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キャッチフィーリングについてはここを見てください。 MoBが作ったキャッチフィーリングMoE辞書配布しています。 キャッチフィMoE辞書ver_1(MoBメンバーなし).cfq ボスやmob、地名、テクニック名や装備品、その他オブジェクトなど、全1508単語収録。 NPCも若干。 キャッチフィMoE辞書ver_1(MoBメンバーあり).cfq 上のモノにFS MoBのメンバーが追加されたもの。全1539単語収録。
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TGUS-MOE-DUS(TGUS-MOE・Doujinshi Usuihon Standards)とは、コミックマーケットなどの同人誌即売会で配布される同人誌(薄い本)そのものを規定したTGUSである。 2023年11月11日に作成廃止されている。 TGUS-MOE-DUS.0 TGUS-MOE-DUS.1TGUS-MOE-DUS.1-A TGUS-MOE-DUS.1-B TGUS-MOE-DUS.1-C TGUS-MOE-DUS.1-D TGUS-MOE-DUS.2TGUS-MOE-DUS.2-A TGUS-MOE-DUS.2-B TGUS-MOE-DUS.2-C TGUS-MOE-DUS.2-D TGUS-MOE-DUS.2-E TGUS-MOE-DUS.Z.END TGUS-MOE-DUS.0 2023年11月11日に定義された薄い本こと同人誌のフォーマットを定義したものである。 フォーマットと言ってもあくまでも大まかなところであり、細かな定義についてはあまりなされていないところが多い。 N121MTは「近年のコミケはプロが作る本と変わらないものが多すぎて、かつての"ステープラーを表紙から止めるような本"が存在しないのではないのか」ということに懸念を抱いたため、この規定を作っておくことにしたという。 TGUS-MOE-DUS.1 同人誌の構造について定義されたもの。 なおどの規定にも共通することは「ページ数は規定されていない」、「サイズについても規定されていない」、「色は問わない」というのがある。 TGUS-MOE-DUS.1-A イニシエのコミックマーケットで見られたとされる、表紙からステープラーで1~2個程度で止めた簡易的な製本レベルの同人誌。 すべての薄い本における原点でもあり、基本となる構造でもある。 TGUS-MOE-DUS.1-B TGUS-MOE-DUS.1-Aから少し発展させた、巨大な紙の中央にステープラーを止めて中央から折って製本したレベルの同人誌。 後述する印刷会社のプロ製本が流行する前はこのレベルの同人誌もかなり多かったとされている。 TGUS-MOE-DUS.1-C TGUS-MOE-DUS.1-Bでステープラーの鉄部分が危ないということで、その器具を糸にして製本したレベルの同人誌。 時よりプロ製本でも見られる構造体でもある。 TGUS-MOE-DUS.1-D 印刷会社が手掛けている複数の紙をのりなどで張り付け、更に特殊な機械で結合部分のみを圧縮処理しして製本したレベルの同人誌。 近年の同人誌はこのレベルがほとんどである。 TGUS-MOE-DUS.2 同人誌のページ数についての定義。 TGUS-MOE-DUS.2-A 1~4ページ以内の薄い本。 1ページであっても同人誌とみなされている。 TGUS-MOE-DUS.2-B 5~10ページ程度の薄い本。 TGUS-MOE-DUS.2-C 11~20ページ程度の薄い本。 TGUS-MOE-DUS.2-D 21~50ページ程度の同人誌。 TGUS-MOE-DUS.2-E 51ページ以上ある同人誌。 基本的に合同誌だとか、本気で製本を目指したものでもない限りはここまで必要とされていないとしている。 TGUS-MOE-DUS.Z.END 上記の規定は2023年11月11日に廃止している。 そもそも同人誌は非常に自由なものであり、フォーマットを規定化してつまらなくなるよりももっと表現の自由を重視すべきであるため、あえて規定を作ってクソの車輪の再発明を抑止するという意味も込めて作ったものとされている。 また現在はインターネットが普及している時代もあって、ネオケットやFantiaなどのインターネット上で同人誌が全て完結するものが存在しているため、物理的な移動距離問題やペーパーレスのこともあって、今後この規定そのものが使われないことも想定している。 一応、リアル世界で物理的な同人誌を手に入れたい・作りたいという利点はあるのだが、その利点を得るためのリスクやデメリットが現時点では多すぎることもあって意味合いが薄いのではないかと思われる。
