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07. Hunted Shot down in Western Russia with Nikolai, evade enemy patrols. 西ロシアでニコライらと一緒に撃墜された。敵の捜索隊から逃げ切れ。 S.A.S. Gaz We ve got Nikolai! We re taking him to the safehouse in Hamburg! Gaz ニコライを救出した。現在ハンブルグのセーフハウスに向けて移動中。 Gaz E.T.A. Oh-seven-hundred hours! Out! Gaz 到着予定0700。通信終わり。(*1) Hunted 「狐狩り」 Day 2 - 03 02 42 2日目 - 午前3時2分42秒 Western Russia ロシア西部 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Gaz 何ですか、ありゃ? Captain Price Incoming missile! Hang on! Captain Price ミサイルだ!掴まれ! Hammer Six-Four メイデイ!メイデイ!こちらハマー6-4!墜落する!繰り返す!墜落する! Hammer Six-Four 墜落位置、ウェイポイントの南東2マイル! Captain Price You re still in one piece. Captain Price どうやら無事のようだな。 Captain Price Get up. Captain Price 立て。 Captain Price Come on, we need to get moving before the search parties get here. Captain Price 敵の捜索隊が来る前にここから離れる。 Captain Price Casualty report. Captain Price 被害報告。 Gaz Paulsen and both pilots are dead sir. Gaz ポールセンと操縦士2名が死亡。 Captain Price Bugger... Captain Price くそったれめ・・・ Captain Price All right, the extraction point s not far from here. Let s move out. Captain Price 回収地点はここから遠くない。行くぞ。 Baseplate Bravo Six, this is Baseplate. AC-130 gunship support is on the way, but it will take some time before they will be in a position to assist, over. Baseplate 本部よりブラボー6へ。AC-130ガンシップがそちらへ支援に向かう。ただ到着までまだ時間が掛かるらしい。どうぞ。(*2) Captain Price Copy. Bravo Six out. Captain Price ブラボー6、了解した。 Gaz An AC-130 eh? Haven t worked with one of those in a while. Gaz AC-130か。 随分おひさだな。 Captain Price Keep a low profile. Let s stay out of trouble. Captain Price 目立つ行動はするな。トラブルは避けたい。 SAS Sir, vehicles coming from the north. SAS 大尉、北からトラックが来ます。 Captain Price Get under that bridge - move it. Captain Price あの橋の下に隠れろ。 Captain Price All right, let s move. Captain Price よし、前進しろ。 Captain Price Hold up. We ve got company. Captain Price 止まれ。敵部隊を確認。 <以下ロシア語のセリフ> Ultra Nationalist みすぼらしい場所だな。 Russian Farmer 何の騒ぎだ… ここで何をしてる? Ultra Nationalist この辺に隠れてるはずだ。とぼけんなよ。 Russian Farmer 隠れてる… 誰が? Ultra Nationalist イギリスの兵士を知ってるだろ、え? Russian Farmer イギリス? Ultra Nationalist …忘れろ。 Captain Price All right, let s top these bastards before they kill the old man. Captain Price いいか・・・ あの爺さんが殺られる前に奴らを殲滅しろ。 Gaz Area clear. Gaz エリアクリア。 Captain Price All right, let s keep moving. Captain Price よし、先に進むぞ。 Captain Price Spotlight, hit the deck. Captain Price サーチライトだ、伏せろ! Captain Price Stay down... Stay - Down. Captain Price 頭を低く・・・低くだ・・・ Captain Price The heli s moving away. Let s go. Captain Price やり過ごしたな。行くぞ。 Gaz Contact six o clock. Gaz 敵だ!6時の方向! Captain Price Return fire. Captain Price 応射しろ! Captain Price Gaz, we ll hold them off! Get that basement door open now! Captain Price ギャズ、俺たちが敵を引き付けている間に、そこの地下室の扉を開けろ! Gaz I m on it! Gaz 了解! Gaz The door s open sir. Gaz 開きました! Captain Price Get in the house! Go! Go! Captain Price 家の中に逃げ込め!急げ! Captain Price What the bloody hell are you waiting for, get down those stairs! Captain Price 馬鹿!何をやってる!早く階段を下りろ! Captain Price Get in that basement! Captain Price 地下室に入るんだ! Captain Price Soap! Take point and scout ahead for an exit. Captain Price ソープ、この家の別の出口を探せ。 Gaz Flashbang! Gaz 閃光弾だ! SAS It s too quiet...where the hell did they go? SAS 急に静かになったな…。奴らどこへ行ったんだ? Gaz They re probably regrouping. Trying to cut us off somewhere up ahead. Gaz 再編成して、どこかで待ち伏せる気だろう。 