約 965,856 件
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7月13日にpixivにて謝罪が行われたが、それ以前にはpixivでの謝罪は行わないという方針であった。 以下はその当時のまとめである。 pixivで謝罪文を発表しない理由 松ゴロー氏が個人サイトに寄せられたコメントへの返信の中で述べた理由を以下にまとめる。 ピクシブは会員登録制のサイトなので謝罪の場として相応しくない 不特定多数に向けた謝罪ならば個人サイトが謝罪の場としてもっとも公式である ツイッターでの謝罪は、同ジャンルフォロワーにむけての謝罪の気持ちから 疑問を感じた購入者が一番最初に訪れるであろう告知サイトでの謝罪・返金対応は済んでいる 以上の点から、謝罪するべき場所での謝罪は完了している pixivは現在非会員でも見られるようになった、というコメントを受け以下のように述べた 非会員でも閲覧可能になっているのは知らなかったが、やはりpixivでの謝罪はしない 意見のままにpixivで謝罪をしても自分の自己満足でありかえって不快な思いをさせる 2011/7/9 松ゴロー氏が個人サイトにて以下の文章をアップする ピクシブでの謝罪について 頂いたメッセージの中で多く寄せられております、「ピクシブでの謝罪はしないのか」というご意見ですが、 これについて私の考えを述べさせて頂きました。 長くなってしまったので別ページを作成致しました。お手数ですが下記URLからご覧下さい。 http //bato.eek.jp/20110709.htm 以前述べましたように、私はオンライン活動の終了に伴い、近日中に2つ持っておりますピクシブの アカウントを削除しようと思っております。 ですが、ピクシブでの謝罪を行わないことについてご理解を頂けないままでは、逃げたということになってしまいます。 ピクシブでの謝罪につきましては、上記のURLからお読み頂けます文中の末尾にも同様のことが書いてありますが私自身、 一理あるのではないかと考えました。 頂いたご意見を流しているのではなく、深く受け止め、真剣に考えた上での結論であることを汲んで頂ければ幸いに思います。 リンク先の文章はこちら→ピクシブでの謝罪について(7月9日) 7月12日 松ゴロー氏が個人サイトにて以下の文章をアップする それまでのpixivでの謝罪は行わないという主張が一転し、pixivで謝罪を行う事になったという内容である。 ピクシブでの謝罪について 私がピクシブでの謝罪を行わない理由は、突き詰めてしまえば意地になっていたところが大きかったです。 その意地が、必要以上に自分を意固地にさせていました。 頑固な姿勢で詭弁を振りまわし、ご意見を下さった皆様には失礼な物言いも沢山してしまいました。今回の問題について、 世界で一番考えている自信があるなどと戯言を吐きましたが、それはとんでもない誤りで、 考えが足りなかったのは私の方であったと自責するばかりです。大変申し訳ございませんでした。 意見をすべて覆されるまでは自分の意見は変えない、とあれだけ大口を叩いたのですから、 私には自身の意見をすべて覆す必要があります。そこで、以前私が上げました文章に自分自身で反論致しました。 下記URLをクリック下さい。 http //bato.eek.jp/20110712.htm ピクシブでの謝罪は、ご覧になる方が多いと思われる22 00~24 00頃、右のアカウント(http //www.pixiv.net/member.php?id=408777)にて 謝罪および返金対応のご案内を記載した投稿を致します。 日にちについては、できれば本日中にと思いますが、私情により明日以降になるかもしれません。ご了承下さい。 加えて、5/17に上げました[[謝罪文]]での「下記アカウントの停止」という宣言を撤回致しますこともご了承頂きたく思います。 ピクシブでの謝罪を行った際には、またこちらにてご報告致します。 ピクシブでの謝罪に伴い、該当アカウントは削除致しませんが、私は以前オンライン活動の終了をお約束しておりますので、 謝罪を上げた後、その他の過去イラスト・2つめのアカウント・サイト内の作品およびオフライン情報等は削除致します。 また、以前メッセージにて頂きました、「メールでの事前連絡が無くともイベントでの直接対応をしてほしい」というご要望ですが、 主催陣で話し合いそのように対応させて頂くことに致しました。 このことにつきましても、ピクシブでの謝罪とともにご案内させて頂きます。 今更取り返しがつかないことばかりであるとは承知しておりますが、重ね重ねお詫び申し上げさせて頂きたく思います。 冒頭での繰り返しになりますが、今回の問題では私の浅はかさ故に、多くの方々を巻き込み、 お気持ちをないがしろにするような失礼な対応をしてしまったこと、本当に申し訳ございませんでした。 また、これまでに返信不要とのことでメッセージを下さった皆様 返信は無用とのことでしたが、メッセージを拝見したことだけでもお伝えしたいと思いました。ありがとうございました。 リンク先の文章はこちら→ピクシブでの謝罪について(7月12日) 7月9日の文章に松ゴロー氏の反論が付け足されたものである。
