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MOD入門 ●簡単なパラメータ弄りから Supreme Ruler(SR)2020のデータベースは\cashe フォルダ以下の*.SAVという一連のバイナリファイルです。 World2020キャンペーンなら、World2020.SAVというファイルがデータベースファイルとなります。 World2020キャンペーンを起動すると、\campain フォルダのWorld2020.Senarioファイルが読み込まれます。このファイルが初期設定用のコントロールファイルとなります。 World2020.Senario(抜粋) // SCENARIO DEFINITION FILE // ifset bitmask 0x01 Load CVP Info 0x02 Load Rest of Source Files (use 0x03 for All) 0x04 Load from Cache // Load Region and Group Information #ifset 0x01//------------------------------------------- #include"World2020.CVP", "MAPS\" #include"World2020.REGIONINCL", "MAPS\" #endifset//------------------------------------------- #ifset 0x04// Cache ------------------------------------ SAV savfile"World 2020" END #endifset//------------------------------------------- World2020.Senarioの #include"World2020.CVP", "MAPS\" を見てみましょう。これは\maps フォルダ以下のWorld2020.CVPを読み込め、 という意味となります。 World2020.CVPは、各国の初期パラメータ記述ファイルです。 World2020.CVP(抜粋) REGIONUNITDESIGNS 898 REGIONPRODUCTS 898 REGIONSOCIALS 898 REGIONRELIGIONS 898 CVP 899 regionname "Russia" blocknum 8 altblocknum continentnum 5 flagnum 8 musictrack 7 politic -1 govtype 3 refpopulation poptotalarmy popminreserve treasury nationaldebtgdp 0.12 techlevel 100 civapproval 0.5 milapproval 0.5 fanaticism 0.15 defcon 0 loyalty 1 playeragenda 0 playeraistance 3 worldavail R armsavail worldintegrity 0.48 treatyintegrity 0.85 envrating 0.25 milsubsidyrating domsubsidyrating 0.4 creditrating 0.7 tourismrating 0.15 literacy lifeexp avgchildren crimerate unemployment gdpc inflation 0 buyingpower 1 prodefficiency alertlevel 0 bwmmember True religionstate 0 bconscript False forcesplan 0 milspendsalary 1 milspendmaint milspendintel 1 milspendresearch 1 RacePrimary 3 RaceSecondary 1 capitalx 1021 capitaly 124 masterdata False nonplayable False influence 33, 26, 22, 21 influenceval 0.9, -0.5, -0.8, -0.9 これはロシアの記述を一部抜粋したものですが、 nationaldebtgdp 0.12 techlevel 100 nationaldebtgdpはGDPに対する負債割合を表し、techlevelは技術水準を表しています。 この数字を適度に編集して、例えばtechlevelを105に変更して、World2020シナリオを起動します。 すると、何故かロシアのtechlevelは100のままで変化がありません。 変更を反映するためには、「データベースファイルのリハッシュ」が必要になります。 \cashe フォルダにWorld2020.SAVが残っている限り、変更がデータベースファイルに反映されません。 従って、\casheフォルダのWorld2020.SAVを別フォルダに退避させ、その後World2020シナリオを起動させます。 リハッシュ処理には時間がかかります。60分を目安に、-例えばXeon3350(クアッドコア)だと約30分ほど(実測値)-でデータベースがリハッシュされます。 リハッシュされたデータベースは、\savegame フォルダでCASHED-World2020.SAV という名前で作成されます。これを\cashe フォルダにWorld2020.SAV という名前でコピーすれば、次回からは変更されたデータベースファイルでゲームを自在に開始できます。
