約 2,587,769 件
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/259.html
レベル 球数 10 60球 9 45球 8 35球 7 30球 6 20球 5 15球 4 13球 3 11球 2 10球 1 9球 なお、半速球、速球、スローボール、変化球を投げたときの消費スタミナは全て同じです。
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1067.html
スタミナ太郎 すたみなたろう (名)不細工な焼き肉屋。 [同]ビクトリアステーション・びっくりドンキー
https://w.atwiki.jp/mwiki/pages/27.html
Windowsセキュリティについて MoEのゲームクライアントプログラムがセキュリティソフトの誤認によって隔離や消去されてしまうトラブルが起こる件について。 久しぶりに公式サイトに関連記事が掲載されました 20-06-23 一部セキュリティソフトで発生している現象について MoE Wikiのこちらもご参照ください クライアントプログラムが消えてしまうなどの対策 ★Windows10 の WindowsDefender を使用している場合 ・Windowsの設定 ・更新とセキュリティ ・Windowsセキュリティ ・Windowsセキュリティを開く ・ウイルスと脅威の防止 ・ウイルスと脅威の防止の設定 ・設定の管理 ・除外 ・除外の追加または削除 ・除外追加 ・フォルダ で、MoEをインストールしたフォルダを指定・登録する。 他のバージョンのWindowsや他社製セキュリティーソフトを使用している場合も探せば似たような設定をする箇所があるはずなので、適宜読み替えて各自にて設定を行ってください なぜこんなことをしなくてはならないのか(余談) MoEのゲームクライアントは古くから自前処理(※)で不正プレイ(チート)を防ぐため、ゲームプログラム本体をパッチクライアントから特殊な方法でロードしているらしいが、その処理が WindowsDefender などのセキュリティーソフトに引っかかり隔離や除去されてしまうことがある、とのこと ※他のゲームタイトルでは「nProtect GameGuard」という仕組みを採用しているものもある(通称エヌプロ) これは専門業者によるものであることと採用タイトルも多いためこのような不具合は比較的少ないようである (PCに詳しい人からはルートキットと呼ばれるその複雑な仕組みによる「副作用」のため nPro は非常に忌み嫌われるものでもあるがここでは割愛する) さらに余談であるが、nProを採用している他ネトゲとMoEは同時にプレイできない(nProによってMoEのプログラム動作・通信が阻害されてしまう) なんとかなんないの? MoEは自前処理である上にプログラムの根幹部分がずっと更新されない =ゲームエンジン部分をいじれるプログラム技術者がもう居ない(?)ため、改善の可能性は低そうと言われている じゃあnPro採用したらいいんじゃない? この複雑な(自前の)処理を取り除いてnProを組み込めるような技術があるかどうか なによりnProの導入時にそれなりの費用が発生するだろうし、継続的にも費用が発生し続けるはずなので今のMoE運営的にそれが現実的かどうか…… 公式ブログ関連記事 同期ズレ対策について 2010年08月23日23 23 http //blog.livedoor.jp/moepic_ru/archives/1436029.html みなさん、こんにちは。 『 Master of Epic 』運営チームの小村です。 セキュリティソフトの誤検知に関しましては、 多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ございません。 前回も書かせていただきましたとおり、 オンラインゲームのクライアント改ざん防止用プログラムは、 セキュリティソフトからはウィルスと見分けがつかない場合があります。 これについては、多くの方が使う著名なセキュリティソフトであっても、 また逆に誰もが知っているような著名なオンラインゲームであっても、 未知のウィルスを検知する機能によって発生する可能性はあります。 (どんなセキュリティソフトでも、ウィルスとそれ以外のプログラムを 100%見分けられるものは現状ありません) この点につきましては、何卒ご理解いただきたく思います。 運営チームとしても、可能な限り誤検知されないよう、 対策できる部分については対策していきたいと思います。 「 オンラインゲーム人気投票2010 」今年も参加します2010年08月18日21 12 http //blog.livedoor.jp/moepic_ru/archives/1434021.html みなさん、こんにちは。 『 Master of Epic 』運営チームの小村です。 公式サイトでも告知をさせていただいておりますが、 現在一部のセキュリティソフトで、『 Master of Epic 』の実行ファイルから 「 トロイの木馬 」ウィルスを誤検知し、ファイルを削除してしまうという報告を いただいております。 この現象に関しましては、ほとんどのオンラインゲームが実装しております、 プログラムの不正な改ざん等を防止するためのプログラムが、 性質上セキュリティソフトからはウィルスとの見分けがつかないため、 発生してしまう現象となっております。 