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さて、ではネット対戦についてお教えするわけですが… まず、東方緋想天には最初からネット対戦する機能が備わっています。 私や総領娘様は条件を満たさなければキャラとしては使用できませんが… その状態でもネット対戦は出来ますのでご安心を だからもう全部やったって言ったじゃない? そうでしたか。ではネット対戦ですが… まずは相手を探すのね!神社にでも行けばいいのかしら… 総領娘様…ネット対戦ですので… し、知ってるわよ!それで、対戦相手はどうすれば見つかるのかしら? その前にまずは、クライアントとホストについて説明しなければなりません。 クライアント?ホスト? まずホストというのは、サーバーを立てて対戦者を募集する人の事です。 ホストになる為にはポートの解放をしなくてはなりませんが… その分対戦相手には困りません。次にクライアントについてですが ホストと違って特別な設定は何もしなくて良いのがクライアントのメリットです。 クライアントのみでホストを出来ない人をクライアント専門(略してクラ専)と呼びます。 難しい設定無しでネット対戦できるのがクラ専の良い点ですね。 ですが、一部大会には参加出来ない、等のデメリットもあります。 よく分からないけど…まぁ取りあえず私はクライアントな訳ね。じゃあ対戦相手はどう探せばいいの? 基本的にはしたらば掲示板の萃磨選堆 東方緋想天掲示板 や某匿名大型掲示板の同人ゲーム板などで「緋想天」で検索するとその手の板が出てきますよ。 それでネット対戦…?はどうすればいいのかしら? 対戦したい相手がみつかりましたら、まずメニューからVS NETWORKを選択します。 次に「IPとポートを指定してサーバーに接続」を選択し、対戦したい相手のIPとポート番号を入力します。 ちょ、ちょっと数字が多すぎるんだけど… そういった場合ですと「クリップボードのIPでサーバーに接続」を選択すればコピーしたIPとポート番号ですぐに接続できますよ。 これだとスグに接続できて便利ね。 えぇ、先ほど挙げました掲示板では募集後にスグ次の人が入ってしまい、対戦が出来なくなってしまうのですが… クリップボードからですとIP ポートをコピーしてすぐに接続できるので対戦しやすくなりますね。 よーし、じゃあ私の強さを知らしめてやろうかしら! 続く。 >第二回「ホスト」 今回はクライアントでのネット対戦方法について触れました。説明だけで分かりにくそうな質問が御座いましたら掲示板までどうぞ。 以下Q Aです。 Q.緋想天ってどこで手に入れればいいの? A.お近くの、とらのあなやメロンブックス等の同人ショップをご利用ください。 近くにないんだけど?という方は通信販売を利用していただけると良いと思います。 Q.インストール方法についてkwsk A.ドライバに入れて説明に従って下さい。 Q.天子と衣玖さん出す条件って? A.誰か一人でストーリークリア Q.匿名大型掲示板? 2ちゃんねるです。衣玖さんは2ちゃんねるとか知らないよ! Q.衣玖さん出すぎじゃない? A.仕様です。 他にも質問が上がれば追加して行きます。 >第二回「ホスト」
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おすすめTwitterクライアント 既存のブラウザで使用できるクライアント ついっぷる まずはここから。初心者でもお手軽に利用できる。旧バージョン、新バージョンの2パターンがあり、旧バージョンで使い慣れていると新バージョンの画面は五月蠅く感じるかもしれない。ただ、カスタマイズで使い勝手の良いデザインに変更可能。画像サムネイルも表示。本家トラブルの際、連動して表示されなくなる可能性が高い。 タブッター 利用者数多め。複数アカウント対応。ワンタッチでアカウント切替等が出来る為、複数アカウントを使い分けている人は使いやすいかも。タブインターフェイスの為、複数のタイムライン(ホーム、@、DM、リスト等)を独立したタブで切替えアクセスすることがでる。タブは個別に更新時間を設定、並び替えも自由に変更可。写真サムネイルも表示。短縮URL対応。また、IDの他名前もTLに表示。新着メッセージ数をタブに表示させることも可能。 HootSuite 複数アカウント対応、マルチタイムライン表示等。各ブラウザ用プラグインあり。(感想どなたかお願いします) TweetDeck(Chrome版) 複数アカウント対応、マルチタイムライン表示等。但し配色などのカスタマイズ性は皆無に近く、スマホ版をそのまま広範囲表示させた感じ。NGワードの指定すらできないが、Chromeアプリであるので勝手にバージョンアップしてくれるのが吉。また、デスクトップ版では枠内に表示しきれなかった日本語ツイートが、HootSuiteのように最後まで収まって見えるのが魅力。画像サムネイル、オーバーレイ表示にも対応。 Seesmic Web (感想どなたかお願いします) 9wash 軽量・シンプルなインターフェース。複数アカウント対応、TLの更新は1分間隔、RTは公式・非公式両対応。右上のセレクターからアカウントの追加や設定が可能。 ※おすすめがございましたら加筆願います。 Windowsクライアント Tween コンパクトかつシンプル。動作も早い。ハッシュタグ、リスト、リプライ、DM別にタブでTLを細分化可能。新着通知設定でリアルタイムチェックが可能なため、作業をしつつ利用するには便利。RT、@メッセージは設定により色が変えられる為、見やすい。メモリ容量に余裕があればプログラムフォルダをコピーして名前を変える事で複数アカウント管理も可能。ただし、リプライの発言元はTLを遡る必要があるのでそこが難。 Janetter 複数アカウント対応。ポップアップでTLのリアルタイムチェックが可能。フォロワー数の多い方はTLのポップアップを無効にし、自分宛のリプライ、DMのみの設定もできるため大変便利。フォロワーアイコン右クリックで様々な操作に対応。リプライの発言元が▼ボタンで遡る事が可能なため、TLを見直す手間が省ける。デザインはデフォルトが複数、任意の画像でカスタマイズできる。多機能で便利ではあるが、少々動作が重いのが難。メモリに余裕がある人向け。 TweetDeck(デスクトップ版) 多機能。