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未整理 または試していないMOD OnlineList v1.0 オンラインリストの表示 CommandHelper 2.0.1 最後に使ったコマンドのリピート LWC v1.63 かぎかけMOD HeroicDeath v1.6.0 キルログみたいなの UnbreakableBoats v0.1 壊れない船 InventorySort v1.6.1 アイテム整理 HeroSneak 1.0.4 走っている間名前が見えない
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これはCompetitive Programming Advent Calendar Div2012に投稿された記事のようです。 今年ははてなではなくatwiki(こちら)のほうでやります。はてなはTeXが汚かったりソースコードの折りたたみができない等色々アレなので・・。 さて、今回は数え上げ・数学ゲーの常連、Combinationの剰余の計算について書きます。正確にはBinomial Coefficient(2項係数)ですね。ここでは1秒以下で求められることを目安に制約をつけてそれぞれについて解説します。 TeX的に楽な式で書きたいとおもいます。 0o_ ※一応Javaコードを添えてはいますが、完全なものとは限らないので、全部欲しい場合は関数名から察するか@uwitenpenにmentionください。 mがsqaurefree(4以上の平方数で割り切れない)のとき 値(階乗+逆元) (n 10^7, r 10^7, n,r m, m 素数) 値(逆元) (r 10^7, n,r m, m 素数) 列挙(テーブル型) (n*r 10^7, m 任意) 値(行列冪乗) (r 100, n,m 任意) 値(素因数分解) (n 10^7, r,m 任意) 値(Lucas' Theorem) (m 素数,m =1000, n,r 任意) 列挙(乗算型SegmentTree) (n =10^6, r すべて, m 任意) 値(Lucas' Theoremの拡張) (m=p^q 素数の累乗, m 10^7, n,r 任意) 値(Lucas' Theoremの拡張2) (pq 10^7) おまけ あとがき mがsqaurefree(4以上の平方数で割り切れない)のとき mを素因数分解して素数p_iの積にばらしたあと、各p_iについてを求めることができれば、拡張互除法によりmでの剰余も求められます。拡張互除法がわからなくなったら僕はここに行きます。 ■ コード +... public static long[] exGCD(long a, long b) { if(a == 0 || b == 0)return null; int as = Long.signum(a); int bs = Long.signum(b); a = Math.abs(a); b = Math.abs(b); long p = 1, q = 0, r = 0, s = 1; while(b 0){ long c = a / b; long d; d = a; a = b; b = d % b; d = p; p = q; q = d - c * q; d = r; r = s; s = d - c * s; } return new long[]{a, p * as, r * bs}; } public static long crt(long[] divs, long[] mods) { long div = divs[0]; long mod = mods[0]; for(int i = 1;i divs.length;i++){ long[] apr = exGCD(div, divs[i]); if((mods[i] - mod) % apr[0] != 0)return -1; long ndiv = div * divs[i] / apr[0]; long nmod = (apr[1] * (mods[i] - mod) / apr[0] * div + mod) % ndiv; if(nmod 0)nmod += ndiv; div = ndiv; mod = nmod; } return mod; } 値(階乗+逆元) (n 10^7, r 10^7, n,r m, m 素数) 前計算, 本計算. 基本に忠実なコードです。まずmax(n,r)までの階乗x!, 階乗の逆元(x!)^-1を列挙しておいて、 を計算するだけです。この計算はmの剰余類が群にならなければいけない(どの要素にも逆元が一意に決まる)ことが前提なので、汎用的に使うのであれば、mは素数でなければいけません。 コード +... public static long C(int n, int r) { if(n 0 || r 0 || r n)return 0; if(r n / 2)r = n - r; return FACT[n]*IFACT[n-r]%mod*IFACT[r]%mod; } static int mod; static long[] FACT, IFACT; N = 5000; FACT = new long[N+1]; IFACT = new long[N+1]; FACT[0] = 1; IFACT[0] = 1; for(int i = 1;i = N;i++){ FACT[i] = FACT[i-1] * i % mod; IFACT[i] = invl(FACT[i], mod); } 値(逆元) (r 10^7, n,r m, m 素数) O(r). これも基本に忠実。n!と(n-r)!の部分を相殺して を計算します。これならnが大きくても大丈夫。 コード +... public static long C(int n, int r, int p) { long ret = 1; while(true){ if(r == 0)break; int N = n % p; int R = r % p; if(N R)return 0; for(int i = 0;i R;i++){ ret = ret * (N-i) % p; } long imul = 1; for(int i = 0;i R;i++){ imul = imul * (i+1) % p; } ret = ret * Modulo.inv(imul, p) % p; n /= p; r /= p; } return ret; } 列挙(テーブル型) (n*r 10^7, m 任意) O(nr). 2次元配列で列挙するあれです。次の性質を利用しています。 和は2項までしかとらないので%mをとらずにif文で-mするのもあり。 コード +... long[][] C = new long[n+1][n+1]; for(int i = 0;i = n;i++){ C[i][0] = 1; for(int j = 1;j = i;j++){ C[i][j] = (C[i-1][j-1] + C[i-1][j]) % m; } } return ret; Javaでは0で初期化されるのでC[2][5]みたいなのにアクセスされても0を返すのですがC++まわりは初期化が必要です。 