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最終更新日:2013年04月01日 (月) 10時45分29秒 目次 SF4 SF4CS SSF4 SSF4AE SF4 リュウ MOD(未作成) ケン MOD(未作成) 春麗 MOD(未作成) 本田 MOD(未作成) ブランカ MOD(未作成) ザンギエフ MOD(未作成) ガイル MOD(未作成) ダルシム MOD(未作成) バイソン MOD(未作成) バルログ MOD(未作成) サガット MOD(未作成) ベガ MOD(未作成) C・ヴァイパー MOD(未作成) ルーファス MOD(未作成) フォルテ MOD(未作成) アベル MOD(未作成) 豪鬼 MOD(未作成) SF4CS セス MOD(未作成) 剛拳 MOD(未作成) キャミィ MOD フェイロン MOD(未作成) さくら MOD(未作成) ローズ MOD(未作成) 元 MOD ダン MOD(未作成) SSF4 T・ホーク MOD(未作成) ディージェイ MOD(未作成) ダッドリー MOD(未作成) いぶき MOD(未作成) まこと MOD(未作成) アドン MOD(未作成) コーディー MOD(未作成) ガイ MOD(未作成) ハカン MOD(未作成) ジュリ MOD(未作成) SSF4AE ユン MOD ヤン MOD(未作成) 殺意リュウ MOD(未作成) 狂オシキ鬼 MOD(未作成)
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MC1.7.10 最新版(Waila-1.5.10)の日本語langファイルです screen.button.waila=Waila screen.button.modules=モジュール screen.label.scale=大きさ screen.label.dragtuto=HUDにドラッグすると位置を設定できます screen.button.default=通常 screen.button.cancel=キャンセル screen.button.ok=了解 screen.button.yes=はい screen.button.no=いいえ screen.button.back=戻る screen.button.hidden=非表示 screen.button.visible=表示 screen.button.maintained=維持 screen.button.toggled=切替 choice.showhidewaila=Wailaを表示/非表示 choice.showhideidmeta=ID Metadataを表示 choice.toggledmaintained=切替/維持 choice.showliquids=液体 choice.shifttoggledblock=ス二ークで選択ブロックを切り替えられます choice.shifttoggledents=ス二ークで選択エンティティを切り替えられます screen.button.configureaspect=アスペクトを構成しています... enchant.title.name=名前 enchant.title.minlvl=最小レベル enchant.title.maxlvl=最大レベル enchant.title.weight=高さ enchant.label.enchantability=エンチャンタビリティ waila.keybind.wailaconfig=[Waila] 構成画面 waila.keybind.wailadisplay=[Waila] 表示/非表示 waila.keybind.liquid=[Waila] 液体を表示 waila.keybind.recipe=[Waila] レシピを表示 waila.keybind.usage=[Waila] 使用方法を表示 waila.keybind.testing=[Waila] テスト中 client.msg.norecipe=レシピが見つかりませんでした client.msg.nousage=使用法が見つかりませんでした hud.msg.none= 無 hud.msg.empty= 空 hud.msg.output=出力 hud.msg.input=入力 hud.msg.out=出力 hud.msg.in=入力 hud.msg.power=エネルギー hud.msg.storage=蓄電量 hud.msg.stored=保存済み hud.msg.any=いくつか hud.msg.mode=モード hud.msg.maxpower=最大エネルギー hud.msg.trigger=引金 hud.msg.maxio=最大IO hud.msg.send=送る hud.msg.recv=受け取る hud.msg.item=アイテム hud.msg.fluid=液体 hud.msg.energ=エネルギー hud.msg.frequency=周波数 hud.msg.owner=所有者 hud.msg.public=公的 hud.msg.restricted=制限有り hud.msg.private=私的 hud.msg.white=白色 hud.msg.orange=オレンジ色 hud.msg.magenta=マゼンタ色 hud.msg.lblue=水色 hud.msg.yellow=黄色 hud.msg.lime=ライム色 hud.msg.pink=ピンク色 hud.msg.gray=灰色 hud.msg.lgray=薄灰色 hud.msg.cyan=シアン色 hud.msg.purple=紫色 hud.msg.blue=青色 hud.msg.brown=茶色 hud.msg.green=緑色 hud.msg.red=赤色 hud.msg.black=黒色 hud.msg.growth=成長中 hud.msg.mature=成熟 hud.msg.off=オフ hud.msg.on=オン hud.msg.state=状態 hud.msg.delay=遅延 hud.msg.comparator=コンパレーター hud.msg.substractor=減算器 hud.msg.record=記録 hud.msg.offers=供給 hud.msg.demands=需要 option.appeng.monitorcontent=モニターのコンテンツ option.bb.content=バレルのコンテンツ option.bc.tankamount=液体の量 option.bc.tanktype=液体のタイプ option.enderstorage.colors=色 option.ic2.inputeumach=最大EU入力 [機械] option.ic2.inputeuother=最大EU入力 [他] option.ic2.inputeu=最大EU入力 option.ic2.outputeu=最大EU出力 option.ic2.storage=エネルギー貯蔵 option.ic2.consump=消費量を表示 option.ic2.tradeomat=Trade-O-Matリクエストを表示 option.thaumcraft.storedvis=コンデンサー格納 option.thermalexpansion.energyhandler=RF貯蔵量を表示 option.thermalexpansion.energycell=ECell 入/出を表示 option.thermalexpansion.fluidtype=液体のタイプを表示 option.thermalexpansion.fluidamount=液体の量を表示 option.thermalexpansion.tankmode=タンクのモードを表示 