Captain Price Stay sharp. Captain Price 油断するな。 Gaz Hold on - the helicopter s back. Gaz 待て、ヘリが戻ってきた。 Captain Price It looks like they don t know where we are. Let s keep it that way. Captain Price まだこちらの位置を掴めてないようだな。 Captain Price All right let s press on. Move. Captain Price よし、前進しろ。 Captain Price Hold up, sentries on the bridge up ahead. Captain Price 止まれ。前方の橋の上に歩哨がいる。 Captain Price Stay out of the spotlight. Captain Price ライトに気を付けろ。 Captain Price Let s move, but stay low. Captain Price よし、行こう。姿勢を低くしろ。 Gaz We re compromised! Open fire! Gaz 気付かれたぞ!撃て! Captain Price 応戦しつつ、畑を突っ切れ! Captain Price Watch out for the helicopter! Captain Price 敵のヘリに注意しろ! Captain Price That helicopter s making another pass. Find some overhead cover! Captain Price ヘリが回り込んできた!頭上からの攻撃に注意しろ! Gaz Captain Price! We ve got Stinger missiles in the barn! Gaz プライス大尉!納屋の中にスティンガーミサイルがあります!(*3) Captain Price Soap! Grab a Stinger and take out that chopper! Move! Captain Price ソープ!スティンガーであのヘリを撃ち落とせ! Gaz Bloody hell, he s popping flares! This won t be easy! Gaz クソッ!フレアを撒きやがった!簡単にはいかねえか!(*4) Gaz Soap, grab another Stinger and fire again! Let s put him to the test! Gaz ソープ、もう一発だ!奴の腕を試してやれ! Gaz Bloody nice shooting there Soap! Gaz 今のは良かったぜ! Captain Price Good work Soap. Everyone on me, let s move out. Captain Price いい仕事っぷりだ、ソープ。全員、移動を再開しろ。 Baseplate Bravo Six, be advised that AC-130 is entering your airspace at this time. Out. Baseplate ブラボー6、AC-130がそちらの空域に到着した。 AC-130 FCO Bravo Six, this is Warhammer standing by. Heard you could use some help down there. Call the shot. AC-130 FCO ブラボー6、こちらウォーハマー、準備完了。支援を命じられている。指示をくれ。 Captain Price Warhammer -Fire mission - danger close! Enemy armor and infantry, 100 meters to the southwest of our location, over. Captain Price ウォーハマー、早速だが一仕事頼む。敵の装甲車と兵員、我々から南西100mの地点だ、どうぞ。 AC-130 FCO Copy. Comin down. AC-130 FCO 了解、始めるぞ。 Gaz That s bloody outrageous mate! Gaz こいつはイカレた援軍だぜ! AC-130 FCO Bravo Six, we ll cover you all the way to the extraction zone. You d better get movin . AC-130 FCO ブラボー6、君たちが回収地点に辿り着くまで上空より援護する。 Captain Price 了解した、ウォーハマー。これより移動する。行くぞ! (*1)E.T.A. : Estimated Time of Acquisition 到着予定時間。 (*2)AC-130 ガンシップ : ロッキードC-130ハーキュリーズに重火器を搭載できるように改造した対地攻撃機。 (*3)スティンガーミサイル : FIM-92スティンガー。米国で開発された携行式地対空ミサイル。「スティンガー」とは英語で「毒針」の意味。 (*4)フレア : 赤外線誘導ミサイルの命中を回避するために航空機から放出される欺瞞装置。マグネシウムなどの金属粉末をベースに作られ、航空機のエンジン排気口から放射されるのと同じ周波数帯の赤外線を出しながら燃焼する。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. E.T.A.は「Estimated Time of Arrival」じゃなかったか? -- 名無しさん (2019-05-16 16 11 30) Gaz:What the bloody hell is that?! -- 名無しさん (2019-08-02 14 47 51) 名前 コメント
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MOD - バランス調整(難易度上昇) 主に銃器の設定変更や物資の量の調節、表示の改善、アイアンサイトのFixなどバランスを変更するMODです。 主に難易度が上昇する方向で調節したMODです。 MOD - バランス調整(難易度上昇)CoP PLUS Medicals Realistics Weapons Realistic Combat Overhaul Beta Dade's CoP MOD CoP(主に数的な意味で)難易度向上Mod 全体的にバランスをアレするMod IRONMAN Mod S.A.D.I.S.T. Hardcore Mode, the Mod MOD - バランス調整(難易度低下)Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod Sell Everything Starting Equipment Includes Toolkits Less Stress - Mod for Call of Pripyat Full Upgrades for Weapons and Armors Mod Peaceful Stalkers Hive-Mind COP MOD Full Upgrades Without Tools Improved Svarog Display CoP PLUS Medicals 薬品やMedkitの効果を下げて、副作用(飲酒エフェクトやスタミナ減少など)が付く? http //stalker.filefront.com/file/CoP_PLUS_Medicals;106083 Realistics Weapons 銃器の命中率上昇、アイアンサイト時のズーム無し、効果音改善など。 