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https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1166.html
MOD作成方法(英語) ==================================================== ==================================================== MODDERS Quick Start ==================================================== ==================================================== This document was designed as a no-frills guide for serious modders and for people who have tinkered with the toolset and want to know more. Here's a super-fast run-through of everything you need to get a *very* basic mod in place The three programs you will need can be found via the Start Menu, under 'Programs - THQ - Titan Quest - Toolset'. They are ART MANAGER compile and build your mod, database editing EDITOR build map levels QUEST EDITOR wire triggers for quests and scenes 1. Modを作る a. Art Managerを開く a. Mod - New...でNew Mod Nameを入れる 2. マップを作る a. Editorを開く a. 1のModを選択, Mapsフォルダに新しいMapを作る b. Region menuからAdd New TerrainかAdd New Gridを選択 Create a new file name under 'Maps'. (256x256 is *BIG*!) c. Select your new level and press the button with two red arrows. This will take you to the level d. Make your map. Have fun! Be sure to add one 'spawnplayer' from the sidebar ('records - controls - spawnplayer'). If you do not, your character will not have a place to spawn! e. Return to the Layout Mode tab (bottom of window). f. Under the Build menu, 'Rebuild All Pathing' and 'Rebuild All Maps' g. Save all and exit the Editor 3. Maps in the Art Manager a. Open the Art Manager again b. Under the 'Sources' tab, select the 'Maps' folder c. Right-click on the *world* file, which should end in '.wrl' that you created. Select 'Auto-Create Assets' from the pop-up menu d. In the window that comes up, click on 'Add' and select the *level* (.lvl) file that belongs to the map. All level files that belong to a map should be added here. e. Select 'OK' f. Go to the 'Build' menu and select 'Build'. This will build the map assets. g. Your mod is playable at this stage 4. Add a Quest a. Open the Quest Editor b. Under 'File' click on 'Select Mod...'. Select your mod. c. Create a new quest. d. Quests are composed of quest steps, which are composed of triggers, which are composed of conditions and actions. e. Add quest steps, then triggers, then conditions and actions to build your quest. f. To copy values into conditions and actions i. Select a value in the Asset Chooser ii. Select the field in the action or condition iii. Click the '...' button in the field, and the value will be copied over. g. Save your quest under your mod's 'Quest' folder and quit the Quest Editor 5. Hook Up Your Quests a. Open the Art Manager b. In the 'Sources' tab, auto-create the quest asset c. Build all d. Open the Editor e. In Layout Mode, under the 'Quest' menu, click on 'Select Files'. Choose your quest. Quests must always be associated with a map to work in a mod. f. Save the level and quit the Editor g. Build all in the Art manager again. 6. Adding Custom Text All custom text must be added to a string list to appear in the game. To edit the string list you need to create a mod in the art manager. Once you have created the mod follow these steps a. On the sources tab click on the text folder. b. Double click the ModStrings.txt file - it will open in notepad. c. Enter all text in the following format StringName=StringContent For example NPCName01=Timmy NPCDialog01=Hi, my name is Timmy. Can you and I be friends? WeaponName01=Sword WeaponName02=Bigger Sword etc. d. Save and close the ModStrings.txt doc. e. Right click on the ModStrings file and select auto create asset (you will only need to do this the first time you edit the ModStrings file. Each additional time you edit the file you will only need to select build from the top menu to add your changes to your mod.) f. To add the string name to a database record simply put the string name into the text field. For example if you are working with a dialog pack, in the DialogTextTag field you would put in NPCDialog01 g. This process is the same whether you are changing the name of a button, UI Element, character, monster, equipment, etc. All new text must come from the string list. 7. Play Your Mod a. Run Titan Quest・ b. Select 'Play Custom Quest' c. If everything is build correctly, you will see your mod on the list. d. Create a custom character and click 'Start' 8. Distributing Your Mod a. Navigate to your My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ Mod Name \ directory. b. In that directory there should be a database and resources sub directory. You will need to copy and distribute what is directly in the Database and Resources directories but you do not have to include the sub directories within Resources and Database - just the root level files. For Example Assume you have made a mod called TQMod Make a copy of the TQMod folder in My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ Go into the TQMod copy and remove any sub-directories within the Database directory and Resources directory but leave the root files. (these additional subdirectories in the Database and Resources directory just hold the temp files used to make the archives) So you might be looking at a file list like this depending on which resources you have changed TQMod\database\TQMod.arz TQMod\resources\maps.arc TQMod\resources\items.arc TQMod\resources\sounds.arc etc. The end user would then need to place these files in their My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ directory For best results zip the mod files with the directory structure in place, and then the end user will only need to extract the files to their My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ directory.
