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RO 伝心 Gv 雑魚 RMT まな板 初戦敗退 BOT 諸星 Sig 絵里ママ インポテンツ 恒心 tia 慢心 オフ会で暴行 bal fover スパイ 晒しスレ住人 キモスレ 直結 ハゲ オタサー 工作員 無職 ラブライ豚 Sigrun 粘着wis Tiamet Baldur 艦これ厨 NEET DQN 脱糞 メンヘラ 恐喝 チート
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マクロスプラス(Wikipedia) マクロスプラスの特徴一覧 サンダーボルト エクスカリバー マクロスプラス系 マクロスプラスのカード一覧 ユニット
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ActivePointX = document.selection.GetActivePointX(eePosView) ActivePointY = document.selection.GetActivePointY(eePosView) AnchorPointX = document.selection.GetAnchorPointX(eePosView) AnchorPointY = document.selection.GetAnchorPointY(eePosView) 選択範囲の端点とカーソル位置のどちらが小さい(左上)か bGreater = document.selection.IsActiveEndGreater document.selection.text = UrlEncode(document.selection.text) if bGreater then document.selection.SetAnchorPoint eePosView, AnchorPointX, AnchorPointY else document.selection.SetAnchorPoint eePosView, ActivePointX, ActivePointY end if Function UrlEncode(strSource) Dim lngSourceSize strSource の文字数 Dim strArray() 変換された文字列を格納する配列 Dim strSingle 抜き出された 1 文字を格納する変数 Dim i ループカウンタ Dim intAsc 文字コード Dim strHex 16 進数に変換した文字コード Dim lngHexLength strHex の文字数 Dim lngCount strArray の格納位置 lngSourceSize = Len(strSource) If lngSourceSize = 0 Then Exit Function ReDim strArray(lngSourceSize * 6 - 1) strArray() のサイズを予約。文字数 * 6 にしておく。 For i = 1 To lngSourceSize Step 1 引数 strSource の文字数分ループをまわす strSingle = Mid(strSource, i, 1) i 文字目の 1 文字を strSource から抜き出す intAsc = Asc(strSingle) 文字コードを取得 If intAsc = H20 Then 文字が半角空白文字の場合 strArray(lngCount) = "+" "+" を代わりに入れる ElseIf (intAsc = H40 And intAsc = H5A) Or _ (intAsc = H61 And intAsc = H7A) Or _ (intAsc = H30 And intAsc = H39) Or _ intAsc = H2A Or intAsc = H2D Or _ intAsc = H2E Or intAsc = H5F Then 無変換文字だった場合 strArray(lngCount) = strSingle Else strArray(lngCount) = "%" strHex = Hex(intAsc) 16 進文字コードを取得する lngHexLength = Len(strHex) If lngHexLength = 4 Then 2 バイト文字の場合 strArray(lngCount + 1) = Left(strHex, 2) strArray(lngCount + 2) = "%" strArray(lngCount + 3) = Right(strHex, 2) lngCount = lngCount + 3 ElseIf lngHexLength = 2 Then 1 バイト文字の場合 strArray(lngCount + 1) = strHex lngCount = lngCount + 1 Else strArray(lngCount + 1) = "0" strArray(lngCount + 2) = strHex lngCount = lngCount + 2 End If End If lngCount = lngCount + 1 Next ReDim Preserve strArray(lngCount - 1) UrlEncode = Join(strArray, "") URL エンコードした文字列を返す End Function カーソルで選択した範囲の文字列をURLエンコードする。 URLデコードはまだ開発中。