http //stalker.filefront.com/file/Realistics_Weapons;106803 ※Better Weapons, More RealisticのVerUPのようなので差し替え。 Realistic Combat Overhaul Beta 銃器の性能を実銃に近づけ、戦闘AIを改善し、銃器の改造の簡素化(性能上昇系の撤廃)、ユニーク銃の差し替え等。 CS以前のModも含めたマージ系のようです。 http //stalker.filefront.com/file/Realistic_Combat_Overhaul_Beta;109199 Dade s CoP MOD ハードコアを謳う難易度上昇系Mod。 クロスヘアと、グレネード・ダメージ系・ステルス系のインジケータは表示されなくなり、ミュータントの耐性が上昇します。 また、いくつかの環境改善系Modもマージされています。 http //stalkerhispano.com/index.php?option=com_remository Itemid=2 func=fileinfo id=498 Ver1.2で酸の雨が追加された模様。 霧が出ると敵味方の視界が狭まったり、NPCが足元を撃たれると警戒状態になったりと、AI関係も結構弄ってあるようです。 下のAI Additionもマージしています。 ※デフォルトで言語設定がesp(スペイン語)になっています。localization.ltxを弄るか消すかしてください。 CoP(主に数的な意味で)難易度向上Mod NPCのスポーンを調整 Zoneをにぎやかに ZatonでもDuty、Freedom、Monolithが沸くようになります CoPロシア版1.6.02バニラとSigerous Mod 1.0で動作確認をしましたが、大量のNPCが沸く可能性が あり、フレームレートの低下やタスクが実行不可になるかもしれません ニューゲーム必須です 適用は自己責任でお願いします http //u6.getuploader.com/stalker/download/28/Hardcore.zip 全体的にバランスをアレするMod 下にあるアイアンサイトModと同じ作者。 アイアンサイトMod最新版に加え、以下の部分が変更される。 死体からルートできるメディキットの入手数の減少。 武器の劣化による集弾率低下の減少。(劣化速度の減少ではありません。) RP-74へのアイアンサイトの導入。 全面的に武器のアイアンサイトの修正。 RP-74以外の武器の弾が発光しないように、RP-74の弾は緑に変更。 腰だめ撃ち時の集弾低下。 武器の修理価格の高騰。 アーティファクトの取引価格上昇。 他 最新版 http //u6.getuploader.com/stalker/download/58/ARE_0307.rar 旧Ver http //u6.getuploader.com/stalker/download/27/CoP%2B.rar http //u6.getuploader.com/stalker/download/43/CoP_ARE.rar IRONMAN Mod プレイを厳しくするMiniMod。 Stashを全撤廃 Toolkitの位置を変更 NPCから提供される物資と死体Dropを減らす 食料から体力回復効果を削除 初期装備をナイフ1本とレザースーツ、及び最低限の物資に Traderの装備買取制限を状態80%に引き上げ http //www.mediafire.com/?n3ytzkimmm0 all.spawnを弄らないModとなら比較的楽にマージ可能? まさに"ナイフ1本で放り出される"感覚を味わいたい方に。 S.A.D.I.S.T. 名前どおりの難易度上昇系MiniMod。 弾薬の価格を上げ、取り扱い数を少なく。箱単位の弾数も少なく。 薬品系のDropを渋く。食品系ともども値段を高くして入手困難に。 calibration toolsは購入可能に。 exoskeletonの防御性能を下方修正。 銃器・スーツの改造コストを上方修正。 買取価格は全体的に安く。Beardのアーティファクト注文だけは据え置き。 "the zone is a bitch and I hate you."(readmeより) http //stalker.filefront.com/file/SADIST;111143 Hardcore Mode, the Mod 経済バランスをキツめに AchievementによってFactionに敵対関係を(One of OursでBanditが敵対したりするらしい) 回復アイテムの効果を低下 アノマリーと放射能汚染の効果を上昇 薬品系のDropを少なめに 敵の視認距離や、体力(immunity?)、スピードを上昇 スーツの価格を倍にし、アノマリー耐性を低下 重量制限を30kgに(40kgで移動不可) Medkitの出血回復/放射線治療効果を削除 Medicの治療を削除 Emission警告を削除 など、微に入り細に入り縛ってあるようです。 http //www.mediafire.com/?dyd0jedoodm MOD - バランス調整(難易度低下) バランス変更の中でも、主に難易度が低下する方向で調節したMODです。 Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod 重量緩和+SEVAスーツにナイトビジョン装備。 http //stalker.filefront.com/file/Carry_More_Weight_SEVA_suit_with_Night_Vision_mod;104531 Sell Everything トレーダーが武器・装備を買い取る際のコンディションによる制限を無くす。 http //stalker.filefront.com/file/Sell_Everything;104529 Starting Equipment Includes Toolkits 開始時にToolkit3種類×2セットを持った状態でスタートする。 http //stalker.filefront.com/file/Starting_Equipment_Includes_Toolkits;105031 Less Stress - Mod for Call of Pripyat 重量制限緩和、初期装備の充実、走りによるスタミナ減少無し、など全体的に難易度が低くなります。 英語化MODも入っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Less_Stress_Mod_for_Call_of_Pripyat;107303 Full Upgrades for Weapons and Armors Mod 装備のアップグレードで全ての項目が選択可能に(Tool必須)。 ちょっとだけ追加項目もあるようです。 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/mod/33628.html Peaceful Stalkers 全てのファクションが友好的に。 