なお、この不正改造対策のプログラムには、 よく使われているものだけでも何種類かありますが、 セキュリティソフトを提供しているメーカーのポリシーによって、 検疫対象外とされていたり検疫対象となっていたりするため、 オンラインゲーム関連のプログラム対応に積極的なメーカーの セキュリティソフトを使用することで、ある程度の対応は可能ですが、 基本的にはお客様自身の手で、 使用中のセキュリティソフトの検疫対象外に設定していただく以外に、 確実な対処方法がございません。 お手数ではございますが、問題が発生しているお客様は、 ご使用中のセキュリティソフトの設定を今一度ご確認下さいますよう、 よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/42.html
レベル 球数 10 60球 9 40球 8 35球 7 30球 6 20球 5 15球 4 13球 3 11球 2 10球 1 9球 なお、半速球、速球、スローボール、変化球を投げたときの消費スタミナは全て同じです。
https://w.atwiki.jp/mabivip/pages/29.html
スタミナがなくなった! │ ├ 1.ポーションを飲む │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、POT代がかかってしまうのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたエンチャントで何とかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.最大スタミナ減少エンチャがついた武器を手に入れる [せいかい] POTいらないってどういうことよ? 俺も最大スタミナ減少武器ほしいwwwwwwww精密予言 サイプラス その他のES POTいらないってどういうことよ? 簡単に言っちゃうと、最大スタミナ減少ついた武器と普段使ってる武器の持ち替えだけでスタミナ回復する 普段使ってる武器に最大スタミナ増加のESが貼ってあると更にGood ↑スタミナが尽きた状態 いま装備しているのは「元気な」(最大スタミナ+50)がついた武器 ↑最大スタミナ減少装備に持ち替え 「精密な」(最大スタミナ-20) 「予言の」(最大スタミナ-15)がついた武器を2本装備した 最初の装備に持ち替え直すことでスタミナが120回復した 減少値分(-70)と増加分(+50)で120ってことやね どうして回復するかというと、 普段使う「元気な」から持ち替えたときに、スタミナ0以下のマイナスには落ち込まないため、 再度戻したときに、エンチャ効果分回復してしまうというわけ。 減少効果のESは逆の話です。 普通の武器でスタミナ0にして、持ち替えることで最大値が減少、0の定点は変わらないので、 戻したときに減少値分が回復してしまう。 参考?スタミナが大爆発 画像1→最大スタミナ+50の状態 画像2→持ち替えて最大スタミナ+50の効果が消えて、最大スタミナ-70される(スタミナはマイナスには落ち込まないため、現在スタミナの値は変わらず) 画像3→持ち替えて最大スタミナの値が変動、そして現在スタミナ値の"位置"もそれに引っ張られる形になり… スタミナ-70の効果が消えて(スタミナ+70)、最大スタミナ+50の武器装着 これらのスタミナ変動によって、現在スタミナが120の値まで"位置"がズレる 俺も最大スタミナ減少武器ほしいwwwwwwww これら武器を揃えることはスタミナPOT代(スタポ30が1個140g)とPOTインベ枠の節約にもなる ポーション中毒も防げて異性にはモテモテ、身長も伸びました!!!!1 でも緊急時にはちゃんとPOT飲みましょう 精密予言 スクロール名 ランク 効果 部位 Prefix(接頭) 精密な A Lv26以上の場合、最大スタミナ20減少Lv14以上の場合、最大生命力5増加裁縫A以下の場合、Dex 8増加 武器のみ Suffix(接尾) 予言の 8 Lv15以上の場合、最大スタミナ15減少エンチャントA以上の場合、Int 11増加最大マナ8増加 武器のみ 「精密な 予言の ~~」武器が一番手軽に入手できる バンホールのアイデルンっていう爺さんが「高級武器」のタブでたまに売ってる ET24時で販売品が更新、ch別で売ってる物が違うので探してみ 人間は片手剣(短剣・ブロードソードなど)、ジャイアントは鈍器(ハンマーなど)を二刀流できるので2本買おか サイプラス スクロール名 ランク 効果 部位 Prefix(接頭) サイプラス 7 クリティカル10%増加ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加最大スタミナ100減少ランクに関係なくエンチャント可能 近接武器 のみ 「サイプラス」(最大スタミナ-100)という効果のめっちゃすごいESがある {これの入手法はちょっと厳しいが手に入れるだけの価値はあるかもしれない 相場もめっちゃ高い}箱でばらまかれたから入手しやすくなった、ふるざんがくれる可能性もある コール村のボイトにダイアモンド(サイズ不問)をプレゼントすると、低確率でサイプラス付きのLロッドが貰える ベルファストのスケッチ、「黒い羽のブービー」のスケッチ報酬の中にサイプラスESが低確率で入ってる その他のES スクロール名 ランク 効果 部位 Prefix(接頭) 用心深い 9 最大生命力30減少最大スタミナ30減少ディフェンス7以上の場合、最小ダメージ4増加ディフェンスC以上の場合、最大ダメージ4増加 盾のみ Suffix(接尾) ヒーラー A エンチャントC以上の場合、最大スタミナ20減少ヒーリングB以上の場合、最大生命力15増加ヒーリングB以上の場合、Will 5増加
