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MOD * MODとは MOD使用上の注意 MODの入れ方 MOD紹介 MODとは * MOD(モッド)とは英語のModificationという言葉の略で、日本語では「改造データ」などと呼ばれています。MODというものそのものについてはここでは詳しく説明しません。WikipediaのMODの項目を参考にしてください。 もともとシムズシリーズはMODが盛んであり、シムズ3では、ゲームの仕様・設定を変更したり、服や髪型、スキンを追加したりするMODなどが多数配布されています。 MOD使用上の注意 * MODの中にはゲームバランスを崩壊させてしまうようなMODも多数あります。それらの導入によってゲームが退屈になったり、あるいはあなたの大切なシムの生活がめちゃくちゃになることも考えられます。MODサイトの多くは英語などの非日本語で書かれています。よって、英語を読もうという気 (読めるか、ではなく読む気があるのかということ) のない人の利用はおすすめしません。 公式パッチや拡張パック導入などでゲームを更新する際にはそれに対応していないMODが深刻な影響をゲームに及ぼすことも予想されます(パッチ適用の手順を参照してください)。ゲームコアを改変するコアMODやconfigファイルの書き換えを伴なうMOD(照明MODなど)を導入する際には特に慎重な対応がユーザーに要求されていると考えてください。 また、MODは日本語で「改造データ」と表記されるように、非公式の改造データであり、基本的にメーカー (シムズ3の場合はEA) による製品サポートの対象外です。そのため、MODの使用によって生じた直接的・間接的な損失・損害等は一切保障されず、利用者の自己責任となります。 要は「MODの利用は自己責任」ということです。 メモ MODの一部に、以下のように言われるものがあります。 Script MOD(スクリプト・モッド) ザ・シムズ3のスクリプト言語(XML)を用いたり、.Net, C#等をアセンブルして、ゲームの挙動を変更するMODのことです。 Core MOD(コア・モッド) ザ・シムズ3のゲームシステムの中核(コア)であるScriptCoreの挙動の一部を無効にしMODのものへ変更(オーバーライド;override)するMODのことです。ゲームコアの動作そのものを変えようとするため、Core MODは他のCore MODと同時には使用できません。 また、ゲームが更新されるとゲームコアも変わるため、ゲームのバージョンに適合したCore MODの使用が不可欠となります。 XML Tuning MOD(XMLチューニング・モッド) 特にXMLだけを用いてゲームの数値を調整し直すもの。またはゲームの挙動を変更するMODのことです。この種のMODは「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログには表示されません。 Object MOD(オブジェクト・モッド) ユーザー製のアイテムのことで、特にザ・シムズ3以外の外部ツールを使用して改造や作成されたもののことです。カスタムコンテンツに分類されることもあります。この種のMODも「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログには表示されません(アセンブルしたスクリプトを併用していれば表示されます)。 MODの入れ方 * ※ パッチ 2010-05-28の更新以降、MODの導入方法が変更されています。ご注意ください。 ここでは、拡張子が「.package」形式のMODについての導入方法を説明します。 「.package」形式以外のファイルについては、圧縮されていないか等どのようなものかをよく調べてください。Windowsの初期状態では、この拡張子は表示されない設定になっているため、表示させるようにした方がよいでしょう。 補足 「.Sims3Pack」形式のコンテンツを導入するには、ファイルのアイコンをダブルクリックすれば、ランチャーが起動しインストールされます。 ランチャーが起動せずインストールできない場合には、FAQの5.ファイル管理を参照してください。 デスクトップにある「マイ ドキュメント」のショートカットをダブルクリックして開きます。 「マイ ドキュメント」の下にある Electronic Arts\ザ・シムズ3 フォルダを開きます (Program Filesフォルダにも同名のフォルダがありますので注意してください)。 ザ・シムズ3フォルダ中に新たにModsという名でフォルダを作成(右クリック 新規作成 フォルダ)。 ModsフォルダにResource.cfgを入れてください。 次のファイルをダウンロードして使用できます。 Resource.cfg(Zip圧縮ファイル Resource.zip) ご自身がResource.cfgを作成する場合。 メモ帳で作成します(右クリック 新規作成 テキスト ドキュメント)。 ※ANSIで保存してください。 Resource.txtで作成しResource.cfgに名前を変えます。 Resource.cfgの内容(この内容は最も基本的なものの一例です)。 Priority 500 PackedFile Packages/*.package PackedFile Packages/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package Modsフォルダの中にPackagesフォルダを作成。 Packagesフォルダの中に使いたいMOD(.packageのファイル)を入れます。 メモ Resource.cfg ファイルについて。 このファイルは、Modなどの参照先を指定するファイルです。 この記述の中の「*」はワイルド・カードと呼ばれているもので、どのような文字列にもなるという意味で使われています。「/」はフォルダを意味しています。 フォルダやファイルの指定に、漢字を使用することはできません(ワイルド・カードを使って、漢字のフォルダやファイルを読み込むことはできます)。 参考ページ Honey Time 2「Resource.cfgファイルの書式」 新しく「Mods」フォルダを作る場合などには、まずMODを1つだけ入れて、Resource.cfgの参照先が正しく認識されることを確認してください。