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概要 実績を追加する方法。 ※当チュートリアルでは、「イベントの実装」の内容を一部使用しております。 イベントの実装は現在チュートリアルにはありませんが、今後追加予定ですのでしばらくお待ち下さい。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.stats.Achievement; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.AchievementPage; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテム・ブロックの宣言 public static Item aluminium; public static Block blockAluminiumOre; //追加する実績の宣言 public static Achievement getAluminium; public static Achievement slayCreeper; @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //アイテムの実装 aluminium = new Item() { //アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { //Player.triggerAchievement(Statbase) //Statbaseには実績のインスタンスを入れる。これにより、未解除の実績が解除される。 player.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); super.onCreated(stack, world, player); } } //以下はアイテム・ブロックの実装と同様。 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminiumOre = new AluminiumOre() .setBlockName("blockAluminiumOre") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminiumOre, "blockAluminiumOre"); //実績の実装 //内部名称, 言語名称, 縦の位置, 横の位置, アイコンのアイテム, 親実績 //縦の位置はマイナスで上 横の位置はマイナスで左 //Achievement.setSpecial()で、エフェクトを付けられる。 this.getAluminium = new Achievement("getAluminium", "getAluminium", 0, 0, new ItemStack(this.aluminium, 0), null).registerStat(); this.slayCreeper = new Achievement("slayCreeper", "slayCreeper", 1, -1, new ItemStack(Items.skull, 0, 4), this.getAluminium).setSpecial().registerStat(); //実績ページの実装 //ページ名称, 実績の配列 AchievementPage.registerAchievementPage(new AchievementPage("AluminiumMod", new Achievement[]{this.getAluminium, this.slayCreeper})); //イベントクラスの登録 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new AluminiumEvent()); } @Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //クラフト・精錬レシピの追加 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), AluminiumMod.blockAluminiumOre); GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminiumOre, new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), 0.8F); } } AluminiumOre.java 鉱石の追加 のものと同様。 AluminiumEvent.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent; //イベントクラス。詳細の解説は今後実装予定。 public class AluminiumEvent { //アイテムを拾った時のイベント @SubscribeEvent public void EntityItemPickUpEvent(EntityItemPickupEvent e) { if (e.entityPlayer != null e.item != null e.item.getEntityItem() != null e.item.getEntityItem().getItem() == AluminiumMod.aluminium) { e.entityPlayer.triggerAchievement(AluminiumMod.getAluminium); } } //Entityが倒された時のイベント @SubscribeEvent public void LivingDeathEvent(LivingDeathEvent e) { if (e.entityLiving != null e.entityLiving instanceof EntityCreeper e.source.getEntity() != null e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer) { ((EntityPlayer) e.source.getEntity()).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } なお、「バニラのアイテムがクラフトされたとき」などは以下のようなコードをAluminiumEventに追加すれば良い。 +追加コード 「アイテム"Skull"でメタデータ"4"に設定されたItemStackがプレイヤーのインベントリ内にあるかどうかチェックする」動作を実装したイベント。 //EntityLivingのアップデートごとに呼ばれるイベント。毎tick呼ばれるので非推奨。 @SubscribeEvent public void LivingUpdateEvent(LivingEvent.LivingUpdateEvent e) { if (e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { for (ItemStack itemStack ((EntityPlayer) e.entityLiving).inventory.mainInventory) { if (itemStack != null itemStack.getItem() == Items.skull itemStack.getItemDamage() == 4){ ((EntityPlayer) e.entityLiving).triggerAchievement(AluminiumMod.slayCreeper); } } } } 解説 通常、MinecraftForgeのテスト環境ではユーザー名を毎回振り直すので実績は保存されない。 そのため、プログラム引数に"-username=[ユーザー名]"(例 -username=hogehoge)を渡すことでユーザー名を固定し、テスト環境でも実績を保存できる。 (なお、このような措置を取らなくても実際にMinecraftLauncherから起動した場合はユーザー名通りに実績が保存できる。) これは、その他のスコアボード、マルチでのテスト等でも使えるテクニックである。 Item void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) アイテムがクラフト・精錬されたときに呼ばれるメソッド。 作業台・かまどから取り出したときにこのメソッドが呼ばれる。 Achievement コンストラクタ(String name, String localname, int Xpos, int Ypos, ItemStack stack, Achievement parent) 実績を定義する。コメントの通り引数を渡していく。 void setSpecial() 実績をレアとして設定する。 AchievementPage コンストラクタ(String name, Achievement[] achievements) 実績ページを定義する。第一引数には名称(のunlocalizedname)、第二引数にはこのページに入れる実績を渡す。 static void registerAchievementPage(AchievementPage page) 実績ページを登録する。 EventBus register(Object event) 引数にイベントを記述したクラスを渡す。 @SubscribeEvent イベントを記述したメソッドに必ずつける。これの付いたメソッドには、引数としてフックしたいイベントを渡せるようにする。 詳しくは別ページで解説予定。 EntityPlayer void triggerAchievement(StatBase stat) 引数に実績を渡すことで、その実績を解除できる。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 質問なのですが、バニラアイテムをクラフトしたときに実績を解除する時は - 名無しさん 2016-12-18 20 38 17 どのようにすればいいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-18 20 38 39 「クラフトしたとき」のイベントはありませんので、上記「追加コード」のようなコードを参照の上、AluminiumEventに追加してください。- Tom Kate 2016-12-20 22 58 41 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-23 12 42 24 このソースをそのまま使うと実績がワールドを出るたびにリセットされるようなのですが保存するにはどうすればよいですか? - 名無しさん 2017-02-20 21 35 01 僕も、同じ症状で困ってます。 - mod初心者 2017-04-05 16 09 16 テスト環境では、ユーザー名が毎回変わるため実績が保存されません。EclipseやIDEAを利用しているようでしたらプログラムの起動設定から「プログラム引数(パラメーター)」に-username=[ユーザー名]でユーザー名が固定できますのでお試しください。 - Tom Kate 2017-04-08 13 23 50 そうやっても、実績が保存されませんがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-08 14 46 18 開発環境は、Eclipseです。 - mod初心者 2017-04-09 08 38 57 コードを修正いたしました。このコードでも変更前でも私の環境では実績が保存されておりますがそちらはどうでしょうか? - Tom Kate 2017-04-09 11 39 08 ちゃんと保存されるようになりました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 15 31 02 気になるところがあるのですが、プログラム引数のハイフンの数は2つだったと思うのですが。 - mod初心者 2017-04-10 15 33 53 確認が取りづらいところではありますが、多分どちらの書き方でも明示的に"username"であることが示されているので大丈夫だと思われます。 - Tom Kate 2017-04-10 20 04 11 分かりました。色々答えてくれてありがとうございました! - mod初心者 2017-04-10 20 17 53 名前
https://w.atwiki.jp/doyoubido/pages/61.html
おすすめMODに載っているMODが最新バージョンに対応しているかどうかを表すページです ※情報が古い可能性があるので、過信は禁物 MOD名 説明 対応Ver 1.15.2対応状況 備考 ■前提MOD Fabric 1.14.4対応前提MOD。下記のAPIも導入する事。ダウンロードページに飛び"Installation for "から"Vanilla"を選択し"Download installer (Windows/.EXE)"をクリック。ダウンロードした.exeファイルをダブルクリックで開き、Installボタンを押すとすぐに表示がDONEに変わり導入完了。 1.14.4 〇 fabric API 上記と共にダウンロードし、modsフォルダに入れるのみ。これも多くのMODで必須。 1.14.4 〇 Mod Menu (Fabric) 動作に必須ではないがここに記載する。ForgeのようにMOD一覧を表示するメニューを追加する。 1.14.4 〇 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODで最も有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。各種前提MOD導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。インストーラでインストールするにしてもワンクリックでできる。有能。 1.14.4 × OptiFabric Fabric環境にOptifineを導入するために必要なMOD。ダウンロードしたファイルをOptifineと共にmodsフォルダに入れる事。 1.14.4 × FoamFix for Minecraft 最適化MOD。Optifineと併用可能。スペックに自信がない場合は導入することをおすすめする。 1.14.4 × 1.15以降の開発をしないと発表 ■便利系 Autofish 自動釣りMOD。ルアーを水に投げ入れると自動で釣りを続けてくれる。