが、唯一インデックスファイルのファイル位置記録を32bit幅から64bit幅に変更する必要があったのがなんというかデータのでかさを象徴してます ^^; 逆に言えば、ワンセグ野郎から現状いじったのはそこだけ。 個人的に普段使いのCoCoonの代替をそろそろ考える必要にかられ、フルセグ化を真剣にやりはじめたわけですが(構想だけはもちろんずいぶん前からあったものの、今回ようやく数を揃えられる価格でチューナ+USBのシステムが手に入るようになったのが大きい)、コストやデータのハンドリングのしやすさなど、24時間記録にはワンセグが向いているという当初の主張は(ある程度フルセグが動き始めた今でも)変わってないです。ともかくデータでけえんだほんと(笑) ワンセグの時は放送波そのまま記録してましたが、フルセグではさすがにデータ放送とかダミーパケットとか捨てていかないとだめかも…。(たとえば3日とか経過後はワンセグのストリームだけ残す、というのも考えてます) あと、CoCoonの代替を狙うからにはユーザインタフェースも「嫁さんがテレビとリモコンで使える級」じゃなきゃだめなわけで… こんなのも作ってます(><)(数ヶ月前から言ってましたがいちおう動くようにはなりました) フルセグのデータは(PS3なら)これできちんと再生してくれるんですが、やっぱりワンセグはDLNA経由でうまく読んでくれないんですよねー。PS3のバージョンアップで再生できるようになるのが早いかトランスコードしちゃうのが早いか…。 なんにせよ、まだ早送りや巻き戻しなどに課題があったりとか実運用にはちょっと遠いです(><)
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【検索用 MONSTER 登録タグ 2008年 M VOCALOID スP 初音ミク 動画削除済み 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:スP 作曲:スP 編曲:スP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『MONSTER』 イントロの音量注意! 変拍子と転調がアクセントになっているポップな曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 過ぎた日々の欠片集め 作り上げる記憶と 積み重ねた答えにまだ 感情が求めている 明けない夜 止まない雨 想い重ねいつしか 求めたものが何なのか 離れて判らなくなる 自分が何なのか判らない様に 離れていくように 君は私 僕は彼方なのに ひとつになれず 待つ まだ すべてが愛に救われて行く さよならの言葉 別れ 変わる世界が壊れて行けば 廻る世界が止まる 消えて行く想いは ただ愛のために まだ変われない 二つの愛を待つ時 君に声を送り続ける 求めたものが何なのか 離れて判らなくなる 自分が何なのか判らない様に 離れていくように 君は私 僕は彼方なのに ひとつになれず 待つ まだ すべてが愛に救われて行く さよならの言葉 別れ 変わる世界が壊れて行けば 廻る世界が止まる 消えて行く想いは ただ愛のために まだ変われない 二つの愛を待つ時 君に声を送り続ける 変わり続ける感情に戸惑い 増えていくこの感情が凍えはじめる 残された籠の数が 世界の行方を占う 君と見つめるその終わり ひとつなるとき 待つ まだ すべてが愛に救われて行く さよならの言葉 別れ すべてが愛に救われて行く さよならの言葉 別れ 変わる世界が壊れて行けば 廻る世界が止まる 消えて行く想いは ただ愛のために まだ変われない 二つの愛を待つ時 君に声を送り続ける コメント 名前 コメント
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Monster Mazeについて・・・・ 迷路みたいになっているのでmobに当たらないように安全な場所(Safe Zone)まで行き最後の1人になるまで競い合うゲームです 上の写真を見てもらえればわかるようにマップにはたくさんのモブがいるので当たらないように安全な場所(ビーコンの光が出ている場所)まで行きましょう モブに当たるとノックバックしますが大半の方はそのまま復帰できずに落ちてしまいます 下に落ちると終わりです。ジャンプはできないのでよく周りを見て移動しましょう。 時間内に安全な場所まで移動できなかった場合も終わりです MAP紹介
https://w.atwiki.jp/hdusf/pages/12.html
* HDUSF or HDP or Logitec LDT-FS100Uのドライバインストール * 取り付け作業前 付属のCDのDriverフォルダやSKnet アプリケーションダウンロードページからダウンロードしたファイルを解凍しデスクトップ等に置く 1のフォルダから、SKNET_HDTV_V1_BDA.infとSKNET_HDTV_V1_BDA.sysを削除 HDUS関係ファイル置き場からBonDriver_nnbの最新をダウンロード BonDriver_nnbのフォルダからuusbd.infを1のフォルダにコピーする(inf記述の終わりにデバイスが書いてある) uusbdv20beta.zipで検索し、汎用USBドライバをダウンロードする 5のファイルのsetupフォルダから、uusbd.sysをコピーし、1のフォルダにコピーする 取り付け作業後 ドライバインストール時に"取り付け作業前"で用意したのフォルダを指定し、インストールすればドライバ組み込み完了 MSXML 4.0 Service Pack 2 や、Microsoft Visual C++ 2005 SP1、Microsoft .NET Framework 3.5 などがないと動かな事もあるので、使用するソフトのreadmeをよく読むこと。 ドライバのアンインストール SKnet アプリケーションダウンロードページからドライバをダウンロードし解凍するとDriverRemoverフォルダがあるので、中に入っているDriverRemover.exeを実行 その他解説サイト http //hdus.homeip.net/hdus.html
