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ノウハウ集死体が消えなくなるバグについて(SFPS+ICP)(MODスレ11 770) ZONEの時間に基づいた各種処理について(SFPS、およびSFPS+ICP)(MODスレ11 785および 794) コメント欄 ノウハウ集 ここでは先陣MODderによるタメになる知識や 知っておくと便利な情報を残しておく場所(の予定)です。 死体が消えなくなるバグについて(SFPS+ICP)(MODスレ11 770) 消えて困る死体用に永久死体属性(eternal)というものがあってな。~ これは本来はNimbleとか、ああいう万一死亡した場合消えたらまずい死体に付加して、死体消去処理で例外扱いするためのものなんだ。~ どういうわけかニュースシステムのスクリプトで自動殺害されたり、MarkedoneのいないマップでBlowoutによって死んだストーカー達にも~ これが付加されて、永遠に消えない死体にされちまうんだよ。~ MOD作者の意図的なものか、不具合なのかは知らん。~ 多分Zoneで最もアグレッシブかつ不運なストーカーとして有名な Yuri Semetsky の怨念のためだと思うよ、オレは。~ ~ どうしても気になるなら、粉砕系のアノマリーに放り込むなり、マップ外に吹き飛ばすなりして始末するしかないな。~ オレはGlock18cとかOTs-33とか弾が潤沢に入手でき連射できる拳銃のhit_impulse値を上げて、死体移動用に使用している。~ セミオートとバーストで移動距離を調整できるしな。初弾を当てて浮かした死体に連続して弾を当てるとありえないくらい吹っ飛ぶから、~ これでマップ外にたたき出すのが手軽でオススメ。~ ~ ただ、この現象には利点もあるんだ。死体を漁ると隠し場所の情報とか入手できるけど、~ この情報入手のフラグはマップ移動やロードでリセットされるらしい。~ 永久死体を放置しておけば何度でも情報入手のチャンスがあるわけだ。情報入手はランダムだから、もちろん死体は多いほうがいい。~ それと貴重な物資の情報は特定マップに存在する、特定の派閥のエキスパートやベテラン連中(の死体)しか持っていないことが多い。~ 連中の永久死体は貴重な資源だ、大切にしろよ。~ ZONEの時間に基づいた各種処理について(SFPS、およびSFPS+ICP)(MODスレ11 785および 794) さっきまでSoCにSFPS+ICP入れてたのをプレイしてたんだけど 2012/06/01になったとたんニュース更新もブロウアウトも起きず 更に青ダヌキポケットまで使えなくなってしまった その代わりスリープバッグは使える ただ最新ICP無しだとスリーピングバッグも使えなかった これはSFPS単体でも起きてた問題だけど どうなってるんだ・・・ 俺のZONE生活はたった数ヶ月で終わらせられるものじゃないぞ! という声に対する解答がこれ 2012/06/01以降になると発生する不具合についてか?まあ、オレが知っている限りのことは話そう。~ ポケットもBlowoutもニュースシステムも寝袋も通常のモンスター湧きも、~ それぞれのスクリプトで制御されてるんだが、当然それぞれのイベントをいつ起こすかの判断が必要となる。~ この判断はシステムが持っているタイマーとそれぞれのスクリプトがシステムに保持してもらっている値(変数)との比較で行われるんだが、~ これが(日*60*24)+(時*60)+(分)で総分数での比較になっているんだ。~ ここで日数が開始日時(SFPS3.11の場合 2012/05/01)からの累計日数なら問題ないんだが、~ 多分単純に日付しか得られてないんじゃないかと思う(オレの推測で検証したわけじゃない)。~ つまり、多分01から31までしか得られない。ああ、ここまでで十分納得した人は次の段は読み飛ばしてくれ。~ ~ さてイベントの発生の判断だが、前回発生から経過分数でイベントを起こす、もしくは起こさないというパターンが多い。~ 2012/06/01 00 00がやってくると、オレの推測が正しいなら前回イベント発生時に保持されている分数と、現在の値ではどちらが大きくなるか。~ 当然現在の日付は01なのだから、大抵の場合は前回よりも小さくなる。つまり、このタイプのタイマーイベントはこれ以後発生できない、というわけだ。~ ICPでは寝袋のタイマーチェック(一度寝たら、次に寝るまで一定分数経過しないと「今は、眠くない!」)を外してるんだと思う。~ プレイさせてもらっている側としては、まあ、ほとんど対策はないと思う。ICP入れれば寝袋は使えるしね。~ プレイスタイルによると思うが、ポケットが使用不可なのが痛い人は各マップの永久死体をNPCが近寄らない場所に引きずっていって、~ ポケットから降り注いだ弾薬をしこたま詰めこんでおくとか。~ アリスパックは盗まれない点はいいんだが、弾薬とか個数がが多いものを詰めこんでおくとその近辺での処理が重くなるしな。~ それから、火炎放射器イベントはScrewに部品を渡してから完成までを、上記タイマーにて1日(60*24分)経過しているかでチェックしている。~ このイベントだけは05/30までに終わらせておいたほうがいい。~ ~ 根本的な対策を考えるとすると、原因がオレの推測どおりなら各チェック処理で一定以上の差異があったら~ 保持している変数をクリアする処理をするとかすればいいと思うけど、申し訳ないがオレにはそこまでのスキルがない。~ 根本的でない解決法として、\gamedata\config\sfps_set\sfps_alife.ltxの~ time_factor/normal_time_factorを小さくすれば、現実の時間に対してのゲーム内時間経過がゆっくりになるんじゃないかと思う。~ この変更はnew gameからでしか適用できないみたいだから、誰か試した人がいたら報告してくれるとありがたい。~ ~ 早い話、このバグはバニラでもおこりうる。 スタルカァはゲーム内1カ月以上の時間経過を想定して作られていなかったのだ! まげ氏も上記指摘について修正したいとは思っているが、 時間経過に関するスクリプトがいろいろなところに散らばりすぎている上に いろんなところで使われているので膨大な作業になってしまうらしい。 コメント欄 一ヶ月タイマーを改善したMODはないのだろうか・・・ - 名無しさん 2013-09-14 23 51 23 SP2を日本語化しています。拳銃とshotgunは、問題ないのですが、それ以外の武器は、弾薬が装填されているのに銃が撃てない( 射撃モードが " 0 " になっている ) - katsukunn2 2013-09-23 20 29 31 名前
https://w.atwiki.jp/simpleplanes/pages/46.html
古参Mod製作者のHellFireKoder氏・UnstableOrbit氏によるマルチプレイヤーMODの紹介ページです。 公式MODSページリンク
