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Jean Bodin Jean Bodin (1530–1596) was born in Angers, France, and became a French jurist and political philosopher, member of the Parlement of Paris and professor of law in Toulouse. He is best known for his theory of sovereignty (see Divine Right of Kings).(Wikipedia) Bodin lived during the Reformation, writing against the background of religious and civil conflict—particularly that, in his native France, between the (Calvinist) Huguenots and the state-supported Catholic Church. He remained a Catholic throughout his life but was critical of papal authority and was sometimes accused of crypto-Calvinism. Towards the end of his life he wrote a dialogue between different religions, including representatives of Judaism, Islam and natural theology, in which all agreed to coexist in concord.(Wikipedia) Jean Bodin is the first person who define the modern concept of sovereignty in his publication "On Sovereignty" in 1576. He claimed unificaiton and assumption of power of dispersed feudal regional lords at the medieval Europe. At the same time, he compared King of France with absolute power of state which never be compelled by any kind of power in state and outside of state including Pope and Emperor of the Holy Rome. Bodin defined sovereignty power as "Absolute an permanent power of nation". However, sovereingty power did not necesarrily mean the spreme and absolute power at that time. The concept of sovereingn state was invented to establish united modern centralizational state power and exclude feudal influences after the collapse of medieval society. The concept of sovereign is historical and critial concept to give theoretical basis to lead and support absolute monarchy. Source From Wikipedia Jean Bodin (Wikipedia) ジャン・ボダン ジャン・ボダン(Jean Bodin、1530年 - 1596年)は、フランスの経済学者、法学者。ボーダンとも表記される。弁護士。 人物 経済学においては、貨幣数量説を唱え、重商主義の先駆者的存在となる。中世以来、二元的な価値体系に分離して捉えられてきた商品と貨幣を一元的な価値体系の下に位置づけた点で、中世から近代への転換点であったとも評される。 フランス国内を二分した宗教戦争であるユグノー戦争(1562-98年)の時期に著した『国家論』(1576年)では近代的な主権論を説き、中央集権国家を理論づけた。また宗教には寛容であるべきと考えた。 一方で最も狂信的に魔女狩りを推奨した事でも知られ、自らも裁判官(異端審問)として多くの無実の人間を宗教裁判によって殺した。 1580年刊行の著書、『悪魔憑き(デモノマニア)』は長く魔女狩りのバイブルとして用いられ、宗教の美名の下、無実の人間を殺害することを助長した。 1596年ペストで死亡。 Reference Wikipedia
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ベルカ公国 ― かつての雄武国家。 1980年代、行き過ぎた国土拡張政策は、公国を経済危機へと陥れた。 連邦法改正による国土縮小計画を以ってしても、 未曾有の経済恐慌が収束すること は無く、 混乱に乗じ、正統国家復古を掲げる極右政党が政権を獲得する事態になった。 1995年3月25日、元ベルカ自治領ウスティオ共和国に眠る膨大な 天然資源発見の報を機に、ベルカ公国は突如、周辺国への侵攻作戦を開始する。 『ベルカ戦争』の開幕である。 準備不足の各国は、歴史的経験からも実力のあるベルカ空軍の前に敗走。 ウスティオ共和国は、数日でほぼ全土を占領下におかれた。 ウスティオ臨時政府は、残された第6航空師団を外国人傭兵航空部隊として緊急再編。 オーシア連邦、サピン王国との連合作戦に一縷の望みをかける。 この戦乱下、プレイヤーはTACネーム“サイファー”としてウスティオ傭兵部隊 へ入隊し、そこで『片羽の妖精』の名を持つ腕利きパイロットと出会うことになる。 彼のTACネームは”ピクシー”。 入隊間もない、1995年4月2日1249時、ウスティオ最後の砦、 ヴァレー空軍基地にスクランブルが響く。 基地管制塔はベルカ爆撃機編隊の接近を確認。 要撃任務を託された、二つの翼が今、戦線に舞い上がる http //namco-ch.net/acecombat-zero/background/index.php