複数アカウント対応、マルチタイムライン表示等。画面配色などのカスタマイズやNGワード等も完備。画像オーバーレイ表示対応。根強いファンが多い。 saezuri ポップアップ機能でTLのリアルタイムチェックが可能。コンパクトで使い勝手も良いが、TLを拾うのに若干のラグあり。DMをうっかり誤操作でツイートとして流してしまう、ミスが多発するという報告もある。 Seesmic Desktop 2 TLの取りこぼしも特になく、Web並に新着TLも集まる。 棒読みちゃん 音声読み上げソフトであり、厳密にはツイッタークライアントでは無いが、ツイッター読み上げ機能と簡易クライアント機能がある。作業しながらのツイッター閲覧に便利。ただし、音声は棒読み。 ※おすすめがございましたら加筆願います。 Macクライアント TweetDeck 利用者数多め。(感想どなたかお願いします) ※おすすめがございましたら加筆願います。 ケータイからTwitter モバツイ 利用者数多め。 ついっぷる携帯版 ついっぷる利用者は使い勝手が良いかと。リプライに対しまとめて返信機能が出来る。ただ、本家にトラブルが発生した際、重くなったり、投稿の際はじかれることがある。 yubitter 軽くて操作性も良い。画像投稿先の選択が可能。リプライに複数チェックでまとめて返信可能。 jig twi シンプルだけど高機能。フルブラウザ内蔵。 plume 早い。設定がいろいろ細かく出来る。 Tweet Caster 更新が早い印象。Facebookと同期ができる。 twitbram パソコン認証不要で、直ぐに使える。画面もある程度はカスタマイズできる。 ※おすすめがございましたら加筆願います。 iPhone・iPadクライアント TwitRocker iPhone/iPod touch/iPadそれぞれを管理対応。リスト表示も可能。多機能。有償版(600円)ではマルチアカウント対応。 ※おすすめがございましたら加筆願います。 Androidクライアント TweetDeck(Android版) 複数アカウント対応、マルチタイムライン表示等。配色・NGワード等のカスタマイズ性の無さはChrome版と同様。多くを望まず凝らずに使いたい方向け。尚、Twitterに表示されるクライアント名が、TweetDeckの場合はPC版でもスマホ版でもただ「TweetDeck」とだけされるので、他者には自宅でつぶやいているのか出先からなのかわからない利点がある。が、それをツイートしてしまうと何にもならないので要注意。 Twicca 多機能。マルチアカウントには非対応。 Seesmic タブ機能で画面が大変見やすい。リプライ、ダイレクトメッセージ、プロファイルの移動可能。menuを押すことでtweetの投稿、検索、リストを閲覧。ボタンから画像、ビデオ、位置情報の添付。Facebookもツイッターのサブアカウントも一度に表示。 ※おすすめがございましたら加筆願います。 ▲上に戻る▲
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BuildCraft親ページへ 目次 A-Coreで追加 B-energyで追加 B-transportで追加 B-factoryで追加 B-buildersで追加 C-siliconで追加 追加インターフェイス一覧 ゲートの条件設定項目一覧条件設定 出力設定 A-Coreで追加 名前 作り方 説明 レンチ(Wrench) BuildCraftで追加されるアイテム専用の工具。エンジンの他、製図机、ビルダー、リファイナリーの向き変更に使用する。また、木パイプ、鉄パイプの搬出口切り替えにも使用する。IndustrialCraftのレンチと違い、マシンの高速撤去能力は無い。 木の歯車(Wooden Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。全自動作業台、木エンジンの作成に使用する。 石の歯車(Stone Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。レンチ、石エンジンの作成に使用する。 鉄の歯車(Iron Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。ボーリングマシン、クァーリー、鉄エンジンの作成に使用する。 金の歯車(Gold Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。クァーリー、フィラーの作成に使用する。 ダイヤの歯車(Diamond Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。クァーリー、ビルダー、リファイナー、製図机、精密作業台の作成に使用する。 B-energyで追加 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説エンジンのページに掲載。 名前 作り方 説明 木エンジン(Redstone Engine) 初心者向けエンジン(パイプ用)。扱いやすい。燃料が不要、レッドストーン入力だけで動くが、出力が極めて弱いエンジン。「単機で使用する場合」、出力不足からマシンは一切動かせず、このため木パイプやストライプパイプなど、パイプへの入力役として使われる。燃料コスト0なので、パイプへの半永久的な入力役としては非常に優秀。>より詳しい情報はこちら 石エンジン(Steam Engine) 初心者向けエンジン(マシン用)。扱いやすい。レッドストーン入力に加えて、「石炭」or「木炭」を燃料として消費するが、中程度の出力を持ち、単機でマシンを動かせるエンジン。木炭を燃料に使える関係で、持ち運び・設置・撤去が非常に楽なのが嬉しい。ただ、クァーリー等の高燃費マシンを1機で動かすのは色々とキツい。>より詳しい情報はこちら 鉄エンジン(Combustion Engine) 上級者向けのエンジン。高性能だが扱いにくい。レッドストーン入力に加えて、「溶岩」か「黒オイル」か「金オイル」が必要。液体しか燃料に使えない関係で、気軽な設置や撤去ができない。また、更に追加で冷却用の「水」も注入し続けてやらないと、長時間に渡って連続稼動させ続けた場合、必ず爆発するようになっている。