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F.E.A.R combat FEARのマルチプレイモードが完全無料化されたものです。 coop warfare(MOD、個人で入れる拡張機能のようなもの)では、COOP(協力プレイ)を楽しむことができます。 【導入方法】 ↓を参考に、FEAR COMBATを導入してください http //www.geocities.jp/infinite_555/game/fear/fear_2.htm (4gamerから導入するのがお勧めです) このソフトに、さらにCOOP WARFAREというソフトを導入します http //www.filefront.com/15378335/FEAR-mod-Coop-Warfare-v-0.7/ ここから、Coop-Warfare_0.7_Setup.zipをダウンロードし、インストールします デスクトップにできたCoop Warfare 0.7よりゲーム起動! スレに、ゲームをするサーバーのIPを張りますので そのIPをmultiplayer→Favorit→Add IPへ とりあえずゲームを起動するまでの手順 http //www.4gamer.net/patch/demo/fearcombat/fearcombat.shtml に行き2つDL http //projectorigin.warnerbros.com/fearcombat/main に行き登録する。名前とかは適当。年齢は20歳以上になるようにする。 アドレスだけはちゃんと入れる。 大人の生年月日を入れて、SUBMITを押す 上のFREE CD-KEY REGISTRATIONをクリック ※が付いてる項目を適当に入力、アドレスは有効なものにする submitボタンを押すと指定したアドレスにCD-keyが送られているはず。 CD-keyはどこか紙にメモしておく 続いてfear_combat_ja_107.exeを実行 順次進む ここで先程のCD-keyを入力 適当に進む なんかFEARの文字が出てくる GameSpy Arcadeなんてものはいりません! インストール完了! デスクトップにアイコンが出来ているはず! さっきDLしたfearcombat_update_ja_107_108.exeを実行すると、 アイコンが黄色になります! 続いて、 http //www.filefront.com/15378335/FEAR-mod-Coop-Warfare-v-0.7/ からDLしたCoop-Warfare_0.7_Setup.zipを解凍して、 Coop-Warfare_0.7 Setupを実行します。 Next Yes, I agree! Next Next Let s Rock! Next Finish デスクトップ上の「Coop Warfare 0.7」のアイコンから起動 ここから窓化してない限り全画面での操作になります!!!! まずProfileを押す Createから自分のProfileを作れます。あとは適当にBack 最初の画面からMultiplayerを選択して、 Client Settingsをクリック 続いて CD Keyをクリック Backで戻って Find serversを選択 出てきたサーバーの中から適当なものを選ぶ 何やらDLっぽいものが出てくるけど放置 Teamを選択すると、ゲーム開始 ■キー操作 ゲームメニュー Escキー 攻撃 マウス左クリック 打撃 マウス右クリック 移動 W / S / A / D ジャンプ Spaceバー しゃがむ C 覗く Q / E グレネード投擲 G 使う/ドア/はしご F リロード R ズーム キー SlowMo Ctrlキー ライト点灯 X 武器選択 1~3 グレネード選択 4~6 メディキット使用 Z 武器をしまう H ミッション確認 M
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大会一覧 公式、非公式を問いません。 Xbox360 PS3 PC Xbox360 終了 優勝LC 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL Call of Duty Modern Warfare2@X360大会 クランXIII大会運営チーム 10/04/24 ドミネーション http //maximum13.web.fc2.com/mw2-1/ PS3 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL JPCT(Japan PlayStation 3 Call of Duty Tournament) JPCT運営チーム 10/06/05 サーチ&デストロイ http //jpct.web.fc2.com/ CoD MW2CTL season.0 クランWinger 10/03/20 未定 http //winger.in.coocan.jp/newpage1.html PC 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL CODMW2 S D大会 Stevy 10/08/01 サーチ&デストロイ http //explorer1.blog119.fc2.com/
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プラチナトロフィー(仮)の一覧です。 •未だ完了報告の上がっていない、未知のやりこみ を基準に作成しています。難易度は必ずしもゴールド以上というわけではなく「誰もやらないだけ」のヤリコミも含まれます。 こちらの内容は報告があがり次第、ゴールドに移行します。 情報提供をお待ちしております。 トロフィー内容、難易度設定については暫定値なので添削をお願いします。 ★の基準は、 ドラゴンワンド1本=★★★★★ とした時の基準でお願いします。 No. トロフィー内容 難易度(暫定) 分類 備考 1戦闘で獲得できる理論上最大経験値を獲得した 戦闘関連 理論上限界数のSFフルMP最大値エッグを揃えた マナエッグ関連 第一章でレベル250のキャラを作成した キャラ育成関連 ブランドルのステータスをカンストした キャラ育成関連 カーマインのステータスをカンストした キャラ育成関連 ジェイドのステータスをカンストした キャラ育成関連 ティトのステータスをカンストした キャラ育成関連 ウルクのステータスをカンストした キャラ育成関連 ミャムのステータスをカンストした キャラ育成関連 ルティナのステータスをカンストした キャラ育成関連 4人以上のステータスをカンストした キャラ育成関連 8人全員のステータスをカンストした キャラ育成関連 名前 コメント
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登録日:2021/02/28 Sun 00 25 39 更新日:2023/12/19 Tue 22 51 37 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY CODシリーズ項目 FPS GIGN Infinity Ward MW MW3 MW三部作 PS3 SAS Sledgehammer Games TF141 Xbox360 ゲーム コール・オブ・デューティ サバイバル タスクフォース141 デルタフォース プライス大尉 マクタヴィッシュ大尉 モダン・ウォーフェア 完結編 無差別テロ 第三次世界大戦 豪華声優陣 世界を破滅へと導くこの戦争は、 たった一人の男の意志によって引き起こされる。 2011年に発売されたCoDシリーズ、モダン・ウォーフェアの三作目。 開発は前作の開発も担当したInfinity WardとSledgehammer Gamesが共同で行い、日本では字幕版と日本語吹き替え版の二種類が発売された。 キャンペーンのストーリーは本作が完結編となっており、まさに三部作のトリとして正統進化を遂げたといえる出来映えとなっている。 ●目次 ストーリー 登場人物タスクフォース141 デルタフォース SAS 超国家主義者 ロシア その他 マルチプレイヤー スペシャルオプスサバイバル主な敵兵 ミッション カオス ストーリー 前作において、独善的な暴走を始めたシェパードを抹殺したプライスとソープ。 しかし、マカロフが始めた戦争の火種はすでに世界中へと広がり、"第三次世界大戦"と呼べるほどの規模となってしまった。 シェパードの策略によって非正規部隊と成り果てたタスクフォース141やアメリカ、ヨーロッパ諸国はマカロフ打倒のため、そして依然として進攻を続けるロシア軍に対抗するため、それぞれ世界各地で作戦を遂行する。 登場人物 タスクフォース141 ジョン・プライス 吹き替え:石塚運昇 元SASで髭とブーニーハットの英国紳士。