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https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc2/pages/199.html
【Call of Duty Modern Warfare 2】プライス風 CoD MW2のSS(クリックで拡大表示) 男性PC例(クリックして拡大表示) 女性PC例(クリックして拡大表示) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ブッシュハット チョコチップ 5000 タクティカルジャケット ブラック 1000 実際はフード付き LOWER BODY チョコチップ 3000 実際は3カラーデザート チェストハーネス(Dタイプ) チョコチップ 1000 レッグホルスター (Cタイプ) コヨーテブラウン 100 ポーチは腰ではなく腹の部分に装着する オペレーターグローブ(Aタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ コヨーテブラウン 50 口髭(リキッドスタイル) アフロ・ゴールドブラウン 1000 プライスもキラキラの金ではないので髪と合わせるなら茶も可 武器 M4 CUSTOM / DSR-1※ 合計rwd 11150 迷彩効果区分:砂漠 ※実際はIntervention (Chey-Tac M200狙撃銃) 備考 5年前の任務の際に死亡したと思われていたが、その後生き永らえてシベリアの強制収容所に収監された第22SAS連隊の小隊長。 物語中盤でタスクフォース141によって救出された後は、かつての階級である大尉に復帰して彼らと作戦を共にする。 ジョン・プライスだったんですね、名前 -- 名無しさん (2010-01-08 18 53 38) PC例の右下、シェパード大将のCQC返しで車に頭をぶつけられて昏倒してるんですね? -- 名無しさん (2010-01-08 22 10 28) これチェストハーネスAって書いてるけど画像はDなんだがどっちにしたらいい? -- 名無しさん (2010-01-09 00 07 34) 自分の装備は自分で決めるべきだ -- 名無しさん (2010-01-09 17 29 20) ↑それは個人でそれぞれ決めるから大丈夫じゃない? そんな縛られる人はあんまりいないっしょ -- 名無しさん (2010-01-09 18 28 19) 最後からひとつ手前の潜入ミッションでは、SCARを使っています。追加よろ -- ひとりの義勇兵 (2010-01-09 22 12 43) シェパードは再現できないんですかね? -- 名無しさん (2010-02-06 22 02 42) ACU迷彩が出ればなんとかなるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-06 23 04 42) DSR-1とM200はまったくの別物では... -- 名無しさん (2010-02-08 06 37 57) 同じ7,62mmのボルトアクション式狙撃銃だから… あ、片方はブルパップ式だったな -- 名無しさん (2010-02-08 11 57 44) もうモシンも加えてやれ -- 名無しさん (2010-02-08 20 50 47) MW2の終盤でM14使ってた気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2010-02-09 16 33 29) 潜水艦基地に潜入したあのミッションだな。寒冷地verも再現したいけど該当する迷彩が無いんだよな… -- 名無しさん (2010-02-09 21 25 41) ハーネスの代わりにスネークベストも中々良いかもしれない -- 名無しさん (2010-03-11 17 03 04) ↑同感 -- 名無しさん (2010-05-16 14 51 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/auditory_culture/pages/13.html
Emily Thompson 2002 The Soundscape of Modernity Architectural Acoustics and the Culture of Listening in America, 1900-1933. Cambridge MIT Press. Webcat Plus 図書情報1 / 2 | 所蔵図書館一覧1 / 2 目次 1. Introduction Sound, Modernity, and History 2. The Origins of Modern Acoustics 3. The New Acoustics, 1900-1933 4. Noise and Modern Culture, 1900-1933 5. Acoustical Materials and Modern Architecture, 1900-1933 6. Electroacoustics and Modern Sound, 1900-1933 7. Conclusion Rockefeller Center and the End of an Era