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ログイン時のアドレスとパス保存 ver 8.4 http //www.mediafire.com/?gsingp2sbdp86f4 gui_settings.xml をWorld_of_Tanks\res_mods\8.4\guiフォルダに入れる。 クランの統計 統計 便利ツール-照準 Adiya's Historical Sight Scope Mod J1mB0's Crosshair Mod(ver.0.8.8対応版) HARDscope V10 便利ツール-車両アイコン PogS Contour Icon 3.x Grepa Druid's Icon MOD Revised 便利ツール機能追加 WoT-xvm ※現在0.8.8対応版はtest2のみ・XVM-Statは本体に統合されました(下部Tips参照) Tactical Tablet (8.1) MODリスト 米鯖 XVMは0.8.8対応バージョン5.0.0になってコンフィグ(設定ファイル)が大幅に見なおされました。 また、統計機能(XVM-Stats)が本体に吸収されましたが、標準では無効になっています。 統計機能表示を行うにはコンフィグの修正が必要なので、Tipsとしておいておきます。 Mod pack OMC mod pack(0.8.10対応) Mod packはmodの詰め合わせセットのこと、詰め合わせの中身が全部入るのではなく、xvmや照準modなど一覧から欲しいmodを選択して入れることができる。それぞれのmodを右クリックすると、実際の写真などが出てチョーワカリスイC!一々調べて設定とかメンドイCというズボラなnoobs、xvmが動かへん動かへんとお困りのnoobs、このmodとこのmod競合しちゃうんじゃね?とかいうnoobsにぴったりフィット。ちなみに中身にあるzoom out mod、弱点表示スキンなど賛否両論のものもあり、今後公式で禁止mod入りする可能性もあるので動向に注意。mod packは他にもいろいろあるので、forumみて好きなのを入れよう。by senntokun ■統計機能の有効化 以下のファイルを修正する World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default\rating.xc ファイル中に "showPlayersStatistics" というオプションがあって、無効(false)と なっているのでこれを有効(true)へと書き換える。 XVMのバージョンアップに伴って、上記変更が上書き初期化される場合があるので オススメとしては World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default フォルダをまるごと World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@wims という名前でコピーして World_of_Tanks\res_mods\xvm\xvm.xc という設定ファイルの中の以下の部分を ${"configs/@Default/@xvm.xc" "."} 以下のように書き換える ${"configs/@wims/@xvm.xc" "."} 音声MOD Zubora作、下記2つの音声MODはこちら タチコマ音声&第6感MOD 某思考戦車が戦車を動かしてる気になれるMOD 妖精さん第6感MOD 某妖精さんが敵に見つかった時にCUTEに教えてくれるMOD あけぼの作 こちら アーマードコアフォーアンサー 霞スミカ(セレン・ヘイズ)音声MOD 某動画に影響を受けて作成 気丈かつデレる、オペ子ちゃんMOD 詳細はreadmeで seniasu作 goat simulator 鳴き声パック Ver.2 → ダインロード 実用性皆無。完全に一発ネタである。 Newtype flash Sixth sense pack by Seni → ダインロード 元々の本家に音声を追加したものをまとめた六感音声パック クルーアイコン 伍長作 戦場のヴァルキュリア クルーアイコンMOD ダウンロード MODを作ってくれるのはありがたいが、著作権には配慮されたし。 -- zorotto (2014-08-26 07 06 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mineminemagic/pages/16.html
