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ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ 【みにまりお あんど ふれんず あみーぼちゃれんじ】 ジャンル アクションパズルゲーム 対応機種 Wii U(Wii Uダウンロードソフト)ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 任天堂 開発元 Nintendo Software Technology 配信開始日 2016年10月19日 定価 無料 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 2016年以前発売のマリオシリーズのamiibo対応プレイにはamiiboが必要 判定 良作 ポイント amiiboフェスティバルの問題点を大幅改善無料のamiiboゲームamiiboの紛失対策は相変わらず マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ミニマリオを初めとする、ゼンマイのおもちゃ「トイキャラクター」を導きゴールを目指すアクションパズルゲーム。 『マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!』以降のマリドンシリーズのシステムを受け継いでいるが、今作ではタイトルからドンキーコングが外された。 本作では3DSやWiiU、Switchに使われるフィギュア「amiibo」を使ってプレイする。 最初は2016年1月28日から期間限定でamiiboを買うとダウンロードコードチケットがもらえるキャンペーンから始まり、同年の5月で「マイニンテンドー」のギフト、最終的には同年の10月に一般配信となった。 本作以前のamiibo利用タイトルの多くが不振に終わり、当の任天堂でさえ同コンセプトの『どうぶつの森 amiiboフェスティバル』でかなりのバッシングを受けた為、ユーザーも本作には大きな不信感を抱いている状況であった。 しかし実際は、無料で強制的なamiibo購入の要求性が薄くストレスが溜まりにくいまともなゲームとして仕上がった。 特徴 基本的なゲームシステムは『マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!』と同じ。キャラクターは動き出して以降止まらずに動き続ける。 amiiboはマリオ関係を中心としたamiiboを使う。 マリオ関係のamiiboを使うと特別なアビリティを持ったトイキャラクターがプレイアブルキャラになる。それ以外のamiiboだと無個性のトイキャラクター「ミニスペック」になる。 + 対応する特別なトイキャラクター ミニマリオ お馴染みの主人公。アビリティの壁ジャンプで登る。amiiboは基本だけでなくマイナーチェンジのゴールドやドクターマリオ、スーパーマリオメーカーの為に作られた30周年仕様まで対応してる。 ミニルイージ 永遠の2番手。体が軽い為かジャンプ力が高い。なお、公式サイトでは「ほかのトイキャラクターより高く~」と記されているが誤りであり、後述するロゼッタが一番高くジャンプできる。 ミニピーチ 人気のヒロイン。ドレススカートで短い足場まで浮いて渡る。 ミニキノピオ デフォルメなマスコットキャラクター。背の低さで体を縮んで隙間を通る。amiiboにはマイナーチェンジが存在しない。 ミニドンキーコング マヌケなジャングルの英雄。野生の力を持ったためか坂を上りきる。 ミニディディーコング ドンキーコングの相棒。腕の力で足場を掴んで上がる。 ミニクッパ 宿命の大王。強靭な体で崖から落ちる瞬間に踏みつけジャンプする。因みにマリオパーティシリーズに登場する同名のキャラとの関係はありません。 ミニクッパJr. クッパの息子。クッパクラウンに搭乗してる為、はりブロックの上を移動できる。キノピオ同様マイナーチェンジが存在しない。 ミニヨッシー 緑のスーパードラゴン。前方の敵を舌で捕えて食べる。他にもヨッシー ウールワールドのあみぐるみまで用意してる。 ミニロゼッタ ほうき星の使者。壁に突き当たると真上に高くジャンプする。ルイージと似ているがすり抜け床がないと足場に乗り移れない。 通常のステージには別途専用のゴールがあり、そちらには特別なアビリティを持つトイキャラクターでしか入れない。(例 ミニマリオの場合は壁ジャンプで登ってからゴールする。) 専用ゴールに到達できれば専用ステージが解放される。こちらは専用ゴールを達成したトイキャラクターでしか入れない。 各ステージには「amiiboパス」がある。アビリティを持つトイキャラクターでなければ入手できない。 専用ステージのみ「amiiboパス」と「ゴールドamiiboパス」が存在する。ゴールドはamiiboパス5枚分になる。 特定の枚数を集めた後にスターロードに行くとコースが解放される。こちらはゴールドamiiboパスが多いがアビリティを持つトイキャラクターでしか行けない部分が多く、ミニスペックに至ってはゴールできないコースもある。 評価点 amiiboゲームが最初から無料になった事。 この手のゲームは『amiiboフェスティバル』のみならず『プラスターワールド』や『サモンライド』等、フィギュアと同時購入すると破格の値段になるゲームソフトが多かったが、同社の同じく無料amiiboゲームである『タッチ!amiibo』譲りの販売形態を引き継いでいる。 個性豊かなステージとBGM。 壁登りや敵を食べる等のトイキャラクター専用のギミックがあって楽しさがある。 理不尽なレイアウトは少なく、そのままゴールしても問題ない。 パズルらしい落ち着いた雰囲気が合っている。 専用ステージの背景やBGMもマリオキャラの設定に合っている。 例を挙げると、ルイージは代表作である『ルイージマンション』『同2』を意識しており、『2』に登場するお化け屋敷・ウラメ~シ屋敷を背景に『1』のメインテーマアレンジが流れ、ロゼッタはデビュー作である『スーパーマリオギャラクシー』から、彼女の住んでいる「ほうき星の天文台」を背景に「天文台のロゼッタ」のピアノアレンジが流れている演出がある。 amiiboが必要ではあるものの、とりあえずプレイする分であれば少数で済むため、amiibo購入を強要するような面は薄い。 問題点 相変わらずamiiboの紛失対策が整ってない。 よくある事だが、amiiboそのものに不具合が出たり無くしてしまったら本作をプレイする価値が無くなる。 近年では通常プレイ内でamiiboの代用データを用意するものも出てきたが、本作にはそういった対策がない。『amiiboフェスティバル』の最大の問題点を丸ごと放置してしまっている。 本作はamiiboがないとプレイすることができない。 全てのamiiboパスを手に入れる場合、本作用のマリオ関係のamiiboを買うと総額12000円になる。 amiiboの活用例自体が少数であるため、本作のためにこれだけの値段が出せるかと言うと疑問符の付く部分ではある。 テレサやワルイージなど、本作以降に発売されたマリオシリーズのamiiboに対応していない。 また、マリオ達と共にスマブラ仕様で登場したワリオも何故か未対応。 総評 『amiiboフェスティバル』の反省を生かして無料のダウンロードソフトになったマリオ。 高価格なソフトと同時購入するamiiboの追加課金が不評だったことを改善し、ユーザーの自由に任せるスタイルとなったのは、いわゆるDLCと並ぶ長所である。 紛失対策が整ってないのが難点だが、ソフトそのものに大きなバグやフリーズは存在しない時点で気軽に遊べる様に整っていると言える。 amiiboでゲームを気軽に楽しむなら無料の本作を選んでみると良いだろう。 余談 2016年度の第2四半期決算説明会にて前期は1060万体に対して当期は380万体に伸び悩んだ。『amiiboフェスティバル』が失速したamiiboブランドの信頼は盛り返せなかった。 ただし、amiibo自体の有用性を証明できる作品が少なかったこと、その中で有用性の高かった『スプラトゥーン』のゲーム内コンテンツのために需要が一極集中してしまったことも影響している。