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2012.2.4 MOCS Constructed Modern Event 「Jand」 Main Deck 60 cards 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 2 Copperline Gorge 1 Forest 2 Overgrown Tomb 1 Raging Ravine 2 Stomping Ground 2 Swamp 3 Treetop Village 2 Twilight Mire 4 Verdant Catacombs 24 lands 4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 3 Kitchen Finks 4 Tarmogoyf 1 Thrun, the Last Troll 16 creatures 3 Blightning 4 Inquisition of Kozilek 2 Jund Charm 4 Lightning Bolt 3 Maelstrom Pulse 2 Terminate 2 Thoughtseize 20 other spells Sideboard 1 Ancient Grudge 1 Jund Charm 2 Obstinate Baloth 2 Seal of Primordium 1 Surgical Extraction 2 Sword of Feast and Famine 2 Sword of War and Peace 3 Thorn of Amethyst 1 Thoughtseize 15 sideboard cards 2012年最初のMOCS。フォーマットはモダンである。 今回このジャンドを浅田と瀬畑が使用した。jhovallはトリコ王勺で出場。 2012年一発目ということで気合を入れたいところだが、残念なことにファイラにはモダンをメインフォーマットとする者がいなかった。 このジャンドは普段浅田が使っていたものを少しいじって瀬畑にそのままコピーしてもらって出場。 では、いじった。考えた部分を大雑把に紹介しよう。 まずMOCS直前のモダンのメタゲームを。
https://w.atwiki.jp/mtym_toshiaki/pages/153.html
ジャンル シューティング 発売元 ナムコ ハード PS PS2 psp ×箱360など・・・ シューティングはこれとスターフォックスぐらいしか有名なの無いから売れやすい。 PS2最後の作品 ace combat zero オープニング オープニング等のムービーや音楽が良いため盛り上がる。
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Combat In Flames 正式名称:Combat In Flames 作者:Hooyie Studio 作者様サイト:MODDB内サイト 最新バージョン:CIF v2.17 MOD紹介 ※moddbのサイトより意訳 当modは独自のビルドインエフェクトエンジンを搭載し、より良いビジュアルを提供するものです。 これはビジュアルの大幅な強化をおこないますが、オリジナルの兵器用の性能を変更するものでは有りません。 どうやらbf1942とはまた別のアプリケーションを起動させて動作させるようです。 その際に、独自の認証サーバーに自動的に接続されるようです。 このことに関してはmoddb内のページにて、CDキーを盗もうとしているのではないか、とのやり取りが見られ、 質問者は、もしCDキーを盗まれたり、ウイルスを送りつけられるようなことがあればこのMODの削除を 断固として訴えるといっており、今現在、トラブル等は見受けられない状況です。
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Combat armor チタン製の頑丈なジャケット。 君がこれから直面する本格的な銃撃戦でその真価を発揮する。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより コンバット・アーマー(青アーマー、メガアーマーとも)は青い胸当ての形をしたアイテム。拾得するとプレイヤーのアーマーが200%まで上昇する。 200%から減っていない場合は拾得できない。 コンバット・アーマーは完全に使い切るか、セキュリティ・アーマーに交換されるまで受けたダメージの1/2を吸収する。 アーマーの吸収量が小数切り捨てである為、奇数ダメージではヘルスの方が1多く減る。 もしコンバット・アーマーが100%未満まで損傷した所でセキュリティ・アーマーを拾得してしまうと、そちらにアーマーが切り替わり、ダメージ吸収が1/3に戻ってしまう。そのため、状況によってはセキュリティ・アーマーを拾うかどうか選ぶ必要が生じてくる。 なお、コンバット・アーマーの装備中にアーマー・ボーナスを拾った場合はコンバット・アーマーの吸収率が維持される。 コンバット・アーマーはレベルクリア時のアイテム拾得率には影響しない。
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Combat Knife 画像 概要 説明 カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 セミオート x x x x 5 $ 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 x x 鉄くず(50%)&合成端材(25%)&ガラクタ(35%) 入手方法 主観的評価