導入しているModのフォーラムに飛べます。()内は現在導入しているバージョンです。 クライアント&サーバー両方に導入する必要があるMod MinecraftForge(1.4.7-6.6.0.518) MinecraftForge AllVersion MinecraftIM (v2.2b) SignFix(forge6.5.0.467)←同フォーラム BitmapFont(1.1.3_forMC1.4.7) IndustrialCraft2(1.115.207) Advanced Machines(4.7b) Advanced Power Management(1.1.55-IC2_1.112) AtomicStryker's Power Converters(1.4.1) IC2 Backpack HUD(v2.3 - MC 1.4.6) QuantumPack(1.06) IronChest(1.4.7-5.0.0.228) BuildCraft(3.4.3) Additional Pipes(2.1.2-1.4.7) AtomicStryker's Minefactory Reloaded(1.6.7) Valve Pipe(1.4.7-2013/01/27付) RedPower2(2.0pr6) RailCraft(1.4.7-6.17.0.0) Flan's Mod(2.1.1 for Minecraft 1.4.7) ContentPack:Simple Parts Pack(1.1.0 for Flans Mod 2.1) ContentPack:World War Two Pack(1.1.0 for Flans Mod 2.1) ContentPack:Modern Weapons Pack(1.1.0 for Flans Mod 2.1) Mo'Creatures(v4.5.1) CustomMobSpawner(1.11) GuiAPI(0.15.2-1.4.6) CobbleStoneFuel(1.4.6) BackPack(1.5.7-1.4.6) CraftGuide(1.6.5.12) WirelessRedstone(v1.6.1) TreeCapitator(1.4.6.r06) クライアントのみで導入するMod OptiFine(1.4.6_HD_U_D5) OptiFine日本語化(1.4.6_HD_U_B2_jpLocalize) MCPatcher HD fix(2.4.5_02) IDChecker(1.4.6) Rei's Minimap(v3.2_06) MAtmos(r21__1_4_6) Matmos expansion(1.35) Audiotori(r3__1_4_6) Tooltip Plus(v2.3.2.10) ConvenientInventory(2.9) Minecraft ControlPack(5.6)
https://w.atwiki.jp/soldat-wiki/pages/11.html
MOD 仮設。 テンプレ タイトル タイトル名 作者 作者 SS #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; URL ダウンロード先とか 効果 内容についてとか 備考 入れる上での注意とか
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/36.html
注意事項 MODの利用によって生じた結果は、全て自己責任となります。 以下で紹介するMODはゲームを便利にするものではあるものの、高難易度を求める人にとってはつまらなくなる可能性もある。 また、いかなることが起こっても責任は負いかねるので導入はあくまで自己責任で願いたい。 以上のことを踏まえたうえで導入するかどうかの取捨選択をしていこう。 必須級MOD 日本語化MOD メックウォーリア5を日本語でプレイするには必須のMOD。EpicGames版やSteam版のように内部ファイルをいじることができる環境が必須で、PS版では導入が現状不可能なことに注意。 入手先と導入方法 Star Map Mouse Over - Mission Logos スターマップの星系にマウスカーソルを重ねるとミッションの条件が表示されるMOD。SMMOと略されることがある。 Nexusmods版 Steam版 Updated Skip Jumpship Animation 星間移動の際に流れる微妙に長いムービーが流れなくなるMOD。残念なことにこの種のMODなしでは飛ばせない。 入手先 雇用関連 UpdatedHighEmployment 1星系あたりの雇用数を5つに増やすMOD。 入手先 BetterSalvageShares 1交渉ポイントあたりで取得できるサルベージポイントを3点から5点に増やすMOD。キャンペーンミッションや高報酬ミッションでは増やせないので注意。 Nexusmods版 Steam版 Purchase Salvage リザルト画面で鹵獲装備を受け取る際に足りないサルベージポイントの分をお金で払って装備や機体を入手できるようになるMOD。 入手先 Co-op Rewards Co-op Rewards クライアントがこれを導入するとマルチプレイ時にホストが稼いだ鹵獲した機体や装備、稼いだCビルが手に入るMOD。 