約 2,563,405 件
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○T10mod3 •仕様 TALONカーネルソースの最新版をSC-02Bで動くようにしたもの KL4用 '12.02.06リリース ext4にも対応していてodinで焼いた後に自動で変換される模様。 superuser,busyboxはマーケットから導入。 zramはsuperuserを導入後から反映 T10を充電周りだけいじったものっぽい? kyapaさんのGalaxy Sフォーラムにアップされています http //galaxy.anddo.net/phpBB3/viewtopic.php?f=2 t=101 sid=14fffd5fcc335a5e24f20c147c296e9c 2種類存在する。 ①ファイルのコメントが「正常に焼けた方専用T10mod3比較用」 TALON標準仕様 1080p再生や720p録画ができないがメモリーが少し増えている(10~20MByte程度?) ②ファイルのコメントが「T10mod3 KL4用」 TALON標準にkyapaさんが手を加えたもの。 1080p再生や720p録画ができるがメモリーが少し減っている •報告など OC MemoryFreakが使えない。 2chでも報告あり。同様にOC反応なし報告あり。 ↑jj1→kl4→t10mod3の順番だと発生する。 jj1→fr→kl4-T10mod1-T10mod3 or JJ1→FR→KL4→KL4rooted→T10mod3の順番に導入で回避可能 もしくは、T10mod1からMemoryFreak,OCを持ってくる ①はメモリーが増えているが、ZRAMなしではデコメは動かない。 「busy box」1.19.3だとMFが動かない事がある? (ここの管理人の端末はは1.19.3でもMF動いてます。) CPU 1.3Ghz ZRAM;160の場合 Quadrant standard(最新版)で2100ぐらい。 ( Quadrantが最近のアップデートで負荷が大きくなっている?CPUベンチに前より時間がかかっています。)
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MOD名 NEO MODS 作者 Neojim MODバージョン - 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提MOD tAPI 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/neomods.11327/ 概要 導入方法 Neo Devices Neo Recipe Book Neo Master Crafter石像 Neo Disassembly Station コメント 概要 0.5秒 やレシピブック、逆クラフトなどバニラにはない、かゆいところに手が届くアイテムや要素を追加するMODを系統別の.tapiに分けて製作している。 レシピブックや逆クラフトなどは他作者のMODにも対応しているようで、他のMODと併用することが可能 導入方法 配布ページよりダウンロード ダウンロードした "○○.tapi" というファイルをダブルクリック ツールバーから「tAPI - Mod Copied!」と表示されたのを確認して、tAPIを実行 「Mods」→「〇〇」→「Enable」→「Reload Mods」 完了 Neo Devices 0.5秒タイマーやソーラーパネル、AND回路、OR回路などメカニズム関連のアイテムを数多く追加する +追加アイテム Neo Recipe Book レシピブックを追加する。 レシピブックはゲーム中"L"キーを押すことでいつでも見ることができる。 一覧から製作したいアイテムを選ぶことで必要な素材、作業台を確認できる。 tAPIを前提としてアイテムを追加するMODにも対応している。 MOD別に検索することが可能。 また、並び替えやアイテム名検索も可能。 Neo Master Crafter アイテムを飾れる棚や夜を寝て過ごすことのできるテント、回収/設置可能なdemon Alterなど様々な便利グッズを製作できるようになる また、NPCも一人追加される +追加アイテム 石像 追加Statues 変更Statues Goblin、Hornet、 Imp、Lihzahrd モンスターを召喚できるように変更される Neo Disassembly Station アイテムを投入することで分解を行い、素材に還元することができる作業台を追加する。 Disassembly Station 1 Wrench,1Wooden Table,1 Heavy Work Bench(Work Bench,Anvil) 製作・設置後作業台を右クリック アイテム欄左下にある空枠に解体したいアイテムを置く 素材アイテムを確認し、"Click here to disassemble!"をクリック アイテム欄を閉じると素材アイテムが吐き出されている 数が不足している場合(例 松明1個 ジェル1個+木材1個→松明3個)は分解不可能 また、複数個入れた場合まとめて分解される。(例 松明80個→ジェル、木材各26個) コメント 名前 すべてのコメントを見る
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前ページ次ページHL2Mod/Mod Players Single Player Base Source SDK Base 2007 File Date Rating tags HL2Mod_Single Player HL2Mod_Source SDK Base 2007
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ツール解説PPExtractor SB3Utility(中・上級者向けのツールです。) @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール!!!セーブデータ変更時の注意!!! AHMのあれv3 AHMAssist DatExtract ModMAP追加MOD 情報提供コメント ツール解説 ツールのダウンロードは、ふぉーむメイトうぷろだまで。 パスワードは、「ふぉーむメイト」のくだらない質問はここに書いてね「ふぉーむメイト総合スレッド」などのログをすべて表示して、「パス」や「蓮」で検索の上、周辺の書き込みを調べること。 調べもせずに安易な質問の書き込みは非常に嫌われます。2chと違って、過去ログはすべて読めるので、調べて当然と思っている人が多い板です。特にパスワード関連は、頻出質問なのであなたが質問しなくとも、過去ログに書いてあります。 また、いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。それでも解決しない場合は、過去ログを読みましょう。 知らないと恥ずかしい超基本テクニック Ctrl+F:ブラウズしているページ内の検索ツール起動のショートカット動作。IE、FireFox問わず設定されています。別にメニューから起動しても良いんですが。 もちろん、ALL表示してから検索するのを忘れないように。 上記アップローダーの本元のアップローダーのTOPです。 3D(エロ)ゲームうぷろだ PPExtractor @ふぉーむメイト本格的な改造の格となるPPファイルの「展開・同梱」を行うツールです。 ファイル名「upillu2-0267.zip」 ※今回は初めてイリュージョン系列のゲームの改造をする方のために、このPPファイルの概要やPPExtractorの使い方を説明した。 「PPファイルの概要~PPExtractorの使い方」と題しまして、説明したいと思います。 ※「インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね」の方々にとってはもうお馴染みの@ふぉーむメイト改造初歩の「PPファイルの展開・同梱」という作業ですが、近年3Dエロゲーの最新作が出るにつれて、基本説明が省略されている部分を見かけますので、ここで一つ改造の初歩についてまとめてみました。 ※JS3_Wizzardのようなビジュアルに優しく使いやすいツールなどの登場も待たせていただきましょう。 SB3Utility(中・上級者向けのツールです。) ◆ppファイルから、xxファイルを指定し、テクスチャやオブジェクトを抽出。 ◆改編されたテクスチャやオブジェクトを、xxファイルへ埋め込む。 ◆ファイルのリネームや削除、マテリアルの編集、テクスチャサイズの変更が可能。 ◆xaファイルの編集。 