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目次 概要 ダウンロード 更新情報[1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する Z Crystalを導入する 追加アイテム Configの設定 謝辞 コメント 概要 MOD名 Z Crystal 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン Beta 1.0.0Forge 10.13.4.1558 Z Crystalというアイテムを追加し、サバイバルモードでもクリエイティブ飛行が可能になるMODです。 今後、機能の追加などの更新をする予定はありません。 Forgeのバージョンアップへの対応や、不具合の修正などをする可能性はあります。 ※マルチでの動作は未確認です。 不具合を見つけた場合はコメントに報告してください。 マルチプレイでは、サーバー側の設定により、不自然な動きをしたということではじかれる可能性があります。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はZCrystal-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-ZCrystal-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 アルファベットは最もZに近いものを使用してください。 ダウンロードはこちら 更新情報 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 修正システムの大幅な改善・変更 Configの項目名の変更 ハードモードの仕様の変更 +過去の更新情報 リリース日 バージョン 内容 2014/12/24 Alpha 1.0.1 難易度easy/hardの追加。configから難易度を変更できるように。 2014/12/22 Alpha 1.0.0 Z Crystalを追加 既知の不具合 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 Z Crystalを導入する ダウンロードしたZ Crystal-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Z Crystalが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加アイテム Z Crystal 手にもって右クリックで、飛行モードになる。飛行モード時はクリエイティブモードと同じ操作で空を飛ぶことができるが、5秒ごとに耐久値が減少する。Shift+右クリックで飛行モードを解除できる。※耐久値が0になるとZ Crystalは消滅し、強制的に飛行モードが解除される。 Configの設定 項目名 初期値 内容 B HardMode false trueなら難易度がhardになる。hardでは、耐久値の消費量が5倍になる。 謝辞 このMODを作るにあたって、こちらのトピックを参考にしました。ありがとうございました。 (1.2.5 - 1.7.10)クリエイティブのような飛行モードの実装の仕方(Forge) コメント Z Crystalに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 ソースコードを参考(ほぼ丸パクリ)にしてよいですか? - 名無しさん 2016-03-31 14 06 38 ぜひどうぞ。このMODは、謝辞の欄に書いてあるトピックを参考にして作らせていただいたものなので、そちらも見てみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-31 20 04 28 名前
https://w.atwiki.jp/discegaudere/pages/19.html
Minecraftのバージョン:1.6.4 基本 Minecraft Forge(前提) OptiFine 1.6.4_HD_U_C8(中程の old versions より) 工業MOD系 IC2_experimental(Industrial Craft 2 実験版;工業MOD) BuildCraft(採掘系機械MOD) Forestry(BCアドオン系 農林業機械、養蜂 樹木交配) Thermal Expansion(BCアドオン MJタンク 蒸気エンジン) CoFH Core 2.0.0.2(上記TEの前提MOD) Redstone Arsenal(TEのエネルギーで動くツールなどを追加) Logistics Pipes(BCアドオン 多機能パイプ追加) QuarryPlus(BCアドオン 露天採掘強化) Railcraft(鉄道強化) 便利系 BedrockLayer(岩盤を平らにしてくれるMOD) MineAllSMP(鉱石一括採集MOD) DigAllSMP(一括掘削MOD) CutAllSMP(木こりMOD) PickupWidelySMP(拾う範囲を広げるMOD) Rei s Minimap(ミニマップ表示MOD) Crafting EX(重複したレシピをクラフト可能にするMOD) CraftGuide(レシピ検索) StackSizeChange(スタック数変更MOD) StackableTools(ツールをスタックできるようにするMOD) Exp Chest(経験値チェスト追加) ExPConverterMod(いらないアイテムを経験値としてリサイクル) IDChecker(MODで追加されたアイテムも含めIDリストを作成してくれる) Tooltip Plus(手にしたアイテムのIDを表示) Rotten Flesh to Leather(ゾンビ肉をかまどで革に出来るMOD) SpawnChecker(Mobが湧くかチェックするMOD) Pam s Clay Spawn(粘土のスポーン変更) OddToolsMod(土も掘れるピッケル『マトック』を追加する) 新ブロック等を追加 MrCrayfish s Furniture Mod(新しい家具を追加) 斜面ブロックMOD(斜めのブロックを追加) StorageBox(無尽蔵のポーチ?) Crafting Suite(多機能作業台など) MoreInventoryMod(大容量のコンテナを追加) Better Furnaces(高機能かまどを追加するMOD) ReverseCraft MOD(加工品を材料に戻すReverseWorkbenchを追加) More Mobs Mod(新しいMobを追加) Crossbow Mod 2(クロスボウを追加) Team Fortress 2 Teleporter(TF2のTeleporterを追加) ディメンジョン追加系 Caveworld(地下しか無い新ディメンジョンを追加) Frozenland(フローズンランドを追加) The Twilight Forest(黄昏の森を追加)