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/76.html
e1.31でV's No Companion Limitまだ使えます。ttps //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/89?tab=files - 名無しさん (2020-05-10 18 10 45) Telepathyってほんとに動作する?単品で入れても話しかけたらクラッシュするんだけど。。。 - 名無しさん (2020-07-10 20 10 12) あと全員と顔見知りになるやつと、戦闘中自動でキャラ操作してくれるMOD今作はある? - 名無しさん (2020-07-10 20 12 31) 久しぶりに見たら更新されてる! - 名無しさん (2021-08-22 12 04 00) しばらく更新されていなかったようなのでe1.7.0におけるおすすめMODを更新しました。とりあえず自分の環境では動いたのを入れてます。情報提供求む - 名無しさん (2022-03-02 02 10 35) Encyclopedia Extender 辞典で人物の能力値やパーク、捕虜になってるか、などの情報が見えるようになる。コンパニオンの性能が雇う前に分かる。 Show Trait Exp クエクリア時などに、性格に関連する数値の増減が見えるようになる。 Hotkeys キーに各種ショートカットが追加される。マウスカーソルを移動させてカチカチやっていた部分を、キーで処理できるようになりマウスを持つ手の負担が減る。鍛冶仕事を一瞬で終わらせてくれるキーの追加は大変便利。 Arena Overhaul 闘技場の各種設定が変更可能になる。新たな訓練の追加、訓練の賞金の変更、優勝時の賞金の追加、強敵を倒すと名誉が上がる、などなど。近隣の開催状況がわかる機能もある。 Attribute Per Level 1レベルごとに能力値が1上がるようになる。 Attributes Matter 各能力値に合った様々なボーナスが付与される。プレイヤーやコンパニオンが全体的に強化され、収入も追加されるので難易度がだいぶ下がる。なおリロード時に効果が消えるバグあり。消えたらゲーム自体の再起動が必要。 EasySmithing fast unlocking smith parts 鍛冶のパーツがアンロックされやすくなる。さすがにいきなり全部アンロックでは味気ないという人向け。 - 名無しさん (2022-03-02 17 47 44) 情報提供ありがとう。動作確認しながらだったから反映が遅れましたすまない。 Attributes Matter と EasySmithing fast unlocking smith partsは私の環境だと上手く動かなかったので除外しましたすまない。あと個人的に便利だったOne Attribute And Two Focus Points Per Levelも追加。 - 名無しさん (2022-03-08 19 27 44) おつかれ。その動かないという二つは、うちでもボルテックスでのロード順がたまに勝手に変わって動かなくなることはあるんだけど、原因がよくわからない。 - 名無しさん (2022-03-08 23 01 37) 1.72にしてみたが、1.72用に更新されてないMODはほぼ動かないっぽいな。 - 名無しさん (2022-04-30 21 59 37) EAだから仕方が無いけどバージョンアップするとMODが壊滅するの辛い。 - 名無しさん (2022-06-30 09 35 15) そろそろ女性キャラクターの見た目を変更するMODも増えてきたからおすすめを載せてみた - 名無しさん (2022-09-11 23 16 55) 1.80おすすめMODすげーたすかる - 名無しさん (2022-09-16 21 40 42) そろそろ最新版で使えるやつに更新して欲しい・・・あ、Take Bothは最新版で使えました - 名無しさん (2022-11-03 09 07 18) Weapon gap fix 1.8からずっと続いてたクラフト武器長さを変えると柄と刃に隙間のできるバグを治すMOD - 名無しさん (2022-11-19 11 49 02) 上から順にMOD入れてみたが殆ど使えなかった…入れ方が悪いのか、それとも最新版では使えないのか分からないが、折角MOD紹介の場所なのに最新版の情報が無いのはいかがなものだろうか - 名無しさん (2023-01-04 00 32 37) by 「じゃあお前が編集しろ」と言われそうだが…「出来たらやってる。検証するほど暇人じゃねぇんだこっちは…」と先に言わせて頂く - 名無しさん (2023-01-04 00 34 07) 少なくとも1.8.0以下を除いたものはv1.0.2で自分の環境では動いていますが万人が動くのかは知りません。1.8.0より下の欄のMODは動かなかったものもありますが試していないものもあります。それよりさらに下のものは恐らく動かないです。 - v1.0.2書いた人 (2023-01-05 22 57 33) 入れただけで起動時にMOD選択してないとかいうオチは無いよね? - 名無しさん (2023-01-07 14 14 34) 悲しいかな、エラー吐きです。 - 名無しさん (2023-01-24 22 04 50) 最近Mod Configuration Menu v - 名無しさん (2023-01-18 12 14 49) 書き込みミス。MCM ver5.5.5でやるとセーブできない症状が出ました。ver5.5.4にしたら症状なくなったので報告 - 名無しさん (2023-01-18 12 17 59) 前提の4MODを入れたら、戦闘の時に部隊を選択出来なくなりました。F1を押した時に部隊の番号が出ないです。直し方分かる方いらっしゃいますか。 - 名無しさん (2023-01-26 11 14 56) 戦死率弄れるMODとかないだろうか。 - 名無しさん (2023-01-27 18 00 10) チートmodで0にはできるけど率はいじれない - 名無しさん (2023-02-24 01 14 55) いくつか紹介したいけど、文章力がないのと、サンドボックスがないので、書いていいものか悩む。書いたら添削もほしいと思ってまた悩む。 - 名無しさん (2023-02-24 17 39 05) 完全に敵国を滅亡させられるmodありませんか? - 名無しさん (2023-02-24 01 15 42) バージョンアップで導入しているMODが動かずゲームプレイ不可。あ~あって感じ。やっぱバニラで遊ぶのが一番や(自暴自棄) - 名無しさん (2023-03-21 17 24 06) ダウングレードしろ - 名無しさん (2023-03-21 17 29 28) 一部MODは過去データをサポートしていないから、英語弱者が画面に表示されるままにアップデートを半端にして積みになる。そのパターンだろ。大人しくバニラで遊んでろ - 名無しさん (2023-03-22 00 47 05) Kaoses tweaksがアップデート版から元のModに戻ったようです(アップデート版起動不可の報告あり) - 名無しさん (2023-04-26 15 08 53) 百科事典を全て解放するMODってないでしょうか。 - 名無しさん (2023-05-08 15 50 19) 百科事典を全開放するMODってないでしょうか。さすがに改悪すぎて次回で元に戻してほしい。 - 名無しさん (2023-05-08 15 50 46) steam版で最近の大型MOD入れてもDLLエラーで起動すら出来ないとお嘆きの方、UnblockDLLと言うMODでエラー無視させると言う方法があります。 - 名無しさん (2023-06-19 15 28 13) 日本戦国時代要素があるMODありませんか? - 名無しさん (2023-07-07 23 38 26) 織豊Modを待とう - 名無しさん (2023-08-17 17 52 19) 遅くなりましたがtesojinってのもありますよー - 名無しさん (2023-12-19 17 26 36) XBOXGamePass版で起動時MODのdll読み込めないって人はそのMODのbinフォルダーを確認してみて。「Win64_Shipping_Client」ってフォルダーを「Gaming.Desktop.x64_Shipping_Client」とリネームしたらdll読み込んでくれました - 名無しさん (2023-12-29 04 29 07) Kaoses tweaks開始時エラーはいて止まるんだけど今使えないのかな? - 名無しさん (2023-12-30 11 58 37) 1.2.7でかなりのmodがしんじゃった - 名無しさん (2024-01-05 15 30 04) 2024年1月4日時点確認MODで紹介されてる 【Unlock Smithing items】(鍛冶アイテム初期解放)が検索しても出てこないです。 綴りミスとかですかね? - 名無しさん (2024-01-07 18 02 02) 検索して見つからないのは【Unlock Smithing items】のみですか? 他の例えば【Hotkeys】が検索で見つかるか確認してもらえますか? - 名無しさん (2024-01-07 21 26 35) Hotkeysも出ないですね。検索方法に何か特殊な制限とかありましたか? - 名無しさん (2024-01-28 17 47 21) Hotkeysも出ないとすると、あなたが探している場所には、これらMODは存在しないと思われます。 - 名無しさん (2024-01-29 11 43 31) このページにあるUnlock Smithing itemsをクリックした先の右上にあるDownload の右にあるボタンのどちらか押して、あとは SLOW DOWNLOADを押せばDLできるかと - 名無しさん (2024-01-29 23 10 13) コンパニオンの上限だけ無くすないしは増やすMODはありますかね - 名無しさん (2024-02-20 02 58 17) ButterLib がゲーム画面で選択できません。どなたかお助けください。 v1.2.10です。 - ITO (2024-08-07 20 43 19) ↑自己解決できました - ITO (2024-08-07 21 25 18) MOD"my little warband"の設定にある「Spawn At Player Kingdom」と「Spawn At Player Setllement」は何が変わるのか分かる方いませんか? - 名無しさん (2024-08-18 11 57 34)