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1880.html
Monsters Love Candy 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆(フレンド関係あり) ☆ Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 配信日:2013年2月21日 DL費用:無料 ジャンル:ファミリー、パズル&雑学クイズ ストアで買えるアイテム欄がいつの間にか空白(配信終了?)になってしまった様子。関連する実績が解除不能になったっぽい ※一時的なものか、バグかもしれない(他の人はどうなってますか?) ↑2014年9月中旬、再開されました ※2015年7月、配信終了 Sugar On Top Win 10 multiplayer games 5 Pure Sugar Feed and evolve your first Monster 5 Candy Chemist Use every Boost in the game 5 Jawbreaker Play 100 games 5 Rainbow Eyes Customize your Monsters or Candy from the Store 5 Sugar Sands Reach the Desert World 5 Monster Master Evolve a Mythical Monster 5 Sweet Tooth Acquire Monster Research L1 in the Store for all 10 Boosts 5 Mystery Flavor Win 50 multiplayer challenges against Random opponents 10 All You Need is Friends Have 10 Friends playing the game 10 Top the Candy Mountain Evolve 200 Monsters 10 Sugar High Have all 15 Crowns in any World 10 The Candy Touch Use 10 different Legendary Boost Monsters 10 Back to the Sweets Return to the game 10 days in a row 10 A World Much Sweeter Evolve all Monsters in a World 15 Know the Ice Cream Man Reach the Tundra World 15 Sugar Rush Get promoted to Research Level 30 15 Everlasting Globetrotter Visit the last Location in the Coastline World 15 Shooting Sugar Stars Earn 3 Stars in all Locations in a World 15 Monsters Love Your Candy Earn 225 exploration Stars 25 クラウドセーブ機能により、進捗状況やアイテムを引き継いで他の端末でもプレイ可能 Sugar On Top / Mystery Flavor それぞれマルチプレイヤーで10勝・50勝。 Mystery Flavorはマルチプレイヤーの[NEW GAME]から[RANDOM PLAYER]での対戦のみカウント。 Pure Sugar / Monster Master / Top the Candy Mountain / A World Much Sweeter モンスターはプレイ画面左のゲージを最大まで溜める事で進化する。 コツとしては、3チェインでいいのでとにかく一度に数多くのキャンディをコンボして与えれば早く溜まる。 長くチェインさせるとスコアは高いが、コンボ受付が少なくなるため、出来るだけ短く纏めた方がよい。 「STRAY ANGEL」のブーストスキルがオススメ。 チェイン出来ないキャンディを消してくれるので、視覚的に非常に分かりやすくなり、また全消しが容易になる。 ただしこのブーストスキルを持っているモンスターはCave以降のみで、個体数も少なめ。 Candy Chemist 全10種のブーストスキルを一回ずつ使えば解除。 最後の「Color Chain」を持っているモンスターは、最後のCoastlineまでいない。 