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/70.html
スタミナ最大値 ランク スタミナ最大値 1 10 2 15 3 20 4 24 5 28 6 32 7 36 8 40 9 44 10 48 11 50 12 52 13 54 14 56 15 58 16 60 17 62 18 64 19 66 20 68 21 70 22 72 23 74 24 76 25 78 26 80 27 82 28 84 29 86 30 88 31 90 32 90 33 91 34 91 35 92 36 92 37 93 38 93 39 94 40 94 41 95 42 95 43 96 44 96 45 97 46 97 47 98 48 98 49 99 50 99 51 100 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 106 69 70 71 72 73 74 108 75 108 76 77 78 79 109 80 109 81 110 82 83 84 85 86 87 88 89 112 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/720.html
[部分編集] スタミナを支払う事で発動する効果一覧 バランス カード名称 コスト 効果 レイナ 捨て身の一撃 X 場に出たときに支払う事でXよりスタミナの少ない相手キャラ1枚をロールする トモエ 兜割り X トモエのアタックをガードしたキャラが捨て札になるとき支払う事で、上からX枚を追加で捨て札にする トモエ 迎撃 1 ターン終了時に支払う事でトモエをアクティブにする トモエ 守護結界をはる 1 場に出たときに支払う事でトモエをアクティブにする エリナ 迎撃 1 ターン終了時に支払う事でエリナをアクティブにする アイリ 魂狩り X アイリでアタックするときに支払う事でXよりスタミナの少ないキャラはアイリのアタックをガードできない パワー カード名称 コスト 効果 リスティ 迎撃 1 ターン終了時に支払う事でリスティをアクティブにする リスティ ワイルドラッシュ 1 リスティよりスタミナの少ないカードにガードされた場合支払う事でリスティをアクティブにする カトレア 迎撃 1 ターン終了時に支払う事でカトレアをアクティブにする クローデット 雷帝降臨 X 場に出たときに支払う事で相手キャラX枚にX×10ダメージ スピード カード名称 コスト 効果 イルマ 連撃 1 このカードをガードしたキャラが捨て札になった場合支払う事でイルマをアクティブにする スキル カード名称 コスト 効果 ニクス 迎撃 1 ターン終了時に支払う事でニクスをアクティブにする
https://w.atwiki.jp/wiki3_moe/pages/21.html
~公式データベース http //moepic.com/database/skill.html 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] スキルとは? [#k561eb82]どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] アンチマクロコード [#af4561c7] スキル一覧 [#s257d7fb] 隠しスキル [#e93539a7] Tips [#h8dd252a] 詳細情報求む [#ad3233e7] 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] 戦闘 熟練(技) 熟練(技)/こんぼう 熟練(技)/刀剣 熟練(技)/戦闘技術 熟練(技)/投げ 熟練(技)/槍 熟練(技)/盾 熟練(技)/銃器 熟練(技)/魔法熟練 生産 生産/木工 生産/複製 逆引き案内 スキルとは? [#k561eb82] ~スキルとは、走る・剣を振る・ガードするなど、それぞれの行動の熟練度を表すパラメータです。 ~走り回る・戦い続けるなどの行為を繰り返すことによってスキルは上昇し、やがて強い必殺技や魔法が使えるようになったり、体力や防御力などの身体能力がアップします。 RIGHT MoE 公式ページより どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] ~どんなタイプのキャラクターでも、成長させられるスキルの種類に制限はありません。あなたのおもうがまま、好きなスキルを育てることが出来ます。 どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] ~そのスキルに関係する行動を、現在の熟練度において適正な難易度で行えばスキルは上昇します。 ~例えば採掘を行うと、採掘スキル以外にも筋力や持久力が上がります。回復魔法を使うと、回復魔法以外にも精神や知能が上がります。採掘には力や体力が必要で、魔法には魔力や精神力が必要なことは容易に想像できるでしょう。 ~難易度は使う技や魔法の種類や、状況によって変わります。 ~戦闘であれば、より回避力の高い敵に剣を当てることや、逆に命中力の高い敵の攻撃をかわすことは難易度の高い行動だと言えます。生産であれば、高度な技術を必要とする製品を作るのも難しいことです。深い水中を泳いだりというように、より困難な状況に身を置く事で難易度が高まるスキルもあります。 ~しかし、ただ単純に難しい行動を取れば良いわけではありません。スキルによっては、"適正な難易度"というものがあります。自分の技量以上の行動を取っても、スキルがあがるとは限らないということです。 スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] ~スキルはキャラクターが出来る様々な行動や、キャラクター自身の身体的特性、そういったものの熟練や経験の度合いを表しています。似たシステムを持つMMORPGにはUltimaOnlineが上げられます。 ~技は、熟練させたスキルでもって行う特殊な行動です。剣でより強く切りつけたり盾でガードしたり、身を眩ましたり?、魔法を唱えたり?するようなことです。技の難易度は様々で、スキルが無くても成功させられるものから、そのスキルの達人でなければ成功できないようなものまであります。 ~技は覚えて使うだけなら、スキルが無くても可能です。当然、それなりの熟練がなければ難しい技を成功させることはできません。(*1) ~キャラクターを成長させるうちに、シップがつくことがあります。(何もシップがない初期の状態でのシップは旅人です。)成長したスキルの組み合わせが特定の方向性になり条件を満たすと、肩書きのようなものがつきます。それがシップです。(*2) ~基本的にはまずスキルありき、なのでシップを狙ってスキルを完成させることが必ずしも推奨されているわけではありません。中には、特別な装備?や特殊能力?を得られるようなシップもあります。大抵の場合、そのようなシップになるための条件は厳しめになっています。スキル制MMORPGが初めてであったり、キャラクターが成長しきらないうちは、特にシップに拘らずに様々なスキルを体験してみるのも良いことです。 スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] ~一般的にスキル制MMORPGでは、制限された枠内でいかに工夫してスキルを配分するかで、プレイヤーそれぞれのスタイルに応じた、多様なタイプのキャラクターを成長させられることを狙いとしています。MoEもその例外ではありません。 ~MoEの最大スキル合計値は850です。これはいかなる方法でも増やすことは出来ません。全てのスキルの合計が850に達すると、いずれかのスキルを下げないことには、上げたいスキルがあってもそれ以上上昇させることは出来なくなります。スキルの上げ下げの切り替えはいつでも制限無く行う事ができます。キャラクターの方向性が見えてきたなら、より鍛えたいスキルは上昇設定にし、切り捨てるスキルは下げてゆくことになるでしょう。(*3) ~それぞれのスキルは、初期状態では70まで上昇させることが出来ます。悟りの石?を使えば80まで、賢者の石を使えば100までキャップを上げることが出来ます。キャップ上昇量は石ひとつにつき+5です。上昇に失敗することもあります。 ~ダイアロスに生息する殆どの生物が程度の差はあれ、石をドロップする可能性を持っています。また、木や鉱石といった採集系スキルで獲得可能な資源から石を得られることもあります。ドロップの確率はそれほど低いものではなく、ごく一部の非常に人気の高いスキル以外の石は、賢者の石であっても入手しやすい相場で取引されています。(*4) ~スキル合計値を計上すると、850に満たないことがある。 これは SKILLウィンドウ内に表示されている値が、小数点第1位までであるのに対し、内部的には更に細かく、小数点第2位以下の値も設定されており、「合計値」はその値から計算されているからである。 小数点第2位以下の値もキャラクタの強さに反映されているので、安心を。 また、この件に関しては対応を検討しているとサポートから返事をいただきました。 ~Skillウィンドウの表示は0.1未満切り捨て。一方Statusウィンドウの表示(除パラメータ欄の各値)は四捨五入ぽい。 アンチマクロコード [#af4561c7] ~アンチマクロコード(通称アンチマクロ)はマクロを使った安易な方法でスキルを上げることを防いだり、スキル成長の後半において上昇の難易度を調節するためにシステムに組み込まれている仕組みです。 ~通常、スキル成長の序盤においてはアンチマクロコードを意識する必要性はありません。スキル値が80あたりになると、妙にスキルが止まったままだ、と感じることが増えてきます。そのような場合はアンチマクロコードが影響している可能性を疑ってみましょう。 ~アンチマクロコードの実態ははっきりとはわかっていません。現在信じられている、アンチマクロコードを回避する方法は、経験的、対症療法的なもので、これが絶対だというようなものはまだありません。 対象を変えられるなら変えてみる。 複数の技や魔法を試行できるなら、色々使ってみる。 ある程度上がったらゾーン移動してみる。 買い物をしてみる。敵を倒してルートしてみる。 ログアウトしてみる。 