前作の終盤で国際指名手配された。 新生TF141を率いてマカロフ及び超国家主義者たちとの戦いに臨む。 ソープ・マクタビッシュ 吹き替え:岡林史泰 元SASのモヒカンの超人。前作のラストで重傷を負った彼がニコライの隠れ家へ運ばれてくるところから物語が始まる。 吹き替えを担当した岡林氏は、後にBO系統のシリーズで様々な主要キャラクターの吹き替えも担当した。 ユーリ 吹き替え:江川央生 TF141編のプレイヤーキャラ。顔も映るし、台詞も喋る。元スペツナズの腕利きで、マカロフのことを深く憎んでいる。 両腕にはびっしりとタトゥーが入れてある。 ニコライ 吹き替え:大塚芳忠 かつてSASに救出されたロシア人エージェント。何気に1から皆勤。 崩壊したTF141を再建させるための人員補充や各種情報入手を行うなど、縁の下の力持ち。 一部ミッションでは武装ヘリを駆り、前線で戦うことも。 吹き替えを担当した大塚氏はBOにてレズノフの吹き替えも担当し、後のAWでもアイアンズの吹き替えを担当した。 デルタフォース サンドマン 吹き替え:鈴木達央 メタルチームの隊長でコールサインはメタル0-1。サングラスがクールなナイスガイ。 プライスやソープとは旧知の仲で、秘匿回線で彼らと連絡を取りながら、アメリカや世界のため戦火に身を投じる。 トラック 吹き替え:楠大典 メタルチームの隊員でコールサインはメタル0-2。大柄な黒人で、ミッションによっては分隊支援火器や大型の電ノコなどを使用する力仕事担当。 吹き替えを担当した楠氏はBOにてクラフチェンコやデンプシーの吹き替えも担当した。 グリンチ 吹き替え:間宮康弘 メタルチームの隊員でコールサインはメタル0-3。MK14を愛用し、主にチームのマークスマンを担当する。ベースボールキャップと軽口が特徴的。 吹き替えを担当した間宮氏はAWのコーマックの吹き替えや、BOシリーズでの吹き替えも担当した。 デリク・'フロスト'・ウェストブルック 吹き替え:なし アメリカ軍デルタフォース編のプレイヤーキャラで階級は二等軍曹。メタルチームの隊員でコールサインはメタル0-4。 劇中では顔写真が映るが、ミラー仕様のゴーグルとバラクラバを着けているので素顔はわからない。 オーバーロード 吹き替え:立木文彦 アメリカ軍の最高司令官。デルタフォースとメタルチームを指揮する。 前作では空気だったが、今回はデルタフォース編のほぼ全ミッションに登場。 スペシャルオプスの一部ミッションでもナビゲーターを務める。 SAS マーカス・バーンズ 吹き替え:なし SAS編のプレイヤーキャラで階級は軍曹。イギリス国内で怪しげな積み荷を運ぶ超国家主義者たちの行動を探る。 ウォールクロフト 吹き替え:白熊寛嗣 MW1の貨物船のミッションでプライスのチームにいたSAS隊員。バーンズたちを率いて超国家主義者たちの行動を探る。 約5年の間に出世し、TF141に転属したプライス(ブラボー6)の後釜となっている。 吹き替えを担当した白熊氏は後にBO2にてメネンデスの吹き替えも担当した。 グリフィン 吹き替え:遠藤大智 ウォールクロフトの部隊のSAS隊員。彼と同様に、貨物船のミッションにも参加していた。 ベースプレート 吹き替え:菅生隆之 SASの司令官。ウォールクロフトの部隊を指揮する。 正体は若かりし頃のプライスと共にザカエフの暗殺任務を遂行したマクミラン。 当時の借りを返すようにプライスに脅され、TF141にも仕方なく情報を渡す。 吹き替えを担当した菅生氏は後にGHOSTSにてイライアスの吹き替えも担当した。 超国家主義者 ウラジミル・マカロフ 吹き替え:藤原啓治 ザカエフの後任として超国家主義者たちの指導者となった男。 今作でも毒ガスを使用した無差別テロなどの非道な作戦を展開する。 アレクシー 吹き替え:諏訪部順一 マカロフのアジトの一つであるチェコの古城に勤める部下。 大統領の娘の居場所をマカロフに報告した。 ヴォルク 吹き替え:麦人 マカロフの無差別テロに使用された毒ガスの輸送を行った人物。 フランスに潜伏していたが、デルタフォース及びフランスの特殊部隊GIGNに襲撃される。 イムラン・ザカエフ 吹き替え:若本規夫 MW1にてソープに射殺されたロシアの超国家主義者。回想シーンにのみ登場する。 吹き替えを担当した若本氏はBOにてドラゴヴィッチの吹き替えも担当した。 ロシア アンドレイ・ハルコフ 吹き替え:なし ロシア編のプレイヤーキャラ。ワルシャフスキー大統領の護衛のため、大統領や政府高官を乗せたジェット機に同乗した。 ワルシャフスキー大統領 吹き替え:内田直哉 ロシアの大統領。戦争終結のため、アメリカとの和平交渉を進めようと考えていたが、超国家主義者の襲撃を受けて行方不明となる。 アリョーナ 吹き替え:植田佳奈 ワルシャフスキー大統領の娘。超国家主義者の襲撃後は父と同様に行方不明になる。 吹き替えを担当した植田氏は後にBO2でクロエやミスティの吹き替えも担当した。 その他 ワラーベ 吹き替え:志村知幸 ソマリアの武装勢力を仕切るチンピラ。マカロフに協力し、ヴォルクを通して毒ガス兵器をヨーロッパへ横流しにした。 マカロフへの手掛かりとして自身を捕らえに来たTF141と交戦する。 カマロフ 吹き替え:林一夫 MW1においてもSASに協力したプライスの古い友人。 今回も反マカロフ派のレジスタンスを率いてTF141の支援を行う。 マルチプレイヤー オンラインで世界中のプレイヤーと対戦できる。またオフラインでも4人までプレイ可能。 6人VS6人(たまに9人VS9人)などの基本的な枠組みはMW2からあまり変わっていない。 本作で導入された新ルール「KILL CONFIRMED」は好評で、後のシリーズにも採用された。 また武器技能などの新たなシステムが追加されている。 シリーズおなじみのキルストリーク報酬が、 キルスト効果によるキルもポイント加算対象になる「アサルト」 死んでもキルストリークカウントがリセットされない「サポート」 キルストを得ると追加でPERKが有効になる「スペシャル」 の3カテゴリに分けられカスタム毎に設定できるという、シリーズ中でも類を見ないシステムになっている。 キルストリークもカスタムの幅が広がったかと思いきや、これが本作のマルチプレイがオーバーパワーとされる一因になっている。 ゲームバランスはとってもカオス。 全体的にプレイヤーの攻撃性能がインフレしており、度重なる修正を経てもなお殺るか殺られるかの一方的展開が横行。 ムチャクチャと名高いMW2とは違う形でバランスは崩壊気味である。 プレデターミサイル→リーパー→AC130の空爆定食、 マッチの後半ほぼ確定で飛んでくるサポートキルストのEMP、 史上最狂のARと言われたTYPE95ラピッドファイア(3点バーストで、近距離なら2発ヒットで人が死ぬ)、 レーザーガンじみた超低反動のサーマルサイトLMGによる定点防御、 バカみたいに高性能のバックアップマシンピストルなどなど…。 スペシャルオプス 今作では三つのモードに分かれており、どのモードも二人プレイが可能。 そしてオンラインプレイでは新たにフレンド登録していないプレイヤー(所謂野良プレイヤー)とも協力プレイができるようになった。 また新たなサバイバルのマップやミッションをDLCとして発売した。 サバイバル 無限に湧いてくる敵兵と死ぬまで戦い続けるモード。ラウンドが進むにつれて全ての敵兵が少しずつ強くなっていき、人数も増えていく。 プレイヤー側も武器や装備品などをフィールド上のショップで購入し、自身を強化させて戦う。高ラウンドになると、重装備のジャガーノート兵や武装ヘリも敵として登場する。 主な敵兵 一般兵 最も多い普通の歩兵。 ラウンドが進むにつれて少しずつ重装備になっていき、武器もショットガン→サブマシンガン→アサルトライフルと変わっていく。 自爆兵 爆弾を体にくくりつけたイカれ野郎歩兵。 死亡すると体の爆弾が点火され、大爆発を起こす。 この爆発は敵兵もダメージを受けるので、上手くやれば攻撃にも使える。 武器はショットガン。 軍用犬 プレイヤーに向かって突撃してくる犬。 数回叩かれると本編同様に押し倒して噛みついてくる。 ラウンドが進むと自爆兵と同じ爆弾を背負ったカワイソーな個体も出てくる。 工作兵 一般兵よりも軽装な歩兵。 フィールド上にクレイモアを仕掛けてくる。 こいつの仕掛けるクレイモアはバカにならないダメージを受けるうえに、なかなか嫌なところに設置してくるので地味に厄介。 武器はサブマシンガン。 武装ヘリ 空を飛び回りながら機銃で攻撃してくる。 基本的にラウンド始めに出てくるが、ラウンドが進んでいくと少し時間が経ってから乱入してくる事もある。 ジャガーノート 超重装備の装甲兵。 他の敵兵とは比べ物にならないほど頑丈で、動きは緩慢ながらも確実にこちらを追い詰めてくる。 ラウンドが進むとライオットシールドを携えた奴や、更に重装甲のアーマードジャガーノートなんてのも出てくる。 武器はライトマシンガン。 ミッション 前作のスペシャルオプスと同じようなミニミッション。星三つ(ベテラン)を目指して頑張ろう。 