Rainbow Eyes Storeでいずれかのカスタマイズを購入すれば解除。 ジェム獲得手段の都合上、出来るだけゴールドで買えるものを選んだほうがいい。 Sweet Tooth ストアのユーティリティにある、ブーストスキルのレベルを全てL2に上げれば解除。 ゴールドで購入できるのは三種だけで、残りは全てジェムが必要。 All You Need is Friends 10人のフレンドがこのゲームをプレイしていればよい。 このゲームをTrue AchievementsのBOOST REQUEST LISTに入れている人やランダムマッチの相手にフレンド登録を申し込むのが手っ取り早い。 条件を満たしていればタイトル読み込み時に解除される。 The Candy Touch 「10の異なる伝説級モンスターを召喚」で解除。 Legendaryモンスターの使用には、ジェムが必要。 Back to the Sweets 十日連続プレイ。 実際はゲーム内では1日は22時間のため、最短220時間で解除可能。 画面左上にある22時間のカウンターが0になり、それ以降にゲームを起動するだけで遊ばなくても1カウント。うっかり起動を忘れた場合の猶予時間は不明。 時間のカウンター0後、2~3時間くらいなら経過していてもOK。それ以降は未確認。 24時間ほど起動しなかった場合の実績ステータス未カウントは確認済み。表示は累積した最大日のまま残り0表示にリセットされませんでしたが、10回分の起動はやり直しになります。 Sugar High フレンド必須。合計15ヶ所でハイスコアを残せば解除。1つのワールドでなく複数のワールドにまたがっていても可。 フレンドがいない状態でハイスコアをとっても王冠は付くが、そこではカウントされずフレンドが記録を残しているところのみカウントされる。
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/942.html
Monster Template [部分編集] 生息地 (出現するマップ名) Lv Normal (Nightmare ) Rank Greater Demon Caste (Demon/Beast/Spectral/Necroの区分) 関連クエスト Named Item (ボスの名前つきの固有アイテムがあれば以下の行に追加する) (固有アイテム1) (固有アイテム2) ※上記に画像がないときは名前.jpgでアップロードしてください。 攻略法 [部分編集] ボスの倒し方の他、いわゆる「回し方」の情報も募集しています。 Drop情報 Normal [部分編集] アイテム1 アイテム2 Nightmare [部分編集] アイテム1 アイテム2
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HDUSでTvRock手順書(Ver0.5) ※基本的に対象は以下の人 HDUS無改造 HDUSの純正ソフト無視 WinとかHDUS壊れても問題ない人 Friio持ってる人 すぐスレに質問しないで調べるということができる人 各ドライバ・ツール・DLL・ソフトウェア製作者に感謝できる心を持った人 【HDUS導入編】 1.SKNET公式からドライバーをDL 2.YN_JP080701.EXEでパッチを当てる 3.デバイス追加で改造ドライバをインストールし、デバイス認識完了 【FriioView導入編】 4.亀スレのFriioViewでリアルタイム視聴してみる実験プログラムをお借りする。(http //www1.axfc.net/uploader/He/so/127399.zip) 5.解凍後、BonDriver_U3ID*.dllやBonDriver_D4ID*.dllの代わりにBonDriver_HDUS.dllを入れる。(BonDriver_HUDS人柱版を借りる) 6.channels.iniを適当に書き換える。 7.(気が向いたらhttp //2sen.dip.jp/cgi-bin/friioup/source/up0690.zip を借りて修正してみる) 8.Readmeを参考にしながらView改を作る(lernel32.dll読み込みのため) 9.一つのフォルダに以下のものを集める * FriioView(バイナリ改造版) * BonDriver_HDUS.dll (人柱版、Ver管理は知らん) * lernel32.dll(7.の作者で改を適用するのが吉かも) * bscs.ini(←不必要?) * channels.ini(←自分で編集しろ) 前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 02 47 28 ID O6iTZ9B3 【TvRock編】 (Friio白を1個、HDUSを1個のとき) 1. TvRockで「設定」→「チューナーB」 2. チューナーアプリを「不利男 B(orCorD」に。 3. チャンネル表示を「地上波」に(←当然?) 4. 「監視スレッドを起動しない」を何とかする(←ここどうすんのか知らない) 5. 右下で「FriioView.exe」を指定(実際には改)、ディレクトリ位置も忘れずに指定 ここまでで動作環境がどうなるのか報告希望 報告希望内容は以下の点 HDUS録画はどうなる? 強制終了などの問題点は何? 複数起動(Friioで見ながらHDUSでも見るとか)、福数同時録画(Friioで録画しながらHDUSで録画)とか大丈夫?
