約 3,990,319 件
https://w.atwiki.jp/kuminecraft/
れっつくまいんくらふと! 最終更新:3/1 このwikiはMinecraftのKUMA s serverに関する記事とバ■ァリンの優しさの部分で出来ています。 VerUPで1.2.2になりますが、MOD等の対応が終わるまでは1.1のままで運営します。 1.2.2にしてしまうとログインできなくなりますのでご注意ください。 Dynmap導入しました。↓要hamachi http //5.104.24.115 8123/ ・Minecraftとは Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイで協力して巨大建築物を作ったり、PvP(Player VS Player)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 以上、minecraft japan wikiより抜粋。 子供の頃に秘密基地とか作ったでしょ?あの頃の気持ちを失くしてないなら今すぐ購入するべきだよ。 公式HP→http //www.minecraft.net/ 日本wiki→http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/390.html 参加者向け情報 参加したい方へ 『hamachi』と『Minecraft』を用意してから参加の意思をお伝えください。hamachiのIDとパスを教えますのでそちらから参加できるようになります。 なお、当鯖はホワイトリスト制が適用されていますので必ずゲーム内のIDも教えてください。 ※割れによる荒らし行為の報告が多いので『スキンがデフォルトの方』『初見から間もない方』『割れの方』の参加はご遠慮ください。 ※日本語化MODが入っている方、入れようと思ってる方は優先的に参加させる場合があります。 既に参加されている方で放送時以外にも参加されたい方はSkypeIDの交換により放送時以外のホワイトリスト追加に対応します。 クライアントVerは 1.1 です。(2/9現在) 最大同時アクセス数は20人です。混み具合や負荷により変更される場合があります。 鯖にはCraft Bukkit鯖を使用しています。 hamachi環境になりますので参加者はhamachiをご用意ください。 鯖内で日本語化MODが適用されています。ゲーム内チャットが日本語で行われますので適用推奨となります。 この鯖のローカルルール 資源用ワールドを追加しました。採掘は必ず資源用ワールドで行うようにしてください。(許可なく通常ワールドを採掘した場合、BANの対象になることがあります。) 人の建造物等に干渉しないこと。(無断進入はもちろんのこと、他人の建造物付近での戦闘も禁止します。) たとえ自宅の中であっても他人を不快にさせる建造物などは設置しないようにしてください。(入り口等にトラップが見つかった場合は即BANです。) 畑等の施設を建てる場合は許可を得てください。許可なく広大な農場、牧場などを設置した場合、予告なく撤去する場合があります。(大きな建造物も許可が必要になります。) 火打石、TNT、マグマの使用及び所持は禁止します。無断で使用、所持していることが発覚した場合、即BAN対応となります。 クリーパー爆発後の穴は綺麗に塞ぐようにしてください。修復用の土は拠点の共有チェストにあります。 湧き潰しは過剰に行ってください。暗いと感じたら景観などに関係なく松明などと設置させていただきます。(他人の家が暗いと思ったら無闇に近づかずまずは管理者に報告しましょう。) 迷惑行為を発見したらすぐに報告してください。バックアップから復元&対象者のBANを行います。(サーバーが急に停止・まき戻しが発生する場合があります。ご了承ください。) プラグインの関係上ネザーゲートは設置できないようになっています。ネザー用品は全てショップで販売していますのでそちらをご利用ください。 その他、ルールを随時追加していく場合があります。定期的に確認するようにしてください。(知らなかった。と言われても免罪符にはなりません。)
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Minecraft F.K.WIKIへようこそ Minecraft F.K.とは、Minecraft Federation Kingdom、(マインクラフト連邦王国)つまり、われらが誇りある 祖国、舞倉連邦のことである。 そしてこのページは舞倉連邦の公式wikiということになる。 当WIKI管理人 舞倉連邦王国構成国、タヌキ=舞倉国国王、たぬき LINEについて 現在、国民の個人情報保護のため、LINEでのチャットの自粛を要請している。
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Minecraft軍事部へようこそ! このwikiは「Minecraft軍事部」のまとめwikiです。 当wikiはこちらの新wikiに移設されます。 ウィキの名前を変えれるのは管理人たけだから、ほんとだよ。 - rokusyou 2014-03-27 10 11 22 ふぅん、なるへそ - こーう 2014-03-27 11 46 14 いつのまに - ROMAN 2014-03-27 12 32 03 どうやったらマインクラフト軍事部に入れるの - イージス艦 2014-03-27 20 14 37 http //www61.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/83.html - rokusyou 2014-03-27 21 36 40 ここを参照してください - rokusyou 2014-03-27 21 37 10 あ - 名無しさん 2014-09-28 13 09 06 Akalaboサーバーなるサーバーの宣伝が無断で記載されていたため、差し戻し。 - rokusyou 2014-10-01 18 30 10 Akalaboの管理人の赤月です、今回の改変はなりすましによる嫌がらせです、当サーバー広報はこういった行為を薦めてはおりません。おそらく、当サーバーへの嫌がらせを目的としたものであると思います。今回の改変問題は当サーバーの管理不行き届きであります。申し訳ありません。 - 赤月 2014-10-02 01 08 31 もうここ使えないの? - 神みゆ 2015-04-16 20 41 44 何故かコメントがチラホラあるけど、今更ここで何やってんだ・・・ - 名無しさん 2015-07-27 00 17 54 ↑↑跡地とある様にここは使えません。新Wikiに移行されましたのでそちらをご利用下さい。 - 名無しさん 2016-05-29 15 08 31 名前 ログイン
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@緑茶サーバー入居者募集中! 緑茶サーバーについて Minecraftのマルチプレイ用サーバーです。 サーバーの接続方法としては、Hamachiを使用せず、普通にIPアドレスを入力してもらえればOKです。 サーバーIP[122.22.156.40] MODとか色々入れてるからどんなものか、どのように使うのか、とかはチェックしていただければ助かります。 何か分からないことがあればSkypeID「kaitouura」にまでコンタクトを送っていただければ、対応いたします。
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Minecraftで稼働中のサーバー《るどん王国サーバー》 ■稼働時間 ほぼ24時間※諸事情により落ちてる可能性も微レ存 サーバーアドレス:59.85.49.31
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BuildCraft親ページへ 目次 A-Coreで追加 B-energyで追加 B-transportで追加 B-factoryで追加 B-buildersで追加 C-siliconで追加 追加インターフェイス一覧 ゲートの条件設定項目一覧条件設定 出力設定 A-Coreで追加 名前 作り方 説明 レンチ(Wrench) BuildCraftで追加されるアイテム専用の工具。エンジンの他、製図机、ビルダー、リファイナリーの向き変更に使用する。また、木パイプ、鉄パイプの搬出口切り替えにも使用する。IndustrialCraftのレンチと違い、マシンの高速撤去能力は無い。 木の歯車(Wooden Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。全自動作業台、木エンジンの作成に使用する。 石の歯車(Stone Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。レンチ、石エンジンの作成に使用する。 鉄の歯車(Iron Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。ボーリングマシン、クァーリー、鉄エンジンの作成に使用する。 金の歯車(Gold Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。クァーリー、フィラーの作成に使用する。 ダイヤの歯車(Diamond Gear) 機械作成用の部品。これ自体には何の効果もない。クァーリー、ビルダー、リファイナー、製図机、精密作業台の作成に使用する。 B-energyで追加 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説エンジンのページに掲載。 名前 作り方 説明 木エンジン(Redstone Engine) 初心者向けエンジン(パイプ用)。扱いやすい。燃料が不要、レッドストーン入力だけで動くが、出力が極めて弱いエンジン。「単機で使用する場合」、出力不足からマシンは一切動かせず、このため木パイプやストライプパイプなど、パイプへの入力役として使われる。燃料コスト0なので、パイプへの半永久的な入力役としては非常に優秀。>より詳しい情報はこちら 石エンジン(Steam Engine) 初心者向けエンジン(マシン用)。扱いやすい。レッドストーン入力に加えて、「石炭」or「木炭」を燃料として消費するが、中程度の出力を持ち、単機でマシンを動かせるエンジン。