値(行列冪乗) (r 100, n,m 任意) rが小さい場合行列の冪乗で書けます。上のテーブル型をDPとした場合の行列DPですね。この行列は下三角Toeplitz行列なのでで計算できます。 と大仰なことをかきましたが、早い話がVandermonde's identityを利用して と で繰り返し二乗法しようという話です。 どうみても畳み込みなので、高速剰余変換とか使って高速化できるんですかね・・ コード +... public static int[] vander(long n, int r, int mod) { int[] v = new int[r+1]; v[0] = 1; for(int d = 63;d = 0;d--){ // Vandermonde int[] w = new int[r+1]; for(int i = 0;i r+1;i++){ long sum = 0; for(int j = 0;j = i;j++){ sum = (sum + (long)v[j] * v[i-j]) % mod; } w[i] = (int)sum; } v = w; if(n 63-d 0){ // +1 for(int i = r;i = 1;i--){ v[i] += v[i-1]; } } } return v; } 値(素因数分解) (n 10^7, r,m 任意) 前計算本計算? n!,(n-r)!,r!を素因数分解して各素数の乗数を求めたあと掛けあわせます。n!を素因数分解したときの素数pの乗数はで書けるので・・ コード +... public static long C(int n, int r, int mod, int[] primes) { if(n 0 || r 0 || r n)return 0; if(r n / 2)r = n - r; int[] a = new int[n]; for(int i = 0;i r;i++)a[i] = n-i; for(int p primes){ if(p r)break; for(long q = p;q = r;q *= p){ int m = n % q; for(int i = m, j = 0;j r / q;i+=q,j++){ a[i] /= p; } } } long mul = 1; for(int i = 0;i r;i++){ mul = mul * a[i] % mod; } return mul; } 値(Lucas Theorem) (m 素数,m =1000, n,r 任意) 前計算, 本計算 上述した乗数の式をうまく料理してやるとLucasの定理になります。n,rをm進数でと表す時、 と計算できます。 コード +... public static long C(long n, long r, int p, long[][] Cs) { long mul = 1; while(n 0){ mul *= Cs[(int)(n%p)][(int)(r%p)]; mul %= p; n /= p; r /= p; } return mul; } 列挙(乗算型SegmentTree) (n =10^6, r すべて, m 任意) Codeforces Round 100 Eを解いた時にTLEがとれなくて苦し紛れに書いたやつです。を列挙します。 乗算を伝播させるSegmentTreeをつくり、各葉はひとつの素数^(乗数) mod mを表します。まっさらな状態からはじめて nを素因数分解したものを足し, 1を素因数分解したものを引き、ルートの値を取得 n-1を素因数分解したものを足し, 2を素因数分解したものを引き、ルートの値を取得 ということを繰り返していくと列挙できます。結局TLEしたんですがー +... public static int[] enumC(int n, int[] primes, int mod) { int m = primes.length; int[] ip = new int[n+1]; for(int i = 0;i m;i++){ ip[primes[i]] = i; } SegmentTreeRMULQSimple st = new SegmentTreeRMULQSimple(m, primes, mod); int[] ret = new int[n+1]; ret[0] = ret[n] = 1; int[][][] fs = Num.enumFactor(n, primes); for(int i = 1;i = n/2;i++){ for(int[] ps fs[n+1-i]){ st.add(ip[ps[0]], ps[1]); } for(int[] ps fs[i]){ st.add(ip[ps[0]], -ps[1]); } ret[i] = ret[n-i] = st.st[1]; } return ret; } public static class SegmentTreeRMULQSimple { public int M, H, N, B; public int[] st; public int[] ps; public int[] es; public int mod; public SegmentTreeRMULQSimple(int n, int[] ps, int mod) { N = n; H = Integer.highestOneBit(Math.max(n,1)) 1; M = H 1; B = Integer.numberOfTrailingZeros(H); st = new int[M]; Arrays.fill(st, 1); es = new int[H]; this.ps = new int[H]; Arrays.fill(this.ps, 1); for(int i = 0;i ps.length;i++){ this.ps[i] = ps[i]; } this.mod = mod; } public void add(int pos, int v) { es[pos] += v; st[H+pos] = (int)Modulo.pow(ps[pos], es[pos], mod); for(int i = (H+pos) 1;i = 1;i = 1){ st[i] = (int)((long)st[2*i]*st[2*i+1]%mod); } } } 値(Lucas Theoremの拡張) (m=p^q 素数の累乗, m 10^7, n,r 任意) CodeSprint 3 nCrを解くときに調べたら出てきたpdfのやつです。割と有名らしい? これまで出てきたの値を求めるものの剰余はだいたい素数になっていました。これを素数の累乗まで拡張できると、小さい方のmではほとんど攻略できるといえるでしょう。 