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/9.html
SPAS12 s MOD タイトル M3 NAVY 作者 sorrow =]N-B-M[= 更新日時 2005/8/30 1 44 ファイル ダウンロード 容量 12.0KB 効果 5番がM3に置き換わる 備考 Interface-gfx¥gunsへ5.bmpを、sfxへwaveファイルを、Weapons-gfxへ残りのファイルをそれぞれ入れてください。
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/23.html
このページを激しく充実させたいんだが、全く時間が取れない状況で困ってます。 ぐだぐだ言い訳しても仕方ないので、チョコチョコ更新し続けていく所存ながら、 Mount Bladeを盛り上げたい同志のお力をお待ち申し上げております。 -- (wiki管理人) 2008-01-25 00 35 25 Legion Mods をアップしました。 現在version1.2で、今後さらに開発を続けていくようです。 -- (Moff Taka) 2008-04-16 21 59 27 いくつか追加させていただきました。 またVersion.903と.951の混在がややこしそうなので分けてみました。 -- (Sen) 2008-05-15 18 29 27 Version.952とVersion.951は互換性があるようなのでVersion.95xに変更しました。 -- (Sen) 2008-05-19 22 10 46 手前味噌ながら、自作MODの紹介を書かせていただきました。 ロドック仕官が槍を使わなくなる不満などがあるようなので、その辺もフィックスしています。 今後もそういった声を取り入れてモd作成したい次第です。 -- (Sen) 2008-07-04 09 57 42 The Eagle and The Radiant Crossのレビューを勝手ながら甜菜しました。 -- (名無しさん) 2009-01-03 19 35 06 Band of Warriors このMOD入れたんだが、エラー吐いて 起動しません。 分かる方いないでしょうか -- (名無しさん) 2009-01-16 18 33 19 wikiからリンクされているBand of Warriorsは903版ですので 本体のバージョンをあわせないといけません。 本体が最新(ver1011)であるならこちらのバージョンをDLしてみてください http //www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7 lid=1060 但し、プレイ動画とは違うものになっていると思います。 -- (名無しさん) 2009-01-16 21 28 17 目に付いたmodをちょくちょく載せていたのですが、 編集回数制限があったようで「あらし対策編集エラー」というものが出ます どうにかならないでしょうか -- (名無しさん) 2009-01-24 23 58 05 このWikiに参加してログインすればいいんじゃ似でしょうか -- (名無しさん) 2009-01-25 02 15 58 The Horde Lands が『不明なファイル』扱いで導入できないのですが…? -- (名無しさん) 2009-02-19 20 28 29 ↑たぶん、ダウンロードして、解凍しようとしたら出たんじゃない?The Horde Landsはrar形式でアップされてるから、対応の解凍ソフトを探して解凍するがヨロシ。Lhaplusとか。 -- (名無しさん) 2009-02-20 12 12 50 『Unique Armoury 1.0』のダウンロード先に繋がらないのですが…? 自分だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-25 19 47 59 本家はたまに繋がらなくなるからね。本家にしか置いてないモノはアウアウな時がある。Unique Armoury 1.0はダウンロード先を変更したので試してみてね。ダウンロードはリンク先飛んで下のほうにあるよ。 -- (名無しさん) 2009-02-25 21 26 06 Unique Armoury 1.0が壊れてるっぽいのだが確認お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-26 03 51 28 ↑自己解決しました。 -- (名無しさん) 2009-02-26 21 04 01 誰かcustom settlementsを解説してくだしあ 遊び方がまったくわからない -- (名無しさん) 2009-03-15 16 30 12 更新されてる。あり~ -- (名無しさん) 2009-12-12 19 52 16 NE-Kengeki(仮)βver.がダウンロードできません アクセスしようとしているファイルは、一時的にご利用いただけません。 