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507【菜月ブルブル】予告 ◆rGX6UX5xik 2007/07/11(日) 08 47 30 実は・・家にバイブがある。 「1回試してみたい。あのおちんちんの格好した奮えるヤツ。」 「えっ?」そんなわけで買っちゃいました。バイブ。 508 【菜月ブルブル】 ◆rGX6UX5xik 2007/07/11(日) 23 26 58 「ねえ。保?」「えっ?」「おちんちんの格好してて・・。 ブルブルって奮えるヤツあるでしょ?」「さあ?知らないなあ。」 菜月はバイブのことを言ってるんだと思う。「あれってどうなの?」 「何のこと言ってるの?」 「わかんないよ。おちんちんの格好しててブルブル奮えるらしいんだよ。」 どこから仕入れた知識だ?おもしろいから少し焦らしてみる。 「へえ?知らないよ。」「そっか。知らないんだ。」 これで引き下がる菜月ではない。 「前に保が借りてきたやらしいビデオに出てきたのだよ。」 「バイブのこと言ってる?」「それかも知れない。」 「んで?」「あれってどうなの?」「前に僕が『試しに買ってみる?』 って聞いたら『絶対にイヤだ。』って言っただろ菜月?」 「今もイヤだよ。絶対に。」 「なら。なんでバイブの話ばっかりするの?」「それは・・。」 「試してみたいの?」 「今回は菜月がガマンして・・試させてあげようかなって思って・・。 やならいいよ。」 そんなわけで神保町で買って来てこの前使用してみた。 510 【菜月ブルブル】2 ◆rGX6UX5xik 2007/07/12(日) 08 30 37 神保町の駅「えっ?本屋さんにあるの?」「うん。まあね。」 「じゃあさあ。菜月が自分で選びたいよ。」僕は別にかまわないけど。 ギラギラした男たちの視線に菜月は耐えられるのか? 駅の出口のすぐ隣の本屋。2階にめざす品はある。 「えっ?バイブは2階なの?」菜月は声がでかい。 すれ違う男が振り返る。 店内に入る。一瞬全員が入り口を見る。 僕も含め後ろめたい気持ちのある男性たちの習性なんだろう。 そして普段であればまた視線を棚にある品々に戻す。 しかし菜月を視界に入れた男たちはしばらく見つめ続ける。 そして「何でこんなとこに女連れて来てんだよ。」僕と菜月を見比べる。 「どれにする?」男たちの視線を無視するように僕は菜月に聞く。 「どうせなら気持ちいいのがいいな・・。」 菜月は場の雰囲気が読めていない。僕には男たちの視線が痛い。 514 【菜月ブルブル】3 ◆rGX6UX5xik 2007/07/13(日) 11 26 21 「菜月。声が大きいよ。」「そんなことないよ。だってちゃんと選ばないと・・。せっかくなんだから。」 菜月の言うとおりではある。 「ねえ。ねえ。このおちんちんみたいのの横にある小さいのは?」 「入れてみればわかるよ。」うわぁ。 菜月につられて大きな声になってしまう。 「すみません。これって動かしてもいいんですか?」店員のおばあさん。 「サンプルのシールが貼ってあるのなら電池が入ってるから。」 「は~い。」菜月は黒くて大きなバイブのスイッチを入れる。 「ウィーンウィンウィン・・。」 7~8人の客が一斉に菜月を見る。誰もがあまり好意的な顔をしていない。 菜月はそんなことは構わないらしい。 「いやだ~。やらしいね。 奮えるだけかと思ったらクネクネ動くよ。 本物のおちんちんみたい。」 店中の注目をあびながら菜月はバイブを選んでいる。 521 【菜月ブルブル】4 ◆rGX6UX5xik 2007/07/14(日) 11 20 14 「じゃあ。そろそろ試して見るか?」バイブを買ってきて菜月に入る部分をよく洗った。 「えっ?どうするの?」 「菜月がパンツ脱いで・・入れるの見てるから。」 「菜月が自分で入れるの?保は見てるだけ?しかもお洋服着たままで?・・やだよ。恥ずかしいし。」 まあ当然そうなるよね。 菜月がひとりでしてるのを見るのは少し楽しみだったんだけどね。 「じゃあ。パンツ脱いでそこに寝てごらん。」 「保は?」「バイブ入れる係。」 「係って・・あのねえ。・・違うんだよ。 そうじゃなくて・・いつもどおりにキスして・・おっぱい舐めて・・ 菜月が気持ちよくなってきたら 『実はこう言うのがあるんだよ』って保がバイブを出すの。」 でも菜月はバイブがあるの知ってるし。 「『えっ?そんなの恥ずかしいよ。』って言うのね。 でも保は無理矢理菜月の中に入れるの。 でも菜月は女の子だから身体が感じちゃうんだ。 恥ずかしながら・・。そいで最後は保のおちんちんでいっちゃうの。」 そう言う筋書きがいいらしい。 全裸の菜月。枕元にはバイブ。 やっぱりピンク色のカワイイのにした。 菜月の言うとおり・・まずはキスから。 