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Mii格闘で使えるテクニック、技等 DB1 杭打ちヘッドバッド。隙が大きめだが地上から繰り出すものは45%ものダメージを与えられるので重要なダメージソースとなる。また、一部の技の直後あるタイミングで入力して落とす位置を調整するとダメージが増える現象が確認されている。 NB3 爆裂サイドキック。振り向きで繰り出すと威力が上がるが、根元で当てたり、技自体を空中で当てた場合は威力が下がる。振り向きは発生9F目から受け付ける。 330%程度でスイングの根元打ちと同等の吹っ飛びになる。 FS 横スマッシュ攻撃。フィニッシュ技として使える。上下にシフトすることが出来るがシフトしても威力吹っ飛ばし力共に変わらない。 US 上スマッシュ攻撃。 ABA 空中後攻撃。djから最速で繰り出すと当たるのでそこからANAに派生したりする。 ANA 空中ニュートラル攻撃。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。止め技として使われる。 sj(bsj)BTDBD- Mii格闘で使われるバット行動の始動。 sjBTDDBD- 上記の上位互換。BTDからのDBDはやや遅れて行う。BC回復はBTD全体終了次fから8f目。 sjBCBDff BCをして急降下をしてBDからバット行動を始める型。 shBDBTDBD Mii格闘で主力となるバット行動。BC範囲が狭いため原則S君に背中を向けて行うのがセオリー。またshの全体Fも短いためshBCBDの入力にも俊敏性が求められる。サンドバッグ君の完全固定が可能。 247調整 弱BTUからFSでフィニッシュする場合に行われる。 shBDrjBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。FSでフィニッシュする場合に使われる。265%以上からフィニッシュしたいのであれば、BTDBDまたはBTDDBDからバット行動を始動する場合はこれを使う。BDとAUAの間にはディレイをかけてBCしないようにする必要がある。また、rj以降のBDBTD~をバリア未経由で行う形態は難易度が劇的に跳ね上がる。 sjBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。FSでフィニッシュする場合に使われる。ffBDからバット行動を始動する場合はこちらを使う。上記のものと同様、BDとAUAの間にはディレイをかけてBCしないようにする必要がある。 sjBDBTDBDAFA フィニッシュ直前に使われる止め技。スイング、NBでフィニッシュする場合に使われる。使う前にある程度の高さを出していないとBTD後のBDが当たらない。また、行う際にS君側に近過ぎるとBDで右に飛ばしてしまうためそちらにも注意が必要。 shBDrjBDBTDBDAFA 上記テクニックの上位互換。BDからBTDにある程度遅延をかけBTDBDが当たるように調整しないと通らないため難しい。 ファイター別ページ
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【Wii】似顔絵/Miiコンテストチャンネル 4体目 羽入1419-4220-3034 競争率が高いさよなら絶望先生を作ってみました。 9807-6683-8604 糸色 望 5116-6618-9045 日塔 奈美 4808-1338-6719 関内 マリア・太郎 2777-7369-4396 大草 麻奈美 0848-9519-5090 木津 千里 1155-0285-2393 糸色 倫 0719-7987-7050 臼井 影郎 5184-5830-8684 常月 まとい 7594-2816-3274 木村 かえれ 6673-8647-4301 藤吉 晴美 2131-4358-8664 音無 芽留 2367-5278-7344 加賀 愛 5518-9989-9626 小節 あびる 2159-3090-3532 風浦 可付香 3609-0257-3039 小森 霧 5331-9561-6440 三珠 真夜 8620-6707-7378 ことのん 8633-0385-6050 甚六先生 4296-7730-8472 知恵先生 同じくまんゆうきより萬々 0324-3976-2311 moonriders 鈴木慶一 8834-6602-7245 鈴木博文 5190-0120-3667 白井良明 3010-8978-4958 武川雅寛 1639-1560-7933 岡田 徹 8398-8774-8473 かしぶち哲郎 4122-5668-7329 元moonriders 椎名和夫 2371-2534-9769 moonriders周辺の人達も。 あがた森魚 1407-9184-0961 サエキけんぞう 5056-8179-2643 DEVO(現在) マーク 6374-8281-7343 ジェリー 5701-7575-0181 1617-6419-5117 高橋英樹 4987-0350-6561 役所広司 4729-8188-7807 春風亭小朝 サクラさん風ロックマン 2319-6793-5068 同じくラッシュ 4728-1872-4633 ロナウジーニョ4350-5668-5446 ピエール瀧(ミュージシャン)6034-7117-4151 レイ・ハラカミ(ミュージシャン)4738-3702-3762 石野卓球(ミュージシャン)0741-3689-4065 1873-9175-6884 (魔法先生 ネギま!)エヴァンジェリン 5682-4785-7968 (魔法先生 ネギま!)朝倉和美 1195-4549-1510 (魔法先生 ネギま!)高畑先生 6946-3620-1769 (魔法先生 ネギま!)弐集院先生 6298-3289-4582 (魔法先生 ネギま!)弐集院の娘 久米田を作った0895-4880-7151 ガンジー8832-7662-1918 ぽっぺん先生(児童文学より)9911-6555-9551 5181-5510-9460エヴァンジェリン修正 ずいぶん前に作ったMr.マリック 4509-1137-2551 4158-5228-9960 アリス あと3分で作ったダウンタウン 8854-7018-6996 浜田雅功 6410-5001-5837 松本人志 じゃ、俺もアリス9636-7975-4386 どうだろうか? アリス終わったので俺のも放流しておいた。でもチェシャ猫6061-4998-6752 俺もアリス、晒すよ。9198-5901-4262 アリス ついでに諭吉も。0697-6429-2663 福沢諭吉 家庭教師ヒットマンREBORN 7859-1108-9353 沢田綱吉 4151-6079-3935 リボーン 5273-2882-7684 獄寺隼人 4510-0669-0678 山本武 3379-5418-5759 笹川了平 7654-9660-6737 クローム髑髏 スキマスイッチの2人を作ってみた。 大橋卓弥 7631-6321-2944 常田真太郎 5282-0117-7369 俺もアリス晒しとく3710-3356-1152 ビキニが脱げつつ後転する金髪娘というのを作りました。2638-5572-1575 あと、画期的な仮面ライダー。3263-1369-6860 こっちもリアルなハカイダー。5531-2584-6775 ビートルズ(後期)の4人 ジョン9043-0473-0435 ポール2863-5792-6243 ジョージ0296-5498-4618 リンゴ1585-9968-0352 小野洋子3522-1585-2665 つづいてストーンズ、ミックジャガーも。3051-2954-1824 WHOのピートタウンゼント5308-6173-0789 ついでにキースムーンも。1528-9281-2145 ボブマーレーです。7864-4638-0003 ロッドスチュワートも。6097-5684-7046 ツェッペリンのロバートプラント。9999-5897-4200 ジミーペイジ9027-7776-5597 水戸黄門 7243-1586-4986 はちべえ 8886-1487-0937 ソニック 4039-3599-7685 武田鉄也 6435-9071-3532 Qoo 4799-5231-4990 Qoo 7714-2164-0342 ボンバーマン 2747-9449-2687 川島隆太教授 1220-1315-9446 6002-6430-2684 マミヤ(北斗の拳) 5175-9928-5639 アイリ(北斗の拳) 0393-9198-6731 リン(後期)(北斗の拳) Kawaii JeNny 7535-2402-2194 シスターB CLANNAD 5539-2013-4604 風子(ヒトデ昇天) ARIA 2352-6837-1307 アリア社長 3867-1865-3896 アリシアさん あずまんが大王 1438-5197-8336 とも 5837-9564-8477 よみ 8377-8802-7371 さかきさん 6195-3297-1447 ちよちゃん HUNTER×HUNTER 5271-6842-4924 ゴン 4238-8738-2700 北野武 4727-6102-5153 ハリー・ポッター(大人) 4826-8474-3171 どうぶつの森 男の子 6301-4277-7612 L(竜崎) 4788-9854-4739 夜神月 5687-7437-3741 ルルーシュ 6961-4408-0270 涼宮ハルヒ 0033-7123-8341 でんボ カレイドスター 6456-6107-0415 レイラさん 5665-6280-6281 そら 6955-4528-1199 ナスグレイブ 4987-9835-1049 カーバンクル 9125-1585-6523 すけとうだら 5056-1513-8574 ガキの使い総合演出 世界のヘイポー(斉藤敏豪) 2268-4830-2666 ガキの使い担当プロデューサー 菅賢治 気まぐれの中で凄いと思ったズゴック5259-6508-6808 きれいなジャイアンに挑戦してみた。