今回も二人プレイ専用のミッションがある。 オンラインで野良プレイヤーとも協力できるとはいえ、やはりオフラインで一緒にプレイできる友達や兄弟がおらず、オンライン環境も無い人には相変わらず星のコンプリートは絶望的である。(*1) カオス DLCにて追加された新たなモード。基本ルールはサバイバルと同じで死ぬまで敵と戦い続けるというものだが、敵兵が出てくるペースが比べ物にならないほど早く、湧いてくる人数も物凄く多い。 追記・修正は誰にだってできる。 ──── その意志があれば。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MW2もだけど、なんで項目名が「WARFARE」じゃなく「WARFAR」なんだろう -- 名無しさん (2021-02-28 00 33 12) ↑修正しました -- 名無しさん (2021-02-28 00 44 27) ↑ 対応サンクス。コレのマルチプレイヤーはすさまじいパワー合戦で、乱暴だけど嫌いじゃなかった -- 名無しさん (2021-02-28 01 48 20) マルチの完成度そのものはマジで終わってた でもなんかこう雰囲気とかは好きだった -- 名無しさん (2021-02-28 10 50 13) ジャベリストとか言 -- 名無しさん (2021-05-28 20 49 37) これの反省なんだか知らんけど、CoD 「ゴースト」はえらいローパワーなマルチプレイになっちゃって残念だったなぁ -- 名無しさん (2021-05-28 23 54 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xyz0123/pages/53.html
Call of Duty 4 Modern Warfare―コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア ※現在確認できる限りでは、最古のゲーム実況動画となっている。 数が多いのでぼちぼちリンク追加していきたいです ※新着順 2013/02/05 【COD4MW】DAIKIがドナルドと一緒にフリーフォーオール実況 ↑ゲーム動画一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/22.html
Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Warfareの特徴AEでの変更点 スキルツリー スキルガイド Attributes Weapon Training/ウェポン・トレーニング[1] ※AE版で更新あり Battle Rage[1]→Crushing Blow[10]→Counter Attack[24]Battle Rage/バトル・レイジ[1](12sec) ※AE版で更新あり Crushing Blow/クラッシュ・ブロウ[10] ※AE版で更新あり Counter Attack/カウンター・アタック[24] ※AE版で更新あり Onslaught[1]→Ignore Pain[4]→Hamstring[16]→Ardor[32]Onslaught/オンスロート[1] ※AE版で更新あり Ignore Pain/イグノア・ペイン[4] Hamstring/ハムスタリング[16] ※AE版で更新あり Ardor/アーダー[32] Dodge Attacks/ドッジ・アタック[4] Dual Wield[4]→Hew[10]→Cross Cut[16]→Tumult[32]Dual Wield/デュアル・ウィールド[4] ※AE版で更新あり Hew/ヒュー[10] Cross Cut/クロスカット[16] ※AE版で更新あり Tumult/テューマルト[32] ※AE版で更新あり War Horn[10]→Doom Horn[24]War Horn/ウォー・ホーン[10](18sec) Doom Horn/ドゥーム・ホーン[24] ※AE版で更新あり Battle Standard[10]→Triumph[24] ※Atlantisで変更ありBattle Standard/バトル・スタンダード[10](60sec) Triumph/トライアンフ[24] ※AE版で更新あり War Wind[10]→Lacerate[24]War Wind/ウォー・ウィンド[10](8sec) ※AE版で更新あり Lacerate/ラサレイト[24] ※AE版で更新あり Ancestral Horn/アンセストラル・ホーン[32](300sec)Lasting Regacy/ラスティング・レガシー[40] ※Atlantisで追加 Slam/スラム[40](7sec) ※Atlantisで追加 おすすめマスタリー Warfareの特徴 [部分編集] 近接物理攻撃主体のマスタリー。 基本中の基本、オーソドックスなマスタリー。 最大の特徴は、見た目もイケてる二刀流。熱い男の勲章です。 小細工なしで、ガチりたい人にオススメ。 OnslaughtやBattle Standardなど、火力を強化するスキルも充実しているため、 殴りビルドのセカンダリとしても選択肢に入る。 Normalをクリアーするだけなら、攻守にわたってバランスの良さが目立ちます。 Legendaryまでをクリアーするには、若干防御面に不安があります。 敵の遠距離攻撃が回避できず、パタリと死亡する場面もあるはずです。 もうひとつのマスタリーでカバーする、装備で耐性を整えるなど、 テコ入れが必要になってきます。 他のマスタリーと比べると、どちらかといえば早熟型のマスタリーです。 AEでの変更点 バトル・レイジツリーが大幅に強化され、バグで機能していなかったトライアンフのダメージ低下も修正された。 スキルの固定物理ダメージは属性とINTの関係のようにSTRの補正を受けるようになっている。 一方でオンスロートやハムスタリングはやや弱体化したが、攻撃スタイルに大きな影響はなく、どちらかというと敵のAI強化やサブマスタリ―の影響のほうが大きいかもしれない。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ 1 スキルガイド Weapon Training Sword、Axe、Clubを使用する際、Offensive Abilityと攻撃速度にボーナスが付く。 二刀流を使うならかなり有効なスキルだけど、槍だけ恩恵を受ける事ができないので、 二刀流を捨てる場合はこのスキルも微妙な感じに。 Dual Wield系 両手に武器を装備でき、通常攻撃時に一定確率で使用する。槍や弓は不可能。 攻撃速度増加やダメージ%アップ等の効果を持つ武器を両手に持つと、 凄まじいDPSを出せるようになる。 追加スキルを取ると通常攻撃で範囲攻撃を出せるようになり、敵の群れを薙ぎ倒す事もできる。 Battle Rage系 攻撃を受けた際に一定確率で発動。 追加ダメージとOffensive Abilityが増加するが、追加ダメージが%では無く、 後半戦ではやや頼りない。マスターするのに必要なスキルポイントも多いので、 Battle Rage系を極める位なら他につぎ込んだ方が得。 発動確率とOffensive Abilityの増加率は全Lv共通なので、1だけ振るのも有り。 Dodge Attacks 攻撃回避率が増加。 基本的には敵陣に突っ込むスタイルのマスタリーなので、回避率が上がるのは有難い。 普通にPotionガブ飲みで耐えられるうちは後回しでも可。 Battle Standard系 近くに旗を立て、Skill上昇等の恩恵を得る。 追加スキルを取ると、範囲内の敵の攻撃力や防御力、気絶耐性を大幅に下げる事もできるようになる。 一見強そうに見えるが、旗の範囲内での話なので常に移動しながら戦う雑魚戦では使い辛く、 実質ボス戦専用。リチャージ時間を無くす事ができれば連発できるが、 そうなったらAncestral Warriorを連発した方が圧倒的に強い。 敵に使われると厄介だが、自分で使うと微妙というスキルの典型。 Onslaught系 (基本的には)通常攻撃と置き換えて左クリックで使用するスキル。 このスキルで殴る度にOnslaughtがBuffとしてチャージされていき、 チャージされている間はダメージが最大50%増える。 攻撃を止めるとチャージはどんどん減って行き、最大までチャージしても あっという間に消えて貯めなおし。 追加スキルのIgnore PainとArdorを取り、これをかましながら二刀流をすると、 通常攻撃が桁違いの強さと速さを兼ね備えるようになる。 War Wind系 周囲4匹のMobに攻撃を加える。 マイナスされているダメージは、スキルLvを上げると最終的に+となる。 しかし、Lv6と8では殆ど差が無いので、使う場合は6で止めると良いかと。 攻撃対象数を増やすLacerateもLv5で対象数増加が2に増え、後は殆ど差がでないので、 5で止める事を推奨。 