>より詳しい情報はこちら 黒オイル(Oil) BuildCraftを導入していると、稀にマップ上に油田形式で発見できる液体。油田は砂漠・海洋バイオーム、ジ・エンドで見つかりやすい。液体としての性質は、無限水源が作れない以外は実質「黒くなった水」、エンダーマンはダメージを受け、サトウキビも植えられ、溶岩を黒曜石にでき、プレイヤーが泳いでも毒やダメージは受けない。 黒オイル入りバケツ(Oil Bucket) バケツで汲んだ黒オイル。鉄エンジン専用の燃料として使う。3.x.xからは、ゲートの条件設定で黒オイルの個別指定にも必要となった。バケツ状態でも鉄エンジン、液体タンク、リファイナリーに使用でき、使用すると対象アイテムの中にオイルが注がれ、手元に空バケツが残る。ただし汲み取りは液体タンクからしか行えない。液体としてマップ上に設置する事も可能で、水と違ってネザーでも置ける。これによりネザーで黒曜石を生成したり、炎上状態を解除したりできる。 金オイル入りバケツ(Fuel Bucket) バケツで汲んだ金オイル。鉄エンジン専用の燃料として使う。3.x.xからは、ゲートの条件設定で金オイルの個別指定にも必要となった。自然界には存在せず、リファイナリーで精製する以外の入手方法がない。黒オイルと違い、液体としてマップ上に設置する事はできない。液体タンクからのみ汲み取れ、リファイナリーからは直接汲み取れない。 B-transportで追加 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説パイプのページに掲載。 名前 作り方 説明 木パイプ(Wooden Pipe) 搬出パイプ。使用時には木エンジン必須。入力がある度に、隣接した「内部にアイテム置き場を有するブロック」からアイテムを1個吸い出して、パイプラインに乗せる作用を持つ。複数ブロックに隣接させても、搬出口と接した1つからしか吸出は行えない。レンチで右クリックすると、搬出口の切り替えが可能。チェストに使った場合、搬出優先順位は左上→右上→左下→右下の順。 丸石パイプ(Cobblestone Pipe) ノーマルパイプその1。これといって特別な効果を持たない。焼石パイプとは互いに連結せず、使い分けると複雑な配管が可能。 焼石パイプ(Stone Pipe) ノーマルパイプその2。少しだけ速度保持効果が上。金パイプで加速されたアイテムの速度を、丸石パイプの2倍の距離保つ。が、それでも金パイプから8ブロック進んだ所で減速が開始、徐々に速度が落ちていき、32ブロック進んだ所で完全に元の速度に戻る。 鉄パイプ(Iron Pipe) 一方通行パイプ。搬送ラインの分岐点ないし合流点で、多方向から入ってきたアイテムを一つの方向にだけ送り出す作用を持つ。設置時に覆いが無いのが出口側で、覆いの掛かった残り全てが入口側。レンチで右クリックする毎に、覆いの掛かっていない側の向きを変わる。 金パイプ(Golden Pipe) 加速パイプ。レッドストーン入力を受けていると、通過アイテムの搬送速度を超加速する。ただしある程度進むと徐々に減速、やがて元に戻ってしまうので、高速を維持させたい場合は一定間隔で金パイプを設置する必要がある。焼石パイプを使うと、通常の2倍加速が長持ちする。 黒曜石パイプ(Obsidian Pipe) 吸引パイプ。地面に落ちているアイテムを吸引し、搬送ラインに乗せる作用を持つ。通常状態でも、設置マスに落ちてきたドロップアイテムは吸引する。木エンジンの入力を受ける毎、僅かに吸引効果がアップ(範囲+1)石&鉄エンジンから入力を受けると、大幅に吸引効果アップ(範囲+4) ダイヤパイプ(Diamond Pipe) 仕分けパイプ。他のパイプに接して置くと、接合部位の色が全六色のどれかに変わる。設置後のパイプを右クリックすると、色分けされた特殊なGUIが開く。あらかじめここで仕分けしたいブロックを指定して置くと、通過アイテムが対応する色側出口へとそれぞれ自動で仕分けされる。アイテム未指定の色側出口には、指定外の全アイテムが流される。 防水素材(Waterproof) 緑の染料(=精錬したサボテン)から作成。通常パイプから液体専用の各種パイプを作るのに必要。 液体用パイプ5種(Waterproof Pipe) 液体輸送専用のパイプ。「木」「丸石」「焼石」「鉄」「金」が存在し、「黒曜石」「ダイヤ」は存在しない。「木」「鉄」はアイテム版のパイプとほぼ同じだが、「金」パイプが自身の内部を通過中の液体しか加速させなくなった。(その代わりレッドストーン入力は不要)おかげで「丸石」「焼石」は互いにくっつかないだけの同一性能パイプに。 エネルギー用パイプ3種(Conductive Pipe) エネルギー輸送専用のパイプ。「木」「焼石」「金」のみが存在。木パイプはエネルギー送信の始端として、エンジンに隣接させて設置する。アイテム用の木パイプ同様、木パイプ同士は連結しない。焼石パイプと金パイプは、共に道中および終端用のノーマルパイプ扱い。焼石パイプは1マス進むにつき1%の減衰、安価だが損失が大きい。金パイプは1マス進むにつき0.01%の減衰、高コストだが損失は皆無。 ストライプパイプ(Stripes Transport Pipe) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。設置 or 撤去回収パイプ。ブロックやアイテムが流れてくると、目の前の空間に設置や使用を試みる。使用後のアイテムや、設置できないブロックはラインアウト。また、エンジン入力があると、自身の正面1マスにあるブロックを破壊し、ドロップしたアイテムを搬送ラインに乗せる作用も持つ。木や黒曜石のパイプと違い、木エンジンでも鉄エンジンでも効果は同じ。水や黒曜石はおろか、溶岩や岩盤さえも回収できる。 砂利パイプ(Cobblestone Structure Pipe) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。丸石パイプの中に砂利を詰めたパイプ。各種ゲート設置用のダミーパイプで、チェスト等に隣接させて設置する。アイテム搬送能力はなく、どのパイプとも接続しないがこのパイプに取り付けたパイプワイヤーは他のどのパイプのパイプワイヤーとも接続する特性を持つ。ゲートを使った施設を作る際は重宝する。 