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MMD周辺ライブラリ> MikuMikuDance for Unity 概要 MikuMikuDance for Unityとは、MikuMikuDanceをゲームエンジンの一つでもあるUnity上で動作させるためのライブラリです。~ ゲームエンジン上でMMDを動かすことにより、動画以上にインタラクティブなコンテンツを制作できるようになります。~ 製作者 GRGSIBERIA氏 配布場所 UnityでMMDを動かす会 更新情報 ver 2.1b(2014/01/18) 動作環境 Windows推奨 配布動画 必要なソフトウェア MikuMikuDance Unity MikuMikuDance for Unityのパッケージ 動作環境 Windows推奨。 Mac OSでの動作は安定していません。 インストールの仕方 (v1.61a現在) 公式からアーカイブをダウンロードする 直接ダウンロードするのはこちら。 ダウンロードしたアーカイブを解凍する アーカイブの解凍はZIPなのでWindows付属の機能で解凍できます。~ Unityのプロジェクトに読み込む Unityを起動し、プロジェクト内に解凍して出てきたフォルダを直接D Dしてください。~ 少し待ちますとUnityのメニューバーにPluginsが表示されるようになります。~ Pluginsの中にMMD Loaderなどが表示されたら成功です。 関連リンク MikuMikuDance for Unity @ wiki UnityでMMDを動かす会――Facebook ニコ動のタグ「MMDforUnity」
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「MikuMikuDanceランキング」とは、制作・公開されている様々なMMD動画作品を特定の計算式によるポイントやマイリスト数などにより順位付けを行ったまとめ動画作品です。 ランキングは、それぞれのランキング製作者によって定められた基準によって集計されています。掲載条件や除外条件なども個々のランキング製作者の判断によって決定されます。 運営上の都合により、掲載条件や除外条件が見直されることがあります。 ランキングは定期的に制作されているものと、イベントによるもの、突発的に条件を絞って制作されるものなど様々なものがあります。 ランキング作業はボランティア的に行われているものであり、諸事情により制作が終了する場合があります。 ここでは、ニコニコ動画に投稿されているMMD作品が関係する(主に掲載される、または、されたことがある)ランキング動画を分類して紹介します。 関連タグ (ニコニコ動画)MikuMikuDanceランキング - (大百科) VOCALOIDランキング - (大百科) 定期刊行RANKIN' MMD (月間) Pickupランキング (週刊) 日刊VOCALOIDランキング (日刊) 月刊Voc@loidM@sterランキング (月刊、増刊) たこルカランキング (週刊) イベント・長期間集計によるランキングRANKIN' MMD 増刊号 VOCALOID新曲ランキングSP MMD編 MMDスレ住人が選ぶMMD作品 突発MMD☆ぽっぴっぽー☆選手権ランキング ルカルカ★ナイトフィーバー×MMDランキング (巡音新曲ランキング) 現在は終了しているランキング突発MMDランキング コメント 定期刊行 RANKIN' MMD (月間) 発行頻度/時期: 毎月1日発刊 (2008年8月1日~) 製作者: かんな氏 集計期間: 前月1日~末日まで 集計方法: 再生数、コメント数、マイリスト数を元にしたポイント制ランキング 掲載基準:MikuMikuDance (RinRinDance) を使用した作品であること 静止画でも動画の大半がMMDを使用したものであれば掲載 除外基準(一部抜粋):10万再生を超えた作品は、殿堂入り扱いとなり次月からは除外 3位~1位で紹介されたものは次月からは除外 備考:後述の「突発MMDランキング」を引き継ぐ形で始まった。 動画内に掲載するCMを募集中(MMDないしVOCALOID関係) ⇒ 詳細はイベントページへ 公開マイリスト 【ニコニコ動画】RANKIN #039; MMD Pickupランキング (週刊) 発行頻度/時期: 毎週月曜日発刊 (2008年9月8日~) 製作者: Y.H(ehehe)氏 集計期間: 前日までの直近2週間 集計方法: 再生数、コメント数、マイリスト数を元にしたポイント制ランキング 掲載基準:MikuMikuDance (RinRinDance) を使用した作品であること 集計期間内に投稿された新着作品のみ対象 除外基準(一部抜粋):基本的に除外はなし ランキング動画・比較動画・大人の事情など 備考:本来はランキング外となる作品から製作者が選ぶ「PickUp50位くらい」のコーナーが特徴 公開マイリスト 【ニコニコ動画】Pickupランキング一覧 【ニコニコ動画】Pickupランキング増刊など 日刊VOCALOIDランキング (日刊) 発行頻度/時期: 毎日発刊 (2008年2月12日~) 製作者:rankingloid氏 (通称:日刊E、全自動(う)P) 集計期間: 投稿されてから~その日の20時 集計方法: 再生数、コメント数、マイリスト数を元にしたポイント制ランキング 掲載基準:収集できたすべての VOCALOID 関連動画 (詳細は公式サイトで) 除外基準(一部抜粋):前日までに新着紹介、または、オリジナル、PV紹介で紹介された曲は対象外 釣り動画など、日刊VOCALOIDランキングスタッフが不適切と判断した動画は除外 備考:MikuMikuDanceに限ったランキングではありません。 2009年1月24日から、「MikuMikuDance」「MMD」のキーワード、タグによる収集は外されています。 公開マイリスト 【ニコニコ動画】日刊VOCALOIDランキング 月刊Voc@loidM@sterランキング (月刊、増刊) 発行頻度/時期: 毎月10日前後 (2009年2月10日 Vol.0~) 製作者: SIMS 氏 集計期間: 前日頃までの直近一ヶ月間 集計方法: 再生数、コメント数、マイリスト数を元にしたポイント制ランキング 掲載基準:Voc@loidM@ster関連タグがついた動画 除外基準(一部抜粋):何でもアリですが、ランキング動画、比較動画及びテスト動画は除外 その他、Ver違いなど うp主ルール 詳しくは動画内コメント参照 備考:MikuMikuDanceに限ったランキングではありません。 ときどき増刊号がでます。 公開マイリスト 【ニコニコ動画】月刊Voc@loidM@sterランキング たこルカランキング (週刊) 発行頻度/時期: 毎週土曜日 or 日曜日発刊 (2009年2月8日~) 製作者: flyfront 氏 集計期間: 前日までの直近1週間 集計方法: 再生数、コメント数、マイリスト数を元にしたポイント制ランキング 掲載基準:「たこルカ」タグの動画(海外タグ除く) 除外基準(一部抜粋):「たこルカ」と無関係なもの ランキング動画、その他(ランキングに入れちゃまずいだろ!)などなど 備考:MikuMikuDanceに限ったランキングではありません。 公開マイリスト 【ニコニコ動画】たこルカランキング イベント・長期間集計によるランキング RANKIN' MMD 増刊号 VOCALOID新曲ランキングSP MMD編 MMDスレ住人が選ぶMMD作品 突発MMD☆ぽっぴっぽー☆選手権ランキング ルカルカ★ナイトフィーバー×MMDランキング (巡音新曲ランキング) 巡音新曲ランキング (るからん) とは ⇒ ニコニコ大百科 現在は終了しているランキング 突発MMDランキング 発行頻度/時期: 月刊 (2008年4月10日~2008年6月24日-全4回) 製作者: hanya氏 集計期間: 動画作成直前まで(不定) 集計方法: マイリスト数によるランキング 掲載基準:MikuMikuDance作品 除外条件(一部抜粋):前回までに掲載した作品は全て除外 備考:hanya氏は、『MMD杯』発起人。 2008年6月24日発行の7月号を最後に廃刊。以後、「RANKIN' MMD」に引き継がれた。 現在、ニコニコ動画内では4月号のみ閲覧可能 (⇒ sm2950969) 5~7月号の一部は、youtube 内などに転載されたものが残存しています。 公開マイリスト: 無し コメント 名前 コメント
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3Dモーション付けツール MikuMikuDance(通称・MMD エムエムディー ) VocaloidPromotionVideoProject (VPVP) Wiki VocaloidPromotionVideoProject (VPVP) 3Dモデリングソフト Metasequoia(メタセコイア) Blender(ブレンダー) MMDモデルのコミュニティー ツインテールが麗しい「大和式ミク」のファンコミュ ユノアちゃんと一緒に! レアさまにあ【かにひらモデル総合ファンコミュ】 らぶ式モデルファンコミュ 【本館】 あぴちゃんFanコミュニティ あざといなさすがLat式あざとい 詳しくはMMDユーザーモデルを参照。