Stalker、Bandit、Duty、Freedom、MonolithやZombieまで友好的になり、お互いの関係もだいたい良好になります。 http //stalker.filefront.com/file/Peaceful_Stalkers;109207 Hive-Mind COP MOD 英語化MODを含む難易度調整系。 ダッシュとジャンプの拡張、重量999kg化、Flashlightの強化、武器性能の調整など。 とにかくストレスを感じたくない貴方に。 装備全般のHi-Resスキン差し替えとサウンドの改善も行っているようです。 http //stalker.filefront.com/file/HiveMind_COP_MOD;107799 Full Upgrades Without Tools Toolやウォッカが無くてもアップグレードをフルに行えるように。 また、Pripyatの修理専門メカニックもアップグレードを行えます。 2週目以降でTool集めがめんどくさい方に。 http //stalker.filefront.com/file/Full_Upgrades_Without_Tools;109575 Improved Svarog Display 例の探知機のアーティファクト表示をちょっと大きく。 http //stalker.filefront.com/file/Improved_Svarog_Display;109603
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Sony a présenté aujourd hui une nouvelle gamme de portables fins et légers avec des regards élégants et disponibles dans cinq couleurs brillantes. Les ordinateurs portables Sony VAIO CR sont destinés aux plus jeunes utilisateurs intéressés de regards et compacité plutôt que des performances haut de gamme. Taillée en argent et disponible en cinq couleurs curieusement nommées (sangria, cosmopolite, Colombe, indigo et noir), les nouveaux portables de CR sont plus à l aise dans un dortoir de collège qu une salle de conférence. Batterie Sony vaio vgp-bps24 Touches intéressantes incluent une police spécialisée clavier, une LED qui palpite sous la garniture de l ordinateur portable pour indiquer ce qui se passe — démarrage, mettre hors tension, hibernation — et rougeoyant et à la décoloration en conséquence. Chaque cahier de CR est livré avec son propre VAIO marqué papier peint et couleurs assorties en option sac de transport et souris. Pesant 5,5 kilos avec la batterie standard, le CR vous permet de bouger tout en se faire remarquer. Chargé avec un Intel Centrino Core 2 Duo 1,8 GHz processeur T7100 (Intel Santa Rosa) fournissant avec beaucoup de puissance et efficacité énergétique pour la plupart des utilisateurs. Le CR est livré pré-installé avec système d exploitation Windows Vista Home Premium et l édition de Windows Vista Professionnel est une mise à niveau en option. Équipé d un écran de 14,1 pouces doté de la technologie XBRITE-ECO LCD de Sony, un modèle d enceintes le CR CD/DVD lecteur/graveur et fonction intégrée saura satisfaire la plupart de vos besoins de divertissement. Mode de fusion instantanée et A / V contrôles fournissent un accès sur demande à des films, Batterie Sony vaio vgp-bps22a de musique et de photos sans avoir besoin de démarrage du système d exploitation. Les carnets de CR viennent également chargés avec le logiciel de Sony LocationFree, ainsi vous pouvez regarder la télévision, accéder à vos personnel magnétoscope ou lecteur DVD et découvre que le contenu de votre ordinateur portable via Internet et d une station de base disponible. Un appareil photo numérique intégré et un microphone vous permettent de prendre des photos ou participer à des chats vidéo direct. Équipé d un Memory Stick Duo, Memory Stick Pro, Batterie Sony vaio vgp-bps21a carte SD et carte ExpressCard fentes de média, le CR vous permet d accéder instantanément à vos fichiers multimédias numériques provenant d autres appareils. Le port S-vidéo inclus le rend pratique pour connecter le CR à un téléviseur et regarder un DVD ou jouer à des jeux sur grand écran.