木炭を燃料に使える関係で、持ち運び・設置・撤去が非常に楽なのが嬉しい。ただ、クァーリー等の高燃費マシンを1機で動かすのは色々とキツい。>より詳しい情報はこちら 鉄エンジン(Combustion Engine) 上級者向けのエンジン。高性能だが扱いにくい。レッドストーン入力に加えて、「溶岩」か「黒オイル」か「金オイル」が必要。液体しか燃料に使えない関係で、気軽な設置や撤去ができない。また、更に追加で冷却用の「水」も注入し続けてやらないと、長時間に渡って連続稼動させ続けた場合、必ず爆発するようになっている。>より詳しい情報はこちら 黒オイル(Oil) BuildCraftを導入していると、稀にマップ上に油田形式で発見できる液体。油田は砂漠・海洋バイオーム、ジ・エンドで見つかりやすい。液体としての性質は、無限水源が作れない以外は実質「黒くなった水」、エンダーマンはダメージを受け、サトウキビも植えられ、溶岩を黒曜石にでき、プレイヤーが泳いでも毒やダメージは受けない。 黒オイル入りバケツ(Oil Bucket) バケツで汲んだ黒オイル。鉄エンジン専用の燃料として使う。3.x.xからは、ゲートの条件設定で黒オイルの個別指定にも必要となった。バケツ状態でも鉄エンジン、液体タンク、リファイナリーに使用でき、使用すると対象アイテムの中にオイルが注がれ、手元に空バケツが残る。ただし汲み取りは液体タンクからしか行えない。液体としてマップ上に設置する事も可能で、水と違ってネザーでも置ける。これによりネザーで黒曜石を生成したり、炎上状態を解除したりできる。 金オイル入りバケツ(Fuel Bucket) バケツで汲んだ金オイル。鉄エンジン専用の燃料として使う。3.x.xからは、ゲートの条件設定で金オイルの個別指定にも必要となった。自然界には存在せず、リファイナリーで精製する以外の入手方法がない。黒オイルと違い、液体としてマップ上に設置する事はできない。液体タンクからのみ汲み取れ、リファイナリーからは直接汲み取れない。 B-transportで追加 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説パイプのページに掲載。 名前 作り方 説明 木パイプ(Wooden Pipe) 搬出パイプ。使用時には木エンジン必須。入力がある度に、隣接した「内部にアイテム置き場を有するブロック」からアイテムを1個吸い出して、パイプラインに乗せる作用を持つ。複数ブロックに隣接させても、搬出口と接した1つからしか吸出は行えない。レンチで右クリックすると、搬出口の切り替えが可能。チェストに使った場合、搬出優先順位は左上→右上→左下→右下の順。 丸石パイプ(Cobblestone Pipe) ノーマルパイプその1。これといって特別な効果を持たない。焼石パイプとは互いに連結せず、使い分けると複雑な配管が可能。 焼石パイプ(Stone Pipe) ノーマルパイプその2。少しだけ速度保持効果が上。金パイプで加速されたアイテムの速度を、丸石パイプの2倍の距離保つ。が、それでも金パイプから8ブロック進んだ所で減速が開始、徐々に速度が落ちていき、32ブロック進んだ所で完全に元の速度に戻る。 鉄パイプ(Iron Pipe) 一方通行パイプ。搬送ラインの分岐点ないし合流点で、多方向から入ってきたアイテムを一つの方向にだけ送り出す作用を持つ。設置時に覆いが無いのが出口側で、覆いの掛かった残り全てが入口側。レンチで右クリックする毎に、覆いの掛かっていない側の向きを変わる。 金パイプ(Golden Pipe) 加速パイプ。レッドストーン入力を受けていると、通過アイテムの搬送速度を超加速する。ただしある程度進むと徐々に減速、やがて元に戻ってしまうので、高速を維持させたい場合は一定間隔で金パイプを設置する必要がある。焼石パイプを使うと、通常の2倍加速が長持ちする。 黒曜石パイプ(Obsidian Pipe) 吸引パイプ。地面に落ちているアイテムを吸引し、搬送ラインに乗せる作用を持つ。通常状態でも、設置マスに落ちてきたドロップアイテムは吸引する。木エンジンの入力を受ける毎、僅かに吸引効果がアップ(範囲+1)石&鉄エンジンから入力を受けると、大幅に吸引効果アップ(範囲+4) ダイヤパイプ(Diamond Pipe) 仕分けパイプ。他のパイプに接して置くと、接合部位の色が全六色のどれかに変わる。設置後のパイプを右クリックすると、色分けされた特殊なGUIが開く。あらかじめここで仕分けしたいブロックを指定して置くと、通過アイテムが対応する色側出口へとそれぞれ自動で仕分けされる。アイテム未指定の色側出口には、指定外の全アイテムが流される。 防水素材(Waterproof) 緑の染料(=精錬したサボテン)から作成。通常パイプから液体専用の各種パイプを作るのに必要。 液体用パイプ5種(Waterproof Pipe) 液体輸送専用のパイプ。「木」「丸石」「焼石」「鉄」「金」が存在し、「黒曜石」「ダイヤ」は存在しない。「木」「鉄」はアイテム版のパイプとほぼ同じだが、「金」パイプが自身の内部を通過中の液体しか加速させなくなった。(その代わりレッドストーン入力は不要)おかげで「丸石」「焼石」は互いにくっつかないだけの同一性能パイプに。 エネルギー用パイプ3種(Conductive Pipe) エネルギー輸送専用のパイプ。「木」「焼石」「金」のみが存在。木パイプはエネルギー送信の始端として、エンジンに隣接させて設置する。アイテム用の木パイプ同様、木パイプ同士は連結しない。焼石パイプと金パイプは、共に道中および終端用のノーマルパイプ扱い。焼石パイプは1マス進むにつき1%の減衰、安価だが損失が大きい。金パイプは1マス進むにつき0.01%の減衰、高コストだが損失は皆無。 ストライプパイプ(Stripes Transport Pipe) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。設置 or 撤去回収パイプ。ブロックやアイテムが流れてくると、目の前の空間に設置や使用を試みる。使用後のアイテムや、設置できないブロックはラインアウト。また、エンジン入力があると、自身の正面1マスにあるブロックを破壊し、ドロップしたアイテムを搬送ラインに乗せる作用も持つ。木や黒曜石のパイプと違い、木エンジンでも鉄エンジンでも効果は同じ。水や黒曜石はおろか、溶岩や岩盤さえも回収できる。 砂利パイプ(Cobblestone Structure Pipe) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。丸石パイプの中に砂利を詰めたパイプ。各種ゲート設置用のダミーパイプで、チェスト等に隣接させて設置する。アイテム搬送能力はなく、どのパイプとも接続しないがこのパイプに取り付けたパイプワイヤーは他のどのパイプのパイプワイヤーとも接続する特性を持つ。ゲートを使った施設を作る際は重宝する。 B-factoryで追加 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説マシン(factory)のページに掲載。 名前 作り方 説明 全自動作業台(AutomaticCrafting Table) 自動でレシピ作成をさせる為の作業台。チェスト(原料置き場)、木パイプ+木エンジン(搬出用)の併設が必要。右クリックした時に開く画面は通常の作業台と全く同じで、実際、普通の作業台としても使う事も可能だが、ここはもっぱら作らせたいレシピの見本を置く場所として使用する。>より詳しい情報はこちら ボーリングマシン(Mining Well) 稼動にはエンジン動力が必要。採掘マシンその1。直下掘り機。クァーリーのマイナーチェンジ版で、自身の真下1列しか掘れないが、作りやすく、操作も簡単、取り回しに優れ、低燃費。初心者がとりあえず触ってBuildCraftに慣れるのに最適なマシンでもある。>より詳しい情報はこちら 採掘パイプ(Mining Pipe) 上記ボーリングマシン使用時、採掘坑に自動的に敷設されるパイプ。ボーリングマシンを撤去した後もその場に残り続ける。素手でも1クリックで壊せるほど脆いが、左クリックで回収できない。爆発で破壊された時のみドロップアイテム化する。現バージョンでは、バグにより左クリック時も普通に回収可能。 クァーリー(Quarry) 稼動にはエンジン動力が必要。採掘マシンその2。露天掘り機。ボーリングマシンの強化版で、1列だけでなく広い範囲を採掘できる。ただし作成コストが高い、範囲指定などの要素がある、低出力エンジンでは動かし辛いなど、初心者にはハードルが高い面もある。>より詳しい情報はこちら 鉄骨フレーム(Frame) クァーリー使用時に、採掘の前工程として敷設される鉄骨足場。下記のドリルクレーンを吊るすのに使われ、クァーリー本体を撤去した後もその場に残り続ける。採掘パイプ同様、左クリックでは回収できず、しかも少し硬い。爆発で破壊された時のみドロップアイテム化する。 ドリルクレーン(Drill) クァーリー使用時、鉄骨フレーム完成と同時に出現するクレーン。エンジン入力で動き、先端にあるブロックを回収する。こちらは採掘完了、またはクァーリー本体の撤去と同時に消滅する。やはりアイテムとしての回収は不可。 液体タンク(Tank) ポンプで汲んだ液体(水・溶岩・etc.)を溜め込むための液体タンク。これ1ブロックで16ブロック分の液体を貯蓄できる。撤去しても中身の液体は溢れず、蓄えた液体ごと消滅する。縦に重ねては結合させられるが、横に並べては連結させられない。パイプを接続することで中に液体を流し込めるが、取り出すには液体用の木パイプ+エンジンによる引き出しが必要。 ポンプ(Pump) 稼動にはエンジン動力が必要。「ボーリングマシン」と「液体タンク」を組み合わせた取水装置。真下に液体がある場所に設置すると、ホースを伸ばして液体を吸引する。水以外にも、溶岩、黒オイルなどを汲むのにも使え、汲み取られた液体は隣の液体パイプや液体タンクへ次々搬出される。>より詳しい情報はこちら リファイナリー(Refinery) 稼動にはエンジン動力が必要。「黒オイル」を濾過蒸留して「金オイル」に変換する、オイル精製マシン。他のマシンと違って稼動方式がやや特殊なため、エンジン直付けでは上手く動作せず、エネルギーパイプの使用が必須。>より詳しい情報はこちら B-buildersで追加 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説マシン(builder)のページに掲載。 