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https://w.atwiki.jp/doemusaba/pages/50.html
de_minecraft_landscapeの攻略 (写真・攻略追記など歓迎です) de_minecraft_landscape ★爆破設置地点A ★爆破設置地点B 防衛ポイント1 生存力: 対雑魚: 対BOSS: 対ブラックホール: C4防衛 意見等はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/minecraft_tom/
★Minecraftの登録制マルチ鯖★ サーバー bukkit Ver1.1対応しました 以前から参加されていた方はクライアントを1.1にアップデートして下さい ※以前のVerでは接続出来ません 日本語チャットmodはこちらを現在導入しています こちら○ 接続IPは 【minecraftom.ddo.jp】 です ※ホワイトリストに名前が記載されてない人はin出来ません 最大同時接続人数:20名 入村希望の方はお手数ですがSkypeチャットにてMinecraftのキャラ名を お伝え下さい(Skypeチャットはコンタクト申請せずに送れるようになってます) Skypeに抵抗のある方は掲示板からも申請は可能です ただ確認するタイミングによってしまう為時間がかかる場合があります SkypeIDは【minecraftom】です 元々プライベート用のIDをご存知の方はそちらでもOKです ※現在導入中の鯖MOD(導入必須) NihongoMOD 最新版 Ver0.3.? http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=2157 導入難しければ直接導入済みファイルを渡します Craftbukkit Plugins AutoSaves.BackUp.Lockette.ChopTree.CreeperHeal.DropChest ※※※注意※※※ 自分の大事な物が入ったチェストは必ず鍵をかけて下さい そのチェストの前面に看板をつける事で当人以外使えなく出来ます 勝手に死ぬ系TTを利用しての長時間の放置は注意して下さい ドロップが溢れてサーバー停止の原因となります 祝 晴れてMinecraft鯖専用PCとなりました -
https://w.atwiki.jp/akauron/pages/71.html
主催者 (自己主催) ルール テーマに基づいて制作されたMinecraftのスクリーンショットを投稿する。 ニコニコ静画を利用して投稿する。 コミュニティ掲示板やSkypeの投稿は全て無効。 画像編集ソフト等を使った加工は禁止。 1人何作品応募してもよい。 1人が複数のテーマに応募してもよい。 クラシック(無料)版を使って制作してもよい。 Modを使って制作してもよい。 マルチプレイを使って複数人で制作してもよい。 第2回鑑賞会で最優秀賞作品等を決定する。 賞金?何それおいしいの? テーマ 未来の牧場 3 ポポポポ~ン スケジュール 2011年3月26日 (土) 第1回企画説明会 2011年3月27日 (日) ニコニコ静画スレッド設立 2011年4月2日 (土) 第2回企画説明会 2011年4月3日 (日) 第1回鑑賞会 2011年4月10日 (日) 第2回鑑賞会 スクリーンショットの撮り方 Minecraftゲーム画面でF2キーを押す Windowsキー+Rキーを押す 「ファイル名を指定して実行」ウィンドウが表示される。 「%USERPROFILE%\AppData\Roaming\.minecraft\screenshots」と入力する。 スクリーンショットで撮った画像が入ったフォルダが表示される。 テーマ別応募先 未来の牧場 3 ポポポポ~ン 結果 作品数は この1点 のみ。 企画倒れですねわかります。( D)rz
https://w.atwiki.jp/go-jpn/
Minecraftマルチサーバー ver 1.4.7対応 <重要なお知らせ> 誠に勝手ながら、一般向けサーバーの開放を一時中止します。しばらくサーバー管理の修行を詰む為です。 <参加者のみなさんへ(お知らせ)> MODの使用については、サーバーに負荷がかかりますので使わないようにお願いします。透過MODなどの使用が発覚した場合は即BANです。 他のサーバーでプレイができなくなる場合がありますのでルールは守ってください。 Minecraftの複数パターンの設定が保持できるソフトもありますのでお声がけください。 できるだけチート機能を使わず、Minecraftの深い世界を楽しみましょう。 <参加してみたい方へ> Whitelistを採用しています。 参加条件をよく読んでから、 参加希望者は下記のアドレスまで登録申請をお願いします。 <参加条件> みんなで仲良く! マルチなので、複数ユーザーで参加できます。相手は人です!思いやりを大事にしてください。 サーバー管理者の注意事項、お知らせは守ってください サーバー管理は負担があります。対応が遅くなっても文句言わないでください。 揉め事や、険悪な雰囲気になった場合は、内輪のサーバーにさせて頂きます。(つまり、一般公開は辞めます!) お知らせがある場合はこのページに掲載します。 「知らなかった」 が無い用にお願いします。 チェストロックはデフォルトでかかります。ドアや看板のロックもできますが、極力やめてください。価値ある機能はみんなで共有して、みんなで勉強しましょう! 荒し対策をしていますが、万が一荒らされた場合は誠意を持って復旧に当たりますが、若干の巻き戻りがあることを了承ください。 VPSシステムにより、外部のサーバーを借りてます。24h安定した運用を実現していますので、好きな時間に遊びに来てください。 サーバー宣伝の為、ライブ配信や、動画の作成は歓迎します。 管理人疲れてます。一緒にサーバー管理してやってもいいぜ!って方は、お声がけください。 メール内容(MinecraftIDと簡単な自己紹介があれば管理人としての嬉しい気持ち倍増!) 申請用・連絡用メールアドレス go.1980.game+gmail.com +をアットに変更してください。 <サーバー仕様> サーバー主ID go_1980 24時間稼働 ホワイトリスト制(参加要申請) お名前.comのVPS使用(ちょっとだけ、お金払ってます) CPU 3コア メインメモリ 2G ぐらいらしい OS CentOS Java64bit
https://w.atwiki.jp/kazunoko_server/pages/18.html
CurseForgeAPP(CurseForgeランチャー)とmodpackの導入 今回からCurseForgeAPPを利用してmodの導入をすることにしました。 これはいわゆるSteamWorkshopのようなものです。便利になりましたね。 まずmodのダウンロード命令やconfigなどが詰まったzipファイルをダウンロードしましょう 以下のリンクに接続し、右上のダウンロードボタンを押してください。 https //drive.google.com/file/d/1UglV3Mm1SMm51HEAHzmOR_8S_Ltdc9pv/view?usp=sharing クリックしてしばらく待つとダウンロードが終わります。modファイルが直接入っているわけではないのでとても軽いです。 GSS_1.12.2_0220-1.0.zip がダウンロードされたか確認してください。 上のファイルのダウンロードが終わりましたら、次に以下のリンクに接続し、使ってるOSにあったCurseforgeAPPをダウンロードします。 https //download.curseforge.com/ その後ダウンロードしてきたインストーラーを起動してください インストーラーを起動するとインストールのためのインストラクションが出てきますので、手順通りにインストールしてください。 チェックボックス等をいじる必要はありません。 インストールが完了すると以下のような画面が出てくるので起動をクリック。 ランチャーが起動しましたらMinecraftをクリック、その後出てくる画面は特に何もいじらすContinueを押してください。 マイクラとランチャーの紐づけに成功すると以下のような画面が現れますので、右上の Create Custom Profileをクリックしてください。 Importをクリックします さきほどダウンロードしてきた FF_PrivateServer0830-0.3.zip を選択して開きます。自動でインポートされますのでしばらく待ちましょう。 インポートが完了し、この画面が出てきましたら早速起動してみましょう! オレンジ色のPlayボタンをクリック。するとマイクラのランチャーが立ち上がります。 ゲームのランチャーが立ち上がりましたら、何もせずにPlayを押しましょう modを導入していることに対する警告を発してきますが、チェックボックスにチェックを入れて起動します。 以下の画面にたどり着いたら導入成功です!mod数が正しいか確認してください!お疲れさまでした! Live long and prosper