と表示されます -- (名無しさん) 2010-01-11 00 44 46 応仁の乱が1.011対応済みになってたので移動しておきました 順序などは適当によろしく -- (名無しさん) 2010-02-26 08 35 09 Native Expansionの拡張版のNE-Kengekiを ダウンロードしたんですけど、このファイルをどこに 入れればいいんでしょうか? だれか教えてください! -- (名無しさん) 2010-05-25 04 15 44 ↑解決しました -- (名無しさん) 2010-05-25 04 27 47 初歩的な質問ですいません。 このMODのMISCという項目にある様々なMODは バージョン関係無しに導入出来るのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-31 02 10 12 ↑version 1.010/1.011専用 -- (名無しさん) 2010-06-03 14 53 10 応仁の乱の不安定度が高すぎて遊べない。 施設に入る→装備変更→高確率でクラッシュ。 -- (rs) 2010-07-24 13 11 19 ↑応仁の乱やるなら安定版0.808やったらいい -- (名無しさん) 2010-07-30 21 24 32 A lot more arrows ThrownsのMODを導入したいんですけど、どこのファイルに入れればいいんですか? -- (名無しさん) 2010-08-15 19 23 37 Nativeのフォルダに入れて同名ファイルを上書きすればいいと思うけど ttp //www.mbrepository.com/file.php?id=567 で矢や投擲武器のMax Ammoを増やした方がいいかも -- (名無しさん) 2010-08-15 22 22 45 本数変えるだけならツール使わなくてもitem開いてarrowで検索して該当箇所書き換えれば良いんじゃ、、、エディタ入れてるなら別ですが -- (Tb) 2010-08-16 10 35 26 解決できました!ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-08-16 11 12 25 Sword of Damocles - Invasion Version 4 down loadしてmoduleフェイダに入れても起動しません。解決策ありますか? -- (名無しさん) 2010-08-31 08 11 52 それだけで普通分かる訳ない こんなエラーが出てるとか詳細を書いてくれないと ちなみにWBに入れても動かないよ -- (名無しさん) 2010-09-19 02 03 38 SODの件ですが7-Zipで開こうとすると <can not open file 'C Program files¥mount and blade¥module¥sword of damocles-goldV4.5beta.exe'as archive> 上記のように出てきます。 -- (名無しさん) 2010-10-02 17 03 47 WinRARはどう? インストールしてから困った事がない -- (名無しさん) 2010-10-02 22 42 25 WinRARでDOMのインストールができました。 大変困っていたので、本当に感謝いたします。 -- (名無しさん) 2010-10-03 15 57 09 DOMではなくMOD(sword of damocles)でした。 お詫びして訂正させていただきます。 -- (名無しさん) 2010-10-03 16 41 36 Hundred Years WarのDL先がWarbandになってます。 作者が無印提供止めちゃった? -- (名無しさん) 2011-04-06 22 34 42 フォーラムでは配布してないね。 フランスのサイトでは5.0 他の海外サイトではまだ5.1もダウンロード可能 -- (名無しさん) 2011-04-11 00 33 34 Prophesy of PendorのDL先もWarbandになってます。 飛び先に無印URLあるけど、変更しといた 方がよさそう。 -- (名無しさん) 2011-04-17 04 24 13 Hundred Years WarのDL先を変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-29 23 05 23 Solid And Shadeのバージョンが更新されてたので訂正しました -- (名無しさん) 2011-08-20 02 08 54 The Horde Landsのダウンロード先直しときました -- (名無しさん) 2011-08-21 23 38 12 Miscのダウンロード先(404のやつ)をいくつか変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 14 59 34 誰か・・・スターウォーズMODのジェダイやシスの出し方教えてください・・。 何かのユニットの派生なのかな・・・。 -- (jacks) 2012-01-10 09 06 05 The Horde Landsのリンク先切に行っても見つからないんですが どこからダウンロードするんですか? -- (j) 2012-01-16 20 33 46 ttp //www.mbrepository.com/who.php?id=8028 コレの1,2番かな、1.22もあったんだけど消失 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 53 08 ありがとぅー -- (j) 2012-01-20 18 41 36 『The Last Day』という指輪物語を題材にしたMODがありますよね? こちらのwikiにはM Bの最新バージョンには対応してないとのことですが、 1.011対応版が完成していると、MODDBなどで確認できました。 wikiの編集方法がわからないのでわかる方修正お願いします。 ちなみにその最新版はこちらで配信されているようです。 ttp //www.mbrepository.com/file.php?id=3513 -- (ちょっとちょっと) 2012-03-23 15 26 49 NE-KENGEKIってダウンロードできないんですか? -- (名無しさん) 2012-03-25 16 56 20 Unique Armoury v1.1のインストールガイドが消えてる。 持ってる人いませんか? -- (名無しさん) 2012-04-03 20 58 36 NE-Kengeki の0.96差分をお持ちの方、UPって頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-06-08 17 52 46 ↑ ttp //www.mediafire.com/download/crtkv6int2df6n1/ 再配布記載がなかったので問題があれば削除対応します -- (名無しさん) 2013-06-08 19 08 36 横からありがとう -- (名無しさん) 2013-12-04 14 53 04 Kengeki0.96 ttp //www1.axfc.net/u/3265583.zip -- (名無しさん) 2014-06-24 19 14 38 無印Mount Bladeの古いバージョンって何処で落とせばいいんですか? ググってURL弄って任意のバージョンに変えて落とすってのはわかったけど その元のURLがわからない・・・ 最近のSteamで買うとWarbandは過去バージョンアクチ通らないしふんだり蹴ったりだ -- (名無しさん) 2015-07-02 03 06 37 だれかne kengeki おねがいします… -- (名無しさん) 2017-07-23 19 57 13
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/71.html
MOD作成 はじめに MOD(モッド)とは、MODification(修正・変更を意味する英語)の頭文字3文字の略称で、ザックリ言えば、ゲームの動作を変更するものである。 MODの詳細については、Wikipediaを参照すること。 電車でDで言えば、BGMを手持ちの音源にしたり、車両の色の変更を行ったりすることができる。 このページでは、Unityでゲーム制作されていてMODを作りやすい、電車でD ShingStageについてを取り扱う。 警告 MODは、ゲーム制作者の意図しない動作をゲームソフトにさせるので、ゲーム制作者への質問をしてはならない。 ゲームの動作を変えるという特性上、ゲームソフトを破壊したり、最悪の場合は使用しているコンピュータに損害を与えることがある。 損害は自己責任と承知の上で、MODを作成・適応すること。 損害を許容できない、トラブルを自己解決できない場合は、決して手を出さないこと。 例えば、このページに記したダウンロードリンクがいつまで持つかは保証がない。 自力でツールを見つけ出したり、代替ツールを探し出せない場合は、MODを制作できるレベルにないので、手を出さないこと。 納得いただけないのであれば、これ以降を読まないこと。 MOD適応前に、バックアップをしっかりとることをお勧めする。 参考動画 上記の動画を参考に手順をテキストとして起こす。 道具の準備 電車でD ShingStageのMOD制作には、以下のソフトウェアが必要である。 こればかりではなく、代替ソフトウエアでよいものがあれば、そちらを使っても構わない。 Unity (電車でD ShingStage と同一バージョンの2018.4.6が望ましい)入手先 Visual Studio 入手先 Asset Bundle Browser パッケージマネージャからダウンロードする Asset Studio 入手先 透過処理が可能な画像加工ソフト 任意のテキストエディタ など 各ソフトウエアのインストール方法については、作りたいMODにより選択するオプションが変わるので、掲載を省略する。 「など」の部分については、例えば、 BGMを変更する オーディオ編集ソフトやDTMソフト、エンコードソフトなど 最終的にUnityが対応するオーディオファイルのいずれかを出力できること。 モデルを変更する 3Dモデリングソフトやテクスチャを作成する画像処理ソフト 最終的にUnityが対応するモデルファイルを出力できること。基本的にFBXファイルになる。 バイナリを修正する バイナリエディタやCLIデコンパイラ、コーディング用のIDEやVisualStudioCodeなどのC#開発やdllの開発に必要なソフトウェア がそれぞれ必要になる。 BGMを変更する 参照動画では、MP3形式を使用している。 