一撃で敵を葬りされるだけの攻撃力を持っている場合は非常に強いスキル。何より爽快。 War Horn系 範囲Stun。別に敵を止める必要が無いNormalならともかくとして、 タコ殴りにされたら1、2秒で死ねるEpic以降はほぼ必須と言ってもいい位の重要スキル。 下限が1.5秒固定なのがやや怖いが、有ると無いとでは全然変わってくる。 追加スキルのDoom Hornはやや微妙。Legendaryでも敵は豆腐みたいに柔らかいし。 ちなみに中ボス、大ボスの類にはほぼ効かない。 Ancestral Warrior 最大五体のAncestral Warriorを召還する。 LvMaxのWarriorは半端じゃ無く強いが、困った事にどんなにLvを上げても 24秒でお帰りになられてしまう。 そして、強さに比例してか、リチャージ時間も半端じゃなく長い。 何かしらの効果でリチャージ時間を0にできないとボス専用スキルになってしまい、やや微妙。 かといって連続召還できるようになると、 逃げながらMana Potion飲んでHorn吹いて敵止めてWarrior出して殲滅してもらってと、 こんなんでLegendaryも楽々クリアできてしまう為、はっきり言って面白く無い。 Attributes Lv STR DEX Health Lv STR DEX Health 1 +2 +2 +40 21 +42 +42 +840 2 +4 +4 +80 22 +44 +44 +880 3 +6 +6 +120 23 +46 +46 +920 4 +8 +8 +160 24 +48 +48 +960 5 +10 +10 +200 25 +50 +50 +1000 6 +12 +12 +240 26 +52 +52 +1040 7 +14 +14 +280 27 +54 +54 +1080 8 +16 +16 +320 28 +56 +56 +1120 9 +18 +18 +360 29 +58 +58 +1160 10 +20 +20 +400 30 +60 +60 +1200 11 +22 +22 +440 31 +62 +62 +1240 12 +24 +24 +480 32 +64 +64 +1280 13 +26 +26 +520 33 +66 +66 +1320 14 +28 +28 +560 34 +68 +68 +1360 15 +30 +30 +600 35 +70 +70 +1400 16 +32 +32 +640 36 +72 +72 +1440 17 +34 +34 +680 37 +74 +74 +1480 18 +36 +36 +720 38 +76 +76 +1520 19 +38 +38 +760 39 +78 +78 +1560 20 +40 +40 +800 40 +80 +80 +1600 Weapon Training/ウェポン・トレーニング[1] ※AE版で更新あり [部分編集] 剣・斧・鈍器・投擲武器使用時の攻撃速度とOffensiveAbility(命中・クリティカル率)を上昇させる。 AE版ではOAの上昇が割合から固定値になった。 AE版 Lv +攻撃アビリティ 攻撃速度 Lv +攻撃アビリティ 攻撃速度 1 +62 +5% 6 +222 +16% 2 +94 +8% 7 +254 +18% 3 +126 +10% 8 +286 +20% 4 +158 +12% 9 +318 +22% 5 +190 +14% 10 +350 +25% 無印・IT版 + ... Lv +%OffAbility AttackSpd Lv +%OffAbility AttackSpd 1 +10% +5% 6 +32% +16% 2 +14% +8% 7 +36% +18% 3 +18% +10% 8 +42% +20% 4 +24% +12% 9 +46% +22% 5 +28% +14% 10 +50% +25% Battle Rage[1]→Crushing Blow[10]→Counter Attack[24] [部分編集] Battle Rage/バトル・レイジ[1](12sec) ※AE版で更新あり 攻撃を受けた際8%の確率で発動する。持続時間10秒。隠しCooldown12秒。 Rage中はOffensiveAbilityが50%上昇し、物理Dmgが加算される。 AEではOA上昇が33%に変更され、加算される物理Dmgが増加した。 AE版 Lv +物理ダメージ Lv +物理ダメージ 1 8 9 61 2 14 10 68 3 20 11 75 4 26 12 84 5 33 13 91 6 40 14 98 7 46 15 106 8 54 16 115 Lv 発動率 持続時間 +%攻撃アビリティ Any 8% 10sec +33% 無印・IT版 + ... Lv +Damage Lv +Damage 1 8 9 45 2 12 10 50 3 16 11 55 4 20 12 62 5 25 13 67 6 30 14 72 7 34 15 78 8 40 16 85 Lv Chance Duration +%OffAbility Any 8% 10sec +50% Crushing Blow/クラッシュ・ブロウ[10] ※AE版で更新あり Rage中の攻撃に、25%の確率で物理Dmgが加算される。 AE版では加算される物理Dmgが増加した。 AE版 Lv +物理ダメージ Lv +物理ダメージ 1 25-51 9 197-256 2 45-76 10 220-283 3 66-101 11 243-310 4 87-126 12 267-338 5 108-151 13 291-366 6 130-177 14 315-394 7 152-203 15 340-423 8 174-229 16 365-452 Lv 発動率 Any 25% 無印・IT版 + ... Lv +Damage Lv +Damage 1 25-51 9 133-168 2 37-65 10 148-184 3 50-79 11 163-200 4 63-93 12 179-217 5 76-107 13 195-234 6 90-122 14 211-251 7 104-137 15 228-269 8 118-152 16 245-287 Lv Chance Any 25% Counter Attack/カウンター・アタック[24] ※AE版で更新あり Rage中に攻撃を受けた際、15%の確率で敵に反撃物理Dmgを与える。 AE版では反撃物理Dmgが増加した。 AE版 Lv 反撃(物理ダメージ) Lv 反撃(物理ダメージ) 1 54-93 9 120-231 2 60-105 10 135-267 3 69-117 11 144-294 4 75-129 12 150-324 5 90-153 13 159-357 6 99-168 14 165-387 7 105-192 15 183-429 8 114-213 16 195-468 Lv 発動率 Any 15% 無印・IT版 + ... Lv 反撃(物理Dmg) Lv 反撃(物理Dmg) 1 18-31 9 40-77 2 20-35 10 45-89 3 23-39 11 48-98 4 25-43 12 50-108 5 30-51 13 53-119 6 33-56 14 55-129 7 35-64 15 61-143 8 38-71 16 65-156 Lv Chance Any 15% Onslaught[1]→Ignore Pain[4]→Hamstring[16]→Ardor[32] [部分編集] Onslaught/オンスロート[1] ※AE版で更新あり 左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。素手と杖以外で使用可能。 Onslaughtで一撃加えるごとにチャージが1溜まる(足元のオーラが大きくなっていく)。 チャージ数に応じて攻撃に+%Dmgが追加される。最大チャージ数=スキルレベル。 スキルレベル8(+50%)でも、チャージが1の時はスキルレベル1の効果(+10%)しかない。 Onslaughtでの攻撃を止めるとチャージは1.5秒あたり1ずつ低下していく。 AE版では +%物理ダメージが下がり、矢の弾速が上昇するようになった。 1.44で+%物理ダメージは2倍(無印・IT版と同程度)になった。 