約 2,221,489 件
https://w.atwiki.jp/kemovmatome/pages/751.html
登録日:2023/12/16 更新日:2023/12/30 Sat 10 59 16NEW! ▽タグ一覧 本人巡回済み プロフィール 身長: 体重: 年齢: 一人称:僕 デビューした日:2023年12月9日 誕生日:9月27日 好きなもの: 苦手なもの: キャラクターデザイン・モデリング:MKV ファンネーム:月影同志 ファンアートタグ:#展覧会月影絵 切り抜きタグ:#怪奇骨董月影箱 エピソード 配信タイトル 初配信 雑談 コラボ相手一覧 兎神 レイ リンク X YouTube
https://w.atwiki.jp/akauron/pages/115.html
プラグイン名 説明 提供者 拡張編集 動画、静止画、テキスト等を任意の場所で重ね合わせたりする編集機能を追加するプラグイン。 KEN 様 DirectShow File Reader DirectShow入力プラグイン。メディアプレーヤーで再生できるファイルならば一通り読み込めるようになる。 ぽむ 様 拡張x264出力(GUI) x264を使用して、制作動画をH.264形式で出力するためのプラグイン。 seraphy 様, rigaya 様 MP4Plugin MP4形式ファイルを編集するためのプラグイン。 seraphy 様 自動24fps(98d) KEN 様 手動24fps KEN 様 ゴースト除去 KEN 様 エッジ強調フィルタ KEN 様 ゴースト(縦線)除去 KEN 様 テロップ KEN 様 二重化 KEN 様 連番BMP出力 KEN 様 AVI出力(マルチスレッド) KEN 様 FrameLoader KEN 様 多角錐変形 多角錐を作成するスクリプト。 ティム 様 レンズフレア レンズフレアっぽいものを作成するプラグイン。 ティム 様 チャプター編集 ogm/mkv/mp4用のチャプターファイルを作成するためのプラグイン。 ぽむ 様 万華鏡 フィルタ 万華鏡エフェクトを加えるプラグイン。 Makki 様 ジャンプウィンドウ ぽむ 様 虫眼鏡 既存の「拡大ツール」を改良したプラグイン。 うえぽん 様 セピア色とか白黒とかフィルタ セピア調にしたり白黒にしたりします。色を設定すれば指定色と同じ色調にできます。 うえぽん 様
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/346.html
Peggle、Peggle Deluxe Peggle Nights Peggle Dual Shot Peggle 2 Peggle Blast Peggle Extreme - 無料 Peggle World of Warcraft Edition 「パチンコ、パチスロ、エレメカ」 へ戻る 「アクションパズル、パズルアクション」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/28.html
D2向けの音楽作成とその設定 各形式の特徴 WindowsjetAudioVX CDex Exact Audio Copy CD2WAV32 Lame Ivy Frontend Encoder preLIFE 3.0 K5 MP3 Volume Changer AudioEncoder BonkEnc Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) aoTuV Monkey's Audio Windows・MacintoshLAME MP3 encoder FLAC コメント D2向けの音楽作成とその設定 MP3 MPEG 1/2/2.5 Layer 3, ~320kbps, ~48khz, mono/stereo WMA ~256kbps、~48khz、mono/stereo OGG ~Q10, ~44.1khz, mono/stereo FLAC Compression Level 0 ~ 8, ~44.1khz, mono/stereo WAV ~48khz, 16bit, mono/stereo APE 圧縮率 Fast/Normal、16Bit、バージョン 3.93 以上 基本的には、上記の条件に合う音楽ファイルが作成できればツールは何でもOK。 各形式の特徴 MP3 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 発売されているほぼ全てのデジタルオーディオプレイヤーが対応している。 固定ビットレートのMP3はAVIの音声として使用できる。 WMA 非可逆圧縮(可逆圧縮のWMA Losslessもあるが、D2は非対応)であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 WMVの音声として使用できる。 OGG 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 プレイヤーにかかる再生時の負荷がMP3より高い。 FLAC 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のAPEと比べると、再生時の負荷、圧縮率が低い。 WAV 非圧縮音声データであり、データサイズが大きい。 APE 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のFLACと比べると、圧縮率、再生時の負荷が高い。 AAC ※正式に対応している訳ではないので、何があっても自己責任でお願いします。 AACの再生方法は小ネタ/AACを再生するを参照。 ただし、上記の関係でタグとレートの表示が行われない。 非可逆圧縮であり、変換時に音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 サンプリング周波数は最大で96KHz。 地上デジタル放送の音声に採用されている。D2で再生できるのは、ワンセグ放送対応による副産物的な仕様だと思われる。 Windows jetAudioVX APE、FLAC、WMA(WMA7、WMA9)、OGGなどへの変換ができる。フリー版ではMP3への変換はできない。 動画変換も参照。 