525 【菜月ブルブル】5 ◆rGX6UX5xik New! 2007/07/15(日) 22 40 00 「保。愛してる?」「愛してるよ。」「ずっと一緒?」 「もちろんだよ。」「えへへ・・うれしいな。」 菜月とのこの会話。何百回あったかわからないやりとり。 その度に菜月は「うれしいな。」って言うんだ。本当に菜月は可愛い。 今日はまだ風呂に入っていない。二人ともすでに全裸。 菜月の身体の香りがする。すごくいい匂い。菜月の素の匂い。 菜月の口にキス。やわらかな唇。永いキス。やわらかな乳房。 そして少しだけ硬くなった乳首。親指と中指でつまむ。 「あ・・あん。」合わせた唇の間から漏れる可愛い声。 「お返しだよ。」キスを中断して乳首の攻撃に対する反撃を宣言する菜月。 そしてまたキス。菜月の細く長い指がペニスに触れる。 ペニス全体を伸ばすように・・ゆっくりと撫でる。 僕がそうされるの好きなのしってて・・。気持ちいい。 「保。して・・。」「うん。」今日の「して・・。」は バイブを入れての意味。いつもと少し違う。 「ウィーン・・ウィイイ。」 僕がスイッチを入れると軽快な音をたてるバイブ。 「なんか・・やらしいね。保のおちんちんのほうが・・やっぱいいかも。」せっかく買ったバイブだが、菜月の気持ちのほうが大切だ。 「どうする?」 「今まで保のおちんちんとタンポンしか入れたことが無いから 少しコワイかも・・。」ひとりえっちの時に指を入れてた感じがするが・・あえて否定はしない。 「やめよう。」「でも保が買って来てくれたから。」て言うか。 一緒に行って買ったんだが・・。 「やっぱり・・入れてみたい。」結局、バイブを使ってみることにした。 529 【菜月ブルブル】6 ◆rGX6UX5xik 2007/07/17(日) 08 25 09 「痛かったり・・イヤだったらすぐに言わなきゃダメだよ。」 「うん。そうする。・・菜月が『いいよ。』って言うまでスイッチは 切っといて。」 菜月をベッドに寝かせる。足を高く上げ、そして開く。 菜月のワレメは濡れていた。いつもなら僕のペニスが入る 「可愛い部分」にバイブをあてがう。 「入った?」「うん。今、入り口のところ。」バイブは菜月の中に入る。「入ったよ。」「そっか。」「どう?」 「わかんないや。保のおちんちんは入ってきただけで気持ちいいけど・・。そんな感じでは、ないかな・・スイッチ入れてみて。」 「じゃあ弱いほうね。」「ヴィーッ。ヴィッ。ヴィッ。」 菜月の体内でバイブが動き始める。変な感じだ。 僕のペニスが入る部分に。菜月の大切な部分に。 「あっ。・・少しだけ感じてきたかな?・・でも、あんましよくない。 保のおちんちんのがいい。・・ねえ。」「うん?」 「もう抜いて・・うんとっ。その前に強いほうにしてみて。」 僕はバイブを強いほうに切り換える。 すると「ヴィンヴィンヴィーン・・。」 今までとは明らかに違う音にかわる。 「保。・・なんか・・なんか・・あ~ん。ごめん。 ごめんね。き・・気持ちよく・・あ~ん。」 菜月が感じだした。それもものすごく。 532 【菜月ブルブル】7 ◆rGX6UX5xik 2007/07/18(日) 08 50 19 「保。ごめん。気持ちいいよ。あん。あん。お願い。 おっぱい触って。保に触ってほしいよ。」 菜月の両の乳房を両手でつまむようにする。 僕はバイブを腰で押さえるようにして・・。 僕のお腹にもバイブの振動がつたわる。 「保。・・お願い。・・もう抜いて。」 まだ感じ始めたばかりの菜月。「えっ?」 「お願い。あん。もうダメなの・・あっ。早く・・ヤダ・・。」 僕はゆっくり菜月の中からバイブを抜く。 半分くらいまで抜き 「保。そこだけは舐めないで変になりそうだよ。」 いつも菜月が言う場所にバイブの亀頭が触れる。 「あん。あん。ダメ・・。ダメ~。あん。」 そして僕はバイブを菜月の中から完全に抜く。 「保。いじわる。・・菜月、今大変なことになるとこだったん だからね。」「大変なこと?」 「保のおちんちん・・入れてよ。」 僕は菜月に挿入する。そして菜月を思い切り抱きしめる。 菜月は汗をびっしょりかいている。 「保。」「うん?」「えへへ。あったかいよ。」「えっ?」 「おちんちんだよ。」「そっか。」 「動かないでいいから入れたままにしてて。」 僕の腕の中に菜月がいる。 やわらかくて、すべすべでいい匂いがする。 「保の心臓の音が伝わってくるよ。 胸からもおちんちんからも・・。少しずれてる。」僕は菜月の頭を撫でる。 「やっぱ。保のおちんちんのがいいよ。・・ごめんね。・・菜月さっきさあ。」「うん?」 「ううん。何でもないよ。」 菜月はきっと「さっきいっちゃいそうだった。」って言おうと したんだと思う。必死でガマンしてたもんな。 「バイブって全然感じないよ。」 「そっか。」菜月は僕にバイブでいっちゃうとこ見られたくなかったんだ。 「せっかく買ってくれたのにごめんね。」「いいよ。」 本当は僕も菜月がバイブでいっちゃうとこなんて見たくなかった。 「保。して・・。」今度の「して・・。」 はいつもどおりに僕を求めてくれたものだ。 僕は菜月にキスをすると「いつもどおりに」 ゆっくり腰を動かし始める。