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ワラオ語 |Language Isolate| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【wba】 言語名別称 alternate names Guarao Guarauno Warau Warrau 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 キヨミズ パッション /゚ 。 / . ゚ , 。 ・ ` ー _ - ゜ 。 . 。 ゚ : 。 ゚ . ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人__人_人_ |. i /l,ィ .! ノ . ! }.r` j7 ! _) みんな、オラにスタミナを分けてくれ!! ! `、亠 { ヽ } _l _,l_,j ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^^Y^ ヽシ_,-i { /`´~バ} . / j ! ∧ "/`,イ ! ヽ /l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ `-イ . |. `iT. ヽ j \ll ` 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 / ̄\ .r ┤ ト、 weapon (´`) ∩ |. \_/ ヽ (´ヽ )i⌒i,| | __( ̄ | `ヽ !、∪ノ`.|gauntlet | __)_ノ ) ノ ヽ___) ノ (_ノ⌒ ̄ (⌒) i⌒ヽ ______ ノ ~.レ-r┐pants | 〉 /∵∴∵∴∵:\ ノ__ | .| ト、 armor / ̄ヽ ノ /∵:(・)∴∴.(・)∵:ヽ 〈 ̄ `-Lλ_レ′ | ノ_/、/⌒i |∵∴/ ○\∵∴: |  ̄`ー‐---‐/´) / ̄ヽノ i / i. .|∵:/三 | 三ヽ∵: | i´ヽ/ ノ boots | i |⌒iノ/ |∵:| __|__ │∵ | / ノノー―‐┐ `ー ´;ヾ `~ i ヽ∵| === │:/ ―イ ´ノ ーーイ `ヽ ⌒ヽ/ ヽ \\___// (、 ̄´ 〈 ___ノ i 〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、 ヽ / Illusion Finger i (⌒ ,ヽring `ー /^‐━, ヽ_( ̄ ̄ ,) earring /ノ―、= 、 / ̄`ヽ´ ̄ヽ_ i (_ ̄_ ノ /´ / / ̄`i、 / / ) ヽ(____ノ ノ 丿 l | `i 〈 ヽ ,ノ⌒ | 〈 l 〈 〉 | / ヽ_ , _ |helmet ゝ ,/ ノ i i! 〉 〉 ヽ、 ノ .(_ノ|, 、|| ヽ⌒ヽ | | | ⌒ヽノ ヽ_ノ \_ノ ※昔は全ての装備をはがす技になる予定だった 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ,r ヽ、 ,i" ヽ、 i ヽ ヽ、 i ヽ ▲ヽ、 /i 丶 ▼ヽ、 ∠__ .... ノノ. / \ / i i ヽ、  ̄7ー-、 ´. / . .. \ . / __ノi i /⌒i ヽ、 l ..ラ´. . . . ``ヽ . . .. . . . . .. . \ l. `iノ / / | ヽ,, l/ / . . /-! . . . . . . . . . ト-ヽ、 | ,,,|./ ``´.丿`丶, 丿 . /. ,.イ . ‐ナ‐-、| . . .. . ! ハ ! l ! . l. |`` / 、 ノ //! i . . ./ // ,r==、ヽト、 . | ,r=、 | ! ! / | ,___l |、. ` 、 ノ ´ l ! l /l !/ ,r=、` ヽ |,=、 }イ / /| / . | ノ | ` 、 , "⌒` """ l| ハ/ !l l 、 {{ o}}. . ソ{o}}, /イl /。´ | _/ |` ‐、`` "´l . 。 ヽ| l ヽヽ` ̄ _ 、  ̄ j メ 、 o _,. -‐ | / ヽ-、 _ ̄`| ○ ゚ lハ ヽ `ド‐ /‐`=ァ _, ィ´ ノ二 -‐_二 -‐ | . ヽ .` 、,| ,. ´ ̄``丶ヽ!``゙ ==彳_ ⊥ -‐´_, ィ´ . | . | | / ヽ、ー_.. -‐ ´ _..-‐ ´-_ ´-― 、 . | | | . . /、 .. _,. -‐ ´. _,. ´ ̄ ̄`ヽ .. j . / λ ノ 丿 . ´ ヽ .... ,. -‐ ´.. .... ,. ´ ヽ ヽ /.. /、 / , / }/`ヽニー-,. ´ ヽ r;} / / / / / / . / f´ ´/! c ! ! / / / / / / `i イ , , ,!