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https://w.atwiki.jp/mccclone360/
Minecraftクローンゲームとは Minecraft(注1)のコンセプトやルールを流用して新たに作られたゲームの事です。 Xbox360ではXboxLiveIndieGames(インディーズゲーム)で2本配信されており、今後もう1本配信される予定です。 (注1) Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイで協力して巨大建築物を作ったり、PvP(Player VS Player)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 現在PC版が有料ベータテストを行っており、今年のE3でXbox360版の発売がアナウンスされました(日本発売未定)。
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/18.html
CraftTweakerとの連携方法(メモ) 目的 自分のModで加工機械を追加し、その機械のレシピをCraftTweakerに対応させたい。 バージョンはMC1.7.10、CraftTweaker 3.0.13を使用 script.zs内で import mods.mymod.MyMachine; MyMachine.addRecipe(...); みたいに書けるようにしたい。 ZenScriptのクラスを登録する Githubを見てみる 1.7.10のブランチもタグもなかったのでMC1.12.2のコードを見てみた https //github.com/CraftTweaker/CraftTweaker/blob/ffb96eba30f7bc2b765414de72c53881d2117a53/CraftTweaker2-API/src/main/java/crafttweaker/api/recipes/IRecipeManager.java ZenScript内で参照させるクラスに@ZenClass("...")と@ZenRegisterをつける メソッドには@ZenMethodをつけIItemStackやIIndegrient[][]などで引数を受け取る という方法を採っているのではないか 別途登録処理が必要なのか、@ZenReigsterアノテーションをつけるだけでいいのか、そもそも@ZenRegisterアノテーションがMC1.7.10に存在しているのかが不明(なさそう) Jarをデコンパイルして中を見てみた MC1.7.10、CraftTweaker 3.0.13を使用 @ZenRegisterアノテーションはなかった ZenClassの登録方法は多分以下の通り 1. MineTweakerAPI.registerClass(Class annotatedClass)を呼び出す ただしannotatedClassは@ZenClassアノテーションをつけたクラス @ZenClassアノテーションをつけたクラスの中身の実装方法については別に書くつもり 2. GlobalRegistry.registerNativeClass(Class ? cls)が呼び出される clsは1.のannotatedClass clsはZenTypeNativeに変換され、GlobalRegistry.rootに登録される ZenTypeNativeも詳細は不明だが、@ZenClass("mods.mymod.MyMachine")とアノテーションをつけておくと、ZenScript内のパッケージmods.mymodやクラスMyMachineとして扱ってくれるようになる、と思う minetweaker.modsにIC2、MFR、NEIとの連携の処理がある @ModOnly({"IC2"})のように書くと、IC2が導入されているときしか使えなくなるようだ minetweaker.mods.ic2.machines.BlastFurnace クラスの宣言部分は @ZenClass("mods.ic2.BlastFurnace") @ModOnly({"IC2"}) public class BlastFurnace { となっていて、@ZenClassアノテーションがついていることが確認できる 中のメソッドは、 @ZenMethod public static void addRecipe(@NotNull IItemStack output, @NotNull IIngredient ingredient) { if(ingredient.getAmount() 0) { MineTweakerAPI.logWarning("invalid ingredient " + ingredient + " - stack size not known"); } else { MineTweakerAPI.apply(new MachineAddRecipeAction("blast furnace", Recipes.blastfurance, MineTweakerMC.getItemStacks(new IItemStack[]{output}), (NBTTagCompound)null, new IC2RecipeInput(ingredient))); } のようになっていて、@ZenMethodアノテーションがついて、IItemStackやIIngredientを受け取っている。 そして**Actionのようなオブジェクトをつくってapplyしている。