約 2,564,104 件
https://w.atwiki.jp/poteserver/pages/13.html
・Access Chest+ 手に持った状態で開けられる大容量チェストを追加するMOD ・IndustrialCraft² |「電力」の概念を追加するMOD └アドオン ・AdvancedSolarPanel ・Applied Energistics 2 貯蔵、運搬に長けている大容量チェストを追加するMOD
https://w.atwiki.jp/ps_s/pages/15.html
改良、修正を意味する。 modificationを省略したもの。 改造ペンという意味で使われることもある。 あるペンに改造を施したことを言う。普通そのペンの名前の後につける。 例えば、 ballsgin mod など。
https://w.atwiki.jp/hidekiserver/pages/23.html
影MOD 概要 Sonic Ether s Unbelievable Shaders(以下、本MOD)とは、Minecraftで使用できるシェーダーMODです。(通称:影MOD) 本MODを導入することで、単純な真上からのライティングが改善され、太陽の入射角に合わせた影の生成や、草木の揺れが表現されるようになります。 その名の通り、信じられないほど劇的な世界を楽しむことができるでしょう。 また本MODは、それなりのスペックを要求し、CPUやグラフィックボードに大きな負荷がかかりますので、ミドルスペック以下の環境で実行した場合、PC環境に多大な影響を及ぼす恐れがありますので、導入は慎重にご検討下さい。 (ニコニコ大百科より) 使い方 本サーバーの利用者向けに、簡単に導入出来るパッチを配布しています。 →ダウンロード (※Better Fonts、Optifine、Minecraft IMも導入されていない場合は導入されます。) パッチが正常に導入出来ない方はこちら ①パッチを当てます。 ②Minecraftを起動し、設定→Shadersをクリックし、SEUS~を選択します。 ③Doneをクリックします。 ④テクスチャパックをOvo~に変更します。(対応していないテクスチャを使うと眩しくてゲームにならなくなります。) ⑤影MODの導入完了です!
https://w.atwiki.jp/7daystodie-summary/pages/12.html
現在moddingフォーラム(英語)で様々なMODが制作されているようです。 MOD名 説明 対応バージョン 作者 Let Me Decorate Mod 新しい銃、焼きキノコ、焼き玉蜀黍(トウモロコシ)などを追加する。 Alpha13.4 Clockwork Orange氏 Let Me Decorate Mod 新しい銃や新しいアイテムなどを追加する。 Alpha13.4 Survivor氏 City Shopping Center 7Days to Dieの世界にショッピングモールを追加する Alpha12.5 Laz Man氏
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/35.html
MOD banner_ani.gif タイトル SELFKILL.com 更新日時 2005/8/26 3 46 URL http //selfkill.com/webv3/content/cms.php?action=overview rubrik=all maxentries=10 title=Herzlich%20Willkommen 備考 膨大な数のMOD、MAP、TOOLなどが紹介されてます。必見です。MODだけでなくNEWSも活発な様子。
https://w.atwiki.jp/kasogame/pages/16.html
Source MOD GoldenEye Source Coven Modular Combat NEOTOKYO° Obsidian Conflict Suicide Survival Battle Grounds 2 Synergy
https://w.atwiki.jp/potyolove3/pages/54.html
サーバーMOD Dynmap ウェブ上マップ表示MOD クライアントMOD CodeChickenCore NotEnoughItems[NEI]前提MOD CraftingEX 重複したレシピを選んでクラフトできるMOD fastcraft 軽量化MOD IntelliInput 日本語入力MOD InventoryTweaks 持ち物整理MOD neiaddons NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD NEIIntegration NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD NotEnoughItems[NEI] レシピ観覧MOD OptiFine 軽量化MOD ReiMinimap 地図MOD SpawnChecker 湧き範囲表示MOD Waila NotEnoughItems[NEI]の対応MOD増加MOD 通常MOD CustomNPCs 管理用NPCEditMOD CustomStuff2 管理用アイテムEditMOD js CustomStuff2前提MOD Mantle TConstruct前提MOD MrCrayfishFurnitureMod 家具MOD TConstruct ツール等追加MOD
https://w.atwiki.jp/minicraft/pages/15.html
Mod一覧
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/17.html
MOD製作チュートリアル Moddingはある程度のJavaプログラミングの知識を必要とします。 プログラミングに初めて触るという方や、他の言語は使用したことがあるがオブジェクト指向が分からないという方は、 まずJavaやオブジェクト指向について学ぶことをお勧めします。 チュートリアルを見た後、ソースコードが公開されているmodで実際にどのように使われているかを確認するといいかもしれません。 チュートリアルの追加要望について コメントで追加要望を受け付けていますが、当方の都合により断らせていただく場合があります。 また、要望を受諾した後、チュートリアルの追加まで時間がかかる場合があります。 ご了承ください。 基本環境 Minecraft・・・もとになるプログラム。 Forge・・・・・前提mod(modを作りやすくするmod)。競合を防ぐ役割もある。 Eclipse・・・・開発環境。プログラミングをやりやすくする。 Gradle・・・・ビルドシステム。 