ファイル名「upillu2-0266.rar」 @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール 作者 312様 @ふぉーむメイトのセーブデータの改変を多岐に編集でき、アイテムなどを含めた 殆どのステータスを編集することが出来ます。お薦めです。 ファイル名「upillu2-0287.zip」 Version履歴 2009年06月06日 各キャラクターのアイテムの使用状況を編集する欄を追加 所持アイテムの個数を変更する欄を追加 2009年06月07日~ver3.0 セーブデータの選択を行いやすくしました。起動時に、インストール先のセーブフォルダを自動で参照するようにしました。フォルダ内のセーブファイルを一覧に表示し、選択しやすくしました。 おぱスラの使用状態がステータス画面にしか反映されないバグを修正しました。ステータス画面と実際の状態を個別に選択できるようにしてあります。312様、報告ありがとうございました。 性癖のチェックを全てOFFにすると強制的に処女になってしまうバグを修正しました。333様、報告ありがとうございました。 !!!セーブデータ変更時の注意!!! 好感度を変更するとゲームが落ちる! @ふぉ~むメイトのゲーム本体は「好感度は深夜の集計時にのみ上下する。それ以外のタイミングでは好感度は変化しない」と言う前提でプログラムされています。 セーブデータにも集計時の好感度に連動したフラグが沢山セーブされています。 その為、セーブデータ改変で好感度を変更した場合、各種の連動フラグと整合性が取れなくなり、好感度を書き変えた女の子が居るマップに移動した瞬間、ゲーム本体がランタイムエラーを発生して強制終了してしまいます。 このランタイムエラーでの強制終了は、全体マップで「休む」を繰り返して深夜の集計の画面を出す事で回避出来ます。 つまり、好感度を変更したら集計画面まで進めなければならないのです。 1日目に好感度と属性を変更するとゲームが落ちる! @ふぉ~むメイトのゲーム本体は「未クリアの場合、1日目は初夜イベントに入る前は全員処女で無属性で好感度は100。2日目以降は全員非処女」と言う前提でプログラムされています(クリアフラグが付いている子は除外します) この前提条件に合わない状態に書き換えると、問答無用でゲーム本体がランタイムエラーを発生して強制終了してしまいます。 好感度と属性を変更したい子にクリアフラグを付ける以外、回避方法はありません。 AHMのあれv3 作者 273様 セーブデータの書き換えを簡易的に簡単に行うことが出来るツールです。「解析・改造」を見てセーブデータのバイナリエディタで直接自分でいじるのが面倒という人や簡単にステータスを操作したい人にもとてもお薦めできます。詳しくは「AHMのあれの使い方」のページを参照してみて下さい。 今後のバージョンアップにも期待せざるを得ませんね。 ファイル名「upillu2-0279.zip」 Version 履歴 2009年06月04日 SとMのパラメータが逆の問題を修正(v2) 2009年06月05日 属性&射精回数の追加(v3) AHMAssist 作者 507様 @ふぉーむメイトのエッチの難易度を「難しすぎる!」という人のためのHの難易度を下げるアシストツールです。 女の子の絶頂ゲージやキャラの感じ度・・・さらにはマウスの速度などが表示されるようになります。 最新版 「upillu2-0336.zip」 Ver.0.9.0.0 「upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 ※削除済み 「upillu2-0307.zip」は削除されたようです。 ※削除済み 詳しいAHMAssistの使い方はこちらの「AHMAssistの使い方」のページにて解説させていただきます。 Version 履歴 2009年6月18日:現在の状態の表示 2009年6月17日:オナニー、2人レズでマウスゲージを表示。H時シーンのみゲージ表示。起動時に透過版と安定版と切替可 2009年6月16日:立ちバックでオートピストンしてる時にマウスゲージが反応しないバグを修正、表示スイッチの追加 2009年6月14日 最前面化&フルスクリーン対応版 DatExtract 作者 507様 @ふぉーむメイトのAHM03_00.ppからシナリオスクリプトファイルを抽出するツール。 AHM03_00.ppをPPExtractorで解凍しても、拡張子が.datになった、何か訳の判らないバイナリファイルが抽出されるだけで、ファイルの中を見てガッカリした事もあるだろう。 DatExtractを使えば、ちゃんと普通に読めるテキストファイルになって抽出される。 まだ再梱包が出来ないが、再梱包が可能になればシナリオの改造も可能になるかも知れない。今後に期待。 ※職人様、作成&投稿いただきありがとうございました。 ※提供感謝! Mod Modのダウンロードは上記のうpろだにて、また、Modについての最新情報は「ふぉーむメイト」のくだらない質問はここに書いてねにて、ご覧いただけます。 編集ご協力お願い致します。 MAP追加MOD 編集ご協力お願い致します。 情報提供コメント 「セーブデータ変更時の注意」を追記 -- 名無しさん (2009-06-20 12 23 35) AHMAssist -- 名無しさん (2009-06-21 01 02 38) DatExtractの圧縮と展開が出来るのがアップローダー2に上がってます。シナリオスクリプトの解説書も入ってるらしい -- 名無しさん (2009-06-25 02 27 54) upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 -- 名無しさん (2009-09-03 10 39 14) upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 -- 名無しさん (2009-09-03 16 49 50) うpろだ、消えてませんか?upillu2-0279.zipが手に入らない・・・ -- 名無しさん (2009-11-30 16 22 18) @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール -- おいも (2009-12-26 02 07 25) 失敗しました。 -- おいも (2009-12-26 02 08 46) upillu2-0267.zip -- 名無しさん (2010-07-21 00 34 17) うあ -- といも (2010-10-31 10 56 12) 修正 -- 名無しさん (2012-06-24 18 04 11) 情報提供コメント(名前) ツール・Mod情報
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目次 注意 ライセンス Lamp DwarvenTools ElvenTools MabiCraft ダウンロード 注意 ダウンロードは一番下 各Modを導入する際は必ずバックアップをとってから導入してください. 各Modは既存クラスの書き換えをしていないのでmodsフォルダに入れるだけで動作するが, 前提ModのMinecraftForgeやOptifine以外に既存クラスを書き換えるModを導入している場合の動作は保証致しかねます. 諸般の事情により今後1.2.5対応は行いません 公開されているソースを利用して1.2.5用Modを作った場合, 公開しても問題ありません(ただし, そのModで発生する問題はこちらでは対応しかねます) ライセンス Minecraft Mod Public License 1.0 上記ライセンスに従いGithubにソースを公開(https //github.com/reginn) Lamp 新しい光源「ランタン」を4種追加するMod. レシピなどの詳細なデータはこちら DwarvenTools バニラ4種ツールに近い性能の黒曜石, ラピス, レッドストーンツールの追加と, 新鉱石ミスリル, エボニーによるツールと防具を追加するMod. OverWorldでブレイズスポナー,エンダースポナー部屋を追加. スポナー宝箱からのアイテムの種類と数の追加も行う. レシピなどの詳細なデータはこちら ElvenTools 新しい弓を追加するMod. ややアレな感じの弓が追加されます. 製作には同梱の黒檀の木が必要なのでワールド生成系を入れてる方はご注意. レシピなどの詳細なデータはこちら MabiCraft MMORPG「Mabinogi」風のエンチャントシステムを追加するMod.(あくまで「風」) 今後コンテンツ拡張もあるかもしれない. レシピなどの詳細なデータはこちら ダウンロード こちら リンクをドロップボックスに変更 バグ, 不具合など何かあればこちらのコメントへ. ツイッターアカウント:reginn666でも構いません. DwarvenTools3.0.1をでForge397で入れてみましたが、レッドストーンブロックを作成し、、またばらすとミスリルブロックになりました、追加されるブロックのレシピがおかしくなってるぽいです。