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RogueはHide, SneakのPowerを得ることができる。 攻撃力は高くないが、上位Classの中には他Classでは代用できない特徴的なPowerを使うことのできるものも多い。 Staminaの上昇率が高い。 総じてDEX武器のPower Rankが高く、DEXとLA Skillを上げることで高DEFにして死ににくくする場合が多いが、中にはDEFを低く抑えることでSkill Pointを攻撃に回す猛者もいる。 DEX CON INTと欲しいステータスが多いので育成に悩みがち。 Sneakで近寄って先制攻撃を仕掛けたり、機動力を生かして弓やDDで戦うのが一般的。 全てのClassでTrack Discが装着可能。 DEX +5 INT +5 SPI -10 Skill Bow (LV1) Dagger (LV1) Staff (LV1) Unarmed Combat (LV1) Sword (Lv1) LA (LV1) Dodge (Lv5) Power Hide - 不可視状態 (LV2) 他のプレーヤーから不可視状態となり、mobのタゲを切ることができる。 キャストタイムが短いのでHide Sneakと繋げて使うことが多い。 Power Rankを上げるとキャストタイムが短くなっていく。 自分が移動したときや他人への攻撃を行った場合、Power使用時に解除されるが、Track, Sneakなど一部Powerでは解除されない。 また、ダメージ(Mana Drainも含む)を受けると解除される。 Sneak - 不可視状態 (LV9 Hide18) 不可視状態のまま動くことができるが、通常状態よりも移動速度は落ちる。 Power Rankを上げると効果時間が増え、移動速度の減少量が小さくなる。 解除条件は移動で解除されない以外はHideと同じ。 Reveal Thyself - 不可視状態解除 (LV2) Train不要。自身のHide, Sneak状態を解除する。 Evasion - Dodge確率上昇buff (LV10 Dodge26) Train不要。 上位Class Thief Thiefだけが持つStealは、他人の持ち物を自分のものにしてしまうという恐ろしいPower。 武器Powerのランクが総じて高く、数種類のBSやSTR DEX drf debuff, AE atk def debuff等のPowerを持ち、意外に戦闘能力も高い。 武器はDagger, Xbow, 投げDagger, Unarmed等のDEXベースのものが一般的。 Running SkillとRoot Snare解除を持つので足(特に逃げ足)も速い。 RogueだがParry Skillを覚える。 HPは中程度。 様々な種族で育成されるが、Nephilimだけはあまり使われない。 Assassin Heal無効PowerであるShadow Mantleが最大の売り。 GvGではひたすらSMとHide, Sneakを繰り返すSM職人なるものが存在するとも言われる。 BlindやStun, Cold DD(Stun付き)やPoison DoT(Snare付き)のPowerを持つのでソロでも戦える。 武器はDagger, Unarmedが使われる事が多く、Unarmedのランクは40である。 攻撃Powerの威力はMage Assasinに劣るが、高defにする事が可能なため近接攻撃を行いやすい。 HPは中程度。 Vampire, Aracoix, ShadeのRogue Assasinが多い。 Barbarian Fighter Barbarianと比較してHide, Sneakができる。が、どれほど役に立つか不明。 Fighterと違いStanceでダメージを増加させる事ができない事と武器PowerのランクがFighter Barbarianに比べて低い事で、ゲーム中で一番の不人気Classになっている。 高defにしてみたり、Aracoixで作ってみたりと多くの人々が挑戦したが、彼らは口を揃えて「Fighterの方がいい」と言う。 もしかしたら、まだ誰も思い付いていない画期的な育成方法が存在するのかも知れない。 HPは非常に高い。 Bard Mage Bardと同様Group内で真価を発揮するClass。 各種ChantとMighty CountersongやAE Snare WS debuffで味方を援護する。 Mage Bardとは違い高defにして死ににくくするのが一般的。 攻撃に参加する事は少ないが、Dagger, 投げDagger, Bow等の武器を装備する事が多い。 HPは中程度。 取得したいPowerが多いのでHumanを選ぶ事が多い。 Huntress Rogueの中では最高クラスの攻撃力を誇る。 Petを召還可能で、Petはそこそこ強い。(Hide, Sneakを使うとPetは消えてしまう) 自身もCold DD(Snare付き), Lightning DD(Stun付き)のPowerの他に専用武器によるPoison DoTが強力。 のみならず、多くのPowerが使用できなくなるものの猫に変身する事で大幅にステータスを上げ、HPとStaminaを回復する事もできる。また変身により移動速度も上昇する。 Fighterに比べて高INT高defでの育成に向いている。 専用武器にはBowとSpearがあるが、Rogueの場合はBowを選択する人がほとんどである。 HPは中程度。 Human, Aelfborn, Aracoixで育成される事が多い。 女性専用Class。 Night Stalker Rogueだかキャストタイムの短い高性能の個人用HoTを持つ。 