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pixiの使い方(仮) spritetool との違い 基本 -これだけ使えればOK- 普通に書く レベルを設定する、先頭の105,106にレベル名を入れる Clusterスプライト Extendedスプライト MinorExtendedスプライト pixiで挿入する pixi.exeの注意 Trashkasの使い方 cfg editorの使い方 スプライト講座 1-1 initとmain 1-2 基本動作用のコード 1-3 グラフィックを描画する(1タイルのみ) 2-1 実践編-動かないスプライト- 投票コーナー コメントコーナー pixiの使い方(仮) ※このページは未完成です SMWCでの解説(2020-01-25) 現在、spritetoolはあまり使われていません SMWCでもpixi用のspriteが非常に多いです 最新ver1.40(2023/07/27) spritetool との違い ①.新しくClusterスプライトが追加できるようになった ステージにエフェクトをつけるのが主流。20個まで置ける ②.新しくExtendedスプライトが追加できるようになった ハンマーブロスのハンマーとかのスプライト。 マリオのファイアボールを除き8個まで置ける(このパッチを使うと16個まで置ける)。 ③.新しくMinorExtendedスプライトが追加できるようになった ブロックの破片とかのスプライト。12個まで置ける ④.全スプライト共有のルーチンが作成できるようになった 容量を節約できる。 ⑤.ルナマジでスプライト1つ毎に設定できる4つのバイト(Extension)とjsonファイル1つ毎に設定できる2つのバイト(Property)が追加された。 ・・・ほかにもあるが紹介はここまで 基本 -これだけ使えればOK- 解凍したフォルダに新しく[list.txt]を作成 基本はspritetoolと書き方は同じ だけど、pixiでは特殊な書き方がある ↓readmeより引用 普通に書く 00 Blue.cfg 01 Green.json レベルを設定する、先頭の105,106にレベル名を入れる 105 B0 Red.cfg 105 B1 Yellow.json 106 B0 Boo.cfg Clusterスプライト CLUSTER 00 flower.asm 01 fish.asm Extendedスプライト EXTENDED 00 hammer.asm 01 boomerang.asm MinorExtendedスプライト MINOREXTENDED 00 ZZ.asm pixiで挿入する list.txtに挿入するスプライトを書き込んだら pixi.exeに自分のromを入力して挿入完了 pixi.exeの注意 フォルダーのパスに日本語が入っていると エラーになることがある 修正するものがCにあった気がするけど普通にCドライブ近いところとかにおけば解決する話 Trashkasの使い方 なんとなく使えたので追加しとく。 まず自作物公開場からConvert toolを落としてこよう。 中にtrashkas.exeとかなんか入ってると思う。 このフォルダにスプライトのasmファイルを持ってきて、trashkas.exeにドラッグ ドロップする。もしくは、asmが複数あってめんどい場合はtrashkasをダブルクリックすれば一括で変更してくれる。 変換して、ASMの知識がある人はいろいろチェックして動作するか見てみるとよろしい。 稀に変換がうまく行ってない時があるためこの作業は大事。まあ普通にPIXIでぶち込んでみてエラー出ないかとか上手く動作するかとか見ればいいけどな(゚Д゚) テストプレイは入念に。 SA-1に対応させたい場合は先にこの変換を行ってからSA-1互換性を持たせた方が良い、でもどちらでも上手く動作することを確認済み。これでSprite toolのサンプルスプライトがPIXIで使えるね! ※勢いで書いてみたので読みにくかったり補足したいことあったりしたら勝手に書き換えといて結構です。 ※どうやらConvert toolに添付されているSA-1変換ツールは最新のSA-1パッチ(自分の環境ではバージョン1.40)には未対応のようです。 最新のSA-1パッチでも行けました! cfg editorの使い方 基本的にはTweakerと同じ感じで編集可能。 defaultタブで設定できる最低限の事は書いとく。 $1656 Can be jumped on チェックで踏んで倒したりasmで定義した任意の動作をさせれる。