この段階でつまずいて、複数のMODを入れても、原因の究明をより困難にするだけです。 MODを認識できているかの簡単な確認方法として、以下のことに注意してみてください。 これはMODが正しく動作するということではなく、とりあえずResource.cfgの指定が間違っていないという程度の意味です。 Script MODやCore MODを導入している場合(すべてが該当するわけではありませんが)、ゲームの読み込み画面の後、メインメニューが開く前に「発見済モッド・スクリプト」のダイアログが開かれます。このダイアログにMODインストール先のパス名が一覧表示されます。 ditected_mod.png ※ 例えば、「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログが表示されるNRaasの『The AntiMagicScroll』は、2009-11-16以降の変更なしで現在(2011-03-09)も動き続けているMODなので、 MOD導入の確認用に最適です。 アイテムや髪型、スキン(肌)の場合には、それらのサムネイルに「フォルダ」のマークが付きます。 「シムの作成」や「購入モード」、「建築モード」の画面で確認してみてください。 Skin_panel.png (上の画像は「非置き換えスキン」MODを追加した場合の例です。「デフォルト置き換えスキン」の場合にはフォルダのマークは表示されません) ※ これまで通り、動作を確認しないと導入できているか分からないMODもあります。 ※「ver.1.11/2.6/3.2以前」のバージョンでのMOD導入方法や、以前の方法から現在のこの方法へ「移行」するときの注意点について、知りたい方は「FAQ(よくある質問とその回答)」ページの「Q. MOD配布サイトからダウンロードした.packageファイル(MOD、髪型、スキン)はどこに入れるのか?」の項目をご覽ください。 ※ MODが動作しない場合の確認点についても「Q. MOD配布サイトからダウンロードした.packageファイル(MOD、髪型、スキン)はどこに入れるのか?」の項目の「ver.1.12/2.7/3.3/4.0(アンビション)以降の場合」をご覽ください。 MOD紹介 * MODのほんの一部を紹介します。これ以外にもたくさんのMODが配布されています。自分好みのMODを探してみるのも面白いでしょう。 MOD/システム系 No Intro No Mosaic SoundFix MOD/スキル系 Gain Skills faster *Late Night* (7 Flavors) Toddler walking, talking and potty mod with no empty potty for Late Night/latest patch. Children Can Read Skill Books Scribbling Pad MOD/総合系 AWESOMEMOD! Indie Stone Story Progression Mod NRaas MOD/速度系 Quicker Painting Faster Novel Writing For Sims 3 Faster Eating Cooking
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MOD (Fallout 4) MODとはMODを導入しよう MOD用語 注意事項 おすすめMOD コメント MODとは Modification=変更、修飾物の略称で、「モッド」と発音する。ゲームを改造するデータまたは改造行為そのものを指す (→ Wikipedia)。 従来はPC版でしか利用できない言わば特権であったが、Fallout 4 ではリリース当初よりコンシューマ版でも対応する旨が発表されていた。 2016年5月6日にXbox One 原語版が対応し、ついで7月1日より日本語版もMOD対応した。PlayStation 4 版は紆余曲折あり、一時は無期延期状態であったがついに12月5日にPS4日本語版にも対応。外部アセットが利用できないなどの大きな制約はあるが、PC、Xbox One、PlayStation 4の全てのハードでMODが対応した。 導入できるMODの容量は Xbox One 版が2GB、PS4版が1GB。なお、今後上限が拡張される可能性はあるとのこと (→ VG247、doope!)。 MODを導入しよう Bethesda.net にて掲載されているMODを使用できる。まずは、Bethesda.net に登録しよう。パスワードには大文字・小文字・数字がいずれも1文字以上必要。 登録が済んだら早速MODを検索してみよう。検索欄の左にある「PLATFORM」→XBOX ONE/PS4 でCS版のみに絞り込むことができる。ゲーム内でも検索はできるが、Bethesda.net 上で行う方が楽。 各MODページの「ADD TO LIBRARY」ボタンを押すと、ゲーム内の「MOD」ページの最上段に表示されるので、あとはゲーム内でMODを選択してダウンロードすれば完了。 Y/△ボタンでMODを読み込む順番を変更することができる。 ユーザー作成のコンテンツなので当然すべての不具合検証などはされていないため、適用はあくまで自己責任でセーブデータの管理も怠りなく。 Bethesda.net 以外のサイトで配布されているものは利用不可。CS版のリリースを待とう。 MOD用語 CTDCrash To Desktop の略。MODに起因する様々な不具合によってゲームが強制中断され、ホーム画面に戻されること。 Lore-friendlyロア・フレンドリー。そのゲームの世界観を壊さないような内容のMOD。また、他のMODとなるべく競合しないよう作られているMODを指すことも。 Overhaulオーバーホール。ある対象の外見・システム・仕様・音声などを大幅に改造し、別物レベルまで刷新すること。 Vanillaバニラ。ことMOD界隈では、MODを何も入れていない素の状態のゲームを指す。 「MODが競合する」Conflict とも。同じ対象を取る2つのMODを導入しても、お互いが干渉して一方のMODの効果しか適用されないこと。