ほかの方に確認等は取っていませんので自分の環境が悪いだけかもしれませんが一応ご報告させて頂きます。 - 名無しさん 2012-12-09 08 05 30 開発環境でも再現できたのでこちら側のバグですね。ご報告ありがとうございます。後日修正版を上げます。 - reginn666 2012-12-09 12 23 57 ElvenTools3.1.2 および DwarvenTools3.1.2 で CommonProxy の登録名変更漏れが。修正済みかもしれませんが一応。 - 名無しさん 2012-12-28 18 56 08 両方とも3.1.3で修正しました。報告ありがとうございます。 - reginn666 2012-12-28 21 35 28 OzenDLさせて頂きました。shelfといい土台が豊富でいいですね。正直食料なんてどうでも良い要素に思ってたのですがこれはグルメ関係や陳列が捗って有難いです。もし良ければ大きく1個置きバージョンも追加をお願いできないでしょうか?1品だけ置こうとすると - 名無しさん 2013-04-30 00 47 47 どうしても偏ってしまう上に小さいので見栄えが悪くなってしまうので・・・ - 名無しさん 2013-04-30 00 48 52 4.1.4の地獄かまどにホッパーで搬入、搬出を行おうとするとクラッシュし、ワールドに入れなくなるようです - 名無しさん 2013-05-11 17 03 09 それと、銅ブロックのインゴットへ分解するレシピが無いようです - 名無しさん 2013-05-11 17 03 49 バグ報告ありがとうございます。現在修正中です。 - reginn666 2013-05-12 19 26 14 ElvenTools5.0.0にて、EbonyLadderを素手で右クリックするとクラッシュするようです(at BlockEbonyLadder.java 111)のでご報告。 - 名無しさん 2013-09-12 00 40 52 勝手にnullチェック入れるようにしたついでに#859ネームテーブルにも対応したのですが、うpしてしまってもよろしいでしょうか?Git使うのがスジではありますが。 - 名無しさん 2013-09-20 21 09 00 修正なされたようでお疲れ様です。上の件ですが、修正したclassだけパッチとして自鯖用に(場末もいいとこなのですが一応公開鯖なので)という次第でした。微妙に気をつかわせるようなことを書いてしまって申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-10-18 00 58 57 ここ最近moddingのモチベがやや低下していたためちょっと放置気味になっていたの申し訳ありませんでした。パッチという形であればパッチファイルのみ配布という方法で構いません。ライセンス表記がやや曖昧なのでもう少ししっかりしたライセンスに改めます。 - reginn666 2013-10-28 02 32 50 DwarvenTools最新版ですが - 名無しさん 2013-12-21 08 38 26 (途中送信)地獄かまどで溶岩バケツを使うとバケツを飲み込むようです。 - 名無しさん 2013-12-21 08 40 20 了解しました。バグ修正は1.7対応時に行います。 - reginn666 2013-12-24 23 23 23 Lamp の1.7.10対応版は・・・・さすがに無理ですかね? - 名無しさん 2015-06-16 22 43 06 Lamp 1.7.10期待 - 名無しさん 2015-08-29 10 20 50 名前
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/534.html
Mana Recharge Enchantment Manaを回復させる魔法。 防具にEnchantすれば永久機関。Atronach涙目。 http //mw.modhistory.com/download-98-7471 Oblivionized Enchanting Costs 武具へのEnchantコストがOblivion並に引き下げ?られる・・・らしい 超魔法や無敵アーマーを作りたいときにどうぞ http //www.nexusmods.com/morrowind/mods/14949/? Beast Races Can Wear Armor 獣人クラスが靴や兜等を装備できるようになる。 獣人の体型を人化させただけのシンプルなMod。 同種のModでは、最高の出来だと思う。おすすめ。 http //mw.modhistory.com/download-45-6567 Soul Gems For Sale 特定の店で空のSoulGemが販売される。(Galbedirがオススメ) 手裏剣取ったらあまり意味がなくなるが・・・。 http //mw.modhistory.com/download-56-11548
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/131.html
概要 Forgeのシステムを利用してコンフィグ(Config, Configuration 設定)を追加する。 FMLのコンフィグGUIを利用し、Minecraftを起動したままゲーム内で変更できるようにする。 「Mods」ボタンで表示されるリストからMODを選択し、左下の「Config」ボタンを押すことで画面を開くことができる。 また、コンフィグファイルはデフォルトでは".minecraft/config/AluminiumMod.cfg"に保存されるが、これを直接編集しても設定を変更できる。 (開発環境では"C /forge/eclipse/config/AluminiumMod.cfg") 利用例がソースコード内で示されているが、ブロックやアイテムを追加していないため、コメントアウトを解除しただけでは動作しない。 Minecraft 1.7.10 Forge 10.13.4.1558 前提:MODの情報の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod.common; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModInfoCore; import tutorial.aluminiummod.common.generator.AluminiumOreGenerator; import tutorial.aluminiummod.common.handler.AluminiumModEventHandler; @Mod(modid = AluminiumMod.MOD_ID, name = AluminiumMod.MOD_NAME, version = AluminiumMod.MOD_VERSION, guiFactory = "tutorial.aluminiummod.client.gui.AluminiumModGuiFactory") public class AluminiumMod { public static final String MOD_ID = "AluminiumMod"; public static final String MOD_NAME = "Aluminium Mod"; public static final String MOD_VERSION = "1.0.0"; @Metadata(MOD_ID) private static ModMetadata meta; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { // MODの情報を登録する。 AluminiumModInfoCore.registerInfo(meta); // コンフィグを読み込む。 AluminiumModConfigCore.loadConfig(event); // ブロックやアイテムの追加はここで行う。 } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // EventHandlerを登録する。 FMLCommonHandler.instance().bus().register(new AluminiumModEventHandler()); // 利用のサンプル。「レシピの追加」を参照。