チャットを開いていたりウィンドウを最小化していても動き続ける。 1.14.4 × Light Overlay F7を押すとスポーンの可視化が出来る。湧き潰しの友に。 1.14.4 △ 草の上にも黄色いマークが表示される Giselbaer's Durability Viewer 耐久度数値化MOD。ツールや防具などの耐久度を数値として表示してくれる。 1.14.4 〇 Mouse Wheelie インベントリ機能向上MOD。マウスホイールでのチェストとのアイテム出し入れやミドルクリックでのアイテムソートなど便利機能を追加する。 1.14.4 〇 orderly MOBの頭上にHPを数字で表示する。 1.14.4 〇 FlightHelper エリトラ飛行補助MOD。飛行中にNum Keyを押す事で飛行角度を固定出来る。8で上昇、2で滑空、5で解除する。 1.14.4 〇 ■マップ表示 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。マップもくっきりした画像になって見やすくなった。 1.14.4 〇
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1814.html
プレイレポ/MOD Civ4 MOD シングルプレイレポ Fall from Heaven 2 [[初心者がFall from HeavenIIをやってみた ./初心者がFall from HeavenIIをやってみた]]人気MODFFH2のプレイレポ。カラビム使用。Ver. 016(・(エ)・) クマ--[[ちょっとやってみた。エイニオン・ロゴス ./ちょっとやってみた。エイニオン・ロゴス]]FfH2 021C プレイレポ 皇子・シャッフル・マラソン・最大・古代・その他ランダム-[[FfH2、一族 ./FfH2、一族]]FfH2 023C プレイレポ 皇子・シャッフル・マラソン・最大・古代・その他ランダム-[[新・奇導道化パーペンタク ./新・奇導道化パーペンタク]]FfH2 023C プレイレポ 国王・パンゲア・迅速・標準・古代・その他ランダム-[[FfH キャラドンが見た世界 ./FfH キャラドンが見た世界]]FfH2 023C プレイレポ 不死・SmartMapパンゲア・標準・小さい・古代・資源/地形ランダム-[[FfH2 031 邪悪なる魔道師 ./FfH2 031 邪悪なる魔道師]]FfH2 031 プレイレポ 天帝パンゲア-[[FfH2 040o Sidar Always War OCC(1) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.1]][[(2) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.2]][[(3) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.3]][[(4) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.4]][[(5) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.5]][[(6) ./FfH2 Sidar Always War OCC/page.6]]FfH2 040o プレイレポ 天帝・パンゲア・標準・蛮族・攻撃AI・戦争・OCC-[[FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻(1) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その1]][[(2) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その2]][[(3) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その3]][[(4) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その4]][[(5) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その5]][[(6) ./FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻/その6]]FfH2 040p プレイレポ 天帝・パンゲア・サイズ標準・速度通常-FfH2 040v 偉人を飼育穴 FfH2 040v プレイレポ カラビムのアレクシス 皇帝・パンゲア・サイズ標準・速度標準-[[FfH2 040s カニ女世界に吠える ./カニ女世界に吠える]]FfH2 040s プレイレポ 指導者ヒッパスのロアンナ 皇帝・パンゲア・サイズ標準・速度迅速-[[ffh2 040y マルチプレイレポ(1) ./ffh2 040y マルチプレイレポ 2009年3月21日/その1]][[(2) ./ffh2 040y マルチプレイレポ 2009年3月21日/その2]]FfH2 040y プレイレポ 指導者シェアイムのテブリン 貴族・パンゲア・サイズ小・速度迅速-[[FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち(1) ./FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち/その1]][[(2) ./FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち/その2]][[(3) ./FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち/その3]]FfH2 040z プレイレポ クリオテイテのカーディス・ローダ、スヴァルトアールヴのファエリル・ヴィコーニア、ルシュイアープのビーリ・バウル 天帝・パンゲア・サイズ標準・速度迅速-[[FfH2 040z ヴァーンの戦争経済~S.S.T~ ./ヴァーンの戦争経済~S.S.T~]]FfH2 040z プレイレポ 指導者シダーのヴァーン・ゴッサム 天帝・パンゲア・サイズ大・速度迅速-[[FfH2 040z 魔法の未亡人マジカル☆テッサ~目指せアルカナマスター~ ./魔法の未亡人マジカル☆テッサ~目指せアルカナマスター~]]FfH2 040z プレイレポ 指導者リョースアールヴのテッサ 天帝・パンゲア・サイズ標準・速度迅速-[[FfH2 040z 天使の剣~再誕の救世主伝説~ ./天使の剣~再誕の救世主伝説~]]FfH2 040z プレイレポ 指導者バンノールのサバシエル 不死・パンゲア・サイズ標準・速度迅速-[[FfH2 041a 魔殿の姫君世界を服従させるの巻 はじめに ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻]] [[(1) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(1)]][[(2) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(2)]][[(3) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(3)]][[(4) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(4)]][[(5) ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(5)]][[おしまい ./魔殿の姫君世界を服従させるの巻(6)]]FfH2 041a プレイレポ 指導者バルセラフのキーリン 皇帝・パンゲア・サイズ標準・速度迅速・拡張MODMOD・OCC-[[FfH2 041d ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ ./FfH2 ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ]] [[(2) ./FfH2 ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ(2)]] [[(3) ./FfH2 ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ(3)]] [[(4) ./FfH2 ファエリル=ヴィコーニアの戦争レポ(4)]]Ffh2 041d プレイレポ スヴァルトアールヴのファエリル・ヴィコーニア 国王 パンゲア スモール 迅速-FfH2 041a UUものまね師は復讐の化身を倒せるのか?バルセラフのUUであるものまね師をひたすら育てていくネタプレイ FfH2 041a 貴族 パンゲア サイズ大-FfH2 041d ハンナさんは海賊帝群島マップにおけるハンナさんの反則級の強さを見せつける FfH2 041d 天帝 群島 サイズ標準 迅速-Ffh2 041g カーディス=ローダの内政レポ (2) (3) (4)0.41g 難易度:皇帝 マップ:パンゲア サイズ:標準 速度:迅速-FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利FfH2 041g プレイレポ 群島(極小の群島)で非戦制覇勝利を目指すネタプレイ 皇子・群島(極小の群島)・サイズ標準・速度普通-Ffh2 041j 邪教の館0.41j 天帝パンゲア、サイズ標準、迅速、OCC、寒さに強い人-[[FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です(1) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その1]][[(2) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その2]][[(3) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その3]][[(4) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その4]][[(5) ./FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その5]] FfH2 041g プレイレポ バシウム(クリオテイテのカーディス・ローダから移行) 天帝・パンゲア・サイズ標準・迅速・善宗教のみ [[FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻(1) ./FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻/その1]][[(2) ./FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻/その2]][[(3) ./FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻/その3]] FfH2 041g プレイレポ ハイボレム(ラヌーンのファラマーから移行) 天帝・パンゲア・サイズ標準・迅速・その他カスタム [[FfH2 041g 昇神!オーリックさん はじめに ./FfH2 041g 昇神!オーリックさん]](1)(2)(3)(4)まとめオーリック昇神計画 イリアンのオーリック・ウルヴィン 不死 湖 サイズ小-[[FfH2 041g 勇者デキウスの冒険 はじめに ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険]][[(1) ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険/第一章]][[(2) ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険/第二章]][[(3) ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険/第三章]][[(4) ./FfH2 041g 勇者デキウスの冒険/第四章]]指導者移行レポ バンノール→カラビム→マーキュリアン 皇帝 パンゲア サイズ極小-[[FfH2 041g ラストハルマゲドン はじめに ./FfH2 041g ラストハルマゲドン]][[ガベラ編(前) ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/ガベラ編 前篇]][[(後) ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/ガベラ編 後篇]][[テブリン編(前) ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/テブリン編 前篇]][[(後) ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/テブリン編 後篇]][[まとめ ./FfH2 041g ラストハルマゲドン/まとめ]]蛮族が文明全滅 シェアイムのテブリンとガベラ 天帝 高原 サイズ小-[[FfH2 041g(MODMOD) 預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻 はじめに ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻]][[(1) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(1)]][[(2) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(2)]][[(3) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(3)]][[(4) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(4)]][[(5) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(5)]][[(6) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(6)]][[(7) ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(7)]][[おまけ ./預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(8)]]FfH2 