名前 作り方 説明 青マーカー(Land Mark) 「クァーリー」、「フィラー」、「製図机」の3マシンを設置するに当たり、その前段階として作業範囲を指定するのに使うマーカーロッド。2本使って直線範囲、3本使って面範囲、4本使って空間範囲を……と、こればかりは百聞は一見に如かず、図を見た方が早いので、詳細解説(青マーカーでの範囲指定)の項目を参照の事。 フィラー(Filler) 稼動にはエンジン動力が必要。設置前に青マーカーでの作業範囲の指定が必須。自動建設マシンその1。整地マシン。指定範囲に特定のブロックを敷き詰めたり、逆に全ブロックを撤去したり、広大な範囲を整地したり、建物の外壁だけを作成したりできる。>より詳しい情報はこちら テンプレート(Template) 下記の製図机で使用する未記入状態の製図。指定範囲内のブロック情報を0(=ある)か1(=ない)かだけで記録する。個々のブロックの種類までは記憶できない代わりに、記録した再現する時はプレイヤーが任意の建材を使用できる。1種類のブロックを使った単純な構造物を反復作成する場合に向く。 製図机(Architect Table) 設置前に青マーカーでの作業範囲の指定が必須。青マーカーでコピーする範囲を指定した後に、隣接させてこの機械を設置、内部にテンプレートまたはブループリントを置くと、使った製図の種類に応じて指定空間内におけるブロック情報を記録する。ただしあくまで「記録」だけが担当で、再構築は次の「ビルダー」の仕事。>詳しい情報はこちら>更に、範囲を記録する際の注意点 ビルダー(Builder) 稼動にはエンジン動力が必要。製図机で「コピー」した構造物を「ペースト」するのに使う建築機械。青マーカーでの範囲指定は必要なく、記入済みの製図を内部スロットに置くと、建築予定線が自動展開される。記録した構造物を垂直または水平に連続作成させたい場合は、事前に「緑マーカー」で経路設定しておく必要がある。>詳しい情報はこちら ブループリント(Blueprint) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。製図机で使用する未記入状態の製図。テンプレートのパワーアップ版で、指定範囲内のブロック情報を、「種類」や「向き」、「状態」まで含めて忠実に記憶する。 製図棚(Blueprint Library) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。作成した製図(黒・青両方)のデータをまとめて保存しておけるアーカイブ。登録しておけば事故で製図を紛失しても安心、一度登録したデータは、削除しない限り何度でも再ダウンロード可能。複数の製図棚が(1ユーザー単位)でデータを共有しているので、あるWorldの建物を別Worldにコピー、等の芸当も可能(材料は現地負担) 緑マーカー(Path Mark) BuildCraft 3.0.x版でのみ作成可能。「ビルダー」でのみ使用する特殊なマーカーロッド。使い方はほぼ青マーカーと同じだが、こちらは同じ構造物を金太郎飴のように反復建築するのに使う。 C-siliconで追加 全てv2.x.xでは作成不可、v3.x.x版でのみ作成可能。 より突っ込んだ仕様情報、具体的な数値データ、応用テクニックに関しては、詳細解説ゲートのページに掲載。 名前 作り方 説明 精密作業台(Assembly Table) ワイヤー、チップセット、ゲートを作成する為の専用作業台。上記3つはこの作業台でしか作成できず、更にこの作業台自体、レーザーの照射によってしか稼動しない。あらかじめ材料を置き、更にそれを使って何を作るか選択しておかないと、範囲内にレーザー照射機があっても認識してもらえない点に注意。>より細かい情報はこちら レーザー(Laser) 稼動にはエンジン動力が必要。上記精密作業台を稼動させる為の、専用のレーザー照射装置。リファイナリー同様、エネルギーパイプを使用しないと動作が不安定。レーザーの色は、赤→黄→緑→青の順で、青が最も強力。が、青のレーザーにそれ以上エンジン入力しても効率は上がらないので、効率を上げたい場合、青色のレーザーを2本、3本と複数用意する事。>より細かい情報はこちら 赤のワイヤー(Red Pipe Wire) ・赤ワイヤー8 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 赤の染料1(6.25秒/青1本)・青ワイヤー8 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1 + ラピスラズリ1(6.25秒/青1本)・緑ワイヤー8 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 緑の染料1(6.25秒/青1本)・黄ワイヤー8 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1 + 黄の染料1(6.25秒/青1本)1つのパイプに4種類取り付けられるワイヤー。パイプの四隅に敷設する形で、ゲートと併用しての信号伝達に使用する。これら4色のワイヤー信号は対ゲート限定の信号であり、ドア・ピストン・マシンのような、ゲート以外の装置への動力には使えない。赤のワイヤーは鉄ゲート以上、青のワイヤーは金ゲート以上、緑&黄のワイヤーはダイヤゲート以上でないと送受信を取り扱えない。 青のワイヤー(Blue Pipe Wire) 緑のワイヤー(Green Pipe Wire) 黄のワイヤー(Yellow Pipe Wire) 赤石のチップ(Redstone Chipset)) ・赤石チップ1 = 赤石粉1(125秒/青1本)・鉄チップ1 = 赤石粉1 + 鉄インゴット1(250秒/青1本)・金チップ1 = 赤石粉1 + 金インゴット1(500秒/青1本)・ダイヤチップ1 = 赤石粉1 + ダイヤ1(1000秒/青1本)各ゲートの作成材料となる中間素材。これ単体では何にも使えない。 鉄のチップ(Iron Chipset) 金のチップ(Golden Chipset) ダイヤのチップ(Diamond Chipset) 赤石ゲート(Gate) ・赤石ゲート1 = 赤石チップ1(250秒/青1本)特定条件が満たされた場合のトリガー機構として機能する検知ゲート。パイプを設置した後、更にそれに被せるようにして取り付ける。アイテム用・液体用・エネルギー用、全てのパイプに対して取り付け可能。レッドストーン動力のみ扱え、パイプワイヤー信号は扱えない。 鉄ゲート(AND/OR)(Iron AND Gate)(Iron OR Gate)) ・鉄ゲート1 = 鉄チップ1 + 赤ワイヤー1(500秒/青1本)設定できる条件の数が2個に増え、それにともなってAND、ORの概念が生まれた鉄製のゲート。レッドストーン動力に加え、赤のパイプワイヤー信号も取り扱えるようになった。 金ゲート(AND/OR)(Gold AND Gate)(Gold OR Gate) ・金ゲート1 = 金チップ1 + 赤ワイヤー1 + 青ワイヤー1(1000秒/青1本)設定できる条件の数が4個に増え、パイプワイヤー信号も赤・青の二色が取り扱える金製のゲート。また、特定のアイテムや液体についても個別に条件指定が行える。例えば鉄エンジンに対して、水が満タンでない時と燃料が満タンでない時を区別して指定可能。 ダイヤゲート(AND/OR)(Diamond AND Gate)(Diamond OR Gate) ・ダイヤゲート1 = ダイヤチップ1 + ワイヤー全色1ずつ(2000秒/青1本)設定できる条件の数が8個に増え、パイプワイヤー信号も四色全てが取り扱えるダイヤ製のゲート。また、特定のアイテムや液体についても個別に条件指定が行える。ただ、よほど複雑な全自動工場を作るでもない限り、この最高級のゲートが必要になるような機会が訪れる事は滅多にない。 追加インターフェイス一覧 インターフェイス 説明 石エンジン(Steam Engine)スロット内にかまど(Furnace)の燃料に使えるアイテムが置かれた状態で、レッドストーン入力がONになるとそれらを燃やして運転開始する。レッドストーン入力がOFFになると、たとえまだ燃料が残っていても運転停止。 鉄エンジン(Combustion Engine)左のゲージは燃料ゲージ。「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が注入可(混合は不可)右のゲージは冷却水ゲージ。冷却用の「水」が注入可。どちらも1目盛りにつきバケツ1杯分、一度に入れられるのは最大バケツ10杯まで。液体用パイプを接続して他所から液体を引く他、中央スロットにバケツを置く事で、1杯分の「水」「溶岩」「黒オイル」「金オイル」を直接注入する事ができる。燃料がある状態でレッドストーン入力がONになると、それらを燃やして運転開始する。冷却水はエンジンの色が橙に変わる直前(緑色の終盤)まで使用されない。 ダイヤパイプ(Diamond Pipe)対応した色のスロットに、仕分けしたいアイテムを入れる。仕分け未指定のアイテムが流れてきた場合、何もアイテムが置かれていない色の出口があるなら、そちらに全て流される。アイテムが置かれていない色の出口が無い場合、ラインアウトしてその場にこぼれる。ダイヤパイプの隣にチェストを設置し、仕分け口を直接チェストに繋げた場合、そのチェストの中身が一杯になると、それ以上のそちらへの搬入は中断。その色に仕分けされたアイテムは、以後は未指定アイテム扱いで流れるようになる。 全自動作業台(Automatic Crafting Table)3x3のグリッドは、作らせたいアイテムのサンプルレシピを置く為の場所。通常の作業台と違って、テーブル上にアイテムがある状態でクラフト画面を閉じても、取り残されたアイテムが床にぶちまけられるような事はない。普通の作業台として使用する事も出来る。なお、スタック不可能なアイテムを材料に使ったレシピを作らせたい場合は、作業台の隣にチェストを設置、そちらにスタック不可アイテムを搬入する必要がある。 フィラー(Filler) 全て埋めるFilling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内を全て埋める 全て消去選択範囲内のブロックを全て撤去。 