この**Actionについては調査中 IItemStackやIIngredientをItemStackなどに変換するメソッドも存在するので(https //docs.blamejared.com/ja/#Dev_Area/Ingredients/)、**Actionを使わなくても良いように思える ClassRegistry minetweaker.mods.ic2.ClassRegistryの中身は以下のようになっている public class ClassRegistry { public static void getClasses(List arg) { arg.add(Crop.class); arg.add(CropsConfig.class); arg.add(GrowthRequirements.class); arg.add(SyntheticCrop.class); arg.add(IngredientExpansion.class); arg.add(ItemExpansion.class); arg.add(IC2BracketHandler.class); arg.add(IC2ExplosionWhitelist.class); arg.add(BlastFurnace.class); arg.add(BlockCutter.class); arg.add(Canner.class); arg.add(Compressor.class); arg.add(Extractor.class); arg.add(FluidHeatGenerator.class); arg.add(Macerator.class); arg.add(MatterAmplifier.class); arg.add(MetalFormer.class); arg.add(OreWasher.class); arg.add(Recycler.class); arg.add(ScrapBox.class); arg.add(SemiFluidGenerator.class); arg.add(ThermalCentrifuge.class); } } getClasses()というListを受け取りそこに@ZenClassアノテーションのついたクラスをいれる静的メソッドがある。 このClassRegistryをMineTweakerAPI.registerClassRegistry(Class registryClass, String description)にわたすと、自動でそれぞれのZenClassクラスについてMineTweakerAPI.registerClass(Class annotatedClass)を呼び出してくれるようだ。 なおdescriptionはログの出力にだけ使われるようだ IUndoableActionについて調べる IUndoableActionの内容は以下の通り package minetweaker; public interface IUndoableAction { void apply(); boolean canUndo(); void undo(); String describe(); String describeUndo(); Object getOverrideKey(); } 例えばMyMachineAddRecipeActionクラスでIUndonableActionを実装して、 MineTweakerAPI.apply(new MyMachineAddRecipeAction(arg1, arg2...)); のようにすると、いろいろしてMTTweakerクラスのapply(IUndoableAction action)メソッドが呼び出され、最終的にMyMachineAddRecipeAction#apply()が実行される。 MTTweakerはログの出力や履歴の表示などをしてくれるようなので、Zenスクリプトから呼び出されるメソッドはIUndonableActionを使って実装する方が良いと思う。
https://w.atwiki.jp/nanjminecraft/
★機能多彩な新しいWikiができました★ こっちは情報が古いので新しい方に異動しよう(提案) 新・なんjminecraft部Wiki「http //nanjminecraft.wiki.fc2.com/」 ■初めての方へ 2ちゃんねる「なんでも実況J」板住人によるMinecraftマルチプレイのwikiです。 ※現在のサーバーのバージョンは1.7.2-1.7.10です 【稼動状況】 稼動してるとボール?が表示されます ※避難所 なんJ minecraft部 (したらば) ★こちらは旧wikiです。新wikiはこ↑こ↓ 「http //nanjminecraft.wiki.fc2.com/」
https://w.atwiki.jp/miminecraft/pages/26.html
編集中 MODとは 導入することによって、そのゲームソフトのバランス調整や画像、モデルを差し替えたり、グラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができるもの。(ニコニコ大百科より) 要はゲーム改造ツールです。 中にはチート的なMODも多くありますが、現段階ではこのサーバーではそれらも含めてすべてOKとしています。ひと通りまちづくりが済んだ段階でそのあたりの可否は考えていこうと思います。 導入方法 まずはminecraft Japan WikiのMOD導入方法を一読してください。 基本的にはそれでできるはずですが、どうしてもうまくいかない場合は以下のことに注意してみてください。 また、大規模なMODを導入する場合は必ずminecraft.jarをバックアップしてから行うようにしてください。 マルチプレイでは動作しないMODも数多くあることをご了承ください! MODが使っているminecraftのバージョンに対応しているか? 必要な前提MOD(MOD LoaderやMinecraft Forgeなど)は導入してあるか? 導入手順や方法は正しいか?(Mod Loaderなどでは必ずしもすべてのファイルをminecraft.jarに入れるとは限らない) classファイルの競合が起きていないか?(基本的に競合が起きたらどちらかのMODは諦めることになるが、場合によっては導入順序を工夫することで両方を導入できる場合もある) ブロックIDやアイテムIDの競合は起きていないか?(特に新要素導入系MODの場合。専用のMODでIDを拡張することで回避可能な事が多い) META-INFファルダがあった場合はちゃんと消したか? それでもダメな場合はpipikapuまでご連絡いただければお力になれるかもしれません・・・。