いくつか変数を定義します。例によってn,r,n-r=oをp進数で表します。 また、を、nのp進数表現でのi桁目からi+q-1桁目をつなげた値とします。も同様に定義します。 そしてを で定義しておきます。 最後に、を、x!からpの倍数の項を消したもの、つまりとします。 このとき、 が成り立ちます。の部分は、p=2かつq 3の時に限り1, それ以外は-1. の計算において邪魔なpを左辺に移行したものだと考えれば良いです。を右辺に移項するとが求められます。 前計算はp^qまでのとその逆元を列挙しておけばOK. コード +... public static long C(long n, long r, int p, int q, int[] fact, int[] ifact) { if(n 0 || r 0 || r n)return 0; int P = 1; for(int i = 0;i q;i++)P*=p; long z = n - r; int e0 = 0; for(long u = n/p;u 0;u /= p)e0 += u; for(long u = r/p;u 0;u /= p)e0 -= u; for(long u = z/p;u 0;u /= p)e0 -= u; int em = 0; for(long u = n/P;u 0;u /= p)em += u; for(long u = r/P;u 0;u /= p)em -= u; for(long u = z/P;u 0;u /= p)em -= u; long ret = 1; while(n 0){ ret = ret * fact[(int)(n%P)] % P * ifact[(int)(r%P)] % P * ifact[(int)(z%P)] % P; n /= p; r /= p; z /= p; } for(int i = 0;i e0;i++)ret = ret * p % P; if(!(p == 2 q = 3) (em 1)==1)ret = (P-ret) % P; return ret; } public static int[][] makeFF(int p, int q) { int P = 1; for(int i = 0;i q;i++)P*=p; int[] fact = new int[P+1]; int[] ifact = new int[P+1]; fact[0] = 1; for(int i = 1;i = P;i++){ if(i % p == 0){ fact[i] = fact[i-1]; }else{ fact[i] = fact[i-1] * i % P; } } for(int i = 0;i = P;i++){ long ret = 1; long mul = fact[i]; for(long n = P/p*(p-1)-1;n 0;n = 1){ if((n 1)==1){ ret = (ret * mul) % P; } mul = (mul * mul) % P; } ifact[i] = (int)ret; } return new int[][]{fact, ifact}; } 値(Lucas Theoremの拡張2) (pq 10^7) 上の方式でmが小さい時はいけるようになりましたが、qが大きいとが列挙できずに破綻してしまいます。次の2個の公式を使っての列挙範囲をでよくします。 vは0以上p-1以下 . は負までいった二項係数の計算に見えますね。整数にはなるみたいなので、桁あふれをどう抑えるかはまだ課題です。mod p^qだったのではで剰余とれそうですね。 これと、もうひとつ、 が、または以外のときに成り立ちます。成り立たない場合は大きめにrをとればいいだけの話です。 はp=2のときのみマイナスになる。 . このも桁あふれこわいですね・・これもで剰余とれそう。 q=2r+1となるように調整して2個の公式の左辺同士をかけるとがでてきて、vはp-1以下で、jp+vもjpもpq以下なので、pq以下のでが求められることになります!良いですね!がうまく計算できれば実用的そうです。 コード(実際にはP,betanum,alphanumが馬鹿でかくなるのであまり使えませんね・・) +... public static long ff(long n, int p, int q, int[] fact, int[] ifact) { long u = n/p; int v = (int)(n%p); int r = (q-1)/2; long P = 1; for(int j = 1;j = q;j++)P *= p; long ret = fact[v]; for(int j = 1;j = r;j++){ long betanum = u; long betaden = j; for(int i = 1;i = r;i++){ if(i != j){ betanum *= u*u-i*i; betaden *= j*j-i*i; } } long d = betanum / betaden; long po = Modulo.pow(fact[j*p], Math.abs(d), P); if(d 0)po = Modulo.invl(po, P); ret = ret * po%P; } if(p == 2)ret = -ret; for(int j = 1;j = q-1;j++){ long cell = (long)fact[j*p+v]%P *ifact[j*p]%P *ifact[v]%P; long alphanum = u; long alphaden = j; for(int i = 1;i = q-1;i++){ if(i != j){ alphanum *= u-i; alphaden *= j-i; } } long d = alphanum / alphaden; long po = Modulo.pow(cell, Math.abs(d), P); if(d 0)po = Modulo.invl(po, P); ret = ret * po%P; } return (ret+P)%P; } おまけ でnがでかくてmがやばい場合、n,n-1のいずれかは偶数なので、先に偶数の方を2で割ってしまえば幸せになります。 この手の式には同じ考え方が使えます。ProjectEulerの制約サイズが最近大きくてここによくはまるので自戒も込めて。 mがintをこえてさらにやばい場合はlongの範囲で収まる例の乗算をすればよいですね。 +... public static long c2(long n, int mod) { if(n % 2 == 0){ return (n/2%mod)*((n-1)%mod)%mod; }else{ return (n%mod)*((n-1)/2%mod)%mod; } } あとがき さて、いろいろ書きなぐってきましたが、これだけあれば競プロで出てくる二項係数には困らないんじゃないでしょうか。 ただこれだけあっても素早く求まらない二項係数はいくらでもあります。そのときは恥ずかしがらずに教えて下さいね。