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MOD - バランス調整(難易度上昇) 主に銃器の設定変更や物資の量の調節、表示の改善、アイアンサイトのFixなどバランスを変更するMODです。 主に難易度が上昇する方向で調節したMODです。 MOD - バランス調整(難易度上昇)CoP PLUS Medicals Realistics Weapons Realistic Combat Overhaul Beta Dade's CoP MOD CoP(主に数的な意味で)難易度向上Mod 全体的にバランスをアレするMod IRONMAN Mod S.A.D.I.S.T. Hardcore Mode, the Mod MOD - バランス調整(難易度低下)Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod Sell Everything Starting Equipment Includes Toolkits Less Stress - Mod for Call of Pripyat Full Upgrades for Weapons and Armors Mod Peaceful Stalkers Hive-Mind COP MOD Full Upgrades Without Tools Improved Svarog Display CoP PLUS Medicals 薬品やMedkitの効果を下げて、副作用(飲酒エフェクトやスタミナ減少など)が付く? http //stalker.filefront.com/file/CoP_PLUS_Medicals;106083 Realistics Weapons 銃器の命中率上昇、アイアンサイト時のズーム無し、効果音改善など。 http //stalker.filefront.com/file/Realistics_Weapons;106803 ※Better Weapons, More RealisticのVerUPのようなので差し替え。 Realistic Combat Overhaul Beta 銃器の性能を実銃に近づけ、戦闘AIを改善し、銃器の改造の簡素化(性能上昇系の撤廃)、ユニーク銃の差し替え等。 CS以前のModも含めたマージ系のようです。 http //stalker.filefront.com/file/Realistic_Combat_Overhaul_Beta;109199 Dade's CoP MOD ハードコアを謳う難易度上昇系Mod。 クロスヘアと、グレネード・ダメージ系・ステルス系のインジケータは表示されなくなり、ミュータントの耐性が上昇します。 また、いくつかの環境改善系Modもマージされています。 http //stalkerhispano.com/index.php?option=com_remository Itemid=2 func=fileinfo id=498 Ver1.2で酸の雨が追加された模様。 霧が出ると敵味方の視界が狭まったり、NPCが足元を撃たれると警戒状態になったりと、AI関係も結構弄ってあるようです。 下のAI Additionもマージしています。 ※デフォルトで言語設定がesp(スペイン語)になっています。localization.ltxを弄るか消すかしてください。 CoP(主に数的な意味で)難易度向上Mod NPCのスポーンを調整 Zoneをにぎやかに ZatonでもDuty、Freedom、Monolithが沸くようになります CoPロシア版1.6.02バニラとSigerous Mod 1.0で動作確認をしましたが、大量のNPCが沸く可能性が あり、フレームレートの低下やタスクが実行不可になるかもしれません ニューゲーム必須です 適用は自己責任でお願いします http //u6.getuploader.com/stalker/download/28/Hardcore.zip 全体的にバランスをアレするMod 下にあるアイアンサイトModと同じ作者。 アイアンサイトMod最新版に加え、以下の部分が変更される。 死体からルートできるメディキットの入手数の減少。 武器の劣化による集弾率低下の減少。(劣化速度の減少ではありません。) RP-74へのアイアンサイトの導入。 全面的に武器のアイアンサイトの修正。 RP-74以外の武器の弾が発光しないように、RP-74の弾は緑に変更。 腰だめ撃ち時の集弾低下。 武器の修理価格の高騰。 アーティファクトの取引価格上昇。 他 最新版 http //u6.getuploader.com/stalker/download/58/ARE_0307.rar 旧Ver http //u6.getuploader.com/stalker/download/27/CoP%2B.rar http //u6.getuploader.com/stalker/download/43/CoP_ARE.rar IRONMAN Mod プレイを厳しくするMiniMod。 Stashを全撤廃 Toolkitの位置を変更 NPCから提供される物資と死体Dropを減らす 食料から体力回復効果を削除 初期装備をナイフ1本とレザースーツ、及び最低限の物資に Traderの装備買取制限を状態80%に引き上げ http //www.mediafire.com/?n3ytzkimmm0 all.spawnを弄らないModとなら比較的楽にマージ可能? まさに"ナイフ1本で放り出される"感覚を味わいたい方に。 S.A.D.I.S.T. 名前どおりの難易度上昇系MiniMod。 弾薬の価格を上げ、取り扱い数を少なく。箱単位の弾数も少なく。 薬品系のDropを渋く。食品系ともども値段を高くして入手困難に。 calibration toolsは購入可能に。 exoskeletonの防御性能を下方修正。 銃器・スーツの改造コストを上方修正。 買取価格は全体的に安く。Beardのアーティファクト注文だけは据え置き。 "the zone is a bitch and I hate you."(readmeより) http //stalker.filefront.com/file/SADIST;111143 Hardcore Mode, the Mod 経済バランスをキツめに AchievementによってFactionに敵対関係を(One of OursでBanditが敵対したりするらしい) 回復アイテムの効果を低下 アノマリーと放射能汚染の効果を上昇 薬品系のDropを少なめに 敵の視認距離や、体力(immunity?)、スピードを上昇 スーツの価格を倍にし、アノマリー耐性を低下 重量制限を30kgに(40kgで移動不可) Medkitの出血回復/放射線治療効果を削除 Medicの治療を削除 Emission警告を削除 など、微に入り細に入り縛ってあるようです。 http //www.mediafire.com/?dyd0jedoodm MOD - バランス調整(難易度低下) バランス変更の中でも、主に難易度が低下する方向で調節したMODです。 Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod 重量緩和+SEVAスーツにナイトビジョン装備。 http //stalker.filefront.com/file/Carry_More_Weight_SEVA_suit_with_Night_Vision_mod;104531 Sell Everything トレーダーが武器・装備を買い取る際のコンディションによる制限を無くす。 http //stalker.filefront.com/file/Sell_Everything;104529 Starting Equipment Includes Toolkits 開始時にToolkit3種類×2セットを持った状態でスタートする。 http //stalker.filefront.com/file/Starting_Equipment_Includes_Toolkits;105031 Less Stress - Mod for Call of Pripyat 重量制限緩和、初期装備の充実、走りによるスタミナ減少無し、など全体的に難易度が低くなります。 英語化MODも入っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Less_Stress_Mod_for_Call_of_Pripyat;107303 Full Upgrades for Weapons and Armors Mod 装備のアップグレードで全ての項目が選択可能に(Tool必須)。 ちょっとだけ追加項目もあるようです。 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/mod/33628.html Peaceful Stalkers 全てのファクションが友好的に。 Stalker、Bandit、Duty、Freedom、MonolithやZombieまで友好的になり、お互いの関係もだいたい良好になります。 http //stalker.filefront.com/file/Peaceful_Stalkers;109207 Hive-Mind COP MOD 英語化MODを含む難易度調整系。 ダッシュとジャンプの拡張、重量999kg化、Flashlightの強化、武器性能の調整など。 とにかくストレスを感じたくない貴方に。 装備全般のHi-Resスキン差し替えとサウンドの改善も行っているようです。 http //stalker.filefront.com/file/HiveMind_COP_MOD;107799 Full Upgrades Without Tools Toolやウォッカが無くてもアップグレードをフルに行えるように。 また、Pripyatの修理専門メカニックもアップグレードを行えます。 2週目以降でTool集めがめんどくさい方に。 http //stalker.filefront.com/file/Full_Upgrades_Without_Tools;109575 Improved Svarog Display 例の探知機のアーティファクト表示をちょっと大きく。 http //stalker.filefront.com/file/Improved_Svarog_Display;109603
https://w.atwiki.jp/pssm/pages/14.html
以下に記載しているMOD以外のMODは導入しないでください。 Optifine IntelliInput 追加申請可
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/384.html
MODの導入・起動 このページでは、BF1942の醍醐味とも言える「MOD」についての解説を載せています。 目次 MODの導入・起動MODとは? 導入方法インストーラーを使用して導入する ファイルを手動で導入する 起動方法 コメント MODとは? BF1942には、大きく分けて3種類のゲームパックが用意されています。 1.無印 2.拡張パック 3.ユーザーMOD 無印は通常のBF1942、拡張パックはSecretWeapon/RoadToRomeを指します。 3番目のMODとは「簡易拡張パック」を意味し、ForgottenHopeやDesertCombatなどに代表されるような "ユーザーメイドのゲームパック"のことを総称してMODと呼ばれています。 BF1942には国内だけでも30近く、海外のものを含めれば50を超えるMODが存在します。 舞台には近未来や現代戦、異世界からパロディ、果ては戦国時代や中世ヨーロッパを再現したものまで登場し、 また戦場だけでなくお花見や夏祭り、サッカーからクリスマスパーティーといったような"イベント用MOD"も用意されており、 それぞれのMODで全く異なった世界を体験することができます。 導入方法 ここでの説明はあくまで一般的な方法であり、基本的には各MODのインストール手順に従って下さい まずはMODを手に入れましょう。MODは容量が500MBを超えるものが多いため、HDDの容量には注意が必要です。 MODのインストール方法には、大まかに次の2通りに分類できます。 1.インストーラーで導入する 2.ファイルを手動で移動して導入する インストーラーを使用して導入する 拡張子がexeで表されるようなインストーラーがあらかじめ用意されている場合は、基本的に インストーラーの指示に従っていくだけで導入が完了します(GalacticConquestやBF1918のように、 そのままだと正常にインストールされないものもあるので注意が必要です)。 ただし、中には"インストーラーを実行した後、手動でファイルを移動する"という手順を必要とするものもあります。 origin版ではFH等のインストーラーは使えません。2を選んでください。 ファイルを手動で導入する さて、MOD導入で混乱が生じやすいのは"手動でインストール"する方法です。 MODを入れる場所は"~\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods"以下となります。 MODファイルをダウンロードしたとき、拡張子がzipやrar、7zなどだった場合は、まずは デスクトップ等分かりやすい場所に解凍しましょう。 次に、解凍したフォルダの中でも"Archives"などが入っているフォルダをModsフォルダへ移動します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (folder1.jpg) (例:DesertCombatの場合) 上の図のような構成となっていれば準備は完了です。 パッチがあれば適用しましょう。MODによっては日本語化やカスタムサウンドなども用意されていることもあります。 合わせて利用するとより楽しめることでしょう。 注意 稀にダウンロードリンク先が開けない場合がありますが、リンク先を新しいウィンドウで開き、ページを更新するとダウンロードできる可能性が高いです(リンク切れは不可)。 