https://w.atwiki.jp/aniotachat/pages/18.html
最近更新してないのでちょっとだけ報告。 順調に進めています。 ワールド1はアシスライダー(GTjpさんの動画参照) などの研究をしています。 ワールド2はおもに建築をしているので そちらのほうを写真でうpりたいですね でわ
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/6.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、BuildCraft 3.4.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです MOD名 BuildCraft 製作者 (SpaceToad)、SirSengir、CovertJaguar、cpw、他 配布場所 http //www.mod-buildcraft.com/ 前提MOD 【Minecraft Forge】 使用Block ID (v3.2.0以前)150-155 157-158 160-172 (21個) (v3.3.0以後)1500-1521 (21個) 使用Item ID (v3.2.0以前)4056-4074 4306-4328 19256-19409 (40個) (v3.3.0以後)19356-19480 (40個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト (英語Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/682920- (BuildCraft英語wiki)http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki 目次 このMODについて 追加ブロック アイテム レシピ一覧 詳細マニュアル FAQ テクニック・参照データ・豆知識 configファイルからの設定変更 このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 追加ブロック アイテム レシピ一覧 BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ (→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、C-silicon) 別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(パイプ系) (→AdditionalPipes、Additional BuildcraftObjects、ValvePipe、TransferPipes、GateCopy、他) 別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(マシン系) (→ExtraTanks、ThermalExpansion、AdvancedPowerSystems、BucketFiller、他) 拡張アドオンの中でも、特にIC2等の他MODとのコラボレート要素を含むもの (→Power Converters、BC-IC Crossover Mod、Transformers、kuukai sCrossConverter、他) ◆LogisticsPipes解説(専用ページ) LogisticsPipes レシピ一覧 LogisticsPipes チュートリアル LogisticsPipes 各GUIの詳細解説 LogisticsPipes サンプル&テクニック 詳細マニュアル 一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。 かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、 まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。 機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。 1.エンジン詳細マニュアル (→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について) 2.パイプ詳細マニュアル (→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ) 3.マシン詳細マニュアル(factory) (→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル) 4.マシン詳細マニュアル(builder) (→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定) 5.ゲート詳細マニュアル (→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧) FAQ Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない まず初歩の機械装置である「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と、 「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか? 1.地表でボーリングマシンを置く 2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く 3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、 チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。 パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。 Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられないQ:エンジンでマシンが動きません 本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか? もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか? 「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。 「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。 Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてくださいQ:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。 (油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ) BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。 しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。 草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、 そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。 ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。 Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです! .minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、 『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と 書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。) Q:エンジンが常に上向きで設置されてしまう エンジンは、隣に「エンジン入力で動く装置」が存在しない場所に置くと、必ず上向きで設置されてしまいます。 先に木パイプなりマシンなりを設置し、その後からエンジンを設置するようにしましょう。 Q:エンジンが向いて欲しい方向を向いてくれないQ:木パイプ・鉄パイプの搬出口が向いて欲しい方向を向いてくれない レンチでクリックしましょう。 Q:エネルギーパイプを使うと機械が動かない エンジンとマシンの間に木パイプ1個だけを置いて動かそうとしてませんか? エネルギー用の木パイプにはエネルギーの「入口」としての機能しかないので、それでは動きません。 「道中」「出口」としての機能を持つ、エネルギー用の石/金パイプも必ず1個使ってください。→詳細解説(エネルギーパイプ) Q:鉄エンジンが一回Offにするとしばらくの間Onにしても動かなくなる。バグ? 一度Offにした鉄エンジンは、自然冷却が完全に終わるまで再度Onにできません。 内部に溜まった廃熱の量が0になると、再度動かせるようになります。 また、クロック回路によりOn/Offを小刻みに繰り返す事で、冷却水なしに動かそうとするのを阻止するため、 一瞬Onにしただけでも無条件で30秒分の冷却ペナルティが生じるようになっています。→詳細解説(鉄エンジンの廃熱) Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない→詳細解説(かまど) 原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。 搬出は側面から木パイプを使って行います。 Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない→詳細解説(青マーカー) Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりするQ:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう→詳細解説(青マーカー) Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいますQ:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいですQ:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。→詳細解説(全自動作業台) Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたいQ:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀していますQ:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!?→詳細解説(ダイヤパイプ) Q:金オイルの精製が上手くいかないQ:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりませんQ:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました?→詳細解説(リファイナリー)→詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3)→詳細解説(エネルギーパイプ) Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からないQ:木エンジンタワーってなんですか?Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか?→詳細解説(エネルギーパイプ)→詳細解説(エネルギーの収束) Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまうQ:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ないQ:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか?→詳細解説(爆発が起こる原因)→詳細解説(その対処法)→詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:ゲートの使い方が良く分からないQ:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません→詳細解説(精密作業台)→詳細解説(レーザー)→詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い)→詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる→詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合) テクニック・参照データ・豆知識 ◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.) 各種エンジン つるはしでのみ回収可 各種マシン つるはしでのみ回収可 各種パイプ 素手含む全てのツールで回収可 各種ゲート Shift+右クリックでゲートのみ剥がせる 各種ワイヤー Shift+右クリックでワイヤーのみ剥がせる 各種パネル 同種のパネルを手に持ちつつShift+右クリックでパネルのみ剥がせる ◆エネルギー管理(作業効率)→数値データまとめ ◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大→詳細解説(黒曜石パイプ) ◆油田 このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。 鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。 詳しくは下記リンク先を参照。→詳細解説(油田) ◆各エンジンの簡易解説 木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石パイプにしか使えない。ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。 連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、 最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。 しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模) 石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。 「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、 「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。 木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても 最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め) 鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。 出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。 どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。 「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微 「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大 「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大 どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。 爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模) →より詳しく(木エンジン)→より詳しく(石エンジン)→より詳しく(鉄エンジン) configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後、「config」フォルダ内に「buildcraft」というフォルダが自動生成される。 Configファイルはその中にあるmain.confというファイルで、 これをメモ帳などのテキストエディタで開いて該当項目を書き換える事で各種の設定変更を行う。 #block# I:(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 S woodenPipe.item.exclusion= 指定したIDのブロックorアイテムを木パイプ(アイテム用)に搬出させなくする。 S woodenPipe.liquid.exclusion= 指定したIDの液体を木パイプ(液体用)に搬出させなくする。 # block savers # B hopper.disabled=false trueに書き換えると、漏斗(Hopper)の追加が無効になる。 #general# B current.continuous=false 現在では機能していない古い項目。 B dropBrokenBlocks=true falseにするとフィラーに撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。 dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。 B filler.destroy=false trueにするとフィラー撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。 dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。 I itemLifespan=1200 BuildCraftのパイプまたはマシンによって零されたアイテムに限定しての、 地面に落ちたドロップアイテムが消滅するまでの時間(tick) バニラの通常のドロップアイテムは6000tick=300秒=5分で消滅するが、 こちらはデフォルトで1200tick=60秒=1分で消滅する設定になっている。 B mining.enabled=true 現在では機能していない古い項目。 B modifyWorld=true falseにすると地形生成時の油田生成処理が無効化される 既にワールド上に生成済みの油田が消されるわけではない。 I network.updateFactor=10 MC1.3.2以降の、Cilent⇔Server間でのデータのやり取り&更新周期。デフォルトでは10tick毎。 数値を減らすと更新が頻繁になり同期の精密性が上がるが、負荷は増大してゲームは重くなる。 数値を増やすとFPSは向上するが、Cilent⇔Server間のデータ更新が雑になり同期ズレが起きやすくなる。 B pipes.alwaysConnect=false trueにすると、全てのパイプが隣り合うパイプと種類を問わず無秩序に連結するようになる。 D pipes.durability=0.25 パイプの硬さの変更。初期状態の0.25=素手で0.25秒。 0にすると以前までのようにワンクリックで撤去できるようになる。 I pipes.groupItemsTrigger=32 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、 スタック可能なアイテム同士を可能な限りスタックさせる処理が自動で実行される。 I pipes.maxItems=100 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、 パイプが爆発を起こし、そのパイプ内にあったアイテムが全消滅する。ただし現実には上の項目の自動スタック処理が働くせいでほぼ起こらない事例。 S power.framework= 現在では機能していない古い項目。 B power.usePipeLoss=true falseにすると、エネルギーパイプ1ブロック通過毎のMJ減衰処理が無効化される。 B trackNetworkUsage=false 現在では機能していない古い項目。 #item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/93.html
World Craft 2 Exploration何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Fun Free Game ダウンロード 1.0 World Craft 2 Explorationは、Minecraftよりも少し高精細なテクスチャでクリエイティブモード・サバイバルモード・マルチプレイモードが楽しめます。 基本的なゲームシステムは、Minecraftと同等で、オリジナルなクローンゲームです。他のクローンゲームよりもレビューの評価も高くなっており、それなりの安定性もある比較的完成度の高いゲームとなっています。 Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/2.html
トップページ 基本事項 サーバーの仕様 Mod(現在停止中) 特殊仕様 禁則事項 GoogleMAP BAN情報 イベント 産業革命 第1回TNT爆破大会 その他 長者番付 ご意見要望 僕の大好きなゲーム Super Star 満-Mitsuru- リンク 鯖管blog Minecraft 公式 wiki Minecraft Japan Wiki 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/cochet/pages/32.html
元スレッドはこちら Wikiはこちら 配布場所はこちら RailCraftとBlockIDが競合する為、configファイルの変更が必要 一度MODをmodsフォルダに入れて起動した後に(この時点ではエラーが起きてMinecraftは起動しません) このファイルを\.minecraft\config\forestryフォルダに上書きしてください。