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DYNAMITE RAVE(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DYNAMITE RAVE NAOKI 3rd 踊7 150 250 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 37 49 0 7 楽譜面(5) /踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) / 鬼(AIR-Special)譜面(9) 属性 渡り、遠配置、交互難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dynamite/8t_dynamite_a_d.html 解説 8分3連の渡りやビジステップが多いが、それよりも4分の配置が遠い。8分で中間に空踏みを入れるなり、ジャンプで体勢を整えるなりすると踏みやすい。 -- 名無しさん (2010-09-12 00 26 32) 4分メインに8分3連と同時が混ざる典型的な踊譜面。ではあるが、3rdとは言え黎明期の譜面らしくちょっと交互に踏みにくいので、チュンリーなりスライドなり工夫が必要。踊足7にしては詐称気味の譜面 -- 名無しさん (2013-11-09 22 06 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
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名前:うん TC E暦:うん 得意マップ:うん 好きな武器:うん 得意技:うん 一言:うん
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Contact Yama-no-kami 風2地3緑2の魔法を持つが州を移動すると弱体化する指揮官Yama-no-kamiを召喚します 山地以外では召喚できません Contact Yama-no-kami ジェム 疲労 内部ID 859 28 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 7 専用国家 LA Jomon ゲーム内説明文 The Shugenja contacts and strikes a bargain with a Yama-no-kami, a mountain god and protector of the wild. They are powerful spirits as cold as the peaks they rule. Only rarely do they concern themselves with lesser beings. They command natural phenomena, weather and beasts in their realms, and might help or destroy the occasional wanderer. Yama-no-kami very rarely leave their lofty abodes and would lose much of their powers if they did. 和訳 Shugenjaは、荒野と山の神であるYama-no-kamiと交信し、契約に合意します。彼らは、彼らの支配する山頂と同じぐらいに冷たい、強力な神です。彼らは下等な存在にめったに関心を抱きません。彼らは領域の自然現象や天候、獣たちを支配し、放浪者を時々助けたり、破滅させたりします。Yama-no-kamiは彼らの山の住処から出ることはめったになく、その際には彼らの力の多くは失われます。 注記 山地でしか召喚できないという気難しい神の召喚儀式。Border Mountain(境界にのみ山脈が走っている州)では条件を満たしたことにならないらしく、通常のランダムマップでは事実上召喚できない様子。 風2地3緑2の魔力はなかなか頼りになり、身体的にも人間よりは格段に頑強。山を司るゆえか自前の防御力まで持つ。それでいてHP再生やEthereal特性も持つなど、性能はかなり優秀。召喚可能な場所が限定されるだけはある。 しかし故郷(召喚した州)から離れていると全魔法スキルが-1されるという余計な能力まで持っているため、魔法スキルを完全に活かせるのは防衛に限られる。-1されてもそれなりの魔力とは言えるがやはり悲しい。 幸い身体的な能力が低下することはないようなので、一定の魔力を持つ戦闘指揮官として扱うことは容易。低下後の魔力でも自己強化に不足は無い。 また戦闘開始時にはWolfを3体呼び出し、Dominion依存でWolfを自動召喚する能力もある。ちょっとした囮に利用できるだろう。 なお、地と風の魔法を併用でき、また自身が霊体かつ防御力に優れることから、Rain of Stonesを使うのに向いている。安全に使うにはある程度の準備は必要になるが、無警戒な相手に撃ち込めれば元は取れる。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ m wataru 初音ミク 曲】 作詞:wataru 作曲:wataru 編曲:wataru 唄:初音ミク 曲紹介 あの人を忘れない為の前向きなレクイエム (投稿者マイリスコメントより) wataruさんの第10曲目 イラストはアオネクさん、黒マメさんの作品 歌詞 (投稿動画より書き起こし) フォルダに残った文字が あなたが生きていた証拠だなんて 悲しすぎて何度も何度も読み返すよ 絵文字でいっぱい過ぎて 恥ずかしいほどのキラキラしたメールが 暖かすぎて信じられないよ... たった21年だけの僅かな時間の中で 僕はあなたに何を残してあげられたでしょう 無邪気な笑顔も不安そうな俯いた顔も 怒った顔も照れた顔も 思い出せば引き裂かれそうで 『将来が不安だよ』って 『卒業論文が大変だ』って 何気ないその言葉が今では宝物で... アルバイトのお金で『今度おごるね?』