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団長2と奈美が共謀して mixiに同時ログイン(同時ログインは荒らし奈美の部下を使ったようである) 団長2は実は偽者と言うことがバレて 住人からの総攻撃に発展
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エルティー ◆ElTiXXMIXI be スレッド 書き込み 評価 【緊急】VIPコテハンのみなさんちょっと来て下さい!!!! 2 名前:エルティー ◆ElTiXXMIXI [] 投稿日:2011/02/28(月) 19 06 24.89 ID aT2CUfOV0 ?DIA(202002) 株優プチ(news4vip) sssp //img.2ch.net/ico/u_okotowari_a.gif 【懺悔】 小学校の時に憧れのあの子の使用済みナプキンを集めて 教室のカレンダーに生理周期ごとに日付の場所に貼りつけていたのは僕ですごめんなさい・・・・・ コメント もどる
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『いろは47文字を使ってみんなでpixivの「いろはかるた」を作る』気軽な企画。 企画主 Jophiel 企画告知イラスト 【pixivカルタ】企画 企画用素材 カルタテンプレート 開催期間 2008.3.28〜無期限 代表タグ pixivカルタ 公式使用タグ pixivカルタ (半角) かるた「○」 - ○に使用した文字を入れる 参考タグ かるた カルタ 参考企画 ソワカちゃんカルタ (護法少女ソワカちゃん) 参加作から
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Club Mixing - Club Mixingの仕様 選べる曲数 T1ではコースごとに決められた7曲の中から、1~3曲目を自由に選ぶことができましたが、 T2ではコースごとに決められた6曲の中から、1~3曲に変わりました。 T1からのコースは、各コース1曲ずつ削除されています。 4曲目の分岐方法 T1は1~3曲目までの合計MAX率が95%以上か以下で2通り(3通り)の分岐でしたが、 T2からは、選んだ曲によって決まる選曲ポイントが一定値を達しているかで2通りの分岐になりました。 選曲ポイントによって分岐する数値は、コース下に書いてある『コース難易度』によって変わります。 コースの難易度 上位分岐のポイント Easy PerformanceNormal Performance 11以上 Hard Performance 12以上 Very Hard Performance 13以上 Maniac Performance 14以上 曲毎に割り当てられている選曲ポイントは、6曲から1~3曲を決める時のディスクの並びで固定されています。 左から1ポイント、2ポイント…一番右は6ポイントになります。 例)First Step (Easy Performance、11以上)の場合、 Point Music Pattern Lv 1 First Kiss HD 4 2 Proposed,Flower,Wolf Part 1 HD 4 3 Honeymoon HD 4 4 Dear My Lady NM 4 5 In My Heart HD 4 6 Ladymade Star HD 5 4曲目 Total point Music Pattern Lv ~10 Come to Me HD 6 11~ Lover HD 6 この場合一番左にあるFirst Kiss HDは1ポイント、 一番右にあるLadymade Star HDは6ポイントになり、 Dear My LadyとIn My Heart、Ladymade Starを選曲すれば、4+5+6=15ポイントなり、11ポイント以上なので4曲目はLoverになります。 First Kiss、Dear My Lady、In My Heartを選んだ場合は1+4+5=10ポイントなり、11ポイントに達さないので4曲目はCome to Meです。 ランキング 全譜面一律300000点に伴い、コースのランキングは、 そのコース内全部の曲の合計点数のランキングへと変わりました。 First Stepで例に上げると、自由に選べれる6曲と、下位と上位の2曲で合わせて8曲全て対象で、 First Step(各コース)の理論値は2,400,000(300,000点×8曲)です。 理論値を最大限に活かすには1、2、3曲目を選んで下位曲を完走、 4、5、6曲目を選んで上位曲を完走で最低で2クレジットかかります。 Nonstop Performanceは1譜面1,200,000点で、ランキングでは全難易度集計になります。 Pretty Girl (Original Version)を例に上げると、NMとHD、MX3つを全てやらないとランキングの理論値を活かすことができなくなります。 NonStopに関してはMXが高難度であることが多いので、それをクリア出来るかで大きく点数が離されてしまいます。 