約 2,563,644 件
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/249.html
Mod The Sims Defuglified Maxis faces - 27 CAS face replacements for all ages タウニーが不細工で辟易している方は是非このMODを導入してみましょう。カエル顔やゴリラ顔のタウニーシムもたちまちイケメン(美女)になります。なお、使用時にはセーブデータのcigen.packageをあらかじめ削除しておかないと、BodyShopで顔を選択する際に顔は置き換えられているのですがプレビューがデフォルトのままになってしまいます。cigen.packageは再生成されますのでご安心を。紹介ページのグーピーさんの顔を比べたら……!! Fix "You invited me to spend the night" dialog 別にゲストに泊まるように言った覚えもないのに、「泊まるように言ったのに泊まらせてもらえないようなので失礼する!」などと言われてゲストが帰るバグがありますが、それをなくして普通に帰ってもらうMODです。あのダイアログが鬱陶しいと感じたらどうぞ。いくつかのバージョンがあるようですが、いずれかご自分のデータセットに対応したもの1つだけを入れてください。 Make out _IS_ a romantic social, dammit! キスする>いちゃつくのアクションがどういう訳か悲恋愛系社交コマンドの扱いになっていますが、それを恋愛系社交コマンドに修正します。それにより、いちゃつく事によって惚れているor恋愛のフラグが立つようになります。シーズンズでは夏(夫婦の場合は冬も)に人間関係ボーナスが付いていたのが、春にボーナスが付くようになります。 No Jealousy Unless Married/Engaged/Going Steady 結婚・婚約・つきあうの関係にない限り、嫉妬して往復ビンタをしないMODです。キャンパスライフとフリータイムを入れている方にはおすすめかもしれません。とはいえ、演劇学教授がとあるシムの目の前で彼(彼女)のパートナーを口説いた場合は……(汗)。でも、カップルが演劇学教授の目の前でラブラブ行動を起こしてもビンタされなくなります。結局、演劇学教授対策は後述のNoLecherousDramaProfsを入れる事にしました(併用するのがおすすめです)。 Uni NPCs Visit All Lots(未導入) 学生タウニーが全ての区画を訪れるようになるMODのようです。後述のYA Visitors Outside Uniと被りそうです。 Put your homework away properly! 写真立てのオブジェクトで使用者を指定するとそのシムは必ずその机に宿題を置くようになります。未成年シムの多いオットマス家やニューソン家で重宝します。 Attraction Traits Fix (V1.06) for BV+ トラベラーズ以降のデータセットに対応しています。実は好きなもの及び嫌いなものに関して少々バグがあります。例えば、眼鏡を掛けているシムやアクセサリーを付けているシムに何故かオオカミ人間扱いになっていますがそれらを修正します。そのため、好きなもの・嫌いなものによる相性度がより正確に判定されるようになります。なお、18禁バージョンがSexy Sims2で公開されています。 Conterfeit College Diploma 大学に行かなかった成人シムでも大卒扱いで卒業証書も作成できて望みスロットを6つに出来るMODです。十代のプレイヤーシムは全員大学にやっている関係で今は入れていません。 Job Seeking Noticeboard キャリアの種類を選択できるMODで、デザインは1マス用と2マス用がありますのでお好みでどうぞ。Inclusing Pet Jobと書かれてますので、ペットの仕事にも対応しています。私は試しに2マス用を使ったところ、大卒キャリアもシーズンズキャリアもフリータイムキャリアも選択できました。その時に就職できる最高ランクの仕事が紹介されるようで、ランクが表示されるバージョンもあります。 Bribe the Headmaster Aspiration Reward Object 願望オブジェクトに追加される見た目は「目のリンゴ」のオブジェクトで、校長先生に§5000を支払って私立校に入学する裏口入学MODです。 SIMBOLOGY ACR - Autonomous Casual Romance(現在使用せず) 正式バージョンは1.10ですがベータ版でバージョン2が公開されています。恋愛関係にないタウニーも勝手に口説いたりするのですが、既に婚約者が出来たプレイヤーシムにタウニー異性が口説こうとしてきたので外しました。 Inteenimator(テストプレイ予定) 十代のシムが学生及び成人シムと恋愛したり、ウフフが出来るようになったり、子作りも出来るようになったりするMODです。不具合が起きるのが不安なので、私は入れていませんでしたが、セーブデータトラブルに伴い、バックアップデータでプレイ再開しますので、ちょっと入れてみようかなと思います。flavorpakの方はオプションで任意に追加可能なMODです。 Engagement Memory Fix フリータイム以降に発生するロマンス願望以外のシムの婚約の思い出が悪い思い出になってしまうバグを修正するMODです。 Dormie Gender Controller 新たに入寮する学生タウニーが登場する時に性別を選択するダイアログが発生して学生の性別を選択できるようになります。男子寮及び女子寮を作りたい時におすすめです。 No Finals at Night 夜9時から朝7時までの間に学期末試験になってしまう場合は朝8時からの学期末試験に変更されます。その際は当初の試験5時間前の時点でアナウンスが入り(このアナウンスは英語のままですが)、試験までの残り時間もそれに合わせて延長されます。その為、改めて午前3時に試験5時間前のアナウンスが入り、午前7時に試験に向かいます。 YA Visitors Outside Uni 学生のタウニーがデフォルト近所・ダウンタウン・ショッピング地区の公共区画で登場するようになるMODです。