B-factoryで追加 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説マシン(factory)のページに掲載。 名前 作り方 説明 全自動作業台(AutomaticCrafting Table) 自動でレシピ作成をさせる為の作業台。チェスト(原料置き場)、木パイプ+木エンジン(搬出用)の併設が必要。右クリックした時に開く画面は通常の作業台と全く同じで、実際、普通の作業台としても使う事も可能だが、ここはもっぱら作らせたいレシピの見本を置く場所として使用する。>より詳しい情報はこちら ボーリングマシン(Mining Well) 稼動にはエンジン動力が必要。採掘マシンその1。直下掘り機。クァーリーのマイナーチェンジ版で、自身の真下1列しか掘れないが、作りやすく、操作も簡単、取り回しに優れ、低燃費。初心者がとりあえず触ってBuildCraftに慣れるのに最適なマシンでもある。>より詳しい情報はこちら 採掘パイプ(Mining Pipe) 上記ボーリングマシン使用時、採掘坑に自動的に敷設されるパイプ。ボーリングマシンを撤去した後もその場に残り続ける。素手でも1クリックで壊せるほど脆いが、左クリックで回収できない。爆発で破壊された時のみドロップアイテム化する。現バージョンでは、バグにより左クリック時も普通に回収可能。 クァーリー(Quarry) 稼動にはエンジン動力が必要。採掘マシンその2。露天掘り機。ボーリングマシンの強化版で、1列だけでなく広い範囲を採掘できる。ただし作成コストが高い、範囲指定などの要素がある、低出力エンジンでは動かし辛いなど、初心者にはハードルが高い面もある。>より詳しい情報はこちら 鉄骨フレーム(Frame) クァーリー使用時に、採掘の前工程として敷設される鉄骨足場。下記のドリルクレーンを吊るすのに使われ、クァーリー本体を撤去した後もその場に残り続ける。採掘パイプ同様、左クリックでは回収できず、しかも少し硬い。爆発で破壊された時のみドロップアイテム化する。 ドリルクレーン(Drill) クァーリー使用時、鉄骨フレーム完成と同時に出現するクレーン。エンジン入力で動き、先端にあるブロックを回収する。こちらは採掘完了、またはクァーリー本体の撤去と同時に消滅する。やはりアイテムとしての回収は不可。 液体タンク(Tank) ポンプで汲んだ液体(水・溶岩・etc.)を溜め込むための液体タンク。これ1ブロックで16ブロック分の液体を貯蓄できる。撤去しても中身の液体は溢れず、蓄えた液体ごと消滅する。縦に重ねては結合させられるが、横に並べては連結させられない。パイプを接続することで中に液体を流し込めるが、取り出すには液体用の木パイプ+エンジンによる引き出しが必要。 ポンプ(Pump) 稼動にはエンジン動力が必要。「ボーリングマシン」と「液体タンク」を組み合わせた取水装置。真下に液体がある場所に設置すると、ホースを伸ばして液体を吸引する。水以外にも、溶岩、黒オイルなどを汲むのにも使え、汲み取られた液体は隣の液体パイプや液体タンクへ次々搬出される。>より詳しい情報はこちら リファイナリー(Refinery) 稼動にはエンジン動力が必要。「黒オイル」を濾過蒸留して「金オイル」に変換する、オイル精製マシン。他のマシンと違って稼動方式がやや特殊なため、エンジン直付けでは上手く動作せず、エネルギーパイプの使用が必須。>より詳しい情報はこちら B-buildersで追加 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説マシン(builder)のページに掲載。 名前 作り方 説明 青マーカー(Land Mark) 「クァーリー」、「フィラー」、「製図机」の3マシンを設置するに当たり、その前段階として作業範囲を指定するのに使うマーカーロッド。2本使って直線範囲、3本使って面範囲、4本使って空間範囲を……と、こればかりは百聞は一見に如かず、図を見た方が早いので、詳細解説(青マーカーでの範囲指定)の項目を参照の事。 フィラー(Filler) 稼動にはエンジン動力が必要。設置前に青マーカーでの作業範囲の指定が必須。自動建設マシンその1。整地マシン。指定範囲に特定のブロックを敷き詰めたり、逆に全ブロックを撤去したり、広大な範囲を整地したり、建物の外壁だけを作成したりできる。>より詳しい情報はこちら テンプレート(Template) 下記の製図机で使用する未記入状態の製図。指定範囲内のブロック情報を0(=ある)か1(=ない)かだけで記録する。個々のブロックの種類までは記憶できない代わりに、記録した再現する時はプレイヤーが任意の建材を使用できる。1種類のブロックを使った単純な構造物を反復作成する場合に向く。 製図机(Architect Table) 設置前に青マーカーでの作業範囲の指定が必須。青マーカーでコピーする範囲を指定した後に、隣接させてこの機械を設置、内部にテンプレートまたはブループリントを置くと、使った製図の種類に応じて指定空間内におけるブロック情報を記録する。ただしあくまで「記録」だけが担当で、再構築は次の「ビルダー」の仕事。>詳しい情報はこちら>更に、範囲を記録する際の注意点 ビルダー(Builder) 稼動にはエンジン動力が必要。製図机で「コピー」した構造物を「ペースト」するのに使う建築機械。青マーカーでの範囲指定は必要なく、記入済みの製図を内部スロットに置くと、建築予定線が自動展開される。記録した構造物を垂直または水平に連続作成させたい場合は、事前に「緑マーカー」で経路設定しておく必要がある。>詳しい情報はこちら ブループリント(Blueprint) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。製図机で使用する未記入状態の製図。テンプレートのパワーアップ版で、指定範囲内のブロック情報を、「種類」や「向き」、「状態」まで含めて忠実に記憶する。 製図棚(Blueprint Library) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。作成した製図(黒・青両方)のデータをまとめて保存しておけるアーカイブ。登録しておけば事故で製図を紛失しても安心、一度登録したデータは、削除しない限り何度でも再ダウンロード可能。