041g 文明統合Orbis+3文明MODMODMOD プレイレポ 指導者ドロアウムのソーマ・テラザ 不死・パンゲア・サイズ標準・速度普通・OCC-FfH2 0.41g フラウロスさんは自重しない (その1) (その2) (その3) (その4)FfH2 0.41g カラビムのフラウロス 天帝 通常フラクタルマップ-[[FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ(1) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その1]][[(2) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その2]][[(3) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その3]][[(4) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その4]][[(5) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その5]][[(6) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その6]][[(7) ./FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ/その7]]FfH2 041g文明統合MODプレイレポ エチゴの上杉謙信 天帝・標準パンゲア・迅速-FfH2 041g(MODMOD)楽園の超芸術家(目次) / [[(1) ./楽園の超芸術家(1)]][[(2) ./楽園の超芸術家(2)]](3)(4)(5)(6)(7)(おまけ)文明統合MOD ニライカナイ文明 カスタム大陸3マップ オプション有 追加難易度-[[FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド はじめに ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド]][[不思議その1 ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/不思議その1]][[不思議その2 ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/不思議その2]][[その3 ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/不思議その3]][[その4 ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/不思議その4]][[まとめ ./FfH2 041g エスネ・イン・ワンダーランド/まとめ]]アバンギャルドな乗り換えを披露 エロヒムの白のエスネ→地獄の軍勢のハイボレム 不死 湖 サイズ小-FfH2 041g(MODMOD) ルシュイアープの遺産は最強を夢見るか?序盤中盤終盤文明統合MOD ルシュイアープ文明 パンゲア標準7文明 皇帝-[[FfH2 041g(MODMOD) 魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻 はじめに ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻]][[(1) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(1)]][[(2) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(2)]][[(3) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(3)]][[(4) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(4)]][[(5) ./魔殿の姫君、ペットを求めて屍霊術を習うの巻(5)]](6)(7)おしまいFfH2 041g 文明統合Orbis+3文明MODMODMOD 指導者バルセラフのキーリン 不死・パンゲア・サイズ小さめ・速度普通-[[善良なる追放者 ./善良なる追放者]]|(1)(2)(3)FfH2 041g 文明統合Orbis+3文明統合MODMODMOD 指導者一族の追放者ハウガン 皇子・エレバス・サイズ小さめ・速度普通-[[FfH2 041m(MODMOD) 預言の魔女、百万都市を築くの巻 はじめに ./預言の魔女、百万都市を築くの巻]][[前編 ./預言の魔女、百万都市を築くの巻(1)]][[後編 ./預言の魔女、百万都市を築くの巻(2)]][[おまけ ./預言の魔女、百万都市を築くの巻(3)]]FfH2 041m 文明統合MODMOD 指導者ドロアウムのソーマ・テラザ 不死・パンゲア・速度普通-[[FfH2 Wild Mana キャラドンと氷鉄の狼 ./キャラドンと氷鉄の狼]][[(1) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part1]][[(2) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part2]][[(3) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part3]][[(4) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part4]][[(5) ./キャラドンと氷鉄の狼/Part5]][[おまけ ./キャラドンと氷鉄の狼/おまけ]]FfH2 Wild Mana 7.20 指導者ドヴィエロのキャラドン 天帝・パンゲア・サイズ標準・速度普通 [[FfH2 Wild Mana 全能の魔女ローレライ ./全能の魔女ローレライ]][[(1) ./全能の魔女ローレライ/Part1]][[(2) ./全能の魔女ローレライ/Part2]][[(3) ./全能の魔女ローレライ/Part3]]FfH2 Wild Mana 7.52 指導者アムリテのローレライ・コーラル 不死・Earth2・サイズ標準・速度普通 LaR (ゲーム性がかなり違うためLaRのページに書いてある変更点などを理解していただいたほうがわかりやすいと思います。 [[LaR NEO DX 初プレイ~勝利なるか~(1) ./LaR NEO DX 初プレイ~勝利なるか~]][[(2) ./LaR NEO DX 初プレイ~勝利なるか~2]]このレポをきっかけにLaRを使ったりする人や、レポを書いてくれる人が増えるといいな。-[[LaR マムルークで世界を征服しよう! ./LaR マムルークで世界を征服しよう!]]LaR解説、マムルークを中心とする胸甲騎兵Rレポ。***その他 [#p683764c] [[日本、裕仁で制覇勝利 ./日本、裕仁で制覇勝利]]日本のMOD追加新指導者で-[[とある自作MOD 天帝OCC 極小パンゲア指導者5 ./とある自作MOD]] [[RFC 神聖ローマ帝国の栄光 ./RFC 神聖ローマ帝国の栄光]]Rhye s and Fall of Civilization MOD ドイツプレイレポ-[[三国志MOD The History of Three Kingdom 彼らは鼎立しませんでした ./三国志MOD2.4E 彼らは鼎立しませんでした]]三国志Mod「The History of Three Kingdom」の紹介とプレイレポ。