チェックなしで踏むとダメージ、スピンで踏める Disappear in a cloud of smoke チェックで倒すときに煙がでる(Pパックンのような感じ) $1662 Sprite clipping 他のスプライトに対する当たり判定の大きさを定義可能 Fall straight down when killed 「Can be jumped on」にチェックが入っており、「Dies when jumped on」にチェックが入ってない場合、踏むと落下して死ぬ。 $166E Use second graphic page チェックするとグラフィックページの0x300を使用し、しないと0x200が使われる。要するに、例えば0x31Aにグラフィックを描いたならこれをチェックしないと正常に表示されない。 Palette 使用パレットを変更できる。8〜Fまでが使用可能~ Disable fireball killing チェックでファイアが効かなくなる Disable cape killing チェックでマントスピンが効かなくなる $167A Don t Disable clipping when star killed 必ずチェックする事(でないと倒した時バグりやすい) Invincible to star/cape/fire/bouncing blk チェックでスター、マント、ファイア、ブルブルブロックに対して無敵になる。但しヨッシーに乗っているとダメージを受けなくなる。ダメージを与えたければasm内でその処理を書く必要がある。 $1686 inedible チェックででっていうで食べれなくなる Stay in Yoshi s mouth チェックするとでっていうですぐに飲み込めなくなる。ただ吐き出した時の挙動を入れとかないと可笑しくなる Don t interact with other sprites チェックで他のスプライトと反応しなくなる Spawns new sprites チェックすると他のスプライトを特定のタイミングでスポーンさせる。(マントガメの様な感じ)出すスプライトはasmで定義する Don t interact with objects オブジェクトと一切反応しなくなる(カメーンの様に壁をすり抜けてくるスプライトでは必ずチェックすること) $190F Can t be killed by sliding チェックする事でスライディング(マントでの軟着地や坂滑り)で倒せなくなる。 Takes 5 fireballs to kill チェックすることで5発ファイアを当てないと倒せなくなる。Disable fireball killingにチェックしている場合は無意味 Don t tum into a coin with silver POW チェックすると銀Pスイッチで銀コインにならなくなる。 •左下の方にあるプルダウンボックスでスプライトの分類(通常、シューター、ジェネレータなど)を変更可能(合わせてasmも弄らないと上手く動かないけど) •File pointerで参照するasmファイルを変更可能。 その他いろいろあるけど、とりあえず中学生でも読めるような単語ばっかりなので弄ってぶち込んでテストプレイを繰り返せばいいかも。 怪しい項目だったり、ジェネレータ、シューターの値を弄ったりして可笑しくなっても自己責任です。 あと、PIXI付属のものだとLunarMagicというタブがありこれを開くとLMで表示される説明とかプレビューアイコンとかいろいろ編集できる。更にCustom listタブでExtra bitなども設定可能なのでいろいろ弄ってみよう。 ちなみに一応.jsonファイルも弄れる(というかこの拡張子にして保存しないとLMプレビューの情報は保存されない。.jsonはメモ帳で見るとよくわからないが内容は殆どcfgと同じ。) スプライト講座 pixiが使えることは前提です 65c816プログラミングや 65c816資料などの読解は特に必要ないです 1-1 initとmain これはプログラミングでいうところの 「何も実行しないプログラム」 すべてのスプライトはこの形が入っています print "INIT ",pc ;最初の一回だけ実行 RTL ;終了 print "MAIN ",pc ;常に実行 RTL ;終了 カスタムスプライトでは以下の分も加えます (使用上バグることがある?) print "INIT ",pc ;最初の一回だけ実行 RTL ;終了 print "MAIN ",pc ;常に実行 PHB ;Bレジスタをプッシュ(今は考えない) PHK ;Kレジスタをプッシュ(今は考えない) PLB ;Bレジスタでプル(今は考えない) JSR Sprite ;12行目に行く PLB ;Bレジスタでプル(今は考えない) RTL ;終了 Sprite ;Spriteラベル ;今後ここに書いていく RTS ;Spriteの終了8行目に戻る JSR命令 ラベルにジャンプする RTSで戻ってくる。 