起動方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (customgame.jpg) ①画面上部の"カスタムゲーム"を選択 ②遊びたいMODを選択 ③画面右下の"有効"ボタンを押下 もしカスタムゲームが表示されない、または②の一覧部分に導入したはずのMODが無かった場合、インストールに失敗している可能性があります。 ファイルの構造が正しいか、インストールすべきものは全てインストールしたのか等を今一度確認してください。 コメント 特定のMODに関する質問・話題は、各MODのページにてお願いします カスタムゲームってとこがないんですけど… -- 名無しさん (2012-07-11 20 59 15) ↑おなじです -- 名無しさん (2012-12-26 16 44 39) ↑パッチあてたらでた -- 名無しさん (2012-12-28 10 42 34) BFのフォルダが見つかりません -- 名無しさん (2013-03-17 15 50 17) 4なんちゃらからダウンロードしたガンダムmod -- 名無しさん (2013-06-01 08 08 28) (上のつづき)modsに入れたけどできません! -- 名無しさん (2013-06-01 08 10 15) よくわからん -- 名無しさん (2013-06-03 14 43 32) ↑がんばれw -- bf (2013-06-03 18 30 55) exeできないからFHとかできん><><<<<> -- 名無しさん (2013-07-15 12 45 41) ↑exeをデスクトップとか他の場所にインストールするようにしてそれでできた3つのFHファイルを一つにすればできるんじゃないの -- 名無しさん (2013-07-15 19 05 00) よくわかりましぇんが(今そのPCないので実践できないため)、もう一つ質問投下します -- 名無しさん (2013-07-16 17 55 12) exeとして落としたMODはexeを起動でしょうか?どこかでexeを7-zipで解凍と見たのですが・・・。↑のとおり、PCないので・・・ -- 名無しさん (2013-07-16 17 56 30) あとあと、デルモンテとかSHとかのMODを入れても対応MAPないんですが、皆さんはどうでしょう? -- 名無しさん (2013-07-17 06 38 24) exeの質問はもういいんですけど、マルチで使える三人称MODってどこでしょうか。ぱられるw -- 名無しさん (2013-07-17 07 36 00) miss パラレルワールドMODの作成者のサイトにある三人称MODはマルチでは使えなかったので・・・ -- 名無しさん (2013-07-17 07 36 35) BFのフォルダがありません -- 名無しさん (2013-07-19 16 36 10) スタートボタン→コンピューター→Cドライブ→Prgoram File→(origin版の人)origin games→ Battlefield 1942 -- ↑ (2013-08-04 09 13 18) カスタムゲームが出ない… -- 名無しさん (2013-08-13 16 31 28) MOD全部消えた -- 名無しさん (2013-08-31 22 08 09) http //www.moddb.com/mods?filter=t kw=Search+... released= style=def theme= game=41 type= このサイトで当サイトでリンク切れのmodが多数見つかりました。 -- 名無しさん (2013-11-08 23 08 29) ↑すいません。多数ではありません・・・ですがいくつかあります。 -- 名無しさん (2013-11-08 23 12 19) グーグルドライブう?ナニソレそれ自体のダウンロード必要デスカ? -- 名無しさん (2014-05-04 17 35 03) 勘違いデスタ -- 名無しさん (2014-05-04 19 55 02) 解凍するソフト?はダウンロード必要ですか? -- 名無しさん (2014-05-05 18 10 49) 必要 -- 名無しさん (2014-05-06 08 48 24) わお -- 名無しさん (2014-05-06 15 27 36) Modsて言うのが無い -- 名無しさん (2014-06-24 14 44 59) 導入し有効には出来たのですがどうやって遊ぶんですかね... -- 名無しさん (2015-09-09 00 08 49) どーすんの? -- たーお (2022-11-23 10 06 12) Modの作り方教えて -- 名無しさん (2024-01-18 23 42 50) Modの解除の仕方も誰か書いて欲しい Steamのようにワークショップでoffるなんて便利な物無いし -- 名無しさん (2024-04-25 10 52 58) 改変パッチ入れてもMODフォルダがないのですが、、、 -- 名無しさん (2024-09-08 09 57 55) 名前 コメント
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目次 プレイレポ/mod/軽量MOD紹介レポ/その1 プレイレポ/MOD/軽量MOD紹介レポ/その2 プレイレポ/MOD/軽量MOD紹介レポ/その3 プレイレポ/MOD/軽量MOD紹介レポ/その4 プレイレポ/MOD/軽量MOD紹介レポ/その5 プレイレポ/MOD/軽量MOD紹介レポ/おまけ 目次 [#defb453b] 緒言 [#x74f5ade] 導入方法 [#f7054159] 設定 [#za81ffcb] NG集 [#w83dcb67] とりあえず [#gf193fb4] 方針 [#b0feec77] コメント [#z9f18332] 緒言 MOD系レポの勢いが凄いので、我が国もその流れに乗ってみる。 なるべくBtSからのシステム上の変更点が少なく、紹介が楽なやつで。 さらに軽くて導入も楽なら言う事無しだ。 ということでファイルうpろだへ斥候を探索に出す。 NAME COMMENT SIZE MIME DATE ORIG [1570.zip] シド難易度MOD 5kB application/zip 2009/11/25(Wed)00 02 Sid Difficulty.zip #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。「こんなんでました」 わーい、これならしすてむじょうのへんこうもないし、しょうかいもぷれいもかんたんだー ……出オチと言わざるを得ない展開だが、とりあえず整形ボックスから外して張り直し。 http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1570.zip シド難易度MOD。知っている方も多いと思うが、製作された経緯などはスパ帝Twitterで確認できる。 