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MikuMikuDance Ver.7.24より対応したKinect(キネクト、Xbox 360用の周辺機器)によるモーションキャプチャーについて取り扱います。 外部リンク:Kinect - Xbox.com 質問する このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMIkuMIkuDance板のご利用をお勧めします。 リンク:【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】 機能概要モーション取得ボーン 更新履歴 外部装置Kinectを購入するときの注意点 使用環境 使用方法 関連ツールDxOpenNI .vmd編集ツール pmd 参考資料FAQ ニコニコ動画 サイト ニュース記事 コメント 機能概要 動画(樋口M投稿) MikuMikuDance with OpenNI (Kinect) test 3 モーション取得ボーン 以下のボーンについてMMD本体で記録します。(12/28現在) センター(移動成分のみ) 体幹:上半身、首、下半身(ただし各ボーンとも同じ方向へ回転する) 腕:左腕、右腕、左ひじ、右ひじ(肘は手先までを認識する) 足:右足IK、左足IK、右足、右ひざ、左足、左ひざ※IKはありでもなしでも可能です。 拡張(※Mogg氏作成のDxOpenNI利用)首・上半身・下半身・手首・足首 更新履歴 MikuMikuDance同梱readme.txtより Ver.7.25(2010/12/26) Kinectのセンターボーン位置を若干下げる修正DxOpenNI.dllもバージョンアップして下さい モーションキャプチャ関連メニュー追加 モーションキャプチャに左右反転モード追加 モーションキャプチャにロストボーン初期化モード追加カメラの範囲から外れる等して、キャプチャできないボーンをキオツケの姿勢にします。Kinectとの距離が取れず、上半身のみしか写らない場合等に使用して下さい Ver.7.24(2010/12/19) Kinect対応機能追加OpenNIをインストールし、パソコンでOpenNIのサンプルを動かせる状態にした上でプラグイン(DxOpenNI.zip)をダウンロードし、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xmlの2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする必要があります。 外部装置 Kinectを購入するときの注意点 ・KinectとXBOX360の同梱版にはPCと接続するためのケーブルが付属していないので、Kinect単体で購入する(2010/12/28現在) ・また今現在、PCとKinectを接続する為のケーブルは、日本国内での入手が難しいらしいので注意(2010/12/28現在) ・XboxONE向けのkinectv2は現在未対応。さらにこれを使用する為にはkinect for windows v2(販売終了)又はXboxONE向けのkinect及びKinect Adapter for Windows、さらに特定のメーカーのホストコントローラを使用したUSB3.0ポート、DirectX11(当然ながらWindows8以降となる)等が必要となるので注意。詳細については検索を。一応後述のDLLと入れ替えれば制限がありながらもキャプチャは可能(2015/7/12現在)。以下は360向けのものの記述です。 使用環境 距離・幅 Kinect取扱説明書によるとカメラと被写体との距離は1.8~2.5m必要となります。 MMDで使用する場合、全身を撮る必要があるため2.5mは見ておいたほうが無難です。また使用者の身長が高いほど、距離が必要です。身長165cmの人で2.5m程度 180cmの人で3m程度の距離が必要との情報あり。 腕を振り回したりステップを踏むためのスペースが必要となります。180cm程度の幅が目安です(暫定) 6畳程度。 服装・その他 キャプチャしやすい服装:体にフィットするものが良いといわれている。 赤外線で認識するため、赤外線を反射するものが良い(白服が良いらしい?) 昼・夜で挙動が若干異なる。直射日光より電気の方がいいらしい。 使用方法 より詳細な説明は、水おいしいです^o^ Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方を参考にしてください。 OpenNiを導入し、kinectがPCで動くようにする。方法は以下のリンク参照Kinect1 -OpenNI導入---まとめ?ブログ、UnaNancyOwen氏リンク記事にあるように C \Program Files\OpenNI\Samples\Bin\Release\NiUserTracker.exeを起動し、青い人形の影に三角の骨が表示されれば成功 MMD本体およびキネクト対応プラグインの導入VPVPよりver.7.24以降のMikuMikuDance(DirectX9 Ver)とプラグインDxOpenNI.zipをDLする プラグインを解凍後、DxOpenNI.dllとSamplesConfig.xmlの2つのファイルをMMDのDataフォルダにコピーする。 MMDを立ち上げ起動。適当にモデルを読み込む。メニュー モーションキャプチャ(M) Kinect(K)をクリックする。 キネクトの前にホールドアップ(直立して手を耳の横まで上げる)して、認識されるのを待つ。まずMMD画面に色のついた人影が写り、MMDのモデルが同じ格好になる。上手くいかなければ、kinect選択からやり直す。 足の間は多少隙間を開けて立つといいかも。手を上げる高さを変えると認識しやすいポーズが発見できるかも。 MMDのモーションキャプチャ(M) キャプチャをクリック。3,2,1のカウントが現れその後キャプチャが開始されるので、キャプチャしたいように動く。 モーションキャプチャーを終了する。MMDのヘルプメニューの「キャプチャ」をクリック。キーが記録されるまで待つ。計算が終えるまでの時間は、キャプチャ時間とPC性能に左右されるが1~10分程度かかる。その間はPCが固まったかと思うかもしれないが処理中である。 メニュ ファイル モーションデータ保存でデータを保存する。 関連ツール DxOpenNI MoggDxOpenNI v0.53 説明:MikuMikuDance v7.30用 DxOpenNI 改造DxOpenNIです。 動きの追従性を向上させ、首の傾げ動作、肩、手首、腰、足首動作が可能です。 サイト:moggproject MMD用kinectV2DLL DXOpenNI.dllを入れ替えてkinectv2のデータが読めるようにしたDLL 【MMD】KinectV2でキャプチャできるようにしてみた【配布】 ファイル本体 .vmd編集ツール MMDMotionFilter 機能:移動平均を用いたノイズ低減ツール 【Kinect+MMD】ミクさんの動きを滑らかにするソフトを作ってみた 【Kinect+MMD】ミクさんの苦手な動きをなんとかしてみた【ソフト開発】 MMDdataFilter 機能:前後フレームとの平均からノイズ除去、手首・頭を連動で作成、直立着地補正 【MMD-Kinect】動きの微修正ツール? Vmd Reduction Tool 更新情報:v0.5.2(2011/02/12) 機能:データを単純化(間引き):回転、移動。Y位置Bias、足IKの高さ0以下を0に。Vmdファイル同士のモーション合成。 必要環境:.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0c Kinectモーションを間引くツールを作ってみた Kinectモーションを間引くツールを作ってみた2 (解説) Vmdsimpliphy http //matosus304.blog106.fc2.com/blog-entry-32.html 2023/08/19現在DL不可(WebArchive含む) 機能:加加速度を用いたフレーム削減ツール。物理演算焼付け用に開発された物。 MMDKinectReduction [更新情報: v1.1(2011/02/18) 機能:ノイズ除去、ベジエ補完ありでのデータ間引き、足IKのY<0修正。腕→肩振り分け、ひじ→手捩り振り分け。 【ツール公開】kinectによるMMDモーションデータの削減ツール MMD+Kinectデータ圧縮ツールのバージョンうpできたよー! みなみむきのMMD用ツール紹介/サポート みなみむきの部屋 - ブロマガ (WebArchive) pmd キネミク[MMD] Kinectをハックして対応ボーン増やしてみたwww 体幹および腕の回転連動によって自然に見せるモデル 参考資料 FAQ したらば【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】より 「kinectのユ-ザ-センサ-を認識できません」 そこで下記サイトhttp //www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~take/kinect/openni-windows-kinect.htmlに行き、ペ-ジ半ばの、【4. サンプルの実行】の手順を行う。 アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。 この、【4. サンプルの実行】の手順を行う時、(OSがVistaの場合なんかは特に)アクセス権限が云々管理者に云々、というメッセ-ジが出て前に進めない。管理者権限でアクセスしてるのにこのメッセ-ジが出やがる。そこで、コントロ-ルパネルから、ユ-ザ-アカウント→ユ-ザ-アカウント制御の有効化または無効化をクリック。再起動すれば手順を進めれるようになる。全て終わればユ-ザ-アカウント制御云々を元に戻す。これでたいていOK! XBOX本体同梱版でキネクトを入手した人はUSB変換ケーブルが入ってない。 本体同梱買った人はUSB変換ケーブルはMSのサポートに電話すれば買えるhttp //hoshihoshihoshi.blog.so-net.ne.jp/2010-11-25 ニコニコ動画 ニコニコ動画での該当タグMikuMotionCapture サイト MMD+Kinect関連のあれこれ みくだん--かんな氏 水おいしいです^o^ Kinect(キネクト)でMMDでニコ生 導入と使い方 ブロマガ あおめ 氏 Kinectを使った舞台向けMMDモーション作り方について(2013/03/25)…基本的なkinectによるモーションの特徴 ニュース記事 Kinectで初音ミクは“人間の動き”を手に入れる!? MikuMikuDanceも対応--ITmedia 『MikuMikuDance』がモーションキャプチャーに対応! 神過ぎる進化で『キネクト』バカ売れの予感--ガジェット通信 コメント 質問する このページでは、導入等への質問を受け付けていません。したらばMikuMikuDance板のご利用をお勧めします。 リンク:【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】 名前 コメント Kinectoneでもモーションキャプチャーが出来るようにして欲しいです -- 名無し (2016-09-30 00 57 11) MikuMikuDance > kinect対応機能、 PMXの概要、 Ver.7.30以降、 拡張子