複数の製図棚が(1ユーザー単位)でデータを共有しているので、あるWorldの建物を別Worldにコピー、等の芸当も可能(材料は現地負担) 緑マーカー(Path Mark) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。「ビルダー」でのみ使用する特殊なマーカーロッド。使い方はほぼ青マーカーと同じだが、こちらは同じ構造物を金太郎飴のように反復建築するのに使う。 C-siliconで追加 全てv2.x.xでは作成不可、v3.x.x版でのみ作成可能。 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説ゲートのページに掲載。 名前 作り方 説明 精密作業台(Assembly Table) ワイヤー、チップセット、ゲートを作成する為の専用作業台。上記3つはこの作業台でしか作成できず、更にこの作業台自体、レーザーの照射によってしか稼動しない。あらかじめ材料を置き、更にそれを使って何を作るか選択しておかないと、範囲内にレーザー照射機があっても認識してもらえない点に注意。>より細かい情報はこちら レーザー(Laser) 稼動にはエンジン動力が必要。上記精密作業台を稼動させる為の、専用のレーザー照射装置。リファイナリー同様、エネルギーパイプを使用しないと動作が不安定。レーザーの色は、赤→黄→緑→青の順で、青が最も強力。が、青のレーザーにそれ以上エンジン入力しても効率は上がらないので、効率を上げたい場合、青色のレーザーを2本、3本と複数用意する事。>より細かい情報はこちら 赤のワイヤー(Red Pipe Wire) ・赤ワイヤー8 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 赤の染料1(6.25秒/青1本)・青ワイヤー8 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1 + ラピスラズリ1(6.25秒/青1本)・緑ワイヤー8 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 緑の染料1(6.25秒/青1本)・黄ワイヤー8 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 黄の染料1(6.25秒/青1本)1つのパイプに4種類取り付けられるワイヤー。パイプの四隅に敷設する形で、ゲートと併用しての信号伝達に使用する。これら4色のワイヤー信号は対ゲート限定の信号であり、ドア・ピストン・マシンのような、ゲート以外の装置への動力には使えない。赤のワイヤーは鉄ゲート以上、青のワイヤーは金ゲート以上、緑&黄のワイヤーはダイヤゲート以上でないと送受信を取り扱えない。 青のワイヤー(Blue Pipe Wire) 緑のワイヤー(Green Pipe Wire) 黄のワイヤー(Yellow Pipe Wire) 赤石のチップ(Redstone Chipset)) ・赤石チップ1 = 赤石粉1(125秒/青1本)・鉄チップ1 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1(250秒/青1本)・金チップ1 = 赤石粉1 + 金インゴット1(500秒/青1本)・ダイヤチップ1 = 赤石粉1 + ダイヤ1(1000秒/青1本)各ゲートの作成材料となる中間素材。これ単体では何にも使えない。 鉄のチップ(Iron Chipset) 金のチップ(Golden Chipset) ダイヤのチップ(Diamond Chipset) 赤石ゲート(Gate) ・赤石ゲート1 = 赤石チップ1(250秒/青1本)特定条件が満たされた場合のトリガー機構として機能する検知ゲート。パイプを設置した後、更にそれに被せるようにして取り付ける。アイテム用・液体用・エネルギー用、全てのパイプに対して取り付け可能。レッドストーン動力のみ扱え、パイプワイヤー信号は扱えない。 鉄ゲート(AND/OR)(Iron AND Gate)(Iron OR Gate)) ・鉄ゲート1 = 鉄チップ1 + 赤ワイヤー1(500秒/青1本)設定できる条件の数が2個に増え、それにともなってAND、ORの概念が生まれた鉄製のゲート。レッドストーン動力に加え、赤のパイプワイヤー信号も取り扱えるようになった。 金ゲート(AND/OR)(Gold AND Gate)(Gold OR Gate) ・金ゲート1 = 金チップ1 + 赤ワイヤー1 + 青ワイヤー1(1000秒/青1本)設定できる条件の数が4個に増え、パイプワイヤー信号も赤・青の二色が取り扱える金製のゲート。また、特定のアイテムや液体についても個別に条件指定が行える。例えば鉄エンジンに対して、水が満タンでない時と燃料が満タンでない時を区別して指定可能。 ダイヤゲート(AND/OR)(Diamond AND Gate)(Diamond OR Gate) ・ダイヤゲート1 = ダイヤチップ1 + ワイヤー全色1ずつ(2000秒/青1本)設定できる条件の数が8個に増え、パイプワイヤー信号も四色全てが取り扱えるダイヤ製のゲート。また、特定のアイテムや液体についても個別に条件指定が行える。ただ、よほど複雑な全自動工場を作るでもない限り、この最高級のゲートが必要になるような機会が訪れる事は滅多にない。 追加インターフェイス一覧 インターフェイス 説明 石エンジン(Steam Engine)スロット内にかまど(Furnace)の燃料に使えるアイテムが置かれた状態で、レッドストーン入力がONになるとそれらを燃やして運転開始する。レッドストーン入力がOFFになると、たとえまだ燃料が残っていても運転停止。 鉄エンジン(Combustion Engine)左のゲージは燃料ゲージ。「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が注入可(混合は不可)右のゲージは冷却水ゲージ。冷却用の「水」が注入可。どちらも1目盛りにつきバケツ1杯分、一度に入れられるのは最大バケツ10杯まで。液体用パイプを接続して他所から液体を引く他、中央スロットにバケツを置く事で、1杯分の「水」「溶岩」「黒オイル」「金オイル」を直接注入する事ができる。燃料がある状態でレッドストーン入力がONになると、それらを燃やして運転開始する。