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画像をアップロード 1. 画像を表示したいページを開く 2. ページ上部メニューから「編集」→「ファイルをアップロード」 3. ふたばの要領でアップロード ファイル名は内容に準じて変更しておく 画像を表示する 1. 「編集」→「このページを編集」 2. 先人達が残していった知恵をうまく使いこなしながら編集 " ref ":アップロードした画像をそのままのサイズで表示する " blankimg ":サムネイルが表示され、クリックすると別窓で全体を表示 コメント
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目指せ50万!戦力の上げ方 (主に初心者~の方の戦力向上の方法を紹介しています。) "Wikiを見ている" & "目指せ50万!戦力の上げ方" を見ているあなた! 戦力が50万程度になると、ランクAの連合からは引っ切り無しに、 時にはランクSの連合からお声が掛かることも?! 実は戦力を50万にあげることは簡単で、 タイミングさえ合えば1週間で楽々上げられます。 その方法は・・・ イベントの利用 月の半分は、剣閃乱舞や英傑獲得祭というイベントが行われています。 イベント中は大幅な戦力アップが見込めますので、積極的に利用しましょう。 ①:体力が通常よりも回復し易い! イベント中は、連合の仲間に「救援」をしてもらうことが出来ます。 通常体力は5が上限ですが、救援をされることで更に3増やすことが出来る上、 仲間を救援するだけでも体力が1回復します。 更に、英傑・剣閃での敵将討伐時には体力が全回復します。 これらを使うことで、無駄におにぎりを使わずとも経験値を稼ぐことが出来ます。 ②:SSRカードが複数手に入る! イベント中は、SRカードを複数手に入れるチャンスがあります。 ガチャでSRを狙うよりも、かなり楽に入手できるでしょう。 (その分必要コストが低いですが・・・) ただ、侮ってはいけません。 SRカードを4枚揃えて進化させることで、Lv上限が80になる上、 一般的な無進化のSRより戦力面では勝ることも多く、 序盤~中盤はイベントでSRカードをいかに手に入れるかが重要だと思います。 ③:レベル上げの強化がし易い! イベント中は、SRカード以外にも多数のカードが手に入る上、 兵法の書などの強化素材が手に入ります。 これだけ好条件なら、やらない手はないですよね? あとはしっかり強化・進化させ、 デッキ編成で「おすすめ」を選択すれば、おのずと戦力はあがることでしょう(^ω^)ノ
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効率のいい武器レベルの上げ方 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)における効率のいい武器レベルの上げ方を紹介しています。 目次 武器レベルとは 武器レベルを上げるおすすめの方法マルチモードでプレイ リスポーンができるモードでのプレイ ドミネーションでプレイ 武器レベルとは 武器ごとに設定されているレベルで、武器によってその最大値も違っています。これを上げることで、武器の性能が上昇する「アタッチメント」を開放することができます。戦闘を有利に進めるうえで、欠かせないものとなっています。 今作の武器レベルは、前作までに比べてかなり上げづらく、MAXまではかなり長い道のりになります。効率的に上げていくことをお勧めします。 武器レベルを上げるおすすめの方法 マルチモードでプレイ キャンペーン、マルチ、Co-opの3モードの中で、最も経験値を得やすいのがマルチモードです。初心者でもキル数はある程度稼げるので、不安がらずに積極的にプレイするのをお勧めします。 リスポーンができるモードでのプレイ 武器レベルは、プレイ中与えたダメージ量、キル数によって上昇していきます。当然、リスポーンできるゲームモードでプレイする方がダメージもキル数も稼ぐことができます。 中でも「チームデスマッチ」が、何度キルされてもリスポーンできる上、個人戦のモードであるためおすすめです。ただし、腕前が勝敗に直結するため、初心者には厳しいかもしれません。 ドミネーションでプレイ いかに旗を取れるかで勝敗が決まるドミネーションは、まだ腕に自信がない人にもおすすめです。最も激戦区となるB旗(通称 中央旗)に積極的に攻め込みましょう。B旗を確保することができれば、待ち伏せでキル数を伸ばしやすくなります。逆にB旗を占領されていても、リーサル・タクティカル武器を投げ込むなど果敢に攻め続けるのが重要です。 ▲Topへ このページを編集する