整地選択範囲内+選択範囲上側のブロックを全て撤去し、かつ選択範囲の下側に空間がある場合はFilling Resouceのブロックを使って全て埋める。水は埋め立てられるが溶岩は無理。 外壁のみFilling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内の外周(床+壁+天井)のみを埋める。 四角錐Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に四角錐(=ピラミッド)を作る。ただしピラミッド内部は空洞にはされない。 階段Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に階段を作る。Fillerを設置した面がちょうど階段の下段側になる 製図机(Template Drawing Table)左側のスロットにテンプレート(黒い製図)を置くと、選択範囲内のブロック有無情報だけを記録した簡易製図が右側に出力される。左側のスロットにプループリント(青い製図)を置くと、ブロックの「種類」・「向き」・「状態」まで記録した詳細な製図が右側に出力される。各製図にはキーボード入力で保存名をつける事ができる。 ビルダー(Builder)記入済み製図を上の1スロットに置くと、Building Resource内のブロックを建材に使って製図の情報通りに建築を開始する。ブロックは左上から順に使用され、建物は下の段から建てられて行く。テンプレートを置いた時は、好きなブロックを建材に使用できる。ブループリントを置いた時は、指定されたブロックを用意しないといけない。 リファイナリー(Refinery)左右のスロットを液体入りバケツで右クリックして液体の種類を指定する。液体Aを搬入したい時、右だけにAが指定されていれば正面から見て左奥だけに、左だけにAが指定されていれば正面から見て右奥だけに、両方にAが指定されていれば両方にAだけが搬入可能になる。何も指定していない状態では、どの液体も自由に搬入可能。現バージョンでは黒オイルx2から金オイルx1を作成する以外に使い道がなく、更にそれが未設定時のデフォルト作業である為、設定変更の必要が無い。 精密作業台(AssemblyTable)左側の3x4に適切な材料を置くと、右側の2x4にそれで作れるものが表示される。表示されたアイテムの1つをクリックすると、赤枠で囲われた状態になり、この状態になって初めてレーザーから照射対象として認識される。(中央の細長いゲージは加工作業の進行具合の目安を示す)なお、隣にチェストまたはパイプが置かれていない場合、加工完了後の品物はドロップアイテム状態で周囲に弾き出される。 赤石ゲート(Gate)条件設定できる数は1。 鉄ゲート(IronGate)条件設定できる数は2。AND版もOR版もインターフェイスの構成は全く同じで変わらない。 金ゲート(GoldenGate)条件設定できる数は4。AND版もOR版もインターフェイスの構成は全く同じで変わらない。斜線の部分にアイテムや液体入りのバケツを登録させることにより、特定のアイテム・液体に条件付ける事が可能になった。 ダイヤゲート(DiamondGate)条件設定できる数は8。AND版もOR版もインターフェイスの構成は全く同じで変わらない。 製図棚(Blueprint Library)右側中央部の2スロットx2は、製図データの登録&ダウンロードに使用。上側の[<]・[>]ボタンは、製図データが大量にある場合のページめくり用。下側の[Lock]ボタンも同様に、複数ページある場合のページ固定用。下側の[Del]ボタンは、選択中の製図データを一覧から抹消するのに使用する。登録されている製図データが複数個ある場合、左の一覧の中からダウンロード or 削除したい製図データを選択した上でダウンロードまたは削除を行う形式になる。 ゲートの条件設定項目一覧 条件設定 名前 アイコン 説明 レッドストーン信号を受けている・いない(Redstone Signal On/Off) レッドストーンを伝達するブロックに隣接しているときに設定可能。 赤ワイヤー信号を受けている・いない(Red Pipe Signal On/Off) 赤ワイヤーがゲートに敷設されているときに設定可能。ただし鉄ゲート以上でないと扱えない。 青ワイヤー信号を受けている・いない(Blue Pipe Signal On/Off) 青ワイヤーがゲートに敷設されているときに設定可能。ただし金ゲート以上でないと扱えない。 緑ワイヤー信号を受けている・いない(Green Pipe Signal On/Off) 緑ワイヤーがゲートに敷設されているときに設定可能。ただしダイヤゲート以上でないと扱えない。 黄ワイヤー信号を受けている・いない(Yellow Pipe Signal On/Off) 黄ワイヤーがゲートに敷設されているときに設定可能。ただしダイヤゲート以上でないと扱えない。 パイプ内が空(Pipe Empty) パイプ全般に付いているときに設定可能。 パイプ内にアイテムがある(Item Traversing) アイテム用パイプに付いているときにのみ設定可能。金ゲート以上なら特定のアイテムだけを指定して検知することもできる。 パイプ内に液体がある(Liquid Traversing) 液体用パイプに付いているときにのみ設定可能。金ゲート以上なら液体の種類を指定できる。 パイプ内にエンジンパワーがある(Power Traversing) エネルギー用パイプに付いているときのみ設定可能。 エンジンが青・緑・黄・赤色(Engine Blue/Green/Yellow/Red) エンジンに隣接しているときに設定可能。 インベントリが空(Inventory Empty) インベントリを持つブロックに隣接しているときに設定可能。「空」の時は必ず「スペースがある」判定にもなり、「満タン」の時は必ず「アイテムが入っている」判定がされる。 インベントリにアイテムが入っている(Items in Inventory) インベントリにアイテムを入れるスペースがある(Space in Inventory) インベントリが満タン(Inventory Full) タンクが空(Tank Empty) 液体タンク、鉄エンジン、リファイナリーに隣接しているときに設定可能。インベントリ検知とだいたい同じ。 タンクに液体が入っている(Liquid in Tank) タンクに液体を入れるスペースがある(Space for Liquid) タンクが満タン(Tank Full) 仕事がある(Work Scheduled) 機械系ブロックに隣接しているときに設定可能。「仕事がある」は「エンジン動力を受ければすぐ仕事を始められる状態」および「実際に仕事中の状態」という意味で、機械が実際に稼働中でなくても仕事の完遂前ならこの判定になる。 仕事が終わっている(Work Done) エンジンが青色または緑色(Engine Safe) v3.1.4から追加エンジンに隣接しているときに設定可能。 出力設定 名前 アイコン 説明 条件が満たされている間、レッドストーン出力する(Redstone Signal) 無条件で設定可能。 条件が満たされている間、赤ワイヤー信号を出力する(Red Pipe Signal) ゲートに赤ワイヤーが敷設されている時に設定可能。ただし鉄ゲート以上でないと扱えない。 条件が満たされている間、青ワイヤー信号を出力する(Blue Pipe Signal) ゲートに青ワイヤーが敷設されている時に設定可能。ただし金ゲート以上でないと扱えない。 条件が満たされている間、緑ワイヤー信号を出力する(Green Pipe Signal) ゲートに緑ワイヤーが敷設されている時に設定可能。ただしダイヤゲート以上でないと扱えない。 条件が満たされている間、黄ワイヤー信号を出力する(Yellow Pipe Signal) ゲートに黄ワイヤーが敷設されている時に設定可能。ただしダイヤゲート以上でないと扱えない。 条件が満たされている間、フィラーの作業実行を許可する(On) フィラーに隣接している時に設定可能。 条件が満たされている間、フィラーの作業実行を禁止する(Off) 条件が満たされている間、フィラーを半永久反復稼動する(Loop)
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4.3.5.318 Remove some test code. いくつかのテストコードを削除. Bump version to 4.3, final for 1.3.2 バージョンを4.3に変更, これが1.3.2の最終バージョンである. 4.2.5.317 Added ability for mods to cleanly define and display new creative tabs. modで追加されるアイテムを綺麗に表示することが出来るようになる新しいクリエイティブタブを追加. 4.2.5.316 Fix classloading issue preventing JRockit from running forge 実行中のforgeからJRockitの阻止が原因で発生するクラスローディングの不具合を修正. 4.2.5.315 Forge build change the universal jar, if installed alongside a server jar file, can be executed to load forge. No server side merging required! Forgeのビルドを変更, universalなjar, サーバーのjarファイルにインストールするなら, forgeをロードして実行される. サーバー側はマージを必要としない. 