冷却水はエンジンの色が橙に変わる直前(緑色の終盤)まで使用されない。 ダイヤパイプ(Diamond Pipe)対応した色のスロットに、仕分けしたいアイテムを入れる。仕分け未指定のアイテムが流れてきた場合、何もアイテムが置かれていない色の出口があるなら、そちらに全て流される。アイテムが置かれていない色の出口が無い場合、ラインアウトしてその場にこぼれる。ダイヤパイプの隣にチェストを設置し、仕分け口を直接チェストに繋げた場合、そのチェストの中身が一杯になると、それ以上のそちらへの搬入は中断。その色に仕分けされたアイテムは、以後は未指定アイテム扱いで流れるようになる。 全自動作業台(Automatic Crafting Table)3x3のグリッドは、作らせたいアイテムのサンプルレシピを置く為の場所。通常の作業台と違って、テーブル上にアイテムがある状態でクラフト画面を閉じても、取り残されたアイテムが床にぶちまけられるような事はない。普通の作業台として使用する事も出来る。なお、スタック不可能なアイテムを材料に使ったレシピを作らせたい場合は、作業台の隣にチェストを設置、そちらにスタック不可アイテムを搬入する必要がある。 フィラー(Filler) 全て埋めるFilling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内を全て埋める 全て消去選択範囲内のブロックを全て撤去。 整地選択範囲内+選択範囲上側のブロックを全て撤去し、かつ選択範囲の下側に空間がある場合はFilling Resouceのブロックを使って全て埋める。水は埋め立てられるが溶岩は無理。 外壁のみFilling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内の外周(床+壁+天井)のみを埋める。 四角錐Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に四角錐(=ピラミッド)を作る。ただしピラミッド内部は空洞にはされない。 階段Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に階段を作る。Fillerを設置した面がちょうど階段の下段側になる 製図机(Template Drawing Table)左側のスロットにテンプレート(黒い製図)を置くと、選択範囲内のブロック有無情報だけを記録した簡易製図が右側に出力される。左側のスロットにプループリント(青い製図)を置くと、ブロックの「種類」・「向き」・「状態」まで記録した詳細な製図が右側に出力される。各製図にはキーボード入力で保存名をつける事ができる。 ビルダー(Builder)記入済み製図を上の1スロットに置くと、Building Resource内のブロックを建材に使って製図の情報通りに建築を開始する。ブロックは左上から順に使用され、建物は下の段から建てられて行く。テンプレートを置いた時は、好きなブロックを建材に使用できる。ブループリントを置いた時は、指定されたブロックを用意しないといけない。 リファイナリー(Refinery)左右のスロットを液体入りバケツで右クリックして液体の種類を指定する。液体Aを搬入したい時、右だけにAが指定されていれば正面から見て左奥だけに、左だけにAが指定されていれば正面から見て右奥だけに、両方にAが指定されていれば両方にAだけが搬入可能になる。何も指定していない状態では、どの液体も自由に搬入可能。現バージョンでは黒オイルx2から金オイルx1を作成する以外に使い道がなく、更にそれが未設定時のデフォルト作業である為、設定変更の必要が無い。 精密作業台(AssemblyTable)左側の3x4に適切な材料を置くと、右側の2x4にそれで作れるものが表示される。表示されたアイテムの1つをクリックすると、赤枠で囲われた状態になり、この状態になって初めてレーザーから照射対象として認識される。(中央の細長いゲージは加工作業の進行具合の目安を示す)なお、隣にチェストまたはパイプが置かれていない場合、加工完了後の品物はドロップアイテム状態で周囲に弾き出される。 赤石ゲート(Gate)条件設定できる数は1。 鉄ゲート(IronGate)条件設定できる数は2。AND版もOR版もインターフェイスの構成は全く同じで変わらない。 金ゲート(GoldenGate)条件設定できる数は4。AND版もOR版もインターフェイスの構成は全く同じで変わらない。斜線の部分にアイテムや液体入りのバケツを登録させることにより、特定のアイテム・液体に条件付ける事が可能になった。 ダイヤゲート(DiamondGate)条件設定できる数は8。AND版もOR版もインターフェイスの構成は全く同じで変わらない。 製図棚(Blueprint Library)右側中央部の2スロットx2は、製図データの登録&ダウンロードに使用。上側の[<]・[>]ボタンは、製図データが大量にある場合のページめくり用。下側の[Lock]ボタンも同様に、複数ページある場合のページ固定用。下側の[Del]ボタンは、選択中の製図データを一覧から抹消するのに使用する。登録されている製図データが複数個ある場合、左の一覧の中からダウンロード or 削除したい製図データを選択した上でダウンロードまたは削除を行う形式になる。 ゲートの条件設定項目一覧 条件設定 名前 アイコン 説明 レッドストーン信号を受けている・いない(Redstone Signal On/Off) レッドストーンを伝達するブロックに隣接しているときに設定可能。 赤ワイヤー信号を受けている・いない(Red Pipe Signal On/Off) 赤ワイヤーがゲートに敷設されているときに設定可能。ただし鉄ゲート以上でないと扱えない。 青ワイヤー信号を受けている・いない(Blue Pipe Signal On/Off) 青ワイヤーがゲートに敷設されているときに設定可能。ただし金ゲート以上でないと扱えない。 緑ワイヤー信号を受けている・いない(Green Pipe Signal On/Off) 緑ワイヤーがゲートに敷設されているときに設定可能。ただしダイヤゲート以上でないと扱えない。 黄ワイヤー信号を受けている・いない(Yellow Pipe Signal On/Off) 黄ワイヤーがゲートに敷設されているときに設定可能。