9731-0623-7413 てか、ジャイアン多すぎw もうちょっとマイナーなキャラ狙ったほうが面白いね。 気まぐれで見てたんで気が付かなかった、正しくは5259-6508-6806 ■ジョンレノン4070-8411-1589 ■オノヨーコ5215-6815-1277 自分の7合目マリオを晒してみます。4565-8083-0616 0975-8067-5068 マリオ 西原理恵子「ゆんぼくん」から かあちゃん 1648-7625-3731 ゆんぼ 8508-5071-0528 よこたくん 3761-3720-4985 こいでくん 3206-7257-8484 俺のアリスは性格が悪くて年増っぽいから無理だなw0966-0360-8197 1625-0898-9221 まりお 4802-8914-7902 アリス 2503-7125-2187 アリス(黒目) ダディクール 2448-8908-1747 6624-2286-6156 7715-3557-0288 いまさらハルヒ 7834-5265-4726 と、たまにはオリジナルの女の子を4816-6213-5306 ガンダムWより ドクトルS 7526-6147-8861 老師O 6274-1274-0199 H教授 6436-6751-2808 プロフェッサーG 1176-6219-1655 ギアーズオブウォーより マーカス 5374-7821-3668 ドミニク 0915-5133-7170 濃いオヤジばかりでは何なのでアイドルマスター 如月千早 7629-9809-1810 8合目マリオ晒してみる3382-2555-6148 2638-5572-1575 ビキニが脱げつつ後転する金髪娘。 ついでに便乗して播磨ケンヂ。 5284-4472-0841 4034-3252-4533 マリリン・マンソン 4632-8965-1186 デーモン小暮閣下(むりやり) 5414-0352-0571 浜崎あゆみ オリジナルキャラを晒してみたくなった 0637-5435-8632 めこ 4320-3441-8497 と けいこ 7276-5815-4936 ロボコ ひぐらしつくってみたよ 圭一8955-0740-1283 トミー7897-2581-6940 大石7879-1618-6542 葛西4590-0094-8216 鷹野8253-9858-2617 詩音3150-7761-6921 きみよし2424-5664-5870 レナ2588-1070-9462 羽入1419-4220-3034 魅音7996-3165-8086 沙都子7802-4137-9197 梨花0509-3186-9518 9合目自作マリオ4716-9987-0227 あやしい伝説(MythBusters)セット6359-3965-8898 中途半端に外人受け狙ったマリオ:4553-9690-8426 ガンダムシリーズ 9475-1206-1196 シャア 8988-5042-4775 アムロ 9721-5296-5272 ブライト 9495-6455-4879 ミライ 2036-2146-6480 カイ 7396-0083-7865 ハヤト 6681-1261-4148 フラウ アリス晒し3712-1073-5465 それはともかくアリス4141-2355-6007 マリみてキャラを投下 福沢祐巳:3631-5711-4417 島津由乃:4831-0004-6529 藤堂志摩子:4661-2439-7155 ロイド(TOS) 5061-4299-0005 しいな〃 8187-8431-4264 ナナリー(ギアス) 7359-2569-8405 ロバート秋山 4535-9744-0416 どせいさん 5544-3527-0746 ←作ったなかでなぜか一番人気だった。 学園アリス 2697-4581-4633 佐倉 蜜柑 4365-7188-3968 今井 蛍 1335-5699-5937 正田 スミレ 箱○の「gears of war」から マーカス・フェニックス作ってみました。9078-9111-9580 おまけで、「おおきく振りかぶって」から三橋と阿部。 1324-8440-8627 1748-6341-0479 7347-4384-8971 倖田來未 9230-8124-6756 浜崎あゆみ 4719-3740-5966 20代の頃の原田知世 撲殺天使ドクロちゃん 3921-1958-0725 ドクロちゃん 涼宮ハルヒの憂鬱 4186-5351-3456 涼宮ハルヒ 金髪水色服、デコ広、不機嫌アリスたん 1926-0631-6825 7739-5666-0349 木村拓哉 2757-9891-6883 西川史子 ガンダムシリーズ ザビ家の人々 8886-0769-1682 デギン 4292-1239-0952 ギレン 0596-0821-9839 キシリア 5337-8895-5923 ドズル 7431-8120-2787 ガルマ 7130-1269-9365 ネギ先生/ネギま!3-A(仲間を呼ぶで集合) リリカルなのは 7615-3266-0697 ヴィータ 撲殺天使ドクロちゃん 5419-0861-2702 サバトちゃん 3997-6286-0321 草壁 桜 西遊記のキャラを作ってみた。 孫悟空 8349-1114-9521 猪八戒 2486-8614-0836 沙悟浄 3125-0981-2530 三蔵法師 5351-2826-9528 白竜(馬) 9883-6657-7691 カイジ 安藤7317-5515-5311 利根川7017-1277-3837 兵頭3122-4587-3570 フランケン0861-9751-7188 99岡村5429-7636-8221 99矢部5429-7636-8221 クラウザーさん3567-7907-1892 ジャギ4734-3786-7070 カミュ4815-4388-8463 不思議の国のアリス2951-5171-1964 クレオパトラ8253-4059-1818 0157-2480-6288きまぐれでみかけた他とは違うアプローチのカブトムシ ネタに走って失敗した五合目諭吉の悪い見本4717-9848-1576 俺のアリスに乾杯。0036-2737-0325 9665-1481-2278 キャンチョメ 3529-5864-9836 ゆきち あんまにてないけど パンプキンシザーズ 3065-1342-0506 オーランド伍長 7689-1864-9647 マーチス准尉 5342-9173-6904 オレルド准尉 おまけ 4816-8501-4539 赤毛のアン 1116-0159-0982 へのへのもへじ 3799-4319-1475 ほっしゃん。 CLANNAD 5159-8309-2209 春原 陽平 5447-3505-2458 松本人志 メタリカより ジェームズ 9426-8095-7073 ラーズ 9892-9383-5579 カーク 1263-2731-9248 ジェイソン 8174-9173-5983 オジーオズボーン 3867-6877-7136 芸能人 我修院達也 1989-4172-6351 Gackt 9743-4672-8035 黒柳徹子 5797-6302-4550 洋画 ロッキー 8154-3751-6105 スーパーマン 7892-6443-1136 アニメ ちびまる子ちゃん 花輪クン 2550-6867-1469 丸尾クン 3208-6457-0825 名探偵コナン 江戸川コナン 6907-0876-8411 北斗の拳 ケンシロウ 8131-3114-4424 一休さん 一休さん 3844-7098-1887 サザエさん フグ田サザエ 1706-2095-1985 磯野ワカメ 5118-2367-7498 おとぎ銃士 赤ずきん 赤ずきん 8527-1342-6259 白雪姫 5050-4153-5500 グレーテル 3496-7533-1485 漫画 ゲームセンターあらし 2373-8552-6884 スクールランブル 塚本天満 4779-8229-4319 塚本八雲 1852-3570-7273 沢近愛理 8319-9976-5609 覚悟のススメ 葉隠覚悟 3152-8501-2780 強化外骨格 零 4706-8446-5415 ゲーム どこでもいっしょ 井上トロ 9810-1674-1073 その他 ミシュランマン 3137-9955-4405 なぞの旅人 フー 4146-3554-5203 ポストペット コモモ 6531-4256-4798 田代 5153-6328-9412 CLANNAD 伊吹風子1001-5801-7364 くそみそテクニックの阿部さん 6761-6499-4458 絶望先生より 木野国也 4105-7415-2314 風浦 可府香 2159-3479-5073 Qoo 7714-2164-0342 Qoo 3172-1082-9683 Qoo 4799-5231-4990 アQooマ 9085-3790-8732 4998-2339-7334 (ストリートファイターII)チュン・リー クレオパトラ締め切ったし晒すわ。7210-1589-0950 俺もクレオパトラ晒すよ。7756-4479-7314 0134-1235-0378 ラオウ(北斗の拳) 9697-9414-6751 リン(前期)(北斗の拳) 5300-6703-8084 高田延彦(プロレスラー) 大江麻理子(テレ東アナウンサー)3026-8021-0334 5580-4330-5343 いぬ 9593-7961-2455 ねこ 5074-6485-8327 魔太郎 8596-5260-8137 おやすみ~ Myクレオさん。7640-2158-4288 7574-4754-8719 クレオパトラ 4938-6912-5701 カバ 7069-3896-3103 ヤギ 8725-0205-7958 ヒツジ