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コミュニティ マップ制作コンテスト We have launched the official Mod Tools for Call of Duty 4 Modern Warfare on the PC and to celebrate, we re holding a Community Mapping Contest which allows you, the community, to take map making into your own hands and create custom multiplayer maps for the #1 selling game of 2007. 我々は Call of Duty 4 Modern Warfare のためのMod ToolsがPCである当局者を開始しました、そして、祝うために、我々は(コミュニティ)あなた自身の手にマップ制作をして、2007のゲームを売っている#1のためにカスタムメイドのマルチプレーヤーマップを作成することができる『コミュニティマッピングコンテスト』を持っています。 What s your dream map? Wide open spaces perfect for sniping, or close quarters combat with plenty of cover to bound back and forth from? Maybe a nice mixture with plenty of avenues to attack from and some perfect choke points you can ambush from with the right amount of team work. Whatever you think makes a good multiplayer map, we want to see it. Most importantly, we want your best work. あなたの理想の地図は、何ですか? 攻撃することに絶好の広いオープンスペースまたは前後に飛んで行く多くのカバーとの接近した4分の1戦い? 多分、攻撃する多くの通りとの素晴らしい混合とあなたがチームの正常な量でから待伏せることができる若干の完全な隘路は、働くでしょう。あなたが考えるものは何でも良いマルチプレーヤーマップを製作します、我々はそれを見たいです。最も重要なことに、我々はあなたの最高の作品を望みます。 On March 31st, we re going to be choosing our favorite community made maps and award the map makers of our favorites picks with special prizing and opportunities which we can t announce just yet but will be in the very near future (probably within a week). However the clock is ticking to get your map designed, as I said, we ll be choosing our favorite community made custom multiplayer maps on March 31st. 3 月31 日に、我々はマップにされた我々のお気に入りコミュニティを選択しているつもりであって、そして我々のお気に入りpickのマップ作り手にスペシャルを高く評価することと我々がただまだ発表することができない機会を授与します、しかし(おそらく1週間以内に)非常にすんでの未来の中にあるでしょう。しかし、時計はあなたの地図を設計させるためにカチカチ鳴っています、私が言ったように、我々は3月31日に我々の大好きなコミュニティ製のカスタムマルチプレーヤーマップを選んでいます。 So here s how to get started それでここに開始を受けとる方法があります: STEP #1 Download the Call of Duty 4 Modern Warfare Mod Tools for PC PCのためのダウンロード、Call of Duty 4 Modern Warfare Mod Tools STEP #2 Create your custom multiplayer map using the tools. ツールを使ってあなたのカスタムマルチプレ-ヤーマップを作ってください。 If you run into trouble, have questions, or need assistance in getting started; be sure to check out the IWiki. The IWiki has tutorials, guides, and is dedicated to helping the Call of Duty modding community get the most out of the tools. もしあなたがトラブルに出くわすなら、開始を受けとって質問、あるいは必要助力を得てください;必ずIWikiをチェックしてください。 IWikiはチュートリアル、ガイド、を持って、そしてCall of Duty moddingコミュニティが最もツールをとるのを手伝うことを専門に行なっています。 STEP #3 Submit and Share with the community via the dedicated Mapping Forum. 専用のマップ制作フォーラムによるコミュニティへ堤出し、共有しなさい。 That s It! Download the tools, start creating your dream multiplayer map, and we ll be on the look out and choosing our favorites at the end of March. それそれ! ツールをダウンロードして、あなたの理想のマルチプレーヤーマップを作成し始めてください、そして、我々が外で、3月の末に我々のお気に入りを選んでいる観察に関しています。 Things To Keep In Mind 留意点 1 - Design your maps around your platform of choice (PC, Xbox 360, or PS3); as you never know where it could end up. 1-選択のあなたのプラットフォーム(PC、Xbox360、あるいはPS3)の周りにあなたのマップを設計してください;それがどこに行きつくことができるか決して知らないので。 2 - Download and play other players custom maps and take notes. What s cool? What s unique? What s fun about them? 2-ダウンロード、そして他のプレーヤーカスタムマップをプレーして、そしてメモをとってください。 クールは何ですか? 何がユニークですか? 何がそれらについて面白いですか? 3 - Beta test your custom maps. Post it on the forums, get friends to download it and play it on their PC and give feedback. 3-あなたのカスタムメイドの地図をベータテストしてください。フォーラムにそれを掲示して、友人にそれをダウンロードして、彼らのPCでそれをさせて、フィードバックをしてください。 4 - You ll need the PC version of Call of Duty 4 Modern Warfare installed to use the tools. So make sure you meet the minimum specs. 4-あなたはCall of Duty 4 Modern WarfareのバージョンがインストールしたPCをツールを使うために必要とするでしょう。 それであなたが最小値スペックにかなうことを確認してください。 5 - Most importantly, if you have any problems whatsoever or have questions, jump on the forums or visit the IWiki for help. 5-あなたには全く問題があるか、質問をするならば、ほとんどは重要なことにフォーラムに飛び乗るか、援助のためにIWikiを訪問します。 (Original "http //www.infinityward.com/tools.html") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/269.html
ACE COMBAT 6 解放への戦火 ※2016年6月30日をもって各種コンテンツ配信終了(配信終了以降も再DLは可能) http //www.acecombat.jp/ 2019年1月より後方互換対応 本作DL版はXbox One版ACE COMBAT7の早期購入特典のみ。 (※デジタル版AC7のDL版AC6付与期間は終了。 今後DL版のAC6が欲しい場合、初回封入のコードが入ったパッケージ版AC7を買うしか方法はない。 Xboxストアでの販売は無いと思われる。) 項目数 49 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆(~700) ★★★★☆(~1000)(談合できれば★3) オフ実績は比較的簡単だが6周+α、オン実績は各モードで100勝しなければならないので、相当の作業を強いられることになる。 なお、現在Team Battle以外は人が集まらないので談合推奨。 オンラインをプレイした場合、撃墜数や各試合形式の勝利カウントのセーブ漏れ防止のため自分でセーブを行うこと。メインメニューからセーブを行うのが確実だが、キャンペーンのフリーミッションなどでステージクリア後のオートセーブでもOK。 エースコンバット6攻略データ●マップ付き http //acecombat6.riroa.com/ ACE COMBAT 6 解放への戦火 rebirth@Wiki http //www31.atwiki.jp/acecombat6/ オフライン:460 勲章獲得(ALL) 全ての勲章を獲得すると達成です。 50 機種獲得(ALL) 全ての機種が購入可能になると達成です。 30 キャンペーンモードクリア キャンペーンモードをクリアすると達成です。 20 共同作戦(10) 友軍とともに10回以上オペレーションを成功させると達成です。 