https://w.atwiki.jp/shou290141/pages/5.html
第一回大会の詳細について書いていきます。 ~戦闘日時~ 1月18日 説明会 20:00~20:30 ※この間に生主連合軍の方々は戦地に着任してください。 ログイン戦争 20:30~20:45 戦闘開始 20:45~ 前提MODなどは必要ありません。 ただし、MODは軽量化MODや日本語MOD、OptiFineのみ可とさせていただきます。第一回大会の生主VSリスナーは 生主チームの勝ちでした! リスナーでの参加もおまちしております!普段も練習試合を行っております! 現在生主募集中ですので、試合の組み合わせなどといった詳細は今後記載していきます。 生主参加者 ・りーちさん(co1050328) 代表作:この崩壊した土地をオアシスにする ・ミヤビさん(co1586670) 代表作:私がスペランカー ・やちょさん(co65051)代表作:地獄のような空で羊毛集めることになった【Minecraft実況】 ・ギズモさん(co2013410) ・mihuneさん(co2016079)代表作:渓谷に城郭都市を作る・タニシさん(co1206675)代表作:SASUKE風ダンジョン【Minecraft】 ・motiko.さん(co2012774) ・なにかさん(co1486950)代表作:【Minecraft】面倒くさいから適当クラフト【実況】 ・J-monさん(co501612)代表作:Minecraft まったり実況&解説【初!】 ・ときわかねなりさん(co1327264)代表作:【Minecraft】とある魔術の素材工場 ・ラグローさん(co2018894) ・此野咲れむさん(co1629667)代表作:【Minecraft】シガンシナ区再現プロジェクト ・隣語さん(co1994387)代表作【Minecraft】レバーの新しい使い方 ・かぼちゃさん(co265922)代表作:[Minecraft]ゾンビスポーンを使った経験地稼ぎトラップ[β1.9pre~] ・16bitさん(co2002191)代表作:【minecraft実況】ドラゴンクエスト~たそがれのもりへ~ ・ミケさん(co1980427) ・今井三太郎さん(co327353)代表作:Minecraft連続ドラマ「あしがる」 ・ペルニン@天上王さん(co1853214)代表作:【Minecraft】外殻大地が世界を覆う【ゆっくり実況】 ・ten魔さん(co1274466) ・赤石先生さん(co1332894)代表作:【minecraft】レッドストーン回路赤石材料学【解説動画】 ・大黒さん(co2021067)代表作:【WarRock】白兵メインver6【中規模プレイ】少数ゲスト ・ぬどんさん(co1087269)代表作:史上最大の(中略)マインクラフト【minecraft】 ・茸さん(co1059854)代表作:【Minecraft】もう俺、村人でいいや【実況】 ※表記順は参加表明の先着順です。 皆さんお疲れ様でした!そして本当にありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/vipcraft/pages/20.html
連絡事項があればご自由にどうぞ。 8/12の15 15〜15 45頃にサーバーPCが勝手に再起動したせいでワールドが落ちてました。何故再起動したのか調べてみます。ご迷惑おかけしました -- 管理人 (2011-08-12 17 22 39) サーバにインできません -- naritsan (2011-08-12 23 19 24) エラーメッセージ Connection Lost Internal client error java.net.SocketException Connection reset -- 名無しさん (2011-08-12 23 19 53) サーバー側のログとそのエラーメッセージを見る限り、どうもサーバー側の問題ではなさそう。面倒だけど、一旦Minecraftをインストールしなおしてもらえますか?その際、シングルのsaveデータだけバックアップをとって、.minecraftフォルダも削除してみて。 -- 管理人 (2011-08-13 00 15 04) 今日の朝ログインしたらできました やったぜ。 -- naritsan (2011-08-13 08 47 48) あら、特に何も対策せず入れた?だとするとPC再起動も対策法として覚えておこう。何はともあれログインできてよかった! -- 管理人 (2011-08-13 09 19 18) ログインできません。 僕だけでしょうか -- naritsan (2011-08-18 02 37 27) どうも今回は勝手にPCがスタンバイに移行してしまったみたいでこちらからもアクセスできてないです。今帰宅途中なので13時過ぎには復旧できると思います。何度もすいません。 -- 管理人 (2011-08-18 12 26 35) (追記)本来ならリモートでスタンバイからの復帰もできるんだけど、何度呼び出してもうんともすんとも言わないんだよね・・・どうなってんだ>< -- 管理人 (2011-08-18 12 42 43) サーバー復旧しました!バックアップを見る限り3時過ぎまでサーバーが生きてたっぽい・・・よく分からないけど、今回は巻き戻し無しで続行できそうです。 -- 管理人 (2011-08-18 13 46 28) div見送りなら兜はレベル0で全部開放してほしい、あと小麦ちゃん回収してもfmに経験地はいらないんや… -- 名無しさん (2011-08-28 05 21 27) あと書き忘れたが、hamachiの人数満タンになってるから、もう1個グループ作ってくだされwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-28 05 22 30) ヘルメットのレベル制限解除しました。