https://w.atwiki.jp/higumaroyale/pages/14.html
MONSTER ――化物を倒すのはいつだって人間だ。お前もそう思うだろ、ビースト? A-1エリア、闇夜の中、アーカードはヒグマに咀嚼されながら独白する。 最強を誇る吸血鬼の力をもってしても野生の前には無力だった。 死の河さえも川を遡上する鮭を待ち伏せして捕食するのが得意なヒグマの前では無力。 一つ、また一つと命のストックが食い荒らされていく。 そのような状況にありながらアーカードの心には一切の恐れがなく、むしろあるのは哀れみだけだった。 ――無理だ、無理なのだ。走狗では私は倒せない。熊でも私は殺せない。 アーカードは一方的に蹂躙されているようにみえる。 でもそれまでなのだ。 ヒグマではアーカードを殺せない。 ヒグマだからこそアーカードを殺せない。 その証拠に、おお、見よ! あれだけ獰猛にアーカードを食い殺していたヒグマがぴたりと動きを止めたではないか! 何故だ!? 簡単な話だ。 彼女らは飢えていただけなのだ。満たされてしまえば人を襲う意味が無い。 死肉とはいえ五百ほどをも食いきってしまえばいかに穴持たずとて、一冬分を取り戻せたことだろう。 満たされていく、満たされていく。 ああ、所詮はこんなものなのだ。 アーカードは落胆する。 人間だ、人間だけが化け物と戦える。 人間だけが本能をねじ伏せ、己が意思を貫くために無益な戦いを続けられる。 人間が、人間だけが……。 ヒグマに胸元を掴まれる。 アーカードに抵抗できるだけの力はあった。アーカードに抵抗するだけの気力はなかった。 こいつは所詮走狗だ。人間に飼い慣らされただけの熊だ。 何のことはない、この殺し合いとやらはその実実験なのだ。 おそらくは穴持たずとなったヒグマの凶暴性のテスト。 ナチス・ドイツが吸血鬼部隊を生み出したように、あの有冨という男もヒグマ部隊を生み出そうとしているのだろう。 なるほど、それが叶いさえすればこと殲滅力においては吸血鬼部隊をも凌駕しよう。 この崖に散らばる無数の遺体もそれを証明している。 だが反面持久力には欠ける。 満たされてしまえばヒグマは大人しくなる。 だからこその実験なのだろう。 どこまで穴持たずの状態を維持できるのか。いつまで飢えさせたままでいられるのか。 ……実験は成功で失敗だった。 一日で五百の命を喰いつくす程の飢えをヒグマに植えつけることができたのは十分に成功と言えるだろう。 使い捨ての兵士としては十分だ。 数さえ揃えれば一つの都市を殲滅するのも訳ないだろう。 ただ、それまでだ。 彼女らでは極めて高い不死性を誇るアーカードを打破し得ない。 人間ならば。これが人間ならば……。 飢えが満たされようが、いや、飢えなどには関係なく、己の意思でアーカードを殺しきるまで立ち向かって来たであろうに。 無気力のままズルズルとヒグマに引きずられていく。 ヒグマには執着心がある。 腹が膨れたとはいえ自らの餌であるアーカードをこのまま放置しておくという選択はない。 保存食にするつもりなのだ。 くくく、とアーカードは嘲笑う。 食い物にされる自分自身を。食い物にするヒグマまでも。 このヒグマに食らわれ続ければアーカードもいつか死ぬ。 文字通りに食い殺される。けれども、そんな最後は望んでいないし、無意味だ。 化け物が化け物を食う? 滑稽だ。 今まで自分が何度も何度も繰り返してきた喜劇ではないか。 ああ、だから。ああ、だから。 引きずられるままだったアーカードがゆらりと立ち上がる。 死体だと思っていたものが生きていたことにヒグマは訝しむもまた殺せばいいだけだと腕を振るう。 貫かれるアーカード。返り血を浴びるヒグマ。そして―― 血が、アーカードそのものである血が、ヒグマの皮膚から内へと入り込み、アーカードとヒグマが一つになっていく。 悲鳴をあげるヒグマ。 だがそれは無意味だ。 遅い、余りにも遅すぎる。 アーカードを餌に選んだのが彼女らの敗因か? 否。 もっと前から穴持たずは既にヒグマとして終わっていたのだ。 数多の人間を食い殺し、三毛別羆事件などと呼ばれ歴史に刻まれた時点で彼女らは伝説へと成り果てた。 英雄に対する反英雄、吸血鬼よりも余程身近で、それでいて恐ろしい存在、即ち“化け物”に! そして化け物の最後は常に決まっている。 “袈裟懸け”が一人のマタギに討たれたように。 アーカードがただの大学教授に討たれたように。 ――化物を倒すのはいつだって人間だ。人間でなくては、いけないのだ!! 【アーカード@HELLSING 融合】 【ヒグマード(ヒグマ6)】 状態 化け物(吸血熊) 装備 道具 アーカードの支給品(得意武器、ランダム0~2、基本) 基本思考 ――化物を倒すのはいつだって人間だ 1 お腹いっぱい、喉が渇いた ※アーカードに融合されました。 アーカードは基本ヒグマに主導権を譲っていますが、アーカードの意思が加わっている以上、本能を超えて人を殺すためだけに殺せる化け物です。 他、どの程度までアーカードの特性が加わったのか、武器を扱えるかはお任せします。 No.005 大怪獣バトル NEVER ENDING HIGUMA 投下順 No.007 猿真似 No.005 大怪獣バトル NEVER ENDING HIGUMA 時系列順 No.007 猿真似 アーカード 融合(No.033 VSヒグマード)