10 共同作戦(ALL) 全ての友軍とともにオペレーションを成功させると達成です。 30 前線着陸(10) 通算で前線着陸を10回以上成功させると達成です。 10 上空の支援要請(50) 味方の航空部隊に対する支援要請により、 50体以上の敵を撃破すると達成です。 10 地上の支援要請(50) 味方の地上部隊に対する支援要請により、 50体以上の敵を撃破すると達成です。 10 電子支援機(100) 電子支援機からの自機強化中に100機以上の敵を撃破すると達成です。 10 ネームド機撃破(10) 敵ネームド機を10機以上撃破すると達成です。 30 撃破(1000) 通算で1000体以上の敵を撃破すると達成です。 30 特殊カラー(ALL) 機体の特殊カラーが全て購入可能になると達成です。 10 架空戦闘機を獲得 架空戦闘機が購入可能になると達成です。 10 味方のアサルトレコード(ALL) 味方のアサルトレコードが全て閲覧できるようになると達成です。 20 敵のアサルトレコード(ALL) 敵のアサルトレコードが全て閲覧できるようになると達成です。 20 ミッション1クリア 首都グレースメリア陥落後、撤退に成功すると達成です。 10 ミッション2クリア ヴィトーツェへの空爆阻止に成功すると達成です。 10 ミッション3クリア シプリ高原での戦いを勝利に導くと達成です。 10 ミッション4クリア バルトロメオ要塞を撃破、ケセド島を奪還すると達成です。 10 ミッション5クリア アネア大陸への反抗作戦開始、上陸に成功すると達成です。 20 ミッション6クリア シルワートで包囲されていた友軍地上部隊救出に成功すると達成です。 10 ミッション7クリア 敵重巡航管制機アイガイオンによる攻撃の中、味方部隊の退避を成功させると達成です。 10 ミッション8クリア カヴァリア空軍基地の奪取に成功、重巡航管制機アイガイオン攻略の拠点を確保すると達成です。 10 ミッション9クリア 重巡航管制機アイガイオンを撃破すると達成です。 20 ミッション10クリア ラグノ要塞を攻略すると達成です。 10 ミッション11クリア モロク砂漠での大侵攻作戦を成功させると達成です。 10 隠し要素(ALL) 隠し要素を全て出現させると達成です。 30 オンライン:460 Battle Royale(10) Battle Royale(対戦)で10勝すると達成です。 10 Battle Royale(30) Battle Royale(対戦)で30勝すると達成です。 20 Battle Royale(50) Battle Royale(対戦)で50勝すると達成です。 30 Battle Royale(100) Battle Royale(対戦)で100勝すると達成です。 40 Team Battle(10) Team Battle(チーム対戦)で10勝すると達成です。 10 Team Battle(30) Team Battle(チーム対戦)で30勝すると達成です。 20 Team Battle(50) Team Battle(チーム対戦)で50勝すると達成です。 30 Team Battle(100) Team Battle(チーム対戦)で100勝すると達成です。 40 CO-OP Battle(ステージ1) CO-OP Battle(協力プレイ)ステージ1をクリアすると達成です。 25 CO-OP Battle(ステージ2) CO-OP Battle(協力プレイ)ステージ2をクリアすると達成です。 35 Siege Battle(10) Siege Battle(攻守交替戦)で10勝すると達成です。 10 Siege Battle(30) Siege Battle(攻守交替戦)で30勝すると達成です。 20 Siege Battle(50) Siege Battle(攻守交替戦)で50勝すると達成です。 30 Siege Battle(100) Siege Battle(攻守交替戦)で100勝すると達成です。 40 オンライン撃墜(50) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積50機になると達成です。 20 オンライン撃墜(100) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積100機になると達成です。 30 オンライン撃墜(200) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積200機になると達成です。 50 秘密の実績:80 パステルナーク撃破 敵エース部隊「シュトリゴン隊」のパステルナーク隊長を撃墜しました。 20 ミッション12クリア 大量破壊兵器を輸送途中に撃破しました。 10 ミッション13クリア 首都解放戦に勝利。首都を奪還しました。 20 ミッション14クリア 巡航ミサイルによる攻撃から、都市防衛に成功しました。 10 ミッション15クリア 最終兵器シャンデリアを撃破成功、戦争に終止符を打ちました。 20 秘密の実績はキャンペーンモードのネタバレ防止目的で隠されているので、普通に進めていれば全て解除される。 ◆オフライン ●機種獲得(ALL)、特殊カラー(ALL)、架空戦闘機を獲得 実在機(CFA-44以外)のEMMERIAはキャンペーン進行で順次HANGERに入荷。 キャンペーンを1周クリアすると実在機のESTOVAKIAカラーが、HARD以上ならEMMERIAカラーのCFA-44が入荷(ちなみに「機種獲得(ALL)」と「架空戦闘機を獲得」は同時に解除される)。 