最大で10戦闘分のアイテムとCビルが蓄積される(それ以降は直近で入手した20機のメック、40個の武器、40個の装備がプールされる)。 リザルト画面が終わりホーム画面に戻ったときにアルファベットの一文が表示されたら10戦したということなので自分のデータをロードして受け取ろう。 受け取る時は欲しい物のチェックボックスをオンにしてCLAIM(獲得)をクリックすればいい。 DISCARD(破棄)は受け取らないときに使い、POSTPONE(延期)は受け取るのを先送りにする。後者は受け取りたくないデータをロードしてしまったときに使おう。 入手先 PilotXP PLUS パイロット経験値を2・3・4倍にする。 最初から使うとプレイヤーが強くなるのが速すぎるので 後半になってから優秀な新入りパイロットを育て直すのが面倒な場合にONにするとよいだろう 入手先 戦闘関連 No (player) Friendly Fire プレイヤー間やプレイヤー→NPCのフレンドリーファイヤをなくすMOD。NPC→プレイヤーの方はバニラ環境でもダメージが発生しない。 Nexusmods版 Steam版 NoArtilleryCameraShaking 巨大な砲台オブジェの発砲による画面の揺れがなくなるMOD。3D酔いする人は必要。 Nexusmods版 Steam版 Advanced Zoom 4倍や8倍のズームができるようになるMOD。機能によっては別MODを入れる必要がある。他のMODと干渉してしまう場合はシンプルズームの方を試してみよう。 入手先 Compass Headings コンパスの方角を示す数字を表示するMOD。 入手先 No Artillery DLCを導入したら登場するミッションで空から砲弾が降らなくなるMOD。 降ってくる砲弾の有り無しは戦闘の難易度に影響する。 入手先 No damage[GODMODE] 無敵モード。どうしてもクリアできない場合の最終手段。 ダメージを一定割合(30%・50%・70%)軽減する別MODも同ページで配布しており、 無茶できる閾値を上げて通常だとロマン気味な格闘戦を楽しむなどの用法も。 入手先 Battle Grid Orders ミニマップ上で部隊に攻撃、移動指示が出せるようになるMOD。 先行してライトメックを偵察に出したり、砲兵陣地の処理をNPCに任せるなど、より戦略的な指揮が可能に。 デフォルトではマウス左クリック(武器グループ1)で対象選択、右クリック(武器グループ2)で移動 攻撃命令となる。 入手先 XenoAI - AI Balancer AI改善MOD。 AIのターゲッティングを人間らしくする。密着状態から必中射撃してくる人間離れした挙動がなくなる。ダメージ部位を考慮して敵を狙うようになる。など。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/446 経済関連 Travel Cost 1k(Steam版) 星間移動の費用が1星系間あたり1,000CビルになるMOD。移動費用が異なるいくつかのバリエーションがある。 1,000Cビル版 10,000Cビル版 25,000Cビル版 30,000Cビル版 Overly Tuned Cantina - Buffed Cantina Traits with 0 Slots - 1000Cbill Installs - 1 Day Installs DLC第1弾で実装されたアップグレードを強化するMOD。 ダウンロードページの『OTP All 1 Slot - ONLY USE ONE FILE』の方はアップグレード1スロ化と強化項目が強力になり、 『OTP Main - 2X Boost - 0 Slots - USE ONLY ONE VERSION』の方はそれに加えてアップグレードにかかるコストが1項目あたり1日と1000Cビルになる。 アップグレードの強化は機体の使い勝手に影響を与える。 入手先 No Storage Costs メックハンガーの枠が埋まっている数に応じて支払われる費用を無償化することができるMOD。 本来は40枠あるものの、費用が高すぎて事実上の上限があったメックハンガーを存分に使うことができる。 メック個別の維持費は支払われる。 DLC5実装により公式の難易度設定オプションでストレージを含む維持コストを増減できるようになったためMODを導入する必要はなくなった。 Nexusmods版 Steam版 Reputation Mod - Negotiated Gain ランクの低いミッションを攻略した際の友好度ペナルティを緩和するMOD。 友好度の総数が減らなくなるため気軽に受けられるようになる。 交渉ポイントを友好度ボーナスにする機能もある。 Nexusmods版 ミッション関連 Better Mission Choices 紛争地域に生成されるミッションを調整するMOD。 