って 笑ってたのにもう あなたにメールは届かないんだね 精一杯駆け抜けたはずのあなたの人生に 僕ができる事なんて何にもなかったけど せめて忘れないようにあなたの精一杯を この詩を聴いた時くらいは あなたの笑顔を思い出すよ たった21年だけの僅かな時間の中で 僕はあなたに何を残してあげられたでしょう 無邪気な笑顔も不安そうな俯いた顔も 怒った顔も照れた顔も 思い出せば引き裂かれそうで 空は青く晴れて雲は何処にも見当たらない まるで天の神様があなたを褒めている様に 白い鳥が羽をはためかせこの空を飛んで行く 落ち込んだ僕を怒るように 涙を風が流してく コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2011-12-29 19 53 00) 名前 コメント
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第9回展 出品作品
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【登録タグ D Stack WARNING×WARNING×WARNING -to the beginning 05- 暁Records 曲 永遠の春夢】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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01 Poetry 02 South Bronx 03 9mm Goes Bang 04 Elementary 05 Word From Our Sponsor 06 Dope Beat 07 Remix For The P Is Free 08 The Bridge is Over 09 Super 10 Criminal Minded
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dynamicに悩む 私は今まで多くのOOP言語を使ったプログラミングに携わってきましたが、ここにどうしても納得できない仕様を持つOOP言語に出会いました。 それが、ActionScript2(以降、AS2)でした・・・。 dynamicについて 他のOOP言語(C++やJavaなど)にはない原理としてdynamicキーワード;の存在があります。 他のOOP言語のプログラマーからしてみたら、かなりhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。仕様なのですが・・・。 しかし、その事が原因で悩むことがあります。 AS2のすべての基本はMovieClipオブジェクトでFlashのいわゆるステージという新規作成時に自動的に作成されている最初のインスタンスがまさにMovieClipクラスです。 このステージ(MovieClip)に各々オリジナルのMovieClipを作成し貼り付けていくのがhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。わけですが、AS2でのスクリプトとなると形相がまったく異なるわけです。 悩む例 class MyMovieClip extends MovieClip{ function init(imagePath String) Void{ this.createEmptyMovieClip("image_mc",1); image_mc.loadMovie(imagePath); } } このソースが、憎きAS2が及ぼすOOPの基礎すら揺るがす最たる例です。 MovieClipを継承したサブクラスMyMovieClipを作成し、クラスのinitメンバ関数(インスタンスメソッド)を宣言したまでは通常どおり。問題は、init関数の中の処理です。 createEmptyMovieClip関数は現在のMovieClipに第一引数という名前のMovieClipインスタンスを作成するというものです。 で、作成したMovieClipのインスタンスはどこに? どこに言ったかというと、thisのプロパティになりましたとさ。 めでたし、めでたし・・・・ プロパティということは、クラスのデータメンバになったということ? (厳密にはインスタンスプロパティと呼ぶらしい) つまり、「this=MyMovieClip」に新しい変数が動的に作成された。、、、ということになる。 今までのOOP言語ではかんがえられナイ。 正直、これじゃあアクセス修飾子の意味もないんだけれどね。dynamic属性は継承される。MyMovieClipクラスの定義ではどこにもdynamicキーワードが使われていないのだけれども、親クラスであるMovieClipクラスはdynamicで宣言されているので、必然的にMyMovieClipクラスにもdynamic属性が継承された。 アクセス修飾子の意味がないというのは、以下のような例。 objMyMovieClip MyMovieClip = new MyMovieClip(); objMyMovieClip.noneAttribute = 10000; trace(objMyMovieClip.noneAttribute); MyMovieClipクラスのどこにも宣言していないnoneAttributeプロパティに値を代入してもエラーは出てこない。 