Holy DD, Holy DoTの攻撃Powerに加え、Damage Powe Damage debuff、Drain無効、個人用debuff消し等を持ち幅広い状況に対応する事ができる。 比較的ソロや少人数での戦闘に向いている。 Class専用武器にはUnarmer, Xbow, Swordがあるが、Unarmedを選ぶ人が多い。 HPは中程度。 種族はHuman, Irekeiを多く見かける。 Ranger Damage WS buff, STR DEX buff, def buff, SR buff, HR buff等個人用のbuff Powerが豊富。 Healも可能で、狼に変身してステータスが大幅にUP+移動速度上昇+HP Stam回復を行う事もできる。 主な攻撃手段は武器によるが、Snare付きのPiresing DoTも覚える事ができる。 武器によるダメージはRogue中で一番大きい。 Class専用Swordがあるが、BowやBM, BW等がよく使われる。 HPは中程度。 Aracoix, Human, Aelfbornが多い。 Scout Powerランク21以上のHide, Sneakを見破れる唯一のClassである。 AthleticsとRunningのSkillを覚えるので、Staminaが多く、Runningには50%のボーナスが付くので最も移動速度が速いClassである。 索敵や情報収集力は他のClassに比べて非常に高く、Warや鉱山戦では必須である。 戦闘に関するPowerは少なく、攻撃力は低い。 Class専用Bowは他のBowに比べて射程が長い。武器はBowが一般的。 HPは中程度。 Vampire, Aracoixが人気。
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コスチューム一覧 →コスチュームスキル 注意 パイロットのコスチュームであるウインドブロウと、 盗賊のコスチュームであるスティールズを自力で入手したい人は、 見ないことをお薦め致します 名前 入手場所 備考 アクアレイン(消防士) 無人島 水に関するスキルが使える キュイジーヌ(コック) ラ・シェフビーチ 料理ができる MOGURA(鉱夫) カルドキアのダンジョン 土に関するスキルが使え、採掘ができる ウインドブロウ(パイロット) アルメカの飛行場の兵士を倒す 風に関するスキルが使える フィッシャー(釣り人) アルメカの釣り人(エイジスピラミッドにある『オオミミズ』が必要) 釣りに関するスキルが使える バックファイア(レーサー) エイジス町西の車(『車のパーツ』が必要) 炎に関するスキルが使える スティールズ(盗賊) エイジスで手に入る盗賊の地図で行けるバンブーアイランド 扉や宝箱を開けたり、アイテムを盗むことが出来る
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【検索用 GURU 登録タグ 2021年 CeVIO G YouTubeミリオン達成曲 kemu ミリオン達成曲 可不 曲 曲英 殿堂入り 沼田ゾンビ 自然の敵P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:じん 作曲:じん 編曲:じん Bass:堀江晶太 Vocaloid EDIT:じん, Chinozo Video Director:INPINE Illustrator:沼田ゾンビ!? 唄:可不 曲紹介 BAKAしBAKAされていく。 曲名:『GURU』(ぐる) じん氏(自然の敵P)による可不オリジナル曲。1st MINI ALBUM『アレゴリーズ』収録 2021年12月15日2時32分(投稿から4日6時間32分)に10万再生に到達。可不オリジナル曲で殿堂入りを達成している1曲。YouTubeでも100万再生を達成している。 2024年4月11日、自身22曲目となるミリオン達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 (動画説明文より転載) あわん だらね ばでぃん えん ばみん ぶらだ らだ あわん だらね ばでぃん お え お え お S.O.S カスカスに 乾いた体 枯らした energy 限界です ってな顔で 並んだ輩 陰惨なmelody 拝んだね 願ったね 平気そうなフリして よう耐えたね あ、お初にお目にかかります さぁ 皆共よ 傾聴 我々は 腐ってます まずまず 軸がブレてます 益々 増す不安に 白目(しろめ)ってます 且つ 嘗(かつ)てなくズレてます 揺りかごから 墓場 その先は pantry 果ては sewerage そして行き着く先が melancholy もう祈っちゃいられんな Gandhara (o-e-o)(o-e-o)(o-e-o) (o-e-o)(o-e-o)(o-e-o) ほら 旗 立てろ! SARUになって ZUBUになっていく マトモは蹴っ飛ばして キモいことしようぜ 理屈も真っ新になって GURUになっていく お前も BAKAされたんじゃねぇんですか? どうよ say hoo? あわん だらね ばでぃん えん ばみん ぶらだ らだ あわん だらね ばでぃん あん だ らえん ずぁ らだ うらだ はいはいはい、どうもです また会っちまいましたね ってなワケで 右手にご覧いただけます あれがこの世界の真相 「妄想」さ 誑(たら)す仮面 響く鐘 悴(かじか)んで拝む手から 落とす金 油断すんな 気をつけろ 行く先は 地獄だ 「我々は 怒ってます まず マスに毒されてます 益々 増す悪意が 陰謀(いんぼ)ってます バチバチに 騙されてます」 撥(は)ね退けた側から 迫る adversary 果ては deadly 挙句押し付け 其処退け暴挙民 そりゃねぇわ 降参だ Gandhara (o-e-o)(o-e-o)(o-e-o) (o-e-o)(o-e-o)(o-e-o) (o-e-o)(o-e-o)(o-e-o) (o-e-o)(o-e-o)(o-e-o) さぁ赦されろ!! ガバになって 