たまにはこういうのもどうでしょうか? [[へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第一話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第一話]]/[[第二話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第二話]]/[[第三話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第三話]]/[[第四話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第四話]]/[[第五話 ./へっぽこ副王のRFC攻略・アラビア編 第五話]]Rhye s and Fall of Civilizationのへっぽこ攻略。 [[へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 序章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 序章]]/[[第一章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 第一章]]/[[第二章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 第二章]]/[[第三章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 第三章]]/[[最終章 ./へっぽこ副王のRFC攻略・マヤ編 最終章]]Rhye s and Fall of Civilizationのへっぽこ攻略。第二弾。 [[へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 建国前の巻 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 建国前の巻]]/[[中世の巻 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 中世の巻]]/[[ルネサンスの巻 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 ルネサンスの巻]]/工業化時代の巻/[[現代の巻 前編 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 現代の巻 前編]]/[[現代の巻 後編 ./へっぽこ副王のRFC攻略・フランス編 現代の巻 後編]]Rhye s and Fall of Civilizationのへっぽこ攻略。第三弾。 [[LNTF 一都市で宇宙を目指す ./LNTF 一都市で宇宙を目指す]]LNTFでの天帝群島OCC.医者ぱわーのはっちゃけぶりをおたのしみください.LNTF ver.1.13+都市圏拡張 [[英雄の、英雄による、英雄の為の無双 ./英雄の、英雄による、英雄の為の無双]]OCC戦争でのLNTFの凄さを見よ!的なプレイレポ。LNTF ver.1.15 [[尾張の大うつけ!(1) ./尾張の大うつけ!]]/[[(2) ./尾張の大うつけ!(2)]]/[[(3) ./尾張の大うつけ!(3)]]/[[(4) ./尾張の大うつけ!(4)]]/[[完 ./尾張の大うつけ!(5)]]戦国時代MODに対応した「日本マップ(奥羽から薩摩まで)」を自作しました。18文明ライクに武将を史実に従い初期配置し、今回は信長でレポです。 東方叙事詩@wikiのページ(外部リンク)東方叙事詩は別にwikiを立ち上げていてこちらに掲載されないようなので同期極端なバランスブレイクレポが上がったら後のverupで修正されることもある [[シャカとマンサで行くMODの旅 ./シャカとマンサで行くMODの旅]]/[[アルファケンタウリ編 ./シャカとマンサで行くMODの旅/アルファケンタウリ編]]シャカとマンサによる様々なMODのプレイレポ。 [[軽量MOD紹介レポ ./軽量MOD紹介レポ]]ファイルあぷろだの面白そうなMODで勝手にレポ。 [[Future MODで太古スタート ./Future MODで太古スタート]]/[[現代スタート ./Future MODで現代スタート]]未来まで待てませんでした。簡易レポ。激重注意 [[ヒトラーと奴隷151人の国 ./ヒトラーと奴隷151人の国 part1]]OCCで奴隷制を大いに活用。LNTF ver1.15 [[Kenshinが見たSengoku Jidai ./Kenshinが見たSengoku Jidai]]ついやってしまった戦国時代的MOD。簡易レポですが画像過多のため激重注意
https://w.atwiki.jp/sims2atwiki/pages/15.html
Jill Valentine - Resident Evil 3 - 2007 remake http //www.modthesims2.com/showthread.php?t=233234
https://w.atwiki.jp/rnacolon/pages/17.html
注意 このMODはあなたのPCで動作を保証するものではありません。万が一PCなどが壊れてもこちら運営には非がないとし、なんの保証も補填も無いものとします一応ね、一応 それはそれとして動作しないだけなら話は聞けます。 1400円の割り安で作っているので明朝4時に止まります。起きたらつけます。 もっと入りたい、入れたい方はhttps //ofuse.me/memberships/1828でメンバーシップに入るとルナナがグレードアップしやすい。 一応2700円くらいにのプランに12月ごろアップデート予定です。 継続支援してくれるとルナナも生きやすいよ。 ↓MODファイル。多分入れる。 https //d.kuku.lu/yc2agenbt プレイするディレクトリのmodsフォルダと入れ替えてください。 必ず中のmods(一個開いたらjarファイルが見えるようにして)を入れ替えてください。 ↓参考にルナナのディレクトリ。大体こうなるように入れ替えれば良いはず。↓ "C \Users\XXXXX\AppData\Roaming\.minecraft\1.7.10mod]\mods\[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.8a#6f.jar"
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/118.html
ガルパン風?リアル砲撃音MOD 2018年3月31日動作確認済み MODパックにある物よりリアル感はないかもニダが そのぶん軽量の効果音MODニダ。 効果音は実際にMODを入れてお試しください。 ダウンロード後、解凍をして↓の4つをres_modsの現バージョンに入れて下さい。 https //ux.getuploader.com/nidanida916/download/87 PASS nidanida