CDex 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存と各種形式へのエンコードが出来るリッピングツール。 日本語化ファイル有り。 Exact Audio Copy 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存、また読み込み精度に定評のある多機能リッピングツール。 機能は、CDDB対応、ジッター補正、ギャップ検出、無音部分の削除、キューシート+WAVのCDイメージの作成も可能です。 外部エンコーダーを使えば、直接オーディオCDから直接圧縮することもできます。対応している外部エンコーダーは、Windows Media Audio(*.wma)、GOGO.DLL(*.mp3)、Lame MP3 Encoder(*.mp3)、OGG Vorbis Encoder(*.ogg)、Monkey s Audio(*.ape)、FAAC AAC Encoder(*.aac)などなどさまざまなエンコーダーに対応しています 日本語化ファイル有り。 CD2WAV32 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存とMP3へのエンコードが出来るリッピングツール。 国産。 Lame Ivy Frontend Encoder WAVE ファイルと MP3 ファイルの変換を簡単に行う、LAME のフロントエンドです。 本来 LAME.EXE はキーボードを使って設定しなければなりませんが、 このソフトを使うとマウスだけで設定できるようになります。 また、複数のファイルを一括して変換することも可能です。 変換には LAME.EXE が必要です。 preLIFE 3.0 複数のファイル形式を相互変換できるマルチフロントエンドです。 変換には、別途 lame.exe 等のプログラムファイルが必要です。 作者記述の prelife3.ini (タグ引継ぎ未対応) を使えば 対応ファイル: MP3, WMA9, WMA8, OggVorbis, AAC, MP4, aacPlus, Musepack, MP2, Speex, FLAC, Monkey s Audio, True Audio, Lossless Audio, MIDI. に拡張することが出来ます 同梱の prelife3.ini にペースト(上書き)してください。 K5 MP3 Volume Changer MP3 ファイルの音量を調節できます。 通常では、デコードして音量を調節した後、再エンコードしなければなりませんが、 時間が掛かる上に音質も劣化してしまいます。 このソフトは MP3 のデータの一部を書き換えるだけなので、 音質をまったく損ねることなく音量の調節を高速に行えます。 再生時にクリッピングの発生している MP3 ファイルでも、 音量を下げることできれいに再生される場合があります。 このソフトを使用する際には、ボリュームに十分注意してください。 AudioEncoder http //kserver.panicode.com/ Monkey sAudio、Mp3、OggVorbis、TwinVQ、WAVE、WindowsMediaAudio9、FLACに対応。各形式を相互変換できる。 要 .NetFramework 1.1 ※MP3のエンコードには"lame_enc.dll"が必要になります。 BonkEnc http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/bonkenc.html MP3、AAC、MP4、Ogg Vorbis、FLAC、Bonk、WAVE形式のファイルを相互変換できるソフト。 Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) エンコード速度が改善されたOgg Vorbisエンコーダ 動作環境 CPU SSE, SSE2, SSE3拡張命令をサポートしているCPU Intel(R) Pentium3以降の製品 AMD AthlonXP以降の製品 OS Windows95/NT不可(SSE非対応のため) 最新版(Lancer 20061110)のダウンロード Ogg Vorbis 高速化プロジェクトhttp //homepage3.nifty.com/blacksword/ aoTuV 音質に定評があるOgg Vorbisエンコーダ 最新版(beta5.7)のダウンロード aoTuVhttp //www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/ RareWareshttp //rarewares.org/ogg-oggenc.php Monkey's Audio APE形式の音声ファイルを作成するエンコーダ Windows・Macintosh LAME MP3 encoder 音質に定評があるMP3エンコーダ。 一般的には、リッピングツール等のフロントエンドから利用される。 最新版(3.98.2)のダウンロード RareWareshttp //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php コマンド実行例 C \Program Files\LAME\lame.exe --preset fast standard file.wav file.mp3 参考リンク LAME - Hydrogenaudio Knowledgebase FLAC 最新版(1.2.1b)のダウンロード FLAC - Free Lossless Audio Codechttp //flac.sourceforge.net/download.html RareWareshttp //rarewares.org/lossless.php コメント 便利ツールの紹介など情報提供にどうぞ。 xrecode II... 幸薄いけどできる子です... -- 名無しさん (2010-12-15 16 12 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/3.html