難易度EXPERT以上において、1~14面にはネームド機として実在機のSPカラーが1機ずつ配置されており、撃破してクリアしたステージに応じてそのSPカラー機体が入荷していく(最終面にもF-4Eのネームド機が配置されており、これも敵アサルトレコードには絡んでいる)。 SPカラー実在機全14機が入荷した後、それらも含めた43機(実在機14機種全3色+CFA-44(EMMERIA))をすべて購入した上で1ステージクリアするとCFA-44(ESTOVAKIA)が入荷する。CFA-44(SP)は勲章15個で入荷。 ネームド機で狙いづらいのは以下。 1面 - 初期配置ターゲットを全滅させ、追加で登場したF/A-18Fを全滅させるまでを2分以内にこなす必要がある。 3面、14面 - ジャミング範囲の中央にいる。 10面 - 2次ミッション後半で出現するため、気づかずに終えてしまう可能性あり。 13面 - オペレーションD後半での出現。 15面 - 出現および撃破はたやすいが、その段階のミッション更新後の制限時間が短い。 ●敵のアサルトレコード(ALL)、味方のアサルトレコード(ALL)、共同作戦(ALL) 敵のアサルトレコード獲得条件は以下の通り。 4/6/9/11/15面のSu-33(STRIGON表記付き)の撃破に応じて獲得4面と15面はターゲットになっていないので撃破漏れに注意(6面も当初はターゲットになっていないが、2次ミッションで生き残っている分はターゲットになる)。 13面クリア(2次ミッションのCFA-44(PASTELNAK)を撃破) キャンペーン1周クリア 難易度EXPERT以上において、各面それぞれネームド機を撃破した上でクリア 一方味方のアサルトレコードは、3~8/10/11/13面においてクリアしたオペレーションに応じて順次開放されていく。 部隊ごとに開放に必要なオペレーションが異なり、そのすべてをクリアすることで開放される。 味方アサルトレコード収集の課程でOPERATION MEDALが揃うことで、共同作戦(ALL)の実績も解除される。 なお10-Aは終盤でF/A-18Fが友軍に参加するが、10-AはAVALANCHEの開放条件には含まれていないようだ。 この他にキャンペーン1周クリアで1つ、敵味方すべてのアサルトレコード開放でもう1つ開放される。 ●勲章獲得(ALL) オフ最難関。全18個のSERVICE MEDALを揃えるのが条件。 難易度EASYでは撃破数(総撃破数および機関砲での航空機撃破数)と前線着陸の回数のみカウント対象。 NORMAL以上の各難易度に全ステージSランククリアのメダルがあるが、これはSランクでクリアしていないステージをFREE MISSIONで穴埋めすることが可能。 その他は難易度NORMAL以上でのキャンペーン通しクリアの内容が対象。 勲章一覧 総撃破数(3段階) 機関砲での航空機撃破数(3段階) 前線着陸の回数 キャンペーンの機体種別縛り(3種類) キャンペーン通して無被弾でのクリア被弾したらチェックポイントリトライでもOK(プレー時間は加算されるのでタイムアタックと同時に狙っている場合は注意)。 キャンペーン通しのタイムアタック(トータルで2時間15分以内) キャンペーン通しで僚機を撤退させずにクリア キャンペーン通しで機関砲のみで撃破しクリア厳密には、プレイヤーの撃破が機関砲のみであること(ステージ終了時の撃破手段内訳でGUNが100%になっていること)。支援要請や僚機のみで撃破した分は制限に抵触しない。 NORMAL以上の各難度において、全ステージをSランクでクリア(4種類) 各ステージのクリアランクは、クリアしたすべてのオペレーションにおけるクリアランクの平均値となる(S=4、A=3、B=2、C=1として算出する模様。端数は四捨五入のようで、前半でオペレーションを3つクリアする必要があるステージで2次ミッションも含めてS2つ・A2つだった場合でもトータルはSランクとなる)。 各オペレーションのクリアランクは純粋にそのオペレーション内の獲得スコアによって決まるため、破壊できるものをすべて破壊していけばSは取れるはず。TGT表示のない緑色のターゲットも意識して破壊していこう。 ちなみに7-Dと11-2次はSランクで確定である。 13は1次ミッションを6つ中4つSランクでクリアした場合でも2次ミッションでUAVを15機以上撃墜しないとSランクにならない。 機関砲縛りで壁になるのはアイガイオン。コックピットの窓のやや後ろに当たり判定がある。 アタッカー機体は機関砲がやや下向きに付いているので、アイガイオンのコックピットを狙う際にはアイガイオンと平行に飛んで速度を調整しながら撃てばよい分アタッカーが有利である。 ただしアタッカー機体の場合、シャンデリアの非常用冷却装置やコア破壊時に正面のターゲットに当てつつ周囲に接触しないように飛ばなければならなくなる。 それでも対アイガイオンでのやりやすさとECMPが使えることから、機関砲縛りはTornado GR.4が推奨されている。 なおHARD以上ではコックピットの破壊も第2段階に含まれ、最終局面では機体空洞部分の天井部にあるコアを破壊することになるため、アタッカー機体での機関砲縛りだと非常に難易度が高い。機関砲縛りはNORMALで行うこと。 ●隠し要素(ALL) 機体カラー・アサルトレコード・勲章の他、ACEランクでキャンペーンをクリアすることで獲得できるゲーマーアイコンも対象。 オフ攻略ルート例(DLCなしの場合) 1.