興味のある方はうpされた日付あたりまで遡るといいだろう。 ここでは天帝からの主な変更点のみを抜粋、整形してみる。 プレイヤーの技術研究コストが増加・AIの成長・生産速度が増加 AIの時代進化によるボーナス増加量が上昇・蛮族の発生率が増加 AIの初期開拓者が3 体、労働者が2体に増加・AI労働者の作業効率が上昇 プレイヤーの技術交換制限が厳化・AIの都市管理費と公民維持費が減少 AIの初期技術数が増加・お菓子の小屋から蛮族が発生する確率が増加 衛生および幸福ボーナスが減少・AIの厭戦感情が減少 プレイヤーの植民地維持費が増加・プレイヤーの企業維持費が増加 うん、よくわからんがとにかくやばそうなことだけは理解した。 導入方法 ファイルあぷろだからダウンロード 解凍して出てきたフォルダをBeyond the Sword本体のMODフォルダに移動させる ゲームを起動しMOD「Sid Difficulty」を選択 その後「天帝」を選んでゲームスタート ゲーム中の難易度としては「Sid」ではなく、あくまでも「天帝」と表記される。 よって導入の確認は、タイトル画面右上の「Sid Difficulty」の有無で行う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-01.jpg) ↓ ↓#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-02.jpg) これで難易度シドで戦うことができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_sid.jpg)「半人前の国ではワタシは倒せまセン」 ジョインジョインシドォ 設定 指導者 強豪いろいろ 難易度 シド 地図 パンゲア 世界の大きさ 標準 文明数 7 気候 温帯 海面 いろいろ 開始時代 古代 ゲーム速度 普通 ラップ 円筒形 攻撃的AI ON 3.17 シド難易度MOD MOD紹介としては、世界の進行速度などをメインに据えたいので、1ゲームに非ず。 その関係でいつもの変顔初期配置画像無し。進行もなるべくさくさくで。 NG集 ちょっと遊んでみると、まずはシド勢力(蛮族)の凄さが目につく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-03.jpg) シド難易度では野生動物との遭遇は極めて希。たいてい初めから蛮族戦士・蛮族弓兵が登場する。 画像は部族集落から斥候を貰ってかなり視界が広いパターンだが、既にこの距離に発生。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-04.jpg) で、実際の死亡パターン。不用意に丘に登ってばったり遭遇。 首都だけで囲い込み完成立地なのに視界確保要員死亡。蛮族大量発生コースへ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-05.jpg) この展開で弓術無視は完全な死亡フラグ。ただしインカは除く。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-06.jpg) 弓兵撃破数5となかなかの善戦を見せたものの、奮闘むなしく死亡確認。 紀元前3000年の封鎖前に、AI斥候が半島西側に回り込んでいたが、蛮族発生抑止は不可能。 最初から戦士・弓兵が発生するため、AIユニットもどんどん死ぬ。弓兵でも数が足りねば死ぬ。 正規の難度では、「野生動物→戦士・弓兵に切り替え」の流れで動物が自然消滅するため、 一旦全世界の蛮族の数が大きく減るタイミングが存在する。 その時点で世界中にAIの探索部隊がばらまかれていれば、新規蛮族発生の抑制が期待できる。 しかしこのMODでは、最初から戦士・弓兵が湧くため自然消滅のタイミングは存在しない。 探索部隊がまだスタート位置付近にいる間にバカスカ湧いた蛮族がそのまま残る。 そしてそいつらが簡単にAI斥候を消し去り、さらなる蛮族発生の温床となる。 うまく視界を確保できれば戦士だけで凌げることもあるが、判断を誤れば即死につながる。むずい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-07.jpg) 丘陵都市で弓術開発コース。弓1号が間に合えば、この量の蛮族も怖くない。 ただし、北側の改善は諦める必要があるが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-08.jpg) 東側改善もオワタ。気にせず開拓者を生産していたところ、狙っていた氾濫原に弱小ドイツの開拓団が。 後背地がないと本当に土地の確保ができない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-09.jpg) 弱小ドイツのフランクフルトが微妙な位置だったおかげで、なんとか氾濫原都市を建てられた。 文化が厳しいので宇宙狙いでも戦争で叩く必要があるが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-10.jpg) しかし紀元前1040年時点、既にカタパルトラッシュにより弱小ドイツ首都陥落済み。 この後弱小ドイツは超大国ギルガメに従属し、フランクフルトは手出し不能な状態に。詰み。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-11.jpg) 法律ルートに進んだら開発中に陳腐化したでござる。 早期の戦乱がないと、紀元前1000年あたりでこうなってしまうケースが結構あって困る。 もちろん毎回こうということはなく、儒教創始に成功することもある。 そして本編はそういうセフセフな例のみを扱う。 紀元前即死を幾度か繰り返すうちに、このMODで難しくなった部分が実感として把握できてきた。 目立つのは蛮族関連、AI文明拡張速度、AI文明技術進行速度、そして地味に痛い初期幸福減少など。 とりあえず 天帝の壁が高かったころの、とりあえず勝っとけ手法まとめ。 68 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 22 38 59 ID 4OhpuKrl 65 群島か多島海で島の大きさ極小にしてオラニエ使えば 不死を勝てる奴ならむしろ楽勝 パンゲアで極端な戦争屋と平和主義者を選ぶか 宗教の組織化や世襲政治や官僚制のうち 自分が使いたい公民を好む指導者を選べば勝ち易いぜ 96 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 08 32 19 ID rYvSaTOF 最小2文明とかパンゲア超有利指導者選定とか 群島無数の小島俺チートオラニエとかにすれば楽勝 265 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 13 47 20 ID kfHw3Dl+ でもテンプレ追加ものの見事な方法論じゃね? 