CTDなど様々な症状が発生する原因になる。この場合は一方を削除するか、有効にしたいMODの優先順位を上げれば(位置を下にする)よい。ただ、どのMODが干渉しているかか判別しづらく、意外なMODが邪魔をしていたりする。 注意事項 ※FAQのよくある質問とその回答も参照のこと。 MODで導入したアイテムを装備したまま該当のMODを削除した場合、効果が残り続ける不具合が発生したりCTDの原因になったりする。アイテムをインベントリから出し、念を押すなら解体した後で削除しよう。同様に天候を変えるMODの場合でも、天候が影響しない閉鎖空間でセーブし、MODを削除してからロードし直した方がよい。 MODを導入した後、レーティングを付けるのを忘れずに。 MODをうかつにアップデートすると、気に入っていた機能やアイテムが削除・改変されてしまうこともあるので慎重に。元に戻すことはできず、思いがけない不具合や競合が発生する場合もある。特に、ソフトのバージョンアップに合わせるための更新は、バージョンアップが遅れている日本語版では不具合の原因になりやすい。現状で問題なく動作している場合は無理にアップデートする必要はない。まずは説明やコメント欄の反応を読んでみよう。 おすすめMODのURL及び記載情報は掲載時のもので、リンク先のMODは予告なく削除/機能変更がなされる場合がある。 掲載数が多くなってきたので、追加した時は面倒ですがコメント欄に一文報告してもらえると助かります。 おすすめMOD →Xbox One →PlayStation 4 コメント 名前 質問ですがpc版フォールアウト4でsim settlementsを導入してプレイしたのですが適用されませんでした。ちなみにスペックはi5-104700 16GB グラボ2060です。設定とかが間違っているのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-08 02 58 15) 英語版日本語化してますか?。現在、MOD制作に使用される公式のクリエーションキットがアップデートにより日本語版と1.163以前の本体Verは最新版のMODを使用することはできません。これはCS機も同様です。 - 名無しさん (2020-11-11 00 05 42) ネクサス経由・ベセネット経由どちらでも同じです。PC版は英語版日本語化しましょう、MODで英語版日本語化できます。CS版は中古で構わないので北米版購入しましょう。アジア版ではだめですよ。日本語字幕になるかどうかはやってみなければ分からない。 - 名無しさん (2020-11-11 00 10 07) あと、SKYRIM SEverも購入する時は気を付けてね。もしかしたら向こうもMOD使用は英語版日本語化しないと同じようになっているかもしれないから。 - 名無しさん (2020-11-11 00 15 58) ありがとうございます。コメントを確認する前に英語版日本語化にたどり着くことができました。 - 名無しさん (2020-11-14 18 02 35) 質問なのですが、pc版のフォールアウト4をプレイしたいと思っているのですが、pc版でプレイされてる方はどんなマシンスペックでプレイされてますか?いろいろなサイトを見て回っているのですが、結局なにが正解なのかわからなくなってしまったのでどなたか書き込んでいただけるの嬉しいです。因みにmod - 名無しさん (2020-10-09 22 45 24) 途中で切れて申し訳ありません。因みにmod(SimSettlementsとか)を入れて遊びたいの思っています。 - 名無しさん (2020-10-09 22 46 53) CPU i5-9400F(6コア6スレッド)、メモリ32GB(16×2)、GPU 1660TI、C・Dドライブ共にSSD。この性能で緑化を頑張らなければ60fps保てています。都市部は少し下がったりもしますが。SIM系はCPUとメモリが大事だと思います。6コア12スレッドのCPUがあればいいのではないでしょうか。英語版日本語化はMODでも - 名無しさん (2020-10-10 00 59 47) (続き)出来ますので頑張ってください。 - 名無しさん (2020-10-10 01 00 53) ありがとうございます。とても参考になりました。 - 名無しさん (2020-10-10 22 40 35) ゼニアジは今、日本のユーザーそっちのけで社内の権力闘争に夢中になってるのだろうか - 名無しさん (2020-04-20 02 53 31) 箱のMODでSim Settlements Three in oneを導入しようとしたらゲームが強制終了し、起動できなくなりました。その後予備領域を削除し再起動は出来ましたが、sim settlementsは適用できなくりました。試しにバラで導入しても無理でした。ほかのmodは入れてないのですが、何が原因なのでしょうか? - 名無し (2020-03-14 22 54 08) ちなみにsim settlementsはBethesda.net でXB1と表記されてるものをライブラリーに追加し、ゲーム内からダウンロードした物でした。 - 名無し (2020-03-14 23 57 59) 北米版と日本版のFO4のバージョン差によるものだと思います。ゼニアジが日本版のアプデを行わないので現在はそのMOD含め、相当数のMODが使用できないと思われます。 - 名無しさん (2020-03-15 00 26 02) 実行可能な解決策は北米版FO4でプレイすることです.まずxboxとネットワーク上からFO4関係のデータをすべて削除する、 持っていなければFO4のDL版を購入する(日本のディスク版では不可能です)、 箱本体の国設定とキーボード言語ををアメリカにして再起動、 FO4をDLする(持っていればDLCも)、 これで完全に北米仕様のFO4になりMODもすべて入りますが、ゲーム内言語は英語になります。 - 名無しさん (2020-03-15 00 38 39) すいません。もう1つ質問させていただきたいのですが、PC版だとmodに箱1やPS4のような制限てあったりしますか? - 名無し (2020-03-15 00 50 44) PC版のmodは制限なく使用できます、お金と時間と相応の知識があれば理想のFO4が作れます - 名無しさん (2020-03-15 11 59 07) ありがとうございます。