option.thermalexpansion.tesssendrecv=テセラクトモード option.thermalexpansion.tessfreq=テセラクト周波数 option.thermalexpansion.owner=所有者を表示 option.thermalexpansion.conditemmode=アイテム導管モードを表示 option.vanilla.spawntype=スポナーのタイプ option.vanilla.growthvalue=成長値 option.vanilla.leverstate=レバーの状態 option.vanilla.repeater=リピーターの遅延 option.vanilla.comparator=比較モード option.vanilla.redstone=レッドストーンパワー option.vanilla.jukebox=ジュークボックスディスク option.vanilla.silverfish=シルバーフィッシュを非表示 option.etb.displaydata=ソケットデータを表示 option.enderio.inout=入力/出力 を表示 option.enderio.storage=貯蔵されたMJを表示 option.enderio.owner=ブロックの所有者を表示 option.enderio.channel=ハイパーキューブチャンネルを表示 option.bcapi.storage=貯蔵されたMJを表示 option.bcapi.consump=最大パワーを表示 option.bcapi.trigger=トリガーとなるエネルギーを示す option.pr.showio=ゲートIOを表示 option.pr.showdata=ゲートのデータを表示 option.extrautilities.fluidamount=液体の量を表示 option.openblocks.fluidamount=液体の量を表示 option.railcraft.fluidamount=液体の量を表示 option.secretrooms.hide=迷彩ブロックを非表示 option.carpenters.hide=迷彩ブロックを非表示 option.stevescarts.showall=データを表示 option.stevescarts.colorblind=色覚異常モード option.stevescarts.shifttoggle=シフト切替 option.general.showhp=エンティティの体力を表示 option.general.showcrop=作物の成長を表示 option.thaumcraft.aspects=アスペクトを表示 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/waila/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/venezia-weru/pages/15.html
ヴェネツィア作成において、便利なModを紹介していくページです。 現行に対応していなくても載せていくので注意してください。 なお、導入方法や使い方については自分でぐぐってください。 Mod名 説明 対応Var. リンク Rei s Minimap v3.0_01 ミニMap表示 1.1 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=153#p836 NihongoMOD 日本語追加 1.0.0 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=2157 hilit=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E ※日本語化Modはまだクラッシュ報告もありますので導入には注意して下さい。 現在日本語化Modは使用しておりません。 Minecraft日本語Wiki 【MOD】 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html 【Texture】 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html Minecraft Forum (本家フォーラム、英語) 【MOD】 http //www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/ 【Texture】 http //www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/ マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【MOD】 http //forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13 【Texture】 http //forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14 以下広告
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/160.html
このページはRobocraftでMODになるにはどうしたらいいかを説明しているページだゾ 1.MODってなんだよ(哲学) MODとModeratorの略でゲーム内における警告者と言う立場だゾ このMODが同じ戦場やチャットロビーにいる時にチーターやバグ利用者がいると警告を出してくれるゾ 警告の内容は様々で軽い物から重い物まである筈だから皆は警告を受けたりする行為は・・・やめようね! 2.MODになる為に必要な条件 MODになる前に確認する条件18歳以上 1ヶ月以上プレイしている 30レベルを超えている 警告を一度も受けていない 流暢に英語を話せる(読み書きを翻訳無しでしっかりできるだけでいいかもしれない) MODになった後に課せられる条件最低でも2ヶ月間は定期的にRobocraftで遊ぶ フォーラムに参加していること、またチラチラフォーラムを見る事 フォーラムに参加している、また自分が行った返事や書き込みを公表しなくてはならない 3.MODの種類 MODの種類と言うかどんな権限があるかと言う説明だゾ [MOD]→警告者、チーターとかがいたらしてはいけない(戒め)と警告文を叩きつけるゾ [DEV]→開発陣、多分ゲームの開発とかしてるんじゃない?(適当) [ADM]→警告者その2、権限が増えてて出場停止処分を出せるゾ [Silent MOD]→普通は名前の横に[MOD]ってつくけどこのMODはつかないゾ、忍者か何か? 誤訳があったらセンセンシャル!多分これくらいだと思うゾ 4.MODになった後、なろうと考えてる人への注意点 MODになる前に MODになると言う事はゲーム上で権限を持つ事になるゾ、条件を満たしているから気軽にMODになろうと考えている人はちょっと待って欲しいゾ MOD=警告者と言う立場上バグ利用やチャットでの発言には人一倍気をつける必要があるゾ、簡単に言うと色々制限されちゃうんだよなぁ・・・ だからゲームを純粋に楽しみたい兄貴達は一度考えてからMODになる決断をして、どうぞ MODになった後 MODになったからといって無差別に警告を出したりしちゃ駄目だゾ 警告を出す際には必ず理由が必要で明確な理由がないと運営側がいつそのプレイヤーの凍結等を解除するかの判断材料がなくなってしまうんだゾ 明確な理由無しに警告を飛ばしまくると運営から権利を剥奪されちゃうので注意してくれよな~頼むよ~