動画を編集・エンコードする mencorderがイケテルらしいです(外部リンクはこちら)。このへんは作者はほぼ門外漢なので、鉄人のみなさん、たすけてください…。 なぜエンコードするのか エンコードってのは、動画を圧縮する行為です。動画は圧縮しないと、とんでもない容量を食います。そこで一定の暗号形式によって圧縮するわけです。stuffitとかで圧縮しても再生できないので無駄です。この暗号形式がコーデックとよばれるもので、映像コーデックと音声コーデックからなります。で、VLCなどの再生ソフトは、せっせと暗号解読しながら動画を再生しているわけです。 DVDをエンコードしてAVI等にしたい→とりあえずHandBrake使っとこう。 FTV-300UMで録画した動画のエンコード
https://w.atwiki.jp/hitkik/pages/85.html
GOM Player http //www.gomplayer.jp/ 動画変換 super http //cowscorpion.com/MultimediaTools/SUPER.html DRM http //soroworl.ndap.jp/mirakagi.zip http //koukokutou-club.com/gyao/drm2.html
https://w.atwiki.jp/mk802/pages/15.html
TechKnow で配布している軽装版カスタムROM(Rev.2ベース) ダウンロードには、4shared.comのアカウントが必要 Ver.1.2 ※言語設定で"日本語"にできない。 Ver.1.1 Final Baserom FW0710B Updates www.TechKnowForum.net Released 3-SEP-2012 Changelog v1.2 removed userdictionary provider (annoying autotext when typing) removed bluetooth removed calendarprovider removed openwnn Changelog v1.1 Final fixed a small bug in the shutdown script added uberoid bootlogo updated Fing from 1.3 to 2.1 updated Terminal Emulator from 1.0.40 to 1.0.44 added AndSMB so you can use Fing to scan and AndSMB to connect to windows machines easily added gl clock live wallpaper, the awesome live wallpaper from Twjordo s video added a task manager to kill off apps added the MK802 Shutdown app by member benjamin94 (thanks benjamin!), a convenient app to properly shutdown the MK802 using my shutdown script Changelog v1.0 fixed disappearing apps/files problem added a shutdown script to safely shutdown, enter in terminal "su" then "shutdown" disabled WAP Push Manager fixed the enter key on the keyboard fixed bootloop issue more fluid scrolling some video tweaks JPG enhancement tweaks force launcher in memory tweak fixed MKV DTS sound fixed root access added superuser 3.1.3 latest google play store version 3.7.18 uinput enabled for droidmote added SD Maid 0.9.7.5 by darken added jackpal terminal emulator 1.0.40 added fing v1.30 by overlook (network scanner) added youtube 4.0.8e added appbackup by infolife changed default wallpaper disabled phone removed telephony provider removed camera app disabled onscreen keyboard, added hackers keyboard (longpress any text input field to select the keyboard) full market access BOOOM boosted/optimized out of memory optimized tcp settings optimized internal/external storage write/read buffer optimized scaling governor removed all extra software Documents to Go Facebook Googlepinyin pps_pad pptvhd_1.2.2 QYV Video pad 2.0 QQ 1.9.1 some chinese apk Skype 2.8 Youku 2.2 Youtube (old version)
https://w.atwiki.jp/prima/pages/749.html