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格闘Miiについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対格闘Mii ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/71.html
射撃Miiについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対射撃Mii ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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すれちがい合戦 【すれちがいかっせん】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント すれちがった仲間と共に天下統一を目指せ!兵士数9,999,999人 概要 兵士の増やしかた 合戦のルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 「すれちがいMii広場」の「有料のあそび」第一弾のゲームの一つ。すれちがったMiiが兵士として仲間となり天下統一を目指すゲームである。 兵士の増やしかた 兵士はすれちがった相手の広場にいる人数で増える。 例えば、相手の広場に1000人いたとしたら、その人は1000人の兵隊を連れてやってくる。広場には3000人まで入れることができるため、未購入の人が連れてくるのは3000人まで。ただし、スペシャルMiiは10000人の兵士を連れてくる。 購入済みのプレイヤーとすれちがった場合はそのプレイヤーと合戦になり、勝てば兵士を増やせる。しかし、この仕様がとんでもない事態を引き起こしている。(後述) 合戦せずに挨拶だけしても、低確率で相手の広場にいる人数分の兵士がもらえることがある。 ゲームコインでの購入でも兵士を増やすことが可能で、お城を増築していくことで一度に雇える人数も増える。たまに当たりとなり、大幅に増える場合もある。 合戦のルール 最初に騎馬隊(グー)・弓矢隊(チョキ)・槍隊(パー)に自軍の兵力を分ける。 この時にゲームコインを使用して助言を受けると、兵力が自動的に決まる。 合戦はターン制であり、まずはそれぞれどの隊を出すかを決め、両隊を戦わせる。 ゲームコインを使用して偵察に向かうことができ、相手が何を出すのかが分かる。ただし、同じ種類の軍隊を複数持っている場合はどれが出るのかは分からない。 それぞれの軍隊には相性があり、騎馬は弓に強く、弓は槍に強く、槍は騎馬に強い。いわゆるジャンケンである。ただし、不調となっている軍隊は全ての敵(同じ軍隊を除く)に相性で負ける。 相性で有利だと敵兵を半分に減らせ、逆に不利だと自軍が半分に減る。その後に残った兵士が多い方が勝ちである。これを3回繰り返し、2勝した方が勝利となる。 敵軍は「忍者」や「豪傑」になることもある。 忍者は全ての軍隊に相性で勝るため、確実に二倍以上の兵力で戦わないといけない。 豪傑は相性で負けると兵力を五分の一に、あいこでも三分の一に減らされるため、確実に相性のいいものを選ぶ必要がある。 資源を持っている敵国に勝つと手に入れることができ、城の増築に使える。 増築には資材のほかに、何人かの兵士を大工として働かせる必要がある。大工として働いた兵士はどこかに行ってしまう。 城を増築すると助言・偵察ができる回数が増えるなどのメリットがある。 最後の国であるサイゴキング軍との戦い方はルールが違う。 + ネタバレ サイゴキング軍との戦いは兵力の振り分けをせず、総力戦5番勝負となる。 助言も偵察もできないため、相手が何を出すのか予測し、兵力をなるべく維持する必要がある。 この勝負に勝つと、やっと天下統一を達成する。が…… 評価点 城の見た目を日本風・西洋風・未来風の3種類から選ぶことができる。 見た目によって自分のMiiや兵士のそれも変わってくる。 ただし、一度決めるとデータを初期化するまで変更はできないので注意。 国とりの難易度はその時の兵士数で決まるため、すれちがい数が少なくても遊びやすい。 演出がかっこよく、リアリティがある。 特にサイゴキング軍との戦いにおける演出はプレイヤーに緊張感を与えてくれる。 問題点 比較的早くやることがなくなる シューティングのようなスコアアタックや、ガ~デンのような収集要素といったやり込み要素が本作にはないため、城を最大レベルまで上げてしまうとやることが天下統一と別世界の国王との戦いくらいしかなくなる。 一応、ぼうしチケットをすべて獲得する際には最低でも三周する必要がある。(城を最大レベルまで上げるには資材を三周目までとる必要があるため。) 兵士がカンストしやすい 一周目こそコンセプトを活用して増やせていけるが、前述の戦いで勝った相手の兵士が仲間になるという仕様のために、二周目、三周目になるとすれちがった分の兵士だけでは増えたと実感しづらくなってしまう。 そして最大値9,999,999人でカンストしてしまうと合戦に負けない限り未購入者から兵士を増やせないので、相手の広場の人数などどうでもよくなってしまう。 ぼうしチケット「別世界の国王と300回勝負した」が非常に難しい。 一度のすれちがいで合戦を購入済の人と出会える人数はせいぜい数人程度であるため、300人とすれちがうには非常に時間がかかってしまう。 他のプレイヤーとの格差が生まれやすく、後から始めると不利になることが多い 運よく購入者とすれちがっても殆どがカンストしている場合が多く、兵士数が多くないプレイヤーは気軽に勝負したり効率よく兵士を集めることもできない。 上記の300回勝負したなどの条件は勝敗には関係ないものの、負けると兵士が減らされることもあって気軽に勝負できないのも難点。 購入者と挨拶だけ交わしても、広場にいる人数の兵士がもらえるかは運次第なので、逆に兵士がもらえるチャンスが少なくなってしまう。 記録の「ランキングを見る」の意味の無さ 兵士数のカンストのしやすさにより、ランキングが最終的には9,999,999人で全て埋まってしまう。 + ネタバレ 何回も天下統一できる。 そもそものMii広場の仕様上仕方ないのかもしれないが、せっかく天下統一しても「また一国に戻ってしまった」という事で「もう一度天下統一しましょう!」という流れが繰り返される。 そもそも、天下統一したのに他の国が復活するのなら、統一後の政策に問題があるのでは? という疑問もある。 とはいえ、これらの表現は『すれちがい伝説(*1)』など他のゲームでも見られていることではある。 総評 すれちがいMii広場の有料のあそびとして「相手のすれちがった人数」を重要な要素としたゲームである……はずだったのだがプレイすればするほど兵士数が増えやすくなっていくという仕様のために次第にその要素が無視されることになってしまった。やり込み要素も特にないため兵士がカンストしてしまうとただ別世界の国王が来るのを待つだけのゲームとなってしまうだろう。 余談 リセット対策が搭載されており、合戦中に強制終了をすると次回起動時に「兵士に不安がられる」というメッセージが表示されてしまう。 ここからさらに連続で強制終了してしまうと、次に起動すると兵士が強制的に減らさせてしまう。一度正常にセーブすれば回避可能である。 配信時には本作を含む第一弾の遊びのCMが公開されており、本作をイメージした内容であった。 配信当初は強制終了バグが確認されていた(現在は修正済み)。 正確な発生条件は不明だが、ランキングを閲覧してからゲームを開始すると、それなりの確率で発生していたようである。 本作の場合、強制終了するとせっかくすれちがったMiiが無駄になってしまうため、評価を下げる要因となっていた。 ver3.2でこのバグは修正され、強制終了は発生しなくなった。