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Mod名 Senna s Mod 前提Mod MinecraftForge Minecraft バージョン 1.7.10 Modバージョン 1.0.1 ダウンロード Senna Lab 概要 更新情報 モンスター アイテム 防具 食料 概要 自由気ままに作っているMODです。 Sennaをモチーフとした武器、防具、食料、モンスターなどを追加します。 モンスターはバニラより少し強力。 不具合などの報告はTwitterにお願いします! Wikiの記述ミスなどもTwitterへ! 更新情報 2016/9/10 - ver1.0.1 公開 BlackSennaSwordのレシピを変更。 2016/8/26 - ver1.0.0 公開 モンスター Senna Zombie 体力:200 攻撃力:12 ドロップアイテム:腐った肉Raw Senna Meat Black Senna Zombie 体力:300 攻撃力:20 ドロップアイテム:腐った肉Raw Senna Meat Senna Creeper 体力:30 攻撃力:通常時:24.5 帯電時:48.5 ドロップアイテム:Senna Powder Black Senna Creeper 体力:50 攻撃力:通常時:24.5 帯電時:48.5 ドロップアイテム:Senna Powder アイテム Senna Powder SennaCreeper, BlackSennaCreeperからドロップ Senna Block 必要素材:Fragment Sennanium:4 セナニウムのかけらを数個ドロップ鉄以上のツルハシが必要 Sennanium 必要素材:Fragment Sennanium:9 クラフトに使用する Senna Sword 必要素材:Sennanium:2Stick:1 攻撃力:20 Black Senna Sword 必要素材:Sennanium:2Stick:1Diamond:2Fragment Sennanium:2 攻撃力:30 防具 Senna Helmet 必要素材:Fragment Sennanium:5 防御力:5 Senna ChestPlate 必要素材:Fragment Sennanium:8 防御力:9 Senna Leggings 必要素材:Fragment Sennanium:7 防御力:5 Senna Boots 必要素材:Fragment Sennanium:4 防御力:3 Black Senna Helmet 必要素材:Sennanium:5 防御力:5 Black Senna ChestPlate 必要素材:Sennanium:8 防御力:10 Black Senna Leggings 必要素材:Sennanium:7 防御力:6 Black Senna Boots 必要素材:Sennanium:4 防御力:4 食料 Raw Senna Meat SennaZombie, BlackSennaZombieからドロップ Cooked Senna Meat 必要素材:Raw Senna Meat 満腹度20回復。移動速度上昇Ⅱ、即時回復Ⅱ、再生能力Ⅱが付与される Dry Senna Meat 必要素材:Cooked Senna Meat 満腹度10回復。いつでも食べられる。付与エフェクトはCooked Senna Meatと同じ
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おすすめMOD (Xbox One用) 未分類 ワークショップ系 バグ修正・動作改善系 コンパニオン・NPC系 武器・アーマー追加系 拠点・住居追加系 景観・グラフィック系 サウンド系 ネタ・RP系 未分類 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Alert Carry 1.9 MB エイム動作に入っていない時、銃口を下げて保持するようになる。バニラでは常に相手へ銃口を突きつけっ放しであり、現実的には大変危険。 Any Mods Any Weapon 64.2KB その名の通り、全ての武器に全ての武器MODを付けられる。豊かな創造力を活かして武器を自由に魔改造しよう。組み合わせによってはテクスチャがバグってしまうのはご愛嬌。 Apply Legendary Effects To Any Guns/Melee Weapons. 50.2KB レジェンダリ効果を自由に作成、付け替えられるようにする。 Busty EV Body Replacer 29.3MB 胸が大きくなる。 Campsite Simple Wasteland Camping 128.6MB どこでも展開できる野営キット。テントや寝袋はもちろん、焚き火、クッキングステーション、犬用寝袋まで揃えている。コンパニオンやドッグミートと、古き良きロードムービーのような一時を過ごそう。ケミストリーステーションで作成後、インベントリから捨てることで展開できる。サンクチュアリの地下倉庫でガイドブックを入手すれば、ワークショップでもクラフト可能と至れり尽くせり。一部のモーションで一人称視点に固定されてしまう不具合がある。 Dogmeat's Backpack 20.9MB 自分とドッグミート用の大容量バックパックをケミストリーステーションで作成できる。見た目が非常に良く防具とも一緒に装備できる、長旅には不可欠な一品。色も変更可能。Lone Wanderer と合わせれば、拠点に戻る必要がなくなるほど荷を運べるようになる。上記の Campsite も導入すればサバイバル感は完璧。 FastVATS 50.9KB V.A.T.S.の一部カメラムーブを省略し間隔を短くすることで、スムーズに連続攻撃できるようになる。ピストルで発動すれば気分はガンマン。 JOURNEY 57.9KB サバイバルモードでもファストトラベルできるようになる。他の似たMODと違い、「どこでも自由に」「友好な拠点間のみ」「プロビショナーに金銭を払い、供給ラインをたどるのみ」などの制約を細かく設定できるため、ある程度雰囲気を残したい方へ。 Legendary Effect Detach Mods 63.0KB レジェンダリ効果を武器MODのように自由に付け替えられるようになる。上記の Apply Legendary~とは別で、こちらは付け替えられるようにするだけのMOD。DLCを導入してない方はこちら。 Lone Wanderer Fast Travel 9.4MB ロボ廃棄場に廃棄されたバイクを修理することでFTに使えるようになる、バイカー御用達MOD。バイクはキャンプツールの搭載などのカスタマイズが可能 Pip-Boy Customization Framework 19.4MB pip-boyの材質や色をカスタマイズできるようになる。33通り。