これらの全ての点数で競うClub Mixingランキングがあります。 ランキングの記録方法 1~4曲目まで完走すると公式サイトでの記録に残りますが、 T2からは各曲のベスト点数が記録されます。 例)First Stepを1クレ目で First Kiss…300,000点 Dear My Lady…299,999点 In My Heart…290,000点 Lover…290,000点 合計…1,179,999点 First Step 2クレ目 First Kiss…299,998点 Dear My Lady…300,000点 In My Heart…280,000点 Lover…300,000点 合計…1,179,998点だった場合、 公式サイトのランキング上では First Kiss…300,000点 Dear My Lady…300,000点 In My Heart…290,000点 Lover…300,000点 合計…1,190,000点となります。 コンティニュー T2からは1曲目でもゲージが無くなるか、各ステージ毎に決っているボーダーライン(Stage 1と書いてあるメモリ等)に達していないと、コンティニュー画面を挟まずGAME OVERとなります。 ゲージが空っぽになってしまった場合はリザルト画面を通さず、即GAME OVERとなり、前回よりも記録が上回ってる曲も無かったことになりますが、 ゲージが規定のメモリに達していないで曲を終えた場合、リザルト画面を通してGAME OVERになります。 この場合のみ、各曲のベストスコアが保存されます。 例1)Super Speed Set初プレイ 1曲目…SON OF SUN⇒250,000点で完走 2曲目…Space of Soul⇒266,666点で完走 3曲目…BEE-TI-FUL⇒231,357点、Stage 3のメモリに達さず完走でGAME OVER この場合はSON OF SUNとSpace of Soulのスコアがランキングとして残され、 Super Speed Setの点数は516,666点となります。 例2)Super Speed Set 2回目 1曲目…SON OF SUN⇒260,000点で完走 2曲目…Space of Soul HD⇒233,333点で完走 3曲目…BEE-TI-FUL⇒250,000点で完走 4曲目…D2⇒ゲージが空になりGAME OVER この場合は全てのスコアが記録されないので、上の初プレイで保存された、 SON OF SUN、Space of Soulだけがランキングに保存されていて、 合計点も変わらず516,666点となります。 この仕様を使うことで、4曲目を完走しなくてもランキングに名前は残せるようになりました。 FEVERシステム Pop MixingではFEVERゲージの溜り具合を曲間で引き継ぎしませんが、 Club MixingではコンボとFEVERゲージの溜り具合が曲間で引き継がれます。 First Stepを例に上げると、First Kiss⇒Ladymade Star⇒In My Heartにした場合、Ladymade Star終了時にゲージが溜まってFEVER出来る状態にしておけば、 In My Heartの頭からFEVERが使えます。 そのため、Pop Mixingと違いFEVERの最大回数、タイミングが異なります。 ショップ限定要素 初期状態では出ていないコースをショップで買うことが出来ます。 回数制限が無いので一回購入したら何度でも遊べます。 コメント 名前 コメント
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広い宇宙の中の一つの惑星を丸ごと動物園にしてしまい そこで展示するどこかにいそうな生き物を描いてもらおうという企画。 企画主はpixiv動物園の園長Dr.レックスに扮し、参加作品にコメントを残した。 企画主 Dr.レックス 企画告知イラスト 企画:pixiv動物園 企画用地図 pixiv動物園/園内案内図 開催期間 2008.2.20~2008.3.17 公式使用タグ pixivzoo 水棲生物館 昆虫館 植物館 小動物館 巨大生物エリア 鳥類館 幻獣・魔獣館 化石館 微生物館 亜人館 派生タグ pixivzoo/side pixivzoo従業員
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世紀末イラストをタグ入りであげてプロフィールを世紀末なものにするだけですヒャッハー! という、企画というより「祭り」という言葉がしっくり来る一発勝負企画。 エンジョイ&エキサイティング! 企画主 うめ 企画告知イラスト 【企画】pixiv世紀末 開催期間 2009.5.25〜 代表タグ pixiv世紀末 企画目録 派生タグ? ぴく世 モヒカン pixiv世紀末 人外勢 pixiv世紀末 種籾勢 ヒャッハー! 関連タグ モヒカン 北斗の拳 人外ライブ カオス 描いてもいいのよ パーソナルタグ:しもんきん(ユーザー一覧) 関連企画 大晦日は家族で過ごそう☆合作祭り! 関連記事 pixivに世紀末がやってきたようです……ヒャッハーー! - ピクシブ通信 参加作からヒャッハー!