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Bombay Bomb(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 踊10 145 327 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 42 0 0 15 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-T0uA2z-_oM (x?.?, オプション不明) プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=2m20s (x2.0, NOTE, 2 20~) 解説 DPでは珍しい交互難譜面。スライドのポイントを見切れないと厳しい。曲が長くノーツも多いので集中力と応用力が問われる。 -- 名無しさん (2014-02-26 00 28 10) 2013以降から増え出した交差渡りが存分に含まれた譜面。4分経由での繋ぎが多いので、一見すると交互に踏めるように見えないのがクセモノ。8分3連主体なので、4分はスライドで対処しても已む無しだろう -- 名無しさん (2015-05-10 22 24 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ボ ン ベ イ ボ ム -- 名無しさん (2014-02-25 12 38 45) ボックスとか多用して全交互するの楽しい -- 名無しさん (2014-03-07 10 56 45) これと鬼トライブがホモ譜面とか言われてるのはなぜ? -- 名無しさん (2016-04-18 13 32 23) 名前 コメント
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トロフィー・実績 取得条件等はこちら PS3トロフィーまとめ wiki http //trophies.ps3wiki.net/Call20-of20-DutyEF-BC-9A-Modern20-Warfare20-2.html XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/867.html 復職 兵士の現地訓練を手伝う。 15 危険察知 シェパードのエリート部隊に選抜される。 15 冷たいもてなし 雪深い山裾の基地に潜入する。 15 追跡と捕獲 ファベーラでロハスを見つける。 15 チーズロワイヤル バーガータウンを守る。 15 ロープ上のソープ 収容所を襲撃する。 15 非常事態 アメリカ軍を支援する計画を実行する。 15 ウイスキーホテル ウイスキーホテルを奪還する。 15 捨て駒 マカロフの隠れ家を強襲する。 15 一難去ってもう一難 飛行機墓場でのミッションをクリアする。 15 歴史を記すもの 難易度に関わらず、シングルプレイヤーのキャンペーンをクリア。 35 戦いの代償 ハードもしくはベテランの難易度で、シングルプレイヤー・キャンペーンをクリア。 90 ぴかぴかの新入生 「S.S.D.D. - いつもの戦場」および「チームプレイヤー」をベテランの難易度でクリア。 25 ブラック・ダイアモンド ベテランの難易度で「クリフハンガー」をクリア。 25 旅行者 「テイクダウン」および「スズメバチの巣」をベテランの難易度でクリア。 25 赤い夜明け 「バーガータウン」および「エクソダス」をベテランの難易度でクリア。 25 囚人#627 「オンリー・イージー・デイ」および「収容者#627」をベテランの難易度でクリア。 25 正当化 「偶発性」をベテランの難易度でクリア。 25 帰郷 「自らの意思」、「2つめの太陽」、「ウイスキーホテル」をベテランの難易度でクリア。 25 チェックメイト 「未決事項」および「敵の敵は」をベテランの難易度でクリア。 25 独自行動 「ライク・オールドタイム」、「エンドゲーム」をベテランの難易度でクリア。 25 ピットボス 「S.S.D.D. - いつもの戦場」でピットを走り、30秒以下のタイムでクリア。 10 ゴースト 「クリフハンガー」において、吹雪にまぎれて敵に気づかれず、また誰も傷つけることなくC4を設置する。 10 サンダーソン大佐 「スズメバチの巣」で、10秒以内に7羽のニワトリを殺す。 10 ゴールドスター スペシャルオプスで1個の星を獲得する。 20 ホテルブラボー スペシャルオプスで4個の星を獲得する。 20 チャーリーは波に乗った スペシャルオプスで8個の星を獲得する。 20 限界突破 11個のスペシャルオプスで、それぞれ最低1個の星を獲得する。 20 作戦遂行 最低でも5個のスペシャルオプスミッションで、それぞれ3つすべての星を獲得する。 20 ブラックジャック スペシャルオプスで21個の星を獲得する。 20 成績優秀者 それぞれのスペシャルオプスで、最低でも1個の星を獲得する。 20 熟練兵 最低でも10個のスペシャルオプスミッションで、それぞれ3つすべての星を獲得する。 30 特技兵 スペシャルオプスで30個の星を獲得する。 30 プロフェッショナル 最低でも15個のスペシャルオプスミッションで、それぞれ3つの星すべてを獲得する。 30 スター69 スペシャルオプスで69個の星を獲得する。 90 不屈の闘志 スペシャルオプスでダウン状態のまま、連続で4人の敵を倒す。 10 ジャガーノート スペシャルオプスでジャガーノートを殺す。 10 一網打尽 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、プレデターミサイル1発で10人以上の敵を倒す。 10 過剰な暴力 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、ライオットシールドで敵を殴り倒す。 10 ノックダウン シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスでスローモーション突入中に、4発の弾で4人の敵を倒す。 10 熱い視線 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、サーマル仕様の武器で6人の敵を連続で倒す。 10 一石二鳥 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、1発の弾丸で2人の敵を倒す。 10 短い旅路 敵の持つ軍事情報を22個集める。 10 すべての石を裏返せ 敵の軍事情報を45個入手する。 10 撃ち逃げ シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスで車両を運転中に、連続で20人の敵を殺す。 10 格好の的 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスで、ラペリング中の敵を2人、着地前に連続で倒す。 10 デスペラード シングルプレイヤーまたはスペシャルオプスで、5種類の武器またはアタッチメントを使用し連続で5人の敵を倒す。 10 ガンマン シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、デュアル武器を使って連続で10人の敵を倒す。 10 警戒の限界 シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスで、存在に気づかれることなくナイフで敵を殺す。 10 スリーカード シングルプレイヤーもしくはスペシャルオプスにおいて、グレネードランチャーの弾1発で3人の敵を倒す。 10