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俺がハルヒと出会ってもうすぐ1年が経とうとしていた3月の話だ。 春休みを目前にして北高生徒たちはほんのり余裕のある毎日を送っていた。 だが俺にとっては一生悔いの残る春だった。 今日は10日。あと一週間ほどで春休みだ。 短縮授業が始まったことにより、部活動に所属していないほとんどの生徒は午前中の授業が終わると足早に下校を始める。 部活動には所属していない俺だが生徒会非公認の部活(部活と呼べるものでもないが)SOS団に所属していたため授業後は下校せずに部室に向かった。 部室と言っても正確には文芸部なのだがハルヒによって乗っ取られ、今となってはSOS団の根城となっている。 部室のドアを開けるとそこにはやはり椅子に座って本を読んでいる長門がいた。 「よう、長門。」 長門は俺を一瞥すると再び本に目を落とす。 これが長門流のあいさつ。いつもの光景だ。 俺はパイプ椅子を引き寄せ、腰掛けた。 時間は12時か。 腹が減ったな。弁当食うか。 俺は腹の虫を黙らせるため鞄の中の弁当を取り出して机に広げた。 なかなかうまいぜお袋。 弁当をかき込みながらふと思った。 やっぱり長門は宇宙人なんだから食べなくても平気なのだろうか? 以前長門のマンションに行ったときレトルトのカレーを出されたことがあったな。 あのときは気づかなかったが長門でも家ではメシは食ってんだな。 だが学内で食べてるところをほとんど見たことはない。 長門は昼はいつも部室で本を読んでいる。 万能な長門のことだからその気になれば一流シェフ並の料理ができそうな気もするんだがな。 聞いてみようか。 「長門。お前は料理とかしないのか?」 長門は無表情で俺を見ると、 「・・・・・しない。」 「いつぞやお前のマンションに行ったときに出してきたようなレトルトをいつも食べてるのか?」 「・・・そう。・・・手間がかからないので余計な行動をしないで済む。」 「レトルトだけじゃ栄養偏るぞ!」 「・・心配いらない。私はあなたたち人間とは違う。基本的に食べなくても活動自体に支障はない。」 やはり長門は食べなくても平気なのか。 それでも食べるってことは一応長門にも食欲はあるんだな。 長門には日頃から世話になりっぱなしだからな。今度どこかうまい店に連れてってやろうか。 「たまには自分で料理してみればいいさ。お前ならできるよ。」 長門はすこし考えこんだように沈黙すると、 「・・・・・承知した。」 そう言って再び本に目を落とした。 俺が弁当を食い終わり空の弁当箱を片付けていたとき部屋がノックされた。 「どうぞ。」 開かれたドアの向こうには憎らしいほどのハンサムフェイスを持った古泉が立っていた。 古泉は俺と長門を見て、 「おや?まだお二人だけですか。涼宮さんと朝比奈さんはまだのようですね。」 微笑面を浮かべながらいけすかない超能力野郎は俺の隣に座った。 こいつは料理とかするんだろうか? まぁ長門よりは可能性はありそうだが。 「なぁ古泉。お前は料理とかするのか?」 古泉は相変わらずの微笑面で俺の顔を見て、 「なんですか藪から棒に。珍しいですね。」 「で、どうなんだ?」 「えぇ、料理だけでなく洗濯や掃除などもしていますよ♪」 「男のお前がか?」 「僕も機関の指示で家族と離れてこちらでは一人で生活してますからね。全部一人でやってますよ。」 「ご苦労なこった。」 「まさかあなたから労いの言葉がもらえるとは思いませんでしたよ。なにか良いことでもあったのですか?」 「いや、聞いてみただけだ。大した理由はない。」 「あなたも料理くらいしてみたらどうですか?楽しいですよ♪」 「悪いが俺の中学のときの家庭科の成績は1だ。お前のように器用じゃない。」 古泉は俺に顔を近づけ、 「そんなこと練習次第でどうとでもなりますよ。なんなら僕が一から手とり足とりお教えしましょうか?」 古泉よ、目の前に長門がいることを忘れてないか?人がいる前でそこまで顔を近づけるのはやめてくれないか?いや、二人のときに言われたらもっと嫌だが… 「断る。俺の性分に合わねーよ。」 俺が古泉から離れながら言うと古泉はふふっと微笑みながら、 「それは残念です。」 何が残念なんだ? まぁいい。 すると再び部室のドアが小さな音でコンコン鳴った。 この小鳥がつついたような叩きかたはあの方しかいない。 古泉が応える。 「どうぞ。開いておりますよ。」 ドアが開くと廊下に立っていた人は頭をペコリと下げながら、 「ご、ごめんなさい。遅くなっちゃいました。」 この朝比奈さんの愛くるしい仕草は俺の目の保養だね。 あなたがいくら遅れても俺は怒りませんし、あなた待っててと言うならいつまでも待ちますよ。 朝比奈さんは顔を上げて部室内を見回すと、 「涼宮さんはまだ来てないんですかぁ?よかったぁ。」 朝比奈さん今のは少し問題発言ですよ。ハルヒに聞かれてたらまたあなたは悲劇のヒロインを演じてしまう。 「ハルヒならまだ来てませんよ。」 朝比奈さんは机の上に鞄を置き俺たちを見ると、 「キョン君、古泉君」 とニコリと微笑んだ。 これは今から朝比奈さんが着替える合図である。 いつまで愚直にハルヒの命令を守るつもりなのか。 まぁ俺としてはいろんな衣装の朝比奈さんを見れるわけで嬉しいんだが。 「おい。古泉。」 「はい。」 俺と古泉は部室の外に出てドアを閉めた。 今この中の光景を目にできないのは残念でならないね。 数分後ドアが開くとメイド服姿の朝比奈さんが、 「お待たせしちゃってごめんなさい。」 「いえいえ。」 別に謝らなくて結構ですよ。 あなたの迷惑ならいくらでも受けましょう。 「あ、お茶いれますね♪」 朝比奈さんはそのままお茶をいれる用意をしていた。 格好も行動もまさにメイドさんだ。 わざわざ先ほど長門と古泉に聞いた料理のことは朝比奈さんに聞くまでもないな。 朝比奈さんは既に実証済みだ。 同じ理由でハルヒもね。 そういえばハルヒはまだ来てなかったな。 学食にでも行ってるのか? まぁあいつがいないと平和でいいぜ。 することもないので古泉とチェスをすることになった。 口では偉そうにチェスの魅力を語っておきながら実力は相変わらずだ。 朝比奈さんはお茶をいれるためお湯を沸かし、長門は黙って本を読んでいる。 すると突然、バタンとドアが開き、 「遅れちゃったわ!」 とハルヒが現れた。 ハルヒは団長の席に座ると満面の笑みを浮かべて、 「みんな聞いて!SOS団に朗報よ!とうとうSOS団の名が全国に知れ渡るときが来たわ!」 またわけのわからないことを言い出しやがった。 「頼むから最初から説明してくれよ。」 ハルヒは立ち上がると俺の前に来て一枚のチラシを突きつけた。 『ミス女子高生日本一決定戦・予選受付開始』 なんだこれ? 「見ればわかるでしょ!ミス女子高生日本一を決める大会のチラシよ!」 「それは見ればわかる!お前は何が言いたいんだ!?」 ハルヒは腕を組み、 「あんたホントにバカね。この大会に出場して日本一になればSOS団の名も全国区に鰻登りよ!」 わかってはいたが一応ハルヒに聞いてみる。 「で、誰が出るんだ?」 ハルヒは朝比奈さんに抱きつくと、 「もちろんみくるちゃんよ!みくるちゃんならグランプリ間違いなしだわ!」 朝比奈さんはハルヒに抱きつかれ戸惑っている。 「えぇ~!?私が出るんですかぁ~?む、無理ですぅ~。」 「大丈夫よみくるちゃん!あたしが必ずグランプリにしてやるわ!」 「そ、そんなぁ~!」 またハルヒの横暴が始まった。 「おいハルヒ。朝比奈さんばかりに頼ってないでお前が出たらどうだ。たまには団長らしいとこ見せてくれよ。」 ハルヒは俺を睨み、 「なんで団長のあたしが出なくちゃならないのよ!団員なら団長の言うことに黙って従いなさい!」 「だったらお前も団長なら団員のことを少しは気遣ったらどうだ!少しは他人の迷惑も考えろよ!」 ハルヒは俺のそばに寄ると、 「迷惑?みくるちゃんはあたしのオモチャなのよ!あんたにそんなこと言われる筋合いはないわ!」 オモチャ? こいつが以前同じような発言をして俺が殴りかかろうとしたことがある。 あれから半年近くが経ってこいつも少しはマシになっていたかと思ったがちっとも変わっちゃいなかった。 「ふざけんな!朝比奈さんはお前のオモチャでも奴隷でもないんだよ!いつまでも子供みたいなこと言ってんじゃねえよ!」 俺は怒りに震えハルヒを怒鳴りつけた。 古泉が俺を止めようと俺の肩に手を置く。 ハルヒは一瞬驚いたような表情を見せたがすぐに俺を睨みつけ、 「そんなにあたしが嫌なら出て行きなさいよ!あんた一人いなくてもSOS団の活動になんら支障はないわ!」 この言葉を耳にして俺の中の何かが音をたてて切れた。 「や、やめてくださぁい。私なら大丈夫ですから喧嘩しないで下さぁ~い。」 そんな朝比奈さんの言葉も今の俺には届かなかった。 気がつくと俺はハルヒの頬を平手でひっぱたいていた。 パチンと渇いた音が部室内に広がる。 その音で俺は我に帰った。 しばらくの沈黙が流れハルヒが、 「なにすんのよ!」 と怒りだした。 「すまんハルヒ。つい・・・」 ハルヒは怒り顔のまま、 「あんたの考えはよくわかったわ!もうここには来なくていいわよ!破門よあんたなんか!死んじゃえバカ!」 ハルヒは鞄を取ると、怒っているのか泣いているのかなんとも言えない表情で走って部室を出ていってしまった。 やっちまった… あのハルヒとは言え俺は女に手をあげてしまった。 それもハルヒの心を深く傷つけてしまったらしい。 男として俺は最低だった。 「・・・キョン君。」 朝比奈さんは今にも泣きそうな顔で俺を見ている。 古泉がいつになく真剣な顔で俺を見ると、 「正気ですか!?男性であるあなたが女性に手をあげるなどとは!」 