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ドリフトModについて詳しく説明します。 ゲームのプログラム上、GTA4の峠のストレートを横向けで通る様なドリフトは出来ませんがカーブをフルカウンターで曲がれるぐらいのModはPimp my garageで出来るようになります。 ドリフトとは… そもそもドリフトとは車のタイヤを意図的にスリップさせて走行する行為を示します。 現在では後輪を滑らす行為を言いますが、基本的にはアンダーステア、即ち前輪を滑らす行為が元々です。 ドリフト仕様車 とりあえず、グリップを下げましょう。 下の画像の(追加予定)
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ここではMod作成方法について紹介していきます。 コース 車、ドリフト専用車、VIP Car Drift Mod 車配置方法 プログラム系列 簡単プログラム系列作成方法
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MOD作成質問すれ 7 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 01 03 16 ID zU/32fVv 初歩的なんだが、他人のMOD参考にしながら作るときに 元のバニラのパラメータなりスクリプトなりと、他人のそれらを比較しながら見たいんだが、 二重起動はできないぽいし、※マークだけじゃ元のが分からんわで、 そういう差分比較機能ってあったりする? 11 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 03 56 44 ID qcz3DILQ 7 気持ちはすごくよくわかるが、方法はなさげ。 ところでスクリプトのエクスポート/インポートとかってできるっけ? メモ帳コピペ疲れる。 12 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 08 27 22 ID t0ZMd1DA インポートはお察しください エクスポートはESPファイルをテキストエディタかなんかで開くとしやわせになれるお 13 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 09 06 49 ID OqCuQ6fi 12 全部は出ないしScript名も出なかったはずなので過信は禁物かと。 色分け表示してくれるEditorにコピペして作業するのが確実だと思う。 Script以外の奴は、面倒だけどAlt+PrintScreenとかで画像保存して参照してるな。 16 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 15 14 23 ID 1oPKQgDT(2) SS/MOD晒しスレで書き込んだ者ですが 「S_MODPack + ICマーケット賑やか化」のNPCを帝都内を歩き回るように 変更しようと半日戦っているのですが決着が付かず 別のModからPackageを持ってきたいのですが、何か参考に出来るMod有りますでしょうか? 17 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 15 36 40 ID SrLh7/aJ 16 バニラのNPCのAIでも十分に参考になると思うよ。 正直うろつかせたいだけならWanderパッケージぶち込んで行動半径を2000位に設定すればいい 18 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 17 47 04 ID 3aTwBIck むしろバニラを参考にした方が良いよね。 帝都内ならパスグリッドをいじる必要も無いし、 クエストに関係無く外をぶらついてる奥さんみたいな人の中身を見て真似してみるといい。 あとエナジーレベルを高めにしたほうが動き回りやすいかも。 街の巡回もXマーカーを2,3箇所置いて、一つずつの周りを時間ごとに回るよう、 それぞれ2,3個スケジュールと移動範囲の違うワンダーパッケージ作って巡回させてるみたい。 一緒に散歩させたければ、片方をFollowにするとついてったり。 エロMODスレ ここで流れをぶち切って質問をする。 上でモーションを上げていただいたのでありがたくいただいたのだが、 当方モーションなど一度もいじったことないのでわからん。 とりあえずNifskopeを落としてそのまますぐに.kfに変換したんだが、 これってまさかCSでespに登録しなければいけないというもの? 