MOD無しでは1星系につき0~3のミッションが生成されるが、その数を変更することができる。 その他にも次のような調整が可能。(複数ミッション数の増減。追加派閥(コムスターなど)の増減。紛争地域の難易度調整。) デフォ適用の場合は難易度が全て100になるバグが報告されている(2024年3月時点)。バグ回避方法は、Mod Optionsでパラメタを上書きすれば可能。 ※デフォ値から変更するには別途Mod Optionsを導入すること。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/829 カスタマイズ関連 Yet Another Mechlab メックのカスタマイズ性を大幅に拡張するMOD。様々な設定を追加する要素もある。 このMODを導入するとタイトル画面、バトルメックのカスタマイズ画面、バトルメックのデーターベースが日本語化MODを導入していても英語表記になる。また、このMODで追加される要素の日本語化はないので注意。 他のMODとの競合が多い上、追加される要素も多いのである程度慣れてから導入することをお勧めする。 Nexusmods版 Steam版 MOD管理系 MW5 Load order and activation Manager (MW5 LOM・Load ordero Manager) 多くのMODを組み合わせる場合に必須級のソフト。 MODのON/OFFと、読み込み順序を制御する外部ソフト。 ゲーム内でMODをON/OFFするといちいち読み込み反映されるうえ、ゲーム再起動が必要になるが、その煩わしさから解放される。 ファイルはNEXUSに公開されているが、ゲーム内に組み込むわけではなく単独のアプリである。 入手先(Nexusmods) MW5 Mod Compatibility Pack 通称コンパチ。複数のMODの互換性を向上するためのソフト。いくつかのMODでは利用前提条件になっている。 Load order Managerで管理する場合は最初(LoadedFirst)に読み込むこと。 https //www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mods/168 Mod Options Advanced ZoomやReputation Mod - Negotiated GainなどのMODの設定を変更できるようになるMOD。 オプション画面のタブにMOD設定用の新しい項目が追加される。 Load order Managerで管理する場合は最後(LoadedLast)に読み込むこと。 Nexusmods版 その他便利なMOD BarFly(Steam版のみ) カンティーナの受注できるミッション項目一覧を3から10に増やすMOD。 入手先 SideHustle(Steam版のみ) カンティーナをたくさん受注できるMOD。 入手先 Extended Deadlines DLC2のキャンペーンシナリオの申込期限をかなり後のゲーム内時間に延長するMOD。これを導入すれば焦らずにメック集めやパイロット育成ができる。 入手先 春日部つむぎオペレーター オペレーターの声を日本語音声化する。これでより日本語化された環境でプレイできる。 正常に作動させる為には、先に日本語化modを入れておく必要がある。 入手先 Laser visual tweak レーザーエフェクトの視認性を向上させるMOD。 2種類の選択肢があり、Smooth Laserは光のかすれ表現がなくなり一直線のレーザービームになる。 Nexusmods版 Another MW4 Lasers レーザーエフェクトをメックウォーリア4風にするMOD。 上記のレーザーMODと比べると低負荷で視認性を向上させることができる。 あくまで旧版再現が目的なのでレーザーの色が変わる。 Steam版 More_Merc_Levels 評判(傭兵ランク)の最大値を15から30にする。ランク15到達後のモチベーション維持に。 入手先
https://w.atwiki.jp/nanjminecraft/pages/12.html
簡単なModの解説です ・Minecraft Forge(1.7.2)Modを導入するための必須Mod。これがなければModを入れることができないので、導入推奨。 まず、http //files.minecraftforge.net/からMinecraftForge1.7.2の最新版のinstallerをダウンロードします。 次に、ダウンロードしたファイルをダブルクリックで実行し、インストールをしてください。 コンピューター>(C )>ユーザー>AppData>Roaming>.minecraft の中にModsフォルダが作成されていれば成功です。※インストールが成功しているのにファイルが見つからない場合、http //support.microsoft.com/kb/2453311/jaを参考に隠しファイルの表示を行うと見つかるかもしれません。 