AE版 Lv +%物理ダメージ 弾速 Lv +%物理ダメージ 弾速 1 +10% +15% 7 +46% +69% 2 +16% +24% 8 +52% +78% 3 +22% +33% 9 +58% +87% 4 +28% +42% 10 +64% +96% 5 +34% +51% 11 +70% +105% 6 +40% +60% 12 +76% +114% Lv Ene 持続時間/1Charge Any 1 1.5sec 無印・IT版 + ... Lv +%Dmg Lv +%Dmg 1 +10% 7 +42% 2 +15% 8 +50% 3 +19% 9 +55% 4 +26% 10 +63% 5 +31% 11 +69% 6 +37% 12 +75% Lv Ene Duration/1Charge Any 1 1.5sec Ignore Pain/イグノア・ペイン[4] Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、物理Dmgと刺突Dmgへの耐性を高める。 Onslaught上位の3種とも、チャージ数による違いはない。 Lv 物理/刺突耐性 Lv 物理/刺突耐性 1 3% 6 15% 2 6% 7 16% 3 8% 8 17% 4 10% 9 18% 5 12% 10 20% Hamstring/ハムスタリング[16] ※AE版で更新あり Onslaughtに敵DefAbi減少とArmor減少効果、そして移動速度減少を付加する。 ※無印・IT版はバグでDefAbi減少が絶対値ではなく割合になっており、尚且つ累積する。 よって、lv.10で2回当てれば敵のDefAbiは90%減となり非常に強力。 AEの英語版で「n% reduced Defense Abillity~」と記述されており、割合減少が正式な仕様として採用された模様。 AE版では移動速度の減少値が半減した。 1.44で各数値の数が2倍になった。 AE版 Lv 防御アビリティ減少率/3sec 防御力減少/6sec 移動速度低下/5sec Lv 防御アビリティ減少率/3sec 防御力減少/6sec 移動速度低下/5sec 1 8% 16 10% 6 28% 56 36% 2 12% 24 16% 7 32% 64 40% 3 16% 32 20% 8 36% 72 46% 4 20% 40 26% 9 40% 80 50% 5 24% 48 30% 10 44% 90 56% 無印・IT版 + ... Lv ReduceDefAbi/3sec ReduceArmor/6sec SlowMove/5sec Lv ReduceDefAbi/3sec ReduceArmor/6sec SlowMove/5sec 1 8 8 10% 6 28 28 35% 2 12 12 15% 7 32 32 40% 3 16 16 20% 8 36 36 45% 4 20 20 25% 9 40 40 50% 5 24 24 30% 10 45 45 55% Ardor/アーダー[32] Onslaughtのチャージがたまっている間だけ、移動/攻撃速度を上昇させる。 Lv 移動/攻撃速度 Lv 移動/攻撃速度 1 6% 6 16% 2 8% 7 18% 3 10% 8 20% 4 12% 9 22% 5 14% 10 25% Dodge Attacks/ドッジ・アタック[4] [部分編集] 敵の近接攻撃を回避する。弓や杖・投擲といった遠距離攻撃には全く効果がない。 なお、装備品についてくるDodgeとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、近距離攻撃は当たらなくなる。 Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。 Lv 回避率 Lv 回避率 1 3% 7 18% 2 6% 8 21% 3 8% 9 23% 4 10% 10 25% 5 12% 11 27% 6 15% 12 30% Dual Wield[4]→Hew[10]→Cross Cut[16]→Tumult[32] [部分編集] Dual Wield/デュアル・ウィールド[4] ※AE版で更新あり 剣・斧・鈍器・投擲による二刀流が可能になる。槍弓杖素手は不可。 二刀の攻撃は「右手武器のみ使用」「左手武器のみ使用」「右→左の連続攻撃」のどれかが出る。 %は「右→左の連続攻撃」の確率。連続攻撃になった場合は、もちろん右+左のDmgが入る。連続攻撃にならなかった場合は、右か左のどちらかで攻撃する(確率は半々)。 投擲二刀の場合デュアル・ウィールドツリーによる攻撃モーションの変化が分かり辛いが、時折出血エフェクトが出るので各パッシブも発動していると思われる。 投擲二刀の場合発動するのはDual Wieldのみ。上位パッシブは発動しない模様 https //steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/1488866180605279267/ 二刀時は攻撃速度が10%ほど低下する。 ((右手武器の攻撃速度+左手武器の攻撃速度)/2) * 0.9=二刀攻撃速度。 よって、最高速度も(190+190)/2*0.9の171が限界(ITでは222 * 0.9の199%)。 平均ダメージの表示は(右手+左手)/2。 AE版では片方ずつ10Dmgが追加されるようになった。 AE版 Lv 発動率 Lv 発動率 1 12% 6 22% 2 14% 7 24% 3 16% 8 26% 4 18% 9 28% 5 20% 10 30% Lv 物理ダメージ Any +10 無印・IT版 + ... Lv Chance Lv Chance 1 12% 6 22% 2 14% 7 24% 3 16% 8 26% 4 18% 9 28% 5 20% 10 30% Hew/ヒュー[10] 逆手に持った武器で上からジャキーンとやるアレ。Dmg+50%がついた上で右手と左手の武器が同時に当たる。 Lv 発動率 Lv 発動率 1 3% 6 10% 2 4% 7 11% 3 6% 8 12% 4 7% 9 13% 5 9% 10 15% Lv +%物理ダメージ Any +50% Cross Cut/クロスカット[16] ※AE版で更新あり 前方で武器を交差させてジャキーンとやるアレ。2体まで同時攻撃可能。これも左右両方の武器が当たる。 追加で出血Dmgがつく。 AE版では出血Dmgが増加し、持続時間が3秒になった。 AE版 Lv 発動率 出血/3sec Lv 発動率 出血/3sec 1 3% 22 6 10% 120 2 4% 45 7 11% 149 3 6% 60 8 12% 179 4 7% 75 9 13% 217 5 9% 97 10 15% 261 Lv 攻撃角度 最大攻撃数 Any 90° 2 無印・IT版 + ... Lv Chance Bleeding/5sec Lv Chance Bleeding/5sec 1 3% 15 6 10% 80 2 4% 30 7 11% 100 3 6% 40 8 12% 120 4 7% 50 9 13% 145 5 9% 65 10 15% 175 Lv Arc Target Any 90° 2 Tumult/テューマルト[32] ※AE版で更新あり 3体まで同時攻撃可能。Warwindと同じモーション。これも左右両方の武器が当たる。 1秒気絶と出血Dmgがつく。 AE版では出血Dmgが3秒間になった。 AE版 Lv 発動率 出血/3sec Lv 発動率 出血/3sec 1 3% 18 6 10% 97 2 4% 36 7 11% 119 3 6% 48 8 12% 142 4 7% 61 9 13% 170 5 9% 79 10 15% 203 Lv 攻撃角度 最大攻撃数 気絶 Any 360° 3 1sec 無印・IT版 + ... Lv Chance Bleeding/5sec Lv Chance Bleeding/5sec 1 3% 18 6 10% 97 2 4% 36 7 11% 119 3 6% 48 8 12% 142 4 7% 61 9 13% 170 5 9% 79 10 15% 203 Lv Arc Target Stun Any 360° 3 1sec War Horn[10]→Doom Horn[24] [部分編集] War Horn/ウォー・ホーン[10](18sec) 自分を中心に広範囲の敵を気絶させる。効果は即発揮される。一応左クリックに割り当て可能。 装備でリチャージを0にすると凶悪さが際立つ。 1だけでも充分役に立つというか、気絶最低値が1.5秒固定なので、 Lvを上げるならDoomHornを優先しよう。 Lv Ene 範囲(m) 気絶/sec Lv Ene 範囲(m) 気絶/sec 1 52 8.0 1.5-3.0 8 66 10.8 1.5-5.6 2 54 8.4 1.5-3.5 9 68 11.2 1.5-6.0 3 56 8.8 1.5-3.9 10 70 11.6 1.5-6.5 4 58 9.2 1.5-4.3 11 72 12.0 1.5-6.7 5 60 9.6 1.5-4.6 12 74 12.4 1.5-6.9 6 62 10.0 1.5-5.0 13 76 12.8 1.5-7.2 7 64 10.4 1.5-5.3 14 78 13.2 1.5-7.5 Doom Horn/ドゥーム・ホーン[24] ※AE版で更新あり 敵のHealthを割合で減らす効果と、10秒Armor低下の効果をWar Hornに付与する。 