小麦には経験値設定してるんですが・・・バグっぽいです。 -- 管理人 (2011-08-28 13 49 41) Hamachiにグループ追加しました。ID VIPcraft2 pass vipで参加できます。 -- 管理人 (2011-08-28 13 50 16) 20 30頃大量のエラーを吐いてログが止まってたんですが、もしかしてその頃以降ログイン不可になってました? -- 管理人 (2011-08-28 23 40 57) オンラインの人がいなかったのでサーバー再起動しました。サーバーを安定稼働させるため、今後週一か週二ペースくらいでサーバー再起動させてもらうことにしようと思います。日程は別途お知らせします。 -- 管理人 (2011-08-28 23 51 39) この鯖の新規ちゃんだけど重いと思って見たらプラグイン入れすぎじゃね。 皆こんなもんなのかな -- 新規ちゃん (2011-08-29 11 59 07) まずはこの鯖へようこそ。プラグインの数ですが、他の鯖に行った事がないので因果関係について何とも言えません。一つ思い当たる節があって、スポーン上限数を増やしているためMOBが湧きすぎて重くなってる可能性があります。人のいないタイミングを見計らって上限数を下げてみます。 -- 管理人 (2011-08-29 20 10 20) 再起動まで時間あるけど入れないでござる -- 名無しさん (2011-08-29 23 31 32) あれ?次は9/2の0 00再起動なんで昨日からサーバーは稼働しっぱなしです。もしかして別IPで接続してもらってる方? -- 管理人 (2011-08-30 22 51 18) 過疎過疎ゥ! パー速にスレ立てしたほうがいいんじゃないかなーって思いました。 -- 名無しさん (2011-10-11 17 11 47) VIPcraft2も満員になってるよ。もう一個グループよろ^^ -- 名無しさん (2012-05-29 00 21 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hidekiserver/pages/4.html
このサーバーについて 概要 Minecraft hideki Serverは、hidekiが運営する身内専用小規模マルチサーバーです。 MODとBukkitプラグインを組み合わせたMCPC+で、快適なサーバー環境を目指しています。 サーバー情報 このサーバーの基本的な情報です。 サーバー名 Minecraft hideki Server サーバーアドレス hideki-server.ddo.jp サーバーバージョン MCPC+ 1.7.2 運営時間 不定(まもなく24時間稼働開始) サーバースペック CPU Intel Core-i7 2635QM 2.0GHz@TB 2.9GHz RAM 12GB HDD 750GB
https://w.atwiki.jp/minecraftserver_horo/pages/2.html
メニュー トップページ サーバー概要 サーバールール 導入MOD TODOリスト サーバースペック 参加方法 参加申請方法 MOD導入方法 掲示板 その他 Minecraft News notch s_twitter他 リンク コミュニティー @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/ptanlove/pages/72.html
Pさんワールド基礎知識 Pさん(村長) サーバー神 新大陸 旧大陸(P村) 重力汚染(別名:経験値汚染) 溶岩 スライムハウス Pさん(村長) この世界を具現化した存在で村長。 尊重されている。 彼には、逆らわない方がいい…。 サーバー神 いわゆるサーバー様である。 脳内にピンク色で語りかけてくることがある。 新大陸 地図の右下のほう。 旧大陸と新大陸にまたがる川(Pさんブラ)に架けられた鉄道用の大橋により新たに開拓された土地。 最近になり、実は一つの大陸として繋がっているということが判明した。 旧大陸(P村) 地図の左上のほう。 リスポーン地点付近であり、P村がある。 現在は閑散としていて、所々クレーターになっている。 重力汚染(別名:経験値汚染) Minecraft 1.8 pre-release において起きるようになった。 経験値を溜めた人が何らかの原因によって死んだ場合、経験値をばら撒いてしまいゲームが極度に重くなる現象。 浄化するには、汚染物質である経験値をすべて吸い込み、浄化の聖水に身を投じるほかない。 溶岩 触ると、死が確定する魔性流体。 ただしその力から「全てを浄化する聖水」ともいわれる。 スライムハウス Pさんワールドにおいて、最もリフォームを受けた回数が多い家としてキネス記録に載っている。 幾度のリフォームを受けたのかは不明。 現在もなお健在であるが、容易に近づくのは色々と危険。 家主さんと熟練のリフォーマーにだけ許された聖域である。セイさんだけに。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraft-siliserver/pages/13.html
投票とはJapan Minecraft Serversの機能でサーバーに投票することができ、投票数が多いほどリストの上位に表示されます!(たぶん)なので投票するとサーバー内で表彰され、ダイヤモンドがプレゼントされます!(たぶん) 投票のやり方 Japan Minecraft Serversに登録していないときは登録する。登録方法は割愛。 Japan Minecraft Serversのしぃサーバーのページにアクセスする。 左側にある「投票」ボタンをクリック。 あとは画面の指示に従えばOK! 画像つけたかったけどうまくいかなくてあきらめたなんて口が爆発しても言えない。