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ケフィアPのミクを勝手に実写化してみた たこルカモデルMk-II公開 初音ミクだけで野球(完成版) 初音ミクの細かすぎて伝わらないモノマネ選手権SPECIAL ボーカロイドビバップ ルカとハクの字面だけポジティブなひとこと動画集 KAITOでAV(アニマルビデオ) KAITOモデルで紳士タイム MMDでジャグリング(旧Ver.) MMD-Dance やよい・雪歩・ののワさん・ボカロ達がおどるLOVE&JOY[修正版](あずP) ボカロ全員+αでチルノのパーフェクトさんすう教室 LOVE&JOYを踊ってみた。[修正版](わさびP) 6人+αでもってけダンス MikuMikuDanceでラジオ体操第一(短調) MMD-Band Edition 14歳 [MMDPV]那由他の彼方まで [MMDPV]shiningray MMD-PV [MMDPV]melody...(完成版) [MMDPV]Silence
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トップページで掲載したMMD更新情報のログです。 MMD更新情報 2014/10/11 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.24、9.24x64 - VPVP Ver.9.24(2014/10/11) 全画面表示時に、物理演算のモードがおかしくなるバグ修正 範囲選択のプルダウンメニューを前回の選択に合わせる仕様に変更 (モデル毎に、前回選んだ項目になります) 「編集」メニューに角度0化追加(復活) モデル編集時にテンキー1番に下面視点追加 2014/10/03 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.23、9.23x64 - VPVP Ver.9.23(2014/10/03) カメラモード時に、キーの矩形選択でマウスカーソルがプレビュー画面領域に入ると0フレームのキーが、矩形外にあっても選択されるバグ修正 補間曲線 自動設定のON/OFFを"む"のキーで行える仕様追加(バグ報告時の要望) Tabキーによるモデル選択機能を"ろ"のキーでも行える仕様追加(バグ報告時の要望) 外部親設定ウインドウを立ち上げた際の対象ボーンのデフォルト(以前は0番ボーン)を現在選択中のボーンになる仕様に変更(バグ報告時の要望) 2014/09/11 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.22、9.22x64 - VPVP Ver.9.22(2014/09/11) モーション読込時に値がおかしくなる場合があるバグ修正 2014/08/21~2014/08/30 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.14~9.21、9.14x64~9.21x64 - VPVP Ver.9.21(2014/08/30) 材質モーフによりTr=0にした材質のセルフシャドウを表示しない仕様に変更 IK中の軸制限ボーンの計算式一部変更 その他細かいバグ修正多数 Ver.9.20(2014/08/27) 材質モーフによりTr=0にした材質の、地面影が表示されたままになるバグ修正 IKの影響を受けるボーン中に、軸制限ボーンが含まれる場合は、IKの移動による軸制限ボーンの回転方向は、軸制限の方向にしか曲がらない仕様に変更(これはVer.9.19での変更で、記載し忘れてました) 英語表記時のfacial manipulationパネル中の"mouse"表記を"mouth"に訂正 (IK変形関連の仕様に関しては、従来モデルで問題となるモデルの報告が無いこと、およびpmxの仕様書の仕様と矛盾する点はない事から、この仕様にしたいと思います) Ver.9.19(2014/08/26) IK変形後の動作の仕様を更に変更 Ver.9.18(2014/08/26) 物理演算を『演算しない』モードにして、ヘルプメニューの物理演算編集を行おうとすると、剛体の物理設定がおかしくなるバグ修正 捩りボーンに関するモーションデータの取り扱いを、ポーズデータの読み込み時にも適応される仕様に変更 IK変形後の動作に、非表示・軸制限・連動ボーンも追従する仕様に変更 モデル表示の若干の速度向上 Ver.9.17(2014/08/24) 9.15の仕様変更に伴うバグ修正2 Ver.9.16(2014/08/24) 9.15の仕様変更に伴うバグ修正 Ver.9.15(2014/08/23) 他モデルのモーション流し込み時に捩りボーンがずれる問題解決のため、読み込む側のモデルの捩りボーンに合わせた値に修正する仕様に変更 Ver.9.14(2014/08/21) 一部のモーフ構造を持つモデルの描写が非常に重くなるバグ修正 2014/07/15 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.12、9.12x64 - VPVP Ver.9.12(2014/07/15) フルスクリーン時に物理演算のモードが強制的にONになるバグ修正 「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算編集」時に、物理の種類が強制的に物理演算になるバグ修正 別窓表示時に、画面下部の角度X,Y,Zのボタンを押すとXの角度が±反転するバグ修正 2014/03/29 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.09~9.10、9.09x64~9.10x64 - VPVP Ver.9.10(2014/03/29) 物理後計算のボーンに関連する物理剛体があった場合に、読み込み時に剛体がおかしくなるバグ修正 Ver.9.09(2014/03/28) IKの影響を受けた移動付与ボーンの動作の一部がpmxの仕様と異なっていたバグ修正 2014/03/15~2014/03/20 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.9.00~9.08、9.00x64~9.08x64 - VPVP Ver.9.08(2014/03/20) ヘルプメニュー内『モデル拡張』の物理演算編集において、剛体の追従・物理演算設定がおかしくなるバグ修正 Ver.9.07(2014/03/18) ボーン操作のペースト・反転ペースト後に、操作できるボーンと選択されているボーンが一致しないバグ修正 ctrl+C,Vでフレーム操作のコピー・ペーストに対応できる仕様に変更 外部親設定時に、モデル中心視点がモデルに追従しないバグ修正 モデル中心視点は、"センター"ボーンがある場合はそのボーンの先を中心に、無い場合にはボーン0番の先を中心に回転する仕様に変更 Ver.9.06(2014/03/18) モーションファイルの入出力バグ修正Ver.9.00からVer.9.05までのモーション出力では、各フレームのX軸の補間情報がおかしな値が出力されていました。 Ver.9.05(2014/03/17) モーションファイルの入出力バグ修正 モデルのボーン操作パネルの登録ボタンと物理ボタンの位置を変更(要望により) Shiftキーを押しながらTabキーを押すと一つ前のモデルが選択される機能追加 Ver.9.04(2014/03/16) 物理剛体の追従関係のバグ修正 モデル読込時に、物理バネの設定がおかしくなる場合があるバグ修正 別窓最前列表示の状態保存のバグ修正 スフィアテクスチャのα値に関する扱いの仕様を変更 Ver.9.03(2014/03/16) 非表示ボーンを選択可能であったバグ修正 外部親を外す時の為に"なし"の状態でも相対位置角度の自動計算を行う仕様に変更 外部親選択画面にて、ルートがデフォルトとして表示されていたものを、センターをデフォルトで表示する仕様に変更 Ver.9.02(2014/03/16) pmm読み込み時にMMDが落ちる場合があるバグ修正 Ver.9.01(2014/03/16) 物理演算がおかしくなるモデルがあるバグ修正 非表示設定のボーンが表示される場合があるバグ修正 外部親を外した後に、回転軸がおかしくなるバグ修正 拡大縮小時にMMDが落ちる場合があるバグ修正 Ver.9.00(2014/03/15)※メジャーアップデートです プロジェクトの保存ファイルの仕様(pmm)が変更。従来のpmmも読み込み可能ですが、MMD ver.9.0以降で保存したpmmは、ver.8世代以前のバージョンのMMDでは読み込めません。 