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実在または架空の武将を描いて三国志の世界を謳歌しようという企画。 人物などは多少近代的な、もしくは妖術などのファンタジー的なアレンジでも可。性転換も可。 実在の武将の重複は避けること。 企画内企画は自由に行って良い。 企画主 鴉 企画告知イラスト 【pixiv三国志】規約【企画】 企画用素材 【pixiv三国志】背景用テンプレ 企画サイト 【pixiv三国志】武将名簿辞典 開催期間 2009.1.1〜無期限 代表タグ 【ぴく國】 公式使用タグ 【ぴく國】 - 必須タグ 【ぴく國】武将列伝 - キャラクター紹介 私を描ける奴は居るかっ - 「描いてもいいのよ」相当 【ぴく國】後宮 - R-18許可タグ 派生タグ 【ぴく國】魏 【ぴく國】呉 【ぴく國】蜀 ここに居るぞーっ - 「描いてみた」相当 関連タグ 三国志 歴史 中華 中華風 中国+ 関連企画 pixiv中華 参加作から
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http //www.mh-frontier.jp/contents/mixi_app/ 特殊武器「ポイズンサイズ」が入手可能なイベントコードを配信 「MHF まいにちプーギー」は、マイトレプーギーのお世話やプーギー服の着せ替えが楽しめるmixiアプリです。 プーギーをなでたり、ごはんを与えることで、ごきげんになったプーギーを「ぼうけん」に出発させましょう。 プーギーは、さまざまな「そざい」を「ぼうけん」から持ち帰ります。 持ち帰った「そざい」を組み合わせれば、新たなプーギー服が生産可能です。 また、新たなプーギー服を着れば、さらなるフィールドへの「ぼうけん」に出発することが可能になります。 時にはマイミクの部屋へ遊びに行ったり、お世話しだいでは家出してしまうことも……。 ぜひ、マイミクのユーザー同士で「まいにちプーギー」をお楽しみください! ※マイミクが0人の状態ではmixiアプリを使用できないのでご注意ください。 きがえ作成素材情報 1 『はじめの服』 出発できるフィールド 密林(昼)&密林(夜) 素材取得場所 必要素材なし 2 『キリン風の服』 砂漠(昼) 砂漠(夜) 素材取得場所 緑色の樹皮 2個 密林(昼) ふかふかの尻尾 1個 密林(昼) 3 『賢そうな服』 沼地(昼)&沼地(夜) 素材取得場所 灰色の草 2個 密林(夜) ふわふわの毛 1個 密林(夜) 4 『元気そうな服』 雪山(昼) 雪山(夜) 素材取得場所 黄緑色の実 5個 砂漠(昼) さくさくの皮 3個 砂漠(昼) 不味い卵 1個 砂漠(昼) 5 『野生的な服』 火山(昼) 火山(夜) 素材取得場所 栗色の液体 5個 砂漠(夜) ぴんぴんの翼膜 3個 砂漠(夜) 苦い卵 1個 砂漠(夜) 6 『ヒプっぽい服』 闘技場(小)&樹海 素材取得場所 藍色の液体 5個 沼地(昼) ごわごわの羽 3個 沼地(昼) 汚れた宝石 1個 沼地(昼) 7 『ヴォルっぽい服』 森丘&塔 素材取得場所 茶色の小さな袋 5個 沼地(夜) もやもやの甲殻 3個 沼地(夜) 細かい結晶 1個 沼地(夜) 8 『エスピっぽい服』 峡谷&砦 素材取得場所 瑠璃色の実 10個 雪山(昼) とげとげの髭 6個 雪山(昼) 尖った石 2個 雪山(昼) さくさくの皮 2個 砂漠(昼) 9 『コムラダ風の服』 戦闘街&闘技場(大) 