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https://w.atwiki.jp/avsp/pages/42.html
日本語化MOD 日本語化は非公式です。自己責任でのご対応をお願いいたします。 ※現在V1.0テスト版公開中! 日本語化Wiki 翻訳作業シートダウンロード 日本語化Modトレイラー動画(Youtube)
https://w.atwiki.jp/chirolonline/pages/14.html
犬猫MOD ★参考ページ 公式フォーラム
https://w.atwiki.jp/rfactorseries/pages/50.html
Mod作りの手引き ここではrFactorSeriesの各部門の人たちがMod製作のコツなどを解説していきたいと思います。 Zmodeler2の使い方 by Keita Sound Tips by C3-R2 メットスキンの保存設定 by jillnoy (ebiさんblogより) 挙動作成関係のツールまとめ by Tomono Mizugami F308塗り方講座(スキン製作) Part1 Part2 Part3 Part4 by Keita (Keitaさんblogより) そのほかの参考リンク コクピットのLEDについて The pits forum(英語) 内容についての問い合わせ等は、IRCのMod製作用チャンネル #rFactorM またはフォーラムまでどうぞ。 IRCの導入はこちらから。 今後も色々と追加予定です~
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/101.html
MOD導入方法 はじめに 既知の問題 MOD導入方法使用しているOSが32bit版の場合 使用しているOSが64bit版の場合 はじめに 中国語化ファイルを利用することで日本語化が可能となりました。 日本語化は現在進行中です。 スクリーンショット Youtube動画 既知の問題 まだ一部字幕が英語のまま 一部フォントにゴミが出る 改行位置がおかしい。 MOD導入方法 使用しているOSが32bit版の場合 .NET Framework 3.5 SP1とVisual C++2005 SP1をインストールしておく。 Dead Space アップローダーからXP32bit版ローダーをダウンロードし、 同じくアップローダに上がっている最新版のLauncher.xmlもダウンロードする。 ローダーファイルの「Win XP」フォルダ内に入っているLauncher.exeとHA_DeadSpace.dll、 最新版のLauncher.xmlをDead Spaceをインストールした(Dead Space.exeがある)フォルダに直に入れる。 「Win XP」フォルダのままでコピーしない。 後はLauncher.exeを実行。 Steam版で起動させる場合、NoDVD実行ファイルが必要。 使用しているOSが64bit版の場合 .NET Framework 3.5 SP1とVisual C++2005 SP1をインストールしておく。 Dead Space アップローダーからXP32bit版ローダーをダウンロードし、 同じくアップローダに上がっている最新版のLauncher.xmlもダウンロードする。 ローダーファイルの「Win XP」フォルダ内に入っているLauncher.exeとHA_DeadSpace.dll、 最新版のLauncher.xmlをDead Spaceをインストールした(Dead Space.exeがある)フォルダに直に入れる。 「Win XP」フォルダのままでコピーしない。 次に64bit版ローダーをダウンロードし、Launcher.exeを上書き。 後はLauncher.exeを実行。 Steam版で起動させる場合、NoDVD実行ファイルが必要。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/69.html
MC1.7.10 最新版(Advanced Machines-1.1.6)の日本語langファイルです item.advancedmachines rotaryMacerator.name=回転式粉砕機 item.advancedmachines singularityCompressor.name=応力特異型圧縮機 item.advancedmachines centrifugeExtractor.name=遠心分離機 item.advancedmachines combinedRecycler.name=複合型リサイクラー item.advancedmachines rotaryOreWasher.name=回転式鉱石洗浄機 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/IC2add/advmachines/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/109.html