外部親登録機能搭載 物理演算オン/オフモード搭載 その他、多くの機能追加(セルフシャドウ、拡大縮小など) その他バグ修正 2014/02/17~2014/02/20 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.11~14、8.11x64~8.14x64 - VPVP Ver.8.14(2014/02/20)※pmxモデルの挙動が過去のバージョンと異なってしまう可能性があります pmxモデルの移動付与ボーンの付与親が移動付与ボーンであった場合に、正常に動作しないバグ修正 ファイルを開く場合のデフォルトフォルダを、前回開いた場所とuserfileフォルダのどちらかを選択できる仕様追加 その他バグ修正多数 Ver.8.12(2014/02/19)※pmxモデルの挙動が過去のバージョンと異なってしまう可能性があります pmxモデルのボーン変形において、変形階層が動作しないバグ修正 Ver.8.11(2014/02/17) 巡音ルカモデル更新 表情(モーフ)を数値入力できる仕様追加 表情選択に左右ボタンを復活 その他バグ修正色々 2014/02/08 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.10、8.10x64 - VPVP Ver.8.10(2014/02/08) 巡音ルカモデル追加 2014/01/29 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.09、8.09x64 - VPVP Ver.8.09(2014/01/29) アクセサリやカメラをボーン追従させる場合、捩りボーンに追従させる事が出来なかったバグ修正 その他バグ修正 2014/01/15~2014/01/20 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.07~8.08、8.07x64~8.08x64 - VPVP Ver.8.08(2014/01/20) 未登録ボーン選択ボタン押下後、上下キーによる選択ボーンの移動を行う際には操作欄一番上のボーンが選択状態になる仕様に変更 Ver.8.07(2014/01/15) ボーン操作蘭のペースト・反転ペーストボタンを押すと、上下キーによる選択ボーンの変更ができなくなるバグ修正 2013/12/28~2014/01/04 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.04~8.06、8.04x64~8.06x64 - VPVP Ver.8.06(2014/01/04) カメラをモデル追従させた場合、カメラの位置がズレる場合があるバグ修正 Ver.8.05(2014/01/02) マウスホイールが効かなくなる場合があるバグ修正 モデル編集時、画面下の0化ボタンを押すとX軸の値が反転するバグ修正 Ver.8.04(2013/12/28) モデル編集時、ビュー画面下の「ボーン位置」「角度」の値を変更時、および0化時に、アンドゥ・リドゥが効かないバグ修正 AVI出力時に、カメラやアクセサリのフレームがズレる場合があるバグ修正 センターボーンのみ選択時にポーズデータが保存できないバグ修正 その他バグ修正 2013/07/07~07/08 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.8.02~8.03、8.02~8.03x64 - VPVP Ver.8.03(2013/07/08) ショートカットキーRによるフレーム位置角度補正を行うとフレーム登録されてしまうバグ修正 範囲選択ボタンを押した後、キー入力を受け付けなくなるバグ修正 Ver.8.02(2013/07/07) 別窓時にペンタブの動作がおかしいバグ修正 ウィンドウの色を設定できる仕様追加(Dataフォルダ内のcolor.txt参照) 2013/07/01~06 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.99~8.01、7.99~8.01x64 - VPVP Ver.8.01(2013/07/06)ペンタブ対応 Ver.8.00(2013/07/06)色々バグ修正 Ver.7.99(2013/07/01)表情の操作対象切り替え時にボーンの選択が解除されない仕様に変更 2013/06/30 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.98、7.98x64 - VPVP アクセサリ編集の描画順の数字入力欄よりアップダウンボタンを削除(CnsMinがインストールされてしまっているPC等で動作がおかしくなるため) その他バグ修正 2013/06/29 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.97、7.97x64 - VPVP sdef変形のバグ修正 フレームポイントのドラッグ移動に関するバグ修正 メニューの「編集」項目に"ボーン・カメラ数値入力"復活 アクセサリを画面右下のアイコンで移動できる仕様追加(local→global→accessoryの順でトグルするので、accessoryにして使う) その他バグ修正 2013/06/24 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.96,7.95、7.96x64,7.95x64 - VPVP ddsテクスチャを読み込むと落ちる場合があるバグ修正 バグ修正 ボタンにOSの設定を反映 GUIの外観変更 2013/06/12 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.94、7.94x64 - VPVP 上下キーによるボーン選択時、一番下のボーンで↓キーを押すとMMDが落ちる場合があるバグ修正 vmd(モーション)ファイルを読込むとMMDが落ちる場合があるバグ修正 『"正面"』ボタンによる右ドラッグ軸傾き解除機能追加 『モデル編集時カメラ・照明追従』メニューと同じ操作をする『"カメラ"』ボタン追加 フレーム欄のボーン名欄を伸ばした事による、wave波形表示のずれ修正 Ver.7.91(2013/06/11) ますますバグ修正 Ver.7.90(2013/06/11) 色々バグ修正 2013/06/09 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.89、7.89x64 - VPVP MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.43、7.43x64 - VPVP 環境によりモデル読込時にエラーが出るバグ修正 AVI出力時にボーンモーフ等が1フレーム遅れるバグ修正 上下キーでの選択ボーン変更をフレーム窓の順番に変更 海外OSでの表示関連バグ修正 2013/06/08 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.42、7.42x64 - VPVP バグ修正色々 2013/06/07 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.41、7.41x64 - VPVP MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.40、7.40x64 - VPVP カメラにボーン追従モード搭載 vmdの保存情報の追加 省エネ仕様変更 サウンド再生時のボリューム追加 ショートカットやアイコンにpmm以外にもpmd,pmx,xファイルをD DでMMDが起動するよう仕様変更 その他 2013/06/03 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39m,7.39x64 - VPVP ダブルクリック関連のバグ修正 2013/06/01 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39m - VPVP カメラモードでのフレーム挿入・削除機能追加 フレームのボーン名欄の幅を増加 2012/12/20 MMDのx64版・%の文字が含まれるフォルダを読み込むとエラーが起こるバグ修正 2012/11/24 MMDのx64版をちょこっとだけ変更(Bulletをシングルスレッド化) 2012/10/24 【Windows8でMMDx64版を使う方へ】VisualC++のx64版ランタイムが入っていないようです。ランタイムのインストール紹介がVPVPの1.4 MikuMikuDance(64bitOS Ver)にて追記されました。 2012/9/1 ※ファイル名称は変わっておりませんが、内容が更新されています。MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39.x64 PMX対応版 - VPVP ミップマップに異方性フィルタを組み込む仕様に変更 ミップマップのOn/Offをメニューに追加 モデルを255体まで読み込み可能に フレーム数倍増(600,000フレームまで登録可) Bulletをマルチスレッド化 ファイル読込時に最後に読み込んだフォルダを開く仕様に変更 その他 2012/8/15 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39.x64 PMX対応版 - VPVP 64bitOS対応 Radeon系グラボでのAVI出力高速化 ミップマップ標準装備 マルチコア対応 他 2012/08/15 非正式公開 32bitマルチコア版について 2011/10/25 MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.39dot PMX対応版 - VPVP MMDが落ちるバグ修正他〈開発の最終版〉 Ver.7.39(2011年5月26日)拡張モデル保存時の、表情データが壊れるバグ修正…一端の開発終了版 Ver.7.31(2011年5月14日)pmxモデル対応 材質モーフのテクスチャ(toon,スフィア含む)色の変更はシェーダ使用時のみ反映されます(ボーンを表示中は反映されません) Ver.7.30(2011年2月15日)PMDベースの最終版。(PMXモデルを使用しない場合はこちらの方が安定しているかもしれません。)