4.2.5.314 Update FML 470a185 FMLの更新. Try and avoid an NPE in crash reports (commit 470a18522c7ed56380bb8f4d1e0f8d5b2ba72c15) クラッシュレポートにあるNullPointerExceptionを試す. Fix logging problems- log death messages and re-route the server through FML logs properly. (commit 002951804a19417824b8f69e54deae032bdfbfdb) 「logging」問題を修正. ログの死んだメッセージとサーバーの再接続はFMLのログを通すようになった. Fix the test mod (commit fe7a832fada553da5b6e9f4920dc40d9e031e10c) test modを修正. Coremods can be specified via the command line fml.coreMod.load= listofcommaseparatedclasses This will help with developing coremods (commit a2bc30b35699ab67d4052c78c61633fa9351be91) Coremodsはコマンドライン, fml.coreMod.load listofcommaseparatedclasses を通してのみ指定可能になる. これはcoremodsの開発を補助する. Fix classpath for server (commit bae1f74681770021d1196aaafd9624b848b7512b) サーバー側のクラスパスを修正. Add in the ability for a client to throw a custom exception that displays a custom gui instead of the default error message. (commit 887aa277a4458f57690777bf39497cb4975183ae) デフォルトのエラーメッセージの代わりに, カスタムGUIで表示可能な, カスタムされた例外をクライアントに投げられるように変更. Update FML internal classpath. Helpful for coremod devs (commit e17f2677c7698a1494fd0678bb3d6f87e8edf2c9) FMLの内部クラスパスを更新. coremodの開発に役立つだろう. Don t use File to separate the last element of the path. It s a URL, they re always separated by / (commit 3b9972af392aa4466566e9a939c60e1b8ca0ec53) パスの終端に区切り文字を使わないように. URLは常に / で区切られる. Changed RelauchLibraryManager so that files with different paths on the same baseURL can be implemented in one ILibrarySet. (commit 5c96afec7091b0bc95eea65e5a365b7ede0e295f) パスの異なるbaseURL上のファイルでILibrarySetが実装可能にするためにRelaunchLibraryManagerを変更. FML as a whole is now subject to transformers. (commit 1bca393ecbb349488e1f3ffb885106d177e24b5e) FMLはいまはすべてtransformerに従う. Bonus extra character. thanks randomitter! (commit 27cf731552d8a116a51cef8188d3f3629c6ca198) 余計な一文字を削除. Add Null check to FMLClientHandler.sendPacket (commit c2d3195e76168e85b3295b16b760eb5d8866373f) FMLClientHandler.sendPacketのnullチェックを追加. Update patches *sigh* (commit d0e7c9e2ea51331d71362226f96004b5f8e54fc1) パッチの更新. Add in a savehandler strategy for reading and writing data to the world save. This service is only available to coremods via the WorldAccessContainer interface on the mod wrapper. This is deliberate and will not change. (commit f3e1cac5a1c23238b7ade7818718cde86012f2d6) savehandlerにワールド保存時の読み込みと書き込みに対する新しい戦略を追加. このサービスはそのmodのwrapperのインタフェースとしてWorldAccessContainerを経由しcoremodでのみ利用できる. Add in some bukkit supporting code. Most of this is unimplemented until the bukkit coremod is complete. (commit 51fb51321352944ab7c55d7f35fcfe3cfd0e28c4)bukkitのサポートコードをいくつか追加. これらはまだほとんど未実装である. New stuff on the ModLoader! Risu has been busy. Closes #114 (commit 65c9fdd8d7362f1d2101633989051fd1b0f771c) ModLoaderに新しい要素を追加. Mods can now declare a range of minecraft versions they will run against (commit c1d4458acc4e8c904681031b90bf4635520c5370) Modは実行の際minecraftのバージョン範囲を宣言することが可能に. 4.2.5.313 Make Item.createEntity only call when its specifically a EntityItem, not a subclass of it. Item.createEntityはEntityItemになるときのみ呼ばれるよう変更. 4.2.5.312 New Block hook to determine if it can be destroied by the ender dragon, for PR 199 エンダードラゴンによって壊されるブロックを決定する新しいブロック用フックを追加. Ship forgeversion.properties with release zips. Same format as fmlversion.properties. リリース用のzipファイルにforgeversion.propertiesを追加. fmlversion.propertiesと同じ形式である. Dll files are binary as well. DLLファイルはバイナリと同様になる. 4.2.5.311 Fill out the .gitattributes to help with line endings how they should be. .gitattributesの仕様を満たした Change the Crafting damage check to be the same as the usage damage check. ( = - ) クラフト時のダメージチェックを変更. Allow hook into GuiSlot for background rendering for PR #203 GuiSlotに背景を描画するフックを追加. 4.2.5.310 Reorganize the forced chunks a bit- offload the cost of immutable map building to the mods, rather than the chunk tick 力ずくでチャンクを再編成, modでマップを組み立てる際の普遍なコストを押し付け, 従来のchunk更新よりも小さく. 4.2.5.307 Remove @SideOnly from removePotionEffect. Hi RichardG! removePotionEffectから@SideOnlyを削除. 4.2.5.306 Add some accessors to teh ChunkLoader tickets. ChunkLoaderチケットへのいくつかのアクセサを追加. 4.2.5.305 変更点なし 4.2.5.304 Fix not passing right render pass to Item class. 適切なパスでないアイテムクラスを修正. ビルド失敗 4.2.5.303 (Recommended) Fix bounds checking on chunkcache. Should fix a bunch of rp2 and maybe other extended tile entity code chunkcacheでのチェックを修正. これでRP2や他の拡張されたTileEntityが動くだろう. 4.2.5.302 Use weak references to the worlds in our maps. WorldClient would otherwise マップにワールドへの弱参照を使用. WorldClientは除かれるだろう. 4.2.5.301 変更点なし. 4.2.5.300 Expose RenderGlobal.field_72738_E (breakingBlocks) and fire OnBreak for items broken in itemUseFirst on the server. 