Health減少効果は現在Healthに対するもの。 敵Healthが低下するごとに効果は下がる。 そして、これで敵を倒すことは出来ない。 アンデッドや人造は耐性100%。 AE版ではArmor低下効果が倍になった。 AE版 Lv ヘルス減少 防御力減少/10sec Lv ヘルス減少 防御力減少/10sec 1 9% 24 6 25% 66 2 12% 32 7 27% 72 3 15% 40 8 30% 80 4 18% 48 9 33% 90 5 21% 56 10 36% 100 Lv EneCost Any +20 無印・IT版 + ... Lv ReductHealth ReduceArmor/10sec Lv ReductHealth ReduceArmor/10sec 1 9% 12 6 25% 33 2 12% 16 7 27% 36 3 15% 20 8 30% 40 4 18% 24 9 33% 45 5 21% 28 10 36% 50 Lv EneCost Any +20 Battle Standard[10]→Triumph[24] ※Atlantisで変更あり [部分編集] Battle Standard/バトル・スタンダード[10](60sec) 旗を立てる。旗の範囲内にいる(自分含む)仲間のキャラクターはDmg Abs.、+1 All Skill、OffAbi上昇と、様々な効果が得られる。 1.20までは隠しで-50% Rechargeの効果があったが、1.30で削除されている。 最終的には最後まで強化しておきたい、Warの鉄板スキルの一つ。 旗自体が範囲攻撃スキルなどで破壊されない限りは、 DPSの底上げと、自身を硬くするために大きく貢献する。 Atlantisでは旗を立てる位置がランダムになり、敵と離れた位置に置かれることもあり若干使いにくい仕様となった。 Lv 生存時間 ヘルス ダメージ吸収 +攻撃アビリティ 持続時間 1 18 180 12% 16 20 2 20 210 15% 24 26 3 22 240 18% 32 32 4 24 270 21% 40 38 5 26 300 23% 48 44 6 28 330 25% 56 50 7 30 360 28% 64 56 8 32 390 30% 72 62 9 34 420 33% 80 68 10 36 450 36% 88 74 11 36 480 38% 96 80 12 36 510 40% 104 86 13 36 540 42% 112 92 14 36 570 45% 120 98 Lv Ene 範囲(m) スキルボーナス -%エナジー消費 Any 50 12 全スキル+1 -50% Triumph/トライアンフ[24] ※AE版で更新あり 旗の近くにいる敵の物理Dmg耐性と気絶耐性を下げ、ついでに敵が与えてくる物理Dmgまで減らす。 BattleStandardを強化するなら、こっちも同時に強化しておきたい強力なスキル。 無印・IT版ではバグで物理Dmg低下が機能していなかったのだが、AE版で機能するよう修正された。 Lv -%物理ダメージ/-%敵の物理耐性 Lv -%物理ダメージ/-%敵の物理耐性 1 -15% 6 -40% 2 -20% 7 -45% 3 -25% 8 -50% 4 -30% 9 -55% 5 -35% 10 -60% Lv 敵の気絶耐性 Any -50% War Wind[10]→Lacerate[24] [部分編集] War Wind/ウォー・ウィンド[10](8sec) ※AE版で更新あり 剣・斧・鈍器・槍で使用可能。ただし、二刀か槍推奨。 突撃した後、手にした武器を振り回して360度、最大4体の敵を攻撃する。 槍と二刀の場合のみ、突撃時点で1回、一瞬間を空けて2回目の攻撃判定が発生する。 (二刀の場合は右手→左手の順)。 そのため、狙った敵には2ヒット、回転中に範囲に入ってきた敵にも1ヒットしたりする。 剣・斧・鈍器片手持ち(+盾)だと、何故か2度目の攻撃判定が出ない(1.30では未確認)。 一応左クリックに割り当て可能。 1だけでも取らない選択肢はない。 AEではダメージ増減が-28%~+49%になった。 AE版 Lv Ene %物理ダメージ Lv Ene %物理ダメージ 1 65 -28% 7 83 +14% 2 68 -21% 8 86 +21% 3 71 -14% 9 89 +28% 4 74 -7% 10 92 +35% 5 77 -0% 11 95 +42% 6 80 +7% 12 98 +49% Lv 攻撃角度 移動速度 最大攻撃数 Any 360° +300% 4 無印・IT版 + ... Lv Ene %Dmg Lv Ene %Dmg 1 65 -25% 7 83 +5% 2 68 -20% 8 86 +10% 3 71 -15% 9 89 +15% 4 74 -10% 10 92 +20% 5 77 -5% 11 95 +25% 6 80 0 12 98 +30% Lv Arc Movement Target Any 360° +300% 4 Lacerate/ラサレイト[24] ※AE版で更新あり WarWindに出血Dmgを上乗せし、巻き込む敵の数を増やす。 ただし左右どちらかに剣か斧・槍を装備していなければ発動しない。 AE版では出血Dmgの持続時間が3秒になった。 AE版 Lv +Cost +最大攻撃数 出血/3sec Lv +Cost +最大攻撃数 出血/3sec 1 +12 1 77 7 +26 3 196 2 +14 1 95 8 +28 1 220 3 +17 2 113 9 +31 4 245 4 +19 2 133 10 +33 4 271 5 +21 2 149 11 +35 4 300 6 +24 3 172 12 +38 5 332 無印・IT版 + ... Lv +Cost +Target Bleed/5sec Lv +Cost +Target Bleed/5sec 1 +12 1 77 7 +26 3 196 2 +14 1 95 8 +28 1 220 3 +17 2 113 9 +31 4 245 4 +19 2 133 10 +33 4 271 5 +21 2 149 11 +35 4 300 6 +24 3 172 12 +38 5 332 Ancestral Horn/アンセストラル・ホーン[32](300sec) [部分編集] S.Lv1で3体、5で4体、10で5体の英霊をまとめて召喚する。 Spi/Summon Outsiderと並ぶ最強の召喚だが、持続時間は24秒しかない。 無印・IT版ではLv16以上のスキル内容が正しく表示されていなかったが、AEで修正された Lv 召喚制限 Health ベーシック・ウェポン・アタック Lv 召喚制限 Health ベーシック・ウェポン・アタック 1 3 250 47-53 11 5 750 101-133 2 3 300 52-61 12 5 800 106-140 3 3 350 57-68 13 5 850 115-151 4 3 400 62-75 14 5 900 120-159 5 4 450 69-86 15 5 950 125-166 6 4 500 74-93 16 5 1000 130-173 7 4 550 79-100 17 5 1050 141-187 8 4 600 84-108 18 5 1100 146-195 9 4 650 91-118 19 5 1150 151-203 10 5 700 96-125 20 5 1200 157-215 Lv EneCost 生存時間 PetEne Any 225 24sec 300 Lasting Regacy/ラスティング・レガシー[40] ※Atlantisで追加 アンセストラル・ホーンによる召還時間を延ばす 最大+40秒(合計64秒)召還可能になりリチャージ減少を限界(-80%)まで上げれば常時召還が可能になる Lv 追加ライフタイム(sec) Lv 追加ライフタイム(sec) 1 4 6 21 2 7 7 25 3 10 8 30 4 13 9 35 5 17 10 40 Slam/スラム[40](7sec) ※Atlantisで追加 [部分編集] 前方一直線に衝撃波を放ち直線上の敵を攻撃する。衝撃波の横幅は見た目より広くなく多数の敵を巻き込めない。威力よりデバフ目的で使った方がいいかも。 