/`丶、 素手90技直撃 ※昔はイリュージョンフィンガーが90技だった 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ,ィ⊃ , -- 、 ,r─-、 ,. / ,/ } ち { ヽ / ∠ 、___/ | 署 ヽ. V-─- 、 , ,_ヽ / , ょ ヽ ヾ、 ,ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 / ま \ l トこ,! {`- } Y っ ヽj ー ⊆) ⌒` ! で , 、 l ヘ‐--‐ケ } と ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙ ‐y′ / 来 } ´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ | -! \` ー一 ´丿 \ い ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、 / l \ その後、プリズンマインへ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 チャージドフィスト _ _ . , .. ∧_∧ ∧ _ - ― = ̄  ̄` , .∴ ( ) , -  ̄ __――= , ・,‘ r⌒ _/ / / -―  ̄ ̄  ̄" " . ’ | y ⌒ ⌒i / ノ | / ノ | / , イ ) , ー /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / , / ノ { | / /| | / / | (_ !、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 サイドキック ヽ(#・∀・)ノ┌┛☆)`д) ;∴ ヽl .|,,゚д゚)ノ┌┛ )ω )=3 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 レッグストーム ∧_∧ ( ´Д`) アタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ /⌒ ヽ / / ノヽ _ー ̄_ ̄) , ・ ∴. , .. ∧_∧ ∴. . , . ( /ヽ | ) --_- ― = ̄  ̄` , .∴ ((( #)゚Д゚) .∴ \ / _, -  ̄ = __――= , ・, .r⌒ _/ / ・, , ・,‘ ( _~"" -- _-―  ̄=_ )" " . | y ⌒ ⌒i . . ’ | /,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ). | / ノ | ∴. ∴. | / / ―= _ ) ̄=_) _), ー /´ヾ_ノ ( ) ) _ _ )= _) ,./ , ノ | | / = _) / / / , ・,‘ | | |. / / , , ・,‘ / |\ \ / /| | ∠/  ̄ !、_/ / ) |_/ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ドロップキック . ┏━━━━━━┓ . , .. ∧_∧ ┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ( ) ┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫ , ・,‘ r⌒ _/ / ┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y ⌒ ⌒i ┗━━━┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ | ┗━━━━━━┛ , ー /´ヾ_ノ / , ノ / / / / / , / /| | !、_/ / 〉 |_/ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 落下耐性10技 そして下にはキックメインのプレイヤーがしゃがんで待ってる _,,,,_⊂-くノ`ヽ, _ 〆_゙ ir ⌒" ) ξ⊂! っ》` く ∠___ . \ノ ‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー "`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙ "` ミ--/-,_ ´ /" ` \ .,,、`lニン-゛ \__ノ ※そんな技はありません 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 キック60 シリアルシュート ┏┓┏┳┓ ┏┛┗┻╋┛ \ i ┗┓┏┓┃ ── + ─ ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \ ┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / | ┗━┛ / /  ̄ 二─ _  ̄ 、 - 、 -、\ \ / \\ \ // \ヾ ヽ ヽ /// \ ヾ、 | i /__( |! `i | _,へ >- 、 ,.