Blogs on Grace Hoffman #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/29 23 28ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/66.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 huffman アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 作成中。 参考 ハフマン符号 - Wikipedia huffman.cpp #include map // 型定義 typedef unsigned charUCHAR; typedef struct { intaiChild[2]; } TreeNode; typedef struct { intiCode; intiSize; } CodeInfo; typedef struct { intiCount; intiIndex; } DecIndex; typedef struct { intiCode; intiValue; } DecTable; typedef std multimap int,int mmii; // 関数プロトタイプ宣言 void dfs(int iIndex, int iCode, int iSize); int Encode(int iCode, int iSize); int Decode(int iDataLen); int FetchBit(); // グローバル変数 static TreeNodeg_aTreeNode[511]; static CodeInfog_aCodeInfo[256]; static DecIndexg_aDecIndex[16]; static DecTableg_aDecTable[256]; static UCHARg_aucCode[1024]; static intg_iCodeIndex = 0; static UCHARg_aucDecBuf[1024]; static intg_iDecIndex; int main() { UCHARaucData[] = "government of the people, by the people, for the people"; intaiCount[256] = {0}; mmiimmQueue; mmii iteratorit; characStr[32+1]; intiCount; inti; // 各バイト値の発生回数を数える int iDataLen = strlen((char*)aucData); for (i = 0; i iDataLen; i++) { aiCount[aucData[i]]++; } for (i = 0; i 256; i++) { if (aiCount[i] == 0) { continue; } printf(" %c =%d\n", i, aiCount[i]); } // ハフマン木を作成 for (i = 0; i 256; i++) { if (aiCount[i]) { mmQueue.insert(mmii value_type(aiCount[i], i)); } } int iIndex = 256; while (1 mmQueue.size()) { int aiKey[2]; iCount = 0; for (i = 0; i 2; i++) { it = mmQueue.begin(); aiKey[i]= (*it).first; g_aTreeNode[iIndex].aiChild[i]= (*it).second; mmQueue.erase(it); iCount += aiKey[i]; } mmQueue.insert(mmii value_type(iCount, iIndex)); printf("0x%02X(%d) = 0x%02X(%d) + 0x%02X(%d)\n", iIndex, iCount, g_aTreeNode[iIndex].aiChild[0], aiKey[0], g_aTreeNode[iIndex].aiChild[1], aiKey[1]); iIndex++; } it = mmQueue.begin(); int iRoot = (*it).second; // 深さ優先探索でバイト値→符号情報を作成 dfs(iRoot, 0, 0); for (i = 0; i 256; i++) { int iSize = g_aCodeInfo[i].iSize; if (iSize == 0) { continue; } _ltoa_s(0x80000000 | g_aCodeInfo[i].iCode, acStr, _countof(acStr), 2); printf(" %c =%d %s\n", i, iSize, acStr + 32 - iSize); } // 符号化 for (i = 0; i iDataLen; i++) { Encode(g_aCodeInfo[aucData[i]].iCode, g_aCodeInfo[aucData[i]].iSize); } Encode(0, 0); for (i = 0; i g_iCodeIndex; i++) { _ltoa_s(0x100 | g_aucCode[i], acStr, _countof(acStr), 2); printf("%s%c", acStr + 1, " - \n"[i % 8]); } if (i % 8) { printf("\n"); } // 復号テーブル作成 int iDecIndex = 0; for (iIndex = 0; iIndex 16; iIndex++) { g_aDecIndex[iIndex].iIndex = iDecIndex; iCount = 0; for (i = 0; i 256; i++) { if (g_aCodeInfo[i].iSize != iIndex + 1) { continue; } g_aDecTable[iDecIndex].iValue = i; g_aDecTable[iDecIndex].iCode = g_aCodeInfo[i].iCode; iDecIndex++; iCount++; } g_aDecIndex[iIndex].iCount = iCount; } // 復号 Decode(iDataLen); g_aucDecBuf[g_iDecIndex] = 