Lv Ene ダメージ 70%の確率で目標喪失(sec) スキル混乱(sec) Lv Ene ダメージ 70%の確率で目標喪失(sec) スキル混乱(sec) 1 80 60-80 1.0 1.0-1.5 9 128 256-276 2.6 2.6-3.9 2 86 81-101 1.2 1.2-1.8 10 134 285-305 2.8 2.8-4.2 3 92 103-123 1.4 1.4-2.1 11 140 315-335 3.0 3.0-4.5 4 98 126-146 1.6 1.6-2.4 12 146 346-366 3.2 3.2-4.8 5 104 150-170 1.8 1.8-2.7 13 152 378-398 3.4 3.4-5.1 6 110 175-195 2.0 2.0-3.0 14 158 411-431 3.6 3.6-5.4 7 116 201-221 2.2 2.2-3.3 15 164 445-465 3.8 3.8-5.7 8 122 228-248 2.4 2.4-3.6 16 170 480-500 4.0 4.0-6.0 Lv 敵のヘルス減少 気絶(sec) Any 20% 1.0-2.0 おすすめマスタリー [部分編集] Spirit WarとSpiritを同時に取る理由はたった一つ。 Deathchill AuraツリーのNecrosisで敵の生命力吸収耐性を下げた上で、 ダメージをライフ変換する装備を用意して、 相手をボコボコにしつつ、自分は回復するというビルドを達成すること。 盾を装備できないデメリットを解消するために、火力を生存力に直結させる究極の殴りビルド。 でも、アンデッドとコンストラクトだけは勘弁して下さい。 Defensive Warの火力とDefensiveの防御力をハイブリッドしたバランスのいいビルド。 鈍器での殴り速度・ダメージをWarが強化しつつ、 Defensiveが盾殴りで火力を、防御スキルで生存性を高める。 本気のときはColossus FormとBattle Standardでボコボコにする。 Dream 割と取得しづらいダメージのヘルス変換や、DodgeとTemporal Fluxによる回避性能の強化など、 生存性を高めるための選択肢が広い。 Warだけで火力は充分に保持できるため、好きなタイミングでスキルを取れる自由度もある。 Warのスキルを存分に楽しみたい人向け。 Nature 最大ライフの強化や、敵の鈍化・耐性低下など、 死にやすい二刀Warの欠点を補ってくれるサブセカンダリとして優秀。 Sanctuaryの強化オーラは、すぐ壊れちゃう旗にも効くよ!(気休めだよ!!)
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Call of Duty Modern Warfare 3 @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Modern Warfare 3の wiki です。 2011年11月8日(海外版) 、2011年11月17日(国内・字幕版) 、2011年12月22日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/mw3/ 日本語版公式 http //www.extremeedges.jp/callofduty/mw3/ 外部リンク 2ちゃんねるスレタイ検索 なお、Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 お知らせ 次回作 Black Ops 2のwikiを作成しました。 Call of Duty Black Ops 2 @ wiki お知らせ 追加ダウンロードコンテンツ「Collection 4:FinalAssault」配信中
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Call of Duty Modern Warfare 2@映画風意訳wikiへようこそ 多分身内しか見ないのでデザインにはこだわりません、メモ帳のような物です
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登場キャラの紹介(ネタバレ注意!!) 簡単な情報を書き始めました。特定の人物は専用ページを作ります。 まだ全てのキャラが載っているわけではありません。少しずつリストに追加していく予定です。また、キャラ名と階級(クラス)はコンソール版準拠です。 目次 主要キャラジョン・プライス ソープ・マクタヴィッシュ ニコライ Call of Duty 4 Modern Warfareギャズ ニューキャッスル軍曹 ベースプレート ウォールクロフト グリフェン/グリフィン カマロフ軍曹 ヴァスケズ中尉 ポール・ジャクソン軍曹 グリッグス二等軍曹 ロイセウィッチ二等兵 ウェスト二等兵 ロペス ゲインズ コブラパイロット(男) コブラパイロット(女) キーティング ハヴォックパイロット マクミラン大尉 マック Call of Duty Modern Warfare 2フォーリー軍曹 ジェイク・ダン伍長 ジョセフ・アレン上等兵 ゲイリー・ローチ・サンダーソン軍曹 ゴースト ロイス ミート ジェームズ・ラミレス一等兵 オーバーロード ウェルズ二等兵 マッコード ウェイド二等兵 サンドラー オゾン スケアクロウ アーチャー トード ルーク Call of Duty MW3サンドマン トラック グリンチ デリク・フロスト・ウェストブルック二等軍曹 オーバーロード ユーリ アンドレイ・ハルコフ レオニード・プドフキン アントン・フェドロフ マーカス・バーンズ軍曹 ベースプレート セイバー 主要キャラ ジョン・プライス とりあえず作成しました。今の所はミッション内容の見出ししか書いてません。 ソープ・マクタヴィッシュ とりあえず作成しました。キャラの内容はまだ書いてません。 ニコライ とりあえず作成しました。キャラの内容はまだ書いてません。 Call of Duty 4 Modern Warfare ギャズ 彼はプライス大尉の部下です。CoD4のキャンペーンモードで一番最初に会うことになる人物です(すぐ隣にいる)。本名や年齢、階級などは不明です。CQBのテストの記録は19秒でした。ミッションではプライス大尉とは別行動を取っている事が多いです。主な使用武器はG36CとM4A1です。通常任務ではG36Cを使用し、ステルス任務ではM4A1(サイレンサー)を使用してます。室内の電源を落とす、他の隊員を援護する(ソープやグリッグなど)、ロックされているドアを開ける、脱出場所の駐車場の座標を送るなど、SAS隊員の中でもかなり活躍してます。しかし、「ゲームオーバー」でタンクローリーが爆発するイベントの際爆発に巻き込まれ重傷を負い、奥からやって来たザカエフにヘッドショットされてしまい、死んでしまいます。声優はMW2(海外版)のゴーストと同じです。 ニューキャッスル軍曹 CoD MWRで正式に追加された人物(CoD4 MWでは没キャラ扱い)。 ベースプレート SASの司令官。MW3のベースプレートとは別人。 ウォールクロフト CoD4の「消耗品のクルー(消耗可能なクルー)」で貨物船の調査に参加したSAS隊員。貨物船の内部に侵入する際は、プライス大尉の命令でグリフェンと一緒に外で待機していた。その後は基本的に貨物船の外の状況を知らせる。貨物船が爆撃を受けた際には迎えのヘリに乗っていた。MW3ではペースプレートの指揮下の元、英国のロンドンに搬入されてきた(プライス達が逃してしまった)積み荷のことを調べるため、マーカス・バーンズやグリフィン達と一緒に調査に乗り出す。「GOALPOST」でも生存が確認されてはいるが、その後どうなったかは不明。MW3の時の声優はギャズやゴーストと同じようだが、それだからと言って別に彼が死ぬことはない。 グリフェン/グリフィン CoD4の「消耗品のクルー(消耗可能なクルー)」で貨物船の調査に参加したSAS隊員。ウォールクロフトと共に外で待機していた。その後、プライス大尉達に貨物船の外の状況を知らせている。貨物船への爆撃が始まった時には迎えのヘリに乗っていた。MW3ではマーカス・バーンズやウォールクロフト達と共に積み荷の調査に乗り出す。地下鉄で敵の車両を追いかける際にジープの運転を担当した。電車が横転した時にジープを止められずジープが転倒してしまい、そのまま死んでしまった(一緒に乗っていたバーンズとウォールクロフトは無事だった)。名前については(PS3 XBOX360版の)CoD4の時はグリフェン(Griffen)で、MWR(名前表記はGriffen)やMW3ではグリフィン(Griffin)になってる。 カマロフ軍曹 政府支持者側のロシア人。超国家主義者と対立中なのでSASや海兵隊を支援する。プライスとは「ベイルートのこと」で面識があるようだ。ニコライの上官でもある。主な使用武器はAK-47。「ゲームオーバー」でザカエフとその護衛を倒した後は、ヘリから救助しに降りてくる。予定していた援護は時間内には来れたものの、間に合わなかった模様。MW2では登場しない。MW3ではTF141を支援する。「Blood Brothers」の序盤で死んでしまう(皮肉なことにソープもその際C4の爆発で重傷を負ったため、終盤で大量出血して死んでしまう)。 