特にホログラフィック化は本体が透明化し、輪郭のみが投影されるという近未来的な仕様になる(画面は覗きこんだ時のみ表示される)Pip-Boy Customisation Framework Seedを追加でDLすれば更に拡張が可能。 Ponytail Hairstyles by Azar v2.0Lots More Male Hairstyles 23.7MB50.9KB (上)ポニーテールなど、女性向けに25種類以上の髪形を追加する。(下)男性向けの髪型を追加する。 SURVIVAL QUICK SAVE 6.9KB サバイバルモードでもクイックセーブできるようになる。MODとフリーズは切っても切れないため、導入をお勧め。Miscとして追加されるので、ショートカットに入れれば便利。 Time for tea! 44.4KB(Xbox) なかなか使い道のなかった花やキノコからお茶をクラフトできる。 UNDER-WEAR 413.2KB あらゆる衣服類にもアーマーを適用できる。 Unlocking violence 89.8KB “交渉は決裂した” 施錠された扉をショットガン・爆弾・ハンマーもしくは筋肉でぶち破ることができる。アップデートで扉に爆弾を仕掛けられるようになり、よりそれらしくなった。各アプローチによって破壊できる扉 (NOVICE〜MASTER) も変わる。詳細はリンク先で。 Wasteland Imports 69.4MB キャッツアイやフィクサー、リージョン硬貨など過去作品のアイテムを大量に追加する。もちろん効果やクラフトレシピもそのまま。特にモハビ・ウェイストランド(New Vegas)からのアイテムが多いようだ(ラム&ヌカ、サンセット・サルサパリラ、コーヒー......) Weapon Specialization 1.4MB 武器に熟練度システムを追加する。同じ武器を使い続けることにより熟練度が上昇し、銃器なら威力と命中精度、近接武器なら威力と防御貫通力が上昇する。 Zombie Walkers 422.5 KB フェラルグールをロメロ風ゾンビに置き換える。ゾンビは走らず、頭部破壊以外では死なない。さらにゾンビにやられた人間は同じくゾンビになる。ホロテープで拠点の襲撃頻度や感染の有無、ゾンビの強さ、スポーン設定等を選択できる。 ワークショップ系 拠点開発などにオススメのMOD。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Better Settlers 22.3MB 入植者の顔・ステータス・装備・髪型・服などのバリエーションを増やし、個性的にする。拠点に来た時点である程度の水準の武器・防具を持つようになり、こちらから武器を渡し補強してあげる必要もなくなる。 Commonwealth Livestock 17.0KB 拠点で家畜を飼育できる。資源カテゴリとして導入され、設置すると食料の値がプラスされる。果菜食ばかりの入植者に肉を食べさせてあげよう!なお柵で囲っていないと逃げるので注意。Far Harbor を導入していればニワトリとウサギも飼育可能。 Do It Yourshelf 10.4MB 弾薬セット・キッチン用セットなど、複数のMiscが綺麗に整頓された状態のクラフトアイテムを多数導入する。このアイテムを専用の棚に収納することで、簡単に見栄えのよく整理整頓された空間を作成できる。 Mist Workshop DLC 282.3KB 灯台などの大型建造物や戦車・ベルチバード、戦前の綺麗な車に果ては列車や線路まで、クラフトアイテムを大量に追加。草花や木々、岩が含まれているのも嬉しい。 Move Power Armor in Workshop! 7.9 KB クラフト画面でパワーアーマーを移動できるようになる。 Place Anywhere 120.6KB オブジェクトの設置場所の制限を無視できるようになる。今までは赤くハイライトされ置けなかった場所にも設置可能に。その他、オブジェクトを選択すると「拡大or縮小」「コピー&ペースト」「精密な回転」などのオプションを実行できる。より良い拠点作りには必須なMOD。 Scrap Fallout 4.5MB 通常は解体できない死体などのオブジェクトを素材にできる。不具合発生の報告あり。導入は自己責任で。 Snap'n Build 276.1MB 歩道橋、バンカー、カプセルハウス……クラフトできる建造物を大量に追加。公式のクラフトDLC 1つ分くらい。*削除された模様 Snappable Junk Fences 1.5MB 廃品フェンスをスナップできるようにして並べやすくするほか、床やガードタワーもフェンスにスナップできる。 Universal Missing Menu Fixer 4.8KB カテゴリーに改変を加えるワークショップ系MODを誤った手順でアンインストールしたときなどに、バニラのカテゴリーが消えることがある。その場合このMODを使ってカテゴリーを修正できる。ケミストリーステーションでホロテープを作成して Pip-boy に読み込んで使う。 バグ修正・動作改善系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Detect Dropped Weapon 29.6 KB/28.8 KB セーブデータ肥大化の原因となる、敵が落とす武器を回収しやすくする。導入後にインベントリに追加される指輪を装備する、もしくはホロテープを使用することで、プレーヤー周辺に落ちている武器を回収するクエストが開始される。クエスト終了のタイミングは指輪を外すか、Pip-boy からホロテープを抜く。特記事項 Automatron で追加された『プレーヤーが装備できないロボット用の腕武器』を検知してしまうことがある。 Disable God Rays 7.1KB 挙動が重くなる主な原因の一つである、太陽から差す光線を削減する。 Faster Terminal Displays 0.5KB ターミナルの文字の表示速度が速くなる。 More Map Markers 36.2KB マップに載らないちょっとした場所のマップマーカーを追加する。 QuickTrade 5.1KB 商人に話しかけた際の長々しい前置きをカットし、即取引画面に移ることができる。地味だが的確な効果を持つ良MOD。コンパニオンとの取引時にも効果があるので、ドッグミートに話しかけた後逃げられることもなくなる。 Realistic Ragdoll Force 0.9KB 敵を倒した時の崩れ落ち方をリアル志向に変更する。 Unofficial Fallout 4 Patch 681.6KB 公式未対応のバグを修正する (参考)。 コンパニオン・NPC系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Beast Master Creature Companion Overhaul 87.1MB 必要DLC:Wasteland Workshop。捕まえたモンスターをコンパニオン化し、命名、アクセサリー着用、ボディペイント、幸福度上昇などができる。 Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour (Armor) 24.3KB コンパニオンの武器弾数が無限になる。 