0x00; printf("%s\n", g_aucDecBuf); return 0; } // 深さ優先探索でバイト値→符号情報を作成 void dfs(int iIndex, int iCode, int iSize) { if (iIndex 256) { g_aCodeInfo[iIndex].iCode = iCode; g_aCodeInfo[iIndex].iSize = iSize; } else { dfs(g_aTreeNode[iIndex].aiChild[0], iCode 1, iSize + 1); dfs(g_aTreeNode[iIndex].aiChild[1], iCode 1 | 1, iSize + 1); } } // 符号化 int Encode(int iCode, int iSize) { static ints_iCode; static ints_iSize = 0; if (iSize == 0) { if (s_iSize) { s_iCode = s_iCode (8 - s_iSize) | 0xFF s_iSize; g_aucCode[g_iCodeIndex++] = s_iCode; } return 0; } s_iCode = s_iCode iSize | iCode; s_iSize += iSize; while (8 = s_iSize) { s_iSize -= 8; g_aucCode[g_iCodeIndex++] = s_iCode s_iSize; } return 0; } // 復号 int Decode(int iDataLen) { intiCode; intiSize; intiBit; intiIndex; intiValue; inti; for (g_iDecIndex = 0; g_iDecIndex iDataLen; g_iDecIndex++) { iCode= 0; iSize= 0; for (iValue = -1; iValue == -1; ) { iBit = FetchBit(); iCode = iCode 1 | iBit; iSize++; iIndex = g_aDecIndex[iSize - 1].iIndex; for (i = 0; i g_aDecIndex[iSize - 1].iCount; i++) { if (g_aDecTable[iIndex + i].iCode == iCode) { iValue = g_aDecTable[iIndex + i].iValue; break; } } } g_aucDecBuf[g_iDecIndex] = iValue; } return 0; } int FetchBit() { static intiCodeIndex = 0; static intiCodeBit = 7; inti; i = g_aucCode[iCodeIndex] iCodeBit 0x01; if (--iCodeBit 0) { iCodeIndex++; iCodeBit = 7; } return i; } 出力 =9 , =2 b =1 e =11 f =2 g =1 h =3 l =3 m =1 n =2 o =6 p =6 r =2 t =4 v =1 y =1 0x100(2) = 0x62(1) + 0x67(1) 0x101(2) = 0x6D(1) + 0x76(1) 0x102(3) = 0x79(1) + 0x2C(2) 0x103(4) = 0x66(2) + 0x6E(2) 0x104(4) = 0x72(2) + 0x100(2) 0x105(5) = 0x101(2) + 0x68(3) 0x106(6) = 0x6C(3) + 0x102(3) 0x107(8) = 0x74(4) + 0x103(4) 0x108(9) = 0x104(4) + 0x105(5) 0x109(12) = 0x6F(6) + 0x70(6) 0x10A(14) = 0x106(6) + 0x107(8) 0x10B(18) = 0x20(9) + 0x108(9) 0x10C(23) = 0x65(11) + 0x109(12) 0x10D(32) = 0x10A(14) + 0x10B(18) 0x10E(55) = 0x10C(23) + 0x10D(32) =3 110 , =5 10011 b =6 111010 e =2 00 f =5 10110 g =6 111011 h =5 11111 l =4 1000 m =6 111100 n =5 10111 o =3 010 p =3 011 r =5 11100 t =4 1010 v =6 111101 y =5 10010 11101101 01111010 01110010 11111110-00010111 10101100 10101101 10101011 11100110 01100010 01110000 01001111-01110101 00101101 01011111 00110011 00010011 10000010 01111010 11001011-10011010 10111110 01100110 00100111 00000111 government of the people, by the people, for the people
https://w.atwiki.jp/guru/pages/28.html
Libjpeg http //www.ijg.org/ インストール (Visual Studio 2005) 上記のページからソースコードをダウンロードし、 jconfig.vc makefile.vc を jconfig.h makefile にリネームする。 次に、 nmake でライブラリをビルドし、 jpeglib.h jerror.h jconfig.h jmorecfg.h をインクルードディレクトリに、 libjpeg.lib をライブラリのディレクトリにコピーし、終了。 追記 vc80.pdb がないと、警告が出たのでこれもlibjpeg.libと同じディレクトリにコピーしておく。