ただ、私のセーブデータはやたらと学生タウニーが増えてしまった関係でダウンタウンで学生だらけになってしまったので外しました。 NoLecherousDramaProfs 演劇学の教授が見境無く恋愛行動を起こすのを止めさせるMOD……らしいです。フリータイムは音楽とダンスの区画とかフィットネスの区画あたりで演劇学教授が登場しますので、是非、入れておいた方が良いのではないでしょうか?ちなみに、これを入れた状態では演劇学教授は普通におしゃべりとか楽器演奏をしていましたし、新規で知り合ったシムに関しても通常のアクションしか起こしませんでした。ただ、導入前に知り合ったシムについては恋愛感情があるみたいです。それと、演劇学を専攻した学生には恋愛感情を持っているため、演劇学の学生が教授の目の前で恋人とラブラブ行動を起こすとビンタはされます。 Cyjon's Sims2 Mods Stop Kissing Me 惚れているor恋愛関係にない状態では挨拶でキスをしない。プレイヤーシム達の婚約を彼らの意思に任せようと思いつつ、十代当時の恋愛関係及び友情は維持させておきたかったので導入しました。 他にも色々頻度を上げる、下げる、無くす系のMODが充実しています。
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/21.html
戦闘をより便利にする、MODやツールの類い MOD・ツール類 MODをWoT戦技研の独断と偏見で紹介。 WoTで使用されるMODを、WoT戦技研の独断と偏見で紹介。 MODの適用は各自の責任において行い、res_modsフォルダのバックアップを怠るべからず。 MODの中には、公式に禁止されておりBANの対象となっている物もあるため、留意するべし。詳細は禁止MODを参照。 MOD・ツール類スコープ・レティクルAdiya's Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] Adiya's Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] Alt Color Arty Reticle DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] Grandpa's KISS Artillery Traverse J1mB0's Crosshair Mod ServerCross2 Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] ダメージパネルCustom Damage Panel Grandpa's Damage Panel V2 車輌アイコンAdvanced Information Icons [車輌アイコンセット] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] ガレージMultilined TankCarousel Locastans 2 rowed tank carousel mod HELL MINIMAL HANGAR MOD UI・その他ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス パスワード保存 日本語フォント Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] Chat Scrolling Compressed Textures Crew Privacy(YC) Increase Chat Font Size Increase Chat Display Time Increase Dead Message Time Radial Menu Startup Video Remover Session Statistics Statistics Pack Tactical Tablet WOT TWEAKER XVM Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] その他の外部ツールPingPlotter Radial Menu Editor World of Tanks Dossier Tool WoT Killer WoT Logger 3 WoT Pinger WoT Replay Manager World of Tanks Replays WoT Statistics WoT Starter WoT Tank Viewer スキン(外観の変更) MODパッケージ(詰め合わせ) 禁止されているMOD コメント スコープ・レティクル [部分編集] Adiya s Historical Sight Scope Mod [Adiyaさんの照準MOD] 入手先 NAフォーラム - Adiya s Historical Sight Scope Mod 機能 装填待ち時間等を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピーする。ゲーム内設定画面で設定の変更が可能。作者であるadiya氏は、更新を停止している模様。 注意事項 最終バージョンは7.2向けのため、7.3以降では不具合が出る可能性がある。<7.3以降で使用する場合>"res_mods"フォルダのみをコピーし、"res"フォルダはコピーしない事。"res"フォルダに含まれる2ファイルをコピーすると、ゲーム内のテキスト表示が異常になる。Update7.3が標準で日本語表示に対応したため。 [部分編集] Adiya s Sight (unofficial update) [Adiyaさんの照準MOD(非公式アップデート)] 入手先 Curse - Adiya s Sight (unofficial update) 機能 装填アニメーションや照準した車両の装甲厚等の各種情報を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks"フォルダ内にコピーする。ゲーム内設定画面で設定の変更が可能。作者であるadiya氏が本家の更新を停止しているため、別のユーザが非公式にアップデートしたもの。 