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石やアルミニウムインゴットは追加していない。 // GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.oreAluminium, new ItemStack(AluminiumMod.ingotAluminium, AluminiumModConfigCore.amountSmelting), 0.7F); // 利用のサンプル。「鉱石の追加」を参照。 GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumModGuiFactory.java package tutorial.aluminiummod.client.gui; import cpw.mods.fml.client.IModGuiFactory; import cpw.mods.fml.client.config.GuiConfig; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraftforge.common.config.ConfigElement; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Set; public class AluminiumModGuiFactory implements IModGuiFactory { @Override public void initialize(Minecraft minecraftInstance) { } @Override public Class ? extends GuiScreen mainConfigGuiClass() { return AluminiumModConfigGui.class; } @Override public Set RuntimeOptionCategoryElement runtimeGuiCategories() { return null; } @Override public RuntimeOptionGuiHandler getHandlerFor(RuntimeOptionCategoryElement element) { return null; } public static class AluminiumModConfigGui extends GuiConfig { public AluminiumModConfigGui(GuiScreen parent) { super(parent, (new ConfigElement Object (AluminiumModConfigCore.cfg.getCategory(AluminiumModConfigCore.GENERAL))).getChildElements(), AluminiumMod.MOD_ID, false, false, AluminiumMod.MOD_NAME); } } } AluminiumModInfoCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModInfoCore { public static void registerInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MOD_ID; meta.name = AluminiumMod.MOD_NAME; meta.description = "This mod adds Aluminium."; meta.version = AluminiumMod.MOD_VERSION; meta.url = "http //www.tntmodders.com"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.authorList.add("Tom Kate"); meta.credits = ""; meta.logoFile = "assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } AluminiumModConfigCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.common.config.Configuration; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModConfigCore { public static final String GENERAL = "General"; private static final String DIFFICULTY = GENERAL + ".Difficulty"; public static Configuration cfg; public static boolean isGeneratorEnabled = true; public static byte amountSmelting = 1; public static void loadConfig(FMLPreInitializationEvent event) { // net.minecraftforge.common.config.Configurationのインスタンスを生成する。 cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile(), AluminiumMod.MOD_VERSION, true); // 初期化する。 initConfig(); // コンフィグファイルの内容を変数と同期させる。 syncConfig(); } /** コンフィグを初期化する。 */ private static void initConfig() { // カテゴリのコメントなどを設定する。 // General cfg.addCustomCategoryComment(GENERAL, "A settings of Aluminium Mod."); cfg.setCategoryLanguageKey(GENERAL, "config.aluminium.category.general"); // Difficulty cfg.addCustomCategoryComment(DIFFICULTY, "The settings of difficulty."); cfg.setCategoryLanguageKey(DIFFICULTY, "config.aluminium.category.difficulty"); cfg.setCategoryRequiresMcRestart(DIFFICULTY, true); } /** コンフィグを同期する。 */ public static void syncConfig() { // 各項目の設定値を反映させる。 // General isGeneratorEnabled = cfg.getBoolean("enabledGenerator", GENERAL, isGeneratorEnabled, "Aluminium Ore will be generated when this setting is true.", "config.aluminium.prop.enabledGenerator"); // Difficulty amountSmelting = (byte) cfg.getInt("amountSmelting", DIFFICULTY, amountSmelting, 1, Byte.MAX_VALUE, "Smelting amount of Aluminium Ingot from Aluminium Ore.", "config.aluminium.prop.amountSmelting"); // 設定内容をコンフィグファイルに保存する。 cfg.save(); } } AluminiumModEventHandler.java package tutorial.aluminiummod.common.handler; import cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; public class AluminiumModEventHandler { @SubscribeEvent public void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { // コンフィグが変更された時に呼ばれる。 