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店名 comodo 電話番号 03-3728-5153 店舗住所 東京都大田区南雪谷2-3-10 店舗までのアクセス 東急池上線 雪谷大塚徒歩1分 営業時間のご案内 【月~金】12:00~22:00(カット・カラー・パーマ最終電話受付21:00)【土・日・祝日】9:00~18:00(カット・カラー・パーマ最終電話受付17:00) 定休日 毎週火曜日・第3水曜日 取り扱いクレジットカード VISA UC JCB NICOS 等 カット価格 5250円 スタイリスト数 3人 席数 7席 備考 駐車場あり/夜19時以降も受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ヘアセット/着付け/ネイル/朝10時前でも受付OK/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/個室あり/キッズスペースあり/DVDが観られる/お子さま同伴可 ▼西馬込・池上・下丸子のその他の美容院 prospere-bis- bamboo ANNEX GAIA BEAUTY SHOP ヘアサロン 結女 bamboo clinic zone bamboo CLASSIC koo-rin SHIGE lehua
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TURBOSQUID こちらはフリーのモデルサイト。 豊富かつ高品質なのでおすすめ。ログインが必要だが価値はあるかも。有料もあります。 blendercookieのチュートリアル集 豊富にあるのでおすすめです Blender3D_Time lapse Blender3D_Tutorial 2つともvimeoのchです。モデリング以外にもいろいろあるので見てみると面白いです。 The-Blueprints.com 車や人の3面図が豊富にあります。下絵を使う際によく使わせていただいています。 こちら 航空機の図面が驚くほどあります。 Blender Tutorial - Creating Windows and Using Modeling Hot Keys Blender 3d SUPER Opening Titles 映画っぽいタイトルの作り方。かなりおしゃれです。 上に戻る
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ルーマン関連テキスト http //aflicktion.wordpress.com/2008/06/18/niklas-luhmann/ Luhmann Complexity can be Handled only by Complexity Posted on June 18, 2008 by Maureen Flynn-Burhoe A summary by Maureen Flynn-Burhoe of Hornung (1998 ) on Luhmann Complexity non-intervention and observation In Fuchs discussion of the work of Niklas Luhmann, an impassioned theorist. Luhmann argued that the role of sociology was to develop a theory that would provide a better and more complex understanding of the world. This could be done by developing a description and analysis of modern society through observation of society in its minute details. However, in its role as a science, sociology should not try to provide recipes to improve the world. The functional differentiation between sociology and politics should be respected. In this way ethics should not determine sociological theory rather ethics depends on sociological theory. Professor Hornung, the President of the University of Marburg, acknowledged that Luhmann’s restriction to observation and non-intervention may seem to be an unaffordable luxury in crisis-ridden times. Hornung admits that sociologists “are in fact under daily pressure in our jobs to “produce” both scientific results and students to the precise profiles requested by the economy and the “market”. But he cautions against ignoring Luhmann’s lesson that “complexity can be handled only by complexity (Hornung 1998).” Shifting Words, Shifting Worlds In the address written at the time of Niklas Luhmann death in 1998, Dr. Bernd R. Hornung, , described Luhmann as the “most important contemporary intellectual leader and representative of systems science in sociology.” The influence of his new challenges and new perspectives extended far beyond sociology. Empassioned by theory, Luhmann provided new and influential perspectives which challenge the “army of “regular scientists.” Luhmann combined the theory of the organization of the living of Maturana and Varela with his own complex reasoning and “transferred it to sociology, where it became soon a cornerstone of his own monumental construction of theory.” In this theory the observer plays a key role by observing minute differences which impact on shifting terms, words and worlds (Hornung 1998). “A considerable part of his life work consists in applying his abstract, complex frame of theoretical reference to virtually