注意事項 [部分編集] Alt Color Arty Reticle カラーバリアフリーモード向けに、SPGのレティクルの配色を変更する。 [部分編集] DAR Artillery Sight [DAR自走砲サイト] 入手先 Curse - DAR Artillery Sight 機能 自走砲向けのレティクル。射角の範囲や砲の仰角、装填時間、砲弾の飛翔時間等を表示する照準MOD。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピーする。 注意事項 [部分編集] Grandpa s KISS Artillery Traverse 自走砲・駆逐戦車での射界の限界を表示する。 [部分編集] J1mB0 s Crosshair Mod リロード時間や、自走砲の砲弾の飛翔時間を表示する。 [部分編集] ServerCross2 旧スタイルのサーバ・サイド・レティクル。 [部分編集] Scope Shadow Remover [スナイパーモード時にスコープの影を除去] 入手先 Curse - Scope Shadow Remover 機能 スナイパーモード時の画面周囲の影を除去する。 使用方法 "ScopeShadow.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.7.*\gui\flash"フォルダ内にコピーする。 注意事項 ダメージパネル [部分編集] Custom Damage Panel ダメージパネルの表示をカスタマイズ(透明化など)する。 [部分編集] Grandpa s Damage Panel V2 カスタマイズ(透明化など)されたダメージパネル。 車輌アイコン [部分編集] Advanced Information Icons [車輌アイコンセット] 入手先 Google code - Advanced Information Icons 機能 車輌アイコンを、Tier・装甲厚・視程・砲性能等が表示されたものに変更。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピー。 注意事項 [部分編集] PogS Contour Icon 3.x Grepa [車輌アイコンセット] 入手先 EUフォーラム - [0.8.5.]Pogs contour icon mod 3.x Oxmaster 機能 車輌アイコンを、Tier・装甲厚・視程・砲性能等が表示されたものに変更。 使用方法 解凍された各ファイル・各フォルダを、"~\World_of_Tanks\res_mods"フォルダ内にコピー。 注意事項 7.4対応版までを編集していたgrepa氏は、7.4対応版を最後にすると表明しているため、今後のアップデートに対応するか否かが不明。していたが、複数名が更新を引き継いでいる。 ガレージ [部分編集] Multilined TankCarousel ガレージスロットの表示を複数行(表示行数は変更可能)にする。 [部分編集] Locastans 2 rowed tank carousel mod ガレージスロットの表示を2行にし、Tierでの検索機能を追加する。 [部分編集] HELL MINIMAL HANGAR MOD スポットライトのみのシンプルなガレージ。 UI・その他 [部分編集] ASIAサーバ用クライアント向けメールアドレス パスワード保存 ASIA(旧SEA)サーバのクライアントでも、メアドとパスワードを保存できるようになる。 [部分編集] 日本語フォント クライアントの言語設定が英語でも、漢字の表示を可能にする。 [部分編集] Camera Zoom Mod [カメラ・ズームMOD] 入手先 wot-shot.com - World of Tanks Mods Zoom Curse - Camera Zoom Mod WoT 戦技研 0.8.6向け (ZIPファイルへの直リンク)WoT 戦技研 0.8.7向け (ZIPファイルへの直リンク) 機能 車外視点時の、視点を大きく引けるようになる。"avatar_input_handler.xml"の内容を編集する事で、スナイパーモード時の倍率やSPGモード時の最大倍率を変更する事も可能。ただし、SPGモード時の最小倍率は変更不可。複数車輌が集まっている状態でめいっぱいに引くと、自車を見失いやすいので要注意。開始直後に後方から接近するLTを轢かないようにしたり、障害物の影にいる敵車輌の動向を覗ったりできる。 使用方法 "avatar_input_handler.xml"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui"フォルダ内にコピーする。 注意事項 [部分編集] Chat Scrolling 戦闘中のチャットにスクロール機能を追加する。 [部分編集] Compressed Textures 車両等のテクスチャを圧縮してフレームレートを上げる。 [部分編集] Crew Privacy(YC) クルーアイコンに目線を入れる。 [部分編集] Increase Chat Font Size 戦闘中のチャットの文字サイズを大きくする。 [部分編集] Increase Chat Display Time チャット・システムメッセージの表示時間を変更する。 [部分編集] Increase Dead Message Time 車両の撃破・水没等のメッセージ表示時間を変更する。 [部分編集] Radial Menu Zキーで表示される円形のメニューを編集可能にしたり、チャットマクロを追加するMOD。 [部分編集] Startup Video Remover クライアント起動時の動画をスキップする。 [部分編集] Session Statistics ガレージのシステムチャンネルに、勝率・勝利数/戦闘数,経験値,クレジット収支等の表示を追加する。 [部分編集] Statistics Pack 戦闘終了後の戦績表示画面の残HP列を与ダメ表示に変更など。 [部分編集] Tactical Tablet 戦術シミュレート用ミニマップ。 [部分編集] WOT TWEAKER 各種エフェクト(車輌の排気煙や着弾エフェクト等)の表示/非表示の設定を変更して、クライアントの動作を軽量化したりするツール。 [部分編集] XVM プレイヤーの勝率やER・WN等の数値を表示したり、クライアントの機能を強化する。 [部分編集] Часы во время боя [戦闘中画面の時計表示] 入手先 Мир Танков - Часы во время боя 機能 戦闘中画面の上部に時計を表示する。公式の英語版+日本語対応フォント使用時に、戦闘中画面上部のping等の表示がズレる不具合を回避できる。 使用方法 解凍された"DebugPanel.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 [部分編集] Часы в ангар (2 варианта) [ガレージクロック] 入手先 Часы в ангар (2 варианта) #004 - Моды - Шкурки для World of Tanks - Лучшее 機能 ガレージに時計を表示する。 使用方法 解凍された"logos.swf"を、"~\World_of_Tanks\res_mods\0.*.*\gui\flash"フォルダ内にコピー。 注意事項 その他の外部ツール [部分編集] PingPlotter 通信経路の状態をグラフに表示する外部ツール。 [部分編集] Radial Menu Editor Radial Menuの設定をGUIで編集する外部ツール。 [部分編集] World of Tanks Dossier Tool 戦績を記録しているファイルの内容を表示するwebツール。 [部分編集] WoT Killer WoTクライアントのプロセスを強制終了させるショートカット。 [部分編集] WoT Logger 3 Dossierファイルを読み込み、各車両の戦績等を表示する外部プログラム。 [部分編集] WoT Pinger WoTの各サーバのPing値を一覧表示する外部ツール。 [部分編集] WoT Replay Manager リプレイファイルの一覧を表示する外部プログラム。 [部分編集] World of Tanks Replays リプレイファイルを共有するwebサービス。 [部分編集] WoT Statistics Dossierファイルを読み込み、各車両の戦績等を表示する外部プログラム。 言うなれば、ローカル版のDossierツール。 [部分編集] WoT Starter WoTのクライアントで使用するCPUコアとプロセスの優先度とを指定する。 [部分編集] WoT Tank Viewer 車両の3Dモデルや装甲厚モデルを表示する外部ツール。 スキン(外観の変更) MODパッケージ(詰め合わせ) 禁止されているMOD コメント 旧青レティクルhttp //translate.googleusercontent.com/translate_c?client=tmpg depth=1 hl=en langpair=ru|en rurl=translate.google.com u=http //drongo-lab.ru/archives/48926 usg=ALkJrhgGuWocqQ47naB3F0Yl5Kq9WarZwA -- (2501) 2013-03-11 23 14 33 旧青レティクルhttp //drongo-lab.ru/archives/48926 -- (2501) 2013-03-31 19 26 56 旧青レティクル(0.8.5)http //worldof-tanks.com/real-serverside-crosshairs-0-8-5/ -- (2501) 2013-04-26 23 52 28 いつも使用させていただいております。感謝です。 さて、9.0.2をいれてから、特にスナイパーモード時にマウスの動きが悪くなりました。 何が原因でしょうか。ご教授ください。 -- (mactake) 2014-04-25 08 12 11 ようちゃんセットの確か9.5.1に入ってたと思うんですけどEキー押したら近くの戦車にオートエイムかかるMODの詳細教えて頂けますか? -- (名無しさん) 2015-02-17 18 31 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/84.html
開発環境の準備 練習用 MOD の準備配置場所 設定ファイル Visual Studio による作業プロジェクトの作成と設定 コーディング コンパイル 動作テスト Mount Blade II Bannerlord の MOD 制作には、XML の改変によるものや C# プログラミングによるものがありますが、ここでは C# による MOD 制作の初歩について解説していきます。 開発環境の準備 作業を始める前に、プログラミングのための環境を構築しましょう。 Microsoft のサイトから Visual Studio Community のインストーラーをダウンロードして実行 Visual Studio インストーラーで「.NET デスクトップ開発」を選択 一応、右側に「.NET Framework 4.7.2 開発ツール」が含まれていることを確認した上でインストール (インストールオプションの変更は特に必要ありません) ちなみに、Visual Studio Community は無料で利用できますが、ライセンスが30日で切れてしまいます。使用を継続するには Microsoft アカウントでサインインしなければなりません。アカウントの作成はこちらから、サインインは Visual Studio 起動後に右上のアイコンから行えます。 練習用 MOD の準備 今回は、練習用に ExampleMod という名前で MOD を作っていきます。 配置場所 [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules に ExampleMod というフォルダを作成 ExampleMod フォルダの中に bin、さらに bin の中に Win64_Shipping_Client というフォルダを作成 今回の例で言うと、最終的なディレクトリ階層は [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client となります。 