if (event.modID.equals(AluminiumMod.MOD_ID)) AluminiumModConfigCore.syncConfig(); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod.common.generator; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Random; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { // コンフィグで有効化されていれば生成を行う。 if (AluminiumModConfigCore.isGeneratorEnabled world.provider instanceof WorldProviderSurface) generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for (int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); // サンプル。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石を追加していない。 // new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } en_US.lang // Config config.aluminium.category.general=Localized General Category config.aluminium.category.general.tooltip=Localized General Category Tooltip config.aluminium.prop.enabledGenerator=Localized Generator Enabled config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=Localized Generator Enabled Tooltip config.aluminium.category.difficulty=Localized Difficulty Category config.aluminium.category.difficulty.tooltip=Localized Difficulty Category Tooltip config.aluminium.prop.amountSmelting=Localized Smelting Amount config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=Localized Smelting Amount Tooltip ja_JP.lang // コンフィグ config.aluminium.category.general=全般 config.aluminium.category.general.tooltip=全般のツールチップ config.aluminium.prop.enabledGenerator=鉱石生成の有効化 config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=鉱石生成の有効化のツールチップ config.aluminium.category.difficulty=難易度 config.aluminium.category.difficulty.tooltip=難易度のツールチップ config.aluminium.prop.amountSmelting=製錬量 config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=製錬量のツールチップ 解説 AluminiumModConfigCore void initConfig() コンフィグを初期化するメソッド。 カテゴリの設定や説明文を変更する。 void syncConfig() コンフィグを同期するメソッド。 AluminiumModConfigCoreの変数を更新し、cfgファイルを保存する。 AluminiumModEventHandler 指定したイベントが発生したとき、そのイベントを引数としたメソッドが呼び出される。 今回はFMLのシステムにのみ登録しているが、Forgeにも多くのイベントが用意されている。 チュートリアル「Eventの利用」は今後作成予定。 void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) コンフィグGUIで項目が変更されたとき、Eventを受け取って呼び出される。 このMODのコンフィグGUIが更新されたなら、コンフィグを同期する。 コンフィグGUIのメイン画面で「Done」ボタンが押されたとき、変更があれば呼び出されている。 @Mod このアノテーションを付けたクラスがFMLに認識される。 String guiFactory MODのGuiFactoryを登録する。 IModGuiFactoryを継承したクラスのパスを渡す。 FMLPreInitializationEvent preInitの引数で渡されている。 File getSuggestedConfigurationFile() 推奨されるコンフィグファイルのFile。 "(プロフィールフォルダ)/config/(modid).cfg"を返す。 Configuration Forgeが用意しているクラス。 cfgファイルから読み込んだデータを保持し、操作を受け付ける。 コンストラクタ(File file, String configVersion, boolean caseSensitiveCustomCategories) fileはcfgファイルの位置。(必須) configVersionは読み込み時cfgファイルの冒頭に記載される文字列。(任意) caseSensitiveCustomCategoriesをtrueにするとカテゴリ名に小文字が使える。falseだとすべて大文字になる。(任意、デフォルトfalse) void addCustomCategoryComment(String category, String comment) categoryのカテゴリコメントを指定する。 保存時に上書きされる。 Configuration setCategoryLanguageKey(String category, String langKey) categoryの言語キーを指定する。 コンフィグGUIでの表示に利用される。 Configuration setCategoryRequiresMcRestart(String category, boolean requiresMcRestart) category内の項目の変更を反映する際、Minecraftの再起動が必要かどうか設定する。 trueにすると、コンフィグGUIでのTooltipや変更時にメッセージが表示される。 setCategoryRequiresWorldRestartもある。 boolean getBoolean(String name, String category, boolean defaultValue, String comment, String langKey) カテゴリ「category」内の項目名「name」で設定された値を取得する。 値が読み込まれていなかった場合(新規生成時など)はdefaultValueが返ってきて、保存時に新しくその値で生成される。 コメントは、保存時に「comment」に上書きされる。 langファイルで「langKey」の翻訳を指定しておくことで、コンフィグGUIで翻訳されて表示される。 int getInt(String name, String category, int defaultValue, int minValue, int maxValue, String comment, String langKey) getBooleanのint版。 値はminValue以上maxValue以下で返ってくるが、cfgファイルでの設定値は上書きされない。 コンフィグGUIの設定変更では範囲に収まるように上書きされる。 boolean, intの他にfloat, String, String[]なども用意されている。 void save() 変更された設定を反映し、cfgファイルに保存する。 GuiConfig コンフィグGUIのためのベースクラス。 