流石の古泉も今回の俺の行動には怒っているようだ。 古泉は真剣な顔で続ける。 「これは涼宮さんの性格や能力以前の問題です!あなたは涼宮さんの心を深く傷つけた!」 わかってはいるんだ古泉。だがあのときの俺は止めようがなかった。 「手をあげる気なんてなかったんだ・・・」 「それでもあなたが涼宮さんに手をあげてしまったのは事実です。すぐにでも謝るべきでしょう!」 「ああ、わかってる。」 泣きそうな顔の朝比奈さんは、 「ごめんなさいキョン君。・・・あたしのせいで。」 「朝比奈さんのせいじゃありませんよ。悪いのは俺なんです。」 「わ、私が言うのもなんなんですが涼宮さんには謝ってほしいです。涼宮さんきっと傷ついてます・・・」 「はい。わかってます。」 俺はハルヒを追うため部室を出た。 急いで校門に向かい坂道を下りるがハルヒの姿はない。 もう帰っちまったのか… 俺は携帯を取り出すとハルヒの番号にかけた。 「おかけになった電話は電波の届かないところにあるか電源が入っていないためかかりません。」 聴こえてきたのはハルヒの声ではなかった。 自力で探すしかないな… 結局その後夜まで不思議探索ツアーで行った場所やSOS団が活動した場所を探したがハルヒを見つけることは出来なかった。 諦めて帰ろうとしたとき背後から、 「キョン君。」 俺を呼び止める声がした。 振り返るとそこにはいつもより大人びた格好をした朝比奈さんがいた。 いや違う。これはさっきまでの朝比奈さんじゃない。 「ふふ♪またお会いしましたねキョン君。」 それは今まで何度も助けてくれた朝比奈さん(大)だった。 「朝比奈さん。また何か厄介事でもあるんですか?」 朝比奈さんは優しく微笑むと、 「今まさにキョン君が遭遇してるじゃないですか。」 ああ、そうか。この朝比奈さんもそれを体験済みなのか。 「キョン君。詳しくは禁則事項なので言えませんが明日世界にとってとても良くないことが起こります。この時間の私はそれに気づきません。そして長門さんでさえも。」 朝比奈さんは俺の手を取ると長方形のお守りを渡してくれた。 「このお守りはあなたを守ってくれます。今日は肌身離さず持って寝て下さい。」 「詳しくは教えてもらえないんですね。」 「ごめんなさい禁則事項です。ほんとはもっと早い時間に来るべきだったのですがどうしてもこの時間軸より前に遡行することができませんでした。」 「ハルヒの力ですか?」 「はい。とにかく明日涼宮さんに素直に謝ってあげて下さい。」 「わかってます。」 朝比奈さんはニコリと笑うと、 「それでは私は戻ります。涼宮さんのことを大切にしてあげてね。」 そのまま足早に俺の前から姿を消した。 とりあえず帰るか。 すっかり暗くなった空を見上げて俺は家路についた。 俺は家でシャワーを浴び、朝比奈さん(大)の言うとおりお守りをポケットに入れたまま床についた。 翌日になると俺はメシも食べずにいつもより早く家を出た。 早くハルヒに謝りたい。 俺のしちまったことは許されることじゃないかもしれないが、もしハルヒが許してくれるなら俺はなんだってする。 教室に着くとまだ誰もいなかった。 俺は自分の席に座りハルヒを待つことにする。 どうやってハルヒ謝ろうか? ハルヒは許してくれるだろうか? 俺にはハルヒを待つ1秒1秒がとても長く感じた。 どれくらい経っただろうか。 クラスに人が増え始める。 俺は教室の扉を見つめながらハルヒを待った。 予鈴が鳴りほとんどのやつらが席につき始めたときあいつはやってきた。 ハルヒは俺の顔を見ると俺の後ろの席に座った。 今俺の心臓は緊張で爆発寸前だ。 だがこのまま放っておくわけにはいかない。朝比奈さんとも約束したしな。 俺は勇気を出してハルヒに話しかけた。 「な、なぁハルヒ。昨日のことなんだが。お前に謝りたいんだ。」 ハルヒは眠たそうな顔で、 「なに?昨日のこと?どうゆうこと?」 良かった。 一応口は聞いてくれるみたいだ。 「昨日は俺もどうかしてたんだ。あんなことするつもりじゃなかった。悪いのは全部俺だ。本当にすまん。」 ハルヒは、 「だから昨日のことってなによ。なんで謝ってんのよ!あんた寝ぼけてんの?それとも夢であたしに変なことしたんじゃないでしょうね?」 「い、いやだからお前の顔に平手打ちをしてしまったことだ。許してくれとは言わん。お前の気の済むまで俺を殴ってくれても構わん。」 ハルヒは俺を睨みつけると、 「あんた夢の中であたしにそんなことしてんの?あたしになんの恨みがあんのよ!」 夢?さっきからなに言ってるんだハルヒは。 「夢じゃないだろ!」 「あたしはそんなことされた覚えないわよ!もしあたしにそんなことしたら死刑にしてやるから!」 覚えがないだって? 俺が叩いたせいでハルヒの記憶が飛んじまったのか? 「夢でもあんたに平手打ちくらったなんて気分悪いわね。放課後たっぷりお仕置きしてあげるから部室から逃げるんじゃないわよ!」 「俺はSOS団破門じゃないのか?」 「なに?あんた辞めたいわけ?いい度胸じゃない!あんたの罰ゲームが増えたわ!」 さっきからハルヒと話が噛み合わないのは何故だろうか? ハルヒは昨日のことを忘れようとしてくれてるのか? まぁいい。ハルヒが許してくれるならどんな罰だって受けてやる。 「放課後部室に行っていいんだな?」 「当たり前じゃない!来なきゃ死刑よ!」 俺とハルヒがそんな話をしていると担任の岡部が現れHRが始まった。 岡部の話を聞いてると話してる内容が昨日と同じである。 ハンドボールのやりすぎでとうとうボケたのか? 「なぁハルヒ。岡部のやつ昨日と同じこと言ってないか?」 頬杖をついたハルヒは、 「知らないわよ。いつも聞いてないから。」 それもそうか。 まぁいい。ハルヒの機嫌は悪くないしな。 そして岡部の話が終わると授業が始まった。 一時限目は昨日と同じ数学だった。 数学?今日は物理のはずだ。 時間割に変更でもあったのか? だが授業を聞いてると内容が昨日と全く同じだった。 ハルヒの不可解な言動といい、岡部の話といいさっきからおかしいぞ? 昨日の出来事はハルヒの言うとおり夢だったわけか? いや、違う。 俺のポケットには確かに朝比奈さん(大)から貰ったお守りがある。 朝比奈さんは俺に気づかせるためにこのお守りを持たせてくれたのか。 じゃあ一体どういうことなんだ? 俺だけが昨日にタイムスリップしちまったのか? 長門なら何かわかるかも知れない。 俺は午前の授業が終わると急いで部室に向かった。 俺が部室のドアを開けると昨日同様本を読んでいる長門がいた。 俺は座っている長門の両肩を掴み、 「一体これはどういうことなんだ長門!お前ならわかるだろう!」 長門は俺を見ると、 「あなたの言ってることは理解できない。」 俺は絶望した。 いや、待て。昨日の朝比奈さんの言葉を思い出せ。 確か長門さえも気づかないと言っていた。 じゃあ何故俺だけ? すると部室のドアがノックされた。 開いたドアの向こうにはやはり古泉がいた。 俺は古泉に向かって、 「おい古泉!今日は何日だ!」 古泉は微笑面で、 「今日は10日ですよ。今日もいい天気ですね。」 やはりこれは昨日だ。 もはや頼みの綱はこの2人に昨日のことと朝比奈さん(大)のことを話すしかない。 「古泉、長門。信じられないかもしれないが聞いてくれ。」 俺は二人に全てを話した。 「ってことなんだ。信じてくれるか?」 長門は俺を見て、 「あなたは嘘をつかない。私は信じる。」 よかった。 「ありがとう長門。それとこれがなんだかわかるか?」 俺はポケットから朝比奈さん(大)から貰ったお守りを長門に見せた。 長門はお守りに手をかざすと、 「この物体には時空振動に対しての防御シールドが展開されている。これを持っているといかなる時空振動の影響も受けない。」 …なるほど。 これが朝比奈さん(大)のお守りの正体か。 どうりで俺だけ昨日の記憶があるはずだ。 俺と長門の話を黙って聞いていた古泉が、 「あなたの話は本当でしょう。涼宮さんの力によって時空操作が行われたに違いありません。」 「古泉お前にはわかるのか?」 「ええ、8月の時間ループのことを思い出して下さい。いまおそらくあの時と同じことが起きてるんですよ。」 「なんでこんなことになったんだ?」 「簡単なことです。涼宮さんもあなたと同じように自分の行為を後悔していたのですよ。それにあなたに平手打ちされて気づいたのです。だから時間を戻せないかと考えてしまい、それが現実に起こってしまったのです。」 …そういうことか。 だが俺が謝りたいのはこの時間のハルヒじゃない。昨日のハルヒに俺は謝りたいんだ。 「もとに戻すことはできないのか?」 すると長門は、 「・・・可能。私が涼宮ハルヒの力の仲介となり時空操作を行う。」 「できるのか?じゃあやってくれ!」 「あなたにとっての昨日の何時に戻せばいいのか教えてほしい。」 何時?確かあれは12時を30分ほど過ぎたころだ。 「12時30分頃だ。頼む長門。」 長門は少し沈黙すると、 「了解した。これよりあなたの記憶の中にある時間に合わせて時空操作を行う。」 長門は立ち上がり手を上にかざした。 古泉が、 「むこうの僕にもよろしくお願いしますね。」 と微笑んだ。 長門は、 「あなたのいるべき時間はここじゃない。あなたはあなたの世界に帰るべき。あなたには帰る場所がある。」 「ありがとな。長門。