壊れたアイテムのために, RenderGlobal.field_72738E (breakingBlocks)とOnBreakはサーバー上ではitemUseFirstの中で展開される. Fix problem with spawning custom entities in hotloaded dimensions. hotloadedなdimensionでのカスタムエンティティのスポーンに関する修正. Fix a problem with re-entering worlds too quickly- the worlds will now *always* save before the menu re-appears. すばやくワールドに入りなおしたときにおきる問題を修正. ビルド失敗or中止 4.2.5.299 Add some of the model subsystem to the server. The part that doesn t require openGL. This allows for systems that dual models as collision/selection boxes etc. サーバーにいくつかのモデルのサブシステムを追加. これらはopenGLを必要としない. これは2つのモデルの衝突判定に使われる. Improves DimensionManager 改善されたDimensionManager. Adds world unloading and hotloading calls worldのunloadingとhotloadingを追加. MapStorage Fix MapStrageの修正. Lighting Time fix 時間による明かりの修正. Server player concurrency fix サーバープレイヤーの同時実行を修正. Remove dead WorldInfo patch. Tweak dimension code a bit for better naming, and use the new FML world loading facilities 古いWolrdInfoパッチを削除. よりよい名前付けのためにdimensionのコードにわずかにひねりを加え, また新しいFMLの便利なworldローディングを使う. Update forge to 4.2 バージョンを4.2に更新. 4.1.4.298 (Recommended) ix issue where light would not properly recalculate. 適切な光の再計算が行われない問題を修正. Fix issue where mushrooms would not check the proper soil block. きのこが適切な土ブロックのチェックをしていなかった問題を修正. 4.1.4.297 (Recommended) Expanded DungeonHooks to allow for adding of custom DungeonLoot values directly, allowing for better control over the generated items. ダンジョンのチェストの中身を自由に変更できるようにDungeonHooksを拡張. 4.1.4.296 Made PlayerEvent.BreakSpeed fire when a player cannot harvest the block. Issues #191 and #188 PlayerEvent.BreakSpeedはプレイヤーが壊せないブロックを叩いたときでも呼ばれるように変更. 4.1.4.295 Dormant chunk cache might actually work now, and not mix chunks across worlds 休眠状態のチャンクは実際に動くだろう, またワールド間でチャンクは混ざらなくなる. Update FML ca1ca4f FMLの更新. Fix maps supporting greater than byte() dimension sizing (commit ca1ca4f9447a3e7f712d2de94153c3b0f10ae120) byteより大きなdimensionIDの不具合を修正. Fix language registry additions, closes #113 (commit 15ee8bf5a1954b1124bf3e85eeac175890f723aa) Language Registryへの追加. 4.1.4.294 Forgot comment, you see nothing... コメントをつけるのを忘れていたのを修正. 4.1.4.293 Fix buckets, need to rethink for bukkit compatibility. バケツの修正, bukkitとの互換性に必要な再考. Fix vanilla bug where the player would load chunks outside its range that would be abandoned and never unloaded. プレイヤーがチャンクの読み込みの外側にいるとき, 放棄されるバニラのバグと読み込まれないバグを修正. ビルド中止. 4.1.4.292 A few requested features of ForgeChunkManager. Mods can specify a リスエストされたForgeChunkManagerの機能を実装. 4.1.4.291 Missing updates from last commit 最後のコミットからのアップデートがなかったのを修正. Location aware version og Block.lightOpacity for PR #169 pullリクエスト169のBlock.lightOpacityのバージョン位置を修正. 4.1.4.290 Fix bug in last commit that caused block to not break.ブロックが壊れていないことが原因で起きる, 最新コミットのバグを修正. Added preliminarty Player Interact event heavily based on the bukkit event. bukkitイベントをベースとした予備的なプレイヤーインタラクトイベントを追加. 4.1.4.289 Add PlayerEvent.HarvestCheck and PlayerEvent.BreakSpeed for dealing with things related to a player harvesting a block. プレイヤーがブロックを採掘するのに関連するPlayerEvent.HarvestCheckとPlayerEvent.BreakSpeedのイベントを追加. 4.1.4.288 Fix bug where breaking texture would not apply to top/bottom of beds. ベッドの上と底に破壊時のテクスチャが反映されなかったバグを修正. 4.1.4.287 Add in an "EntityEvent.EnteringChunk" event. Useful for your entity chunkloading stuff. EntityEvent.EnteringChunkイベントを追加. エンティティのチャンク読み込み時にたいてい使われる. 4.1.4.286 Support for no BOM. BOM無し文字コードのサポートを追加. 4.1.4.285 Update FML f083707 FMLの更新 Extreme headless mode is back! (commit f0837070d65c6132df9555cdf5bfa7927357caa4) headlessモード復活. 4.1.4.284 変更点なし 4.1.4.283 ビルド中止 Some more tweaks to the chunkloading code. The world.load event fires slightly later- once the entity watcher is チャンクの読み込みのコードにさらにひねりを加えた. world.loadイベントはEntity Watcherが一度呼ばれた後に呼ばれる. Update FML dd39ae5 FMLの更新 Fix parent child counts showing properly. Closes #107 thanks scott! (commit dd7502a051403212f7c100f3aa6aaa3acebdef2b) 親, 子クラスのカウントの修正. It s useMetadata, not usesMetadata. thanks myrathi and psx. closes #110 (commit b36d4471e613b98f7eaaf33f6d49250d4b985d7b) useMetadataとすべきところをuse s Metadataとしていたのを修正. Fix random shuffling when manipulating biomes by using a LinkedHashSet to preserve iteration order. Closes #111 (commit efb1066a8801ce677f2c17026dde64a120db57e9) オーダーを保存するLinkedHashSetをつかったバイオーム操作をするとき, ランダムにシャッフルするように修正. 4.1.4.282 != = 4.1.4.281 Fix Configuration.getItem to return pre-shifted values suitible to pass into Item constructors. Configuration.getItemをItemのコンストラクタの中で予め-256されて返すように修正. 4.1.4.280 Fire off PlayerDestroyItemEvent for crafting contianer items that get damaged to much. PR #183 pullリクエスト113. ダメージを受けたアイテムのクラフティングコンテナのためにPlayerDestroyItemEventを呼ぶように変更. 