ED-E The EyeBot 11.0MB 必要DLC:AutoMatronNew Vegas に登場したコンパニオン、ED-Eを仲間にできるMOD。マップ東部のナハント埠頭近くのレッドロケットで出会える。 Everyone's Best Friend (Dogmeat + Companion At Same Time) 155.4KB ドッグミートと他のコンパニオンを両立させる。 Merchant Tracker! 29.7KB 移動する商人・キャラバンの居場所をその他クエストとしてマップに表示できる。ランダムイベントで出会える商人も一度会うと表示できる。 Moddable Robot Settlers 20.6KB 必要DLC:AutoMatronグレイガーデンのMr.ハンディたちやコベナントのディーザーといった、拠点にデフォルトで存在しているロボット住人をロボット作業台で改造できるようになる。また、サンシャイン・タイディングスco-opのグッドフィールズ教授が消えなくなる。 Track your Companions! 4.9KB コンパニオンの居場所をその他クエストとしてマップに表示できる。 Unlimited Companion Framework 847.3KB あらゆるNPC・クリーチャーをコンパニオン化でき、何人でも同時に連れて行ける (本来の会話ができるのは15人まで)。 武器・アーマー追加系 下記はほんの一部。過去作の武器や防具も再現されているものが多いので、探してみよう。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Assault flamer 14.3MB 取り回しの良いライフル状の小型火炎放射器を追加する。 Crossbows of the Commonwealth 81.6MB 火矢や毒矢などを撃てるカスタム可能なクロスボウを追加する。専用の矢はケミストリーステーションから作成可能。 Crude Blowback 6.3MB コンセプトアートにあったが、実装はされなかった Crude Blowback を追加する。商人や敵が持ち出すようになるほか、ケミストリーステーションからキャップを消費して作成(購入?)することも可能。 DKS-501 Sniper Rifle 63.5MB/76.3MB 前作までの代表的なスナイパーライフル「DKS-501」を導入する。カスタマイズ可能な他、New Vegas に登場したゴビ砂漠仕様もユニークアイテムとして収録。 Draco's Simple Craftable Ammo 5.4KB ケミストリーステーションからガンパウダー、各種弾薬を作成できるようになる。DLCを導入してない方はこちら。 Fan the Hammer 1.7KB .44マグナムにカスタムMODが追加され、ファニングショット(西部劇のガンマンがよくやる、リボルバーを高速で連射するあの撃ち方)ができるようになる。つまり.44マグナムを擬似的なフルオートにするのだが、撃ち方がとても格好いいのでガンマンプレイに良く似合う。火力も◯。デッドリーのレジェンダリと併用するとジョン・マーストンになれる。 Fusion Gun 30.5MB 重厚感のあるオリジナルのエナジー武器を追加する。 Grenade Expansion Pack 2 37.3MB 遠隔起爆できるセムテックス爆薬、フラッシュバン、機雷、投げナイフ・・・60種類以上の新規グレネード&投擲武器を追加し、更にそれらを発射可能なM79グレネードランチャーを導入する。爆発物好きなら必須のMOD。M79のクオリティも非常に高い。ゴルスキーの小屋の地下に落ちているユニーク品は何とバッシュボタンで弾薬の切り替えが可能(デフォルトでは40mmグレネード)。 Handmade Revolver 10.8MB コンセプトアートにあった手製のリボルバーを追加する。 Incinerator 76.8KB 火炎放射器が火炎弾を飛ばすようになる改造を追加する。 M2019 Blaster 12.2MB/26.2MB New Vegas では「ザットガン」として登場したあのリボルバー銃が遂に登場! M2045 Magnum Revolver Rifle 20.9MB Fallout Online(没作)のコンセプトアートに存在していた、大型のリボルバー式ライフルを導入する。パワーアーマーにぴったり。 MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod - Weapons! 305.8MB 近接武器を大量に追加する。 Modern Firearms (Tactical Edition) 543.6MB 現代的な銃と改造MOD、ミリタリーな防具を大量に追加する。強力な銃ぞろいであるが、敵も持ち出すため銃撃戦の緊張感も上がる。ダメージ値を下げるMODもあるため同名で検索してみよう。 Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle 145.5MB シモノフを始めとした強力な対戦車ライフルを追加する。 NCR Veteran Ranger Armor 144.0MB New Vegas にて人気を博したNCR ベテランレンジャーアーマーとレンジャー・セコイアを再現。アーマーは豊富なカスタマイズが用意されており、自分だけのレンジャーにすることも可。 The Pipe Shotgun Collection 4.4MB 未使用データの中にあったパイプ製のショットガンを追加、敵が持ち出すようになる。性能はダブルバレルショットガンと同程度だが、様々な改造が可能である。 Unique Uniques 38.7MB/101.9MB ユニーク武器に専用のモジュールを導入し、見た目と性能を変化させる。名前以外レジェンダリー武器と変わりなかったユニーク武器を、より個性的にすることができる。ただし、NEW GAME でなければ入手時に専用モジュールが付かない。既存データで導入する場合は各ユニーク武器周辺で専用モジュールを入手できるので、それを探して後付けする必要がある。 Wasteland Melody's Chinese Assault Rifle - Standalone 97.3MB カスタマイズ可能な中国軍アサルトライフルを追加する。 Weave Armor Mods Overhaul 64.9KB バリスティック・ウィーブ以外に布やレザーで衣服を強化可能にする。(レールロードのクエストに関係なく強化可能。)また、強化不可だった衣服も一部強化可能になる。 拠点・住居追加系 開発可能な拠点や自分で住むための住居を追加する。既存の拠点に手を加えたり拠点化できそうでできない場所を開発可能にしたり、種類はさまざま。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Dauntless - Submarine Player Home 57.1MB 必要DLC:Far Harborストロング砦の南東沖に潜水艦型住居を追加する。