コンストラクタ(GuiScreen parentScreen, List IConfigElement configElements, String modID, boolean allRequireWorldRestart, boolean allRequireMcRestart, String title) configElementsはコンフィグの要素のリスト。 「allRequireWorldRestart」、「allRequireMcRestart」はtrueにするとTooltipにメッセージが追加される。 titleはGUI上部に表示されるタイトル文字列。 ConfigElement Forgeのコメントには、「FMLのConfigGuiとForgeのConfigurationクラスの間の不一致を埋める」と書いてある。 総称型。 List IConfigElement getChildElements() カテゴリ内の項目やカテゴリをリストにして返す。 EventBus イベントとそのリスナーを管理するためのクラス。 void register(Object target) イベントのリスナーを登録する。 targetのクラス内にある@SubscribeEventがつけられたメソッドが、その引数によって対応したイベントに紐づけられる。 使用例 オファレンMODの[1.7.10]2.0.0のソースコードを掲載予定です。 しばらくお待ちください。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43 名前
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/32.html
MOD名 tModLoader 作者 bluemagic123 MODバージョン 0.8.3.4 本体対応バージョン 1.3.3.2 前提MOD なし 紹介・配布ページ http //forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/ 概要 バージョン情報v0.6 v0.5 v0.4.1 v0.4 v0.3.2.1 v0.3.2 v0.3.1.1 v0.3.1 v0.3 v0.2.0.1 v0.2 v0.1.2 v0.1.1 v0.1 tModLoaderの導入方法 主なMODの導入方法 コメント 概要 TerrariaのMODの開発・管理・導入・実行がひとまとめにしてできるMOD。 もともとはtAPI / tConfigというツールがこれと同じものであったが、ゲームバージョンが1.3へとアップデートされ、ほとんどのMODが使用できなくなった。tModLoaderはこれの後継版である。 ※なお、この前提MODは現在開発中であり、少なからずバグがある可能性がある点に注意。 バージョン情報 v0.6 Proofed ModRecipe methods against modder mistakes Macに対応 .cs files are no longer saved as .tmod resources (woops!) 作成したModがマルチプラットフォームで使用可能に Added support for building .dll files as mods Unloadホックを追加 Revamped how minimap handles mod tiles and walls to cut down minimap s RAM usage Fixed bug that made .twld files larger than they had to be Made some private Projectile fields public Fixed bug where Jungle Temple door cannot be unlocked Fixed bug with sign GUI Fixed bug where cloud saves are not separate from vanilla cloud saves mod browserを追加。ゲーム上からModのアップロードやダウンロードが可能になる Basic buff support Added support for platform-like tiles Fixed bug where miscellaneous custom sounds don t work Improved saving for mannequins and item frames with modded items Gave ModDusts their own types Added hooks for vanity effects for armor sets Linuxに対応 Made a fancy installer Partial music support Added "Open Mods Folder" button to Mods menu Added support for animating vanilla tiles +以前のバージョン v0.5 Added support for using vanilla textures Two mods can no longer share the same internal name Mods must now share names with the folder that contains their content Added a default mod that will always be enabled Loading mods now completely refreshes recipe list Added support for storing items whose mods are unloaded Added support for custom NPC banners Added support for singleplayer chat + ChatInput hook Added support for custom sounds Improved system for gores Added partial support for mounts Added support for miscellaneous file resources in .tmod files Added CanTownNPCSpawn and CheckConditions hooks for NPCs Added TownNPCName and GetChat hooks for NPCs Added SetChatButtons and OnChatButtonClicked hook for NPCs Added SetupShop and SetupTravelShop hooks for NPCs Fixed bug where locked Jungle Temple door can be opened Added BuffTownNPC hook Added TownNPCAttackStrength, TownNPCAttackCooldown, TownNPCAttackProj, TownNPCAttackProjSpeed hooks for NPCs Added TownNPCAttackShoot, TownNPCAttackMagic, and TownNPCAttackSwing hooks for NPCs Added DrawTownAttackGun and DrawTownAttackSwing hooks for NPCs v0.4.1 Added ScaleExpertStats hook for NPCs Added PreAI, AI, PostAI, SendExtraAI, and ReceiveExtraAI hooks for projectiles and NPCs Added FindFrame and HitEffect hooks for NPCs Added aiType field for ModProjectile and ModNPC + animationType field for ModNPC Added support for gores Added TileCollideStyle, OnTileCollide, PreKill, and Kill hooks for projectiles Added PreNPCLoot and NPCLoot hooks for NPCs Added BossLoot hook and bossBag field for NPCs Made it easier to customize vanilla NPC loot Added CanHitNPC and CanHitPvp hooks