ただしダイヤゲート以上でないと扱えない。 パイプ内が空(Pipe Empty) パイプ全般に付いているときに設定可能。 パイプ内にアイテムがある(Item Traversing) アイテム用パイプに付いているときにのみ設定可能。金ゲート以上なら特定のアイテムだけを指定して検知することもできる。 パイプ内に液体がある(Liquid Traversing) 液体用パイプに付いているときにのみ設定可能。金ゲート以上なら液体の種類を指定できる。 パイプ内にエンジンパワーがある(Power Traversing) エネルギー用パイプに付いているときのみ設定可能。 エンジンが青・緑・黄・赤色(Engine Blue/Green/Yellow/Red) エンジンに隣接しているときに設定可能。 インベントリが空(Inventory Empty) インベントリを持つブロックに隣接しているときに設定可能。「空」の時は必ず「スペースがある」判定にもなり、「満タン」の時は必ず「アイテムが入っている」判定がされる。 インベントリにアイテムが入っている(Items in Inventory) インベントリにアイテムを入れるスペースがある(Space in Inventory) インベントリが満タン(Inventory Full) タンクが空(Tank Empty) 液体タンク、鉄エンジン、リファイナリーに隣接しているときに設定可能。インベントリ検知とだいたい同じ。 タンクに液体が入っている(Liquid in Tank) タンクに液体を入れるスペースがある(Space for Liquid) タンクが満タン(Tank Full) 仕事がある(Work Scheduled) 機械系ブロックに隣接しているときに設定可能。「仕事がある」は「エンジン動力を受ければすぐ仕事を始められる状態」および「実際に仕事中の状態」という意味で、機械が実際に稼働中でなくても仕事の完遂前ならこの判定になる。 仕事が終わっている(Work Done) エンジンが青色または緑色(Engine Safe) v3.1.4から追加エンジンに隣接しているときに設定可能。 出力設定 名前 アイコン 説明 条件が満たされている間、レッドストーン出力する(Redstone Signal) 無条件で設定可能。 条件が満たされている間、赤ワイヤー信号を出力する(Red Pipe Signal) ゲートに赤ワイヤーが敷設されている時に設定可能。ただし鉄ゲート以上でないと扱えない。 条件が満たされている間、青ワイヤー信号を出力する(Blue Pipe Signal) ゲートに青ワイヤーが敷設されている時に設定可能。ただし金ゲート以上でないと扱えない。 条件が満たされている間、緑ワイヤー信号を出力する(Green Pipe Signal) ゲートに緑ワイヤーが敷設されている時に設定可能。ただしダイヤゲート以上でないと扱えない。 条件が満たされている間、黄ワイヤー信号を出力する(Yellow Pipe Signal) ゲートに黄ワイヤーが敷設されている時に設定可能。ただしダイヤゲート以上でないと扱えない。 条件が満たされている間、フィラーの作業実行を許可する(On) フィラーに隣接している時に設定可能。 条件が満たされている間、フィラーの作業実行を禁止する(Off) 条件が満たされている間、フィラーを半永久反復稼動する(Loop)
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トップページ サーバー情報 ver1.7.2 IP pvpserver.ddo.jp ご利用者様へのお詫び サーバーの特徴 サーバーのルール BANリスト 掲示板 したらば掲示板 チャットルーム リンク 本家 ikiru server wiki minecraft公式 minecraft JP wiki 非公式日本ユーザーフォーラム カウンター 本日 - 昨日 - 累計 - ここを編集
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WorldGuard 概要 荒らしや破壊を防止できる保護プラグインです。 指定した領域を、他人はアイテム設置不可・ブロック破壊不可にすることができます。 自宅をWGで保護すれば、不正な侵入や破壊を防ぐことができます。 使い方 1.木の斧を手に持つ。 2.左クリックで最初のpoint1を選択。 3.右クリックで最初のpoint1から対角に位置するpoint2を設定する。 図で示すと下のようになります。 この直方体で囲まれた部分が保護領域となります。 4. /rg define [保護エリア名] [自分のminecraft名] を入力。 保護エリア名についてはかならず自分の名前が入ったものにしてください。 例) 80462さんの場合 /rg define 80462_home 80462 ※注意 自分のminecraft名を間違ったり入力し忘れたりすると保護エリア内の改変が自分でも出来なくなります。コマンド入力時に間違いがないかもう一度よく確認してから入力してください。 コマンド 説明 /rg define [保護エリア名] [自分のminecraft名] 指定したエリアを保護する /rg addmemberかaddowner [保護エリア名] [追加したいプレイヤー名] 指定した保護エリアにプレイヤーを追加 /rg removememberかremoveowner [保護エリア名] [削除したいプレイヤー名] 指定した保護エリアからプレイヤーを削除 /rg delete [保護エリア名] 指定した保護エリアを削除 /rg info [保護エリア名] 指定した保護エリアの情報を表示 /rg list 保護エリア名の一覧を表示 (IMYMEMINECRAFTSERVER Wiki* http //wikiwiki.jp/immminecraft/?%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8より引用)