Unityのドキュメントによれば、非圧縮のWAVファイル、 ライセンスが緩いOGG形式、AIFF形式などが使用可能である。 MP3の特許は終了しているがライセンス問題が再燃しないとは限らないので、身内を超える範囲に配布を考えている人は、 MP3形式は避けた方が無難だろう。 概要 既存の楽曲を上書きする形で、用意したオーディオを再生する。 電車の性能を変更する テキストの基本形式はタブ区切りファイル。 電車の色を変更する 概要 マテリアルの色を変更する。 注意:透明色や透過色を扱える画像加工ソフトウェアで編集すること。 透過や透明に対応してソフトを使用した場合は、透明だった部分に色が載り、意図しない結果になる。 まとめ 電車でD ShingStageでのMODの作り方を記した。 重ねての注意となるが、MODの実施は完全に自己責任の世界であり、決してゲーム製作者にMODの問い合わせを行わないこと。 記載された内容以外のMOD制作手法がある場合は、ジャンジャンこのページを加筆修正してほしい。 作成中
https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/17.html
※注意 一気にたくさんMODを入れようとすると、エラーが出る場合があります、少しずつ確実に入れていきましょう ・車MODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から 車名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\cars\racers」の中に入れます これで無事ゲームが起動し、ゲーム中に表示されれば導入成功です ・エンジンMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から 車名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\parts\engines」の中に入れます これでゲームが無事起動し、ショップ内などで表示されれば導入成功です ・コースMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から コース名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\maps\Addon_Maps」の中に入れます これでゲームが無事起動し、コースが選べて走行することが出来れば導入成功です ・リム・ハンドル・シート・○○パックなどのMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から データ名の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\parts」の中に入れます これで無事ゲームが起動し、ショップで表示されれば導入成功です ・ガレージMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中の「g1」などのフォルダと同じ名前のファイルを「Street Legal Racing - Redline\misc\garage」から見つけ出し、それと入れ替える これでガレージ画面が変わっていれば導入成功です ・ペイントジョブの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中の「skins」と名のついたフォルダの中身を「Street Legal Racing - Redline\save\skins」の中へ入れてください これで無事ゲームが起動し、対応した車種からペイントをロード出来れば導入成功です ※「skins」フォルダが無い場合、一端どの車種でもいいのでペイントをセーブして出現させるか、ダウンロードした「skins」フォルダを「save」フォルダに突っ込んでも導入出来ます
https://w.atwiki.jp/kokuu-wiki/pages/14.html
使用許可推奨MOD Forge 説明 いろいろなMODを入れるための前提MOD。 Optifine 説明 グラフィック等の拡張設定を追加する軽量化MOD。 Just Enough Items (JEI) 説明 インベントリを開くとアイテムやレシピを確認できるようになるMOD。 Inventory HUD+ 説明 装備の耐久力などが画面上に表示されるMOD。 ReAuth 説明 ゲーム内でアカウントにログインできるMOD。 通常、サーバー参加時[Invalid session]とエラーが表示された際は通常ゲーム自体を再起動しないといけないが、ゲームを再起動せず起動した状態で再度ログインをし直すことで問題を解決するといった使い方ができる。 CustomHud 説明 FPSや座標、ゲーム内の時間などを画面上に表示させることができるMOD。 ShulkerBoxTooltip 説明 インベントリでシュルカーボックスにカーソルを合わせて左Shiftを押すと中身を見ることができるようになるMOD。 Cloth Config API 説明 ShulkerBoxTooltipの前提MOD。 AppleSkin 説明 持っている食べ物でどれだけの空腹ゲージが回復されるか表示されるようになるMOD。 使用禁止Mod ・Xray等の鉱石を透視するMODや位置がわかるMOD ・ミニマップ系統 ・他チート行為ができるようになるMOD 明確な記載されていないものでも運営が不適切だと判断した場合には、処罰を実行します。 外部ツールについて 連打君やUWSCなどのツールは使用禁止とし、原則として外部ツールやマクロ行為は禁止します。