for items Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and ModifyHitNPC hooks for projectiles Added CanHitPvp, ModifyHitPvp, and OnHitPvp hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for projectiles Added CanHitPlayer, ModifyHitPlayer, and OnHitPlayer hooks for NPCs Added CanHitNPC, ModifyHitNPC, and OnHitNPC hooks for NPCs Added CanBeHitByPlayer, ModifyHitByPlayer, and OnHitByPlayer hooks for NPCs Added CanBeHitByProjectile, ModifyHitByProjectile, and OnHitByProjectile hooks for NPCs Added Colliding hook for projectiles and StrikeNPC hook for NPCs Added support for NPC map icons Added BossHeadSlot, BossHeadRotation, and BossHeadSpriteEffects hooks for NPCs Added support for NPC music Added GetAlpha, drawOffset, PreDraw, and PostDraw hooks for projectiles Added GetAlpha, PreDraw, drawOffsetY, and PostDraw hooks for NPCs Added EditSpawnRate, EditSpawnRange, CanSpawn, EditSpawnPool, and SpawnNPC hooks for NPCs Added OpenBossBag hook for items Added NearbyEffects hook for tiles Code is now optimized by compiler Deleting players and worlds will now also delete the associated .tplr and .twld files Fixed bug where stackable mod items (ie ammo) can have prefixes Fixed bug where vanilla NPC display names are wrong Fixed bug where open modded doors invalidate houses Removed a log write I accidentally left in Possibly other stuff I ve forgotten v0.4 Updated to Terraria 1.3.0.8 Modded world and player data now saves in separate .tplr and .twld files Added tModLoader version to main menu v0.3.2.1 Added support for theoretically infinite recipes Improved error-handling v0.3.2 Added support for crafting groups Added PreOpenVanillaBag and OpenVanillaBag hooks for GlobalItem Gave tModLoader exe an (uncreative) icon Fixed bug where multi-tile subtiles and alternates are not checked Fixed bug where Main.tileValue doesn t work for modded tiles Added CanKillTile hook for tiles Added support for doors, chests, and beds Fixed assembly resolve for dll and mod references Added GrabRange, GrabStyle, and OnPickup hooks for items Bugfixed custom projectiles and NPCs v0.3.1.1 Finally fixed bug where "Build + Reload" wouldn t unload mods Hopefully fixed dll reference system Autoloading now occurs before manual loading Added README to installation v0.3.1 Added support for multiple global entities per mod Added support for autoloading global entities Added support for autoloading multiple EquipTypes per item Fixed bug where AddTooltip duplicates tooltips Improved dll reference system Fixed bug where missing equipment textures crashes the game Made WorldGen class public Added support for wallsAdded support for wall kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for wall map colors and names, and related hooks Added ModifyLight and RandomUpdate hooks for walls Added AnimateWall, PreDraw, and PostDraw hooks for walls Added MouseOver and Slope hooks for tiles Added support for very basic projectiles and NPCs (Untested) v0.3.0.1 Wiring._wireList is now public Fixed bug where GlobalItem.SetDefaults did not change vanilla names and tooltips v0.3 Added build properties to specify display and dependency stuffMod author and version are now build properties Added support for mod and dll dependencies Modified WorldFile.ValidateWorld so worlds containing modded stuff can load Added support for custom tiles (ModTile and GlobalTile)Added support for tile kill sounds, dust, drops, and kill-related hooks Added support for custom TileObjectData and multi-tile blocks Added ModifyLight, SetSpriteEffects, AnimateTile, PreDraw, and PostDraw hooks for tiles Added support for tile map colors and names, and related hooks Added RandomUpdate and TileFrame hooks for tiles Added mineResistance and minPick fields for ModTile Added CanPlace and AdjTiles hooks for tiles Added