古泉。」 「目を瞑って。」 俺が目を瞑ると頭の中が回転したように感じ、光の中へ飛び込んで行った。 俺が目を開けると目の前にはハルヒがいた。 ここは部室。 ハルヒは走って部室を出ていった。 なるほど…ドンピシャだぜ長門。 前に見たときは気づかなかったがハルヒはあの時怒っていたのではなく泣いていたんだ。 追わなければ。 これでハルヒを見失ってしまったら時間遡行してきた意味がなくなる。また同じことの繰り返しだ。 俺は急いでハルヒのあとを追った。 ハルヒに謝りたい。ただそれだけなんだ。 俺の前を走るハルヒは1年5組の教室に飛び込んでいった。 あの時ハルヒは教室にいたのか。街で発見できないはずだ。 俺は覚悟を決めて教室に入った。 ハルヒは自分の席に腕をついて顔を伏せている。 「・・・ハルヒ」 ハルヒはなおも顔を伏せている。 「ハルヒ。俺が悪かった。お前の気持ちも考えずに手を上げちまったことを謝る。すまん。」 ハルヒはなおもうつむきながら、 「・・・ぇっぐ・・あ・・あんたは私のこと迷惑だと思ってるんでしょ?」 ハルヒは明らかに涙声だ。 「確かに毎回お前に振り回されて迷惑することもある。だがお前を嫌いになったことなど一度もねぇよ!」 「・・・ぅっぐ・・・・ホントに?」 「ああ。お前が俺たちを勝手に振り回してるのになぜ俺たちがお前と一緒にいるかわかるか?」 ハルヒは黙りこんでしまった。 「それはなハルヒ。お前のことが好きだからだよ!俺も古泉も長門も朝比奈さんもみんな好きだから一緒にいるんだ。」 ハルヒは顔を上げると立ち上がり俺を見た。 やはりハルヒの目には涙が流れてる。 俺のしちまったことは重大だな。 「・・・その言葉信じていいの?」 ハルヒは涙を流しながら真剣に俺を見ている。 「同じSOS団だろ?団長なら団員の言葉を信じろよ!まぁ今の俺はお前に破門されちまったから団員じゃないがな。」 ハルヒは涙を服の袖で拭うと、 「有希とみくるちゃんと古泉君の3人に免じて破門だけは撤回してあげるわ。」 「ごめんなハルヒ。今の俺をお前の気の済むまで好きに殴ってもらっても構わん。これからどんな罰ゲームでも受ける覚悟はできてる。」 ハルヒは俺に近づきながら、 「そんなことするわけないでしょ。あんたを殴ってもあたしの気はおさまんないわよ!」 「じゃあどうしたらお前の気が済むんだ?俺に出来る範囲ならなんでもするつもりだ!」 「・・・なんでも?それは本当ね?」 「ああ。男に二言はねえ!」 ハルヒは俺のすぐ前まで来て俺の顔を見る、 「だったらあたしのこと抱きしめなさい!」 抱きしめる?なんでそんなこと。 「なんでも言うこと聞くんでしょ?早くしなさい!」 ハルヒの考えてることはよくわからんがそれでハルヒの気が済むなら… 俺はハルヒを抱きしめた。 今俺の胸の中にいるハルヒがどんな顔をしているのかわからない。 怒っているのか、泣いているのか、笑っているのか、照れているのか。 だがハルヒがどんな顔をしていたとしても俺は全てを受け入れるつもりだ。 そのまましばらく沈黙が続きハルヒが俺の胸から離れると 「今日はこれで許してやるわよ。そのかわり今度からあんたにはいっぱい償ってもらうからね!」 「わかってるよ。」 その後のハルヒとの会話は覚えていない。 俺たち二人は部室に戻り、他の団員に和解を伝えた。 なんとか全て丸く納まり俺たち5人は今下校のため坂道を下っている。 俺がハルヒに謝れたのはお守りをくれた朝比奈さん。状況を理解して俺に教えてくれた古泉。俺のことを信じてこの時間へ送ってくれた長門。 この3人のおかげだ。 この3人はそのことを知らないだろうが… 「朝比奈さん、古泉、長門。・・・・・ありがとな。」 朝比奈さんは頭に?マークを浮かべて、 「なんのことですかぁ~?」 古泉は得意の微笑を浮かべて、 「おや?僕に料理を教わる気になったのですか?」 長門は不思議な顔で俺を見つめていた。 「じゃあ僕たちはこの辺で。」 朝比奈さん、古泉、長門はそれぞれ違う方向に帰っていった。 残った俺とハルヒは二人で街中を歩いている。 俺たちは途中で見つけた雑貨屋に何気なく入った。 雑貨屋の中を歩き回っているとハルヒが足を止め、ある商品を見ている。 そこにはピンク色のリボンつきのカチューシャが飾ってあった。 そういえばハルヒはカチューシャが好きだったな。 「なぁハルヒ。今日のお詫びにこれをお前にプレゼントするよ。」 ハルヒはいらないと言っていたが俺はすぐさま購入し、ハルヒに無理やり押しつけた。 ハルヒは戸惑いながら、 「あ、あんたが勝手に渡してきたんだから礼なんて言わないわよ!」 「礼なんていらんよ。俺のお詫びだ。ここでつけていけよ。」 「い、嫌よ!あたしはこっちのほうが気に入ってるの!」 と頭を指差す。 まぁなんでもいいさ。 ハルヒが俺を許してくれたみたいだからな。 俺の背中を後押ししてくれた朝比奈さん・古泉・長門。 そして目の前にいるハルヒ。 改めて思ったよ。 みんな俺にとってかけがえのない存在だってことをな。 今なら胸を張って言えるぜ。 「俺はSOS団団員その1だ!」 ってな… ◆エピローグ◆ 日曜日の話だ。 俺たちSOS団は今日も駅前に集合し不思議探索を始める予定だった。 だが当日になって朝比奈さんと古泉と長門が揃って欠席した。 俺は仕方なく駅に向かうとハルヒがすでに待っていた。 ハルヒは意外と機嫌は悪くなく笑顔で、 「さ~て今日の欠席の罰ゲームは何にしてやろうかしら!」 またなにやらよからぬことを考えてるらしい。 「さぁ行くわよキョン!」 俺の手をひいて歩くハルヒの頭には俺がプレゼントしたピンク色のカチューシャが掛かっていた。 「…似合ってるぜハルヒ。」
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マルチプレイ無し・すれ違い無しで超神速エースを作ってみました。 初クリア時戦歴 各キャラに振ったスキル キャラA(旅芸人) 剣13、魔法8、勇敢90、闘魂82 キャラB(旅芸人) 剣13、魔法8、勇敢90、闘魂82 キャラC(魔法戦士) 剣13、気合42、闘魂32、フォース100、お宝32 キャラD(バトマス) 剣13、気合42、闘魂82、フォース22、お宝32 各キャラの終盤の役割 キャラA:応援と回復 キャラB:回復 キャラC:フォースとケイロンの弓による回復 キャラD:ためると無心攻撃 ラストバトル時のLV・HP・MP キャラA:LV30、HP276、MP57 キャラB:LV30、HP276、MP57 キャラC:LV28、HP282、MP72 キャラD:LV29、HP287、MP42(妖精の腕輪使用) 船着場 エルシオン学院 ナザム村 ドミールの里 カデスの牢獄 ガナン帝国城 タイムチャート 00:00冒険の書作成~ブルドーガ撃破 00:49セントシュタイン到着 仲間登録(魔、魔、魔) エラフィタ付近でLV上げ 01:11黒騎士撃破 滅びの森でイシュタル撃破 セントシュタインで王様に報告 01:47ベクセリアで出発前セーブ 封印の洞窟でメタスラ2匹GET 病魔撃破 02:10ベクセリアでセーブ 天使界でイベント 02:22ダーマでセーブ 02:35ジャダーマ撃破 ダーマ神殿復活 転職(盗、盗、僧、盗) セントシュタイン~エラフィタ付近でラリホー覚えるLV6までLV上げ 02:59クエスト前にセーブ ウォルロでバトマスクエスト消化 封印の洞窟でメタスラ4匹GET ツォでイベント 浜辺の洞窟でぬし様撃破 04:00船着場到着 サンマロウに直行してイベント プラチナ鉱石回収 北の洞窟でメタブラ狩り1 04:23魔法戦士クエスト前セーブ 封印の洞窟で魔法戦士クエスト消化 04:30転職(戦、戦、旅、旅) メタブラ狩り2 04:50転職(バド、旅、戦、戦) メタブラ狩り3 05:09転職(魔戦、バド、盗、バド) メタブラ狩り4 05:32転職(僧、魔戦、バド、魔戦) メタブラ狩り5 転職(僧、魔戦、魔戦、魔戦) メタブラ狩り5.5 転職(旅、旅、僧、バド) メタブラ狩り6 転職(旅、旅、魔戦、バド) メタブラ狩り6.5 石の町で石の番人撃破 北の洞窟でズォー撃破 06:51船入手前にセーブ グビアナ城到着魔法の鍵GET カルバドの集落到着セーブ エルシオン到着 レッドタイツ回収、事件解決依頼を受ける エルマニオン雪原でプラチナ鉱石回収 ベクセリアでやいばの鎧回収 グビアナで装備を整える とかげ探し グビアナ地下水道で魔法の盾回収 アノンちゃん撃破 07:28カルバド出発前セーブ カルバドの集落・狩人のパォでイベント ダダマルダ山でイベント カズチッチ山でミスリル鉱石回収 カズチャ村でイベント 狩人のパォでイベント シャルマナ撃破 エルシオン学院でイベント 07:49校長対戦前にセーブ 校長撃破 ダーマ神殿でスキル振り 天の箱舟でイベント 08:11ナザム村の教会で夜の集会 泉とナザム村でイベント 魔獣の洞窟ではぐれメタル1匹get ガドンゴ撃破 08:39船着場で宿屋宿泊とセーブ 08:44ドミール到着 グレイナル撃破 ドミールでセーブ 仲間をルイーダに預ける ドミールでイベント後にカデスの牢獄へ 09:16仲間を集めてゴレオン対戦前にセーブ ゴレオン撃破 天使の国でイベント 女神の指輪回収 妖精の腕輪回収 ダーマ神殿でスキル振り カラコタ橋でケイロンの弓購入 09:54ガナン帝国城突入前セーブ ゲルニック撃破 ガナン帝国城で5000G回収 10:15ギュメイ撃破 一旦戻る グビアナで装備整える ガナサダイ撃破 10:34ガナン帝国城でセーブ 閉ざされた牢獄でイベント 天使の国でイベント 10:49絶望と憎悪の魔宮突入前セーブ 絶望と憎悪の魔宮で近道開放 ゴレオン撃破 ゲルニック撃破 ギュメイ撃破 エルギオス撃破 バルボロス撃破 一旦戻る 11:30ラストバトル突入前セーブ エルギオス撃破 エンディングでセーブ 上に戻る トップページ 携帯トップ