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PMX PMXとは、PMDモデルをベースとした機能拡張モデルフォーマットです。 仕様は公開されており、フォーマットの利用については制限があります。 PMX形式は、2.0と2.1があり、2.0はMMD ver.7.31以降で対応しています。 (MMD ver.7.31以降でもPMDモデルは使用できます。) PMXPMXの対応状況 PMDとPMXとの変換について詳細な注意点 PMDとPMXの詳細 関連動画 既存の不具合・注意点PMD → PMX変換でfpsが落ちる際の回避方法 関連リンク PMXの対応状況 各ソフトウェアでのモデルデータの対応表(2012/08/06現在) Ver PMD PMX 2.0 PMX 2.1 MikuMikuDance 3.0~7.30 ○ × × 7.31~ ○ ○ × PMDエディタ ~0.1.0.0 ○ × 未調査 0.1.0.1~ ○※1 ○ 未調査 PMXエディタ 未調査 ○ ○ ※1 (極北P談) PMDエディタ内部ではPMDはPMXとして取り扱いますが、入力/出力ともにPMDで問題ありません ただし、PMDモデルもそのまま編集/保存することができますが、PMXとしてのエミュレート編集 なので一部仕様の差異により構造を変更してしまう場合があります。 ※例えば同じIKボーンをIKリストから複数参照している構造(かにひらさんのレア様が該当)の場合、 読み込み時にIKリストの重複分だけボーンが増えます(PMXのIK変形はボーンに直結しているので)。 構造によっては変形順序が不正になるかもしれません。 レア様のひざに関しては、追加IK分のIKボーンを複製して追加、追加分と元のIKを親子結合すれば、 そのままPMDとして保存しても問題ない動作になります(操作に関しても元の親IKで行うので変化なし) また、PMXエディタに同梱のPMX仕様に「□PMDとの互換性」という項目があります。 PMDとPMXとの変換について ファイル変換の可否 PMD → PMX 可(一部のボーン/IK構造で不具合が発生する可能性あり) PMX → PMD 仕様の違いにより多くのデータが欠落します。PMD保存時は編集内容がPMDに格納可能かどうか確認してください。【例】テキストデータ、モーフ(UV/ボーン/材質/グループ)、移動付与ボーン、SDEF、BDEF4他 詳細な注意点 PMXへの対応に伴う諸注意(0.1.0.1以降) (以下、PMDエディタのreadmeより一部引用) 内部処理をPMX基準へ変更したので、PMDモデルは一旦PMXへ変換され各処理に渡されます。 PMD出力時はPMXからPMDへ再度変換され保存されます。 用語変更 表情→(頂点)モーフ/その他のモーフ種類が大幅に増加しました。 PMDのIK編集方法変更 IKリストからの直接編集はできません。 ボーン種類をIKにすると自動的にIKリストへ取り込まれます。 IKに対して各設定、リンクボーンの追加を行ってください(選択時IKリンク種類による絞込みはできません) PMD⇔PMX変換での問題点 <同じボーンに対してのIK設定が複数ある場合> PMXでは原則1ボーンに対して1つのIKのみ設定可能なので、複数のIKに対応して不足分のボーンが追加されます。 追加されたIKは元のIKボーンに対して親子連結され、PMD運用時は問題が出ないよう自動対応されますが、 モデルの構造によっては不具合が発生するかもしれません。尚、この状態でPMDへ保存した場合、複数のIKボーンが追加された状態で保存されます(元の状態には復元されません) ボーンの変形構造変換 PMDのボーン変形は基本的にIndex順に順次変形が行われ、例外的に回転影響下/IK変形が全変形後に再度行われる仕組みになっています。 PMXの変形はボーン種類(属性)に関わらずIndex/変形階層/物理演算後の各設定により順次変形する仕組みなので、 PMXへの変換時はボーン順をそのまま変更せず変形階層の設定による方法での対応を試みます。 その際PMD側のボーン構造によっては変形構造がうまく変換できない可能性があります。 またPMDインターフェイスからの編集時も内部のPMX構造とは同期しない設定になる可能性があります。 PMDへの変換 PMX→PMDでは仕様上多くのデータが欠落します。 テキスト系のデータバッファはPMXではほぼ制限がないのに比べ、PMDでは20byte程度の容量しか用意されていない場合もあります。 PMD保存時は編集内容がPMDに格納可能かどうか確認してください。 (詳細はPMDエディタ同梱のreadmeへ) PMDとPMXの詳細 動画PMX概要(極北P)の内容を表形式にまとめたもの。動画に記述がない事項は加筆しました。 PMXとは、PMDモデル(MMD Ver.3 以降の3Dモデルフォーマット)をベースとした機能拡張モデルフォーマットです ※PMX:PMd eXtend(Xファイルとは関係ありません) ※MMD、PMDエディタ(及び周辺ツール)専用のデータフォーマットとなります 一般的なモデルフォーマットのような汎用性/拡張性はありません ※MMD ver.7.31 以降及び PMDエディタ 0.1.2.0 以降で使用されるのは PMX2.0 仕様です PMD PMX 2.0 テキスト関連 データサイズ 固定サイズ 可変サイズ(最大2G程度) エンコード シフトJIS ユニコード(UTF16/UFT8選択) 頂点 最大頂点数 65536(16bit) 約40億(32bit)※運用上10~50マン程度が上限目安搭載メモリ量により編集/描画可能なサイズが変わります。 追加UV - 最大4つまで4Dベクトル(x,y,z,w)を追加配置可能主にエフェクトを介しての利用を想定 エッジ(輪郭) 非エッジフラグ(表示/非表示) 頂点毎のエッジ倍率(0~1) ウェイトのボーン対象数 2ボーン 4ボーン ウェイト値 整数(0~100) 実数(単精度) 変形 BDEF BDEF/SDEF※SDEF変形はボーン数2まで 面 描画方式 三角形リストのみ 最大面(ポリゴン)数 (20億(31bit)/3)*材質数※運用上1材質中の最大面数はもっと少なくなります 材質 材質名 なし 記録可能 描画方式 両面描画:α<1地面影:エッジとの共用フラグセルフシャドウ:α=0.98で描画OFFセルフシャドウマップへの描画 各項目の個別設定が可能 エッジ(輪郭) なし(MMD上で一括指定) エッジサイズ/エッジ色(RGB) テクスチャ/スフィア ファイルパスデータは固定(テクスチャ名の長さが19文字まで※2) ファイルパスデータの可変サイズ化(長いファイルパスでも対応可能) スフィア SPH、SPA SPH/SPAに加えBMP/PNG/JPGが追加サブテクスチャモードの追加 Toon -個数制限(10個) 直接設定へ変更個数の自由化 メモ なし 追加(自由欄、エフェクト側との連絡用他) ボ|ン 変形種類 ボーン種類(10種) 個別パラメータ化:回転/移動/IK/表示/操作/回転付与/移動付与 ~先ボーン 設定が必要 座標オフセットで指定可能 変形順序の厳密化/自由化 - IKの下に通常変形ボーンを配置することなども可能 IKボーンへIKパラメータの取り込み 別途のIKリスト設定が必要 別途のIKリスト設定は不要 IK変形での制限角度 "ひざ"関連のみ内部で自動設定 任意設定が可能 モ|フ 表情 表情(表情変形) 頂点モーフとして再定義 モーフ方式 頂点モーフ 頂点モーフ:頂点位置にオフセット加算UVモーフ頂点UV値にオフセット加算(追加UVも個別設定可能)ボーンモーフ:ボーンに回転/移動量をオフセット材質モーフ:RGBAの4値をモーフ変更グループモーフ:頂点/UV/ボーン/材質の各モーフを同時に実行可能なモーフ 共通表示枠 表示枠 表情枠とボーン枠は別個 モーフ(表情)/ボーンを任意に格納可能PMD互換として標準でRoot枠(センター用)やPMD用の表情枠も作成されます 物理演算関連 剛体/Joint 剛体の最大数はワールド内モデルの総計が16384±α(MMD及び物理演算エンジンの仕様) ※2 テクスチャ名・スフィア名の合計が半角英数で18文字以内。 内部では「xxxxx.png*xxxxx.sph」となるらしいので*も含めて19文字以内 関連動画 関連動画 既存の不具合・注意点 サイト「みくだん」より引用:MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて 現時点でMMD側がPMXフォーマットにて非対応・不具合の部分 IK変形において、PMDEditor側とMMD側で一部挙動が異なる場合がある。特に独自IKを組んだ場合は異なる場合がある。 材質に対して存在しないtoon.bmpなどを指定すると壊れる (従来のPMDにて、toonを指定したくない場合は、存在しないtoonを指定する方法をとっていた為、そのままPMX化する時に引き継いでしまうとMMD側で不具合となる) 外部親の非対応(これは仕様自体がまだ固まっていません) MMDを経由したモデルデータからMMEへの引数渡しが一部非対応 材質モーフ適用後、MMEへのテクスチャ引き渡しなどが非対応 ※ただし、これらの問題は報告が上がってるだけで詳細な再現などがなされない場合もあり、また詳細に検証したものではありません。伝聞の部分もありますので、各自で検証していく必要はあります。大抵の問題はモデルデータ側にある場合もあるので何ともいえない場合もあります。 