RightClick and HitWire hooks for tiles Added ConsumeItem hook for ModRecipe Added PreDrawInInventory and PostDrawInInventory hooks for items Fixed bug with removing custom armor from mannequins Improved error-handling for missing textures Safeproofed installation process Mod.Load is no longer abstract v0.2.0.1 Removed some log writes that I accidentally left in Fixed bug with custom item data saving v0.2 Mods now build as a single file that includes image resources Added support for automatically loading items, etc. Updated to Terraria 1.3.0.7 Added ModItem.AddRecipes hook Added support for custom dust through ModDust Added CanEquipAccessory hook for items Added GlobalNPC with PreNPCLoot and NPCLoot hooks since everyone wants that Added ModItem.SaveCustomData and ModItem.LoadCustomData hooks Made tooltips easier to add v0.1.2 Mods that crash the game while loading are now auto-disabled Mods are now auto-enabled when they are built Added a button to the Mod Sources menu to open the Mod Sources folder In-game error messages now appear when the game would have crashed and when a build fails Item display names can now be separated from internal names in the SetDefault hook Added a ton of hooks for ModItem and GlobalItemCanUseItem, UseStyle, UseItemFrame, UseItem, and ConsumeItem HoldStyle, HoldItem, and HoldItemFrame Shoot, ConsumeAmmo, UseItemHitbox, and MeleeEffects ModifyHitNPC, OnHitNPC, ModifyHitPvp, and OnHitPvp UpdateInventory, UpdateEquip, UpdateAccessory, IsArmorSet, and UpdateArmorSet CanRightClick, RightClick, and Update VerticalWingSpeeds and HorizontalWingSpeeds GetAnimation (ModItem only), GetAlpha, PreDrawInWorld, and PostDrawInWorld アーマーとアクセサリのサポートを追加 Fixed decompile bug that caused minimaps to not save Terraria v1.3.0.6に対応 v0.1.1 MOD生成時に.dllが欠ける問題を修正 ModLoaderクラスを、ModLoaderとItemLoaderに分割 MODで追加されたアイテムをセーブする方法を少し変更 ゲームバージョンv1.3.0.5に対応 MODで追加されたアイテムの接頭語へのサポートを追加 生成中あるいは読み込み中のMODのGUIを大幅に改善メニューには、生成中あるいは読み込み中のMODのステータスが表示されます MODのソースとMODのリストを表示するメニューを追加 MODを有効または無効にするための機能を追加 個別にMODを生成する機能を追加 グローバルアイテムを追加 v0.1 MOD、レシピ、基本的なアイテムをサポート tModLoaderの導入方法 予め、オリジナルのTerraria.exeを何かしらの方法でバックアップしておく tModLoaderのページより、ダウンロードリンクをクリック リンク先のページの「DOWNLOAD」をクリック ダウンロードしたファイルを解凍 解凍したフォルダ内のファイルをすべてTerrariaの本体フォルダに移動 主なMODの導入方法 導入前に、導入予定のMODがtModLoader用のものなのかを確認してください。 導入したいtModLoader用MODをダウンロード ダウンロードしたファイルの拡張子が.zipである場合は、右クリック→すべて展開でファイルを解凍する。.tar / .tar.gz / .gz / .tgz / .lzhなどの場合は、7-zip等の解凍ソフトを使用して解凍する。 解凍してできたフォルダをそのまま"C \Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\Mods"にコピー tModLoaderを実行 コメント これを入れたら以前使っていたデータを読み込まなくなってしまいました。どうしてだかわかりますか? - 名無しさん 2015-11-18 17 38 08 インストール後にC \Users\○○○\Documents\My Games\Terraria 内に新しくできたModLoaderというフォルダ内にあるPlayerとWorldフォルダ内のデータを読み込んでるみたいですね。普段使ってるPlayerとWorldのデータをコピーして、ModLoader内にあるPlayerとWorldフォルダに入れれば動くのでそちらを試してみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-12-06 16 55 21 gamelauncherでtModloaderを使うにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-16 00 46 19 tModLoader側のexeの名前を変更してからC \Users\○○○\Documents\My Games\Terrariaに移動して、gamelauncherでtModLoaderのexeを指定すればいけました。 - 名無しさん (2019-03-03 21 43 05) tModloderのアップデート方法がいまいちわかりません。どうすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-21 21 06 46) tmodloaderのmodbrowserは、Nterraria等では使うことはできないのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-07 16 11 38) eaeae - eaeae (2019-05-10 18 42 27) tmodroaderと日本語化を一緒に入れたらセーブして終了しようとするときにアクセスできませんっていゆうエラーがでてできません。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2019-10-18 20 26 25) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rakuiti/pages/15.html
利用可能mod チートmod以外(スマートムービングは管理者から許可をもらえば利用できます)
https://w.atwiki.jp/lcpdfr_matome/pages/27.html
Realistic Time Cycle 屋外での光の効果をリアル寄りにするMOD。ENB程ではないが、車体の反射がきれいになる。導入もtimecycとvisualsettingsを変えるだけなので簡単。 Radiance MOD 警光灯が綺麗に光ることを重視したMOD。特にELSの車両で効果が大きい