https://w.atwiki.jp/bullet37/pages/88.html
前ページ次ページHL2Mod/Mod File Date Dec 24th, 2008 Rating 7 kz_freezing_ridge Maps Image Map Name Course Length ref() kz_afterdark Long ref() kz_aim_flareworld ref() kz_asteroid_field kz_beginnerblock Short kz_bhop_arctic Short kz_bhop_backalley Short ref() kz_bhop_cartooncastle Shor ref() kz_bhop_hangman ref() kz_bhop_kashgar ref() kz_bhop_ocean ref() kz_bhop_ravine ref() kz_bhop_shrubhop ref() kz_bhop_tiles ref() kz_brooklyn ref() kz_cathedral ref() kz_cathedral_ez kz_caulis Medium ref() kz_caverns_deep kz_cellblock Medium ref() kz_cityswingers kz_cliffhanger Medium ref() kz_cmfrb kz_computer Medium ref() kz_cookbook ref() kz_cookbook_ez ref() kz_crate_delight ref() kz_cube ref() kz_dance ref() kz_date ref() kz_date2 ref() kz_deathrow kz_debod Medium ref() kz_fortress ref() kz_fortress_ez ref() kz_fragmania kz_freezing_ridge Medium ref() kz_ghosttown_ez ref() kz_invasion ref() kz_karnak ref() kz_longjumps ref() kz_man_madness2 ref() kz_mausolus ref() kz_maze_wickedgarden ref() kz_metro ref() kz_minimania ref() kz_mix_journeys ref() kz_mix_piraraa ref() kz_mix_sickness ref() kz_oakvalley ref() kz_panama ref() kz_quadrathon ref() kz_refinery_east ref() kz_refinery_ez ref() kz_silo Medium ref() kz_silo_ez ref() kz_sliderace_city ref() kz_station ref() kz_still ref() kz_stranded ref() kz_surf_protraining ref() kz_surfcrazy ref() kz_testlab ref() kz_thehills ref() kz_trippin ref() kz_trippin_sp ref() kz_tunnels ref() kz_tutorial tags HL2Mod_MultiPlayer HL2Mod_Source SDK Base HL2Mod_Single Player
https://w.atwiki.jp/sotsjpn/pages/57.html
小規模な変更MODSOTSOS tech tree modding 小規模な変更MOD SOTSOS 高速UI表示及び、ターン処理速度を約4倍にまで引き上げます。 http //www.kerberos-productions.com/forum/viewtopic.php?f=50 t=40392 tech tree modding tech tree modding by KK20 http //forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?624007-tech-tree-modding フォーラムに書かれているコードを C \Sword of the Stars IIがあるフォルダ\assets\base\Tech のフォルダへ txt ファイルとして保存し、 "C \remapped\games\sword of the stars ii\assets\base\Tech\techtree.techtree" を techtree.techtree があるフォルダへ書き換え、 その後 ファイルを "好きな名前.vbs" に変更して実行することで、全ての技術が開発可能になります。
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/45.html
はじめに ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] メッシュ・テクスチャ関連 [#texture] DeParallaxer [#q175dd63] LowPoly Grass [#m4d2f720] Operation Optimization Qarl's Normal Maps Reduced for Qarl's Texture Pack 2 Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 Short Grass [#edfba650] 画質の動的変更 [#dynamicchangequarity] Combat FPS Optimizer[#a53dfaba] Nearly Perfect Frame Rate Optimizer[#g3r4hhvs] VRAMキャッシュ開放 [#pcb] Purge Cell Buffers HTFPCB HTFPCB EXTENDED Streamline サウンド [#sound] Quiet Feet [#content_1_7] 低スペック向け [#lowspec] Oldblivion [#oldblivion] メッシュ・テクスチャ関連 一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。 DeParallaxer 視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。 LowPoly Grass Screenshot Screenshot 草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。 Operation Optimization 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。 Qarl s Normal Maps Reduced for Qarl s Texture Pack 2 Qarl s Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのQarl s Normal Maps Reducedを参照の事 Reduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3 Qarl s Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3を参照の事 Short Grass 草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。 