インストールした後、Mainecraftランチャーを起動し、Edit Profileを選択 Use versionで1.7.2Forgeを選択し、Save完了後にPlayを押すとForge1.7.2でプレイできるようになります。 ・OptiFine通称軽量化Mod。軽量化以外にもズーム機能があったり、高解像度のリソースパックを使用したい場合も導入が必要。詳しい説明はhttp //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.htmlを参照にしてください(丸投げ) ・IntelliInputWindows用日本語入力Mod。配布フォーラムhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=17148から1.7.2対応版をダウンロードし、Modsフォルダの中に入れたら使えます。住人おすすめMod(自由に追加してください) ・SpawnChecker敵対Mobが沸くかを知らせてくれる便利なModです。http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 ・DamageIndicatorsMobのHPや状態を表示するModです。他のプレイヤーのHPも表示されます。 http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286538-hit-splat-damage-indicators-v3-1-2-rpg-ui-and
https://w.atwiki.jp/moablike/pages/15.html
Mod紹介 導入MOD
https://w.atwiki.jp/fishserver/pages/5.html
任意導入MOD[1.5.1対応] 前提MOD MOD名 参考 ダウンロード先 導入方法 ModLoader 非常に多くのMODに必要。とりあえず入れておくべき。 ダウンロード【ModLoader】 Minecraft.jarに入れる 日本語MOD[言語系] MOD名 参考 必要前提MOD ダウンロード先 導入方法 NihongoMOD 和製MOD。看板やチャットに日本語が入力できるようになる。(色文字、斜体可 HDfontとは共用できない。) ModLoader ダウンロード【NihongoMOD】 ModsフォルダにZIPファイルごと入れる MinecraftIM 和製MOD。看板やチャットに日本語が入力できるようになる。(色文字不可)前提MODなしが強み なし ダウンロード【MinecraftIM】 Minecraft.jarに入れる 美咲フォント 和製MOD。Minecraft内の日本語の字体を8x8のドットフォントにする。 なし ダウンロード【美咲フォント】 Minecraft.jarに入れる あると便利なMOD MOD名 参考 必要前提MOD ダウンロード先 導入方法 OptiFine 軽量化MOD。結構使ってる人がいたりする。解説はこちら(Wiki) 日本語化はこちら なし ダウンロード【OptiFine】 Minecraft.jarに入れる Rei’sMinimap ミニマップMOD。居場所がわかるお! なし ダウンロード【Rei’sMinimap】 Minecraft.jarに入れる 7-zipはこちら PCのビット数に合わせてダウンロードしてください MODの入れ方 (Minecraft Japan Wiki様より引用) Minecraftにおける各データの格納場所 Windowsの場合、「Windows」キー + R で"ファイル名を指定して実行"になるので"%appdata%"と入力し、OK。 %appdata%内の.minecraftフォルダにはminecraft起動に関する全データが格納されています。 (一般的なwindowsユーザーの場合、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftがアドレスとなります。) Macの場合、 Macintosh HD/ユーザ/(User名)/ライブラリ(隠しフォルダなので表示させるための設定が必要)/Application Support/minecraft にあります。 MODやテクスチャを変更する際は、この中にデータを追加したり、変更していきます。 .minecraft ├ bin Minecraftを動作するための様々なファイルが入っている。基本的にminecraft.jar以外は触りません │└ minecraft.jar プログラム動作用の".class"、言語・フォントに関する."lang"、ゲーム内の画像用の".png"等を収納。.minecraftフォルダの中で最も重要な所。 ├ config MODのオプションが保存された".cfg"、".properties"等を格納した一種のコントロールパネル。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ mods ModLoader等を利用して競合を避けつつMOD導入が出来たりする便利な四次元ポケット。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ resources 効果音やBGMに使用される".ogg"、".mus"等を格納。 │└mod AudioModやMinecraftForgeを導入した場合に音声を追加する場所。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ saves 作成したWORLDのブロック配置や所持品等についての記録、セーブデータ。 └ texturepacks テクスチャを簡単に導入する為の棚。32x32以上はMCPatcher HD FixまたはOptiFineの導入が必要。 導入の手順 Windowsの手順 jarを展開する為の7-Zipをダウンロードし、インストール。 ※なお、7-Zip以外では、Explzh、WinRAR(有料)等もjar形式に対応している。 上記 「Minecraftにおける各データの格納場所」 を参考に、binフォルダ内のminecraft.jarを見つける。 minecraft.jarを 右クリック して、メニューから「7-zip 開く」でminecraft.jarの中身を展開表示。 中に「META-INF]フォルダがある場合、削除する。 別途、解凍しておいたMODの中身のフォルダ&classファイル群を、展開したminecraft.jar内にドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動、正しく動作すれば導入成功。 (引用終わり) 解説動画(作成者 abe100ful ポン太さん) これ以外のMODについての質問はこちらの掲示板でお願いします ※当サーバーでのチートMOD使用は禁止されています。チートMODを使用した場合は制裁対象になります。 MOD導入は 自 己 責 任 でお願いします。 [追記] 出来れば日本語MODを入れていただけるとありがたいです。MinecraftIMは前提MODが必要ないのでおすすめします。
https://w.atwiki.jp/mchcboard/pages/20.html
導入MOD 増えたり増えなかったりする 入れて欲しいのがあれば村長まで ※ProperTime がトロッコの挙動に影響してる気配なので停止、LightVoteに Sever CraftBukkit http //bukkit.org/ Plugins TreeAssist http //dev.bukkit.org/server-mods/tree-assist/ 木こりMOD 斧用、苗も自動で植えてくれます(デフォルト設定です) LightVote http //forums.bukkit.org/threads/inactive-mech-lightvote-v1-59-vote-for-day-night-709.564/ 昼夜切り替え投票 /lvt start で勝手に変わります 夜から昼には自由に変えて良いけど夜から昼はあまりしない事、あぶないので ProperTime http //dev.bukkit.org/server-mods/propertime/ 昼夜の時間変更 昼20分、夜5分になってます、月がガクガクするのであまり気に入ってない Dynmap http //dev.bukkit.org/server-mods/dynmap/ 外部マップ表示 ログイン後であればID出してゲーム無いへのチャットができます あまり多様はしない事 URLはこちら[ http //tinyurl.com/8r6d4wv ] !展開したアドレスをTwitterに張らない事! Buckup http //dev.bukkit.org/server-mods/backup/ Zipでワールド保存、がたぶんされる、ような気がする WeatherRestrictions http //dev.bukkit.org/server-mods/weatherrestrictions/ 雨の制限、あまり降らないように設定 ふらなすぎ!とかは村長まで BlockHat http //dev.bukkit.org/server-mods/blockhat/ おあそび、なんかVer対応して無いぽいので保留 以上、120912現在
https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/15.html
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