参考になりました。 - 名無し (2020-03-15 00 40 12) フェラルグールの死体だけいくら調べてもアイテムが全く取れなくなりました…ゾンビウォーカー(戦利品は取れる設定にしてあるはずなのに)と何か別のMODが競合してるのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-27 01 23 50) 海外とのバージョンの差で動作しないmodが増えてきた、うっかりUFOを更新してしまい大惨事になったよ。みんなはUFOをアプデせずにそのまま使うんだ - 名無しさん (2019-12-22 21 58 43) 「 Global Stash」「SKK junk Scrapper」と「SKK Quantum global workshop Storage」の二つの便利MODを合わせた作品。単体で使っていた時より、スクリプトの安定性が圧倒的によくなった。オススメ。 - 名無しさん (2019-12-03 23 36 11) 「SKK Combat Stalkers」敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせるMOD。場所をいじったりしないから安定感抜群。旧箱では都市部の負荷が気になるのでお好みで調整。この方のMODは追加されるホロテープでの調整が簡単なのが更に良い。 - 名無しさん (2019-12-03 23 30 08) ファーハーバーの拠点を解放したのですが、入植者にいくら命令をしても全く反応しなくなり、移動もできなくなりました…何らかのMODが悪さをしてるのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-30 00 12 54) 追記:異変に気付いたのはSim Settlements Liteでロングフェローの小屋でロングフェローをリーダーに任命した時です。そしてファーハーバーだけでなく連邦の全ての入植者にも同じ異常が発生しました… - 名無しさん (2019-10-30 03 09 28) 以前にオートマトロン関連で質問した者です。M'sAutomatronPartsCollectionの逆関節の脚パーツが今日グラフィックが突然崩れてタンクのような走り方になってしまったのですが、何が原因でしょうか? - 名無しさん (2019-10-16 04 19 15) アサルトロンのMODでパーツや体形を女性っぽくや細くしたり、アサルトロン自体をいじっているの入っていませんか。プロテクトロン足にアサルトロン足の骨組みを使って早くするMODなども相性がありますよ。あと、同作者のミニリバティプライムもパーツ置き換えを行っているとこがあったりします。過去の自環境では逆関節が女座りして歩けなくなったりもしましたね・・・。いろいろ試してみてね。同作者のMODはアンインストーラーがついているから親切なんだよね。 - 名無しさん (2019-10-16 19 45 02) ミニリバティプライムは入れてません。 思い当たる物を挙げるとAutomatron Weapon Systems OverhaulかSpeedy Protectron LegsかAssaultronNukaSpaceSuitのどれかが競合しているのでしょうか - 名無しさん (2019-10-17 00 01 24) リアリスティックラグドールや四肢切断MODは入れていませんか?。これらも影響があったりします。 - 名無しさん (2019-10-17 13 39 59) その二つはいれてません。あと脚バグは一度終了して再起動すれば治るのですがしばらくプレイしてからパーツを変えようとするとまた発生します… - 名無しさん (2019-10-17 16 18 13) ラグドールハズレかぁ・・・。このMODはスピーディが参考になったとコメントを見たから、逆関節はたしかデスクローの骨格を使っていたような・・・。オーバーホールかなぁ?。ほかの部位パーツで英語表記になっているところありますか?。M氏以外のvanilla由来の武器パーツ以外のパーツが。(例)通常アサルトロン足と日本語表記される部分がそこから既に英語になっているとか。経験して分かったことはオーバーホール系のMODを検証する場合、最初から検証しないとどこが競合しているのかわからないんですよね。途中からやるとシステムデータが書き換えられているので抜いてもダメな場合が多いんですよ。 - 名無しさん (2019-10-17 17 12 13) M氏以外、英語表記になってるのはオーバーホールで追加された武器とスピーディープロテクトロン脚ですね。バニラのアサルトロン足は日本語表記のままです。 バグが起きる前から作ったロボは正常なので足は変えないようにします… - 名無しさん (2019-10-17 19 41 20) PC版でVortex使って導入したら、SDタンクとコレクションの競合報告が出た。本編でどの部分が競合か確認できていないけど一応報告。箱だとこの辺りが手作業で確認するしかなく、PCは直ぐ分かるのは便利。 - 名無しさん (2019-10-31 02 19 31) なんと…競合していたとは 同じ作者さんのだから大丈夫かと思っていたのですが - 名無しさん (2019-10-31 04 24 47) PC版で更に競合を見つけた。スーパーミュータントクロッシングとの一ヶ所競合とでた。Vortexで。 - 名無しさん (2019-11-29 14 48 37) →全てのコメントを表示する
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kuro地獄化MOD ピースフル以外のときに有効 モンスターが沸く代わりにマグマが地上に設置されます DL(準備中・・・)