PMD → PMX変換でfpsが落ちる際の回避方法 Q.MMD ver.7.39でpmdモデルとpmxモデル混在して使うとやたらfps落ちるのは仕様? A.Ver7.38以降でIKのLoop回数の計算の変更があり、IKの単位角は1以上に設定してください。 (動かないIKを作りたい場合は、単位角は1にして、IKの角度制限をx,y,z共0に設定して下さい ) + 回答全文を読む 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part137【初音ミク】 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part137【初音ミク】 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 20 15 50.92 ID p4BDYcQw0 25 MMD7.39でpmdモデルとpmxモデル混在して使うとやたらfps落ちるのは仕様? それともなんか使ってる特定のモデルに問題があるんだろうか その実際にfpsが落ちるpmdとpmxモデルのペア2体をどこかにアップロードして もらえないでしょうか? 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 20 58 21.22 ID p4BDYcQw0 MMD7.39はPMDはPMDのシーケンスで、PMXはPMXのシーケンスで動きます。 なので両方読み込んでもそれぞれ別のシーケンスで動くだけなので、原理的には 両方混ぜたことによって異変が起こるというのはないはずです。 ただし意としないバグでそういう状況になる可能性もあるのですが、ソースを 見渡しただけではそんな兆候は見つからないので、実際にその状況を起こした 状態でデバッグしないと修正は不可能です。 107 そのKaitoモデルをDLできるurl教えてくれませんか? 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 22 38 32.40 ID p4BDYcQw0 GUMIモデル確認しました。 MMD上のPMXでは、角度制限付きIKを正確に計算するためにターゲットボーン方向を向くまで Loop回数以上ループする場合があります(Ver7.38以降)。 ここでLoop回数を1に設定し、1回のループで回転する角度である『単位角(PMDEditorのVerに よっては単位制限角)』の値が異常に小さいと、PMDではほぼ動かないで終了する計算をPMXでは 複数回計算してしまうため、計算時間が非常に長くなります。 Ver7.37以前やPMDEditorのようにLoop回数で計算をやめる仕様にしても良いのですが、 そうすると今度は角度制限をつけたIKの動作でガックガクの動きになる場合がでてくるので、 MMDでは現在の仕様を採用します。 そもそも、単位角に異常に小さい値を設定することはPMD,PMXに関わらず動作上意味がありません。 PMXを使用して動作が遅くなるモデルがある場合には、IKの単位角が異常に小さい値になって いる箇所がないか確認し、あったら値を1以上に書き換えるようにして下さい。 それとよくPMDとPMXを併用すると動作が遅くなったり頻繁にバグるという話を聞きますが、 どなたかそのような現象が起きる場合は当該PMXとPMDモデルの組を教えて下さい。 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 22 47 10.25 ID p4BDYcQw0 3行にまとめると、「MMDを使う場合はIKの単位角は1以上に設定してください」ということです 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 22 56 49.63 ID p4BDYcQw0 動かないIKを作りたい場合、単位角を異常に小さい値に設定する事もありそうですね その場合は単位角は1にして、IKの角度制限をx,y,z共0に設定して下さい 関連リンク みくだん(かんな氏)2011-05-14MMD Ver7.33 / PMD Editor 0.1.2.0 とPMXについて 2011-09-02MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて したらばのMikuMikuDance板(MMDのバグ報告全般)[[MMDバグ報告スレ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1273772382/] とある工房(極北P) MikuMikuDance > kinect対応機能、 PMXの概要、 Ver.7.30以降、 拡張子
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MikuMikuDanceのニュース <△> 初音ミクなどを3Dで躍らせたりするツール。フリーウェア VPVP wiki VPVP MikuMikuDance素材と情報。最新プログラムは開発元のVPVPから みくだん MikuMikuDanceに関する制作日記と情報 最新情報 (2014-12-31) グラボ(ドライバ)との闘い (2014-12-08) 『MI作戦の衝撃』においてのMMD制作 (2014-08-18) Trident 1st ALBUM「Purest Blue」全曲クロスフェード (2014-06-20) gdgd妖精s おまとめブルーレイを紹介してみた (2014-06-19) キオ式アニキャラ3D act.3 初音ミクなどの3Dモデル制作日記 年賀~ (2015-01-09) キオ式弱音ハク ブラッシュアップ (2015-01-09) 2015あけましておめでとうございます! (2015-01-02) VOCALOID メルリ登場~ (2014-04-13) 傷柳三太郎、登場~ (2014-02-17) MMD杯公式ホームページ ニコニコ動画で行われている、MikuMikuDance使用作品のコンテスト ニコニコ動画の関連コミュニティは、こちらから MikuMikuDance関連の掲示板 2ちゃんねるの「MikuMikuDance」スレッド検索結果 2ちゃんねるの関連スレッドには、ログイン不要で最新情報が入ってくる。便利リンクはスレッドの最初 メモ tso2pmd - ゲーム「3Dカスタム少女」3Dデータ - MMD形式 入手方法は、作者の動画。説明文にて。ニコニコ大百科から辿る事が出来る ツールの説明。モデルの作り方は3Dカスタム少女 @ ウィキ このゲームの3Dモデル2次利用は、開発元が認めているとの事。ゲームユーザーはツールの使用が出来る。変換後のデータは他の方も利用出来るみたい 関連する記事 >次へ(Project DIVA) ニュース - 初音ミク公式 MikuMikuDance本 専門用語 - MikuMikuDance 専門用語 - 初音ミク タグ 初音ミク 初音ミク公式 ピアプロ クリプトン・フューチャー・メディア DTMマガジン 声担当 MikuMikuDance Project DIVA ねんどろいど ミクGT 最新情報の取得状況 世間のニュース ▼初音ミク初音ミク公式 ▼Music Maker ▼投稿サイトMySpace ▼おもちゃ▽ねんどろいど ▼プログラム作成JavaScriptの質問と回答 最新情報の取得状況 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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MikuMikuDance関連商品>晋遊舎 晋遊舎「Windows100%」付録モデル 雑誌 Windows100%の連載「3Dダンシングロイドプロジェクト/MMD(ミクミクダンス)講座」にて、毎月独自モデルを提供中。モデルデータは付録DVDに収録されており、「Windows100%」を購入することで入手可能(※天羽ソラ(ノーマル)は配布中) ⇒ バックナンバーモデルの他、MMD本体、関連ツールや素材も収録または紹介している。100%ムックシリーズから「MikuMikuDanceスターターパック」,「MikuMikuDance セカンドパック」も発売されており、「Windows100%」付録モデルも収録されている。2013年7月号よりDVD付録が終了し、MMDモデルは一ヶ月の期間限定でDLによる配布となり掲載の無い月もあったがが、現在はDVD付録は再開され、毎月掲載されるようになっている。 [部分編集] MikuMikuDance スターターパック 2009年7月号 天羽ソラ (デザイン:ISAO/モデリング:ISAO)モデリング・PMD化についての解説企画にて作成。後日配布開始 - (配布動画) 2009年9月号 天羽ソラ・浴衣バージョン (デザイン:ISAO/モデリング:ISAO)物理演算設定 - (ISAO氏のサイト 日記の20090822から) > 剛体、ジョイント初期化→テキスト読み込みで修正されます 2009年10月号 GUMI(メグッポイド) (デザイン:ゆうきまさみ/モデリング:ISAO)メーカー公認モデル - (参考動画1) (参考動画2) 物理演算設定 - (配布動画) 差分パッチファイル - (配布動画) 2009年12月号 音々(ねおん) (デザイン:いとうのいぢ/モデリング:かこみき)日本橋プロジェクトの大阪日本橋応援キャラクター - (参考動画1) (参考動画2) 2010年1月号 リオ (デザイン:KEI/モデリング:ISAO) KEI sキティラーハローキティといっしょ!の企画でデザインしたキャラクターのモデル化。