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名前 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 特殊効果 入手経路 棍棒 8 0 0 0 30 10リギノの神殿/コボルト霧渓谷ロゥリス/ウォリアー ブルートグラブ 25 0 0 0 400 霧渓谷ロゥリス/バンデット 守りの鎚 32 0 0 0 550 回復能力 霧渓谷ロゥリス/シールドマン ゴアメイス 40 0 0 0 1200 ドレイン 霧渓谷ロゥリス/ダークナイト スキルドハンマー 40 0 0 0 2000 霧渓谷ロゥリス/マイスター ミスリル棍棒 70 0 0 5 10000 ダークガード 輝灰の秘坑/ミスリルゴーレム スフィンクスの尾 0 0 73 0 10000 回復能力 絶境アガシャスサ/スフィンクス
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棍棒 戦士スキルが存在するわけでもなく、月弓キャンセルによるラッシュもオラッシャ、ロクブレには及ばない。 棍棒は僧侶のほうが向いていると言える。 基本攻撃 ■通常攻撃 ライジングスラッシュと同じモーションで斬りつける2段攻撃。 モーションも速く、ダメージも悪くない為に使いやすい。 ■強攻撃 その場でダウンが取れる為追撃が容易。 発生が早いので、手早くダウンを取りたい時に有効。威力は低いのでお察し。 ■ダッシュ攻撃 空中で二回転する攻撃。硬直が長いので使いづらい。 主な武器 ■メイス 柿時攻撃力49 特に特色の無い棍棒。早く上位互換したい。 ■ブライトハンマー 柿時攻撃力55 補足:積む毎にmin+1 弱攻撃の3段目に突きのモーションが追加される。 オマケではあるがminが上がるので、サポ僧侶にしている人はいいかも。 ■ウォーハンマー 柿時攻撃力63 ver2.0になるまでは最強の攻撃力を誇った棍棒。 メイスを使っている人は早めに乗り換えたい。 ■スクエアメイス 柿時攻撃力69 補足:DEX-5(固定)柿時min+3 弱攻撃が僧侶と同じの3段攻撃。 ダッシュ攻撃は従来の回転と言うションボリメイス。 ■モーニングスター 柿時攻撃力73 補足:AGI-3(固定) 朝星の愛称で呼ばれる最高峰の棍棒。 見た目はスクエアメイスの方が痛そう・・・ ハドブレ4柿なら灯篭無点火のWDに600↑のダメを叩き出せる。 スキル ■ロッククラッシャー AAAスキル +1毎にDEX+3 4回振る攻撃のために硬直が長い。しかし3段目でキャンセルが掛かり、 完璧にこなせればタイマンでは高い殲滅力を出すことが可能。 ネタの域は出ないが裏表両方棍棒の時は役に立つことがある為入れてもいいかも。 ■ハードブレイカー A+Gスキル +1毎にSTR+2 一撃の威力なら他の追随を許さない一発型のスキル。発生が遅く中断させられやすいので注意。 ver2.0になり低姿勢の敵にも当たるようになったのでDEXが生きる。 他にも強力なスキルが増えたものの、約1年の時を経てver1.0当時の輝きを取り戻したと言えるだろう。
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ハンデデュエルでハンデ最大で勝利すると通常の4倍近くハートが上がる。 しかし相手のLPが16000、自分が100である為専用デッキを作らないとまず勝てない。 そこで大逆転クイズを利用すると楽に勝てる。 デッキを全て魔法カードで統一し、風魔手裏剣かブラック・ペンダントを場に伏せて大逆転クイズを発動すれば1キルになるので、人それぞれであるが大体3回もやればハートは最大になる。 なお、この場合制限時間が30秒であるのでデスティニードロー設定やアームズホール等を使用して高速でデッキをフル回転させないと時間切れになるので注意。
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効率のいいレベルの上げ方(※成長値2倍キャンペーン時のみ) ①まずは餌カードに適当なノーマル8~9枚を一括継承させてLv30前後(フェアリーとベビーサキュバスはLv25)にさせる 餌カード ダンサー、Uノーマル(どれでもOK)、フェアリー、ベビーサキュバス ↓ ②これを繰り返しLv30前後の餌カードを9枚ほど作る ↓ ③そして成長させたい対象カード新品(Lv1限定)にLv30前後の餌カードを9枚一括継承させる ↓ ④これでLv70ぐらいまで一気にLv上がって(゚д゚)ウマー (MAXLvの低いSRやRは早見表を参考に餌カードを減らしてみて下さい) 以下自分用にまとめ中… 