設定ファイル 以下をテキストエディタにコピペし、SubModule.xml というファイル名で ExampleMod フォルダの中に保存します。 Module Name value="Example Mod"/ Id value="ExampleMod"/ Version value="v1.0.0"/ SingleplayerModule value="true"/ MultiplayerModule value="false"/ DependedModules DependedModule Id="Native"/ DependedModule Id="SandBoxCore"/ DependedModule Id="Sandbox"/ DependedModule Id="CustomBattle"/ DependedModule Id="StoryMode"/ /DependedModules SubModules SubModule Name value="ExampleMod"/ DLLName value="ExampleMod.dll"/ SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/ Tags Tag key="DedicatedServerType" value="none" / Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" / /Tags /SubModule /SubModules Xmls/ /Module Visual Studio による作業 プロジェクトの作成と設定 1. 新しいプロジェクトの作成 ドロップダウンリストは、「すべての言語」を「C#」に、「すべてのプロジェクトの種類」を「ライブラリ」にします。 下の方に「クラスライブラリ (.NET Framework) C# クラスライブラリ(.dll)を作成するためのプロジェクトです」があるはずなので選択します (「クラスライブラリ .NET Standard または .NET Core を対象とする…」と間違えないように)。 2. プロジェクトの構成 プロジェクト名は、今回は練習用の ExampleMod です。フレームワークが 4.7.2 になっていることを確認しておきましょう。 3. 参照の設定 新規プロジェクトが作成されて Visual Studio が開いたら、プロジェクト(P) メニューから、参照の追加(R)... を選択します。 参照マネージャー下部の「参照(B)...」をクリックし、以下のフォルダにある DLL を全て追加し、OK を押してください。 [Bannerlord インストールフォルダ]\bin\Win64_Shipping_Client (TaleWorlds.○○.dll だけ。ただし、TaleWorlds.Native.dll は選択しないでください。) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\CustomBattle\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\Native\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBox\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBoxCore\bin\Win64_Shipping_Client (筆者の環境ではここは空っぽ) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\StoryMode\bin\Win64_Shipping_Client コーディング エディタのタブで Class1.cs をアクティブにします。 勝手にいくつか using されていると思うので、その下に using TaleWorlds.Core; using TaleWorlds.Localization; using TaleWorlds.MountAndBlade; を記述します。 次に、MBSubModuleBase を継承したクラスを public 宣言してください。この時のクラス名は、準備で作成した SubModule.xml の SubModuleClassType の項目と一致させる必要がありますので、今回は MySubModule となります。 MySubModule クラスに、OnSubModuleLoad() メソッドを protected オーバーライドします。 メソッドには Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); と記述します。(e1.5.10にて InitialStateOption() の引数が変更されました) コードの最終形は using TaleWorlds.Core;using TaleWorlds.Localization;using TaleWorlds.MountAndBlade; namespace ExampleMod{ public class MySubModule MBSubModuleBase { protected override void OnSubModuleLoad() { Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); } }} となります。 コンパイル ビルド(B) メニューから、ExampleMod のビルド(U) を選択します ビルドが終わったら、出力先のフォルダ (デフォルトでは %UserProfile%\source\repos\ExampleMod\ExampleMod\bin\Debug) にある ExampleMod.dll を [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client の中にコピペします 動作テスト Bannerlord を起動し、ランチャーで Singleplayer - Mods をクリックします。 リストに Example Mod があるはずなのでチェックを入れます。 PLAY ボタンを押すと You re loading unverified code from ExampleMod と表示されますが、ここでは Confirm を押します。 ゲームのメニュー画面に Message の項目が追加されており、クリックすると Hello World と表示されるはずです。 以上で練習用 MOD は完成です。ランチャーで Example Mod のチェックを外しておきましょう。 出典:Bannerlord Documentation - Basic C# Mod 次の記事 名前