素材取得場所 鉄色の液体 10個 雪山(夜) もちもちの皮 6個 雪山(夜) 錆びたコイン 2個 雪山(夜) さくさくの皮 2個 砂漠(昼) 10 『運動しそうな服』 樹海頂部 絶島(昼) 素材取得場所 赤紫色の実 10個 火山(昼) ぴかぴかの甲殻 6個 火山(昼) 大きな塊 2個 火山(昼) ぴんぴんの翼膜 2個 砂漠(夜) 11 『陽気そうな服』 絶島(夕)&絶島(夜) 素材取得場所 赤色の草 10個 火山(夜) てろてろの翼膜 6個 火山(夜) 軽い塊 2個 火山(夜) ぴんぴんの翼膜 2個 砂漠(夜) 12 『アクラっぽい服』 峡谷&絶島(夜) 素材取得場所 肌色の小さな袋 10個 闘技場(小) ぱさぱさの毛 6個 闘技場(小) 薄いコイン 2個 闘技場(小) ごわごわの羽根 2個 沼地(昼) 13 『アスール風の服』 戦闘街&絶島(昼) 黒色の樹皮 10個 樹海 ぴちぴちの皮 6個 樹海 美味しいキノコ 2個 樹海 ごわごわの羽 2個 沼地(昼) 14 『涼しそうな服』 樹海頂部 闘技場(大) 素材取得場所 若草色の草 10個 森丘 ぺたぺたの羽 6個 森丘 甘い卵 2個 森丘 もやもやの甲殻 2個 沼地(夜) 15 『仲良しそうな服』 絶島(夕)&砦 素材取得場所 桜色の実 10個 塔 かさかさの翼膜 6個 塔 重い塊 2個 塔 もやもやの甲殻 2個 沼地(夜) 16 『ベルっぽい服』 樹海頂部&樹海 素材取得場所 薄緑色の草 15個 峡谷 ちりちりの羽根 12個 峡谷 厚い布 3個 峡谷 とげとげの髭 4個 雪山(昼) 尖った石 2個 雪山(昼) 17 『ゴスペル風の服』 絶島(夕)&塔 素材取得場所 水色の液体 15個 砦 すべすべの鱗 12個 砦 丸い石 3個 砦 とげとげの髭 4個 雪山(昼) 尖った石 2個 雪山(昼) 18 『勝ち気そうな服』 闘技場(小)&絶島(昼) 素材取得場所 小豆色の小さな袋 15個 戦闘街 すかすかの尻尾 12個 戦闘街 臭い布 3個 戦闘街 もちもちの皮 4個 雪山(夜) 錆びたコイン 3個 雪山(夜) 19 『掘り当てそうな服』 森丘 絶島(夜) 素材取得場所 空色の小さな袋 15個 闘技場(大) ぽかぽかの髭 12個 闘技場(大) 小さなコイン 3個 闘技場(大) もちもちの皮 4個 雪山(夜) 錆びたコイン 2個 雪山(夜) 20 『パリアっぽい服』 峡谷&樹海 素材取得場所 黄色の樹皮 15個 樹海頂部 さらさらの毛 12個 樹海頂部 湿った布 3個 樹海頂部 ぴかぴかの甲殻 4個 火山(昼) 大きな塊 2個 火山(昼) 21 『マギサ風の服』 戦闘街 塔 素材取得場所 桃色の樹皮 15個 絶島(昼) つやつやの髭 12個 絶島(昼) 熱い石 3個 絶島(昼) ぴかぴかの甲殻 4個 火山(昼) 大きな塊 2個 火山(昼) 22 『悪戯しそうな服』 闘技場(小)&砦 素材取得場所 白色の実 15個 絶島(夕) うるうるの鱗 12個 絶島(夕) 曇った宝石 3個 絶島(夕) てろてろの翼膜 4個 火山(夜) 軽い塊 2個 火山(夜) 23 『採りそうな服』 森丘&闘技場(大) 素材取得場所 青色の樹皮 15個 絶島(夜) かちかちの甲殻 12個 絶島(夜) 冷たい結晶 3個 絶島(夜) てろてろの翼膜 4個 火山(夜) 軽い塊 2個 火山(夜) 24 『カムっぽい服』 樹海頂部&雪山(夜) 素材取得場所 薄緑色の草 15個 峡谷 ちりちりの羽根 12個 峡谷 厚い布 3個 峡谷 ぱさぱさの毛 