-、_ | | \ノ人\ / 、 }! \ | | \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | | \|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | rm\ノ _ Y Lノ / | | |ヽ-r< ̄`ヾr  ̄ヽ / / / / | └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / // レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /  ̄`ー一 ゙ _//_ / _二─ " 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 トルネード _ミ`ー‐、 `⌒丶、 ー-、_ + 十  ̄\―ヽ._ 二_‐- \ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r ⌒ヽー、  ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ + ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +  ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ _ ヽ.._ ノ /ヽヽ \  ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _ 十  ̄―/ , /二  ̄ _ _ ∠、 ニー/⌒∨ / 二/ /⌒ l  ̄ ∠、 oノ _ / l /二 / ,イ |二_ oノ / / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ  ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ 彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ + + `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 (゚д゚ ) ノヽノ | トルネード!! (゚д゚ ) 、;; ~- ノヽノ | ;;~-、 ;;,_ ~-、 ;;,_ ,,..、;; ~- (゚д゚ ) ノヽノ | ( ゚д゚ ) ノヽノ | ※174 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 11 34 44.27 ID STQoW1lH 一時期トルネードがバグで「屁」になってたことがあったな。 ゆらゆらしてる人がまっすぐになったかと思うとバフーン。 あのインパクトは凄かった。 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 kikku100ジェノサイドカッター!! _, -= "" ̄ ̄""=-―,.、 _,=、  ̄=.、 彡 "" - , ヽ " .__=__  ̄=.、 \ / 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ . , .. ∧_∧ /彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ( ) 324 / ( /_/ |( ´_ゝ`) \ ミ ・,‘ r⌒ _/ / ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y ⌒ ⌒i  ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ | | | / \_ノ |ミ ij , ー /´ヾ_ノ ヽ ヽ | | |i / , ノ "ー、 | | ノ / / / ヽ ヽ ノ / / / / , ヽ ヽ // / / /| | / ) / / !、_/ / 〉 / / / |__/ | | \_| ※妄想です 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ボーンレス / ̄) ∩____∩. | | | ノ ヽ.| | / ● ● || | くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj | ( _●_) .ミ | 彡、. |∪| | くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj / ,へ  ̄ ̄`ヽ / / \ t──┐ | (__/ ). | |_ / / (___) ( \ \__) 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ボーンレス?ビッグバンフィスト? Avoid Avoid Avoid ☆)Д´) ☆)Д´) ☆)Д´) _ ∩ ⊂/ ノ ) / / /ノV イナバウアー ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ し ⌒∪ \ ┴┴ ┴┴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 、 l _, ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ 飲ま 飲ま ., t,_,ノ丶 / 、 ,/ ,i / ! ` | ──-- { イェイ!! ,/ ○ L_/ i, / l ,/ ○ i, ,-、 i しii 丿 ||` 、\ ii __,/ / i、 ̄~~ ij 乙__,-、 |米 |-ァ __,| .