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/12.html
推奨ツール TexModhttp //www.tombraiderhub.com/tr7/modding/ 上記URLのTexModよりダウンロード
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/341.html
MOD/使用方法 MOD/使用方法 [#t4fd3cad] MODをダウンロードしたけど、どうやって使うの? [#k086b6b9] \本体インストール先\Mods\ に専用フォルダを作って入れる [#b61846b6] \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Mods に専用フォルダを作って入れる [#j78cd51a] \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CustomAssets に入れる [#n8656377] その他 [#t5a7777b] MODがうまく動かない! [#t9a06757] 名前の表示が正常に表示されずTXT_KEY_hogehogeに化ける。 [#u9a04a3e] アイコンなどが全く表示されない場合 [#i0a9647d] 国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) [#f974584f] MODをダウンロードしたけど、どうやって使うの? 次の三種類の方法があります。MODの種類に応じて、またはお好みで選択して下さい。 \本体インストール先\Mods\ に専用フォルダを作って入れる アーカイブ内にiniファイルが含まれているMODは普通この場所に入れます。 ここに入れたMODは次のいずれかの方法でロードします。ただし一回のゲームでは一つのMODしか使用できません。二つ目のMODをロードしようとすると前に読み込んだMODは取り消されます。 メニューから「アドバンス」→「MODをロード」を選んで読み込む 毎回手動でロードしなくてはいけないため面倒ですが、もっとも標準的で安全な方法です。 CivilizationIV.iniの中に mod=Mods\MOD名 と記入する(最初に\をつけない) 起動時に自動でロードされます。なおCivilizationIV.iniは My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\ の中にあります。デフォルトでは「Mod = 0」(何もロードしない)という設定になっているので、ファイルをメモ帳などで開いてこの行を探して変更して下さい。 Civilization4.exeにパラメータ -mod=\Mods\MOD名 をつけて起動する(最初に\が必要) 起動時に自動でロードされます。CivilizationIV.iniの中の指定よりも優先されます。 『ABC』というMODをロードさせたい場合。 ①Civ4アイコンを右クリック。 ②プロパティを選択。 ③リンク先の後尾に『(半角スペース)-mod=\Mods\ABC』を追加する。 例:"C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" -mod=\Mods\ABC ④そのアイコンを使って起動。 *Civ4へのショートカットアイコンを作ってそれぞれのMODパロメーターを指定すれば各MOD用のアイコンが作れます。 MOD起動用ユーティリティツールを使う ユーティリティに専用のツールがあります。それぞれの使用方法にしたがって使いましょう。 iniファイルを含んでいない(CustomAssetsに入れることを想定している)MODでも、自分でModsフォルダの下に専用フォルダを作って展開してやれば大抵同じ方法でロードできます。この場合iniファイルは自動生成されます。 \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\Mods に専用フォルダを作って入れる 現在のユーザーだけが利用可能となる点を除き、本体の下のModsフォルダに入れた場合と同じ扱いになります。 \My Documents\My Games\Sid Meier s Civilization 4\CustomAssets に入れる 専用フォルダは作らず、アーカイブ内の各ファイルをそれぞれCustomAssetsの下の対応するサブフォルダ(Art、Python、XMLなど)にコピーします。 ここに入れたファイルは何もしなくても全てのシングルプレイにおいて毎回自動で読み込まれます(マルチプレイでは読み込まれません)。複数のMODを入れれば同時に使うことができ、さらにModsフォルダ内のMODをロードした後も引き続き適用されます。 ただしこの結果MOD同士が競合を起こす可能性もあるので注意が必要です。またファイルが散らばるためアンインストールにも手間がかかります。 iniファイルを含んでいる(Modsフォルダに入れることを前提としている)MODでも、該当ファイルを抜き出してここに展開すれば使用可能な場合があります。ですが前述のように競合する可能性があるため、大がかりなMODをCustomAssetsに入れるのはおすすめできません。インタフェース強化などの小さなMODを入れる時に使うとよいでしょう。 