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導入方法 入手場所 MOD紹介インターフェース系no Visible Hats Medical Tab 追加設備・資源系RT Fuse CorePanda Additional Joy Objects [T]ExpandedCloth [T] ExpandedCrops シナリオHumanity's Last Hope The Rebel Teenager High school trip gone wrong 複合MODHardcore SK global project 導入方法 使いたいMODをダウンロードし、解凍する。 解凍したMODをRimworld実行ファイルが置いてあるフォルダ内のMods直下に入れる。 Rimworldを開始し、MODから該当のMODにチェックを入れる。再起動が必要な場合はダイアログが表示される。 入手場所 Ludeon Entertamentの掲示板からダウンロードできます。 Nexusサイトもあります。 steamに対応したため、ワークショップから気軽にMODの導入が出来るようになりました! また、Steam WorkshopのMOD更新情報を取得し、有志によって日本語で紹介しているサイトRimWorld Mod データベースでは一部MODの日本語化ファイルも配布しています。 MOD紹介 インターフェース系 no Visible Hats http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741489984 キャラが頭部衣服/装備を身につけると髪の毛が消え、殆ど見た目が同じになってしまう問題を解消するMOD。頭部装備グラフィックを非表示にする。 Medical Tab http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565817 入植者達がいつの間にか負傷・障害で身体がズタボロになっていた……というのを解消できるかも知れないMOD。画面下部にMedicalタブが追加され、入植者達の健康状態、運動能力の状態を一覧できるようになる。能力は部位ごとに%で表示され、100%がなんの問題も無いことを示す。入植者が障害を負っているとその度合いによって%の数字が下がっていく 追加設備・資源系 RT Fuse http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314182 バッテリーの過剰充電による爆発を防止するための安全装置を追加するMOD。過剰充電の際にバッテリーの代わりに静かに安全に壊れる「ヒューズ」と 過剰充電を検知してブレーカーが落ちる「サーキットブレイカー」がある。共に対応する技術の研究が必要。サーキットブレイカーはややコストが重い CorePanda http //steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=730401034 比較的世界観を壊さない範囲で様々な資源を追加するMOD。銅鉱石や水晶、土、粘土、砂、砂利、ゴムの木、日干しレンガや焼成レンガなど。また同作家製のMODの前提となる。このMODを入れると土嚢の材料が鉄材から砂に変わるので注意(もっとも設備が整えば砂は大量確保が可能) Additional Joy Objects http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730403322 娯楽設備を追加するMOD。この住人達、ビリヤードとチェスと輪投げとTVだけで大丈夫なの?と思った方に。カードゲーム台やダーツボード、アーケードゲーム台、読書施設、絵描き用イーゼル、書籍執筆、怪しいお香を充満させるアレ等を追加する。CorePandaが必要 [T]ExpandedCloth http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726236520 木綿を収穫したら直で布が出てくるのどうなの?と思った方に。綿花と織布台を追加するMOD。このMODを入れることで畑から収穫できるのが綿花になる。綿花はナマモノ扱いで二週間で腐るし、そこから綿布を得るには織布台で加工しないといけないし、織布台の設置にはcottonprosessingの技術研究が必要。ちょっとしたリアリティを愛する方に。オマケで綿花自体の成長はちょっと早いし織布台で使い古しの衣服を布地に戻せる←重要チート [T] ExpandedCrops http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727124440 栽培可能作物にトマト、人参、キャベツを追加。こいつら肉とトウモロコシと苺しか食ってなくね?大丈夫?と思った方に。生鮮野菜なので足は速い。冷蔵/冷凍設備を整えてからどうぞ。またT型ストーブなる高性能調理器も追加される。入植者に高めの料理スキルが求められるが一度に大量の料理が可能。サラダ、スープの作成も出来る。 シナリオ Humanity s Last Hope http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733790232 バニラのシナリオが「この星には不時着で不本意にやって来てしまっただけでいつか宇宙船もう一度作ってこの惑星脱出する」というタテマエだったのに対し、もうこの星住み着いちゃっていいんじゃね?と思ったプレイヤーは多いだろうが、それならこれ。「地球が核戦争で滅び地球人は散り散りに脱出した。この惑星はそのうちの一つ」という設定。もう帰る故郷が無いのでここに住み着くしかない。とは言えタテマエが違うだけでプレイフィーリングはバニラとあまり変わらない。初期人数が5人と多いのでちょっと楽 The Rebel Teenager http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740625857 進学問題等で苦悩した一人の少年/少女が愛犬二匹を連れて未開拓惑星に降りて生きていくことを決断した、というダイナミック家出シナリオ。最初の一人は必ず十代の少年少女になる。親のものを持ち出したのか標準品質のライフルとそこそこ豊富な資源が最初からあるがいかんせん一人。圧倒的人手不足の中で序盤をどう乗り切るかがポイントになる。なお最初の追加入植者イベントは普通にランダムキャラなので、そこでドラマチックな出会いがあるかは運次第。 High school trip gone wrong http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729976522 こちらは旅行中の高校生10人が宇宙バスの事故で惑星に不時着、というシナリオ。事故の理由はいろいろとアレ。メンバーはウェイ系設定なのかどいつもこいつも悪ガキ属性揃いだが深刻なサイコさんは出にくいのが救い。このシナリオは人数こそ多い物の食糧、資源、武器(なぜかモトロフカクテルがあるが自衛や狩猟では使い物にならない)がほぼまったく無い状態で始まるため序盤はどうやって10人分の食糧を確保するかがポイントになる。武器が無いため最初の襲撃、あるいはネズミやリスなどの小動物の暴走ですら危険となり得る。早くショートボウを作るんだ! 複合MOD Hardcore SK global project 複数のMODを組み合わせ、バランスを整えた上で複雑化させた複合MOD