| |酒 | i l / ヽ |_ | ! l | 米| ~^ !, ,_ ,!_...| 酒| \ l,~^ ‐-- .,,⊃____|) ) ) ) ` ‐’ 酔拳聖 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 トv Z -‐z__ノ!_ . ,. ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ ┴ ゞ !,.-`ニヽ、トl、 . , rュ. . {_ ヾ 、_カ-‐ ¨ ̄フヽ` | ,.、 、 ,ェr `iァ ^´ 〃 lヽ ミ ∧! .´ ゞ - ス. ゛=、、、、 _/ノf ~ r_;. Y /_, ゝァナ=ニ、 メノ ` ;. _ \,!ィ TV =ー-、_メ r、 ゙ ,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ ._´ ;. ゞLレ \ `ー’,ィァト. ,. ~ ,. , ュ. `ヽニj/l |/ _ .. ,、 l !レ ,. センスレス(もに子) 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 _/_ i  ̄ ̄/ /  ̄ ̄/ / / \ / / / / / __/ /\ /_ノ /\  ̄ ̄ ⊂ ⌒つ 。A。)つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 センスレス(パンダ男) __,,,,,, ,.- "-─ `ー,--─ i-、,, ,.-,/ / !,, \ ( , i ;ノ ヽ-、,,/ ー "7 ` | | } ``ー " ! 、 i 、 `-= フ ー ヽ、 /ヽ、-─-、,,- ヽ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ ``" \ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 レスラー ____ .|.;;;;;;;;;;;;| _,, -ー "|;;;;;;;;;;;;;;| `ヽ、 ,r " `ヽ. / . ヽ | . | | | .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | 〉 "-ー ェェヮ; ) f ;;_-ェェ-ニ ゙ r-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"  ̄´. ;i, i `  ̄ r ; } | 久々に勝てた . ゙N l . .... ;イ; l 、 ,l,フ ノ | こういうネタキャラが沢山いた . |_i"ヽ; ... /ミミ゙ =-= ミミヽ. /i l" < のが昔のMoEなんだよな 今の強化槍は .ミ巛ミヾ ´~=== === `巛ミミミ. | 昔のMoEを知らないから困る .ミミミミ彡彡` ===== "ミミ彡彡ミ \________ /トミミ彡彡彡ミ彡ミミミミミミミミ巛ミ / .| ミミ彡ミミミ彡彡ミミミヘミミミミミ | \ ※火力面での強さが「強化≒戦技 槍>刀剣>>>こんぼう」 な強時代があった 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 キッカーは強い。 ∧_∧ 彼らはSoW+ネオトルネードで帰ってくることはなく、 ( ・ω・) 追撃にサイドキックを撃てば返り討ちに遭い、 (っ ) 調子に乗って蹴ればスタミナがなくなり、 ( __フ ジョーカーだ!と意気込めば相手が骨と目玉を召喚している、 (_/ 彡 そんな状況にも耐えることが出来るが、牙回避ソーセージはやめてなのだ。 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ∧,_∧ (´・ω・` )) ♪ / ) サイドキック♪ ..⊂三三つ (__ノ^ヽ_) ∧,_∧ (( ( ´・ω・`) ♪ \ ∩ ヽ ブレインストライク♪ ノ 川 ヽ )) (__ノ∪(_) ∧,_∧ ( ´・ω・`) ♪ ,γ ∩ミ トルネード♪ /⊂ニ ニ⊃ヽ .(__ノ乂 ∪彡(_) ∧,_∧ ( ´・ω・`) ♪ / \ ネオトルネード♪ レ \ γ∩ミ. ? ⊂ ⊃ . / 乂∪彡
https://w.atwiki.jp/3on_gacho/pages/55.html
◆自分の状態を表す代名詞 ( )内は予想単語w %mn 自分の名前(my name?) %ml 自分の総合レベル(my level?) %mz 自分の現在いるゾーン名とインスタンス番号(my zone?) %mw 自分が現在装備している武器(my weapon?) %mp 自分の現在いるマップの座標(my place) %msa 自分が現在装備している全ての技能と自動技能(my skill autoskill) %mh 自分の現在の体力と最大体力(my helth) %mc 自分の現在の気力と最大気力(my ??) %mf 自分の現在の陣形名(my formation) %mb 自分に現在かかっている強化名(my bildup) %md 自分に現在かかっている弱体化名(my bilddawn) ◆指定した相手の状態を表す代名詞 ( )内は予想単語w %tn 相手の名前(target name?) %tl 相手の総合レベル(target level?) %tw 相手が現在装備している武器(target weapon?) %td 相手への方角(target direction) %tr 相手までの距離(target distance) %tp 相手がいるマップのブロック座標(target place) ◆徒党・連合結成時の代名詞 ( )内は予想単語w %rl 盟主の名前 (reague leader?) %pl 党首の名前 (party leader?) %p0 自分の名前 (party №0) %p1 徒党員1の名前 (party №1) %p2 徒党員2の名前 (party №2) %p3 徒党員3の名前 (party №3) %p4 徒党員4の名前 (party №4) 連合結成時 %r11 第1徒党の徒党員1(盟主)の名前 %r12~%r15 第1徒党の徒党員の名前に置換 10の位は徒党1を表し、1の位は徒党員の番号を表す %r21 第2徒党の徒党員1(党首)の名前 %r22~%r25 第2徒党の徒党員の名前に置換 10の位は徒党1を表し、1の位は徒党員の番号を表す %r31 第3徒党の徒党員1(党首)の名前 %r32~%r35 第3徒党の徒党員の名前に置換 10の位は徒党1を表し、1の位は徒党員の番号を表す %r41 第4徒党の徒党員1(党首)の名前 %r42~%r45 第4徒党の徒党員の名前に置換 10の位は徒党1を表し、1の位は徒党員の番号を表す %r41 第5徒党の徒党員1(党首)の名前 %r52~%r55 第5徒党の徒党員の名前に置換 10の位は徒党1を表し、1の位は徒党員の番号を表す
https://w.atwiki.jp/smash_trainingmacro/
スマブラトレモ用マイコンマクロ交流所(仮) 注意 本サイトで扱うものはゲーム機本体及びソフトの改造はしませんが、「Nintendo Switch利用規約」における第1条第5項「任天堂の許諾を受けていない本ゲーム機の周辺機器およびソフトウェア等」の使用にあたる可能性があります。 ご利用につきましては自己責任となります。ご注意ください。 当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 概要 当サイトは大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALにおけるトレーニングモードの利便性の向上のために、マイコンボードを利用したマクロコマンドの共有を目的とした非公式のwikiとなっています。 工事中です 管理者が一通り整えるまでしばらくお待ちください。 ※当wikiは非公式のwikiとなっております。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は任天堂株式会社様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kouraku_tiritomado/pages/16.html
秀丸マクロは高い汎用性を持っていて、工夫次第ではテキストエディタとしても充分以上のことが出来ます。 ここでは run を使ってバッチファイルを実行し、任意のディレクトリを生成してみます。 mkdir.bat(MS-DOS仕様)の準備 mkdir %1 まず、バッチファイルを作ります。たった一行の非常に簡単なバッチファイルです。mkdir コマンドがディレクトリを生成するコマンドで、そこに実行時パラメータをひとつ渡しています。MS-DOS仕様で紹介しますが、UNIX仕様でもほとんど大差なく、%の記号が$記号に変わるだけです(※)。 mkdir 任意のディレクトリ ... "任意のディレクトリ" を生成します。なにもない空っぽの状態でいきなり hoge\hoge\hoge と深く指定しても、ちゃんと全てのディレクトリが新しく生成されます。指定したディレクトリが既に存在する場合は、とくに何も起こりません。 ディレクトリは、次の指定方法があります。 絶対パス ... ルートドライブから指定する絶対パスでディレクトリを生成します。 相対パス ... 操作中のディレクトリ( cd コマンドなどで指定 )に対し相対的に指定します。 ¥相対パス ... 操作中のディレクトリ( cd コマンドなどで指定 )のルート直下に対し相対的に指定します。 実行時引数 バッチファイルからは次のように実行時引数を参照できます。 変数 内容 %0 実行コマンド / バッチファイル名 %1 %2 … %9 実行時引数(個別) %* 全引数 (※)と言うか、こういった機能はたいていUNIX系の方が充実しているようで、UNIX系に書き直すにはさらに勉強が必要そうです…。 秀丸マクロからのバッチファイル呼び出し runsync2 mkdir.bat c ¥¥newdir ; マクロから呼び出すのも簡単です。batファイルとして保存しておけば、run で開くだけで手軽に実行できます。 コマンド終了まで待った方が無難なため、runsync2 を使用していますが run や runsync でも問題ありません。 円マーク(バックスラッシュ)は二度重ねて、エスケープするのがお約束です。 上の例では最も単純な呼び出し方をしています。もしディレクトリ名に半角スペースや全角を入れるなら、ダブルクオーテーションで囲みます。文字列中でのダブルクオーテーションはエスケープする必要があります。 runsync2 mkdir.bat ¥ c ¥¥たけやぶ やけた¥ ; 読みにくいですが、お約束なので仕方ありません…。 同様に、ファイルの移動や削除など、呼びっぱなしでオッケーの処理であれば簡単にバリエーションが思いつくところです。是非挑戦してみて下さい。
https://w.atwiki.jp/mojid/pages/21.html
人狼内で使われる用語集など CO カミングアウト、自分の就いている役職を公開すること。 「占いCOします」「霊媒COします」など。騙る場合も同様。 騙りの可能性もあるので、COしたからといって信じすぎるのは禁物。 騙り その役職に就いていないのに役職のCOを行うこと。主に狂人、人狼、たまに妖狐が行う。 狂人が狂人であることを隠して「占いCOします」、 人狼が人狼であることを隠して「霊媒COします」など。 「占い騙ります」などというと「ウソついてまーす」と言ってるようなものなので無意味。 村人が騙りを行うことは禁止されていないが、村を混乱させるだけなので歓迎されない。 スライド 最初にCOした役職を撤回し別の役職をCOすること。「占いCOします→霊媒COします」など。 共有者が騙りや真役職を引きだすために占い→共有スライドをするなどというテクニックもあるが、 大半はかなりの博打。 真 騙りの反対、ホンモノの役職の人のこと。例えば占いCOが2つあった場合【真狂】などと言われる。 騙りは大概人外によって行われるため真贋の判断は重要だが、 なかなか尻尾を掴めずうやむやになることも多い。 潜伏 役職を持った人がCOせずに村人として振る舞うこと。人狼、妖狐は潜伏することも多い。 霊媒師は黒判定が出るまで、狩人は最後までCOしないほうがいいなどセオリーもあるが、その限りではない。 反対に占い師の潜伏はあまり好まれないが、やはりその限りではない。 FO フルオープン、役職を持った人が名乗り出て人狼を追い詰める手法。狂人、人狼はFOしないことが多い。 意図して行われる方法は共有者が全て名乗りでる共有FO。その他、進行的に偶然FO状況になることもある。 吊り、噛み 吊りは処刑のこと、噛みは人狼による捕食のこと。 吊りは例外なく行われるが、噛みは場合によって発生しないこともある。 D鯖MoE人狼は引き分けでも吊りがあるので吊りなし、引き分けはありません。 グレラン 占い師によって白判定も黒判定もされていない村人をランダムに選択して処刑すること。グレーランダム。 主に初日の吊り選択で行われる事が多い。ランダムといっても実際は人狼による組織票があり、 初日からグレランで人狼が吊れることは少ないため、出来るだけ相談によって吊り対象を選定することが望ましい。 ステルス あまり喋らない人、或いは同意しているだけに見える人。潜伏とは違う。 人狼や妖狐などはボロを出すまいと黙りがちになる…というセオリーから、吊り対象に選ばれることも多い。 が、実際は初心者が何を喋っていいのかわからず黙ってしまうことや、 流れが早すぎてついていけない人などもいるので、ステルス=人外とは限らない。 ステラン ステルスランダム、ステルスの人からランダムで選択して処刑すること。 やること自体はグレランと大差ない。ステルスの人はこういったこともあり黙っているだけ損なので、 初めての人でも積極的に喋る事が重要。 ローラー 対象となる人達を1日に一人ずつ処刑していく手法。役職ローラーとグレーローラーがある。 「霊ローラーしよう」「狩ローラーしよう」など。 ローラーは完遂されることが望ましいと言われているが、その限りではない。 グレーローラーは軸が立たなくなってしまった村の最終手段。 白、黒 白は村人、黒は人狼のこと。狂人、妖狐は白判定をうける。 確定白、確定黒、グレー 確定白とは 真扱いを受けた占い師から白判定を出された、或いは複数の占い師から白判定を出された村人 相方確認が済んだ共有者 噛まれた村人 以上のいずれかに該当する村人のこと。確定黒とは真占い、真霊媒に黒判定を出された人狼をいう。 確定白に比べて確定黒が話題に登ることはあまり多くない。 グレーとは占い師に占われておらず村人か人狼かわからない人のことで、大半はこの扱いをうけることになる。 グレーが多いとそれだけ不安材料が増えるので、白にしろ黒にしろ確定させていきグレーを減らすのも重要。 なお、真贋確定していない占い師から白黒判定された人の事を「暫定白、暫定黒」と呼ぶ。 パンダ(ゼブラ) 占い師から、或いは霊媒師から白黒判定両方を出された人のこと。 人狼原語ではパンダと呼ぶが、MoEではパンデモスのことも指すのでゼブラを呼ばれることがある(発祥はE鯖MoE人狼様) 霊媒ゼブラの場合は既に死んだ人だが、人狼が吊れたかわからず不安材料が増す。 ゼブラ判定が出た場合は役職の真贋が大事になってくる。 囲い 騙り占い師が人狼に白判定を出すこと。この時人狼は「囲われている」といわれる。 その他、人狼側が占いの真贋を判定することもできる(人狼なのに白判定を出す占い師で、人狼chにいなかったらその占い師は狂人)。 囲った占い師を真視してしまうと負ける確率が高くなるため真贋判定が重要になるが、真占いが信じて貰えないことも多い。 SG スケープゴート、人狼によって人狼に仕立て上げられている村人のこと。 あまり目にする機会はないが、村人は自身が村人と証明できる術を持たないため状況次第では覆せないことがある。 LW ラストウルフ、最後に残った人狼のこと。