all areas of society, from the internal workings of administration to global ecological problems, from politics and economy to arts, love, and religion. Aiming at a universal theory of society no sector of society was left out in his attempt to apply, test, and further develop his theory.” In order to expand his theory Luhmann entered into a scholarly confrontation with Habermas’ theory (1971). See Hornung (1998). Luhmann, a student of Talcott Parsons at Harvard in 1960-1, is a successor to but not a follower of, Parsons. They both attempted to develop a grand sociological theory that was universal and all encompassing (Hornung 1998). In 1968, as Professor of Sociology at the newly founded Reform University of Bielefeld he devoted his full energy to his theory of modern society. He was inspired somewhat by Husserl’s phenomenology but primarily by systems theory and cybernetics in his own efforts to develop a description of society (Hornung 1998). Luhmann’s Methodology History, Legal Theory not Empirical Measurement Informed by his love for history and using the tools of legal theory which involved library research and case studies Luhmann’s project was to study society as a whole and develop a theory of modern society. His methods were not those of a natural scientist. He did not use an ethnological style of participant observation nor empirical measurement, data collection, and statistical hypothesis testing as a way to construct theory (Hornung 1998).
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Bombay Bomb(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 楽6 145 189 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 30 12 44 2 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8b.html プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=4m40s (x2.0, NOTE, 4 40~) 解説 前半は4分渡り、中盤は同時FA、後半は8分2連歯抜けと譜面傾向がコロコロ変わる。 -- 名無しさん (2015-05-10 22 22 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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BFの勲章やHaloのメダルに相応する感じのもの。 試合終了後に発行され、マッチリザルトでは3つ表示される。表示されていない分もカウントされている。 プライベートマッチでも発行されてしまうが、プレイスタイルを見返すには十分だろう。 髑髏アイコン 拳アイコン 紫銃アイコン 緑銃アイコン 星アイコン ><アイコン 爆弾アイコン 髑髏アイコン 行 名前 解除条件 1 阻止不能Unstoppable 最長連続キル シャープシューターSharpshooter 最多ヘッドショット 僚機Wingman 最多アシスト 2 破壊Devastation 最長マルチキル 鉄の心臓Clutch Player マッチ勝利キル 畏怖の対象The Feared 最多キル 3 MVP 最多キル、最小デス オーバーキルOverkill 最多キル、最多ヘッドショット スチームローラーSteamroller 最多キル、最長連続キル 4 ショータイムThe show 10キル以上かつノーデス ナチュラルキラーSupernatural K/Dが10以上 デシメートルDecimator 死なずに敵チーム全員を倒す 5 不死身Immortal 最高K/D 拳アイコン Juggernaut 最小デス Pathfinder 最多UAV要請 Top Gun 最多空爆要請 Air Ops 最多ヘリ要請 Flanker 最多背後キル Blindfire 最多貫通キル Vengeful 最多ペイバック Avenger 最多アベンジャーキル Rescuer 最多レスキュー Marksman 最多ロングショット Upriser 上位レベルの敵をキルしたのが最多 Revenge 最多ラストスタンドキル Executioner 最多処刑キル Genocidal 最多マルチキル Rally 最多カムバック Lifter 生きている時間が最長 Statuesque 静止している敵を倒した数が最多 Lights Out Tactical Insertion破壊が最多 Shell Shocked 爆発物からの生存が最多 Unbreakable 弾丸を跳ね返した数が最多 Blinder 閃光弾を当てた回数が最多 Stunner スタングレネードを当てた回数が最多 Hot Potato フラグを投げ返した回数が最多 None Spared 敵チーム全員を殺害 6th Sense 背後から殺害されない 紫銃アイコン SwitchBlade 最多ナイフキル Hard Boiled 最多ハンドガンキル Grenadier 最多グレネードキル Fragger 最多フラグキル C4 Killer 最多C4キル Semtex Pro 最多セムテックスキル Ambusher 最多クレイモアキル Butcher 最多手投げナイフキル CQB 最多SMGキル AR Specialist 最多アサルトライフルキル Explosivo 最多ロケットキル