階級別早見表(2ちゃん聖戦スレより) ※あくまで目安です ランダム補正でこの通りにならない時もあります) 餌カード UNLv30=UノーマルどれでもLv30 統率33Lv25=フェアリーLv25、ベビーサキュバスLv25 RLv30=レアLv30、ダンサーLv30 ※SRはコスパ悪いので除外しました 身分ボーナスなし 対象LvUP 餌カード Lv35 UNLv30×2枚+N×7枚 Lv40 UNLv30×3枚+N×6枚 Lv45 UNLv30×5枚+N×4枚 Lv50 UNLv30×6枚+N×3枚 Lv55 UNLv30×7枚+N×2枚 Lv60 UNLv30×9枚 Lv65 統率33Lv25×4枚+UNLv30×5枚 Lv70 RLv30×4枚+統率33Lv25×5枚 子爵(ボーナス8%) 対象LvUP 餌カード Lv35 UNLv30×1枚+N×8枚 Lv40 UNLv30×2枚+N×7枚 Lv45 UNLv30×4枚+N×5枚 Lv50 UNLv30×5枚+N×4枚 Lv55 UNLv30×6枚+N×3枚 Lv60 UNLv30×7枚+N×2枚 Lv65 UNLv30×9枚 Lv70 統率33Lv25×3枚+UNLv30×6枚 Lv75 RLv30×2枚+統率33Lv25×7枚 いつも拝見させて貰ってます。この効率の良い継承法はとても参考になります。今後も何かいい方法ありましたら、ご教授下さい!よろしくお願いします^^ノ (2013-03-30 13 48 28) 非常に役に立ちます! (2013-03-30 19 48 54) UN女神Lv31x8でLv85ってのを聞きました。後はダンサーLv30×9でLv75でした。ちなみに継承ボーナスは5%(親衛隊長)です。SRそんなに継承にまわせないと思ってたとこに聞いたので、一応ご報告です。 (2013-04-04 19 30 02) 新カードはこれのとおりですが、旧属性は属性相性も多少影響 (2013-04-27 19 12 40) 一部UNがLVMAX40なので同属性UN9枚を継承でLV36~39ぐらいになって高LVUR用継承素材に最適です (2013-04-27 19 14 13) 女神は不要になったね (2013-06-10 21 08 30) 失敗してLvMAXに2レベル足りない!って時くらいは役に立つ<女神 (2013-07-27 02 30 28) リンゴのようなものだとどうなんだろう (2013-10-11 08 53 44) 女神 (2013-12-26 01 19 21) 二倍の時に銀リンゴ1個で60、65には2個必要 (2014-05-23 09 56 06) コメント
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会話(ミニゲーム) ハンデ最大デュエル【大逆転クイズ】【大逆転クイズ】の回し方 会話(ミニゲーム) 限界まで話をする→相手の好きなアイテムを渡す→また会話できるようになる→ループ 機嫌がMAXの時に「話す」で全部正解するだけでも半分くらい溜まります。 デュエルは一日の時間を消費するので、複数キャラの同時攻略の時は会話の方が効率が良いときもあります。 ハンデ最大デュエル ハンデデュエルに勝利すると通常のデュエルで手に入るハート量に補正がかかります。 ハンデ最大で勝利すると、Lv5のデッキ相手でもハート半分くらいは余裕で増えます。 使うのはLv5以上の相手だけにしておき、残りは会話で増やすのがいいでしょう。 なお、Lv9以上の相手で機嫌が最高なら(パートナーがいる場合はパートナーも)一発で最大になります。 この時、ハート2イベント発生後で好感度が最大まで貯まっていた場合は、ハートが一気に4まで貯まります。(バグ参照) ハンデ最大デュエルで勝つためのデッキも考えられています。 ただし今作ではハンデ戦だとディスティニー・ドローが機能しないので、【大逆転クイズ】の成功率が少し下がりました。 今作追加のオリカ「時械神ハイロン」を主軸にした【ハイロンバーン】が考案されていましたが、禁止カード解禁により【大逆転クイズ】が確実に成功するようになったため、現在は使用されていません。 ネット環境がないなど通信が行えない方、敢えて禁止カード解禁リスト以外の禁止・制限リストでプレイしたい方は上記のリンクへ。 【大逆転クイズ】 黒いペンダントor風魔手裏剣を伏せて大逆転クイズ発動で勝利。 デッキを全て魔法カードで構築し、上記3種以外はドロー・サーチカードで埋める。 カード名 解説 大逆転クイズ 相手と自分のライフポイントを入れ替える。ハンデ最大の状況だと使うだけで相手ライフを100にできる。いかにこのカードを手札に持ってくるかが鍵。 