見えなくなっていく 仏のツラして ゲスいムーブしてんぜ こじつけが過度になって 加味になっていく 自分だけ 正しいってツラしてんじゃねぇぞ、同胞 SARUになって ZUBUになっていく ザコい者同士だ キモく生きていこうぜ 一蓮托生 輪を描いて GURUになっていく BAKAし BAKAされてりゃ 上等ってもんよ say hoo! ah wanderer never ending 地獄のよしみだ 肩組んで往こうぜ 応報 コメント 豪華メンバー過ぎ!! -- 赤の王 (2022-06-25 14 30 37) ほんとこれだいすき -- ねこ (2023-01-16 15 16 40) 最初聞いた瞬間あ、神曲来たってなった -- 鈴 (2023-04-09 20 07 17) テンポ最高だね -- アニオタ (2024-03-02 22 41 20) あるMMDから来たけどカッコよすぎ。曲が雄々しくて最高 -- 光る電球 (2024-03-31 23 29 29) コメント少な…もっと評価されるべきやろこの曲は -- がのんあるふぁ (2024-06-24 11 10 20) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Ligurian【lij】 リグリア語 00 Indo-European 01 Italic 02 Romance 03 Italo-Western 04 Western 05 Gallo-Iberian 06 Gallo-Romance 07 Gallo-Italian Latin script【Latn】 《現》living language イタリア【IT】 フランス【FR】 モナコ【MC】 言語名別称 alternate names Ligure リグリア語 Lìgure Líguru リグリア語 Monégasque Zenéize 方言名 dialect names Bonifacino Genoese (Genoan, Genovese, Genovan, Italian (Genoa), Zenéize, Zeneize) ジェノバ方言、ジェノヴァ方言 Intemelio Monégasque (Munegasc, Ventimigliese) モナコ語、モネガスク語モネガーズ語◆田中克彦, ハールマン, H. 現代ヨーロッパの言語. 岩波新書, 1985, 208p. (p.51) Spezzino Tabarchino 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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mogl /// / カボチャ \ lakta かぼちゃの食感のオノマトペ \ カボチャ、南瓜 \
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タグ 明るい 曲名G 歌 YURIA 作詞 国防隊 作曲 アッチョリケ 作品 世界征服彼女OP guru∞guru
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ドラウグル(Draugur) ドラウグル(Draugur)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像モデル 公式トレイラー コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード デクラス ドラウグル アイスランド語で「死霊」 4ドア 4人 FAWD 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 シボレー・オフロードコンセプト 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,870,000 $1,402,500 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『犯罪事業』アップデートにて実装され、『カヨ・ペリコシリーズ』にて解禁されたオフロードカー。 モデルになったのは2021年のSEMAショーで発表されたシボレー・オフロードコンセプト。 細部の違いあれどほぼモデル車まんまの登場である。 まず驚くのはその巨体。 サスカッチに迫るほどのサイズであるがこちらは4人乗りである関係でオーバーハングが長く、視覚的な大きさはかなりのもの。 それでいて走行性能は驚くほど軽く、ステアリングを入れた時の追従性も良好でエヴァロンやカラカラ4x4といった中型オフロードに似た楽しさを感じさせる。 そんな軽快さに反して当たりの強さもしっかり確保されており、生半可な車でのラムアタックではビクともしない。 寧ろ車高の高さで踏み越えてしまったりすることも。 が、サイドドアがチューブドアだったりする関係上並の車以上に乗員が被弾しやすく、撃って撃たれてを繰り返すようなカーチェイスは不得手。 一応リアウィンドウはカスタマイズで事実上の防弾化が可能だが、それでも警察や追っ手から逃れるハメになったらオフロードに逃げ込んだりしてドライブバイされるのをなるべく避ける工夫をしたほうが良い。 またその巨体とハンドリングの軽さが故に高速道路などでのすり抜けといったスラローム走行や、バンナムキャニオン等の狭い山道も苦手気味。セノーラ国立公園等の広い所で思いっ切りかっ飛ばしてあげるのが良いだろう。 因みに名前の由来はアイスランドを始めとしたスカンジナビア半島の民話等に出てくる、自分達の墓を守る死霊。 他の有名所だと「The Elder Scrolls V Skyrim」というゲームに登場した同名のアンデッド系エネミーがおり、意外と言葉だけを知っている人は多い……かもしれない。 