4個 闘技場(小) 薄いコイン 2個 闘技場(小) 25 『ノノっぽい服』 絶島(夕)&火山(夜) 素材取得場所 青色の樹皮 15個 絶島(夜) かちかちの甲殻 12個 絶島(夜) 冷たい結晶 3個 絶島(夜) ぱさぱさの毛 4個 闘技場(小) 薄いコイン 2個 闘技場(小) 26 『美味しそうな服』 雪山(昼)&絶島(昼) 素材取得場所 小豆色の小さな袋 15個 戦闘街 すかすかの尻尾 12個 戦闘街 臭い布 3個 戦闘街 ぴちぴちの皮 4個 樹海 美味しいキノコ 2個 樹海 27 『釣り上げそうな服』 火山(昼) 絶島 素材取得場所 桃色の樹皮 15個 絶島(昼) つやつやの髭 12個 絶島(昼) 熱い石 3個 絶島(昼) ぴちぴちの皮 4個 樹海 美味しいキノコ 2個 樹海
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Mixing Bench(塗料ベンチ)は、壁などの染色用の塗料を作成するための作業台。 作成後のバケツに入った塗料を使うと耐久値が表示され、シャベルなどのツール同様耐久値がなくなるまで複数回使用可能。 ※衣類やベッドの染色をしたい場合はDye Benchを使用してください。 概要 作成できるものレベル1 レベル2 レベル3 概要 (画像) 分類 ユーティリティ 使用 クラフト 作る為のアイテム Workbench(ワークベンチ) レベル3 作る為に必要なアイテム Stone(石)×1、Tin Bucket(錫バケツ)×1、Oil(オイル)×1 重ねれるか できる(最大99個) 作成できるもの レベル1 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Paint 塗料 Splash some color around. Tin Bucket(錫バケツ)×1、Oil(オイル)×5、Pigment(顔料)×1 1m20s (画像) Paint Stripper 塗料除去剤 Removes Paint. Tin Bucket(錫バケツ)×1、Oil(オイル)×5 1m20s (画像) Level2 レベル2 Unlock new things to craft. Tin Bucket(錫バケツ)×1 1m20s レベル2 2つのPigment(顔料)を選択することで、混合された新しい色の塗料が作れます。 混合についてはDye Benchのページが分かりやすいです。 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Level3 レベル3 Unlock new things to craft. Tin Bucket(錫バケツ)×1 1m20s レベル3 3つのPigment(顔料)を選択することで、混合された新しい色の塗料が作れます。
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ドット絵その他のイラストをテンプレートのカードに収めてカードゲームを作ろうという企画。 制作時間(分?)を2で割った数字を「コスト」としてカードに記載する。 ゲームとしての遊び方などはまだ流動的な様子。 企画主 どうしようもないクズ 企画告知イラスト 企画 pixivカード 企画説明 企画 pixivカードの使い方 開催期間 2008.5.6〜7.31 代表タグ pixivカード 公式使用タグ pixivカード 参加作から