黒いペンダント風魔手裏剣 フィールド上から墓地に送られた時、相手にダメージを与える装備魔法。フル投入でもあまり事故は起きないが注意。 アームズ・ホール 装備魔法を手札に加えることができる。発動時デッキトップのカードを墓地に送る。 賢者の石 サバティエル 好きなカードをサーチ、サルベージできる。30秒制限に引っかからないように素早く探す。 苦渋の選択 欲しいカードをサバティエルと共に選択すれば必ずサーチできる。 優秀なドローカード 強欲な壺、成金ゴブリン、無の煉獄、強欲で謙虚な壺、天使の施し手札の枚数を減らすことなくドローできる。1ターンで決めるので強欲で謙虚な壺は1枚のみ。 ディスアドバンテージを伴うカード 手札抹殺、手札断殺、暗黒界の取引、打ち出の小槌、リロードいずれも手札を一枚減らす。大逆転クイズや手裏剣を持っている場合は先に伏せておく。 一時休戦 装備魔法が墓地に落ちた時のダメージも0になり、1ターンで勝負を決められなくなるので投入しない。相手によっては使ってもいいが、無の煉獄のデメリットに注意。 魔法石の採掘、魔法再生 手札事故になりうるので投入しない。 禁止カード サイドデッキにツンドラの大蠍を組み込むことで、禁止カードデッキ扱いにする。 【大逆転クイズ】の回し方 ドローカードを優秀なものから使い、装備魔法と大逆転クイズをそろえる。 装備魔法をフィールドに置いた状態で大逆転クイズを使い、「魔法」を選ぶだけ。 手札をむやみに減らさない。無の煉獄が発動できなくなる、手札抹殺、打ち出の小槌、リロードの効果が薄くなる、手札が大逆転クイズだけだと使えなくなる、などのデメリットが大きい。 アームズ・ホールはドローカードより先に使う。キーカードが落ちてもサバティエルで回収できるので気にしない。
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目指せ80万!戦力の上げ方 (主に初心者~中堅クラスの方の戦力向上の方法を紹介しています。) Rカードの進化・覚醒 比較的手に入り易い、Rカードを進化・覚醒することで、十分な戦力アップが見込めます。 ・コスト12でスキル持ちのカード ・覚醒の宝玉(R) を使うと・・・ [武田家当主]武田晴信 R+++ ※まだ強化途中です。 Lv112/120 必要武将P 12 攻撃 11953 防御12247 (攻防合計:24200) になります。SSRや強SRと比較しても・・・ [覇王の寵臣]森欄丸 SSR Lv70/70 必要武将P 15 攻撃 9776 防御13312 (攻防合計:23088) [義心副大将]武田信繁 SR Lv60/60 必要武将P17 攻撃 11748 防御12282 (攻防合計:24030) むしろ、Rのカードのが強ですね! 覚醒の宝玉(R)は覚醒の宝玉(SR)よりも格段に手に入れ易い為、 MAXまでのレベルアップが期待できます。 管理人は現在戦力が83万程ですが、こうして強化したRカードがいまだにデッキに残っています。 さすがにそろそろ引退させたいですが、初心者~中堅クラスの方にオススメです。 オススメ強化対象、コスト12カード 武将 [武田家当主]武田晴信 スキル:騎馬突撃 [切込虎姫]村上義清 スキル:騎馬突撃 智将 [飛翔毒婦]斉藤道三 スキル:優艶 ※第7回 英傑獲得祭 獲得カード +記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 斉藤道三はコスト11ですね -- (名無しさん) 2014-02-06 00 59 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備品解説 長く、太い棒。 防御に向いており、また特に長いものはリーチを利用して遠距離攻撃や範囲攻撃も可能。 名前:6尺棒 種別:棍棒 装備部位:両手 効果:- 解説:1.8mの長い棒。 行動判定 1/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 2/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:踏み込み突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:1MP 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:踏み込んで、本来届かない間合いの敵を攻撃する。 5/ 名前:薙ぎ払い 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:1MP 効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。 