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「あいつが仲間だからって背中を見せるなよ。自分の命のためだったら謝りながら心臓を一刺しされるからな」 ーーーとある傭兵が酒場で愚痴った言葉 『生粋のリアリストで、悪党よりも性質の悪い偽善者』 【剣魂逸適】《Mortal Combat》 魔眼「KAMIKAZE」及び「URAKAZE」を持つ剣士。(名称変更可能) 魔眼を除けばごく一般的な剣士である為、ここでは魔眼について記述する。 「KAMIKAZE」 常時発動型の魔眼。「肉体が死亡するまでその行動力を失わない」能力を得る。 要するに腕を切断されようが、背骨が折れようが、死亡するまで体調を問わず最大限のパフォーマンスを発揮できる、というもの。 また一本足や片腕になった場合、残ったもう一方がその役目を穴埋めする為に自動で体のリミッターを解除する機能も併せ持っている。 ただしその代償として「本体が受けるダメージが全て体内に移動する」デメリットを背負ってもいる。 これは腹部へのダメージが全て臓器に移り、拳による頭部への殴打で脳を損傷してしまう、究極の脆さを体現したもの。 尚、防具や衣服の類、盾による防御も性質上一切効果を成さない。 「URAKAZE」 任意発動型の魔眼、もしくは能力。 何かを蹴った際、一瞬だけ蹴ったものを空間に固定する効果を持つ。固定した際の強度は鉄程度。 気体に対しても行使でき、三角飛びや空中を駆けるといった芸当が可能。 蹴ったものが流体だった場合、その範囲はおよそ1m四方の薄い板の形状を取る。 場合によっては不可視、かつ一瞬のみの効果だが、これを擬似的な障壁とする事もできる。 スペック スピード重視の剣士 装備 西洋式の両手剣 オプションでプレートアーマー ちなみに左目がKAMIKAZEで右目がURAKAZEにしました。問題がある場合はいつでもうぇんるかむっ 性別:女性 年齢:28歳 身長:171cm 体重:51kg 容姿: 髪の色は新緑……というよりかは鮮やかな翠色、正直常識外れな色 長さは耳にかかる程度の長さの短髪である(人間準拠) 耳が細長い為明らかに人外な見た目となってしまっているので、常に灰色のパーカーを着用しておりフードも忘れずいつも被って耳と髪の毛を隠している。ちなみに下には灰色の無地のTシャツを着ている 深い蒼い色のジーンズパンツを愛用し、これまた好んで頻繁にはいている。靴は明るめの茶色いワークブーツを履いていることが多い 首からは白くて丸い小石やら鳥の翠っぽい色の羽やらで装飾された民族的っぽいネックレスをかけている。呪術的な意味合いとかは決して無い また、左目のKAMIKAZEがいかにも普通ではない見た目の眼球なため黒いアイパッチを付けてこれも隠している 全体的にスリムでほっそりとした体型をしており、一見は戦士らしくはない。蛇足ではあるが大きさはAである、何がとは言わないが 右腕は肘から先を欠損してしまっているため、袖口の部分を結んで中身が露出しないようにしている。明らかに右肘から先が無いのがわかってしまうが。 左腕はなんやかんやでくっ付いた。なんやかんやは、なんやかんやである 概要: 珍しいエルフ種のとある部族の生まれであり、その中でも更に珍し両手剣やらを扱う武戦派のエルフの戦士である 3年くらい前に故郷の森を旅立つ。理由は『世界の広さを知っておきたいから』。それ以来気ままな独り旅を続けており、別に辛い宿命とかは背負っていない エルフ種であると矢鱈滅多にバレると色々と面倒なことになりそう(本人予想)なので普段からできるだけ隠す様にしている。 魔眼云々については語りたがらない。誰にだってタヴーな話の一つや二つくらいあるものである。多分それくらいのレベル程度である、たぶん。 食べものに目がなく、旅の目的は実はそっちの方にある節もあったりなかったり アイパッチはたまにずれたりするため、そろそろ白い医療用の眼帯にしようかと考えている ちなみに魔眼の名前のセンスは自分命名。憧れはSAMURAIらしい とある事情のより所有していた両手剣を売却、今は鞘しか残っていないとか(鞘SAMURAIではありません) 鞘はとある事情により爆散したそうな
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概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテムの宣言 public static Item aluminium; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 aluminium = new Item() //クリエイティブタブの登録 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) //システム名の登録 .setUnlocalizedName("aluminium") //テクスチャ名の登録 .setTextureName("aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } 解説 AluminiumMod void preInit(FMLPreInitializationEvent event) modが読み込まれるとき最初に行われる処理。 アイテムやブロックの追加をする。 @EventHandlerをつける。 Mod String modid, String name, String versionなど modのコアクラスをFMLに登録するためのアノテーション。 modidは必須。nameとversionは、modsリストで表示される。 Item minecraftのアイテムはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するアイテムもこのクラスを継承することになる。 Item setCreativetab(CreativeTabs tab) アイテムをクリエイティブタブに登録するメソッド。 バニラのクリエイティブタブはCreativeTabsにまとめられている。 +バニラのクリエイティブタブの一覧 tabBlock・・・建築ブロック tabBrewing・・・醸造 tabCombat・・・戦闘 tabDecorations・・・装飾ブロック tabFood・・・食料 tabMaterials・・・材料 tabMisc・・・その他 tabRedStone・・・レッドストーン tabTools・・・道具 tabTransport・・・移動 Item setUnlocalizedName(String name) アイテムのシステム名を登録するメソッド。 Item setTextureName(String name) アイテムのテクスチャ名を登録するメソッド。 テクスチャ名は、"小文字のmodid ファイル名(拡張子なし)"で指定する。 GameRegistry modが追加したアイテム・ブロック・レシピなどを登録するためのクラス。 Item registerItem(Item item, String name) GameRegistryに追加アイテムを登録するメソッド。 引数は追加アイテムと登録名。 使用例 オファレンレーザーマガジン [白]を追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item magazineLaserWhite; /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ magazineLaserWhite = new LaserMagazine() .setUnlocalizedName("magazineLaserWhite") .setTextureName("ofalenmod laser_magazine_white"); GameRegistry.registerItem(magazineLaserWhite, "magazineLaserWhite"); } } LaserMagazine.java package nahama.ofalenmod.item; /*略*/ public class LaserMagazine extends Item { public LaserMagazine() { super(); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); /*略*/ } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前がitem.aluminium.nameとなる。 これらの解決方法は、次の次、リソースの作成で。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アイテムもブロックもそうですが、ItemIDを設定するコードを教えてほしいです! - 88taishi88 2015-10-11 19 24 58 1.7.10では、mod側からアイテムID・ブロックIDを指定することはできません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-11 19 52 11 そうですか・・・ ありがとうございます! - 88taishi88 2015-10-12 09 26 53 アイテムをいっぱい追加するとエラーがでるのでいっぱい追加するコードを教えてほしいです - yuma 2015-12-19 13 18 31 「いっぱい」とありますが、具体的に何個ほど追加するとエラーが出るのでしょうか。また、エラーとはどのようなものでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-19 19 45 29 メソッド名がperInitとなっておりますが、preInitと名付けたかったのかもしれません。 - 参考になります 2016-02-05 15 33 37 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-05 18 15 36 必ずtabMaterialsのところでエラーを吐いてしまいます... - togtog 2017-03-26 14 19 04 自己解決しました、MATERIALSにすることでエラーが出なくなりました。失礼しました。 - togtog 2017-03-26 14 20 51 名前
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Monday Night Combat JAPAN (MNCJP)
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version1.6.2 フォージー導入 1.6.2最新版いれてから↓ modsフォルダ CustomNPCs_1.6.2(中身を改変しています)(作者様に2次配布許可いただきました) http //www.minecraftforum.net/topic/833003-172-custom-npcs-splanmp/ ← 別途配布致しますので、ここからダウンロードはしないでください。 XerxesWeap v1.0.1.1(中身を改変しています) http //www.minecraftforum.net/topic/1461311-164xerxes-weapons-mod-d/ WeaponMod1.6.2(中身を改変しています) http //www.minecraftforum.net/topic/211517-172forge-balkons-weaponmod-v114/ SecretRoomsMod-universal-1.6.4-4.6.2.323 http //www.minecraftforum.net/topic/546192-164v462secretroomsmodsmpforge-hidden-trapped-chests/ More Pistons - 1.6.2 - 1.4.1 build Smeagol http //www.minecraftforum.net/topic/1794925-16x-15x-forge-more-pistons-141-build-by-smeagol/ DynamicLights_1.6.2 http //www.minecraftforum.net/topic/184426-172-dynamic-lights-handheld-torches-moving-lightsources/ ChatBubbles1.6.2 http //www.minecraftforum.net/topic/1116564-164-162-mamiyaotarus-mods-voxelmap-chatbubbles-etc/ Arsmagica2_1.0.2b http //www.minecraftforum.net/topic/2028696-ars-magica-2-164-version-112b-updated-jan-27/ Alpha MoreEnchantments V5 http //www.minecraftforum.net/topic/1960242-more-enchantments-version-8-forgeupdatesmp-compatible-now-16x-d/ 1.6.4-MB_Battlegear2-Warcry-1.0.3.6 http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/mb-battlegear-2/ 1.6.2_Jammy_Furniture_Mod_V4.5 http //www.minecraftforum.net/topic/1098808-v45-162-forge-smp-jammy-furniture-mod/ 1.6.2 DamageIndicators v2.9.0.0 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-172164forge-hit-splat-damage-indicators-v308-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ [forge_universal][mods][1.6.2]MinecraftIM_v2.8b http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 [Forge]More Health Enhanced 4.5 Universal http //www.minecraftforum.net/topic/115172-164-noheros-mods-new-poll-questions-for-enchantment-system/ [1.6.2] Key and Code Lock v1.3 http //www.minecraftforum.net/topic/1262805-162-key-and-code-lock-mod-v131/ 入れても入れなくてもいいが、入れた方がいいMOD ShadersModCore-v2.0.1-beta18-mc1.6.2-f859-ofuc4 http //www.minecraftforum.net/topic/1544257-172shaders-mod-v2311-updated-by-karyonix/ いわゆる影MODです。とにかく重い。最低でもメモリ4GB~でグラボもそこそこの積んでないと動かないかと思われます。※ シャドースピリット推奨PC を参考にしてください OptiFine_1.6.2_HD_U_C4 http //www.minecraftforum.net/topic/249637-174-optifine-hd-d1-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/ オプティファイン。設定次第で軽くなります。詳しくはSETUPの項参照。