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※このページは現在編集中のため、情報が正確でない場合があります。 編集へのご協力お願いします。 MOD MODはPC版向けの内容であり、スマホ版には対応していません。 本ページの内容はPC向けに作成されています。 ・目次 MODとは? MODの注意点 MODはどこで手に入るの? MOD リスト MODの導入方法 MODが動作しない時は? MODとは? MODとは、「Modification(改造)」の略で、 プレイヤーがゲームのコードやリソースを変更して新しい機能を追加するものです。 主に、ゲームの仕様や機能の追加などのシステム面での拡張がメインになります。 ※MODは多くの場合公式サポートではないので自己責任! MODの注意点 ※MODはiOS/Androidで使える? 使えません! 現在のMODは全てSteam版(PC)のみで使用できます。 また、MODを利用するにはモッドローダーに対応したバーションが必要です。 今後、スマホ版で使用できる可能性は低いとされています。(フォーラムより) ※偽物に注意! 「Spaceflight Simulator MOD」について調べると、いくつかの情報が出てきます。 しかし、注意が必要なのは「MOD.apk」といった形式のAPKファイルです。 これらのファイルは偽物である可能性が高いため、利用には注意が必要です。 本物のSFS MODは、dllファイル形式で作成されます。 ※MODが利用可能なバージョン Steam版でModを利用する場合はV1.5.8.5以降のバージョンが必要です。 ※UI Toolsについて UI Toolsは多くのMODで前提MODとして使用されるMODです。 以前までは、各自でMODを導入する必要がありました。 現在は、標準で搭載されているため、各自での導入は不要になりました。 MODはどこで手に入るの? Spaceflight SimulatorのMODの多くは公式フォーラム内にあります。 また、フォーラム内には専用のMODフォーラムがあるため、利用することをお勧めします。 Spaceflight Simulator 公式フォーラム(※英語) MOD リスト MOD名 説明 作者 対応バージョン ANAIS ナビゲーションを進化させ、惑星間の移動を簡単にするMODです。ユーザーは「Navigate to」をクリックすることで、最適な軌道が自動計算され、移動経路が色分け表示されます。宇宙の旅を効率的にサポートする理想的なツールです。 Altaïr 1.5.10.2 AstroCompat 旧式の非公式ローダー向けのパックに現行のバージョンへ互換性を持たせます。パーツパックとテスクチャに対して互換性を持たせることができます。 N2O4 1.5.10.2 Build Settings CucumberのPart Editor MODに不足していた要素を補完し、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために開発されました。具体的には、パーツのスナップや接続の切り替え、グリッドの移動範囲の調整、回転角度の調整などの機能を提供しています。さらに、隠されたスキンを再表示する機能も備えています。これらの機能を活用することで、ユーザーはより容易にクリエイティブなプロジェクトを進めることができます。 NeptuneSky 1.5.10.2 Closest approach line SFS旧バージョンから人気のある最接近アプローチラインを再導入するものです。ターゲットを選択すると、船がそのターゲットに最も近づく軌道上の位置を示す最接近ラインが表示されます。このラインを活用して、軌道を調整し、目的のオブジェクトとの接近を円滑にします。最接近ラインは水色で表示され、最接近が0に近づくと徐々に赤く変わり、衝突の危険性を警告してくれます。 Altaïr 1.5.10.2 Delta-V calculator - Altaïr 1.5.10.2 Forceful Fuel Tanks - pixelgaming579 1.5.10.2 FSI's Info Overload Mod - pixelgaming579 1.5.10.2 Gliding heat shields ヒートシールドにリフト機能を追加し、再突入時にカプセルの滑空とプレイヤーによる軌道制御を可能にします。 Altaïr 1.5.10.2 Image Cover Mod - AstarLC 1.5.10.2 Part Text Mod パーツのJSONデータを編集できる高度なパーツエディターです。 pixelgaming579 1.5.10.2 Smart SAS Mod pixelgaming579 1.5.10.2 Teleporter Mod 惑星のテレポートと座標を用いた高度な位置と角度、機体速度の変更MOD N2O4 1.5.10.2 Texturable スキン非対応のバニラパーツ(パラシュート、プローブ、ヒートシールドなど)にカスタムスキンを適用できるようにするもので、これらの部品にスキンを提供します。 NeptuneSky 1.5.10.2 UI Tools 多くのModが前提Modとして必要とするModです。このModを導入することで、他のModの更新を自動的に検知し、更新が利用可能である場合にはユーザーに提案してくれます。UI Toolsはソフトに標準搭載されています。 