Minecraft 1.7.10, Forge 10.13.4.1558 入門編 環境構築 プログラミングの前に アイテムの追加 ブロックの追加 リソースの作成 レシピの追加 MODの情報の登録 コンパイル 初級編メタデータを持つアイテムの追加 メタデータを持つブロックの追加 鉱石の追加 ツール類の追加 防具の追加 クリエイティブタブの追加 食料の追加 実績の追加 中級編他MODのアイテムの取得 作物の追加 木の追加 TileEntityの追加 GUIの実装 カスタムモデルつきブロックの追加 MOBの追加 村人の追加 Configの追加 イベントの利用 上級編クラス書き換えの利用 更新情報 2017/ 6/17 ツール類の追加を修正しました。 2017/ 6/16 防具の追加を修正しました。 2017/ 6/14 ページ名を「イベントの追加」から「イベントの利用」に変更しました。 2017/ 6/14 イベントの追加に、修正・変更を行いました。 2017/ 6/ 1 MOBの追加に追記しました。 2017/ 5/23 クラス書き換えの利用を作成しました。 2017/ 5/20 イベントの追加を作成しました。 2017/ 5/17 Configの追加に、追記・修正を行いました。 2017/ 4/ 9 実績の追加に一部追記しました。 2017/ 4/ 8 実績の追加に一部追記しました。 2017/ 1/30 Configの追加を作成しました。 2017/ 1/24 作物の追加を作成しました。 2017/ 1/24 MOD製作チュートリアル(このページ)に、「チュートリアルの追加要望について」を掲載しました。 +過去の更新情報 2017/12/20 実績の追加に一部追記しました。 2016/12/12 村人の追加を作成しました。 2016/12/ 3 実績の追加を作成しました。 2016/10/24 環境構築のGradle手順6、動作確認の部分を編集しました。 2016/10/10 防具の追加の解説に、耐久値に関する記述を追加、customCraftingMaterialに関する誤表記を修正しました。 2016/ 9/28 ページ名を「リコンパイル」から「コンパイル」に変更しました。 2016/ 5/22 木の追加のAluminiumMod.javaおよびBlockAluminiumLeaves.javaを修正しました。また、解説に追記しました。 2016/ 4/30 木の追加のItemAluminiumLeaves.javaを修正しました。 2016/ 4/22 環境構築に一部追記しました。 2016/ 3/18 環境構築を一部更新しました。 2015/12/18 GUIの実装を作成しました。 2015/12/17 TileEntityの追加を作成しました。 2015/12/16 木の追加を作成しました。 コメント MOD製作チュートリアル全体に関する意見などをどうぞ。 追加してほしいチュートリアルもこちらにしてください。 各項目に関する質問などはそれぞれのページのコメント欄にどうぞ。 エンチャント追加の方法を教えてください。modding wikiのほうにもあったのですがバージョンが違うせいかインポート文の時点でエラーが出てしまいました。 - 名無しさん 2017-01-28 10 01 50 新しいエンチャントの追加です。わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2017-01-28 10 03 36 解決しました。 - 名無しさん 2017-02-06 18 43 08 バイオームとディメンションの追加の仕方を教えてください。 - mod初心者 2017-02-08 19 13 13 教えてくださいというか、解説してくださいですね。分かりにくくてすいません。 - mod初心者 2017-02-11 09 35 33 ご意見ありがとうございます。上級編に解説を作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-11 18 44 56 ありがとうございます! - mod初心者 2017-02-11 22 58 34 新しいゲージ(体力ゲージのような)の追加のチュートリアルの追加をしてみたらどうですか? - 参考になっております。 2017-04-05 21 58 33 すみません。わかにくいですね、 □□□□□□□□□□ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ □□□□□□□□□□ こんな感じで水のゲージ(ステータス(?))を追加するチュートリアルはどうでしょうか? - 参考になっております。 2017-04-09 10 58 13 左の四角が水、右のしかくが肉です。(肉のゲージの上に水のゲージが来るようなイメージで、) - 参考になっております。 2017-04-09 11 03 45 ご意見ありがとうございます。私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、ゲージ追加に成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-09 18 53 12 ご回答ありがとうございます。そうですか…mod制作頑張ってください。 - 参考になっております。 2017-04-10 22 01 40 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加/コメントログに移動しました。 独自のクラフトシステムと作業台を追加するにはどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-05-20 23 18 06 私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 22 55 cliantからtileentityを同期させる方法の解説をお願いしたいです - anatawa12 2017-05-21 16 35 25 GUIを開いている時に開いているプレイヤーのみに対してであれば、ContainerクラスにあるdetectAndSendChangesなどの一連のメソッドが利用できます。また、かまどなどのように、いくつか(16種類まで)の状態を切り替えるだけであれば、メタデータを利用することができます。テクスチャへの反映などで常時、詳しいデータの同期が必要な場合は、独自にパケットを追加する必要があると思われます。チュートリアル「パケットの追加」は今後作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 30 28 moddingの時によくこのサイトを拝見させていただくのですが、私だけかもしれませんが突然文字化け?のようなことが起こり一部のチュートリアルが閲覧できませんでした。