ヴァスケズ中尉 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。フォースリーコン隊の部隊長を務めている。核爆発で亡くなってしまった。 ポール・ジャクソン軍曹 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。USMCサイドのプレイヤーキャラ。核爆発で重傷を負いそのまま亡くなった。 グリッグス二等軍曹 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。後半のミッションでは、SASと共同作戦をとる事もある。「ゲームオーバー」で死んでしまう。 ロイセウィッチ二等兵 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。階段を上る際に角待ちしていた民兵と格闘戦を始める。プレイヤーの行動で彼の生死が決まる。 ウェスト二等兵 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。ジャベリンで戦車を攻撃しようとしたが、攻撃され亡くなった。 ロペス 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。 ゲインズ 海兵隊フォースリーコン所属の隊員。 コブラパイロット(男) 沼地でビーコンを置くとやって来る味方攻撃ヘリのパイロット。 コブラパイロット(女) 「衝撃と畏怖/戦慄」で味方を支援してくれる攻撃ヘリのパイロット。コブラが墜落した後はMP5で民兵に応戦する。核爆発で亡くなってしまった。 キーティング 「衝撃と畏怖/戦慄」で、味方のコブラが敵のミサイルで墜落した時に死んでしまった隊員。 ハヴォックパイロット 攻撃支援ヘリのパイロットで、コードネームは「モシン」。 マクミラン大尉 とりあえず作成しました。キャラの内容はまだ書いてません。 マック SASの隊員。「炎熱/ヒート」で戦車に攻撃されて重傷を負い、そのまま亡くなってしまった。 Call of Duty Modern Warfare 2 フォーリー軍曹 アメリカ陸軍第75レンジャー連隊所属でハンター2-1を率いる。 ジェイク・ダン伍長 ハンター2-1の隊員で階級は伍長。誤訳で兵長になってる。「腰だめで撃つな!サイトで狙え!」 ジョセフ・アレン上等兵 第75レンジャー連隊の隊員で階級は上等兵。誤訳で二等兵になってる。「幕間」の最後でマカロフに射殺されてしまう。 ゲイリー・ローチ・サンダーソン軍曹 タスクフォース141所属の隊員。TF141サイドのプレイヤーキャラ。「未決事項」の最後でシェパードに射殺されてしまう。 ゴースト ロイス ミート ジェームズ・ラミレス一等兵 オーバーロード ウェルズ二等兵 マッコード ウェイド二等兵 サンドラー オゾン スケアクロウ アーチャー トード ルーク Call of Duty MW3 サンドマン トラック グリンチ デリク・フロスト・ウェストブルック二等軍曹 オーバーロード ユーリ アンドレイ・ハルコフ レオニード・プドフキン アントン・フェドロフ マーカス・バーンズ軍曹 ベースプレート とりあえず作成しました。キャラの内容はまだ書いてません。 CoD4のベースプレートとは別人。 セイバー ↑上に戻る Last Update 2021/12/22 23 30 40
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/5.html
ゴールドトロフィー(仮)の一覧です。 •アイテムコンプの枠を超えたアイテム収集 •ゲームの限界に挑むやりこみ •よりつきつめた育成 •実際に報告が上がっているやりこみ を基準に作成しています。 トロフィー内容、難易度設定については暫定値なので添削をお願いします。 ★の基準は、 ドラゴンワンド1本=★★★★★ とした時の基準でお願いします。 No. トロフィー内容 難易度(暫定) 分類 備考 1 クリムゾンを撃破した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 2 レベル200ゼノス・リーを一人撃破した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 3 レベル200ゼノス・リーをレベル1・ノーダメージで撃破した ★★★★★ ストーリー・ダンジョン関連 4 悪魔の宝箱に2回以上連続遭遇した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 5 100Hitを達成した ★★★ 戦闘関連 6 1,000,000Hitを達成した ★★★★★★ 戦闘関連 7 99,999,999Hitを達成した ★★★★★★★ 戦闘関連 8 499,999,995Hitを達成した 大魔王 戦闘関連 9 1,000,000ダメージを達成した ★★★ 戦闘関連 10 10,000,000ダメージを達成した ★★★★★ 戦闘関連 11 99,999,999ダメージを達成した ★★★★★★★ 戦闘関連 12 10,000,000,000ダメージを達成した 大魔王 戦闘関連 13 1戦闘で10,000,000EXp以上の経験値を獲得した ★★★★★ 戦闘関連 14 SFフルMP999エッグ LV7特殊系3種 を全て作成した ★★★★ マナエッグ関連 15 SFフルMP999エッグ LV8特殊系3種 を全て作成した ★★★★ マナエッグ関連 16 SFフルMP999エッグ LV9特殊系3種 を全て作成した ★★★ マナエッグ関連 17 全魔法を使用できるSFフルエッグ20種類を揃えた ★★★★★ マナエッグ関連 18 8人全員をレベル250にした ★★★ キャラ育成関連 19 8人全員の経験値をカンスト(99999999)にした ★★★★ キャラ育成関連 20 1人以上のステータスをALL5000以上にした※ ★★★★★ キャラ育成関連 21 エヴァンのステータスをカンストした ★★★★★★★ キャラ育成関連 22 敏捷0のキャラを作成した ★★★★★ キャラ育成関連 23 高級マツタケを100個手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 24 ティンクルキノコを10個手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 25 ティンクルキノコを100個手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 26 すべてのキノコを110個手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 27 シェルアーマー、貝がらの帽子、水かきを100個手に入れた ★★★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 28 白い水着を3着以上手に入れた ★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 29 白い水着を8着以上手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 30 白い水着を100着手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 期間限定 31 ドラゴンワンドを2本以上手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 32 ドラゴンワンドを10本以上手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 33 ボスモンスターから全能の種を手に入れた ★★★★ アイテムコンプ関連 34 技術屋限定アイテムを100個手に入れた ★★★★★★★ アイテムコンプ関連 35 すべての道具屋販売アイテムを100個手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 36 技術屋ポイントをカンストした ★★★★★ 数字関連 37 所持金をカンストした ★★★★ 数字関連 38 プレイ時間2時間以内に白い水着を手に入れた 大魔王 タイムアタック関連 39 9時間19分以内に1stエンディングを迎えた ★★★★★★★ タイムアタック関連 40 7h34m45s以内に1stエンディングを迎えた 大魔王 タイムアタック関連 41 レベル200ゼノス・リーを24時間以内に撃破した ★★★★★★★ タイムアタック関連 42 レベル200ゼノス・リーを12h46m8s以内に撃破した 大魔王 タイムアタック関連 難易度【大魔王】に笑ってしまったwww -- 名無しさん (2018-10-01 11 22 29) 名前 コメント