1-2 基本動作用のコード Sprite LDA #$00 %SubOffScreen() ;画面外に出たらデスポーン ;JSR sub_gfx ;グラフィックルーチン(後々解説する) LDA $9D ;画面が止まっているときは BNE return ;何もせずに終了する JSL $01802A|!BankB ;スプライトを動かす JSL $018032|!BankB ;甲羅などスプライト同士の判定 JSL $01A7DC|!BankB ;マリオとスプライトの判定 LDA !sprite_blocked_status,x ;スプライト壁判定の変数 AND #$03 BNE + LDA !157C,x ;\ EOR #$01 ;|左右の壁に当たったら反転させる STA !157C,x ;/ + LDA !sprite_blocked_status,x AND #$0C BNE + STZ !sprite_speed_y,x ;天井や地面にいるときY速度を0にする + return RTS 1-3 グラフィックを描画する(1タイルのみ) グラフィックを描画するルーチンを作成する。 sub_gfx %GetDrowInfo() ;$00と$01に画面上の座標を取得 LDA $00 STA $0300|!Base2,y ;X座標を指定する LDA $01 STA $0301|!Base2,y ;Y座標を指定する LDA #$24 STA $0302|!Base2,y ;タイルを指定する LDA !sprite_oam_properties,x ORA $64 ;できれば入れる STA $0303|!Base2,y ;タイル情報を指定する(この場合はconfigの通り) LDY #$00 ;値は転送タイル数-1 LDA #$02 ;タイルの大きさ(00の時は8x8 02の時は16x16) %FinishOAMWrite() RTS 2-1 実践編-動かないスプライト- マリオ関係のスプライトはCにもうあるので別のゲームのスプライトを作ってみよう 今回作るのはネジみたいな砲台です。GFX↓ https //img.atwiki.jp/sm4wiki_mix/attach/136/480/neji.bin sprite LDA #$00 %SubOffScreen() ;画面外の判定 JSR sub_gfx ;グラフィックルーチン LDA $9D BNE return ;止まってるときは終了 JSL $018032|!BankB ;スプライト同士の判定 JSL $01A7DC|!BankB ;マリオとの判定 LDA !C2,x JSL $0086DF|!BankB ;Aの値によってワープ先を変える dw matu,agaru,mawaru,sagaru matu ;ステータス「待つ」のコード LDA !1540,x BNE return ;タイマーの!1504が0以外の時は終了 %SubHorzPos() ;マリオとの距離を$0Eに入れる REP #$21 ;Aを16bit幅に+キャリーフラグをクリア LDA $0E ;マリオとスプライトが2マス以上の時終わり ADC #$0020 CMP #$0040 SEP #$20 ;Aを8bit幅に+他のフラグは変化しない BCC + RTS + LDA #$02 STA !1540,x ;タイマーを2に設定 STA !1504,x ;表示タイルを#$02にする INC !C2,x ;ステータスを「上がる」に変える return RTS agaru LDA !1540,x BNE + ;タイマーが0以外の時終わる LDA #$60 STA !1540,x ;タイマーを60に設定 LDA #$04 STA !1504,x ;表示タイルを 投票コーナー 今後追加してほしいページに投票しよう 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドンキーコング系統カスタムスプライト講座 48 (31%) 2 pixi版スプライト講座 45 (29%) 3 ロックマン系統カスタムボス講座 45 (29%) 4 Dyzen Sprite Makerの使い方 7 (5%) 5 画像の使用 6 (4%) 6 mode7スプライト 2 (1%) その他 投票総数 153 コメントコーナー コメントログ door generatorがSMWCで消えてるので、その作り方もできれば教えてくれませんか? -- 38b (2020-01-11 21 12 33)↑自作物公開場にあるので是非使ってみて下さい - 名無しさん (2021-07-11 15 24 47) 赤ヨッシーとかって直接スプライトをぶち込めないんですか? -- 名無し (2020-03-14 17 03 49)↑x7 スプライトとしてぶちこむより、Cにあるヨッシー拡張パッチを入れた方が食べた甲羅の効果の設定とか細かく編集出来る - Francium (2021-08-08 13 49 34) ↑ごめんx7書き込む意味なかった - Francium (2021-08-08 13 50 11) 早くこのページを完成させて欲しいです! -- 匿名 (2020-07-23 07 40 08) そういえばこれ悩んでる人多そうなので書いときますが、SpriteTool専用のasm - 名無しさん (2021-07-11 15 45 41) ↑途中送信 やcfgはCにあるツール - 名無しさん (2021-07-11 15 46 10) ↑さらに途中送信スマソ Trashkasってやつで対応させれるから是非PIXIで導入しよう - 名無しさん (2021-07-11 15 49 58) trashkasの使い方に追記された方へ Cで一度SA-1ConvertToolを落として使ってみて下さい。