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Minecraft軍事部へようこそ! このwikiは「Minecraft軍事部」のまとめwikiです。 当wikiはこちらの新wikiに移設されます。 ウィキの名前を変えれるのは管理人たけだから、ほんとだよ。 - rokusyou 2014-03-27 10 11 22 ふぅん、なるへそ - こーう 2014-03-27 11 46 14 いつのまに - ROMAN 2014-03-27 12 32 03 どうやったらマインクラフト軍事部に入れるの - イージス艦 2014-03-27 20 14 37 http //www61.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/83.html - rokusyou 2014-03-27 21 36 40 ここを参照してください - rokusyou 2014-03-27 21 37 10 あ - 名無しさん 2014-09-28 13 09 06 Akalaboサーバーなるサーバーの宣伝が無断で記載されていたため、差し戻し。 - rokusyou 2014-10-01 18 30 10 Akalaboの管理人の赤月です、今回の改変はなりすましによる嫌がらせです、当サーバー広報はこういった行為を薦めてはおりません。おそらく、当サーバーへの嫌がらせを目的としたものであると思います。今回の改変問題は当サーバーの管理不行き届きであります。申し訳ありません。 - 赤月 2014-10-02 01 08 31 もうここ使えないの? - 神みゆ 2015-04-16 20 41 44 何故かコメントがチラホラあるけど、今更ここで何やってんだ・・・ - 名無しさん 2015-07-27 00 17 54 ↑↑跡地とある様にここは使えません。新Wikiに移行されましたのでそちらをご利用下さい。 - 名無しさん 2016-05-29 15 08 31 名前 ログイン
https://w.atwiki.jp/lasvegas/pages/17.html
左:デフォルト 右:観光用テクスチャ ※画面は開発中の物です。 Minecraft Ver.1.5~ 一部オブジェクトのテクスチャ解像度を大幅に上げました。 変更点は以下の通りです。 ・スロット 32x32 → 128x128 ・レッドストーントーチ 32x32 → 64x64 テクスチャの変更 ・松明 32x32 → 64x64 テクスチャの変更 ・チェスト 32x32 → 64x64 テクスチャの変更 ・ワイン棚 32x32 → 64x64
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Oyakata minecraft Server Wikiへようこそ このウィキはOyakata minecraft Server に関するウィキです。 編集はご自由にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/snight/pages/22.html
サーバールール 以下の行為を禁止します むやみにワールドを拡張すること。通常のダンジョン探索や自分用の土地の確保程度ではそこまでの負荷は生じないと思われますが、節度を持った探索をお願いします。 他人の物資の強奪、既存建造物の破壊やそれらに大きく干渉するようなオブジェクトの作成。看板等による、誰の家であるといった明示が無くとも、扉や階段等、明らかな人工物がある場合は原則として建造物とみなしてください。 明らかに使い捨ての拠点であるような場合でも、スカイプチャット(ログを残すため)で確認を取ってから開拓を行うようにしてください。 その他 プレイ動画の撮影及び動画共有サイトへのアップロードや、ストリーム配信は自由に行ってかまいません。 ただし、サーバー管理者への連絡、他プレイヤーへの配慮は忘れないようにお願いします。また、サーバーIPの公開は行わないようにしてください。 バグや死亡によるアイテムの紛失等、所持品管理は自己責任 なお、当サーバーでは使用アイテム規制のためのMOD等は導入しておりません。マグマや火打石の使用も許可しますが、上記の通り、他人に迷惑のかからないよう、節度を持った使用をお願いします。 TNTに関してはサーバーとネットワークに多大な負荷をかけクラッシュの原因となるので、サーバー管理者の許可と監督を必須とします。使用時には必ずサーバー管理者に連絡を取ってください。 また、山火事やマグマによる損害を引き起こした場合、炎上中の木や建造物の撤去復元を必ず行うようお願いします。 BAN対応 上記の規約を破ったプレーヤー、また、その他迷惑行為が認められたプレーヤーをBAN対象とします。 BANの解除 Skypeチャット上で、プレーヤー全員と迷惑をかけた相手に対する謝罪 今後迷惑行為を行わない旨の宣誓を行うことで解除する方針としたいと思います。よって、2回目のBAN解除は原則として無いものとします。
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クライアントバグに関してのお知らせとお詫び このたびはクライアントキットのバグに関して新規参加者の皆様、既存参加者の皆様にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 具体的な症状に関して説明します。 これが最大のバグなのですが、「the country of a railroad鯖クライアント」を実行してもFailed to launchというエラーが出て起動できないことです。 私にもこのバグの理由が理解できず困ってる最中です。 次にこれは分かりにくいというのが正しいのでしょうか。 MODインストーラーについてです。 AMCOやTechnic(1.0.0版)などで採用されてるインストーラーをベースにしてるため、すべて英語であるという問題点があります。 さらに.minecraft(標準位置)の場所にたどり着けない人もいて(たいていの人は%appdata%で覚えてるでしょう) その問題もあります。 これはすでに対策が出ている物ですが、MODインストーラーの拡張子がjarであるため、圧縮ファイルと認識してしまうPCがあります。それに関しては無銘 七誌さんがbatファイルを作ってくれましたので、解決しました。 これの解決にはほんとすごい時間がかかることが予想されてます。 ご理解とご協力をお願いします。