名前:トンファー 種別:棍棒 装備部位:両手 効果: 解説:攻撃と防御の切り替えを容易とした、近距離戦に長ける棍棒。 行動判定 1/ 名前:構え 種別:補助 タグ:- 条件:- コスト:1MP 効果:[強度:装備ランク×2]の〈反撃状態〉となる。 解説:受けた攻撃に対して反撃できるよう攻撃に備える。 2/ 名前:殴打 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で殴る攻撃。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 5/ 名前:殴打 種別:攻撃 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で殴る攻撃。 名前:如意棒 種別:棍棒、魔法の装備品 装備部位:両手 効果:- 解説:自在に長さを変化させられる変わった棒。 行動判定 1/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 2/ 名前:防御姿勢 種別:防御 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。 解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。 3/ 名前:様子を見る 種別:調息 タグ:- 条件:- コスト:- 効果:MPを2回復する。 解説:息を整えながら様子見を行う。 4/ 名前:突き 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:- 効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。 解説:棒で突く攻撃。 5/ 名前:薙ぎ払い 種別:攻撃 タグ:遠距離 条件:- コスト:1MP 効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。 解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。
https://w.atwiki.jp/beefkomatu/pages/183.html
棍棒技ふえたいいことだ……。 moeにガチャ技追加されるたびにゴミ技とかいう人おるけどガチャこそネタ技追加するべき。 強い技はゲーム内で誰でも使えるようにしてネタは課金の昔のmoeに戻って……。 つまり回転斬りとかサイズミックなどを基準に他を上げてインフレしないでそいつらを弱体化せよ。 棍棒技はネタ多くてたのしい。 なまらん(ペットのバジリスク)がバジリスクガーディアンになりました。 73→80(100ペット経験値成功をぶちこむ)→90(粉ぶちこむ) 力技でしたおしり。
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TGUS-MOE-B452とは、TGUSで管理している性癖バトルの規格である。 TGUS-MOEから派生した規格であり、「B452」は「Battle Shiko shiko(4545→45が2→452)」というあまりにも生々しい下ネタから来る。 TGUS-MOE-B452.A TGUS-MOE-B452.BTGUS-MOE-B452.B-1 TGUS-MOE-B452.B-2 TGUS-MOE-B452.B-3 TGUS-MOE-B452.B-4 課題点 TGUS-MOE-B452.A 2022年11月17日に規格化した性癖バトルの規格であり、「自分の性癖で相手をシコらせたら勝利」という至極単純なバトルとなっている。 なおバトルとはいえ命のやり取りをするような決闘ではなく、むしろシコれるものが増えるというミーム感染の方面を考慮している。 性癖バトルという単語そのものは『チェンソーマン』よりもはるか昔から存在しており、マサオ氏の『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」もその一種と言える。(おそらく概念的にはそれこそデンジが居たとされる1990年代にも既に確立されてたはずだ) なおこのバトルは男性だけでなく、女性でも使用は可能で、それこそ異性同士のバトル薄い本みたいなことがあっても問題はないとしている。 ただし男性ならまだしも、女性の「シコれる」という表現については、インターネットのどこかで女性がそれを使っているという情報のみで決定しているだけなので、もっと良い表現があれば規定の名前も含めて変えたい方針であるとしている。 