スキル一覧 [#s257d7fb] 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 筋力 STRENGTH 素手 FIST 落下耐性 FALLING 料理 COOKING 着こなし EQUIP EXPERIENCE 刀剣 SLASH 水泳 SWIMMING 鍛冶 SMITHING 攻撃回避 DODGE こんぼう BLUNT 死体回収 LOOTING CORPSE 醸造 BREWING 生命力 HEALTH 槍 PIERCING 包帯 MEND WOUND 木工 CARPENTRY 知能 MENTALITY 銃器 FIREARM 自然回復 RECOVERY 裁縫 TAILORING 持久力 ENERGY 弓 BOW 採掘 DIGGING 薬調合 MAKE POTION 精神力 MIND 盾 SHIELD 伐採 FELLING 装飾細工 ARTS AND CRAFTS 集中力 CONCENTRATION 投げ THROW 収穫 HARVEST 複製 REPLICATE 呪文抵抗力 RESIST MAGIC 牙 FANG 釣り FISHING 美容 BEAUTIFICATION 罠 PLANT キック KICK 戦闘技術 WAR MASTERY 酩酊 DRUNKENNESS 物まね MIMIC 調教 TAME 破壊魔法 RAVAGE SPELL 回復魔法 HEALING SPELL 強化魔法 PROTECTION SPELL 神秘魔法 MYSTERY SPELL 召喚魔法 SUMMON SPELL 死の魔法 DEATH SPELL 魔法熟練 EXPERT OF MAGIC 自然調和 HARMONY NATURE 暗黒命令 DARK COMMAND 取引 TRADE パフォーマンス PERFORMANCE ダンス DANCING 隠しスキル [#e93539a7] ~所謂未実装スキルです。悟り石を使用することによりスキルリストに表示だけはされます。 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 シャウト SHOUT 解読 DECIPHER 栽培 CULTIVATION 盗み THIEVERY ギャンブル GAMBLING Tips [#h8dd252a] スキルの値がそのTechnicの必要スキルと同等の場合、Technicの成功率は80%で、1上回る毎に成功率は2.5%上昇し、1下回る毎に成功率は10%ずつ下がります(つまり、スキル値が必要スキルの8以上なら成功率は100%になり、8以下なら成功率は0%程度(※)となります )。※ 最低保証値が設定されているため、成功率の下限であっても、ごくまれに成功することがあります。<公式より抜粋> テクニックに設定されている必要スキルより、対応スキルが上回った状態で使用すると、消費スタミナやMPが軽減されます。(必要スキル値+10で2割のST/MP軽減) 「トレード」は取引スキルの値に関係なく、必ず成立します。 スキル値による、技・魔法の成功率(資料用テーブル) 要求スキル→ 現スキル↓ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0.0 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1.0 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.0 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3.0 85.0% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 4.0 87.5% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 5.0 90.0% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6.0 92.5% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 7.0 95.0% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 8.0 97.5% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9.0 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10.0 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 11.0 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12.0 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 13.0 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 14.0 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15.0 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 16.0 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 17.0 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18.0 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 