もしあなたがボンネットの正しい側にいるなら、ちょっとした夢の時間を送ることができます。 しかし、逆側にいる場合は、チタンで補強された悪夢を見るようなものです。 最高のオフロード性能を持つ、伝説の骨太車、ドラウグルを紹介します。 デクラスの暗闇から召喚されたドラウグルは、あなたを傷ひとつ付けることなく地獄へ連れて行ってくれます。 もう1つ目的地があるとするなら、それは最寄りのクラッキンベルでしょう。どちらも大差ありませんね。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Southern San Andreas Super Autosで購入。 改造費用 画像 モデル シボレー・オフロード コンセプト 公式トレイラー コメント 戦闘に使うことはほぼないだろうけど、ちょっとでも弾を防げるカスタムにするか外見の好みで選ぶかで迷うわ (2022-08-14 10 59 51) 巨体っちゃ巨体だけど、さすがにサスカッチに迫るほどのサイズじゃなくね?カラカラ4x4よりほんの少し大きい位かなとは思うんだけど。 (2022-08-14 18 45 53) サスカッチは全高が高いからなあ (2022-08-14 19 09 52) FPS視点だとなんというか、プレイヤーの首が左に位置してるような気がしてモヤモヤする。 (2022-08-19 23 50 36) 速いし、操作性はあるし、見た目もかっこいいしで買うべき車 みんな、スーパーカーやスポーツカーは飽きたでしょ? (2022-08-25 17 04 30) ヨセミテカスタムくらい弄る楽しさがあるオフロードカーが追加されないものかね (2022-08-25 22 44 15) 急な傾斜への登りやすさやオフロードの走りやすさが他よりもワンランク高くて速度も出るから久々に満足する車両に出会えた (2022-08-28 03 31 19) コメント
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プリンセスパトラをお気に入りに追加 プリンセスパトラの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 プリンセスパトラ <保存課> 使い方 サイト名 URL プリンセスパトラ <情報1課> #bf プリンセスパトラ <情報2課> #blogsearch2 プリンセスパトラ <情報3課> #technorati プリンセスパトラ <報道課> 『シスプリ』Vtuberプロジェクト全曲初収録のフルアルバムが2/16に発売! - 電撃オンライン この動画がすごい!今週のおすすめVTuber動画(2月6日~2月12日) - Mogura VR プリンセスパトラ <成分解析課> プリンセスパトラの57%は記憶で出来ています。プリンセスパトラの34%は毒物で出来ています。プリンセスパトラの5%は信念で出来ています。プリンセスパトラの4%はカテキンで出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/craftopiamodder/pages/26.html
ConfigurationManagerおぼえがき ConfigurationManagerでMODの設定を管理する場合の応用的なものです。 using BepInEx; using BepInEx.Configuration; using System; using UnityEngine; namespace ConfigurationManagerExample { // ConfigurationManagerをカスタマイズする際は、 // ConfigurationManagerAttributes Classを定義すると便利。 // 詳細:https //github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager/blob/master/ConfigurationManagerAttributes.cs internal sealed class ConfigurationManagerAttributes { public System.Action ConfigEntryBase CustomDrawer; public bool? ShowRangeAsPercent; public bool? Browsable; public string Category; public object DefaultValue; public bool? HideDefaultButton; public bool? HideSettingName; public string Description; public string DispName; public int? Order; public bool? ReadOnly; public bool? IsAdvanced; } // ここから使用例 public class Example BaseUnityPlugin { public void Awake() { // 一時的な設定として使いたい場合、SaveOnConfigSet=falseで設定ファイルを生成しないようにできる。 Config.SaveOnConfigSet = false; } // ボタンを作りたいとき private void Case1() { // ConfigurationManagerに追加したFormを全消去する場合はConfig.Clear()。 // Formを描画する関数をつくる場合、先頭にいれるとリロード処理などの実装が容易に。 