709 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23 54 49 ID ibsOhnG0 701 既に他のポーズMODを導入していて、手っ取り早く確認したいなら bold(){既存のkfファイルにリネームして入れ替えればすぐに使える}(efgAIC***やOsr*****等) ポーズMOD入れてない、もしくは、既存のポーズを全部そのまま残しておきたい、って言うんであればCSを弄らないといけない 710 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23 59 45 ID L8UwmrF/(2) 709 この流れでレスthx ポーズMODはとりあえず導入してるんだけど リネームして上書きしたんだが無反応で動作しないんだ。 Nifskopeで何かいじらなければいけない? 711 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 00 05 05 ID Jkf0wLHs 710 nif→kfならまずkfextractorで変換してからNifskopeで表情など微調整、っていう手順のはず
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工業系modアドオン見出し ここは工業系アドオンmodの見出し&リンク場所です リンク IC2addon Dimensional Anchor
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MOD作ろうぜ 大根MOD 白樺バイオームMOD MODリクエストフォーム 名前 コメント MODリクエストかいてね -- だいこん (2012-08-30 01 37 34)
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/87.html
軽量化系mod見出し ここは軽量化系modの見出し&リンク場所です リンク Better Fps
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/21.html
Modの種類について 初代ゴーストリコンのModは、独断と偏見に基づき大別すると以下のようなものがあります。 新ミッション/キャンペーン 新ゲームタイプ(クイックプレイ用) 新キャラクタースキン(3Dモデル and/or テクスチャー) 新武器・装備 新車両 新マップ そして 上記の組み合わせ 特殊(チートエンジンを使った視点変更mod等) など。
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VC有り無しによってMODのおもしろさが変化しちゃうのでVCしながら遊んだ場合投票結果含めての順位 一位 Fortress Forever TFCをできるだけソースエンジンで再現してる コンクがあればご飯3杯いける空飛びまくりでCTFやるならこれっきゃない! 公式 http //www.fortress-forever.com/ 二位 Zombie Master ゾンビの司令官(RTS)vs サバイバー(FPS)によるOBJ形式のMAPがメインなMOD ZPSと違ってこれは立て篭もりMAPがおもしろくない ガソリン缶が諸刃の剣で自爆が怖い 必死に逃げて! MAPのトラップなどが凝ってるのがありおもしろい 公式 http //www.zombiemaster.org/ 三位 Dystopia 防衛VS攻めの未来的なMAO サイバー空間の発想がすばらしい 武器、装備の種類も豊富バランスも結構いいと思う 公式http //www.dystopia-game.com/ 四位 Insurgency 地味といわれると地味だが戦略と仲間との連携MAPの乾いた感じ雰囲気もいいです 公式 http //www.insurgencymod.net/ 五位 Pirates Vikings and Knights II ヴァイキング、ナイト、パイレーツの三つ巴で宝を奪い合ったり CPを取り合ったりするMOD パイレーツの爆弾、ヴァイキングの二刀流、鳥で攻撃などおバカ要素たっぷり VCでギャーギャー騒ぎながら遊ぶと最高なMOD 公式 http //pvkii.com/ 六位 Hidden 透明強化人間1対海兵隊複数で戦うMOD レーダー、センサーなどちょっと使いにくい装備を使いながら 透明人間を探して殺す緊張感がたまらない 公式 http //www.hidden-source.com/ 七位 Source Forts ブロックを使い防壁、抜け道を作り敵の侵入をこばみつつ戦うCTF いかに工夫して敵の侵入を防ぐかが腕の見せ所 公式 http //www.sourcefortsmod.com/ 八位 Iron Grip RTSとFPSを合わせたMOD レジスタンス側はVCで連携をとって戦うのが熱い ロケラン兵やってる人に戦車破壊を頼んだり(ロケランで歩兵へのダメは少ない) マシンガンで歩兵なぎ倒してもらったりと(マシンガンでは戦車が壊せない) 職毎に役割分担がしっかりできていていい ただRTS側は操作が難しいため初心者がやるととたんにクソゲーになってしまう 公式 http //www.isotx.com/index.php 九位 Zombie Panic source 