画質の動的変更 Combat FPS Optimizer 戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 Nearly Perfect Frame Rate Optimizer 上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。 FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せますが、 これを戦闘時(戦闘音楽が鳴った瞬間)に自動で左寄せに出来る見たいです。 そして戦闘終了後は自動で全スライダーが好みの設定に戻ります。詳細不明DistantLod(Alt+L)とメモリ開放機能付。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 VRAMキャッシュ開放 定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します) 高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。 長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。 Purge Cell Buffers 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。 OBSEが不要なのがポイントです。 HTFPCB 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。 OBSEは不要。 HTFPCB EXTENDED 上記HTFPCBのOBSE使用版。 Streamline 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。 サウンド Quiet Feet いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、人間以外の足音を消すことで解消します。 低スペック向け Oldblivion 本来Oblivionを快適にプレイするにはかなりの性能のグラフィックボードを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。しかし、そうでない低性能なグラフィックボードでもそれなりにプレイできるように開発されたのがこれです。開発者のSiteではGeForce3でのScreenShotも公開されています。 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。 サポート対象チップ GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。 動くが問題があるチップ SiS 760 GeForce FX 5100 GO 非サポート対象チップ S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2 GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17 GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意 GeForce4シリーズ発表会レポート 補足 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 49 39 556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/133.html
バニラのアイテムやブロックに干渉する方法はありますか? - あるふぁ 2017-05-19 21 13 05 「干渉する」とは、どのようなことを実装されようとしているのでしょうか?もしよろしければ実装したい動作をお教えください。 - Tom Kate 2017-05-19 23 37 10 炎に関するアイテムを導入するMODを作っているのですが、バニラの「火」ブロックをクリエイティブタブに入れたいです。 - あるふぁ 2017-05-20 14 09 42 以下をpreInit内に記載すれば、火ブロックをクリエイティブタブ(「その他」タブ)に追加できます。 Blocks.fire.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc); - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 17 18 追記:このコードだと、他のMODが同様のことをしようとした場合、後に読み込まれた方の設定のみが適用されます。目指す動作にもよりますが、右クリック時に火ブロックを設置するなどの機能を持たせた独自アイテムを追加する方がよいかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 12 09 35
https://w.atwiki.jp/7dtd-darknessfalls/pages/17.html
DarknessFalls Modはランチャーからの導入がおすすめです。以下のサイトを参考にしてください。※初回インストールにかなり時間がかかります。 (https //hapirouinfo.jp/new-mod-launcher/)
https://w.atwiki.jp/sperkbird/pages/4.html
導入MOD ・前提MOD Minecraft Forge(6.6.0.xxx) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/340.html └ForgeModLoader(4.7.3.519) Forgeに内蔵、一部環境で不具合のあったため記載 ・各種MOD BuildCraft(3.4.0) │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html └LogisticsPipes(0.7.0.77) BCaddon パイプ要素の追加 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/955.html IndustrialCraft2(1.112.170lf) │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html ├Gregtech-addon(2.72c) IC2addon 難易度増加 │http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/853.html └Modular ForgeField System(2.2.8.2.16) IC2addon バリア発生装置など ※System「s」ではないので注意 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/904.html Myst Craft(0.9.5.00) 公式サーバ用マルチワールドMOD http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/552.html ・推奨MOD CraftGuide(1.6.5.12) http //www.minecraftforum.net/topic/731133-