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MoEダンジョン 【サイト名】着信☆あぷり♪ 【ジャンル】ローグライク 【課金体系】従量315円 【容量】590KB 【通信機能】多少あり 【レビュアー評価一覧】 2.0点 1.5点 1.0点 1 1 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/22 【使用機種】W44S 【プレイ時間】トータル40時間以上 【評価】1.5/5 先人の注告を無視して落とした。今は激しく反省している。 ■特徴 ・追加課金制(本体購入時に100Pがもらえる) ・キャラメイクができる(種族・髪と肌の色)。ゲームマネー半額ロストでいつでも変更可 ・称号(全13)、シップ(職業のようなもの/全69)、アイテム一覧(全216)、魔物一覧(全118)がある ・ダンジョンは全5つ。(0P/3階、20P/30階、30P/50階、40P・50P/?階) 尚、ボスはまだ確認できていない。いないかも ・ダンジョン内では魔物を捕まえることができ、それを連れて、他人がアップロードしたキャラクター 魔物と対戦できる(10P/一回)。勝つと景品がもらえる。 ・武器、防具を鍛えることができる ・闘技場の勝ち数と貯金額のランキングがある ■良い点 ・やりこみが深い。 ・ダンジョンに潜るにも、他人と対戦をするにも課金が必要になるので、スリルは半端ない。ゲーセン感覚で楽しむといいかも。 ・所々、こっている部分がある(魔物一覧や駄洒落など)。 ■悪い点 ・金が異常にかかること、これに尽きる。 従量525円が理想だったが、追加課金制をやるにしても消費ポイントを今の1/10ぐらいに抑えていたほうが良かったんじゃ… ・金がかかる割にグラフィックや音楽がショボい ・ストーリーがない ・ダンジョンで足下のアイテムが使えない。素振りで罠を発見できない ・闘技場の景品が糞。せめてアイコンぐらいつけろよ ■最後に 前のレビューにもあるとうり、絶対に落とさないほうがいい。 本家MOEをやっている人なら多少楽しめるかも。だがお勧めはしない。 課金額が遂に3150円に到達…ここまできたら逆に清々しい気持ちになる。 コンプするまで続けてみようと思う\(^o^)/ もし今でも迷っている人がいたら俺の二の舞をふんでしまう前に、改めて声を大にして言いたい。 『絶対の絶対に落とすな!』 落としたが最後、破滅への道があなたを待っています。 2007/03/25 【使用機種】w31k 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】1/5 ゲーム自体は封神やシレンなどと同じローグ系で種族や髪の色を選べたり、 通信対戦が出来たりとやりこみ要素は多い。ぱっと見良ゲーである。 では、何故この点数をつけたかというと、 落としきりと書いてあるが、それ以外にポイントをリアルマネーで購入するという課金付なのだ。 しかも、ポイントを購入しないとまともに遊べない上に、それがかなり高い。 やり込もうとすれば数千円は軽くかかる。はっきり言ってボッタクリレベル。 そのことがサイトにわかりやすく書いてないのも問題であるし、悪質である。よってこの点数にした。 金の問題を気にしなければ遊び応えのあるゲーム。しかし高額課金が全てをダメにした。 はっきり言って、オススメできない。 2007/03/23 【使用機種】31SA 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】1/5 このアプリは非常に惜しいアプリだ。 グラフィック○、BGM○、やり込み◎でチュートリアルも丁寧で、かなりの良ゲー のはずが・・・ ポイントをリアルマネーで買わないと、他プレイヤーとの対戦はおろかダンジョンに潜る事も出来ねー! 何がMoEダンジョンだよっ!馬鹿かっ!超ぬるぽ!まじ糞ガッ! 525円でポイントとか一切無しにした方が、売り上げ的にも良かっただろが馬鹿かよ! まだ最凶ボッタクリ王国のがマシに思える、アコギな商売してけつかんねやー!悪い事は言わん 『絶 対 に 落 と す な』 2007/03/22 【使用機種】W21CA? 