4.1.4.279 Configuration will now attempt to detect the encoding of the file using the Byte Order Mark. Configurationはファイルが使っているバイトオーダーのエンコードを決定を試みるようになるだろう. Changed Configuration to use overloaded methods, and changed the order of arguments to be Category, Key, Value instead of Key, Category, Value to hopefully help cleanup some peopels code. オーバーロードされたメソッドを使うためにConfigurationを変更, またキー, カテゴリー, 値の順序の代わりに, カテゴリー, キー, 値の引数をとるように変更, これらはいくらかの人々のコードを綺麗にするだろう. 4.1.4.278 Fix some errors if the config is unparseable. It should log an exception and carry on with defaults. 不正な構文のコンフィグがあるときのいくつかのエラーを修正. それは例外としてログに出るか, デフォルトにされる. Support quoting in property and category names for almost all possible characters allowed ほとんどすべての文字がpropertyとカテゴリー名で使えるようにサポート. Fix up some config file handling to be even more resilient. コンフィグファイルの操作に関するいくつかの修正. 4.1.4.277 More modifications to the ticket callback handling system. There are up to two callbacks during world loading now. One to allow チケットのコールバック処理システムへの更なる変更. ワールドがロードされている間に2回呼ばれることがあり, 一方だけ許可される. 4.1.4.276 Some changes to the ForgeChunkManager. ForgeChunkManagerをいくつか変更. Update FML dd39ae5 FMLの更新. Try and fix the newline capture so consoles show on the server on windows again (commit dd39ae540b2ee77dcb77303a87e781d68598a5e3) Windowsでサーバーを立ち上げたときコンソールに再びログが流れるように修正. Readd ancient searge name so dan200 and computercraft can run again. REMOVE THAT CODE DAN. (commit b39f808618fd2aecb43052ef3c42883ed217878f) とても古いsearge名dan200を再追加し, ComputerCraftを再び動けるように. 4.1.4.275 Simple chunkloading implementation 単純なチャンク読み込みを実装. Working cross dimensional implementation of chunkloading for Forge. forge向けにチャンク読み込みの交差ディメンションの実装. A lot of tweaks to the chunkloading for entity behaviour. Entities are now bound by a new Entityの振る舞いのためにチャンク読み込みにたくさんのひねりを追加, Entityは今新しい方法によって確かな動作をするはず. Remove @SideOnly flag for function now required on the server サーバーに必要な機能のためのフラグの@SideOnlyを削除. Fix NPE in ForgeChunkManager ForgeChunkManagerのNullPointerExceptionを修正. And a concurrentmodificationexception in the same code 同じコードにconcurrentmodificationexceptionがあったので修正. Simple chunk caching capability for the chunkloader. This will store "dormant" chunks in a チャンク読み込みのために単純なチャンクのキャッチを追加. これは読み込まれていないチャンクを保存するだろう. Delete some debug code いくつかのデバッグ用コードを削除. Some more fixes for chunkloading code. Works very reliably now. チャンク読み込みのコードの更なる修正. 確実な動作をしている. Update FML a2c059e FMLの更新. Fix missing import. Thanks ichun ( (commit a2c059e56224439cd856192129f142733e276639) importがなかったのを修正. Version file searching should work for directories too (commit 19316a0d38ea6ff9d7cee0be0edc323bd7c0e951) バージョンファイルの探索はディレクトリにおいても動作するように. Fix bug causing NPE if non-whitelisted player joins an FML server without FML installed (commit fbc7a5c063453e7ade8cea445a3a98fd9d3a0182) FMLをインストールしていないプレイヤーがホワイトリストを使っていないFMLサーバーに接続することで発生するNullPointerExceptionを修正. Merge pull request #103 from iChun/patch-2. Fixed ModTextureAnimation not updating and not binding to correct image. (commit e9cfd10e390f9ced91d90c7f356b5a2f0e7ee93e) iChunからのpullリクエスト#103をマージ, 更新せず, 正しい画像を束縛することなく, ModTextureAnimationを修正. 4.1.4.274 Fix patch errors in merge of last PR -.- 最新のパッチエラーを修正. 4.1.4.273 Update patches/common/net/minecraft/src/WorldProvider.java.patch WorldProviderのパッチを更新. ビルド失敗 4.1.4.272 Fix accedental doubling of shift, Fixes saplings/flowers planting a space above where they should シフトの倍増しによるアクシデントを修正, 苗木と花の設置に関する修正. 4.1.4.271 New Plant API that allows for custom plants/soils. カスタムされた植物と土のための新しい植物のAPI. 4.1.3.270 Added new hooks for modifying the items generated in chests during world gen. ワールド生成中に生成されるチェストのアイテムを変更できる新しいフックを追加. 4.1.2.269 Redirect a lot of functions through WorldProvider for Mystcraft, allowing them to be overriden by the provider. MystCraftのためにWorldProviderに多くの機能を追加, そのプロバイダによってそれらが上書きされることを許可するように. 4.1.2.268 Fixed Entity Item render helper EntityItemレンダーヘルパーを修正. 4.1.2.267 Fix pick block key giving invalid spawn eggs 無効なスポーンエッグを与えるピックブロックキーを修正. Logic derped 論理が反転していたのを修正. Logic derp (again) 上に同じ. 4.1.2.266 Added side sensitivity to standard EntityDiggingFX, added Block functions to override spawning of digging and breaking effects. 標準のEntityDiggingFXをsensitivityの横に追加, ブロックの採掘アニメーションと破壊エフェクトを追加. 4.1.2.265 Fix potential NPE in Custom item entity span code caused by item id misconfigurations. コンフィグで設定されてないアイテムIDが原因で引き起こされるカスタムitem entityのコードにおける潜在的なNullPointerExceptionを修正. 4.1.2.264 Fix recursion issue with new special item entity code. 新しいspecial item entityのコードにおける再帰問題を修正. 