モデルはKEI氏監修 - (参考動画) キティギターのピック - (ISAO氏のサイト 日記の20091213から) > 少々PMDEでいじると使い易いと思います 2010年2月号 SF-A2 開発コード miki (デザイン:コザキユースケ/モデリング:キオ/データ変換:エリンギ)VOCALOIDのmiki体験版が付属 - (参考動画1) (参考動画2) VOCALOID2 アーティストエディション01『SF-A2 開発コード miki』発売元:AH-Software MOD(差分パッチファイル)(作:nokonoko) - (配布動画) > 改造してる方は参考にしていただければ幸いです。 2010年3月号 ブラック★ロックシューター (デザイン:huke/モデリング:かこみき)コートの有り・無し・着脱可能の3種 2010年5月号 アリエス&アクア (デザイン:たつきち/モデリング:キオ)ゲーム「ひまわり」のキャラクター 作成者:ぶらんくのーと 2010年6月号 光(ひかり) (デザイン:いとうのいぢ/モデリング:ISAO)日本橋プロジェクトの大阪日本橋応援キャラクター 2010年7月号 トトリ (トトゥーリア・ヘルモルト) (デザイン:岸田メル/モデリング:ISAO)ゲーム「トトリのアトリエ」のキャラクター 作成者:株式会社ガスト 修正パッチ …”Witch☆Craft” ISAO氏の日記 (20100926) にて配布。※全ての親(2種)は無し。 Miku Miku Dance スターターパック 100%ムックシリーズ 発売日2010/6/24 価格1,680円≪特別収録モデル≫ 天羽ソラ(あまはソラ) (デザイン:ISAO/モデリング:ISAO) ※浴衣verとの2種浴衣ソラの修正パッチ … ”Witch☆Craft” ISAO氏の日記 (20100627) にて配布 GUMI(メグッポイド) (デザイン:ゆうきまさみ/モデリング:ISAO) 音々(ねおん) (デザイン:いとうのいぢ/モデリング:かこみき) 光(ひかり) (デザイン:いとうのいぢ/モデリング:ISAO) リオ (デザイン:KEI/モデリング:ISAO) KEI sキティラー ※ギターなし/あり/ギター&ピックの3種修正パッチ …”Witch☆Craft” ISAO氏の日記 (20101113) にて配布 SF-A2 開発コード miki (デザイン:コザキユースケ/モデリング:キオ) ブラック★ロックシューター (デザイン:huke/モデリング:かこみき) ※コートあり/なし/脱着の3種 「ラブプラス」 ねこリンコ、うさマナカ、ぽんぽこネネ (モデリング:ISAO) 「ひまわり」 アリエス、アクア (デザイン:たつきち/モデリング:キオ) ※アクア・キャミソールverも収録 ※2010年5月収録モデル改 「トトリのアトリエ」 トトリ (デザイン:岸田メル/モデリング:ISAO) ※トトリ/杖無し/全ての親/杖無し全ての親修正パッチ …”Witch☆Craft” ISAO氏の日記 (20100926) にて配布。※全ての親(2種)は無し。 [部分編集] MikuMikuDance セカンドパック 2010年8月号 猫村いろは (デザイン:okama/モデリング:ISAO) okama sキティラー ※猫村いろは/傘/傘&カート/全ての親ハローキティといっしょ!の企画でデザインしたキャラクターのモデル化。 修正パッチ …”Witch☆Craft” ISAO氏の日記 (20100718) より、差分ファイル配布動画 説明文参照。20100713日付の差分 … 表情変更(わらい → 笑い) ※4種全て差分配布。 20100925日付の差分 … 前回の差分込みで、表情追加・髪関連修正 ※傘/全ての親の差分配布は無し。オリジナルデータからのみ更新可能。 修正パッチ …”Witch☆Craft” ISAO氏の日記 (20101011)と差分ファイル配布動画 にて配布。※傘/全ての親の差分配布は無し。 2010年9月号 デッドマスター (デザイン:huke/モデリング:かこみき)デッドサイズとドクロは、表情操作で拡大・縮小・消去可能。 ブラック★ロックシューターの宿敵 2010年10月号 Lily (リリィ) (デザイン:KEI/モデリング:キオ)VOCALOID2 Lily (リリィ) 発売元:株式会社インターネット のモデル化。 ”キオ式アニキャラ3D act.3” 日記(20100914)より、グループボーン設定ミスについて。PMDEditorで”3 上半身”、”12 下半身”ボーンの親を”1”(センター)から”2”(グループ)に変更してください。※Lily.pmdの読み取り専用を解除しておくこと 2010年11月号 猫村いろは (ボーカロイド) (デザイン:okama/モデリング:ISAO) ※マイク・スピーカー有り/無しVOCALOID2『猫村いろは』発売元:AH-Software のモデル化。 修正パッチ …iroha_b01.zip 差分ファイル配布動画 説明文参照。 修正パッチ …iroha_c02.zip 差分ファイル配布動画 説明文参照。 2010年12月号 理保 (ドリームクラブ) (デザイン:森沢晴行/モデリング:かこみき)ドリームクラブ 公式ポータルサイト - DREAM C CLUB Portalの双葉理保(そっくりさん?)をモデル化。 2011年01月号 沙紅羅 (アザナエル) (デザイン:津路参汰/モデリング:ISAO)アザナエル (18禁) 発売元:ニトロプラス 2011年02月号 日本鬼子 (和名 ひのもと おにこ) (モデリング:キオ) ※生成(なまなり)/中成(なかなり)/中成紅葉追加日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ まとめ@wiki 修正パッチ…”キオ式アニキャラ3D act.3” カテゴリ_MikuMikuDance(20110209)にて配布。 2011年03月号 つくもたん (デザイン:おーじ/モデリング:かこみき)PCショップTSUKUMOのマスコットキャラクター(2009年09月登場)。 2011年04月号 ※150号記念 DVD-ROM2枚組 松前緒花 (まつまえ おはな) (キャラクター原案:岸田メル/モデリング:ISAO) ※制服/二部式アニメ「花咲くいろは」公式サイト 天羽ソラ (デザイン:ISAO/モデリング:ISAO) SPECIAL DVD-ROM収録 ※2009年7月号収録改/浴衣2009年9月号収録改/150号特別Ver.A 2011年05月号 牧瀬紅莉栖 (まきせ くりす) (キャラクター:huke/モデリング:かこみき) ※私服/白衣アニメ「シュタインズ・ゲート」 公式サイト 2011年06月号 真朱(ましゅ) (キャラクター:mebae/モデリング:キオ)アニメ「C」 公式サイト 天羽ソラtypeLON (デザイン:ISAO/モデリング:ISAO) Miku Miku Dance セカンドパック 100%ムックシリーズ 発売日2011/5/26 価格1,680円 ≪特別収録モデル≫2010年08月号~2011年06月号の紹介モデル ステージ・アクセサリカタログ [部分編集] MikuMikuDance サードパック 2011年07月号 猫村いろはマジシャンコス (デザイン:okama/モデリング:ISAO) 2011年08月号 消臭妖精ノール (デザイン:KEI/モデリング:キオ)公式ページ 2011年09月号 雪代マイ (デザイン:KEI/モデリング:ISAO)ハローキティといっしょ!から、リオのパートナー登場。 2011年10月号 クラリス (モデリング:キオ) DIVINA公式サイト 2011年11月号 楪いのり (キャラクター原案:redjuice/モデリング:かこみき)ギルティクラウン公式サイト 2011年12月号 [UN-GO]因果 (キャラクターデザイン:pako・高河ゆん/モデリング:キオ)UN-GO公式サイト 2012年01月号 gdgd妖精s (キャラクターデザイン モデリング:菅原そうた/モデリング セットアップ:キオ)gdgd妖精s公式サイト 2012年02月号 SeeU (キャラクターデザイン:KKUEM/モデリング:ままま) SeeU公式サイト 2012年03月号 結月ゆかり (キャラクターデザイン:文倉十/モデリング:キオ) VOCALOID™3 結月ゆかり 2012年04月号 蒼姫ラピス (キャラクターデザイン:CARNELIAN/モデリング:かこみき) VOCALOID3 i-style Project 2012年05月号 ファルン (キャラクターデザイン:大塚真一郎/モデリング:キオ) CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! 2012年06月号 貝がらブラッコ (モデリング:さぼてん)貝がらブラッコ サイト「6コマ漫画 ウォンバットさん」(さぼてん氏)修正パッチ(2012.07.14)サードパックのモデルは最新版になってますので、パッチは必要ないです 2012年07月号 歌ウタコ (キャラクターデザイン:あきまん/モデリング:かこみき) musicるTV Miku Miku Dance サードパック 100%ムックシリーズ 発売日2012/6/27 価格1,680円 ≪特別収録モデル≫2011年07月号~2012年07月号データカタログ アクセサリ、ステージなど 公式リンク [部分編集] MikuMikuDance マスターパックDX 2012年08月号 MAYUVOCALOID™3 Library MAYU サイト「6コマ漫画 ウォンバットさん」(さぼてん氏)修正パッチ(2012.07.14) 2012年09月号 キャロルギルティクラウンロストクリスマス 公式サイト(PCゲーム) 2012年10月号 東北ずん子東北ずん子 Official Website(東北6県を応援するキャラクター) 2012年11月号 奏音トモUTAU「奏音トモ(金田朋子)」 2012年12月号 白鳥音緒(しらとりねお)(キャラクターデザイン:comin)サイト「6コマ漫画 ウォンバットさん」(さぼてん氏)修正パッチ(2012.11.13) 2013年1月号 霧島レイ霧島レイCLUB(キャラクタの公式サイト)>(2012/12/13)「月刊Windows100%」1月号にて、霧島レイが紹介されました 2013年2月号 神田よくみ(キャラデザイン 永野つかさ,モデリング かこみき)東京消防庁 神田消防署 2013年3月号 gdgd妖精s 新キャラ:クルクル、サラサラ、ファファ(モデリング:キオ)/アニメキャラクター 2013年4月号 桃知みなみ(モデリング:キオ)アニメちっくアイドル・アニソンDJ 桃知みなみオフィシャルブログ「ももちびより。」 