内部にはワークベンチ一式が揃っており、それ以外の設備も充実していて雰囲気もバッチリ。こちらも沿岸部のロケーションに移動可能。ファー・ハーバーにも移動できる。 Expanded Settlements - New Better Settlements 2.7MB サレム、アトムキャッツのガレージ、ユニバーシティ・ポイントを拠点として開発可能にする。また、サンクチュアリ、ジャマイカ・プレイン、レッドロケットの開発可能範囲を拡大する。 Faction Housing Overhaul 111.7MB Vault 81 や、インスティテュート、BOSから与えられる自分の部屋の内装を豪華にする。また、レールロードとミニッツメン用の自分の部屋も追加される。 Hangman's Alley Interior Apartments 372.0KB ハングマンズアリーの敷地内にあるビルが拡張され、中に入れるようになる。もちろん敷地内なので開発も可能。 Player Settlementシリーズネイティック発電所フィドラーズ・グリーンエヴァンズウェイ女猟師の島(ファーハーバー)ノーウッド駅エデンメドヴズ・シネマ(ファーハーバーフェアライン・ヒル私有地イージーシティ・ダウンズライダー・レンタル シリーズ別 連邦各所にあるロケーションを拠点可できるようになる。 The Red Wave - Personal Traveling Boat 293.3KB シャムロック酒場そばに移動可能な小さな船が出現する。船単体では住居として物足りないが、スペクタクル・アイランドやノードハーゲン・ビーチなどの沿岸部のロケーションに船ごと移動可能なのが特徴。 Voyageur Player Home 178.1KB 必要DLC:Far Harborノードハーゲン・ビーチのそばに小さな木造の船を追加する。内部は薄暗く、やや手狭だがワークショップで内装をいじることが可能。移動機能はないが、こじんまりとした素朴な住居としてどうぞ。 景観・グラフィック系 Regrowth Overhaul と Winter Overhaul 以外の景観MODは遠景用のテクスチャがないため、プレイヤーの近くのみ緑化する。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など DYNAVISION 184.7KB 視点に被写界深度を設定し、ピントの合っていない範囲や距離にある物体がボケるようになる。Miscに追加されるホロテープでボケが適用される距離と、その強さを設定できる。おすすめの設定は Dynamics。カメラで撮影した風のスクリーンショットを撮るのにも使えるMOD。 Green in the Commonwealth 281.1MB 緑を増やす。他の緑化MODと比較して単独でも緑の密度が濃い。 Real Nights with Real Lights 73.0KB 夜を暗くし、ライトの効果をリアルにする。実際にはリンク先のサムネイル画像よりは明るく、現実的にいえば「暗闇に目が慣れた」程度の暗さ。マップを熟知していない限りは迷ってしまうので、サーマル・ビジョンやフラッシュライトを導入して雰囲気を上げよう。DYNAVISION で更に視界を制限してもよい。夜は就寝と割り切り健康的な生活を送るロールプレイや、グール系MODでゾンビハントをするのも楽しい。Vivid Weathers とも共存できるが、豪雨に降られると本格的に迷う。 ReGrowth Overhaul 603.4MB 地面の緑化だけでなく、壁や車にも苔を生やす緑化MODの最高峰。単体でも圧倒的だが草を増やす Grasslandsなどと組み合わせれば、ほぼ完全に緑に侵食された連邦を歩くことができる。緑化MODの中では唯一遠景用のテクスチャが設定されており、景観の良さは群を抜いている。また一部のクリーチャーもリテクスチャされ、フィールドに野兎が走るようになる。ラ○ト・オブ・アスのような終末感漂う廃墟好きな方に特にオススメ。アップデートで大幅に改善されたものの、やはり容量の大きさがネック。ただクリーチャーのリテクスチャMODも同梱されていると考えればお得。導入には Far Harbor のDLCが必須。 Spring in the Commonwealth 28.7MB/79.3MB 緑化MODの中では比較的軽く、負荷も少ない。十分に緑が生い茂るが、密度は(他と比べれば)控えめ。 Vivid Weathers 141.7MB 雪など70種以上の気候を追加する。土砂降りの雨に降られて冒険したい方へオススメ。晴天や放射性嵐もより鮮やかになる。景観が一気に変わるので是非入れてみたいMODであるが、小雨ならともかく豪雨にもなると一部のエリア(主にグッドネイバー周辺)ではカクついてしまうのが玉に瑕。気になるなら晴天の多い Spring Plugin を導入しよう。空気感まで春らしくなる。 WET 7.3MB/10.7MB 水面のテクスチャを綺麗にする、シンプルながらも秀逸なMOD。一部の緑化MODと競合する? Winter Overhaul V1 301.9MB 連邦に冬を呼ぶ積雪MOD。一面が白く染まった季節でロールプレイを楽しもう。Vivid Weathers の Winter Plugin と一緒に導入することを強くお勧めする。寒くなったら温かいコーヒーを飲もう......半裸のレイダーたちに違和感を覚えるようになるのが欠点か。当然、他のリテクスチャ系MODとは競合するため注意。 サウンド系 ラジオチャンネルやBGMを追加する。サウンドデータだけあって容量が多めなものが多いが、雰囲気はガラッと変わる。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Fallout Suite 113.5MB BGMを数曲追加する。驚異的に Fallout 4 の世界とマッチしており、没データかと疑うほど。 Old World Radioシリーズ 913MB オールディーズなラジオステーションを多数追加する。セットで導入するととんでもなく重いので、気に入ったラジオステーションがあれば検索してダウンロードしよう。●Old World Tunes: Fallout 3 と New Vegas の楽曲を収録。 Realistic Sound 232.4KB 音響効果を強化する。声や銃声がより遠くまで響き、閉鎖空間では篭もるようになる。また、着弾音が材質によって変わるようになる。タイトルメニューの Settings で調節可能。 ネタ・RP系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など CigaretteInMouth 1.0MB 装備扱いの咥えタバコを数種類導入する。ワークベンチから専用のクラフト台を設置することで作成可能。作者様が日本の方のため、説明が非常にわかりやすいのもよい。 PEW Lasers 15.6MB PEW! Playable children 2.8MB キャラメイク時に主人公を子どもにすることができるようになる。装備もサイズに合うよう縮小され、視界も低くなる。グールの子どもにすることも可能。ショーン(弟)を探しに行こう! Playable Synths 714.2 KB プレイヤーを第一世代もしくは第二世代の人造人間にする、まさにロールプレイ用のMOD。当然人々との会話は繋がらなくなるが、気になる人は装備で顔と身体を隠し、正体不明にするのも良い。いくつかバグがあるため、説明文をよく読むこと。 You've got a Raider or Gunner in me 9.0KB コンバットゾーンで入手できる指輪を装備することで、レイダーかガンナーと友好的になることができる。レイダーorガンナーRPに。
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COUNTER ALL - /TODAY - /YESTERDAY - MinecraftのMODです。 非常に貧相な作りです。お気をつけください。自己責任でどうぞ。 ■AddRefining 精錬レシピを追加するMOD。 安定版:[Forge1.5.1]AddFurnaceRecipe v1.1.0 バージョン表記について x.y.z メジャーアップデートが行われた場合はxが更新、 マイナーアップデートが行われた場合はyが更新、 それ未満の些細なアップデートが行われた場合はzが更新されます。 更新されるとそれ以下の番号は繰り上がって0になります。 例)1.2.5→1.3.0→2.0.0
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シングルプレイ専用ゲームへマルチプレイ/Coopを追加するMod/エンジン再実装群のまとめリストです。 Modの開発元により、今後実装される可能性があると言及された場合も載せています。 ※オンラインサービスの終了したゲームをコミュニティーが復帰させるMod、プロジェクトは、代替サーバーまとめWikiを御覧ください。 色の説明 完全にプレイ可能 開発完了/プレイできるか不明 開発中/荒削りな部分もあるがプレイ可能 動作しない/開発放棄 その他 ゲーム名 Mod/エンジン名 備考 ステータス The Elder Scrolls Skyrim Tamriel Online プレイ可能/開発中 Skyrim Online 放棄されたプロジェクト/プレイ不可 The Elder Scrolls Skyrim + SE Skyrim Together 開発中 The Elder Scrolls Oblivion Coop Oblivion プレイ可能...? Oblivion Online 放棄されたプロジェクト MultiTes4 放棄されたプロジェクト VaultMP 放棄されたプロジェクト The Elder Scrolls Morrowind LAN MOD プレイ可能...? TES3MP OpenMWエンジンベース プレイ可能 Fallout New Vegas(国内コンソール機サイト) FV Multiplayer 編集時のバージョンでは、自鯖を立てることはできず公式サーバーのみに接続できる。 プレイ可能/開発中 VaultMP - 放棄されたプロジェクト Fallout 3(国内コンソール機サイト) VaultMP - 放棄されたプロジェクト Grand Theft Auto III Multi Theft Auto GTA3版のMTAが開発中止 プレイ可能/開発中止 Liberty Unleashed - 放棄されたプロジェクト...? Grand Theft Auto VC Multi Theft Auto GTAVC版のMTAが開発中止 プレイ可能/開発中止 Vice City Multiplayer - プレイ可能/開発中 Grand Theft Auto San Andreas Multi Theft Auto - プレイ可能/開発中 San Andreas Multiplayer - プレイ可能/開発中 SanAndreasUnity - プレイ可能/開発中エンジン部分がほぼ未完成 Grand Theft Auto V Rage Multiplayer GTAOnlineみたいなジョブ回したりするオンラインではなくユーザーが作ったロールプレイとか仕事を導入して遊ぶマルチModです。 プレイ可能/開発中 FiveM GTAOnlineみたいなジョブ回したりするオンラインではなくユーザーが作ったロールプレイとか仕事を導入して遊ぶマルチModです。 プレイ可能/開発中 GTA-Coop 上2つとは少し違ってストーリーをCoopプレイできるようになるModのようです。※技術的には上2つもストーリーモードをオンラインにしている プレイ可能/開発中 Half-Life Alyx Kiwi's Co-Op Mod (KCOM) プレイ可能/開発中 Boneworks EntaglementBoneworks MP たまにオブジェクト等が同期されないことがある。 プレイ可能/開発中
https://w.atwiki.jp/ps_s/pages/113.html
考案者 不明 名前 名前ペンmod 価格:約500円 他の対象ペンと比べると、かなり低コストで済むことと、Dr.KTの回し心地ににている事が、良い点である。
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コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/09/21 17 44| 編集者 minecraftclassic カスタムサーバーMOD一覧 特徴など [部分編集] 名前 特徴 E-mailアカウント ベース 800Craft 高性能、fCraftの派生。開発が停止したものの再開した模様。[おすすめ] 対応 fCraft LegendCraft 高性能、800Craftの派生。[おすすめ] 対応 800Craft fCraft 開発停止。パッチのみ提供。800Craft派生のベースとなっている代表的なサーバーMOD。 対応 なし AtomicCraft 開発停止、失踪。高性能、800Craftの派生。[おすすめ] 未対応 800Craft FemtoCraft 開発停止。公式が配布しているサーバーMODがベース。 未対応 なし OpenClassic マサチューセッツ工科大学作成の高機能Client ServerMODです。 OpenCraft PowerBlock なし MCLawl MC派生MODのベース。 なし MCForge 開発停止、失踪。 GGS/MCLawl MCDzienny MCDawn MCLawl MCLawl なし MCBlend MCLawl MCDerp MCLawl MCWolf MCSong Arc GGS
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MT MOD 10 PM内では実物よりちょっと大きい。移動速度二番目ナイフの中では最も威力が高い。でもいろいろ微妙