Buckshot 最多ショットガンキル 7.62mm 最多LMGキル Sniper 最多スナイパーライフルキル Smoking Gun 最多ハンドガンヘッドショット SMG Expert 最多SMGヘッドショット AR Expert 最多アサルトライフルヘッドショット Boomstick 最多ショットガンヘッドショット LMG Expert 最多LMGヘッドショット Dead Aim 最多スナイパーライフルヘッドショット Survivalist 最多装備品キル Magnifier スコープを覗いてのキルが最多 White Hot サーマルスコープを覗いてのキルが最多 Exterminator 最多Thumperキル Crowd Control 最多シールドキル 緑銃アイコン Hairtrigger サイトを覗いてのキルが最多 Sprayer 最多腰だめキル Alpha Male 下位レベルの敵をキルしたのが最多 Loaner 敵から奪った武器でのキルが最多 Nomad 移動距離が最長 Runner スプリントした時間が最長 Sneaker しゃがんでいた時間が最長 Grassy Knoll 匍匐していた時間が最長 Spy Game キルカメラを見ていた時間が最長 Lock Load リロード回数が最多 Weapon Rack 武器持ち替えが最多 Trigger Happy 発砲数が最多 星アイコン Lockdown 同じ場所にいた時間が最長 High Command 平均高度が最も高い Low Profile 平均高度が最も低い Nearsighted 最多フレンドリーファイア Grudge Match 同じプレイヤーを倒した数が最多 Arsenal 武器を使った数が最多 Undercover 敵の至近距離にいた時間が最長 Evolver クラス変更が最多 ><アイコン Starter キルカメラを飛ばした回数が最多 Participant ノーキルで1デス以上 Accident Prone 自殺回数が最多 Blindsided 背後からキルされたのが最多 Clay Pigeon ショットガンでキルされた回数が最多 Terminal 生きていた時間が最低 Deathrow 最長連続デス Hijacker Most Stolen Kills(恐らく物資取得中のデスが最多) AFK ノーキルノーデス Protester シールドによるデスが最多 Warming Up Just getting started 爆弾アイコン Bomb Expert 爆弾設置が最多 Defuser 爆弾解除が最多 Destroyer 爆弾爆破が最多 Bomb Blocker 爆弾持ちをキルしたのが最多 Bomb Threat 爆弾を持ってのキルが最多 Bomb Runner 爆弾を持ったのが最多 Dominator ドミネーションでのキャプチャーポイントが最多 HQ Capturer HQを占有したのが最多 HQ Destroyer HQを破壊したのが最多 Flag Capturer フラッグを奪取したのが最多 Flag Returner フラッグを元に戻した数が最多 Flag Runner フラッグを運んだ数が最多 Flag Blocker フラッグ持ちをキルしたのが最多 Double Threat フラッグを持ってのキルが最多
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はじめに ステ振りDEX極 STR DEX STR( )=DEX スキル振り スキル考察1攻撃系シフトブレーク デストラクション・スピア デストラクション・スピア・マスタリー チャージングアタック ダッキング・ウォーロップ ディスタンス・ブリッツ シャープ・ヘイル ハロ ヘテル・チャクラム ブリューナク ブランティング 攻撃系 パッシブファイヤ・オブ・ソウルストーン サンド・オブ・ソウルストーン アイス・オブ・ソウルストーン サンド・クロス ウォーター・シールド ブレス・ファイア ブロック・ヘッド 補助系ハイドサイト シャープチャクラム イベイド クロス・ガード スキル考察2ステータス値による各スキルの与ダメ上昇度 各スキルのダメ限界値 階級スキル 装備序盤~ 中盤(100LV↑)~~ 終盤(140LV↑)~狩り 対人 Lv上げガイド(狩場等)Lv1~10 Lv10~30 Lv30~40 Lv40~50 Lv50~60 Lv60~ Lv70~ Lv100~ Lv130~ Lv140~ セト(Lv161)になったときorなるまでのオススメ 高レベル用ダンジョンヘル・ガーデン Lv100↑ ティポジュ城1階(Tiffauges Castle 1F) Lv130↑ ティポジュ城2階(Tiffauges Castle 2F) Lv150↑ ラオムダンジョン5F ミクリス(Mikklizz) ヒドゥン・ダンジョン(バトリ・レアー) オニブラ・ダンジョン(アイセンダンジョン4F) 確認されているバグ コメント はじめに アウスターズでの近接職。 素早い動きで攪乱しながら戦うDEXタイプと 大きなダメージで敵をなぎ倒すSTRタイプに分かれる。 ホルス(LV151)迄の成長速度は全種族中最速。 ホルス以降の成長速度は近接ヴァンパイアには劣るがその他の職よりは優位に立っている。 魔アウスが苦手とするヒーラーやINTヴァンパイアに対して相性が良く居なくてはならない存在。 ステ振り コンバットにおけるステ振りは大きく3つに分けられる DEX極 コンバットの命中の低さを補うためのステ振り。 だったが、命中UPパッチ後 極まで振る必要もなくなった感じがある。 レジェンダリ、アーティファクト実装により、DEX極でないと夜時間帯のヴァンパイア、GUN、高回避エンチャに対応できなくなってきている。 STRによるダメージ数値UPよりもDEX依存スキルのDEX値によるダメージ補正の方が 恩恵が大きい場合が多々あり、DEX極で育成を続けても特に支障はない。 STR(,INT)は初期の10のままとなるため武器はタウチャクラムかSTRを補正or11振ってファーブチャクラム。 課金が出来るなら課金チャクラムを装備する。 またはリルチャクラム(アジナチャクラムと同性能)。STR24で装備できるため。 リルチャクラムは露店などで探してみましょう。 昇職になればチャクラムは昇職レベルで装備できるようになるためそれまでは我慢 スキルはテレポ以降左側のルートを通ります Lv151のDEX極で命中約750前後になります。 STR DEX 課金チャクラムを装備しない人向け。 STRを100程振り、あとはDEXに振ります。 スキルルートは極と同じく左側を通ります (好みによっては右を通っても良いと思います) PvPする場合はまずブランディングが必須。 STR( )=DEX DEXを240程振り(テレポのディレイをなくすため)、あとはバランスを見ながらSTRに振ります 強いチャクラムが装備でき、スキルルートもダメージ重視の右側を通ります。 対人では当たることを優先し、ブランディングを覚えておくのが良い 夜のVampにはINTであってもまず当たらない。Slaもほぼ当てられないと考えて良い。 ダッキングにディレイが発生するなど、マイナス面が目立ちます。 スキル振り フラーリッシ1→イベイド1→ファイヤ・オブ・ソウルストーン1→イベイド30→テレポ→アイス・オブ・ソウルストーン1→シャープチャクラム1→スピア1→ダッキング1→?