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】☆☆☆★★(2) キャラ4種、名前がつけられ髪の色、肌の色もカスタマイズ出来る。ゲームマネー半額ロストでキャラ変えも出来る ダンジョンを潜って鉱石を集めて武具強化やアイテムでモンスター捕獲をしたりする 捕獲したモンスターは他人と対戦出来る 難易度は空腹もあり高め、オートマッピング有り、でもいちいちソフトキー交互に押さなきゃだからウザい グラは封神よりいいし各階事に変わるし、装備も変えると変わるので嫌になりにくいかな? 音は3段階で小さいのもうるさい。ダンジョン事にそれぞれ違う 速度調整は文字速度のみあって最速でも遅く意味無し ランキングは対戦成績、貯金額の2種類有り 個人的な感想 アイテムを集めて強くなる普通なローグに、更にモンスター捕獲して他人と戦えるってシステムはいいと思う。ただ潜る度にポイント、バトルに参加でポイントと難易度が高めなのも相成って萎える すでに1000円消費で続けるか迷う…強くなんないし ゲームはモッサリだが課金はサクサクです ローグ好きで料金が気になんない人特攻して下さい! 個人的には勧められません 2007/03/22 【プレイ時間】30分 【評価・点数】1/5 PCのMMORPGが原作らしいがそっちはやったことない。 最初ダンジョン以外は入るのにポイントが必要で、ポイントを買うのに リアルマネーが要るので金持ち以外はオススメ出来ない。 キャラは4種類の種族から選べるのだが、ダンジョンで死んだら 装備もアイテムも金も容赦なく全て没収なので 弱い種族だともう全然先に進めなくなって困る。 0点でもよかったんだが称号とか道具・魔物一覧などやりこみ要素があったり 魔物を仲間にできたりオンラインで対戦できたりするので1点あげました。 やっぱ金持ちでもオススメ出来ないわ、これ サイト別/た行/着信☆あぷり♪
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https://w.atwiki.jp/m-server/pages/450.html
倒すとワールドチャットに告知されるボスを倒す 一般モンスターに混ざっているファームモンスターを倒す (全体チャットで名前が告知されます) 戦争時ある程度名声度を持っているプレイヤーを倒す ※倒されると相手が得る名声分、自分が失います。 戦争時にクラウンを奪う
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MOE要素を取り入れた「人狼」をということで、考えてみました。 名づけて 「MOE13日の金曜日」ルールです! 当初これは、13日の金曜日なら摩訶不思議な事が起こってもいいよね!と 考えていたものです。 現時点での能力に更にプラスされた能力を持つようになります。 ★このルールのポイント★・役職は増やさず、現行の役職数とする。(複雑化をさけるため)・役職の重要性を高める(役職の能力強化)・役職の能力強化により、より個人の意見、推理、判断が必要。それによる意見の活性化(役職者が強化されるということは、村に重要じゃないと判断された者から消されます。 消極的な姿勢は吊りの対象となると考えてください)・一度白判定が出た後でも、人狼のワーウルフにより変えられる場合があるので、 発言等を注意深く観察することが必要 役職及び能力 (新能力□ 新能力説明□) ・ダイアロス島民 (村人) 特殊能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 頑張って島民に化けている『人狼』を探し出してください。 ・アルケィナ (占い師) 夜に誰か一人を指定して、村人か人狼か判定できます。 狂人は村人として判定されます。 いち早く疑わしい人を占い人狼を探し出せるかがカギとなります。=キュア ディズィーズ=(自動発動) ・リザレクションにより復活した狂人を占うと村人に変えることが出来る。 アナウンス例 ○○はマダムに言った △△さんを占います。 マダムは○○に言った △△さんは狂人でしたが、聖なる力により浄化され村人となりました。 マダムは△△に言った あなたは聖なる力により浄化され心清らかな村人となりました。 村のために人狼を駆逐するべく働きましょう。 ・ソールバインダー (霊媒師) 夜に前日の投票で処刑された人が村人か人狼か判定できます。 狂人が処刑されていた場合、村人として判定されます。=リザレクション= 生存中夜間に1回に限り1名だけ墓場にいる死者を蘇らせられる。 