難易度NORMALを、僚機を撤退させずにクリア(この時点で難易度EXPERT出現) 勲章 GURDIAN 2.難易度HARDを、マルチロール機のみ使用でクリア(架空機体GET) 勲章 BLAZING GRIFFIN 3.難易度NORMALを、アタッカー機体のみ使用しバルカンのみでクリア 勲章 NEEDLE S EYE、SHARPSHOOTER、NIGHT OWL 4.難易度EXPERTを、架空機体を使用しNAMED機を撃墜してクリア(難易度ACE出現) 勲章 RAGING FALCON 5.難易度NORMALを、架空機体を使用し無被弾+タイムアタック 勲章 QUICKSILVER、LEGENDARY ACE 6.難易度ACEをクリア(アイコン取得) 7.フリーミッション・すべての難易度で、ランクS未取得のステージをSクリア 勲章 BRONZE STAR、SILVER STAR、GOLD STAR、PLATINUM STAR 1 NORMALで慣れる。機体を購入する。僚機を一度も撃墜されずにクリア。 2 機体種別縛りは自機のみが対象なので、僚機用に早い段階で架空機を獲得する。 3~5はどれからでもOK 3 NEEDLE S EYEはいつでもいいが、バルカンのみ使用ではダメージを受けやすいので回復で使うと思われる。アタッカーは機関砲の付き方がやや下向きなので、アイガイオンのコックピットなど一部目標を攻撃する際に突っ込む事故を防げる。 ※コックピットは判定が上部にも若干存在し、アイガイオンの上を平行に飛びコックピット上部をかすめるように機関砲を撃つと安定する。 4 NAMED機撃墜でアサルトレコードを埋める。13面はオペレーションDを含めること。 5 QUICKSILVERとLEGENDARY ACEの同時取得が難しいと思えば別々に。 6 クリアするとアイコンGET 7 慣れていれば大半のミッションをSでクリアしている。架空機体さえあれば余裕。難しいのがミッション13。1次4つがオールSでも2次で最低B(10000点)を獲る必要があり、UAVを撃墜して稼ぐしかない。 ※実績「共同作戦(ALL)」とアサルトレコードのために、同じミッションでは違うオペレーションを選択していくとよい。 ※最初にマルチロール、アタッカーでクリアしないと架空機体との性能差で扱いづらくなる。 ※撃墜数、バルカン撃墜数の勲章はこのルートが終わったら取得しているはず。 ※予約特典などでF-15EのDLC機体が使える場合、1周目をF-15EでのHARDクリアとすれば1周減らせる。ただしこの場合、F-15Eの特殊兵装を充実させられるのはアイガイオン撃破後なので注意。 ◆オンライン対戦 過疎っているためプライベート枠で談合推奨(1人で2台、もしくは2人~で可)。 3種各100勝には40~50時間程度。2人とも達成するにはさらに35時間程度かかる。 Seige Battleのみ人数が多ければ多いほど早くなる。 撃墜数を稼ぐならTeam Battleで稼ぐと良い。 Battle Royale 同着1位でも勝利数が加算されるので、開始後全員放置で良い。 100勝まで約9~10時間。 Team Battle BRと違い同点の場合引き分けになってしまうため、勝ちチーム側はスコアを稼ぐこと。 2人談合の場合、両者F-22Aで勝ちチーム側は開始後Aボタン押しっぱなしで放置、負け側は開始後何もせず放置で良い。1戦につき3機撃墜でき、100勝するまでには200機撃墜も解除できる。 100勝まで約9~10時間。 Siege Battle Aチーム側(勝ち)が架空機体で先攻時に100点程度稼ぎ、以後は墜落して自爆の繰り返し。 架空機体の場合、墜落毎に39秒のペナルティになるため、Aチームは人数が多いほど早くなる。 攻守交替後、Bチームは点数を稼がず墜落の繰り返し。 2人で談合する場合は1戦15分程度。墜落の繰り返しにはRTとスティックを地上側に向け固定で放置すると15分何もしなくて良いので楽。 100勝までには26~27時間程度。
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"Time enough to become a Medic once you re hurt too badly to fight. For now, Icatia needs your strength more than your compassion." ――Lydia Wynforth, Mayor of Trokair フォールン・エンパイア "Without Combat Medics, Icatia would probably not have withstood the forces of chaos as long as it did." ――Sarpadian Empires, vol. VI フォールン・エンパイア "We d no sooner knock em back on their heels than that accursed sawbones would show up and patch em back together again." ――Ivra Jursdotter フォールン・エンパイア "Although Icatia s Combat Medics borrowed much of their knowledge from other societies, their skills were their own." ――Sarpadian Empires, vol. VI フォールン・エンパイア 【M TG Wiki】 名前