Config.Clear(); // [解説] // DispName = ""で"Key"が表示されるのを防ぎ、 // GUILayout.Buttonの第一引数の文字で何のボタンかわかるようにする。 // GUILayout.BeginVerticalで要素を縦並びにし、 // GUILayout.Labelでボタンを押したときの説明を追加。 // ボタンなのでHideDefaultButton = trueで右側の「Reset」ボタンを非表示。 Config.Bind( "Section", "Key", "", new ConfigDescription( "", null, new ConfigurationManagerAttributes { DispName = "", HideDefaultButton = true, Order = 99999, CustomDrawer = (ConfigEntryBase entry) = { GUILayout.BeginVertical(); if (GUILayout.Button("This is Button !", GUILayout.ExpandWidth(true))) { // ボタンを押されたときの処理 } GUILayout.Label("Button ! Button ! Button !"); GUILayout.EndVertical(); } } ) ); } // 入力フォームに共通の設定を適用したい場合、 // ConfigurationManagerAttributes Classを生成する処理をつくる。 private void Case2() { Config.Bind( "Section", "Key", "Default value", new ConfigDescription( "This is a string input form.", null, GetInputFormAttr(true, 1) ) ); } // 例は書き込み可否(canWrite)及びフォームの並び順(priority)をフォーム毎に指定したい場合。 // Orderは数字が大きい程上にくるので、-(priority)で1が1番上、2が2番目...となるように反転。 private ConfigurationManagerAttributes GetInputFormAttr(bool canWrite, int priority) { return new ConfigurationManagerAttributes { ShowRangeAsPercent = false, Order = -(priority), ReadOnly = !canWrite }; } // フォームの値が変更された際に特定の処理をしたい場合、 // ConfigEntry ClassのSettingChangedに関数を追加する。 // 例はラムダ関数でクラス変数strを更新する処理を追加する場合。 private static string str = "Default value"; private void Case3() { bool canWrite = true; ConfigEntry string confString = Config.Bind( "Section", "Key", str, new ConfigDescription( "This is a string input form.", null, GetInputFormAttr(canWrite, 1) ) ); confString.SettingChanged += (object obj, EventArgs args) = { if (canWrite) { str = confString.Value; } }; } // "いずれかの"フォームの値が変更された際に特定の処理をしたい場合、 // ConfigFile ClassのSettingChangedに関数を追加する。 // 例は他のフォームでstr2を更新するような処理があった場合に、 // confStringフォームの入力値を"Changed to " + str2に置き換える処理。 // ConfigurationManagerAttributesのReadOnlyがtrueのフォームを利用すれば、 // 設定の結果、内部の状態がどうなったかを表示するような使い方ができる。 private static string str2 = "Default value"; private void Case4() { bool canWrite = false; ConfigEntry string confString = Config.Bind( "Section", "Key", str2, new ConfigDescription( "This is a display-only string input form.", null, GetInputFormAttr(canWrite, 1) ) ); Config.SettingChanged += (object obj, SettingChangedEventArgs args) = { if (confString.Value != str2) { confString.Value = "Changed to " + str2; } }; } } }
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GURPS Damned Stalker(ガープス・妖魔夜行、GURPS Youma Yakou、ガープス・百鬼夜翔、GURPS Hyakki Yashou) ⇒ガープス・妖魔夜行 (サプリメント,ルールブック) ⇒ガープス・百鬼夜翔 (サプリメント,ルールブック)