迅速25,000で文化勝利狙うのって 最小2文明、攻撃的AI恒久平和、群島無数の小島 迅速海面低文化勝利 New! みたいな まずはパンゲアでの世界の進展の様子を見たいので、迅速エリザベス文化勝利を選ぶ。 まー迅速だから、多少違いがでてしまうだろうけど。 ちなみに速度変化から文化勝利自体の受ける影響は、多少どころではない。 1都市を全盛に持って行くために必要な大芸術家の数は、速度によって変化する。 標準:文化全盛50000/大芸術家4000で12.5人 迅速:文化全盛25000/大芸術家2650で9.4人 やってみればすぐにわかるがこの差が非常に大きい。 定常出力の誤差がどうでもよくなるので、寺院3つがどうこうとか考える必要がなくなるレベル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-12.jpg) 文化勝利自体ずいぶん久しぶりなうえ、迅速決め打ちは通算でもたぶん3回目。 全く洗練されておらず、人様に見せられる内容ではないのだが、それでも勝負できる速度。 天帝を25分で勝ってる動画も見かけたし、パンゲア7文明ではやはり最強手法なのか。 ちなみに世界遺産は全く建てない。建てないというか建たない。 元々外交さえ上手くやれれば難易度を無視して勝利しうるこの勝利方式だが、 このケースでは展開に恵まれ、その外交までもがどんぶりでおk。 3都市確保は楽に可能な配置だったため、敵はツンドラから現われる蛮族のみだった。 方針 まずは格上挑戦の基本ということで、スパイ経済を念頭に置く。 しかし本音は成り行き任せ。戦略の安定性・再現性はあまり考慮しない。 むしろそんなものは投げ捨てる。 たまたま上手く行けばそれでおk。 そんな感じで無理ゲスタート。 その1へ続く コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_sid.jpg)「命は投げ捨てるモッドデス」 変顔の人キター。期待してます -- こりゃ世紀末。今後の小物modネタも楽しみだけどとりあえずこれどうやって勝つのやら -- AD1680にエタノール社wwありえんwww -- マンサ無情開発拳!!!ハァーン!!! テーレッテー -- なんかすごいのきちゃったー -- 初発の棒読みに笑ってしまったw これはずるい -- 1695年に文化勝利とかワロスw いや迅速とはいえ早すぎだろjk -- ある意味、変顔帝はスパ帝より好きだー -- 「1都市を全盛に持って行くために必要な大芸術家の数は、標準16.7人」 文化全盛50000/大芸術家4000で12.5人では? -- 何故か3000で計算してしまった。文化勝利久しぶりとかいうレベルじゃねえ。ってことで修正しました。指摘サンクス -- 名前
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適用MOD(管理人が今使用しているMOD) 外部ツール、Script拡張等 BOSS (MODデータベースに基づいてMODのロード順を最適化) NMM (MOD管理ソフト) Simple Borderless Window (ウィンドウモード時にある枠を削除する。TABキーによるアプリ切り替えをスムーズに!) Skyrim Compass Tuner (コンパス=表示/非表示、MAP=雲表示/非表示) Skyrim NPC Editor (NPC調整用外部エディター。排出されるファイルを¥DATAの下に入れると適用される) SKSE (Skyrim本体のScriptを拡張し新たな処理を追加) Skyrim Pad Config (箱○コントローラのキー割当) ★Skyrim Pad Config私家版設定 ○スニーク 方向キー 下 ○コンソール 方向キー 左 ○スクリーンショット 方向キー 右 システム Skyrim -Community- Uncapper (※要SKSE) レベル・Perk point上昇傾向調整。0.5とかにすると、レベルアップに倍かかる SkyRim Respawn Timescale DeadBody Timers Vendor Respawn リスポーン間隔時間調整 No NPC Greetings NPCが挨拶で会話に割り込まない インターフェイス SkyUI (※要SKSE) アイテムメニュー、パワーメニュー視認性改善 BugFix HD Textures DLC Fix DLCのHD Texturesの修正 Shadow Striping Fix 室内の影のちらつきの修正 Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots 死体から武器が落ちない。遠くに落ちた武器を調べても、所有者の名前が表示され関連付けられている Shrine of Azura LOD Fix ワールドマップ上から、アズラの神殿にある像が見える Lydia Loop Fix リディアのブリーズホーム内での行動AIの修正 Proper Length Arrows 構えた際の矢のサイズを修正する Smithing Perks Overhaul 鍛冶関連性適正化 Increased charater height 一人称視点時の視線を高くする モーション修正 3rd Person magic casting animation replacer 呪文詠唱ポーズ変更 キャラクター AOF Believable Hair -Female and Male 髪雰囲気UP KKK(KumaKumaKokuma)hair 髪型追加 Covereyes - eyes 1 瞳UP Detailed Lips 唇UP High Res Face Maps for Men イケメン DIMONIZED UNP female body 女性ヌード化。自分的には防具剥がない縛りプレイなのであんまり意味ないが、ビキニを着せたいから必要なんよ Decent Women - improve female npcs face NPC美化 フォロワー Increased Follower Limit 多人数パーティーを可能にする(※ UFO – Ultimate Follower Overhaul は自分の環境では上手くいかなかったので・・・) Followers can Relax フォロワーに遊んでろという命令を出せる Follower Trap Safety フォロワーや召喚モンスターが罠を踏んでも作動しないようにする 環境+画質向上 Skyrim High Resolution Texture Pack 無料DLC。公式の高解像度テクスチャパック Skyrim Visuals The Outdoors 天候によるフィールドの照明効果を意識して作られているグラMOD。