初プレイのときはクソゲーに感じるかもしれないけど 弾薬収集の楽しさ、集めてる途中に襲われないかという緊張感 立て篭もりしてるときの絶望感、 目的、こつがわかるとおもしろくなってくる 公式 http //www.zombiepanic.org/site/index.php 十位 JailBreak Source ケイドロ 殺されると牢獄に閉じ込められる脱走もできる 見方に扉あけてもらうか自力で難しい通路を通って脱出するか チーム全員が牢屋送りになると負け おもしろいけどすぐ飽きる 負けたときの演出は必見 公式 http //www.jailbreaksource.com/ ランク外 DBS クソゲーおぶクソゲー ドラゴンボールってどんなマンガだったか忘れそうになる内容 見た目、爽快感、操作性、全部微妙という悲しいMOD 公式 http //www.preknown.com/ International Online Soccer Source 見た目を裏切らないおもしろさ^p^ 公式 http //ios.planethalflife.gamespy.com/ D.I.P.R.I.P ミサイルだのマシンガンだの装備された車で戦うMOD 操作性最悪、ガードレールなどのプロップスが壊れまくる点だけは評価できる 公式 http //www.diprip.com/news.php5 未体験のため評価できないMOD誰かおもしろいかどうが教えて^p^ Empires 公式 http //empiresmod.com/ Insects Infestation 公式 http //www.insectsinfestation.com/ Eternal Silence 公式 http //es.spawnpoint.com/splash/
https://w.atwiki.jp/mnm_mcsv/pages/74.html
当サーバーでインストールされているMODの情報 前提・上書系 中身をminecraft.jarの中へ上書きするタイプ ZIP系 .zip(物によっては.jar)アーカイブのまま /mods へ配置するタイプ MODの導入方法・構成情報についてはこちら ⇒ 構成情報? 管理人作成MOD [#tf9a458e] 前提・上書系 [#q8d615a7] modsフォルダ導入系 [#ub03cb56] 使用させて頂いているMOD [#g937b120] 前提・上書系[#e59b1406] modsフォルダ導入系 [#c40b706a] 管理人作成MOD 例の場所からダウンロード。サポート業務に時間を割けないので2次配布禁止。 前提・上書系 MapMarkerFix 地図上にマーカーが最大4つまでしか表示されない問題を修正する。(MODというよりパッチ) ※[[ {MNM Common/WhiteVanilla ./MNM Common/WhiteVanilla]]へ移植されました 【WVF-001】}; 導入後の確認方法 この問題はクライアント側の描画問題なので、シングルで確認できます。 1. 確認用に新規ワールドをクリエイティブモードで作成 2. 白紙の地図から、地図を作成する。 3. 適当に4箇所、「額縁」を設置し、「地図」を飾る。 4. 手持ちの地図を確認。自分の位置(白マーカー)1つ、額縁の地図の位置(緑マーカー)4つ、あわせて5つのマーカーが表示されていれば導入は正常です。 modsフォルダ導入系 MNM Common 管理人MODで共通のリソースをまとめたリソースパック及びライブラリ CraftAid 建築支援要素の追加(旧RecipeAid) Hunting 狩猟・牧畜生活環境の改善・追加要素MOD Gardening ガーデニングをテーマにした追加要素MOD 要Config設定 .minecraft/config/mnmGardening_plantRenderingDeclaration.cfg 内 プランターに植えた植物の描画方法を、植物単位で調整します。 1 「花」「苗木」のようなクロススクエア 2 「ハスの葉」のような平面 99 「サボテン」のような立方体 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 Gadget あまり生活に影響を及ぼさないようなミニ機能集MOD [[RedComplex ./RedComplex]] レッドストーン/機械系 追加要素MOD Operation マルチプレイヤー運営管理向け便利機能MOD ネームタグのパーソナルカラー化 プレイヤーの頭上に表示されるネームタグをパーソナルカラー対応 バニラバグ修正により視認しやすく。 「Mキー」で、自分のネームタグの表示を切り替えられます(自分のパーソナルカラー確認用) ルーペタグ表示 周囲の視野外(12マス以内)にいるプレイヤーを、ルーペ状のタグで画面端に表示。 「右SHIFTキー」を押すと、距離を問わず強制的にルーペ表示を切り替えられます(キー設定で変更可能) さらに、強制ルーペ表示では「Lキー」でプレイヤー/村人を切り替え可能です。 pcolorコマンド 自分のパーソナルカラーを設定します。 /pcolor fore|back ColorCode 「fore」は前景色、「back」は背景色を設定します 「ColorCode」には、16進数6桁表現の数値を指定します 例 /pcolor fore FFFFFF (前景色を白に設定) GC(ガベージコレクション)実行 マインクラフトのJVMのメモリ掃除を実行。 「BackSpaceキー」で、任意でメモリ掃除を実行します。(キー設定で変更可能) ※実行した瞬間はCPUに処理負荷が掛かります。連打はしないで下さい。 ※本来は自動的に実行されています。期待するほどの効果が得られない場合があります。 使用させて頂いているMOD 感謝の気持ちを持って利用。構成情報/現在の構成に、配布フォーラムへのリンクがあります。 前提・上書系 MinecraftForge? 大規模ModdingAPI modsフォルダ導入系 MinecraftIM? 日本語入力対応化 PlayerAPI? プレイヤー関連のModdingAPI Smart Moving? プレイヤーの移動に様々な動作を追加 HalogenLight? 光源ブロックの追加 MoreFences? フェンス/フェンスゲートを数種類追加 Column? 様々なテクスチャの「柱」ブロックを追加 Multislab? 様々なテクスチャのハーフブロックを追加 TwilightForest? ディメンジョン「黄昏の森」を追加 使用制限アイテム 鉱石磁石 稀少鉱石を探し回るというゲーム要素を損なう為 魔法の地図(鉱石) 稀少鉱石を探し回るというゲーム要素を著しく損なう為 MorePistons? ユニークなピストンを数種類追加 WirelessRedstone? RS信号を遠隔通信するブロックを追加 使用周波数リスト 使用者 周波数 用途メモ --- 100 テスト予約 IWA 110 天空闘技場 エレベータホール開閉装置 IWA 120 共有拠点 城壁正門 ExtrabiomesXL? 新しいバイオームや草木を追加 数十種類あるバイオームのうち、一部のみ導入 竹mod 竹を基本に和風な雰囲気の各種ブロックやアイテムを追加 要Config設定 .minecraft/config/mod_Bamboo.cfg 内 sakuraLogBID=240 ⇒ sakuraLogBID=252 (HalogenLightと競合の為) コンフィグファイルの生成の為には、導入した状態で一度起動する必要がありますが、 上記ブロックIDが競合している為、例外終了するはずです。 例外終了後、生成されたコンフィグファイルを編集してください。 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 MutantCreatures? 強力なMobを数種追加 ミュータントゾンビのみ自然スポーンするように制限 要Config設定 .minecraft/config/MutantCreatures.cfg 内 StartEntityID=110 ⇒ StartEntityID=250 (InvasionModと競合の為) 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/config/ に放り込めばOKです。 注意事項 ミュータントクリーパーは非常に凶悪な環境破壊性能を持っています。 ミュータントクリーパーとどうしても戦いたい場合は、場所を考えて下さい。 使用制限アイテム ケミカルX 不具合(?)により、使用した途端にサーバーがクラッシュする為 Dynamic Elevators? エレベーターブロック、エレベーター呼び出しボタンを追加 動作がまだ不安定なようで、SMP環境では長い距離を移動すると位置ズレで落っこちることが多い このMODの前提MOD(zip導入)として「SlimeVoid Lib 」が必要 Invasion Mod? タワーディフェンス的防衛ゲームが出来るようになる 要Config設定 .minecraft/invasion_config.txt 内 blockID-Nexus=null ⇒ blockID-Nexus=217 (DynamicElevatorsと競合の為) 例の場所に修正済みのConfigファイルを置いてありますので、これを.minecraft/ に放り込めばOKです。 使用制限アイテム Infused Sword(フラックスソード) ダイヤ剣+αの能力に加え、耐久値が無い為に壊れない。修理するというライフサイクルが無くなる為。 DamageIndicators? Mobの名前やヘルス、RPGライクなダメージポップを表示
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Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成 Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成