さらに、traceステートメントでnoneAttributeプロパティから値を呼び出すときちんと「10000」が表示されるしorz このように。、結構OOPの破綻を引き起こしかねない仕様なのでした・・・。 利点はあるか? 現在、dynamicに利点はあるかというのは世界中のプログラマが検証中です。(私より優秀なプログラマや数学者たちがね・・・) 「アクセス修飾子うんぬん・・・」と語ってしまいましたが、元々クラス宣言時に予期していなかったプロパティやらメソッドが実行時にdynamicに追加されたとしてもそれほど大きな問題ではないかもしれませんが。 予期していないプロパティやメソッドが付随されたところで、本来必要なプロパティやメソッドはアクセス修飾子によって守られていれば不要なプロパティやメソッドへのアクセスは抑えられるからです。 最後に、先ほどの、 class MyMovieClip extends MovieClip{ function init(imagePath String) Void{ this.createEmptyMovieClip("image_mc",1); image_mc.loadMovie(imagePath); } } ですが、利点というべきかcreateEmptyMovieClip関数でimage_mcというプロパティをMyMovieClipに動的に作成したおかげで、その次の行ではあたかも初めからMyMovieClipのプロパティとして存在していたかのように「image_mc」に対してloadMovie関数を呼び出していますねwww 今までのOOPではいったんMyMovieClipクラスにあらかじめ用意した配列や変数などにcreateEmptyMovieClip関数で作成したインスタンスを保存してそこからアクセスする必要があったのですが、若干スッキリしたソースになりますね、それが唯一の利点でしょうか・・・? ちなみに、OOP言語であるPHP5で書くと class MyMovieClip extends MovieClip{ var $childMovieClip_array = array(); function init($imagePath){ var $newInstanse = $this- createEmptyMovieClip(1); $this- childMovieClip_array["image_mc"] = $newInstanse; $newInstanse- loadMovie($imagePath); } } 正直、あまり変わりません・・・。
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登録タグ ホラー 危険度2 Cinemamindとはネット上で活躍するイラストレーターである。画像検索すると彼の作品を閲覧できるのだが、どれもTrevor Hendersonを彷彿とさせるようなホラー調の作品であり、稀にキャラクターのアレンジ作品(もちろんホラー調)も描いている。 余談だが、実はSCP-106(オールドマン)の画像は彼が描いたイラストが使われている。 分類:ホラー 危険度:2 コメント この人MOMOチャレンジのアイツの絵描いてるから画像検索で出てきた。 -- なナス (2020-08-31 18 56 27) 伊藤潤二のキャラクターや口裂け女のイラストを描いてるところから見るに、日本の作品が好きなのかな? -- 名無しさん (2020-09-04 14 02 15) 白塗りの女のやつが怖かった。 -- 名無し (2020-09-04 15 04 04) ⬆︎そやね -- ひくいどり (2021-05-10 19 26 44) 危険度2だからそんなに怖くないだろうと思ったらすごく怖くて一瞬動けなくなった。 -- ゲーム太郎 (2021-05-22 12 34 28) 名前 コメント
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DYNAMITE RAVE(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DYNAMITE RAVE NAOKI 3rd 鬼12 150 327 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 71 62 29 0 34 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) /鬼譜面(12) / 鬼(AIR-Special)譜面(9) 属性 渡り、交互難、地団駄、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dynamite/8o_dynamite_a_d.html 解説 渡りとノート数は激譜面より少ないが、8分のひねりと16分3連・5連の小地団駄が特徴的な譜面。 -- 名無しさん (2010-09-12 00 33 48) SPと比べて縦連と16分と同時が減ってるので、嫌らしさはかなり解消されている中々の良譜面。激同様入り足が分かりにくい箇所が多いので、チュンリーからの渡りなど復帰スキルが問われるかも -- 名無しさん (2013-11-09 22 09 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) X2での曲差し替えの影響が顕著に現れる譜面。どうしてこうなった -- 名無しさん (2010-10-03 08 03 39) 名前 コメント