RL系との互換性は無し DYNAVISION - Dynamic Depth of Field 被写界深度コントロール Torches Cast Shadows 松明が影を落とす Skyrim Realistic Overhaul 地面高画質 Improved NPC Clothing NPC服高画質 Skyrim Flora Overhaul 植物高画質 Millenia Weapon Retexture Project - WRP 武器高画質 Bellyaches Animal and Creature Pack 動物高画質 HiRes Milky Way 夜空に天の川 Vibrant Auroras オーロラを少し明るくする Real Effect Candle ろうそくの明かりリアル化 Torches for Realistic Lighting RL用に最適化されたトーチ光源。4分で消えるトーチを12分に延長する機能も有。自分的にはこっちの機能がメイン 音 Intro music replacement メインメニューのテーマソングを、あのyoutubeのアコースティックギターと女性ボーカルに置き換え Sounds of Skyrim - The Wilds 屋外でのBGM、環境音をリプレイス Sounds of Skyrim - The Dungeons ダンジョンのBGM、環境音をリプレイス アイテムー武器 Nordic Spears 槍追加。ただし両手斧扱い BlackLight Katana Standalone 刀 Isilmeriel LOTR Weapons Collection LOTRグラムドリング Greatsword sheaths and scabbards 両手剣に鞘。ウルフリックに塩 Weapons of the Third Era Fixed Weapons of the Third Era - Alpha・・・50種類もの武器を追加の新作者引継ぎ アイテムー防具 R18Pn 00 - Heilige Mutter Armor for UNP and CBBE V3 ジャンヌ装備(UNP版) R18Pn 02 - Leere Armor for UNP and CBBE V3 ハイレグアーマー(UNP版) Cloaks of Skyrim マント。NPCや敵も身に付ける numenume bikini ビキニ。湯浴みロールプレイに。でも温泉には全裸でがルール Dude wheres my pants - Leather Armor 革鎧をスカートからズボンに変更。スカートも短パンぽくてカッけーんスけどね~ Steel Heater Shield ヒーターシールド追加。個人的にはミラージュナイトの紋章がほしい zarias maidpack メイド服。リディアに Gifted Armor 騎士王鎧 R18Pn 04 - Ritter Armor for UNP タクティクスオウガのラヴィニス衣装 Open Faced Guard Helmets ガードヘルメットをオープンフェイスに置き換え。衛兵のフルフェイスは人間味がないので・・・ Oriental weapon and armor set 東洋風鎧(と剣類)。十二国記ごっこが出来る模様 Aragorn Ranger Armor- Standalone and Craftable - LOTR 指輪物語っぽい鎧 アイテムーその他 Usable Lantern ランタン実用化。超愛用♪ Camping Lite テントを設置できる魔法(パワー)を追加。導入後はホワイトラン雑貨屋で入手か鍛冶で作成 The Great Book of Alchemy 錬金術の本追加(player.additem 0002e666 1)。ロールプレイに。実用性は・・・英語力があれば? Cooking Expanded 料理追加。お世話になっています、朝食のゆでたまご Fur Bag - Backpack 背負い袋。首装備なので Unlimited Amulets でアミュレットの装備制限数を撤廃している←アミュレットが非表示になる為、使用停止。デザインがいい。でも、キナレスの祝福特典が反映されないような???(最近はこちらに変更→ Sabre Gear Backpack ) 馬 Better Horses 馬機能追加。馬を口笛で呼ぶ・馬のインベントリを使用可能に・プレイヤーの場所へワープさせる・馬が臆病に・騎乗時に敵をはねとばす等 追加呪文・追加パワー Puppeteer Master 様々なポーズ、アニメーションをプレイヤー、または他のNPCに適用させる魔法 Face Light 顔を綺麗に照らす光源を出す追加魔法MOD。SS用に。ダンジョン探索でも役立つ? 地図 World Map - Skyrim Hold Borders 地図に道と国境を表示 DW420 地図のアイコンを色分け Dungeon Quest Awareness 地図にシナリオクエスト関係ダンジョン警告。発見時にも警告 動作 No Limit for Lifting Bodies and Objects 物を動かしやすくする 場所 Pinewoods Cottage マジックユーザーの別荘風自宅追加 戦闘 Skyrim Creatures Alive 敵増加 Skyrim Monster Mod モンスター多様化 商売 Travel Tax 駅馬車旅および宿代に「通行税」を加える。宿代 100g・有名な城塞への馬車代 200g・地方の要塞への馬車代 500g。今のところ、NPCとの会話では変更された価格は表示されないようなので、例えば宿代の表示10gは、チップなのだと脳内補完してみる(※途中導入では前述の通りだが、ニューゲームなら正しく表示されるようになる?) Firewood For Sale ベレソアの店で薪販売。従業員のメインの仕事は薪割りだからねー Dynamic Merchants 取引量・内容により商人が影響を受ける。商人が持っている金の量は、プレイヤーがどの店でどれくらい売り買いするかに依存してくる。品物のレア度も変更される?←未確認 その他 Increased Bounty Rewards 賞金クエストの賞金が上昇(適正化) Hoods and Circlets 一部のフードとサークレットを同時に装備することが出来る
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整地系ツール追加Mod ・作者:maru、まるetc... ・説明:整地に便利なツールを追加するModです! 更新履歴 ・8月25日 mcmod.infoの更新 ・8月25日 公開 レシピ 穴 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サボテン整地 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 整地 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 除草剤 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダウンロード ・対応バージョン:1.7.10 ・詳しくはこちら! 名前 テスト - 管理人 2016-09-01 08 47 48