cucumber-spNeptuneSky 1.5.10.2 VanillaUpgrades NeptuneSky 1.5.10.2 Warpinator 惑星やロケットに高度なテレポート機能を提供します。惑星を選択すると、周回軌道または地表にテレポートするかをメニュー上で選択できます。これにより、宇宙探索が素早く効率的に行えます。さらに、セレクターメニューを使用することで、マップ内で惑星を探す手間を省略できます。バッククォート (`) キーを押すだけで、目的地を選択するメニューが開き、プレイヤーは簡単に宇宙を探索できます。このMODはカスタム惑星をサポートしています。 NeptuneSky 1.5.10.2 PartEditor Mod 全てのパーツのパラメーターを数値で自在にいじれるようになります。また、カスタムパーツにも対応しています。 Cucumber Space 1.5.10.2 Zoom Keys Spaceflight Simulatorにトラックパッドユーザーのためのバインド可能なズームキーを追加します。=キー/+キーでズームインおよびズームアウトし、0キーでズームスピードを変更できます。英語配列のキーと日本語配列のキーでは配列及び記号が異なります。 NeptuneSky 1.5.10.2 ※参考サイト:SFS公式フォーラム(最終更新:2024・2/2) MODの導入方法 ※MODは各自フォーラム等から入手してください。 !各Modは下記の場所に保存してください。 1. WINDOWSであれば "WINキー"+"Rキー"で「ファイル名を指定して実行」を起動します。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Spaceflight Simulator\Spaceflight Simulator Game\Mods 2. 上記のパスを張り付けて「参照」を押します。 3. フォルダ内にdllファイルを直接入れることで導入できます。(このフォルダに入れる) 導入後(起動前) !Modsフォルダには元々"Custom Assets"フォルダが入ってます。 (カスタムパーツやテクスチャ用のフォルダになります。) 導入後(起動後) ※一度ゲームを起動すると、Mod名にちなんだフォルダが作成されます。 MODが動作しない時は? Modが動作しない場合の原因はいくつかあります。 1. ゲーム内のModloaderに導入したModがあるか確認しましょう。 Modloaderはゲームメニューより確認できます。 2. Modが"Spaceflight Simulator Game\Mods"に正しく入っているか確認しましょう。 Modは必ずModフォルダに入れる必要があります。 3. ゲームが既に起動している間にModを導入した場合は再起動が必要です。 Modをオン・オフするときも、再起動が必要になります。 4. 導入したModは使用しているバージョンと互換性がありますか? ゲーム更新直後又は数日はModが最新バージョンに対応していないことが多いです。 各Modのフォーラムで確認しましょう。 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/adofaiwikijp/pages/26.html
A Dance of Fire and Iceにも、MODという、プレイヤーのゲームプレイを助長する三者変更が存在する。 代表的なものとしては、PizzaLovers007氏のADOFAITweaks、C##氏のOverlayer等がある。 インストール方法については、CrackThrough氏が作成したADOFAI MODインストールガイドを参考にすると良い。 MODのリリースが一番活発にされているのはADOFAI.gg Community Discordサーバーであるが、そのbotであるADOFAI.gg Botがあるサーバーでは /search mod と入力するとMODのリストを見ることができる。 ProgressDisplayer2 プレー中に現在の進行率、精度、X-精度を表示するMOD。 配布先https //github.com/NoBrain0917/ProgressDisplayer2 + 導入方法 リンク先のDownload latest versionから最新版のzipファイルをDL。 Unity Mod Manager(https //www.nexusmods.com/site/mods/21)をDL。(無料会員登録が必要) フォルダを解凍してUnityModManager.exeを開く。 Install GameがADOFAIになっているのを確認する。 Folderに参照フォルダを設定する。(steamライブラリからADOFAI右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧 で場所の確認ができる) Modsタブに移り、MODファイルを参照するかドラッグ&ドロップで追加する。 Statusの項目がOKになっていれば成功。起動するとMod Managerが開く。 (毎回出てくるのでOption Show this window on startupをNOに設定推奨。必要な時はctrl+F10で開ける。) ProgressDisplayer2の欄にある設定から進行率、精度、X-精度、コンボ数(Pure Parfectのみ)、スコア(詳細不明)の表示や文字の設定ができる。
https://w.atwiki.jp/sotsjpn/pages/26.html
MOD MOD大型MODACM 小型MODSotS Race specific TechTree mod (v1.8.0) 修正、バランスMOD 大型MOD ACM 新グラフィック、新規技術、新規武器、新規艦船、全体的なバランス調整などなど 多くの修正、改善、新規追加、変更点があるMODです。 http //www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=16 t=6835 小型MOD SotS Race specific TechTree mod (v1.8.0) 全ての技術が解禁されます。(ランダム技術開発がオフになります) http //www.kerberos-productions.com/forum/viewtopic.php?t=11063 修正、バランスMOD