ちなみにN121MTはこうしたバトルをして最強の存在になるというよりも、実際の世界で性癖でバトルするという戦争ムーブメントなどを引き起こす元凶の存在になり得るのではないかと推察している。 TGUS-MOE-B452.B ここでは性癖バトルのスタイルを定義している。 現在はN121MTがマサオ氏が執筆した『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」(TGUS-MOE-B452.B-2)をベースにした「TGUS-MOE-B452.B-1」の使用を推奨している。 基本的には「自分の好きな性癖を相手側に全力でぶつけてシコらせる」がポイントなので、地雷なのかどうか相手の感情も情報も全て無関係にパワープレゼンをするというものに近い。 戦略的に「相手の地雷をぶつける」というのも当然存在しているが、N121MTは「それをして排他的になっても困る」として全面的に非推奨としている。 これは創作主が地雷をぶつけすぎてその創作活動に悪影響を及ぼした時の責任を払いきれない可能性を考慮している。 また基本的にはバトル終了後はラグビーと同様にノーサイドと考えており、一応の見解として「薄い本みたいに堕とさせるのではなく、『ファイナルファンタジー6』や『ファイアーエムブレム』のように仲間を増やすべきである」としている。 このため勝者や敗者の処遇については何も決めておらず、未来永劫絶対に決定されないものとしている。 TGUS-MOE-B452.B-1 N121MTが定義した性癖バトルの内容。 じゃんけんやコイントスなどで先攻・後攻を決定 攻撃側は自分の好きな性癖をプレゼンし、守備側はその性癖でシコれるかどうかを判定する。守備側がシコれたら攻撃側に1点追加される 攻守は3回ほど交代し、プレゼンする性癖は全て自分の好きな性癖であり、かつ前にプレゼンしたものは除かれる(1回目に妹キャラをした場合、2回目以降はメイドと全く違うものを選出しなければならない) 最終的に点数の多い者の勝者となり、同点の場合は決着をつけるかどうかをそのプレイヤー同士で決める 後述するブレインラバーバトルよりも安全で、かつ多種多様な性癖でバトルでき、そしてバトルしやすくした内容となっている。 なおプレゼンの際には同人誌やAVなどのサンプルを使用することも許可するが、三次元についてはあらゆる観点から厳禁としている。 TGUS-MOE-B452.B-2 マサオ氏の二次創作漫画『ワカメちゃん』に登場する「ブレインラバーバトル」の内容に準じた内容。 その場のノリで先攻・後攻を決定 攻撃側は、自分の一番好きな性癖を真正面からプレゼンし、守備側は自分の一番好きな性癖と切り替えられるかどうかを判定する 自分の一番好きな性癖が塗り替わった瞬間にそのプレイヤーは爆発し、死亡する 塗り変わらなかった場合、攻守を交代してプレゼンと塗り替わりを行い、どちらかが塗り替わって爆発死亡するまでデスマッチ方式で延々と繰り返す。なおプレゼンする性癖は決めたものを絶対に歪めてはならない このように直接的に人命に関わる(どころか死亡する)ような内容となっているため、TGUS-MOE-B452では使用を禁じている。 実質TGUS-MOE-B452.B-1のみが機能している状態にある。 同作品ではプレゼン時にサンプル等の使用は定義されていないため、二次元系の同人誌やエロアニメであろうともサンプルの使用は全て禁じることにした。 TGUS-MOE-B452.B-3 フジテレビで放送されていた『とんねるずのみなさんのおかげでした』で行われていた「食わず嫌い王決定戦」をベースにした『性癖食わず嫌い王』を勝手に規定化したもの。 元々はバキバキ童貞で知られる春とヒコーキのぐんぴぃがYoutubeで公開した『【性癖食わず嫌い王】大好物の中から一つだけ嫌いなジャンルを見抜け!【VS土岡】』(https //m.youtube.com/watch?v=RbipAeGF4hA)から来ている。 後に月ノ美兎がこの動画を元に『性癖食わず嫌い王【月ノ美兎 VS アンジュ】』(https //www.youtube.com/watch?v=DarUu9s7ZI8)という動画も公開している。 じゃんけんやコイントスなどで先攻・後攻を決定 双方とも大好きな性癖3つと地雷となる性癖1つを記載しておき、それを相手側に選ばせる 後は食わず嫌い王決定戦と同様のルールで行う(数分程度のディベートをした後に1つずつ選ばせる) TGUS-MOE-B452.B-4 2018年頃に考案された「性癖人狼」を元にN121MTなりに改造を加えた人狼ゲーム。 複数人居る、性癖の知識差などを踏まえた改良・改造を加えている。 