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/52.html
Code Formatting plugin Moduleは、{code}マクロにあなたが新しい言語を加えることを可能にします。 コード・マクロが起動される場合は常に、マクロは利用可能なフォーマットpluginsにサポートされた言語と「言語」パラメーターを照合し、ソース・コードをフォーマットするためにそのpluginを使用します。 Code Formatting Plugins 下に、コード片の例を紹介します。 atlassian-plugin name="My Formatter" key="confluence.extra.formatters" ... codeformatter name="ruby" key="ruby" class="com.example.confluence.formatters.RubyFormatter" description Code formatter for the Ruby programming language /description /codeformatter ... /atlassian-plugin クラス属性は、利用可能なフォーマッタに加えられるクラスを定義します。 このクラスはcom.atlassian.renderer.v2.macro.code.SourceCodeFormatterを実装している必要があります。 The SourceCodeFormatter Interface 次の簡単なインターフェイスを実装する必要があります。 package com.atlassian.renderer.v2.macro.code; /** * Strategy for converting a block of source code into pretty-printed HTML. SourceCodeFormatters MUST be forgiving * they will be dealing with user-supplied input, so they can t afford to blow up on bad data. */ public interface SourceCodeFormatter { /** * Inform the CodeMacro which languages this formatter supports. So if someone writes {code java}, then only * the formatter that returns "java" from this method will be used to format it. * * @return an array of languages that this formatter supports */ String[] getSupportedLanguages(); /** * Convert source code into HTML. * * @param code the source code as a string * @param language the programming language that it is believed this code is written in * @return the source code formatted as HTML */ String format(String code, String language); } Formatter Priority There is no concept of priority for formatters. If two formatters are installed and both return the same value from getSupportedLanguages(), one will be selected pretty much at random. If you want to avoid this behaviour, deactivate formatters that you no longer want to use.
https://w.atwiki.jp/sophia_sapientia/pages/14.html
やっと名前決まりました!。トップページ通り、SOS団(Society for critic Of the modern civilisation in Search of a new era)、訳してしまえば「新時代のための文明批評団」です。何かこれだけみると若干やばい香りを感じないでもないが気にしない。というわけで今日(2008/12/21)この日こそ、この団体のちゃんとした旗揚げの日として人々の記憶に刻まれるでしょう!(ますます危険なにおいがするが全力でスルー) 上記のように叫んでからはや2年。SOS団も人が増え、今まさに大きくかわろうとしています。みなさん、共にがんばって学び、考えましょう。 さらに上記のように奮起してから1年弱。やっとアリストテレス勉強会ができました。今一度、気を引き締めてがんばろう( 自分) このwikiはとある勉強会の便宜を目的に作られたものです。身に覚えの無い方は速やかに退場なさることをお勧めいたします。またむやみに参加を申請なされても対応しかねますので、そうした行為もご遠慮ください。 このwikiはアットウィキなる形式でページを記述するのがデフォルトになっています。別にウィキの文法がわからなくても十分書ける(と思われる)ので、がんばってください。 アップできるファイルは1MBだったと思われるので気をつけてください。ていうかそんなでかいものを上げるやつはいないと思うが。 トップページの言葉はゲーテの『ファウスト』から。何か勉強しようって感じでいいかな、と。何かほかにいい言葉あったら教えてください。 さらにロゴ変更。ちょいと編集かけたけど、画像はArtes liberales(自由七科)の図。
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/15.html