4.1.2.263 Update FML 6c746ec FMLの更新 Tidy code (commit 6c746ec6d9b36d57b4736cea23d23e548df81d4) 綺麗な修正. Change version.properties search slightly, allow access to found file from the preinit event (commit aacbfeb66e9468436765cba3ea8d2ca83b67761a) version.propertiesの探索を少し変更, preinitイベントからファイルを探すようにアクセスを許可. Add in the capability to read an internal version as modid .version from a file in the zip call version.properties. Handy for autobuilding scripts. (commit 1513b369d3a68ecd712ad4b0c0486b6963a78434) 互version.propertiesがzipファイル内で呼ばれるとき, modid .propertiesとして内部バージョンを読む込む互換性を追加. 自動ビルドスクリプトにとって便利である. Fix up reversed assignment for version fallback (commit 35852a69fbbc65d08f30678cea0d13f406d47186) バージョンの処理が逆だったのを修正. Fixup Item in hand rendering of textures 16x (commit 96537dc091be2b170710493cd254894a8a52e863) 16x以上のテクスチャの手に持ったときのアイテムの描画を修正. Make the exception print for headless servers if the Downloader cant initalize. (commit e88ddc56ca5da30d79ce0ad8f9058fee724238ad) ダウンローダーが初期化されていないなら, サーバーで例外が発生するように変更. Remove a bunch of warning about javadoc, not a real fix, but no more warning. (commit f24ff07b3074cf2ea782a40c6408d8530d3cabd3) javadocに関する警告を削除, 現実的な修正ではない. Update MCP Mapings (commit 3420ea7a2d288bccc4c66952fe4121c61df38612) MPCのマッピングを更新. Makes GetModSrc check the common folder when attempting to extract source files (commit 87104f0e2dd8c66e4ce2b36103575d2dc97e6f65) ソースを取り出すときに, GetModSrcがcommonフォルダも探索するようにした. Tie parent/child containers together again. Should close #96 (commit 640446b868ebe76d0683a573b109d9747d7f1123) 親/子のコンテナを再び結びつけた. Village mating produces added villagers, and the egg should place added villagers too. Closes #97. (commit 2cf4917ded744328b199c852e869f06a716b38f3) 村人の交配で追加された村人が出現するよう変更, またスポーンエッグも追加. Clean up stale references to the Player stored in the NetworkRegistry, closes #100 (commit 6394ee8714f94eae8d37d0190963ed3509d33e81) NetworkRegistryに保存されるPlayerへの参照を削除. Merge pull request #99 from CovertJaguar/patch-1 More readable state event logs (commit 7299e05fe1187f78ded4fc82b2fd1bdf355dd214) pullリクエスト#99をマージ. More readable init logs (commit c4bd0405fda2e6b9b5f80b76e3aa5d77230cc25c) 初期化のログに更にメッセージを追加. 4.1.2.262 変更点無し. 4.1.2.261 Changes to how PotionEffects are removed, now each PotionEffect can specify which ItemStacks can remove it s effect PotionEffectsの変更方法を削除, 現在それぞれのPotionEffectはItemStackがそれぞれの影響を除去できるか指定可能である. Inverted logic derp 論理が反転していたのを修正. 4.1.2.260 Package all of paulscode/ with the universal jar to help mac users who cant understand how to merge folders -.- 4.1.2.259 Bump version to 4.1.2 to mark the end of todays changes. バージョンを4.1.2に変更. 4.1.1.258 Fix potential issue with custom events where the constructor is not visible from the EventBus class, Should never arise but meh. EventBusクラスから見えないコンストラクタがあるカスタムイベントに関わるポテンシャル問題を修正. Read/Write config files as UTF-8 instead of ANSII, should fix issue with Turkish people. ANSIIの代わりにUTF-8としてコンフィグファイルのRead/Writeをするように変更 Allow for respawning in different dimensions. 異なるディメンションでのリスポーンを許可. Move spawn fuzz to WorldProvider/WorldType, useful for VoidWorld types. WorldProvider/WorldTypeへのスポーンを移動, たいていVoidWorld typeで利用される. 4.1.1.257 Make EntityJoinWorldEvent Cancelable properly EntityJoinWorldEventの取り消し可能なプロパティを作成. Move Forge init message to MinecraftForge.initalize Forgeの初期化メッセージをMinecraftForge.initializeに移動. Add ability for Items to create custom Entities for themselves when added to the world, PR #151 pullリクエスト151の, カスタムEntityがワールドに追加されたときに作成するアイテムの能力を追加? 4.1.1.256 Allow flight,player sensitive プレイヤーにとって敏感な飛行を許可. 4.1.1.255 Fix a few patch fuzzes いくつかのパッチの修正. Implemented isBlockFoliage for pull #141 #141のpullリクエストのためにisBlockFoliageを実装. 4.1.1.254 Clean up some javadoc warnings. いくつかのjavadocの警告を削除. New EntityItem related events EntityItemに関連する新しいイベントを追加. 4.1.1.253 Fix FillBucketEvent to work with stacked buckets. New change in 1.3 スタックされたバケツでも動作するようFillBucketEventを修正. EntityLiving variation of drawBlockDamageTexture to allow for Non-player viewports. drawBlockDamageTextureのEntityLiving変化は非プレイヤーの視点から許可される. 4.1.1.252 Remove all references to ModLoader ModLoaderへの全ての参照を削除. Update FML 89b8236 FMLの更新. 4.1.1.251 (Recommended) Bump version to 4.1.1 バージョンを4.1.1に変更.
https://w.atwiki.jp/haraguroshindou/
ハラグロ企画第1弾 Minecraftサバイバル バトルロワイアル!
https://w.atwiki.jp/minecraftkouryaku/pages/27.html
Minecraftに出てくるバイオームの一覧です。 草原 雪原 だたっ広い何もないバイオーム。かなり寂しい。草原の場合、マグマの泉が生成されることもある。 村 村人たちの住む村。家や畑、ベットや米俵など、サバイバルに役立つものがたくさんある。ネコ、アイアンゴーレムがスポーンすることもある。 廃村 建物などに蜘蛛の巣がついている村。村人の代わりに村人ゾンビがうじゃうじゃいて、結構危険。ただ、畑やベット、米俵はある。
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