事前に扱う性癖のレベルをある程度合わせておいた状態でゲームをスタートする(「性癖偏差値」などを使用する) 各自自分の好きな性癖のTOP3~5を頭の中に浮かべて置き、No.2~3を紙に書いて箱に入れる(No.1だとすぐに看破される、嘘の性癖では議論にならないため必ず本当の性癖を書くこと) ゲームマスターは箱の中から人狼となる性癖を選出し、誰の性癖かを検討して1名の追放者を決定する(処刑ではない理由は後述) ゲーム勝利時、敗北した陣営の性癖も暴露される ワンナイトの場合は「人狼と村人の割合は1 1」、通常の場合は「人狼と村人の割合は1/4程度」とし、役職等は全て無しとしている(役職がある時点であまりにも有利すぎるため) 通常の人狼を行う場合、残った人狼は夜のターンで村人を性奴隷にして行方不明状態にする N121MTは「わざと嘘の性癖を書いてしまう危険がある」、「性癖の知識量で有利不利がモロに出すぎる」、「絵師などの場合は性癖で看破されて議論にならない」といった致命的な脆弱性に気づいたため、これらを防ぐための改良・改造を加えている。 課題点 以下の課題・問題点が存在している。 バトルするフィールドについて規定されていない(性癖をさらけ出すという観点から考えても、第三者が介入しない密室などの閉鎖的な空間で行うべきかもしれない) 二次元派と三次元派で交流戦が可能となっているがそれは認可すべきなのか(二次元ではこの属性はOKでも三次元ではこの属性はNGみたいなことが起こりかねない) バトル後に仲間を増やすとは言っているが、双方が戦略的に地雷属性を上げ過ぎて0-0の状態になった時に戦友と呼べるのか むしろ戦略的じゃないのに全て地雷属性となってしまった場合が一番困るのだが(この場合はあまりにも相手が悪かったとしか思えないが、それを救済する手段があまりにも存在しない。特に腐女子などでは「学級会」と呼ばれる『逆転裁判』よりもドギツイ事情もある) 男性ならまだしも、女性でも「シコれる」という表現で正しいのか(インターネットのどこかで女性でもシコるという表現を使っているという話があるが、もっと良い表現があるならそれに変更したいところ) 3回までしか出来ないのは小さすぎるのではないのか(性癖が多すぎる人向けに5回とか増やすべき?) 例示では「妹」や「メイド」としか書いていないため、例えば「彼氏持ちの魔法少女が怪人の触手によって洗脳寝取られ」を1つの回でプレゼンすべきなのかが分からない(プレゼンする内容についてはお互いの技量も関わるので非常に難しいところである)
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各能力(ステータス)の向上させるには、レベル(名声)をあげるだけでは不十分です。 それぞれの能力がどのような行動をしたら効率的に上がるか確認し、個性あるキャラクターを育てていきましょう。 体力 気力 力 攻撃耐性 敏捷性 熟練度 コメント 体力 名声が1つ上げるごとに体力は上がっていきます。 体力を増やしたい時は、名声をどんどん上げていきましょう。 気力 名声が10上がるごとに1ポイント上がります。 また年齢1つを重ねるごとに1ポイント上がります。 その他、救丸丹(+1)や天地救丸丹(+10)の使用することでも上がります。 「気力」が上がっていくと武技をより多く発動させることができます。 力 モンスターに攻撃を与えた回数によって上がります。 例えば、体力の多いモンスターに対し、弱い武器や素手で戦えば、必然的に攻撃回数は増えますので、「力」がより上がっていきます。 「力」が増えると攻撃力が増します。 攻撃耐性 モンスターから攻撃を受けたダメージ量や、回数によって上がります。 例えば、攻撃力の強いモンスターに対し、弱い装備(装備無し)で戦えば、よりダメージを多く受けるので「攻撃耐性」がより上がっていきます。 「攻撃耐性」が上がるとモンスターから受けるダメージが減少します。 敏捷性 モンスターの攻撃を回避した回数によって上がります。 例えば、回避率がプラスの数値の首輪を装備すれば、回避する確率が上がりますので、この「敏捷性」は 上がりやすくなります。 「敏捷性」が上がると連続攻撃ができるようになります。 敏捷性が700になれば成長スピードが2倍になります。 熟練度 モンスターに攻撃を回避された回数によって上がります。 例えば、命中率がマイナスの数値の武器を装備すれば、攻撃を回避される確率が上がりますので、この「熟練度」は上がりやすくなりますが、 モンスターを倒すのに時間がかかります。 ※熟練度が上がるとより強い武器を、効果的に使用する事ができます。 逆に熟練度が低いキャラクターが強い武器を持っても、その効果を最大限には発揮できません。 自分の熟練度にあった武器を使用することがより効果的な戦い方となります。 コメント 名前 コメント