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最近のバージョンアップによりMOD導入が楽になったZE☆ やり方紹介、ついでにおすすめMODやらも押し付ける 0.とりあえず何も入れない状態で普通に12秒くらい遊ぶ、そして閉じる 1."Forge9.10.0.830" 以降のバージョンをダウンロードし、インストールしてくる 2.新ランチャーから"Forge"を選択し起動、同じく12秒くらい遊ぶ、そして閉(ry 3."Optifine HD なんとか"をダウンロードしてくる 4.おなじみ"./minecraft"フォルダに"mods"フォルダができていると思うのでその中にさっきダウンロードしてきた"Optifine.jar"を突っ込む 5.終わり おすすめMOD一覧、ちなみに全部modsフォルダに突っ込むだけである MinecraftIM おなじみ日本語MOD、会話がしたいのならこれくらい入れてこよう。 Rei's Minimap 地図を表示するMAP、この作者は天才である SpawnChecker 自宅に匠がいた思い出のある方に、モンスターの湧きからスポナーの範囲まで
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/190.html
Semgiken WoT MOD Pack AdverseYawが使用しているMOD環境の複製。 ※導入前には、必ずres_modsフォルダのバックアップ(フォルダのコピー)を作成すること。 Semgiken WoT MOD Packパッケージ Ver. 0.9.12a (0.9.12対応 / 2015-11-20掲載)内容 導入手順 注意事項 変更点 スクリーンショット ダウンロード 旧バージョンのパッケージ コメント過去のコメントログ2015年のコメントログ 2014年のコメントログ 2013年のコメントログ パッケージ Ver. 0.9.12a (0.9.12対応 / 2015-11-20掲載) 内容 ○J1mB0 s Crosshair Mod v1.53 ○Alt Color Arty Reticle ○ Gun Constraints △ズーム・発砲時の制震 (J1mB0照準に内包されているものを使用) △ Shtys Damage Panel (ダメージログ部は使用せず、ダメージパネル部のみを使用) △ Damage Log △ Damage Indicator △ Autoaim Indicator ○XVM 4981 △ TeamHP (桁区切りと背景画像とを変更) △ Battle Assistant (SPGの天頂視界時にGキーで俯瞰視界に切り換え) △Session Statistics (YasenKrasen 9.10b Vanilla) ○メアド・PW保存 ○日本語フォント △リプレイ用フリーカメラ ○WoT Killer ○ 内包 △ 未確認 導入手順 "res_mods"のバックアップを作成する。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したファイル・フォルダから"res_mods"フォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする。 第六感発動時の音声を使用する場合は、同梱の"res"フォルダの内容をWoTクライアントの"res"フォルダにコピーする。 パッケージに同梱のフォント"DamageLog.otf"を、Windowsにインストールする。 XVMのレーティング表示を有効にするためには、 XVMのサイト でアクティベート処理を行う事。 注意事項 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 戦闘中にウィンドウモードとフルスクリーンモードとを切り替えた場合、戦闘画面の右側に表示される撃破・水没等のメッセージ表示位置が異常になるが、ミニマップの表示サイズを変更することで回復可能。 (たまに直らない場合もあるが、気にしないように) ASIA以外のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.12\gui\gui_settings.xml"を削除すること。 (クライアント内のリンクを開いた際、飛び先がASIAのサイトになるため) 日本語設定のクライアントで使用する場合は、"res_mods\0.9.12\gui\flash\fonts_sd.swf"を削除すること。 (クライアント内の表示が不正になるため) 日本語設定以外のクライアントで使用する場合は、日本語フォントが必要(XVM等で日本語表示を使用しているため)。 一部の日本語表示にWindowsフォントを使用しているため、"MS ゴシック","MS Pゴシック"がPCにインストールされている必要がある。 XVMのnightly buildバージョンを使用しているため、予期せぬ不具合が発生する可能性がある。 拠点戦で空爆支援や砲撃支援を使用する場合は、照準が不正になる可能性があるためBattle Assistantを外す事(解決済み?/未確認)。 変更点 前バージョンのパッケージからの変更点。 0.9.12a パッケージのリリース方法を、0.9.12クライアントへの対応を確認できたMODの組み合わせからの順次リリースに変更。 スクリーンショット +... OTM (通常時) (Altキー挿下時) レティクル (通常視界 リロード済み) (通常視界 オートエイム中)(スナイパー視界 リロード中) (自走方視界 リロード済み) (自走方視界 リロード中) プレイヤーパネル ミニマップ ダメージパネル・ダメージログ ヒットログ 敵車両の残HP Capインジケータ 敵味方の合計HP ロード中画面 プレイヤー一覧 Session Statisticsの表示 クルー選択 ガレージスロットの追加フィルタ ダウンロード パッケージ Ver. 0.9.12a (0.9.12用) [SengikenWoTModPack0912a.zip / 19.14 MB] Download (MediaFire) mirror1 (OneDrive) mirror2 (Google ドライブ) 旧バージョンのパッケージ コメント Semgiken WoT MOD Pack 更新終了? -- (名無しさん) 2015-12-18 01 47 29 まだまだ慌てるような時間じゃない -- (名無しさん) 2015-12-18 07 31 44 本当に使いやすくて、頼りにしております。 どうか更新されますように。 -- (名無しさん) 2015-12-18 15 27 38 9.12のままでほとんど動くみたいよ 確かめてはないけど -- (名無しさん) 2015-12-18 18 16 44 戦技研の中の人にも見捨てられるWOT。WGは馬鹿なアプデばかりしてる。 -- (名無しさん) 2015-12-29 06 04 40 船ばかり夢中なんだべ -- (名無しさん) 2015-12-29 22 26 04 12のままでもほとんど動くけど、迷彩塗装ができない -- (名無しさん) 2015-12-29 22 31 32 プレイヤーパネルに残り体力を表示するmodがなかなか見つかりません。 Semgikenさんのが見やすく気に入ってたのに・・。 だれか導入方法教えてください。 -- (ka) 2016-03-15 12 12 26 ↑modじゃなかった気が。。。playersPanel.xcの内容を書き換えたらよいと思います。 // положение по горизонтали. "x" -30, // y position. // положение по вертикали. "y" 4, // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align" "right", 270行目くらい "nickFormatLeft" " textformat tabstops= [135] font face= MS ゴシック size= 11 {{marksOnGun%1.1i|-}} font color= {{c wn8}} {{xwn8%2.2s|--}} /font /font {{name%.10s~..}} font alpha= #A0 {{clan}} /font tab font color= {{c hp-ratio}} face= MS ゴシック size= 11 {{hp%4.4s|----}}/{{hp-max%4.4s|----}} /font textformat ", "nickFormatRight" " textformat tabstops= [50,180] font color= {{c hp-ratio}} face= MS ゴシック size= 10 {{hp%4.4s|----}}/{{hp-max%4.4s|----}} /font tab {{name%.10s~..}} font alpha= #A0 {{clan}} /font tab font face= MS ゴシック size= 11 font color= {{c wn8}} {{xwn8%2.2s|--}} /font {{marksOnGun%1.1i|-}} /font /textformat ", -- (名無しさん) 2016-03-21 01 57 23 いつもありがとうございます。まだ9.14はでないのかな? -- (名無しさん) 2016-03-27 21 40 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメントログ 2015年のコメントログ 2014年のコメントログ 2013年のコメントログ
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Setting Dynamixのタイトル画面右下より、ゲームのセッティング(オプション)を行うことができます。 Ver.3.8.0現在利用できるセッティングは以下の通りです。 項目名 内容 背景アニメーション プレイ中の背景を設定します。オフ:全面灰色、画像:選曲画面での画像(静止画)、オン:(制作されているもののみ)音楽に合わせたアニメーション ヒットエフェクト ノーツを取ったときのエフェクトのオン/オフを切り替えます。 判定調整 判定調整を開始します。 遊び方 チュートリアルを開始します。 購入を復元します 以前課金によって手に入れたアイテムやfragやBITを消費して手に入れたアイテムを復元します。 画質設定 画質を調整します。 すべてのデータをダウンロードする 未ダウンロードの楽曲データ、譜面データをダウンロードします。 すべてのデータを削除する ダウンロード済みのデータを全て削除します。プレイヤーデータは削除されません。 (言語設定) 英語、中国語、日本語から選択できます。 判定調整について 「ピッ、ポ、ポ、ポ、ピッ、ポ、ポ、ポ、...」 というリズムに合わせて、ノーツが降ってきます(「ピッ」に相当するノーツのみ他より長い)。 また、ノーツをタップするたびにそのノーツがどこに存在する時にタップしたのか、カーソルで示してくれます。 このカーソルが判定線とピッタリ重なり、音と判定が一致するよう、ノーツの位置を右画面で調整しましょう。 ↑を押すほどノーツは上に(音に対して遅く)なり、↓を押すほどノーツは下に(音に対して早く)なります。 つまり普段のプレイ中、音楽に合わせてプレイしているつもりでも「押すのが遅すぎてGOOD/MISSになる」場合は↑を「押すのが早すぎてGOOD/MISSになる」場合は↓を押しましょう。 Mod Dynamixには、Modというシステムがあります。 とはいえ、オープンワールドゲーム等によく見られるゲームを拡張するようなものではありません。いわゆるプレイオプションと考えましょう。 Premium Versionにグレードアップすることで、Modを利用することができるようになります。 Ver.3.8.0現在実装されているModは以下の5種類です。 Mod 内容 Auto このModを使用することで、左トラック、右トラック、左右トラック、三方向全てのいずれかでオートプレイをさせることができます。ただし、このModを使うとスコアは保存されず、経験値を得ることができません。 Narrow このModを使用することで、降ってくるノーツを狭くすることができます。ノーツを75%、50%、25%に縮小させることができますが、スコアや経験値に変化はありません。 Mirror このModを使用することで、鏡のように全てのノーツを左右逆向きにすることができます。スコアや経験値に変化はありません。 Bleed このModを使用することで、画面の中央にメーターが表示され、メーターの値がなくなってしまうと、強制終了(Failure)となってしまいます。スコアや経験値に変化はありません。 Accel このModを使用することで、ノーツが加速度的に移動するようになります。また、×1.0、×2.0で加速の度合いを変更することができます。スコアや経験値に変化はありません。 Bleedの詳しい仕様 キャラクターによる補正がない場合、メーターの初期値(HP)と各判定による増減値は以下のようになっています。ただし、メーターの値は初期値を越えることはありません。 初期値(HP) PERFECT(HEAL) GOOD(HEAL) MISS(DAMAGE) 1000 +2 +1 -50 つまり、連続で20回MISSとなるとメーターが0となり強制終了されてしまいます。 また、1回のMISSを取り戻すためには25回PERFECTを取る必要があり、またGOODの場合はその半分しか回復しないことになります。 キャラクターがEXP増加以外に何らかの能力を有している場合、そのパーセンテージに合わせて上表の値が変化します。 エクストラモードではデフォルトでBleedが有効化されています。Premium Ver.であれば無効化可能ですが、非Premiumの場合は強制的にBleedモードになります。 また、イベントモードでは常にBleedが有効化されているほか、他のModは有効化できません。 さらに、イベントモードの中でもWaveTestに挑む場合はキャラクターの補正も無効化されます。 現段階では正式なMod追加予定は告知されていませんが、C4cat社長のTweet(下参照)から、slow&fast表示が追加されるのではないかという予想があります。 まだまだMod欄には空きがあるので、今後も増えていくと思われます。
https://w.atwiki.jp/aottgbc/pages/19.html
当ギルドでは、MODは以下の物のみ使用可能です。 RCMOD DCMOD 違法MODを使用した場合、退団処理等の対応をとります。