MOD MOD MODの紹介や投稿のためのコーナーです。 いいMODがあったり、作ったりした場合使ってください。 ) Civ4日本語版に対応しているかどうか確認中です。ご協力願います。 現在[[MOD日本語化 ./日本語化]]も活動中のようです。こちらもご協力願います。 MODをロードすると文字が表示されなくなる場合、オプションの言語設定を英語にすると英文ですが文字が表示されます。 最新情報はこちらへ→Civ村MODフォーラムへ どんどん更新していってください。 リンク別にMODを表示します。 http //forums.civfanatics.comへリンク Unofficial BTS 3.13 patch (ミラー)|BtS3.13の非公式バグ修正。日本語版3.13パッチにも適用可。詳しい変更内容はstack-style内の解説を参照。導入法--Unofficial BTS 3.13 patchをダウンロードして解凍したら、中に入っているCvGameCoreDLL.dllをBTS3.13オリジナルのCvGameCoreDLL.dllと交換するだけです。他のファイルはDLLの内容を自分でいじるためのものなので、無視して問題ありません。--もしくは\My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4(J)\CustomAssetsに放り込む事でオフラインだけ適用する事が出来ます。-Auto LOG|細かいログを自動的に区別してとってくれます。後からログを見直したり閲覧する時に凄い便利です。-WarLoads Title Screen Mod|WarLoadのタイトル画面をひげ親父から無印(地球と BabaYetu)にする abbamouse Realistic Religions mod including Zoroastrianism|宗教効果をよりリアリスティックにしています。例えばその宗教での禁忌の貿易品を入手すると不幸が増えます。またゾロアスター教も追加しています。-A Better AI|Warlords 2.08で一部取り込まれた強化版AI。ダウンロードはこちらから。-AIAutoPlay|国家運営や軍事ユニットの移動管理をAIに委任します。-Amra s ALH Modpack|「無料の拡張パック」を目指してつくられたMod-Civ4 Realism Mod|Civ4 の各種設定をよりリアリズムに近付けたMODです。-CivMore|戦略的な深みを追求-Composite Mod|微調整MODです。細かいバランス調整をしています。-Dale s Combat Mod|距離攻撃・ミサイル・相互確証破壊システム・複合兵器スタック攻撃のシステムを導入しCiv4の戦闘システムを大幅に変更するMod。クラッシュを修正したDCM1.03用非公式修正DLLは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (こちら)。-Europa Europa European Empires Mod|ヨーロッパを舞台にした人気MODです。(日本語版不可)-FexFX - Bigger Longe|技術開発と終了までのターン数を異常に長くした「気長MOD」です。-GreenMOD|元々は植林MODでしたが、ユニットなどを追加して、ちょっとしたMODになっています。人気MOD。-MaxRigaMod|WW2や冷戦のシナリオを備えるMod- Mylon Mod|テラフォーミングMODですが、その後色々と追加して一つの独立したMODになりました。Green MOD の対抗馬です。- Rhye s and Fall of Civilization|Rhye氏のCiv3用ModのCiv4版。改変部分が多く完成度の高いMod。- Sevomod 3.3|多くのカスタムMODを組み合わせた総合MOD。専用フォーラムも出来ました。WLバージョンも出ました。技術勝利条件追加。新しく32の文明、50の指導者を追加。奴隷の効果をリアリスティックに。新しい不思議など、建築物追加。新しいユニットを大量に追加。新しい公民を11追加。アドバイザー強化。ユニットの能力強化を拡張。指導者の能力に新しい能力の追加と効果変更。"Dale s Ranged Bombardment"の戦闘システムを導入。ユニットのプロットリスト改善。よりリアリスティックな要塞の効果。敵の都市占領時に技術奪取。技術漏洩の概念導入。植林の導入。新しい6資源の導入、内戦略資源2つ。野生動物の追加。海賊の追加。古代用音楽10曲追加。軍人スペシャリストの追加。多くの新しい技術を追加。Winampのサポート。その他、細かい改善と導入多数。- ViSa Expansion Pack 3|ViSaModの拡張パック。てんこもり!- Star Wars Mod|スターウォーズMODです。まだ開発途上ですが、多くの人が開発に協力しています。- The Shinto Religion Mod|神道の宗教を追加します。- Total Realism|リアルさを追求- XX Century Mod 2|新しい文明、新しい指導者、新しいユニットを大幅に追加します。日本文明は昭和天皇、小泉純一郎と明治天皇が追加されます。日本語化中です。- XX Century Mod 3|上記MODのウォーロード・ヴァージョン- 月の詩|月世界の開拓を目的としたSF MOD- 惑星ロアノーク|SMAC風味のSF Mod- Creation|別名エレバス。ファンタジーMOD Fall from Heaven向けにつくられたマップでFfH本体にも同梱されています。それぞれの文明は山脈に囲まれた、限りある領土を争います。豊かなエルフの森から冬の神ムルカルンを讃える氷土まで様々な地形が見られ、まさにFfHの世界にふさわしいマップです。- Full of Resources|このスクリプトの主な目的は、それぞれのプレイヤーが公平な資源を持ってスタートできるようにマップを生成することです。その意味で非常にマルチプレイヤー向きのマップと言えるでしょう。豊富なカスタマイズが可能です。- Perfect World|Civ標準のマップでは高度の絶対値により、山や丘などが生成されていたために不自然な地形が多く見られました。このマップでは高度差によってそれらを表現しているため、低地の川沿いに生い茂るジャングル、木が生えないほど高地の丘、山麓から海へ向かって流れる川など、より自然に近い「パーフェクトな世界」でCivを満喫することができます。