ただし、その日に霊媒した人を蘇らせることは出来ない。 ・村人を蘇生→村人として復活 ・占い師・狩人を蘇生→能力を持たない村人として復活。生前の特殊能力は消えます。 ・人狼を蘇生→人狼として復活 ・狂人を蘇生→狂人として復活 アナウンス例 (夜) ○○はマダムに言った △△さんにリザレクションを行います (朝) マダムは言った △△さんはリザレクションを受け、無事生還することができました。 皆さん今日も一日頑張ってください ・フォレール (狩人) 夜に誰か一人を指定して人狼の襲撃から護衛することができます。 護衛対象は、その夜の間だけ人狼の襲撃対象になっても死にません。 ただし、自分自身は守れないため、なるべく長く生き残り、村人達を守るのが使命。 人狼が誰を襲うか、そしてその村人を守れるか判断が大切な役割です。=センス ヒドゥン=(自動発動) ワーウルフをかけられ人狼になった者を護衛対象にすると、その人狼を殺すことが出来る。 ただし、自分が次の日の昼まで生存していなければならない(狼の喰い対象でないことが条件) アナウンス例 (夜) ○○はマダムに言った △△さんを護衛します (朝) マダムは言った △△さんが森で遭難しなくなりました。 皆さん今日も一日頑張ってください ・マブ教徒 (人狼) 夜の間に他の人狼と協力し村人を1名殺害できます。 人狼達はその強力な力で村人を食い殺すのです。 また、仲間の人狼が誰なのかを知り、人狼だけで互いに会話することができます。 巧みに村人になりすまし、村を崩壊させてください。 なお、人狼同士で殺害し合うことはできません。=ワーウルフ= 生存中夜間に1回に限り1名だけ村人を人狼に変えることが出来る。 ワーウルフを使用できる人狼は1名のみ。 ただし、CO済みの生存役職者には使用できない。 ・村人にワーウルフ→人狼に変身※1 ・COしていない役職者(占い師・霊媒師・狩人)にワーウルフ→人狼に変身※2 ・狂人にワーウルフ→人狼に変身 ※1:リザレクションを受け生還した者にもワーウルフをかけることにより人狼に変身させることが 出来る ※2:CO済みの役職者が、リザレクションにより墓地から生還した場合には、ワーウルフにより 人狼に変身させることが出来る。 ※3:COしていない役職者がワーウルフをかけられた場合の占い、霊媒、護衛は、無効となる。 そのため、狼サイドにワーウルフ使用の有無を確認後、村人サイド役職者へ進行役から 結果等の報告を行う。 アナウンス例 (夜)人狼CH:マダム:ワーウルフを使用しますか? ○○ :使用します ○○ :△△さんにワーウルフをかけます (夜)マダムは△△に言った あなたはワーウルフをかけられました。今から人狼の仲間です。 こちらのCHへお入りください chjoin ■■ ※3補足このとき、△△さんがCOしていない役職者の場合、占い・霊媒の結果は伝えられない。 人狼がワーウルフにより△△さんを人狼に変え、その△さんを占い師が占い指名をしていた場合、 △△さんは人狼ですと 占い結果が出る。 人狼がワーウルフにより△△さんを人狼に変え、その△さんを狩人が護衛した場合、 次の朝△△さんは死亡となる。 神ネタ師 (狂人) 狂人は人狼を崇拝している人間で、人狼サイドの勝利が狂人プレイヤーの勝利となります。 しかし勝利条件の計算時には、狂人は村人の一人として数えられます。 狂人は占い師などの能力者を騙ったり、巧みな話術で村人の連携を崩し、 ミスリードを誘うのが求められる役割です。 人狼チームですが、占われても「村人」と表示されます。 墓地よりリザレクションを受け生還した狂人は、キュア ディズィーズをかけられることにより、 善良なる村人に変わる。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10703.html
棍棒系 棍棒 (コンボウ) 【棍棒】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 1 14.1 12 50 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 -6 -6 +20 − 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 棒術系武器 必要Lv 2以上 付与効果 − 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 鍛冶之い 材料 鍛冶之い参照 情報募集中 名前 コメント