https://w.atwiki.jp/towns-game/pages/24.html
ユーザー作成のModで遊ぶことができます Modを探す ModをインストールするModローダーを使う Modを作りたい Mod紹介 Modを探す TownsのMod専用サイト TownsMods.net Modをインストールする インストールの方法はModによって違います。 本体内蔵のModローダーを使う方法 Townsフォルダ内のファイルを上書きする方法 どのModがどのインストール方法を取っているかは、各Modの配布ページを見てください。 Modのロード中に何らかの不具合が発見された場合、Towns本体フォルダ直下の「error.log」ファイルにどこでエラーがでたのかが書き込まれます。 Modローダーを使う v12からTowns本体にModローダーの機能がつきました Towns起動直後のメニュー画面で「Mods」を選択 2行目の「Mods Folder [C ~」行をクリック。Modを読み込ませるためのフォルダが開きます ダウンロードしてきたModファイルを解凍し、でてきたフォルダを上記のフォルダ内にコピー Townsを再起動(コピーしてから起動しないと読み込まないので) 再びメニュー画面で「Mods」を選択。Mod名が表示されているので、一度クリックしてOFF表示をONに Modを作りたい 公式フォーラムに情報が集まっています(英語) Towns forums • View forum - Modding Mod紹介 これは面白い!インストールはこうだった等、紹介したいModがありましたらこちらへどうぞ
https://w.atwiki.jp/fallout2jap/pages/20.html
■YAAM (Yet Another Ammo Mod) ダウンロードはこちら / ミラー Restoration Project 2.0以降で採用されている弾薬効果の修正Modです。 全体的に弾薬の貫通力が上がり、固い相手にもダメージが通りやすくなります(10mmや5mmJHPなどでもダメージが入るようになる)。 また、一つ一つの弾薬の性能が良くなるため、Burst武器、特にBig gunの強さが相対的に高くなります。 味方のもらうダメージも増えるため、回復アイテムの少ない序盤は多少厳しくなりますが、個人的には、これを入れたほうが戦闘のバランスは良くなると思います。 序盤と終盤あたりで敵味方ともにダメージが入らず泥仕合になるのにうんざりした方はどうぞ。 ・日本語化と併用する際のインストール方法 1.Fallout2英語版をインストール 2.YAAM v1.1a_by HaenlomalをFallout2フォルダへ移動 3.YAAM v1.1a_by Haenlomal内にあるYAAM_install.batを実行 4.F2_Restoration_Project_1.2を実行 FALLOUT2をインストールしたフォルダを指定 Select Componentsの箇所で、「AP ammo damege fix (created by Glovz)」のみチェックを外す 5.以下「5. F2_Restoration_Project_1.2_fix.zipを解凍、dataフォルダをFallout2フォルダへ移し上書き」以降の手順で日本語化 今のところ、一度日本語化した後にインストールする方法がわかっていないため、 このModを使う際はFallout2のインストールからやり直すしか方法がありません。 すでに途中までプレイしたセーブデータを使用したい場合 1.再インストール前にFallout2/data/SAVEGAMEをコピーして保存 2.再インストール後にコピーしたファイルを同じ場所に入れ直す ※このModを入れると後半のカガがかなり強くなります。 もしどうしても初手の攻撃で殺されてしまうという場合は、fallout2/data/scripts内のglkagaen.intを削除してください。 これで二度とカガとエンカウントすることがなくなります。
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/49.html
MOD 基本的にMODの動作確認はしていません。導入は自己責任でお願いします。 MODカテゴリー 参考リンク 導入方法 カテゴリー 総合MOD 装備品、システム、ビジュアル、調整、タスクなどを追加変更含む大型総合MOD。 環境 ビジュアル面や効果音/環境音の改善/変更MOD。 バランス調整 難易度を低下させたり、リアル寄りに変更したりするMOD。 バグFix 主にCoPバニラでのバグを修正するMOD。 その他 小物MOD。 改造 改造関係のツール。 MODの解説 大型総合MODの多少詳しい解説。 参考リンク MODが公開/開発されていたりする、海外のフォーラムやサイトです。リンクは自由に随時追加してください。 ※ ロシア語のサイトのURLはWikiからスパムとみなされる場合があるので注意。 STALKER FILES (英語) STRATEGY INFORMER (英語) GSC公式フォーラム (英語) moddbのCoP MODページ (英語) AMK - forum ttp //www.amk-team.ru/forum/ (ロシア語) AP production ttp //ap-pro.ru/ (ロシア語) 導入方法 基本的にゲームをインストールしたフォルダに「gamedata」フォルダを作り、インストール。 その方法に準拠しないMODもあるので、各MODごとにReadmeなどを読むことを推奨します。 ゲームをインストールしたフォルダにある fsgame.ltx をテキストエディタ等で開き、該当箇所を変更します。 $game_data$ = false | true| $fs_root$| gamedata\ もしくは $game_data$ = true| false | $fs_root$| gamedata\ を ↓ $game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\ 両方 true に変更します。 上記作業は必須です。この作業をしないと、MODをインストールしても gamedata フォルダを認識してくれません。