19.0 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 20.0 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21.0 100% 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 22.0 100% 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 23.0 100% 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 24.0 100% 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 25.0 100% 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 26.0 100% 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 27.0 100% 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 28.0 100% 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 29.0 100% 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 30.0 100% 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 詳細情報求む [#ad3233e7] アンチマクロ解除について、一定の距離(墓地1/3周程度?)をスキル上昇判定全く受けずに(敵から攻撃されたり包帯巻くのも×)走ると解除されると思われます。中盤以降0.2上がるごとに試行すると楽に上がる。 -- new{2005-01-22 (土) 09 50 21}; 『Master of Epic』では、同じ行動をずっと繰り返しているとアンチマクロという機能が働き、スキル上昇率が低下していきます。この機能は、不在マクロ行為防止のために機能しているものですが、違反行為を行っていないテスターの方にも機能してしまう場合があります。 スキルがあがらなくなったと感じた場合には、対象ターゲットを変更する等、同じ行動を続けるのではなく、様々な行動をおとりください。 by公式FAQ -- 車 new{2005-03-19 (土) 20 23 47}; 魔法をチャージして開放すると上昇判定が良いということを聞きますが、おそらくチャージして開放した魔法にはアンチ引っかからない特性があるかもしれません。 動かずに立ったままでも90台で数回上がりました。 でも、まだ検証不足で自信ないのでもう少し試してみたいと思います。 あと、まったくの勘違いだと思う方いたら遠慮なくコメント削除おねがいします。 -- new{2005-09-27 (火) 17 31 33}; スキル値に対応する技・魔法の成功率についての表を試験的に作ってみました。反面、わざわざ表にするほどの物かどうかは微妙かもしれませんので、必要でなければ消しちゃってください。 -- new{2005-11-23 (水) 23 26 28}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/93.html
戦闘・防御系《スタミナ(持久力)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷5)+1 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:無し <解説> キャラクターの持久力を高める。STAが上昇することにより、継続戦闘能力が高まり、加えて重い武具を装備することも可能となる。 ・スキル1Lvにつき、STA[持久力]に+4、VRに+1のボーナス。
https://w.atwiki.jp/moe_skill/pages/29.html
序盤のお金稼ぎ MoE Wiki - Master of Epic 様には載せられないような情報、個人的な体験レビューなどをお書きください 体験談: 序盤は物かったり装備整えるお金ありません。 まだスキルも低いので たくさん稼ぐのはむつかしいです。 そこで 各ギルドの序盤クエスト体験し、わりと稼ぎやすいものを ご紹介します。 コウモリ肉活用術 ◆暗使ギルド>墓地で入会する。 ・コウモリ肉5個+コウモリの心臓1個を配達すると一回につき300G 収入なります^^v (コウモリの心臓はDropしにくいのですが、暗使ギルドに所属すると Dropしやすい気がします。) (地下墓地の階段にいるコウモリで十分コウモリの心臓ゲットできます) ・他のギルドに移るときにも、コウモリの肉は序盤のギルドクエストの アイテムになるので「銀行」に貯めておくのも◎ 例:「アルケイナ」ギルドクエスト: 入会は中央ビスク ☆内容→コウモリ肉1回につき3個配達というクエスト有ります。 配達後報告すると褒章=100G+(触媒)ノアダスト50個もらえます。 体験談:たくさん集めて一気に配達クエストしたところ、ノアダスト1000個と お金も増えて、魔法使うキャラ育てる人にとって助かるクエストです。