また幸福・衛生資源がそれぞれ別の大陸に配置されるようになっており、充分な資源を得るためには交換(または強奪)する必要があるので、戦略的にもより高度なプレイを楽しめることでしょう。標準設定では群島に近い新大陸が多く存在します。オプションでAllow Pangaeaを選べばパンゲアになりますが、同時に新大陸はなくなります。- SmartMap|マルチプレーにも使えるマップ作成用スクリプトです。Civ標準のカスタムマップよりも非常に細かいマップ設定が可能です。資源の量。上下左右にマップを繋げる機能。島や大陸の数。海の規模。川や湖の数や規模。山岳地形の比率設定や、砂漠無し、雪原無しプレイも可能です。- Tectonics~地殻変動という名を持つこのマップはその文字どおり、地殻変動によって隆起する山岳地帯を再現するためにデザインされました。ヒマラヤのような内陸山脈、もしくはアンデスやロッキーのような川沿いに走る山脈を見ることができます。- Next Fantasy War|NEXT WARベース?の大規模拡張Mod。文明、ユニット、技術、宗教などあらゆるものを大量追加*WIKI内移動 [#c786d7b6] [[MOD Chooser ./MOD Chooser]]|modを選択してゲーム起動できる- [[CivModChooser ./CivModChooser]]|modを選択してゲーム起動できる。WarlordsでもBeyond the Swordでも使えます。- ^
https://w.atwiki.jp/bethesdagame/pages/19.html
MOD紹介 / 気に入ったMODを適当に紹介するところ。 \ 武器系 ピストル RAPTORSeriesRevolvers M1911 UV added アサルトライフル Camon AK47 RH Mauser Carbine-Chinese Pistol Rifle メッシュ テクスチャ系 武器 Hi-Res Weapons 10mm Pistol Replacer 防具・服 Outcast DX BoS DX キャラ Dogmeat Outfits モンスター Deathclaws from fallout 2 総合 Mothership Zeta DLC Retextured NMCs Texture Pack for FO3 モーション系 Fallout 3 Re-Animated 場所・建物系 家 wasteland housing project システム・バランス系 Big Booms
https://w.atwiki.jp/help2/pages/44.html
BF1942の古いMODである。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/82.html
MC1.7.10 最新版(Code Chicken Core-1.0.7.47)の日本語langファイルです codechickencore.update=バージョン %s の %s が利用可能です コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:コア系mod/chickencore/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/160.html
このページはRobocraftでMODになるにはどうしたらいいかを説明しているページだゾ 1.MODってなんだよ(哲学) MODとModeratorの略でゲーム内における警告者と言う立場だゾ このMODが同じ戦場やチャットロビーにいる時にチーターやバグ利用者がいると警告を出してくれるゾ 警告の内容は様々で軽い物から重い物まである筈だから皆は警告を受けたりする行為は・・・やめようね! 2.MODになる為に必要な条件 MODになる前に確認する条件18歳以上 1ヶ月以上プレイしている 30レベルを超えている 警告を一度も受けていない 流暢に英語を話せる(読み書きを翻訳無しでしっかりできるだけでいいかもしれない) MODになった後に課せられる条件最低でも2ヶ月間は定期的にRobocraftで遊ぶ フォーラムに参加していること、またチラチラフォーラムを見る事 フォーラムに参加している、また自分が行った返事や書き込みを公表しなくてはならない 3.MODの種類 MODの種類と言うかどんな権限があるかと言う説明だゾ [MOD]→警告者、チーターとかがいたらしてはいけない(戒め)と警告文を叩きつけるゾ [DEV]→開発陣、多分ゲームの開発とかしてるんじゃない?(適当) [ADM]→警告者その2、権限が増えてて出場停止処分を出せるゾ [Silent MOD]→普通は名前の横に[MOD]ってつくけどこのMODはつかないゾ、忍者か何か? 誤訳があったらセンセンシャル!多分これくらいだと思うゾ 4.MODになった後、なろうと考えてる人への注意点 MODになる前に MODになると言う事はゲーム上で権限を持つ事になるゾ、条件を満たしているから気軽にMODになろうと考えている人はちょっと待って欲しいゾ MOD=警告者と言う立場上バグ利用やチャットでの発言には人一倍気をつける必要があるゾ、簡単に言うと色々制限されちゃうんだよなぁ・・・ だからゲームを純粋に楽しみたい兄貴達は一度考えてからMODになる決断をして、どうぞ MODになった後 MODになったからといって無差別に警告を出したりしちゃ駄目だゾ 警告を出す際には必ず理由が必要で明確な理由がないと運営側がいつそのプレイヤーの凍結等を解除するかの判断材料がなくなってしまうんだゾ 明確な理由無しに警告を飛ばしまくると運営から権利を剥奪されちゃうので注意してくれよな~頼むよ~