https://w.atwiki.jp/wot_agl/pages/43.html
XVMの説明、導入方法、MODの使用方法などが書かれているサイトです。 yuuichi_JPNさんが書いてくれています。 AGLメンバーのMODパックや設定も公開しています。 XVM設定方法、解説 } ※MODページ全て0.9.15.2に対応させました。 お待たせして申し訳ないです。 (yuuichi)
https://w.atwiki.jp/flashmemory/pages/4.html
CompactFlash 規格・詳細 正式名称 CompactFlash 略称 CFメモリーカード 開発 SanDisk 製品化 1994年 サイズ TYPEⅠ 3.3mm(高さ)× 42.8mm(幅)×36.4mm(奥行き) サイズ TYPEⅡ 5.0mm(高さ)× 42.8mm(幅)×36.4mm(奥行き) 電源電圧:5V/3.3V±10% 端子数 50PIN インターフェース:CompactFlash TYPE Ⅰ(4GB迄)TYPE Ⅱ(6GB?) CompactFlash Association(CFA)が規格を定めている 追加機能 著作権保護規格CPRM対応(2.0より) Error Check and Correctを搭載した物も在る GBDriverを搭載した物も在る 機器との接続 PCカードアダプタにてPCカード(68PIN)に変換可能(最大5.25MB/s) CardBusアダプタにてCardBus(68PIN)に変換可能(最大16.6MB/s) USBに変換可能(USB1.1理論値最大速度 12Mbps 1.5MB/s(10倍速迄))(USB2.0理論値最大速度 480Mbps 60MB/s(400倍速迄)) 規格の移り変わり 1994年??月??日「CompactFlash Specification Revision 1.0」(8.3MB/s PIOMODE0~2対応)の告知 2003年06月16日「CF+ CompactFlash Specification Revision 2.0」(著作権保護規格CPRM追加)(16MB/s PIOMode3~4対応)の告知 2004年??月??日「CF+ CompactFlash Specification Revision 2.1」(16MB/s MultiwordDMA0~2対応)の告知 2004年09月27日「CF+ CompactFlash Specification Revision 3.0」(66MB/s PIOMODE4~6・UltraDMA0~4対応)の告知 200?年??月??日「CF+ CompactFlash Specification Revision 3.1」(66MB/s MultiwordDMA3~4対応)の告知 2006年09月25日「CF+ CompactFlash Specification Revision 4.0」(133MB/s UltraDMA5~6対応)の告知 その他 拡張機器接続用のインターフェイスにもなる。 CFと同じサイズで磁気ディスクを使用したMicroDriveという製品も在る。 Secure Digital Memory Card 規格・詳細 正式名称 SD Memory Card 略称 SDメモリーカード 開発 松下電器産業 サンディスク 東芝 製品化 1999年 サイズ SD 2.1mm(高さ)× 24mm(幅)×32mm(奥行き) 電源電圧:2.7V/3.6V±10% 端子数 9PIN インターフェース: SD Association(SDA)が規格を定めている 追加機能 著作権保護規格CPRM対応 機器との接続 USBに変換可能(USB1.1理論値最大速度 12Mbps 1.5MB/s(10倍速迄))(USB2.0理論値最大速度 480Mbps 60MB/s(400倍速迄)) 規格の移り変わり その他 拡張機器接続用のインターフェイスにもなる。(SDIO)
https://w.atwiki.jp/alphaserver/pages/31.html
日本語化MODの適用について AlphaサーバではNihongoMODの導入を推奨しています。 適用方法について少々コツがあるようなのでまとめます。 テクスチャとの併用 テスクチャを使用する場合、大概はMCPatcherが必要になると思われますが、HDFontとぶつかる可能性があるようです。HDTextureのみの適用であれば問題なく使用出来ることは確認出来ています。 ただし、適用順があり、 バニラに対して先にMCPatcherのHDTextureを適用する NihongoMODの必要ファイル及びzipファイル内にあるfontフォルダをresourceフォルダに入れる の順番でないと正常に動きませんでした。またテクスチャは32x32以上のものは使用していないので確認していません。 MOD Loader若しくはMOD LoderMPとの併用 公式では併用可能であるとのことでしたら、確認出来ませんでした(MCPatcherとさらに併用しているせいかもしれませんが)