ご時間ありましたら、対処をお願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-07-31 23 51 44 例えば、「アイテムの追加」が、以下のようになっていたりします。 - 名無しさん 2017-07-31 23 54 17 span style="color #a1a100;" import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod""Aluminium Mod", version = "1.0.0"//追加するアイテムの宣言 //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 //クリエイティブタブの登録 //システム名の登録 "aluminium") //テクスチャ名の登録 "aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 "aluminium"); } } - 名無しさん 2017-07-31 23 54 31 よく拝見させていただきます。私も同じですー(汗 対処方お願いいたします。 - ad2y 2017-08-02 21 41 15 ご迷惑をおかけしております。@wikiのプラグインの不具合と思われます。トップページのお知らせを更新しましたので、ご覧ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 11 58 10 正常に表示されております。ありがとうございました。 - ad2y 2017-08-05 06 11 12 エフェクトの追加の仕方を教えてください。 - 名無しさん 2017-08-13 01 16 42 ご意見有難うございます。記事追加は赤砂蛇凪浜と話し合って何をやるか決めますので、検討いたします。 - Tom Kate 2017-08-13 23 13 27 わかりました。 - 名無しさん 2017-08-14 02 19 18 「エフェクト」とは何を指していますか?ポーション効果や、パーティクル、サウンドなどかと思いましたので、それぞれについてお伝えします。ポーション効果かサウンドでしたら、解説を作成予定です。パーティクルは私たちに技術がないため解説できません。返信いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 (2017-08-18 10 32 40) ポーション効果です。 - 名無しさん (2017-08-18 18 31 50) オファレン変換機やオファレン製錬機の様な新しいレシピシステムを追加するチュートリアルを作っては頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-16 16 15 49 できれば鉱石辞書にも対応していただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-09-16 17 49 48 ご意見ありがとうございます。今後、解説を作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-16 18 25 38 有難うございます - 名無しさん 2017-09-17 09 01 36 素材や完成品を2つ以上にすることも可能でしょうか。できるのであれば、そのチュートリアルも作って頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-18 15 33 22 わかりました。ページを分けるかどうかは作成の際に検討したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-21 16 40 47 基本事項のGradleのとこがコンパイラとなってますが、ビルドシステムのほうが正しいと思います - anatawa12 2017-10-11 21 03 11 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-10-12 16 31 19 名前
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/5.html
SE5 MOD SE5 MODBalance MOD Balance Mod 日本語対応版 IRM Fyron's Quadrant Mod Dark UI Mod Space Empires V Advance MOD Balance MOD Space Empires V の公式設定をなるべく守りつつ、全体のバランス調整を行ったMODです。 またオフィシャル部分の不具合なども独自に解決し、高度なAIスクリプトも付属し非常に人気があります。 http //www.captainkwok.net/balancemod.php Balance Mod 日本語対応版 日本語化したSE5でもBallance Modを使える様にしたもの Ver 1.79対応 http //home2.dip.jp/download/normal/index/no/2299 Pass 0123 IRM Space Empires V の公式設定で意味が分からない、効果が実感出来なかった物などの設定を大幅に変更。 技術レベルがやたらたくさんあり過ぎてイライラする人向けに、大幅に技術レベルを圧縮。 AIも高度な物となっています。 「オフィシャルの強化」「よりテンポの良いゲームプレイ」を謳っています。 パッチ Ver1.33 用 IRM 0.9c http //www.spaceempires5.com/en-US/node/2877 http //www.spaceempires.net/files/user/fh/IRM%200.9c.zip スクリプトファイル http //www.spaceempires.net/files/user/fh/IRM%20Scripts%200.9c.zip Fyron s Quadrant Mod http //fqm5.spaceempires.net/index.php 主にグラフィック関係の強化です。 スクリーンショットはこちら。 http //fqm5.spaceempires.net/screen.php Dark UI Mod Space Empires V のインターフェイスを黒を基調としたかっこ良いデザインにします。 http //www.shrapnelcommunity.com/threads/showflat.php?Cat= Number=488244 Space Empires V Advance MOD SE 5の拡張MODです。 以下の新しい内容が詰め込まれています。 新しい銀河形態 5種 新しい日本語名艦隊リスト 新しい日本語名帝国及び人名リスト 新しい武器パーツ 新しい防御パーツ Space Yardsの支援