【狼村村】のような状況で、人狼を吊れなければ村の負けが確定する時などによく登場する。 また、【狼狐村村村】のような状況で先に人狼を吊ってしまうと妖狐の勝利が確定してしまう。 PP パワープレイ。【狼狼狂村村】というような状況で狂人と人狼がそれぞれCOすることにより票合わせを行い、勝負を強引に決着させること。 この状況になるためには人狼が狂人を、狂人が人狼を把握している必要があるため中々発生しない。 人外 人狼、狂人、妖狐のこと。人間ではないので人外。 軸 吊り指定を行う人のこと。共有なしであれば占いが、共有ありであれば共有がやることが多い。 最終的な意思決定を担当する人だが、任せきりは責任が重いので皆と相談して決めよう。 ライン 占い結果と霊媒結果が一緒になるなど、ふたつの役職が互いに真であることが証明できるようなこと。 占い結果と霊媒結果が一緒になることを「ラインが繋がる」ともいう。 真-真でラインが繋がることもあれば、真-贋で繋がることもあり、贋-贋で繋がってしまうこともある。 共有トラップ 共有の相方を伏せておき、騙りが相方に黒判定を出した時に登場させ、騙りを特定させてしまう手法。 騙りは大概人外が行っている事が多いため騙りを看破できるのは魅力だが、あまり成功した例をみない。 騙りが仕事をする前に吊られそうになったり噛まれることも多々あるため、対応は臨機応変に。 噛みあわせ 占い先と捕食先が被ること。これの発生を抑制するために、 昼時間中の占い先の決定はしないほうがよいとされている。 呪いの人形 GMHenliettaが所属しているFS「EEE」のマスター「く○○り」のこと。 会場真ん中で寝落ちしていたことがあり、FS内から「彼は呪いの人形だ」と言われた事に端を発する。 たまに参加せずにぞんび村のログをとってくれたりする気前のよい漢。
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run や runsync などに、WSHのようなスクリプトを組み合わせれば、秀丸マクロがサポートしていない機能を簡単に実装できそうです。 しかし、実行した外部プログラムから秀丸マクロへと、戻り値の感覚で何らかのデータを戻す方法がサポートされていません(※)。 投げっぱなししか出来ないのでは、おいしくありません。 そこで登場するのが m.fujimoto氏作成の「秀丸パイプ」(HmPipe.hmf)です。秀まるおのHP > 変換モジュールライブラリ から DL 出来ます。 この DLL を使えば、外部プログラムの処理結果(標準出力)をマクロ変数として簡単にゲットできます。 (※)run なら標準入出力にタッチできますが、最終的に変数として値を持ってこれません。将来的には正式に対応の予定があるようですが、現在のところ一時ファイル化したり、その後始末など、おいしくない問題が多いです。今は大人しく、この秀丸パイプの恩恵を最大限にいかすとしましょう。 秀丸パイプの使い方 loaddll HmPipe.hmf ; // 秀丸パイプの動的リンクです $outstr = dllfuncstr( HmPipeRun , 入力文字列, 実行ファイルパス, 実行ファイル引数 ); freedll; // loaddllしたライブラリを解放します loaddll 任意のライブラリ / freedll ... 任意のライブラリをロード / 解放します。解放するまで、ロードしたライブラリの関数機能を呼び出すことが出来ます。 ロードできるライブラリは一つです。何度か loaddll を呼んで複数のライブラリをロードしても、自動的にそれ以前のライブラリは freedll されます。 重大なお約束として、使い終わったライブラリは必ず解放するようにしましょう。 dllfuncstr ( 関数名 [,...] ) ... 関数名を指定して、ライブラリから任意の関数を呼び出します。二個目以降の引数には、数値、文字列などを自由に記述できます。 dllfuncstr("HmPipeRun", 入力文字列, 実行ファイルパス, 実行ファイル引数 ) ... 秀丸パイプから、HmPipeRun という関数を呼び出します。HmPipeRun 関数は基本的に run 系命令の上位版ですが、最大の特徴として "入力文字列" を標準入力として渡し、戻り値として標準出力を文字列型で取得できます。 とりあえず入力文字列を2回繰り返して標準出力に返してみましょう。 秀丸マクロからの呼び出し loaddll HmPipe.hmf ; // 秀丸パイプの動的リンクです message dllfuncstr( HmPipeRun , hoge , cscript.exe , //nologo test.vbs ); freedll; // loaddllしたライブラリを解放します test.vbs Option Explicit 標準入力を取得 Dim output output = WScript.StdIn.ReadAll 標準出力に書き出し Wscript.Echo output Wscript.Echo output Wscript.Quit 実行結果 MSDN によると、StdIn が読めるのは CScript.exe だけで、WScript.exe ではムリだそうです。 CScript.exe には、実行引数として nologo オプションを指定しておかないと StdOut に熱心なコーポレートロゴが書き込まれます。迷惑な…。