MOD一覧 リンク先は大体Google検索です、バージョン記入は気休め MOD 検索 https //mods.curse.com/mc-mods/minecraft http //mod-minecraft.net/category/minecraft-mods/ http //www.9minecraft.net/ 編集 システムMOD MOD 説明 v 基本システム MinecraftForge MOD前提 - OptiFine 軽量化 / BetterFps FPS向上 / FoamFix 高速化 - Chat Bubbles! チャット吹き出し - Xaero s Minimap ミニマップ(レーダー付き) 1.10.2 VoxelMap ミニマップ(レーダー付き、レーダー顔アイコン表示可能) - Rei s Minimap ミニマップ - IntelliInput 日本語入力 - BetterFonts 綺麗フォント config memo - Hit Splat Damage Indicators HP&ダメージ表示 - ToroHealth Damage Indicators HP&ダメージ表示 1.11.2 Just Enough Items (JEI) レシピ表示 1.10.2 CraftGuide レシピ表示 1.7.10 Just Enough Resources (JER) モンスタードロップ、ダンジョンストレージルート、鉱石深度、植物情報表示 1.10.2 Inventory Tweaks インベントリ・チェスト整頓MOD - Hostile Gnosis Primer 本で敵mobを味方にする 1.8 Geochests 家持ち運びMOD 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 Crafting Tweaks クラフティングテーブルに配置操作などの補助ボタンを追加する 1.10.2 操作補助MOD MOD 説明 v 一括破壊 連鎖破壊MOD configをいじらず、ゲーム中にブロックを登録し一括破壊を可能にするMOD - McAssistant 制限付け一発破壊系、自動種植え 1.10.2 レベルシステムMOD MOD 説明 v ステータスシステム Level Up Mod レベルUP時、ステータスポイントが増え、攻撃UPなど割り振ることができる(シングル用、マルチ一部動作確認) 1.12 / 1.7.10 / 1.7.2 エンチャントシステムMOD MOD 説明 v エンチャントシステム More Enchantments MOD エンチャントの種類追加 1.7.10 / 1.7.2 Super Enchants 一部のエンチャントレベル上限UP - エンチャント交換MOD エンチャントをマテリアルとして自由に取り外し可能にしたり、レベル上げができる - 編集 便利MOD MOD 説明 v 機械系 Applied Energistics 2 アイテムをデータ化し保管や転送を可能にする 1.7.10 作業台 EasyCrafting 所持材料で完成品リストから選択してクラフトを可能にする作業台を追加する - アイテム保管 MoreInventoryMod アイテムを保管するためのコンテナ・ポーチなど便利系アイテムを追加する 1.7.2 IronChests 鉄、金、ダイヤなどの大容量チェストを追加する - Storage Drawers アイテムを保管するためのストレージを追加する 1.10.2 / 1.11.2 アイテム運搬 Hopper Ducts Mod ホッパー結合用アイテムを追加し、出し入れ方向を自由にする - アイテム購入 Universal Coins 所持アイテムから購入・販売可能にする - Star-Mall Mod アイテムを購入・販売可能にするコンピュータを追加する - 編集 HARD-MOD MOD 説明 v 難易度UPシステム InfernalMobs ディアブロ風ユーニクモンスターのようなオプション付加されたモンスターが沸くようになる、他のモンスター追加系MODにも適応される 1.12.1 Epic Siege Mod モンスターの意識範囲上昇、ブレイズ地上沸き、遠距離攻撃射程増加、クリーパー破壊行動、ベット無効化、プレイヤー死亡時ゾンビ追加...etc 1.10.2 / 1.7.10 Zombie Awareness ダメージ時出血を追加する、血、音、光源を意識してゾンビなどが寄ってくるようになる、ゾンビが集団行動するようになる 1.12.2 高難易度 Lycanite s Mobs モンスターやペット可能なモンスターを追加する、作業は常に危険と隣り合わせ、ネザーはより一層地獄化とする(クリーパー系modと組み合わせオススメ) - まどマギ MOD 魔女を追加する、便利ツールや強い武器なども追加される、家がよく壊れる 1.6.4(更新停止) Grimoire of Gaia 3 擬人化モンスターを追加する 1.12.2 Ore Spawn モンスター・ディメンションを追加する、食料面はイージーになる 1.7 / 1.6.4 Mutant Creatures 一部のバニラモンスターのミュータント化したモンスターを追加する、独特な動きをする 1.7.10 Eternal Isles モンスター・ディメンション・装備などを追加する 1.7.2 ゲリラVsコマンドー プレイヤーを襲うゲリラを追加する 1.12.2 / 1.10.2 / 1.6.4 / 1.6.2 NoShelter ゾンビを凶暴化させる 1.7.10 Primitive Mobs 複数の新しいクリーパーや個性的なモンスターを追加する、その他蜘蛛ペット、取引NPC追加 1.12.2 匠Craft 大量の狂気クリーパー・装備・ブロック・ディメンションを追加する 1.12.2β 総合MOD 編集 冒険MOD MOD 説明 v 冒険系要素 Magic Crusade RPG mods 6種の職業、ディメンション、ステータス上昇装備などを追加する(ベットの枕にも移動可能にするゲート有り) 1.7.10(配布停止) DQMⅢNext ドラクエ系のモンスター・アイテム・職業・魔法・レベルのシステムなどのやり込み要素を追加する 1.7.10 / 1.5.2 Pokécube / Revival ポケモンを追加する、リアルタイム戦闘型 1.5.2-R1.11 Witchery 魔術要素を追加、難易度高め 1.7.10 The Betweenlands Mod 暗い湿地帯系ディメンション、モンスター、アイテム追加 β1.10.2 / 1.12.2 編集 産業MOD MOD 説明 v 漁業システム Mariculture 海・釣りなどの漁業要素の追加 1.7.10 編集 魔法MOD MOD 説明 v 魔法要素 Ars Magica 2 魔法要素を追加する 1.10.2 Thaumcraft 6.1 魔法要素を追加する 1.12.2 / 1.8.9 Minegicka 3 Mod 魔法要素を追加する、魔法スペルの作成 1.7.10 / 1.7.2 Botania 花の魔法要素を追加する 1.12.2 編集 武器MOD MOD 説明 v 特殊武器関連 五つの難題MOD+ 東方mod、五つの難題関連アイテム・弾幕などを追加する 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 / 1.5.2 抜刀剣mod コンボ攻撃や特殊な攻撃の可能な刀を追加する 1.12.2 / 1.7.10 / 1.7.2 編集 ツールMOD MOD 説明 v ツール、武器全般 Tinkers Construct ツール、武器などを作成する 1.10.2