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ゴーストとぼうしの配置 いざなりの塔---------------- 入り口 ゴースト 宝箱 1周目 まだ不完成
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購入前の質問このゲーム買い? 体験版の質問究極の譜面ですぐGAMEOVERになったり、Sも取れない俺は向いてませんか? プレイ関連レベルを上げすぎたりして詰む要素ってあるの? スライドが難しい… フルクリティカルフルチェインでクリアしたのにスコアが7999999しかない。 フルチェイン/フルクリティカルでクリアしたのにフルチェイン/フルクリティカルマークが付かない フィーチャーゾーン関連何時間もやってるんですが譜面分岐しません。EMSも途中で止まるし… チョコボ4種類もでねーよ! バハムートこねーよ! カオス神殿(闇の楽譜)関連闇の楽譜の一つ目がクリアできない。「守るべきもの」むずい。 闇の楽譜のレベルがどんどん上がって詰んだんだけど カオス神殿で、3番目のボスにしか行けないんだけど 新しい楽譜を手に入れても特定の曲がよく出るんだけど すれ違い通信に添付する譜面に迷う レアボスってレベルいくつから出るの? DLC関連DLC購入画面に進んでも、曲が表示されないよ? DLCがセール中なのでゲームを手に入れる前に買いたいのですが、eショップにないよ… その他セーブデータ2つあるけど、すれ違いはどうなるの? TFFプレイにいいタッチペンってない? 画面保護シートあったほうがいい? 購入前の質問 このゲーム買い? 3DSを持っているなら体験版をどうぞ。店頭で試遊できる体験版もあります。 いわゆる音ゲーの中では、判定も甘く比較的簡単な部類に入ります。 体験版の質問 究極の譜面ですぐGAMEOVERになったり、Sも取れない俺は向いてませんか? 基本の譜面さえクリアできれば全く問題ない。何故か実機では初めからプレイできない究極の譜面が体験版ではプレイできますが、究極の譜面は最上級の難しさなのでクリアできなくとも問題ない。Lvやアビリティ等を駆使すれば全てMissでもクリア報告あり。 プレイ関連 レベルを上げすぎたりして詰む要素ってあるの? 朱のクリスタルの欠片を入手できる闇の楽譜は第25番以下に限られているため、DROPする楽譜の入手前に「アーシェ以外のキャラクターを全てLv26以上にする」などの状況になると自力での入手が不可能になります。サブキャラクターが多いため普通にプレイしていてこのような状況に陥ることは少なく、すれ違いで入手できる可能性もあるのであまり気にしなくても大丈夫。 詳細は隠し要素ページで。 その他に詰む要素は特になく、プレイすればするほど新要素や実績が開放されていきます。 スライドが難しい… 普通にペンを持つのではなく、画面に対してタッチペンを垂直に当てるように持つといい。少しの動きでスライド成功しやすくなります。スライドは4ピクセル程度(1ミリ程度)でいいそうです。 フルクリティカルフルチェインでクリアしたのにスコアが7999999しかない。 PTメンバーを全員すっぴん(装備アビリティなし)にするとすっぴんボーナス+2000000が加算されます。スコア9999999を狙うならすっぴんで。 ちなみにカオス神殿ではハイスコアが記録されないので、すっぴんにしても得るものが少ない。 フルチェイン/フルクリティカルでクリアしたのにフルチェイン/フルクリティカルマークが付かない ベストスコア時のマークが表示されるので、ベストスコアを更新した上でフルチェイン/フルクリティカルを出さないと更新されない。 既にマークが付いている状態でフルチェインせずにベストスコアを更新するとフルチェインマークは消える。 フィーチャーゾーン関連 何時間もやってるんですが譜面分岐しません。EMSも途中で止まるし… すっぴんだと分岐(TIMEゲージの黄色と赤の部分)が出ない。何かしらアイテムorアビリティを付ければOK チョコボ4種類もでねーよ! チョコボは白、赤、黒、黄の4種類いるが、白はシルキスの野菜を使うか、エアリスのアビリティ「あやす」を使うことでしか出現しない。赤、黒、黄はトリガー成功率で変化する。フルクリティカル→黄色 フルクリティカルじゃないけどBAD、ミスなし→黒 BADが出たり、クリティカルがほとんどない→赤 ミスが多すぎたorすっぴん→チョコボなし バハムートこねーよ! バハムートの魔石を装備しないと出ない。 カオス神殿(闇の楽譜)関連 闇の楽譜の一つ目がクリアできない。「守るべきもの」むずい。 一つ目の闇の楽譜は、全員共通で「マンボdeチョコボ」+「守るべきもの」のようです。「守るべきもの」の後半の召喚獣後、斜め連続入力で詰まる人が多いようです。ケアル・プロテス・がまんなど、HPの減少を抑えるアビリティを持つキャラクターを使い、ポーションなどの回復アイテムを用意してなんとか乗り切ってください。とはいえ、この譜面自体黄(シド)藍(ロック)橙(ビビ)と低レベルで出現するクリスタルの欠片が豊富に採れるので安定はしておきたいところ。消さずにとっておく価値はあります。 闇の楽譜のレベルがどんどん上がって詰んだんだけど 闇の楽譜のレベルは取得時のPTメンバー平均Lvで決まるので、低レベルキャラを入れてください低レベルキャラのレベルを上げたくない場合は、レベル99のパーティキャラに「EXP集中」を装備することで擬似的にレベルの固定ができる。 カオス神殿で、3番目のボスにしか行けないんだけど FMSで遠くまで行くと立て看板があるが、これが出ると確定で2or3。言い換えればこれが出ずにFMSが終わったら1確定。その後BMSでHPを満タン近く維持して2匹目の雑魚を撃破するとボス3に分岐します。1を出したいならすばやさが低いキャラ先頭でFMS2を出したいならBMSでミスを何発か出してから2匹目の雑魚を撃破。 ちからアップLv.2とLv.3のアビリティをつけるとすばやさを下げる事ができるので、このキャラをリーダーにすることで、フルチェインでもボス1ルートへ行ける 新しい楽譜を手に入れても特定の曲がよく出るんだけど 最初に付けた名前で出やすい曲が決まるという話。コンフィグから名前の変更を行えば傾向が変わるかもしれない。 すれ違い通信に添付する譜面に迷う 好きにすればいい…が、以下の物は喜ばれる可能性があります。なお、「第5番 第36楽章 嬉遊曲『静寂の願い』は全員一番最初に手に入るので、これ以外にした方が良い。シリーズで2曲揃う楽譜 低レベルで虹のクリスタルが出る(コスモスを仲間にでき、実績が解除できる) カオス神殿限定のボスがいる(神龍、オメガ、オズマ、カオス モンスター全種類撃破の実績狙い) ボスにカオスがいる(カオスを倒す事で実績が解除できる) ミラテテ様言行録、EXP集中の書、EXPアップの書などの経験値が稼げる書が手に入った 経験値を大量入手できた(マジックポットがいる楽譜) レアボスってレベルいくつから出るの? カオスは第90番以降、オメガ・オズマ・神龍(+アルテマウェポン)は第51番以降のBOSS No.3に出ると思われる。出現率に違いがあるのか、90番以降の方が出やすいという意見も多い。 実際にスレで報告の上がった最低レベルはモンスターページを参照。 DLC関連 DLC購入画面に進んでも、曲が表示されないよ? 一度3DSの電源を切って繋ぎなおしてみてください。 DLCがセール中なのでゲームを手に入れる前に買いたいのですが、eショップにないよ… ゲーム内のタイトル画面にあるメニューから購入する。ちなみに購入メニューはどれかシリーズを1つクリアすればOK その他 セーブデータ2つあるけど、すれ違いはどうなるの? 渡すデータ2つのデータを渡します。 受け取るデータプレイ中なら現在のセーブデータ、そうでない場合はすれ違い後に最初に選択したセーブデータで受け取ります。 TFFプレイにいいタッチペンってない? プレイ感覚は人それぞれなのでなんともいえません。3DS付属のタッチペンを使う人もいれば、ペンタイプのタッチペンを使う人、綿棒を使う人……と十人十色です。あなたにあったタッチペンを見つけてください。 画面保護シートあったほうがいい? はい。ものすごい回数タッチしたりスライドしたりするので素だと画面に傷がつくかもしれません。ただ、保護シートあるとFMSで長いホールドで引っかかるという人もいます。 どの保護シートがいいかはタッチペン同様人それぞれなので、あなたにあった保護シートを見つけてください。