→ディスタンス・ブリッツ30 又は フラーリッシ1→イベイド1→ファイヤ・オブ・ソウルストーン1→イベイド30→ハイドサイト1→シフトブレーク20 ※赤文字が主に使う攻撃スキル 140レベルに到達した際は最優先でシャープ・ヘイルを30にしましょう。 スキル考察1 攻撃系 シフトブレーク 一度覚えてしまうとスキルポイントに戻す事ができなくなってしまう為、早くダッキングワロップを覚えたい人はシフトブレークを覚えない方が良いとされる。 スキルレベルは20まであげないと当たり判定のない攻撃を2回したあと判定のある攻撃1回。また判定のない攻撃を2回したあと判定がある攻撃が1回という仕様の為、シフトブレークを上げるときはいっきにあげましょう。 正確な数値は分かりませんがDEXが高くなると(320?)Lv1シフトブレークでも不発が出なくなります。 威力は落ちますが少しながら霧も消せます。 Delay計算式 (2010.3.20 追記) 30 - (Dex / 12) - (SkillLevel / 1.5) デストラクション・スピア スピアに振ってたら対人戦は楽になりますが、モンスターを狩るときはシフトブレーク、ディスタンス・ブリッツのほうが良いでしょう。 デストラクション・スピア・マスタリー セト(LV161)レアスキル ブリューナクを取ると使わなくなる為、スキルポイントの節約という観点ではこのスキルを取得しないほうが良いとされています。 チャージングアタック アップデート後からチャージングアタックの性能がよくなりました。当てた相手は少しの間スタン状態になり、先手が取れます。スキルLvが低いとなかなか発動しないようです。 ダッキング・ウォーロップ Delay計算式 (2010.3.20 追記) 100 - (Dex / 6) - SkillLevel , 最大Delay 20s ディスタンス・ブリッツ シャープ・ヘイル ハロ ヘテル・チャクラム ブリューナク セトレアスキルだけあって、DEX値の増加によるダメージの上昇率が良いです。 炎は毎秒20ダメ 10秒間継続します。 ブランティング 必須スキル 命中の高いコンバといえどもGUN、夜時間帯のヴァンパイアにはかなり回避されます。 上記職にはまずこのスキルを当てるのが初手となるでしょう。 攻撃系 パッシブ 7つありますが精霊石の組み合わせ上1択です。必要に応じ精霊石を持ち変えましょう。 ファイヤ・オブ・ソウルストーン 後半は使わなくなります。 イベイドからバックスタブ・クロスガードなんてルートもあり、バックスタブは必要ポイントが3と高めですが30まで上げると高い威力を誇ります。 バックスタブは発動時に画面が光るので目が疲れます。 サンド・オブ・ソウルストーン 前半のみ使用します。 アイス・オブ・ソウルストーン バイクで逃げるスレに対しては多少有効と思われますが、それ以上の価値を見出すことはできません。 サンド・クロス 狩りをメインとするのであればこれが一番ダメージ効率が良いです。 ウォーター・シールド 発動率は2割程、回避できない状況 テポ夜、夜時間の近接vpなどで有効です。好みでしょうか取得してみるのも良いかと。 ブレス・ファイア 対ボス戦など硬い敵に有効です。必要に応じ精霊石を持ち替えての利用に適してると思われます。 ブロック・ヘッド PV、ボス、魔法系MOBにかなり有効です。狩り効率には寄与しない為、テポ1Fなどで狩りする場合は不要でしょう。 補助系 ハイドサイト Lv1にするだけで命中が10位増えます。Lv2~Lv15はLv1上げる毎に1位しか命中は増えません。 ですのでイベイドのLvを上げずにハイドサイトLv1だけでも先に取っておくと序盤中盤に命中しやすくなり楽になります 最終的には30必須 ※ハイドサイド検証結果 スキルLV 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 上昇値 15 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 01 01 01 01 スキルLV 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 上昇値 14 00 01 00 00 01 00 01 00 01 00 01 00 00 05 シャープチャクラム 1でも良いので早めに取得しとくと良いです。 対人を考える人は「まず当てることが重要」なのを意識し、シャープチャクラムとハイドサイドを早めに上げておくのが良い。 ただし、狩りを優先で考える場合は攻撃スキルのレベルを上げる方が良い。 最終的には30必須 イベイド 最終的には30必須 クロス・ガード スキルLvに上昇値が依存します。STRによる増加値は不明。スキルLv30で増加値約50。 防御の効果がイマイチの為取得優先度は低いです。 スキルポイントが余った際取得すれば良いと思います。 スキル考察2 ステータス値による各スキルの与ダメ上昇度 DEX値を変えずにダメージを60~70増加させて検証 スキル ダメージ 与ダメ シフト・ブレイク ? ? スピア 1 1 ダッキング ? ? チャージングアタック ? ? シャープヘイル 1 1 ハロ 1 1 ヘテロ・チャクラム ? ? ブリューナク ? ? ダメージを変えずにDEX値を増加させて検証 スキル DEX 与ダメ シフト・ブレイク 20 1 スピア 20 1 ダッキング 3 1 チャージングアタック 0 0 シャープヘイル 2 1 ハロ 1 0 ヘテロ・チャクラム ? ? ブリューナク 6 1 チャージングアタックはStr依存 Str3に付きDmg1 各スキルのダメ限界値 検証求む! 階級スキル イエソド:命中または回避 ホド:戦闘技術系列ダメージ増加 ネツァク:カース抵抗(抵抗が揃えられるなら銀でも良いと思う) ティファレト:HP吸収 ゲブラー:命中5%または回避5% ケセド:好みの属性 装備 序盤~ 防具は何よりもまず回避優先で装備して行きましょう。 DEX極もSTR DEXも最初は攻撃速度が67以上になるように速度オプションをつけるのを忘れずに。 序盤は命中が低く攻撃が当たりにくく攻撃力も弱いのでOPはDEXか命中、あるいはダメージOPが望ましいです。 武器はリルチャクラムの性能が非常に良いので是非とも入手してください。 入手できる迄はDEX極の方はタウチャクラムを装備するか、STRオプションの装備で調整してファーブチャクラム辺りを装備 STRオプションで無理して調整しランクが上の武器を装備するよりダメージオプションをつけた方が効率は良いです。 STR<DEXの人の武器は最初はしばらくタウチャクラムかSTRオプションをつけてファーブチャクラムを装備。 序盤はDEXだけを上げていき、攻撃速度オプションをつけない状態で1ランク上の武器を装備してみて 攻撃速度が67以上(速い)になるようであれば、その時点でSTRに必要分だけ振ってその1ランク上の武器を装備させて、またDEXを上げていくのが良いです。 中盤(100LV↑)~~ 武器については序盤と変わりありません。 服とブーツと帽子は回避優先にして、アクセ類は基本的にダメージオプションを装備させましょう。 ファーブチャクラムかその1つ上辺りの武器を装備させたい人はその分だけアクセのオプションでSTRを上げましょう。 STRは必要以上に上げる必要は無いです。それよりはダメージオプションつけた方が効率良いです。 STR DEX型の方も服とブーツと帽子は回避を優先させますが、アクセ類はDEXか命中OPを優先させて、 それでもダメージに不満を持つような人はダメージオプションをつけましょう。 DEX極型もSTR DEX型も狩場によってはカース抵抗も混ぜて装備させましょう。 