その他 MODによってはこれ以外のインストール方法が指示されている場合もあります(たとえば本体のファイルを直接置き換えるなど)。その場合は各MODの説明に従って下さい。 MODがうまく動かない! 名前の表示が正常に表示されずTXT_KEY_hogehogeに化ける。 Windowsのコントロール パネルから地域と言語のオプションを英語に変えてゲームを起動すると正常に表示されます。 アイコンなどが全く表示されない場合 英語版のCiv4は通常\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4という構成になっていますが、日本語版では\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)という構成に変更されています。この為、英語版用のMOD内で参照パスが指定されている場合、インターフェース関連が全く表示されなくなってしまいます。 2chのMODスレ428氏が解決方法をあげてくださっています。 SevoModに限らず、日本語版でその現象が出る多くの理由は configを読み込むMODで、\python\INIParserなどにあるCvPath.pyの レジストリ指定が英語版のものになっているためだと思われます。 レジストリの指定を日本語版に変更すればいいようです。 def _getInstallDir() return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, r"SOFTWARE\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)", "INSTALLDIR") Sevomodの場合はそれに加えて、\Assets\res\fontのフォントファイルを変更しないとハンマーなどが化けます。 日本語版のMODを英語版で使うときは、逆に def _getInstallDir() return __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, r"SOFTWARE\Firaxis Games\Sid Meier s Civilization 4", "INSTALLDIR") に変え、Assets\res\fontフォルダに英語版用のフォントファイルに変更する。 他に考えられる原因として、パスに2バイト文字が含まれていると(ユーザ名等)、同様の不具合が出ることがあります。 その場合は、ユーザー名の変更やmodを別の場所に入れる等して、パスに2バイト文字が含まれないようにしてください。 XMLファイルのテキスト定義に Japanese を追加してやるとうまくいくケースもあるみたいです。 もっともテキスト定義は数が多くなるので全部追加するのは難しいですが・・・ XMLファイルの例: Civ4GameText xmlns="http //www.firaxis.com" TEXT Tag TXT_KEY_AIAUTOPLAY_CANCEL /Tag English Cancel /English French Cancel /French German Abbrechen /German Italian Cancel /Italian Spanish Cancel /Spanish Japanese Cancel /Japanese !-- この行を追加する -- /TEXT /Civ4GameText 国別ユニットグラフィック変更方法(BtS) 下記例は日本ユニット変更 まずhttp //www.civfanatics.com/等から画像を拾います、 http //stack-style.org/SidGame/?off=75 ここにいっぱいあります 次にその画像ファイルを\Art\Unitsに置きます 次に\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xmlのJAPANを見てみると、 ユニットアートスタイルがASIANになっています、これをJAPANに変更します、 しかしJAPANスタイルなどまだできてないので、次に\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xmlを開きます、 新しいユニットを追加していきます、弓兵なら弓兵をコピペして、名前(例ART_DEF_UNIT_ARCHER_JAPAN)と、 関連画像ファイル NIF 、アニメファイル KFM 、?? SHADERNIF の位置指示文字を変えます。 位置は最初に置いたフォルダの位置です、*.kfmが入っていない場合、どのアニメーションファイル(*.kfm)を 使用するか考えて指示しましょう、他のユニットのもの、場所を指示しても問題ありません。 SHADERNIF は NIF と同じ指示でOK。 次に同フォルダCIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlを開き、JAPANスタイルを作ります、例JAPANなら、まずはアジアンスタイルなどをコピペして、必要なユニットだけ、追加、変更すればよいでしょう、で、完了のはずです。
https://w.atwiki.jp/potyolove3/pages/53.html
クライアントMOD ※入れても入れなくてもOK 1/3 CodeChickenCore NotEnoughItems[NEI]前提MOD 1/3 CraftingEX 重複したレシピを選んでクラフトできるMOD 1/3 fastcraft 軽量化MOD 1/3 IntelliInput 日本語入力MOD 1/3 InventoryTweaks 持ち物整理MOD 1/3 neiaddons NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD 1/3 NEIIntegration NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD 1/3 NotEnoughItems[NEI] レシピ観覧MOD 1/3 OptiFine 軽量化MOD 1/3 ReiMinimap 地図MOD 1/3 SpawnChecker 湧き範囲表示MOD 1/3 Waila NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD
https://w.atwiki.jp/sellgamelife/pages/18.html
これがないとはじまらない ModLorder(*) 前提MODです。たくさんのMODに必要です。 NihongoMOD_fix2(*) 日本語MODです。これがないと日本語がうてません。 MiniMap 右上に小さいマップを表示します。道に迷わないためにも必要です。 OptiFine 重い人には一番必要かと思われ。 (*)重要MOD
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/69.html
Among us MOD導入について 注意事項 Among us MODについての注意事項を必ずお読みください。 PC版のみに対応しています。スマートフォン版、Switch版や別媒体とのクロスプレイには対応しておりません。 MODの配布場所はau.liblhalt.netにて行っております。二次配布などはお控えください。 導入方法 ※Among usをつけていない状態で以下の作業を行うこと。 1 Steamのゲームリストを開き、『Among Us』を右クリック 2 管理 > ローカルファイルを閲覧 をクリック 3 Among us.exeが存在するフォルダが開きます 4 展開したZIPファイルの中身を全て Among us.exeがあるフォルダと同じフォルダに入れる BeplnExフォルダ monoフォルダ changelog.txt doorstop_config.ini winhttp.ini 5 AmongUs を起動する。 ONLINEから右下の地球儀をクリックして任意のサーバーを選択 ※MOD導入後、初回起動の際起動に時間がかかる場合があります。 導入完了 MODを入れた皆で集まって遊ぼう
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/41.html
MC1.7.10 最新版(Multi Page Chest 1.3.4)の日本語langファイルです tile.multipagechest.name=マルチページチェスト コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/multi/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/273.html
MOD/Multiple Production Mod #contentsx ダウンロード Civ4 Wiki ファイルあぷろだhttp //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1283.zip (ver0.02) 最新版 (英語版3.19用) http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=326545 概要 (ReadMeより抜粋) 溢れた icon hammer;を次の生産物に即座に適用するよう、ゲームのルールを改変するModです。 これにより、コストの低い生産物を1ターンに何個も完成させるといったことが可能になります。 また、繰り越しできる上限を超えて溢れた icon hammer;は、次の生産物にただちに適用されます。( icon wealth;には変換されません) 次の生産物が指定されていない場合は、通常のルールと同じ挙動になります。 例として、 生産力の大きな都市でミサイルを無限生産指定して、1ターンに作れるだけのミサイルを一気に完成させる。 劇場などコストの低い生産物を作りたいが、溢れる icon hammer;を icon wealth;に変換させたくないという場合には、コストの高い生産物を続けてキューに乗せておけば、 icon wealth;に換算されるはずだった分は全て次の生産物に適用される。 など。 動作環境 BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13http //community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18=199上記のModに対するModmodという形を取っています。 インストール まず3.19私家版をインストールし、動作を確認してください 動作を確認した「3.19 for 3.13」フォルダをコピーしてください。 コピーしたフォルダに、同梱のAssetsフォルダを上書きすれば完了です。(任意でフォルダ名を適当な名前に変えてください) 細かい仕様について 溢れた icon hammer;を次の生産物に即座に適用するためには、ターンを終了する前に、あらかじめ次の生産物をキューに乗せておいて下さい。あとから生産物をキューに積んでも適用できません。 Pre build-exploit(繰り越しを大量に貯めて、目的の生産物に一気に注ぎ込む行為)を防止するため、すべての文化遺産および、生産に食料を必要とするユニット(開拓者と労働者)には、このModの効果は適用されません。 3.19で新たに発生した、 icon hammer;溢れに関するバグを修正しています。(3.17 Unofficial patchの処理をそのまま使っています) 溢れた icon hammer;が icon wealth;に変換された場合、メッセージを表示するようにしました。 当然ですがAIもこの仕様の恩恵を受けます。高難度で好戦的なAIだったりすると、どうなるかわかりません。 謝辞 このModは、2chのスレッド Civilization4(civ4) MODスレ Vol.22 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1245237036/ の、ID TrKsGnPg氏(RPoN開発者)のアイデアをそのまま実装したものです。