それでも無理なら私に連絡下さい。(私は一応成功してるので。ただ、やはり一部のスプライトは上手くいかないからしょうがない・・・なんて事もあります) - 名無しさん (2021-08-08 13 09 55) とりあえずcfg editorの使い方書いときました。分かりにくかったら勝手に書き換えて下さい - Francium (2021-08-08 13 47 24) ↑↑Cの方を使ってみてもダメでしたpixi_v1.32/spr_temp.asm 9 error (E5016) File 'pixi_v1.32/sprites/0 0' wasn't found. [incsrc "C pixi_v1.32/sprites/0 0"] というエラーが出ました。 - 名無しさん (2021-08-10 20 41 43) ↑SA-1ConvertToolの解凍したフォルダに直接asmとcfgを配置してみてください。ちょっとめんどくさいですが、恐らくPixiのスプライトフォルダにSA-1Convertのexeファイルを置いて実行してる事が原因だと思います - Francium (2021-08-13 08 23 35) ↑それか、それでも治らない場合は0 0というファイルを間違ってList.txtなどに書き込んでいないかなど小さな見落としが無いかよく見てみてください。それでも・・・な場合はまた連絡くだしあ>< - Francium (2021-08-13 08 25 48) 今メットールを作っていますが、なかなか上手く行きません。このASMファイルをダウンロードして、何処を直すべきかアドバイスをお願いします!!#ref(Metalls.zip) - 名無し (2021-10-25 09 23 23) Metalls.zip - 名無し (2021-10-25 09 24 34) cfgエディタのact likeってなんぞや? - 名無しさん (2022-03-05 23 37 11) 名前
https://w.atwiki.jp/centa38/pages/15.html
私はpixivコミックで初めて少女漫画を読んでみました。 少女漫画は普通の男性が読む事は、あまり考えられないかと思います。 しかも、世間的に考えた場合は男性が少女漫画を読んでいる場合は、違和感が生じるというイメージがあります。 しかし、pixivコミックはそんな事を気にする必要がありません。
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/193.html
Ank Pixiv Tool Firefox Add-ons Pixiv用のFirefox拡張を公開してみた。 - 地獄の猫日記
https://w.atwiki.jp/tkcon/pages/34.html
参加の手順・流れ(第三回用) mixi内コンテスト会場→http //mixi.jp/view_community.pl?id=4291144 7月31日までに出品者は参加表明を行う Mixiコミュの「★第3回 参加表明」のトピック内に参加表明を書き込んでください。 管理人が確認次第、Wikiへ転載します。 ※審査員に関しては参加表明は任意&期限なしです。 コンテストの参加者は大きく分けて『1.出品者』『2.審査員』に分かれます。 作品の出展は8月8日24時ぐらいが出品締め切りです。 mixi内に自分の作品の感想板を立てる 感想・バグ報告をMixiの作品別感想板で行います 早めに自身の感想板を作成してください。 感想・報告板に関して その後の流れ 各作品出展後、9月19日(仮)最終投票の締め切りまで各作品のプレイ期間となります。 なお全作品プレイ・クリアの義務はありません。 コンテスト開催中の流れ アップローダー先によって期間内に作品のDLアドレスが失効することが予想されます 再UPを行いDL先の修正をお願いします。 審査の公平性のため、開催期間中はゲームが進行不可能になる深刻なバグのみ修正可。それ以外は修正不可ということにしています。 (ほとんどのプレイヤーが進行不可能になるレベルの難易度設定ミスなどは可) 9月20日(仮)大賞作品決定! コンテスト終了です、お疲れ様でした!!!
https://w.atwiki.jp/sillin/pages/98.html
HN:渕崎ケウ(http //mixi.jp/show_friend.pl?id=831361) ▼2006年 2月第一週「黄昏」「運動場」「観察」 逢魔時の神隠し 2月第二週「丑三つ時」「墓場」「肝試し」 裏舞台 2月第三週[コミュニケーション」「追憶」「傷跡」 0,1と塩基配列
https://w.atwiki.jp/sillin/pages/61.html
とりあえず人様に見せても恥ずかしくないぐらいのモノを書こうとmixiのss企画に参加させてもらってます。 自分のHPは↓です。 http //www7a.biglobe.ne.jp/~RYUUSYOU/ 手抜き過ぎるとは思うのですが、時間がなくてなかなか更新できません(泣) い、いつか必ず更新してやるぞ・・・・!!多分(ぇ)
https://w.atwiki.jp/tkcon/
mixiRPGツクールコンテストwikiへようこそ! ◆ツクコンとは?◆ mixi内で行われているRPGツクールのコンテスト ツクラーが作品を持ち寄り、互いに遊びあい、切磋琢磨する 完成or未完成問わず、お祭りとして楽しむ 制作モチベーション向上。我々の共通の宿敵、魔王エターナルを倒すw 不況に優しい0資金運営=参加費も賞金も賞品もなし ◆コンテスト参加方法◆ このコンテストはmixiにて開催するものですので、作品の出展や審査員として参加をする場合には mixiに参加する必要があります。 mixi参加希望者、相談は下記の主催WEB拍手に メールアドレスを添えてお願いします。 ttp //webclap.simplecgi.com/clap.php?id=fhana29 mixi参加後の作品出展方法などはこちらを参照してください。 参加の手順・流れ ◆開催期間◆ 第一回 2008年冬 12月24日(水):参加表明〆切 12月31日(水):出品〆切 02月11日(水):最終結果発表 第二回 2009年夏 07月31日(金):参加表明〆切 08月08日(土):出品〆切 09月19日(土):最終結果発表 第三回 2010年夏 07月31日(土):参加表明〆切 08月08日(日):出品〆切 09月20日(月):最終結果発表 第四回 未定 ◆参加条件◆ mixi参加者 ネチケットの心得がある方 出品数は1人1本まで ツールは「RPGツクール」の2000、2003、XP、VXとする。 【可】 未完成品での提出 既に公開済みの作品 【不可】 法的権利を無視した作品 過去に賞金のあるコンテストで受賞したもの シェアウェアとして公開されているもの 18禁 ◆その他◆ コンテスト会場へのリンクはこのページの更新履歴の下にございます。 ※各参加者様へ 各作品の完全版完成時にはよろしければこちらもご活用くださいませ。 変更・追加・質問等は随時受け付けておりますので~ ◆更新履歴◆ 10年7月1日 トップページにコンテスト参加方法の追記をしました 10年6月14日 第二回結果発表内に『投票方法に関して』と『感想、報告板に関して』の記事を一括してまとめ『第2回まとめ』に名前を変更 『コンテスト概要』『参加条件』を第3回用に編集しトップページ内に記述 第3回参加作品紹介に参加作品を8作品追加 10年6月12日 第3回mixiツクールコンテストの詳細の説明、及び参加表明受付開始の報告 メニューに第3回参加作品紹介を追加しました 9年9月22日 『前回結果発表』&『今回結果発表』をVXでデータ化!※ちょっとしたオマケ要素あり http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/51370 DLキー vx 9年9月21日 終了後の更新履歴設置 9年9月19日 結果発表 9年8月8日 出品〆きり&プレイ・投票期間開始 プレイ・投票期間8/9~9/17(決定) 投票所http //www23.atwiki.jp/tkcon/pages/31.html 9年7月1日 OP用ゲーム公開開始! http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/12184 DLキー tktk プレイ時間30分程度 ※7/15 DLできなかった不具合修正 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ※mixiの会場↓ http //mixi.jp/view_community.pl?id=4291144 興味がある方は概要等をご確認の上、ご意見板にて質問等の書きこみをお願いいたします。 コミュニティ参加者は、上のメニューの「Mixi認証でログイン」でWikiのページが自由に編集可能になります。 まずはおためし編集ページにてお気軽に。 編集履歴はMixiのIDで記録されます。 投票所 ツクール製ゲームをプレイするとき、全画面(フルスクリーン)でやりますか? ウインドウモードでやりますか? 選択肢 投票数 投票 全画面派 20 ウインドウ派 74 その他 3 コメント 短時間で目の錯覚が発生するのでウィンドウ派です -- (ペレス) あ~、キーボード派の方だとたしかに全画面はキツイですね。 -- (サンペ) あ、あるえ、全画面でやってる人こんなに少ないの・・・!?w 大自然の摂理だと思ってたのに・・・。 -- (ぽぴゅら~) 咄嗟の対応のために,ウィンドウ派です.ex.親が後を通る時 -- (ehime) その他ってなんだろう・・・ -- (くみちょ) 2000・2003は全画面派、XP・VXはウィンドウ派なので、その他扱いにしまっす。 -- (隆) 全・画・面! でも、背景が黒の全画面だとなぜか画面中央にキモオタの顔が映るんですけどバグですか。 -- (もにゅ) VXウィンドウ派…というより、全画面にする方法をつい先日知りました。 -- (ぷっはぁ) フルスクリーンです。ただし、何故か2000作品は画面が映らなくなるのでそこは泣く泣くウィンドウ。 -- ($fin) 画像ぼやけるのが嫌なのでウィンドウ派。 -- (たねなしぶどう) 名前 コメント すべてのコメントを見る 投稿した後、自分のコメ修正したいときは すべてのコメントを見るで飛んでからこのページを編集で変えられます。 新着情報 取得中です。