シフトブレークやダッキングワロップを使う人は吸収装備もつけましょう。 スピア取得したて(60~70ぐらい)はEPが少なく敵1匹たおすのにスピア使い続けてるとEP足りません。 なのでダメージ抵抗吸収OPのつかないアームズバンドにEP+のOPがついてると無駄なくEPをあげて狩りやすく出来ます。 終盤(140LV↑)~ 狩り ティポジュダンジョンで狩りをすることになると思いますが、以下のパターンの何れかでしょうか。 ◆回避1100を超える装備が可能 おそらく、頭ホルス、バンドホルス、体セトⅩ↑、靴セトⅩ↑、アクセ回避5+DEX5が数箇所、レベル180↑、犬回避かDEX40↑ 以上の装備が必要です。 時間を選ばずティポジュでの狩りが可能です。なお、回避1130で過去夜も可能です(クローンは不可)。 回避値に余裕がでてきた場合は回避OPからDEXOP、ダメージOPにシフトしていきましょう。 ◆装備を揃えるのがが難しい場合 回避を870程とし、DEX+ダメージOPで狩り効率を上げるのが良いと思います。装備が整わないとLv200でもティポジュ夜で狩りをすることは適いません。 対人 現状、どの職にも有利にできるような型はありませんが、全抵抗があまりにも低いとPTのお荷物となってしまう為、最低リリス2段階目、ザップ、全抵抗数箇所は必要と思います。 また、ダメージOPは対人に関しては効果が疑問視されている為、おすすめしません。 Lv上げガイド(狩場等) Lv1~10 テメリエで5匹狩る。またはハニアルB1で少しずつかること。 DEX極の人はグレードの高いタウチャクラムを求めてLv20位までハニアルB1に篭っても良いかも Lv10~30 フラーリッシとファイヤオブソウルストーンをとったらイベイドMAXにしましょう。イベイドMAXで装備もある程度よかったらテメリエの赤ゴレマ倒せます。 狩場はテメリエ ロスト ペロナ(雑魚が湧くところ) ハニアル などで。 Lv30~40 イベイドMAXになったらテレポの前にフラーリッシをMAXにして少しでもダメージを上げましょう。(実際上がってるのか微妙です) 狩場はカリゴB2 ロスト ヒラノム ラセンなどです。ヒラノム聖地はパラとダークネスしてくるのがいるんでBOXで動けないときはテレポで逃げて魔法つかってくるやつを最優先で倒しましょう。 Lv40~50 これといって楽しみないです( A` PT組んで楽しく狩る。またはときたまVPなど狩って楽しく戦争( A` 狩場は動かなくて良いかも. 強さに自身あったらブランコなどかな?でも夜だとタッグレッガー(?)とかいうやつがなかなか強いんで、無理だと思ったら狩場動かないでください. 昼間ブランコNWで夜はカリゴ、経験値が欲しいのならラセン外城が良いかも Lv50~60 スピアとシフトブレーク別れ。 スピア派はまだ取得せずにバックスタブを上げていく方が効率が良い。 シフト派はHP/EP吸収を付け(9以上あれば安定)、昼はラオム1夜はラセンやブランコNWでBOX狩り。吸収の値によっては単体よりBOXで狩る方が安定します。 カリゴ3階は沸きもよく近接Mobばかりなので狩りやすい。 赤のカオスナイトは近づくと吹っ飛ばしで即死級のダメージを喰らうので安置までひっぱって狩るのが良い。 ただし、カリゴ3Fの赤カオスナイトは5匹沸くので毎回安置まで釣るのは効率が悪くなるので、遠距離攻撃ができない場合はラオムの方が良い。 Lv60~ スピア派はスピアの取得。 スピアでトドメをさすと経験値が7割になるので余裕があれば通常攻撃やバックスタブに切り替えると良い。 狩り場はブランコNWやカリゴ3階。 シフト派はシフトのレベルを上げていく。 シフトも同様に経験値7割だが、BOXなら気にせずシフトで乱狩りするほうが良い。 狩り場は昼はカリゴ3階やラオム1、2階、夜はブランコNWやラセンなど ラオム2は壁を背に狩れば朝夕と昼の間は安定、ただ子犬のパラがうざいのでカース抵抗が70ほど必要。 Lv70~ スピア派はダッキングの取得を目指します。 シフト派はそのままシフトで乱狩り。 ハイドサイドやシャープチャクラムを取得します。 Lv100~ 100Lvで覚えるスキルはソウルチェーンなので狩り方は今までと変わりありません。 スピア派は対人を考えハイドサイドやシャープチャクラムを上げていく。 シフト派はスキルルートを進めていく。 スピアな人はディスタンスブリッツのスキルLvを上げて範囲狩りするとスピア狩りよりは効率良いでしょう。シフトの人はそのままで。130Lvになってスピアマスタリーを覚えればブリッツは下げても良いです。 ※スキルルート左のスピアルートを通ってきている人で狩り効率を考えシフトブレークを取っている場合は ディスタンスブリッツを取るとLv130時にシャープチャクラムかハイドサイドのどちらかを下げないと スピアマスタリーを30にできませんのでご注意を(スピア30,ダッキング30,マスタリー30の場合) シフトとってない場合、普通に左ルート通って130までに イベイド、シャープチャクラム、ハイドサイト、テレポート、スピア、ダッキングを30にしても(他は1) 130になった時点でポイント回収せずにスピアマスタリー取得&30にできます。 狩り場はラオム2やアイセン2、IKオフィスなど。 1時間ごとに開催されるテペズレアーもお勧め。 Lv130~ 各ルートのマスタリーを取得。 マスタリー30には68ポイント必要。ポイント回収のためにお金が必要になりますのである程度貯めておきましょう。 マスタリー取得で狩り効率が格段に良くなります。 狩り場はラオム2~3、アイセン2、IKオフィスなど。 Lv140~ 神狩りスキル、シャープヘイルを楽しみましょうw 5*5範囲で3HITするので吸収6あるだけでも薬いらずです。おまけに武器の耐久も減りません。 ディレイがあるので他のスキルを織り交ぜていきましょう。 ヘイル→スピア*2→ヘイルはギリギリで繋がりません。ほんの少し間を置けばスムーズにいくと思います。そこは使っていくうちにコツを掴んでくださいw 狩り場は大抵の場所は行けますが、ラオム3やラボB1などです。 ラオム2やアイセン2でも数字はでますが、他の低~中レベルアウスの狩り効率を下げていますのでご注意を。 またラオム2やアイセン2のレベル99以下のMobでは犬の経験値が1しか入らないので避けた方が自分にとっても有益です。 セト(Lv161)になったときorなるまでのオススメ ブリューナク(セトレアスキル)を覚えるにはスピア(Lv1)を覚えている必要があります。なので、スピアLv2以上+スピアマスタリーの意味がなくなります。 ブリューナクを覚えるつもりで育成しているならスピアマスタリーを取らず、STR極(スキルは左経由(DEX系))でメネグロスダンジョンでブリッツ、ヘイル等で狩。セトになったらSTRを初期化(課金アイテム)してDEXに振った方が良いでしょう。 メネグロスダンジョンの理由は、モンスの物理攻撃がとても弱く、経験値が高いからです。しかし、遠距離からの魔法攻撃(ヌス)は痛いのでデバインスピリットは覚えておく事 対人でも使える良スキルです。 STR極でもメネグロスのモンスに攻撃があたりますが、命中率が低いので対人戦を楽しむことができません。 スピアマスタリー分のSPが浮くのでその分はブランティング、チャージングアタックなどに振ると良いでしょう 高レベル用ダンジョン ヘル・ガーデン Lv100↑ 役割としてはやはり壁です。 ただ、火、土で壁可能な方が居ればそちらの方がMob殲滅効率が良いです。 また、下記褒章の情報は怪しいので確認した方は訂正してください。 ◆1F 入門用。 十字架の褒章は最低ランクです。回数をこなせばホルスのMAXOPがでることもあります。ただ、全抵抗、吸収OPは出ません。 経験値がそこそこ良いので高レベルコンバに夜時間寄生(寄生者は安置)するとLv130ぐらいまでのレベル上げがかなり早くなります。 ◆2F 種の褒章が良いので種集めを薦めます。 ◆3F 種の褒章が良いので種集めを薦めます。 十字架の褒章はステータスUP系の割合が多い? ◆4F 十字架の褒章としてセトランクの装備品が入手可、ここより上で全抵抗、吸収OPが出現します。 ◆5F 十字架の褒章としてセトランクの装備品、限界突破のOPが入手可 ボスMobが多く、それらは経験値を持っていない為、狩場としては良くありません。 PT次第では夜でもクリア可です。 ティポジュ城1階(Tiffauges Castle 1F) Lv130↑ おおよそ体感ではありますが快適に狩りを行えるステはHP吸収12以上、昼時間(9時~17時)は回避600、朝夕(5時~9時・17時~21時)は回避850、夜(21時~5時)は1100のようです。 夜狩りを目指す方は日頃から回避OP DEXOPの収集に努めましょう。 ティポジュ城2階(Tiffauges Castle 2F) Lv150↑ PT編成にもよりますが、少なくとも回避900↑HP吸収15↑は欲しい所です。 魔法攻撃もかなり痛い為、全抵抗や魔法防御のついたアイテムを装備、デバインを仕様することで多少楽になります。 デバインはレベルを上げすぎると逆にEP切れで嵌ってしまう為、1で良いと思います。 ラオムダンジョン5F ミクリス(Mikklizz) 2倍時間と重なる場合もあり、チーフMobの経験値が良いです。赤リッチが居る為、全抵抗(カース)OPをしっかりつけて望みましょう。 回避5のセトチャクラム、セト服、セト靴 全抵抗9のセト服、セト靴の褒章を確認していますので、こまめに通うことをお勧めします。 ヒドゥン・ダンジョン(バトリ・レアー) 狩り場としては全く使えません。攻略も困難・レアアイテムのドロップも低確率の為、行く機会はあまり無いと思います。 オニブラ・ダンジョン(アイセンダンジョン4F) 狩り場としては全く使えません。攻略も非常に困難。ただ、他種族が居ない場合限定ですがティポジュ城各階のボスが合わせて十匹程出現し、 倒すと稀にATをドロップする為、行く価値は大いにあります。 確認されているバグ コメント 若干覚えてる感じで戻してみたけど、微妙っすね( A 補足ほしいとこあったら追加で書くんでいってくださいね -- 見かけた人 (2007-01-09 12 23 40) うろ覚え&自分的意見ちょこっと追加してまとめてみました。間違ってる所あったら修正お願いします -- 通りすがっちゃった人 (2007-01-15 22 10 09) イエソドは命中に自信なかったらTOHITでもいいんじゃないかな?と思うんですけど どうですかな?w -- 見かけた人 (2007-01-15 23 30 14) メンテご苦労様 -- 名無しさん (2007-03-12 17 58 19) ブランティングの詳細しりたい -- ななし (2007-05-12 19 07 56) 知りたいならスキルをとってみるがヨロシ -- 名無しさん (2007-05-13 01 59 51) ブランディングはドゥームのような感じで最終的には取るべきスキル -- 名無しさん (2007-05-24 16 10 51) LV140なのですがヘイルはポイント回収してでもMAXまで上げたほうが良いのでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-15 04 17 09) ディスタンス・ブリッツってスキル ディレイはなくなるんですかね? -- 名無しさん (2007-08-22 18 04 22) ブランディング30 DEX400程度で検証:回避80減少 継続時間30秒 成功確率5割ほどでした -- 名無しさん (2007-09-04 09 26 02) シフトはDEX極でステ振りしていけばシフトのスキルLV12で不発なくなります -- 名無しさん (2007-09-08 15 02 02) 回避400あっても昼ラオムB1BOX耐えられなのは仕様ですかね -- 名無しさん (2007-11-23 10 13 28) ↑ DEX極コンバです -- 名無しさん (2007-11-23 10 14 27) HP吸収つけましょう -- 名無しさん (2007-11-23 23 52 51) ディスタンスは、sLv20でディレイ無くなりますが、判定無し攻撃が2回に1回起こります。23まであげると全くミスが無くなります -- 名無しさん (2007-12-04 21 42 13) コンバの基本はDEX極でいいと思う。ダメが低い、武器が弱いなどあるがDEX極でもあたりにくいのでSTR振りはPvPはきびしいかと。ルートもスピアルートでいいと思う。 -- 名無しさん (2007-12-05 19 26 15) スキルシュミレーションが使用できなくなってます。よく活用させてもらってるので、復帰できないもんですかね?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-02-12 08 31 26) スキルシミュレーションは外部サイトになるのでwiki上での復帰は無理です。誰かが自PCに保存してくれてれば望みはあるが・・・ -- 名無しさん (2008-02-12 09 09 48) スキルシュミレーションはPCに保存しているのですが、作者の許可が無いとUPはできないね。元々許可は取ってあったのかな? -- 名無しさん (2008-02-16 16 46 10) リンクフリーだったのは覚えているが、再配布可能かどうかは知らない。作ったのは本家の人だし。 -- 名無しさん (2008-02-21 14 27 18) ゲブラー階級は回避5%の選択肢もありかもしれない。命中5%より回避5%のほうが効果が大きい。 -- 名無しさん (2008-02-21 23 58 03) ブランディングは補助なのですか。 -- 名無しさん (2008-03-20 02 01 10) 敵にかけるドゥームみたいなものです -- 名無しさん (2008-03-21 13 08 36) コンバのスキルのブランディングが補助になってますよ。直し方がわからないので誰かよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-03-21 15 21 48) ↑ごめんなさい 無視してください -- 名無しさん (2008-03-21 15 25 08) 一応直しときました -- モノ (2008-03-26 15 11 09) 昇職スキルが2種類になり、一箇所にまとめて書き込むよりは -- 名無しさん (2008-10-09 09 48 14) ↑各種族各職のスキル欄にて解説する方がおおと思ったので、メニューからは削除しました。申し訳ないですがアウスの昇職スキルお願いいたしますm(__)m -- 名無しさん (2008-10-09 09 50 19) かなり放置されていたんでセトまでのオススメ的なことを書きました。 -- 名無しさん (2009-04-09 15 42 55) 暇なんでいろいろ書き換えました。しばらく弄りますので情報をお願いします。 -- インできない人 (2010-10-06 22 42 55) 名前 コメント