2013年5月号 末永みらい(モデリング:かこみき)末永みらい 2013年6月号 松嶋みちる(モデリング:キオ)/(注)18禁のアダルトゲームのキャラクタサイト「キオ式アニキャラ3D act.3」(キオ氏)修正パッチ 2013年7月号 フレドリカ・アーヴィング (キャラクターデザイン 日向悠二,モデリング さぼてん)新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(ニンテンドー3DS専用ソフト) ※ 今月号よりDVD付録がなくなり、1ヶ月の期間限定でのDL配布となった 2013年8月号 ラクーナ・シェルドン (キャラクターデザイン 日向悠二,モデリング さぼてん)新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(ニンテンドー3DS専用ソフト) サイト「6コマ漫画 ウォンバットさん」(さぼてん氏)ラクーナ修正パッチ / Racoona hot fix (7/14) 2013年9月号 フウココンセプション2(ニンテンドー3DS,PS VITA用ソフト) Miku Miku Dance マスターパックDX 100%ムックシリーズ 発売日2013/9/29 価格1600円+税 ≪特別収録モデル≫2012年06月号~2013年09月号の紹介モデル以前収録のVOCALOIDモデル( GUMI、Lily、SF-A2開発コードmiki、結月ゆかり、蒼姫ラピス、SeeU)ステージ アクセサリ集、モーションカタログ [部分編集] MikuMikuDanceスターターパック2015 2013年10月号 正岡小豆 (モデリング:キオ)project 575(SEGA運営のコンテンツ) 2013年11月号 小林抹茶 (モデリング:キオ)project 575(SEGA運営のコンテンツ) 2013年12月号 纏流子 (モデリング:キオ)TVアニメ『キルラキル KILL la KILL』オフィシャルサイト 2014年1月号 アンジェラ・バルザック (モデリング:かこみき)『楽園追放 -Expelled From Paradise-』 SaYaKa Project blog Windows100%1月号アンジェラモデル制作しました。 2014年2月号 鬼龍院皐月 (モデリング:キオ)TVアニメ『キルラキル KILL la KILL』オフィシャルサイト キルラキル 鬼龍院皐月様 登場~ キオ式アニキャラ3D act.3 2014年5月号 メルリ(モデリング:キオ) VOCALOID3 i-style Project VOCALOID メルリ登場~ キオ式アニキャラ3D act.3 2014年6月号 青葉鳴子(モデリング:かこみき) 魔法少女大戦 オフィシャルサイト | MAGICA WARS OFFICIAL WEBSITE ■SaYaKa Project blog Windows100%2014年6月号青葉鳴子モデル制作しました。 2014年7月号 琴葉茜・葵(モデリング:キオ) 「VOICEROID+ 琴葉 茜・葵」は人気声優「榊原ゆい」さんの声をベースにした、入力文字読み上げソフトです。 2014年11月号 椎名心美(モデリング:さぼてん)ガールフレンド(仮) サイト「6コマ漫画 ウォンバットさん」椎名心実修正パッチ / kokomi hot fix (10/11) 2014年12月号 クロエ・ルメール(モデリング:さぼてん)ガールフレンド(仮) サイト「6コマ漫画 ウォンバットさん」クロエ修正パッチ / chloe hot fix(11/11) 2015年1月号 ドリームキャスト、セガサターン、メガドライブHi☆sCoool! セハガール -株式会社セガ- 2015年3月号 村上文緒(モデリング:さぼてん)ガールフレンド(仮) サイト「6コマ漫画 ウォンバットさん」 村上文緒修正パッチ / hot fix (2/13) Miku Miku Dance スターターパック 2015 100%ムックシリーズ 発売日2015/02/25 価格1600円+税 【特別収録モデル」/正岡小豆(project575)/小林抹茶(project575)/纏流子(キルラキル)/鬼龍院皐月(キルラキル)/アンジェラ(楽園追放)/メルリ/青葉鳴子(魔法少女大戦)/琴葉茜・葵/Hi☆sCoool! セハガール/椎名心実(ガールフレンド(仮))/クロエ・ルメール(ガールフレンド(仮))/村上文緒(ガールフレンド(仮)) ほか 発売元記事 [部分編集] MikuMikuDanceスターターパック DX 2015年4月号 櫻井明音(モデリング:さぼてん)ガールフレンド(仮) 2015年5月号 望月エレナガールフレンド(仮) 2015年6月号 楽園追放水着アンジェラ(モデリング:かこみき)『楽園追放 -Expelled From Paradise-』 Windows100%6月号MMD用水着アンジェラモデル制作 2015年7月号 結月ゆかり穏、凛(モデリング:キオ) VOCALOID™4 結月ゆかり 2015年12月号 Sachiko(モデリング:かこみき)VOCALOID4 Library Sachiko Windows100%2015年12月号MMD用Sachikoモデル制作 2016年1月号 クラウディア窓辺(モデリング:キオ)日本マイクロソフト公式キャラクター クラウド ガール 2016年2月号 猿・蛙・兔鳥獣戯画(鳥獣人物戯画) 2016年4月号 Fukase(モデリング:不沈空母)VOCALOID4 Library Fukase Miku Miku Dance スターターパック DX 100%ムックシリーズ 発売日2016/03/28 価格1600円+税 3Dモデル20体収録 [部分編集] それ以外 2015年2月号 ドロンジョ(モデリング:かこみき)夜ノヤッターマン 2016年8月号 大森杏子超アイドル伝説 大森杏子の公式サイト 上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント 2015年2月号を購入したが、付録のダウンロードはもうできないみたいだ。 よく調べれば良かったよ。 (2019-04-27 22 07 30) MikuMikuDanceマスターパックDXの発売を機に段落を分け直しました。(2013-9-29) セカンドパック、サードパック、それ以外の部分編集の設定おかしいみたいです。 (2012-09-14 01 00 10) さぼてんPのパッチが反映済みのモデルは、MAYUではなく貝がらブラッコのものでした。MAYUはサードパック未収録のようです。ご指摘ありがとうございます。修正しました。(2012-8-21) 2012/8のMAYUのモデルはサードパックに含まれる用に見えるのですが、だとすると位置とサードパックの掲載モデルの範囲が違うことになります。どっちが正解? (2012-08-21 08 07 15)
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MikuMikuDance.exe Ver.1.2 3Dミクの振り付け用ツール 使い方はニコニコ動画にアップ中 ■エラーに関する情報■ ディスプレイ解像度が1920x1200より高いと動きません。 (どうしても使いたい場合は、解像度を下げてください) WAVEファイルはPCM 44kHz,22kHz 16Bit以外だとエラーが でる場合があるそうです(エラー時は上記に変更して下さい) ■バージョン履歴■ Ver 1.2 (2008/02/27) ・vsqファイル読込時のバグ修正 ・マウスホイール対応(ホイール上下:拡縮 ドラッグ:移動) (ドラッグは、使用しているマウスの設定ソフト(ドライバ等)で、 ホイールボタンの設定を「中ボタン」に割り当てないとできません) ・アクセサリ機能追加 vacファイルはテキストファイルです。 中身見て、アクセサリを作れる人はご自由にどうぞ。 ・ソースコードの最適化(300KB切った (゚∀゚)b ) Ver.1.1 (2008/02/25) ・ワイド液晶でミクが太るバグ修正 ・cpu使用率削減の為、「表示」メニューにfps制限を追加 ■お断り■ クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他 Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります。 ■3Dモデル■ ニコニコ動画、http //www.nicovideo.jp/watch/sm1654558 で公開されている、あにまさ様作成のモデルを使わせてもら っています。 ■免責事項■ 本ツールを実行したことによって損害・不利益・事故等が 発生した場合でも、一切の責任を負いません。 ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、 こちらには連絡や許可申請は必要ありません。 mmd、vpd、vmdファイルの公開もご自由に。 ただし、問題が発生しても一切責任を負いません。 音楽等の著作権には特に気をつけて下さい!!** ■連絡先■ higuchuu2@yahoo.co.jp http //www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm