約 965,913 件
https://w.atwiki.jp/mothello/pages/17.html
このWikiはイラストSNS pixiv 内にて開催される企画 【 "M"-othello of Pixiv 】のまとめです。 管理は主催の AZUL が行っております。 ※規約や注意事項をしっかり読んで、楽しい企画を作りましょう! ● 開催期間 開始日:2011年 05月 01日 00 00〜 終了日:〜2011年 11月 13日 23 59 交流開始は5月8日(日)00 00〜からです。 - 補足にて交流を描くのも禁止とさせて頂いております。 ※注意※ - NPCの投稿も交流開始期間からになっております。 外部リンク一覧 エモセロ公式ツイッターアカウント -
https://w.atwiki.jp/sksfaq/pages/20.html
SKSではmixi外からの参加を原則として禁止しております。 また、代理申込等も受付できません。必ず参加を希望する本人のアカウントIDにて参加申込を行って頂くよう宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/tamotsunatsuklove/pages/44.html
696 【菜月16-1】302 ◆rGX6UX5xik 2006/12/19(日) 12 54 23 高校卒業直後に菜月と海外旅行に行ったんだ。その時の話。 行ったのは常夏の島。さらにオプショナルツアーで 遊びに行くこともできる小さな島に渡る。 そこに一つだけある小さなホテルが僕達の宿泊先。 真夜中に着いたんだけどオプショナルの観光客もいない時間なので ひっそり静まりかえっている。 フロントでお茶をもらいながら手続き。菜月がぴったり僕にくっついている。 全部で4泊する旅行。 これまでも菜月と一緒に旅行に来たことはあったがこんなに 長い旅行は初めてだった。 「えっ?海外旅行に行く?菜月ちゃんと一緒?」母は口をあんぐり開けた。 「保。菜月ちゃんとえっちなことするつもりでしょ?」 母が酔っ払っている時を選んで話を切り出した。 「もうしちゃってるの?」これが母親の発言とは思えない。 「白状しないとお金出してあげないよ。いいの?」 「・・うん。したことあるよ。」僕は照れた。 「そうか。健康な証拠だよ。」「・・。」「わかったよ。 母さんがお金貸してあげるよ。菜月ちゃんの両親も説得してあげるよ。」 ありがたかった。 「菜月ちゃんを一生大切にするんだよ。」 なんだかんだ言うけどいい親だ。 700 【菜月16-2】303 ◆rGX6UX5xik 2006/12/19(日) 23 54 39 「すご~い。南国っぽいお部屋だね。」まあ南国なんだけどね。 部屋に案内してもらいチップを手渡してお礼を言う。 ひょっとしてこんな時間まで僕らが到着するのを 待っていてくれたのだろうか?今のボーイさん。子供に見えた。 「えへへ。保。どうする?」もう2時だ。 朝からたっぷり遊びたいなら寝ておくべきだ。 「寝ようか?」「え~っ。つまんないよ。なんかしようよ。」 夜中に部屋でなんかするより朝から太陽の下でするなんかのが楽しいと思う。 二人で裸になりベッドで抱き合う。結局えっちも忘れ泥のように眠る。 明日遊ぶためだ。おやすみ。 「タモちゃ~ん。起きてよ。朝だよ。」 「う~ん。」頼むからその呼び方はやめてくれ。 「海行こうよ。」「今何時だよ。」「もう6時だよ。」 まだ6時だと普通は言う。「行こうよ。海。」僕はトランクス型の海パン。 菜月は黒のビキニ。また脱げちゃうよ。 「うわぁ。すごい。きれいだよ~。」確かにきれいな海だ。 「誰もいないよ。独り占めだよ。」一応二人いるんだけど・・。 朝食までビーチで寝そべることにする。気持ちいい。 「誰もいないからブラ取っちゃおうかな?」 705 【菜月16-3】304 ◆rGX6UX5xik 2006/12/20(日) 12 46 56 太陽の下に弾き出された菜月のおっぱい。綺麗だ。 ピンク色の乳首。乳房に生える僅かな産毛までがはっきり見える。 「人が来ないか気をつけたほうがいいよ。」「うん。大丈夫だよ。 現地の人に見られるぶんにはいいや。」日本人に見られるのは抵抗がある。 その心理はわかる。 「保も脱いじゃう?」「脱がないよ~。」「なんでよ~。」 「海外のビーチでトップレスの女性はいても・・。 アンダレスの男性はいないだろ?普通。」 「テレビとかじゃ紹介されないだけだよ。 女の子と二人きりで・・おまけに他に人がいなければパンツ脱いじゃう男性は 結構いるらしいよ。」 「本当に?」「雑誌に書いてあった。」そんなことが書いてあるわけない。 まあいい。僕も脱ごう。 「えへへ。おっきくなってるの見られたくなかったんでしょ?」 考えていた以上の解放感。最高だ。野外でフリチンも悪くない。 取りあえずタオルを近くに置いておけば大丈夫。 外国の雑誌を読む菜月。格好いい。「菜月読めるの?」 「ううん。眺めてるだけだよ。人が見たら格好いいでしょ。」 確かに・・でも誰もいない。菜月とフリチンの僕だけ。 717 【菜月16-4】305 ◆rGX6UX5xik 2006/12/21(日) 12 42 41 見つめ合い・・いつのまにか唇を重ね合う。外国の映画のひとコマのようだ。 菜月は仰向け。僕が上から重なり唇を重ねたまま菜月の胸に手を触れる。 さわやかな南国の風が肌を刺激する。 「あっ。」「どうしたの?」「砂が付いちゃったよ。」「どこに?」 「ちんちんだよ。」「少しくらい。いいよ。」 「ダメだよ。菜月の中に入ったら痛くなるし大変なんだ。」 「えっ?ビーチでえっちしたことあるの?」 「無いよ。菜月と出会うまで童貞だったって言ったろ?」 「えへへ。もう一度言ってよ。」 「だからあ。」「だから?」「菜月とえっちするまで僕は童貞だったんだよ。」 「わかったよ。おちんちん洗いなよ。あそこにシャワーがあるじゃない。」 「うん。」僕はフリチンで歩き始め・・慌ててタオルを掴もうとする。 「大丈夫だよ。誰もいないじゃない?それにタオル濡れちゃうよ。」 「う・うん」僕は砂の上を全裸で歩く。 「本当に誰もいないんだろうな。」歩をすすめるごとに半勃起状態の亀の首が 頷きを繰り返す。 シャワーと言うには貧弱すぎる。蛇口をひねる。 やっぱりドバドバと水が落ちるだけの代物だ。 736 【菜月16-5】306 ◆rGX6UX5xik 2006/12/22(日) 19 33 30 浴びてみる。「ひえ~。」声をあげるほど冷たい。ペニスを中心に洗う。 すっかり小さくなってしまった。 30メートルほど離れた「僕らの場所」で菜月が手を振っている。 少し強くなり始めた日差しが冷たくなった身体には心地よい。 「うわぁ。かわいくなっちゃったね。」「冷たいんだよ。あそこの水。」 ビーチシートの上に菜月のほうを向いて横になる。 「おっきくしてあげるよ。」亀の頭を手のひらで撫でる。 少し反応したところで人差し指と中指でしごき始める。 指を動かしながら僕の表情を確認する。 いたずらをしている子供がその最中に親の様子を見るようなしぐさ。たまらなく可愛い。 「完全に大きくなったよ。」菜月の口に軽くキス。僕は頭を逆向きにする。 菜月のビキニのパンツが目の前にある。 横の紐をほどこうとする僕に「えっ?下も脱いじゃうの?菜月。」 「脱がないと・・気持ちよくなれないよ。」 「誰もいないよね?」さっき、僕の時は大丈夫と言った。 菜月のビキニの紐をほどくと目の前に茂みが現われる。僕は顔をうずめる。 「きゃっ。外で・・なんか・・恥ずかしいね。」僕の舌先が菜月のワレメに到着。 「あん・・。」
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/300.html
北欧神話、ラグナロク(終末の日)の世界をほぼそのまま受け継ぎながら 「似て非なるもの」として本来なら有り得ないような展開も含め描く濃厚な世界観企画。 キャラクターは「エインフェリア」「死者」「人間」はオリジナル(キャラクター数無制限)、 それ以外の種族は北欧神話に登場するものを(重複しないように)描く。 神と魔獣については1名につき1キャラクターのみで、神・魔獣・巨人合わせて最大3キャラクターまで。 詳細は目録やWikipediaなどを参照のこと。 R-18,R-18Gは相手の許可があれば可能。 企画主 弦夜 企画告知イラスト 【ぴくラグ】神々の運命【企画開始】 補足説明 「【ぴくラグ】 企画主」で検索 企画用素材 テンプレート 企画サイト ぴくラグ☆wiki 開催期間 2009.4.25〜無期限 代表タグ 【ぴくラグ】 公式使用タグ 【ぴくラグ】 - 必須タグ 人物登録タグ 【ぴくラグ】神 - ヴァルキリア、ノルンも含む 【ぴくラグ】エインフェリア - 戦士の魂 【ぴくラグ】巨人 【ぴくラグ】魔獣 【ぴくラグ】死者 【ぴくラグ】人間 勢力タグ 【ぴくラグ】ヴァルハラ - ラグナロクを防ごうとする勢力 【ぴくラグ】ラグナロク - アスガルドに攻め入ろうとする勢力 【ぴくラグ】中立 【ぴくラグ】その他 - 勢力混在など分類困難なイラスト 許可系タグ この身体捧げ隊 - 流血許可 僕の心を捧げ隊 - 上司限定で全て許可 魂までも捧げ隊 - 相手限定なしで全て許可 関連タグ 北欧神話 ニーベルングの指環 終末 (→タグ/文化・スポーツ) 参加作から コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4864.html
mixa /// / 卵子 2 \ 13 seren klel sid mivaxaki(子供の卵) \
https://w.atwiki.jp/mixirobowars/pages/2.html
メニュー トップページ イベント 施設 司令塔 +資源設備 ゴム工場 ネジ工場 水晶工場 ポリゴン工場 倉庫 +基本施設 ロボット工場 鍛冶屋 闘技場 テレポート 小型キャンプ 中型キャンプ 訓練場 カタパルト +防御施設 ガンタワー キャノンタワー ショットタワー 電磁タワー レーザータワー トーチカ ボックス 地雷 ロボット ファイヤメット ヘルガード ロボムシ ワンアイアン ボムポット ランチャー スチーラー キャノン スパイダー ルシファード BOSS戦 攻撃BOSS戦 防御BOSS戦 その他 小ワザ 土地拡大 ショップ 宝石合成・装備強化 訓練・超改造 リンク @ウィキ mixi ロボ・ウォーズmixiコミュニティ ロボ・ウォーズ非公式コミュ 更新履歴 取得中です。 人気ページ カウンターの値があるページは1つもありません。 合計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6938.html
ReMix サークル:Iemitsu. Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 死神の子供達(minimal mix) JiNG*da*LaW - - [-- --] 02 ノエシスとノエマ(Pop Reck mix) JiNG*da*LaW 囁一 囁一 [-- --] 03 樹海の灯(minimal mix) JiNG*da*LaW - - [-- --] 04 崩壊都市紀行(cut mix) JiNG*da*LaW - - [-- --] 05 表現と生活(bit down mix) JiNG*da*LaW 囁一 囁一 [-- --] 06 Forgive my blue ”ReLive edit”(Kikuo RMX) きくお 囁一 囁一 [-- --] 07 Tratamento prenatal(Kikuo RMX) きくお 囁一 囁一 [-- --] 08 箱庭(JiNG*da*LaW RMX) JiNG*da*LaW 囁一 囁一 [-- --] 詳細 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:円 ショップ価格:円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/red_sazae/
mixi web小説「サザヱさん」@wikiへようこそ このウィキはmixi内で日々とあるユーザーによって書き起こされるweb小説「サザヱさん」を作者及び読者の情報整理の為に作られたものです。 現在19話までの内容が記述されている。 サザヱさんとはアニメ「サザエさん」をベースに再構築された原作とはやや別物のweb小説である。またその登場人物である「河豚田サザヱ」の呼び名である。 目次 作品解説 登場人物
https://w.atwiki.jp/squirrel_code/pages/22.html
続続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) なんとかならんのか. というわけで,なんとかしてみる. その4 まず, Interface について考えてみる.重要な制約は, C++ では関数テンプレートが仮想にできないという点だ.よって最後に MixExport した関数テンプレートは,どう頑張っても Interface からは呼べないことになる.やはりこの方針はまずい. で,いろいろ調べていたら using 宣言というのが目に止まった. using namespace std の using ディレクティブとは違い,メソッドやメンバを「引数」にとる.通常,基底クラスで宣言されたメソッドなりメンバなりは,派生クラスで同名のメンバやメソッドが宣言されると隠蔽される.しかし using 宣言することにより,隠蔽をはずすことができる.これだ! 書いてみる. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // インターフェイスのメソッド名を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class IMix public Base, public M { public using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 実装を Mix-in しながら名前を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class Mix public Base, private M { public using Base add; using Base remove; void add(typename M type* t) { M add(t); } void remove(typename M type* t) { M remove(t); } }; // Mix-in されるインタフェイス class Interface public IMix MI A , IMix MI B { public virtual Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" ブラボー.インターフェイスも実装も再利用でき,無駄な名前の輸出もなく,加えて Interface のポインタにも MI A や MI B のポインタにも代入できる.もちろんどのポインタ経由でもデストラクタがちゃんと呼ばれる. さて,これで万事解決だろうか.IMix MI A , IMix MI B とか Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface とか,ちょっとややこしすぎないだろうか. こういう再帰っぽいパターンってなんとなく関数プログラミングっぽい.そういえば boost のテンプレートメタプログラミングって関数プログラミングっぽいと聞いた覚えがある.ん,何かいいのある?・・・と調べていたら, そっくりなの があった.これを改造して, Mix-in に使えないだろうか. やってみる. その5 // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find #include boost/mpl/list.hpp #include boost/mpl/iter_fold.hpp #include boost/mpl/deref.hpp #include boost/type.hpp namespace mpl = boost mpl; using mpl _1; using mpl _2; // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T t_type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // 型イテレータと基底を受け取りインターフェイスを返す template typename MIter, typename Base class IMix1 public Base, public mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 型リストに含まれるインターフェイスの Mix-in template typename TList class IMix public mpl iter_fold TList, DummyBase, IMix1 _2, _1 type {}; // 型イテレータと基底を受け取り Mix-in されたクラスを返す template typename MIter, typename Base class Mix1 public Base, private mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; void add(typename M t_type* t) { M add(t); } void remove(typename M t_type* t) { M remove(t); } }; // 型リストに含まれる MixIn の Mix-in template typename TList, typename Base = DummyBase class Mix public mpl iter_fold TList, Base, Mix1 _2, _1 type {}; // インターフェイス class Interface public IMix mpl list MI A , MI B { public virtual ~Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix mpl list MixIn A , MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" こんなのがよくコンパイラ通るもんだとちょっと感心^^.MixIn のインターフェイス,Interface クラス,MixIn クラス,Container クラスいずれも非常にシンプル. MPL すげー. ここで疑問.実装側も IMix 使えばいいんじゃね? これはたぶんできる(確認するのめんどくさい^^).こうすると Mix と IMix を 2 つ書く必要がないし, 続続続 template × mix-in で書くような汎用 Mix-in フレームワークで名前の輸出をわざわざコーディングする必要もなくなる. ただし, Container クラスが MixIn A や MixIn B の公開派生クラスとなるので, Container クラスのポインタを MixIn A や MixIn B のポインタに代入できてしまう.この状態で delete されうることを考えると, MixIn のデストラクタを virtual にしないといけない. 好みの問題だと思うが,実装は public 継承しないほうが美しいと思う.小規模なプログラムを書く程度なら, IMix の使いまわしでいいかもね. trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
https://w.atwiki.jp/saga-sengoku/
戦国サーガforMixi@wikiへようこそ! 戦国サーガfor mixiとは? mixiアプリの戦国時代を舞台にした本格カードゲーム。クエストで様々なカードを手に入れたり、対戦によって秘宝を集めたりしながら、この世界を旅するゲーム。 注意事項(垢BAN) 管理人が実際にBANされてしまったので、注意喚起&これ以降wiki編集不可のお知らせ 武将カード情報下さる方大募集中! 皆様のお力添えお願いしますm(_ _)m (情報は直接書き込みorコメント欄から☆) 画像は許可が下りなかったため管理人から載せる事はしません 載せたいという方が載せたものを削除することはないのでご自由にどうぞ 【カードテンプレ】 |[[「」]]||||||[[]]||| 【クエストテンプレ】 |エリア| | | | | |CENTER 入手できるもの| |~| | |CENTER 武将| | |CENTER 秘宝:| |~|~|~|~|CENTER 炎|CENTER 水|CENTER 山| |-6|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-5|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-4|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-3|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-2|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-1|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | 【カード詳細ページテンプレ】 |BGCOLOR() COLOR(white) CENTER |BGCOLOR() COLOR(white) CENTER |BGCOLOR() COLOR(white) CENTER |BGCOLOR() COLOR(white) CENTER []| | image2(1.jpg,center,width=150)| image2(2.jpg,center,width=150)| image2(3.jpg,center,width=150)| image2(4.jpg,center,width=150)| |CENTER 攻 防 戦力|CENTER 攻 防 戦力|CENTER 攻 防 戦力|CENTER 攻 防 戦力| | | | |CENTER スキル br()効果 | |-- br()「」|||| |CENTER 売却 |CENTER 売却 |CENTER 売却 |CENTER 売却 | 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -