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すれ違うイト ◆guAWf4RW62 静まり返った森の中。 まだ真昼間だというのに薄暗いその地を、ひたひたと歩いてゆく亡霊が一人。 未だ高校生程度の年頃であろう黒髪の少年は、凍て付くような鋭さの瞳を湛えている。 彼こそが、嘗て秘密結社インフェルノに於いて最強と謳われた暗殺者、ツヴァイである。 (棗、恭介) 先程電話で話した相手の事を思い出す。 棗恭介――もしかしたら井ノ原真人という名前かも知れないが、そんな事はどうでも良い。 ツヴァイにとって重要なのは、あの男がこちらに対して凄まじい憎悪を抱いている、という一点のみ。 あの男が相当な切れ者であるという事は、先の電話の際に十分過ぎるくらい分かっている。 正面勝負なら負ける気はしないが、敵は必ず絡め手を用いて攻めて来るだろう。 ツヴァイの悪名を広めて、集団による包囲網を形成しようとするかも知れない。 こちらの隙を見計らって、何処かから奇襲を仕掛けてくるかも知れない。 そして万が一自分が敗れてしまえば、復讐の一環としてキャルも殺されるだろう。 そこまで考えると、ツヴァイは血が滲み出る程に拳を握り締めた。 (……ふざけるな) 敵が何を仕掛けて来ようとも、キャルは絶対に死なせない。 もう二度と、誰にもキャルを傷付けさせる訳には行かない。 嘗て暗殺者としての生活を続けていたツヴァイは、殺戮を繰り返す内に摩耗していった。 一つ一つの出来事に喜びや哀しみを覚える事が減って行き、人殺しにも慣れていった。 このままでは、単なる殺人兵器に成ってしまうだろうという時。 そんな時に、彼女は現れた。 キャル・ディヴェンス――凍り付いていたツヴァイの心に、再び温もりを与えてくれた少女。 瞼を閉じれば、今でも彼女の笑顔が鮮明に思い出せる。 最初は情報を得るという目的の為だけに、ツヴァイはキャルへと接近した。 情報を聞き出すだけ聞き出したら、それで終わる筈だった。 それがどういう訳か、同じ家で暮らす事になり、次第に二人は惹かれ合って行った。 一緒に家で食事をした時の事。 一緒に街へ買い物しに行った時の事。 一緒に――狙撃という任務を完遂した時の事。 決して平和な出来事ばかりでは無かったが、そのどれもがツヴァイにとっては大切な思い出だ。 笑う事も、泣く事も、全ては彼女が思い出させてくれた。 ずっと一緒に居たいと思った。 組織を裏切る事になろうとも、自分の命が危険に晒されようとも、それでも一緒に居たかった。 しかしとある事件が原因で、ツヴァイが組織に裏切り者扱いをされた時。 組織が仕掛けた爆弾によって、キャルは命を落としてしまった。 それで、終わり。 その瞬間に、ツヴァイが生きる意味は永久に失われてしまった筈だった。 だが、失ってしまったモノを取り戻せるかも知れない機会が訪れた。 気付いた時にはもう巻き込まれていた、此度の殺人遊戯。 今ツヴァイが持っている名簿上には、ドライ(キャル・ディヴェンス)という名前が記載されている。 何故彼女がこのような書き方をされているのか、そもそも自分の知っているキャルと同一人物なのか。 真実がどうなっているのかは分からないが、考える必要など無いだろう。 この島の何処かに、キャルが居るかも知れない。 キャルを救える可能性が、一パーセントでもあるかも知れない。 それだけで、ツヴァイが――吾妻玲二が銃を手に取るには十分過ぎる。 「待ってろよキャル……今度こそ、絶対にお前を守る。俺達は、二人でずっと一緒に暮らすんだ」 その言葉に籠められた想いは、本人以外には決して測り切れない程重いモノ。 ツヴァイは鞄を幾つか肩に掛けて、その中からコルトM16A2を取り出した。 亡霊は絶対の決意を胸に、独り森の中を突き進んでゆく。 ◇ ◇ ◇ ◇ 流れるような黒の長髪を湛えた女性と、丸く大きな瞳が特徴的な少女。 道に迷ってしまった千羽烏月と柚原このみは、未だ森の中を歩き回っていた。 しかし、前のようにアテも無く彷徨っている訳では無い。 烏月はコンパスを片手に握り締めて、迷い無く一方向に向けて進んでゆく。 「ねえ、烏月さん。何処に行こうとしてるの?」 「南だよ。私は元々その方角から来たんだ。 だったら南に戻れば、いずれ知っている道を見付けられる筈だからね」 見知った道さえ見付けられれば、後は簡単に森を抜けられる。 一度来た道へと戻るのは時間の浪費に他ならないが、このままずっと森の中を迷っているよりはマシだろう。 故に烏月は南へ戻る事を選択し、このみも特に反対せぬまま後に続いてゆく。 「このみさん。森から抜けたら、次はどうするべきだと思うかな?」 「うーんと……烏月さんは桂さんって人を探してるんだよね? それに私も人を探してる。 だったら駅に行くのが良いんじゃないかな。ちょっと危ないかも知れないけど、電車を使った方が早く動き回れるもん」 島の南部の街中には、幾つか駅が点在している。 電車を使えば様々な場所に素早く向かえるし、人探しには最適である筈だった。 「そうだね。それに、駅の周りには人が集まりやすい筈だ。 だったら尚更、先ずは駅に行ってみるのが良いか」 烏月はそう答えて、再び森の中を進んでゆこうとする。 しかしそこで突如、決して無視出来ない黒い気配が背後から伝わってきた。 半ば本能的に後ろへ振り返ると、そこには口元を不気味に歪めたこのみの姿。 「……このみさん?」 「ふふふ……待っててね、ファルさん。このみを苛めたお返し、ちゃんとしてあげるからね。 あの蛆虫の人にも、今度は絶対に負けてなんかあげないんだから。 腕の骨を折ってあげたら、ファルさんはどんな顔をするかな? 指を全部食い千切ってあげれば、蛆虫の人はどんな悲鳴を上げるかな?」 「……………」 少女の可憐な口から紡がれる声には、絶対の憎悪と殺意が籠められていた。 今烏月の目の前に居る少女は、復讐心に支配された『鬼』なのだ。 未だ人としての部分の方が大きいとは云え、鬼の影響は徐々に増しつつある。 早く鬼の部分を断ち切ってあげなければ、二度と戻れなくなってしまうだろう。 本当に、このまま悠長にしていて良いのか――烏月は再び悩み始めたが、それは長く続かなかった。 此処は殺戮の孤島であり、敵は仲間の内に巣食う鬼だけでは無い。 周囲への警戒を怠った隙に、飢えた狼が襲い掛かって来ても可笑しくは無いのだ。 「……烏月さん!」 「っ――――!?」 突如としてこのみが烏月を突き飛ばし、次の瞬間には銃声が鳴り響いていた。 ピシャリと鮮血が舞い散って、地面に倒れた烏月の顔へと降り掛かる。 烏月が顔を上げると、このみの左肩が赤く染まっていた。 「あ、つううぅっ…………」 「このみさん!」 烏月は素早く起き上がって、一目散にこのみの下へと駆け寄った。 怪我の状態を確認しようかとも考えたが、直ぐにそんな場合では無いと思い直す。 状況を考えるに、自分達が何者かの狙撃を受けたのは確実。 そして自分達は未だ生きている以上、次の一撃が間も無く襲い掛かって来るだろう。 「ふっ…………!」 烏月はこのみを抱き抱えて跳躍し、その一秒後には近くの木に銃弾が突き刺さっていた。 視線を銃声がした方へ向けると、五十メートル程離れた木の傍に、一人の男が屹立していた。 襲撃者――ツヴァイは武器をライフルから拳銃に持ち替えて、三度目の銃撃を行おうとしている。 このままでは、遠距離から良いように狙撃されてしまうだけだろう。 烏月は近くの木陰にこのみを降ろして、ツヴァイを迎撃すべく走り始めた。 「っ――――」 ツヴァイが引き金を引こうとした瞬間、刹那のタイミングで横にステップを踏んで、迫る凶弾を空転させる。 更にもう一度放たれた銃弾も、同じようにして回避した。 ティトゥスのように銃弾を切り払う、といった芸当は不可能だが、当たらなければ問題は無い。 銃と云う武器は、狙いを定めてトリガーを引く、という二動作を必要としている。 ならば――その二動作よりも早く、銃の射線から身を躱せば良いだけの事。 銃口の向きを見逃さない圧倒的な動体視力、相手が撃つ前に回避動作を終える尋常でないスピード。 鬼切り役である烏月は、その二つを持ち合わせている。 ツヴァイが再び銃弾を放ったが、烏月は既に銃の射線から逃れている。 目標を見失った銃弾は、近くの木へと突き刺さるだけだった。 確かな確信を以って突き進む烏月の目に、怯えの色は全く無い。 だが烏月にとって不幸だったのは、敵が只の素人では無いという事。 またもや鳴り響く銃声。 今までと同じように銃弾を回避した烏月だったが、その直後には驚きの声を上げる事となる。 「な…………ッ!?」 烏月が横に飛び退いた瞬間には、既にツヴァイの銃口がこちらの胸部を捉えていた。 ツヴァイの射撃方法は、一射毎に狙いを定めてトリガーを引く、などという生易しいものではない。 一度に数ヶ所へと狙いを定め、その全てを一息の内に撃ち抜く。 その早打ちを可能にする技量こそが、ツヴァイが最強の暗殺者たる由縁。 地獄から舞い戻った亡霊は、僅か一秒で横一文字に死線を描く――! 「くうぅっ!」 烏月は一も二も無く地面へと転がり込んで、何とか迫る死を回避した。 だがその無茶な回避方法は、闘争に於いて致命的なまでの隙を招く。 ツヴァイは追撃の手を緩めずに、絶好の的たる烏月に狙いを定めようとしていた。 だがそこでツヴァイの五感が、背後から何かが迫って来るのを感じ取った。 ツヴァイは否応無く銃撃を中断して、身体を後ろへと翻らせる。 「さっき撃たれた時、物凄く痛かったんだよ? だから――――おしおき」 ツヴァイの瞳に映し出されたのは、右拳を振り上げているこのみの姿。 小柄な少女の繰り出す拳は、普通ならば避けるまでも無いものだろう。 しかしツヴァイの身体は、本能に従って全力でその場を飛び退いていた。 次の瞬間このみの拳が振り抜かれて、進路上にあった木の幹が砕かれた。 「な、に――――?」 ツヴァイは倒れてくる木を躱しつつも、少女が振るった拳の威力に目を見開いていた。 だが、悠長に驚いている暇など無い。 そうしている間にも、このみはツヴァイの懐へと潜り込んでいる。 ツヴァイが気付いた時には、鉄塊のような拳が下から振り上げられていた。 「てやあぁぁぁっ!」 「…………!」 咄嗟に後ろへとステップしたツヴァイの鼻先を、恐るべき勢いの拳が切り裂いてゆく。 尚も追い縋ろうとしたこのみだったが、ツヴァイが着地と同時に銃を構えた事で、銃口との対面を果たした。 それでもこのみは上体を斜めに傾けて、すんでの所で銃弾から逃れていた。 「チィ――――」 眼前の少女の恐るべき反応速度に舌打ちしながら、ツヴァイは後ろ足で後退を続けてゆく。 先の一射で、自身の銃――コルトM1917が弾切れになったのは分かっている。 故にコルトM1917を鞄に仕舞い、代わりにニューナンブM60を取り出そうとする。 暗殺者が行うそれは相当に素早い動作だったが、鬼と化したこのみの速度には及ばない。 「駄目駄目、逃がさないでありますよ?」 ツヴァイが銃を構えるよりも早く、このみは再び間合いを詰め切った。 振り上げられる拳。 至近距離から放たれる拳は、今度こそツヴァイを打ち抜くだろう。 このみは勝利への確信と共に、一歩前へ踏み込んで――次の瞬間、大きくバランスを崩した。 「え…………?」 揺れる世界、九十度回転する視界。 このみは訳も分からぬ内に、緑の生い茂る地面へと叩き付けられた。 混乱する思考のままに足下を眺め見ると、そこにはマンホール程の広さの浅い穴。 それは、ツヴァイが予め準備していた落とし穴だった。 ――障害物が多い森の中では、狙撃は比較的近い距離から行うしか無い。 故にツヴァイは、反撃を受けた際の保険として、落とし穴を準備しておいたのだ。 地面を少し掘り返し、カモフラージュとして落ち葉や枝を上に重ねただけという、余りにも簡素な仕掛け。 だが、それで十分。 只の一度相手を転倒させる事が出来れば、戦況を覆すのは容易過ぎる。 「終わりだ」 倒れ伏すこのみの頭部へと、ツヴァイのニューナンブM60が向けられる。 用意周到な仕掛けが決め手となって、二人の勝敗は完全に決した。 数々の訓練と実戦を経験した暗殺者は、その技能を以って鬼の少女を凌駕した。 だがそこでツヴァイは銃撃を中断して、直ぐに横方向へとステップを踏む。 やはりというべきか、それまでツヴァイが居た場所を切り裂いてゆく剣閃。 「やらせない――!」 このみ達の交戦中に態勢を立て直した烏月は、背後からツヴァイへと斬り掛かっていた。 刀を用いた接近戦こそが、鬼切り役である千羽烏月の真骨頂。 名刀地獄蝶々を自由自在に振るって、一撃、二撃、三撃。 至近距離から振るわれる剣戟は、ツヴァイが銃を構える動作よりも尚速い。 ツヴァイも卓越した身のこなしで躱してはいるが、反撃にまではとても手が回らない。 接近戦を嫌ったツヴァイが後ろへ飛び退こうとするが、そこに追い縋る鬼切りの剣士。 「逃がすものか……っ」 距離が離れてしまえば、再びあの銃撃を掻い潜らなければいけなくなる。 先程はこのみのお陰で助かったが、次も上手く行くとは限らない。 故に烏月はここで敵を仕留める覚悟で、一気呵成に攻撃を仕掛けてゆく。 ダンと踏み込んで、下がるツヴァイを再び射程内へと捉える。 そのまま前進する勢いを乗せて、縦一文字の振り下ろしを繰り出した。 ツヴァイは完全には躱し切れず、肩に掛けていたデイパックの一つを斬り落とされた。 剣と銃、鬼切り役と暗殺者。 こと接近戦に限っては、烏月の方に大きく分があった。 しかし、仕掛けられている落とし穴が一つであるとは限らない。 ツヴァイは逃げながらも上手く烏月を誘導して、落とし穴の所にまで誘い込んでいた。 「くっ…………!」 烏月も警戒していた為、落とし穴に足を取られても、転倒するまでには至らない。 強引に態勢を立て直して、次の瞬間には襲い掛かってくるであろう銃弾から逃れるべく、斜め後ろに飛び退いた。 案の定飛来した銃弾は、烏月の流麗な黒髪を掠めるに留まった。 しかしその間にも、ツヴァイは後ろ足で後退を続けている。 烏月が再びツヴァイの方へと向き直った時には、両者の距離は二十メートル近く開いていた。 「このみさん、肩は大丈夫かい?」 「うん。痛いけど……腕が動かせなくなる程じゃないよ」 「そうか。念の為に傷口を確認しておきたい所だけど……先ずはあの男をどうするかだね」 肩を並べる二人の少女。 烏月はこのみと会話を交わしながらも、鋭い瞳で前方のツヴァイを睨み付ける。 敵は並外れた射撃技術を持っている上に、落とし穴のような仕掛けまで準備している様子。 接近戦に持ち込めば勝機はあるが、その前に敗れてしまう可能性も十分あった。 故に烏月は警戒心を最大限まで高めていたが、脅威を感じているのはツヴァイも同じ。 (……不味いな) 暗殺者は一つ大きく息を吐いてから、冷静に現状を分析する。 ツヴァイが烏月達を発見してから、狙撃を敢行するまでの間。 そんな僅かな時間では、簡素な造りの落とし穴を二つ仕掛けるのが限界だった。 そしてその二つを使ってしまった以上、もうツヴァイに残された手は少ない。 対する敵の片割れは、背後からの狙撃を察知してのける五感と、人間離れした膂力の持ち主。 もう片方は、非常時に於ける冷静な判断力と、並外れた剣の技量を併せ持った達人。 それでも一対一なら負けるつもりは毛頭無いが、敵は二人。 このまま戦闘を続ける事は、かなりリスクが大きいと云わざるを得なかった。 鬱蒼と生い茂る森の中、距離を置いたまま睨み合う三人。 そのまま暫く膠着状態が続いたが、やがて烏月が静かに口を開いた。 「……一つ問おう。君は羽藤桂という人物について、何か心当たりが無いか?」 この死地に於いても、烏月の最優先目標は桂を保護する事に他ならない 問い掛けると、ツヴァイは僅かながらに眉を動かした。 その変化を見逃さなかった烏月は、すかさず次の質問を投げ掛ける。 「……心当たりがあるんだね。 桂さんについて知っている情報があれば、詳しく聞かせてくれないか?」 「確かに心当たりはあるが、敵のお前にタダで教えるつもりは無いな」 それはツヴァイからすれば、当然の返答だった。 敵にわざわざ情報を教える必要など、何処にもないだろう。 そこで、これ以上会話をする必要など無いと云わんばかりに、このみが一歩前に足を踏み出した。 「聞く必要なんて無いよ、烏月さん。この人、殺し合いに乗った悪い人なんでしょ? ファルさんみたいに、嘘を吐いてるだけかも知れない。だったら今直ぐ殺しちゃった方が良いよ」 「このみさん……どうか、もう少し待って欲しい。桂さんについて、何かが分かるかも知れないんだ」 「だけど、この人はこのみ達を撃ったんだよ? この人の所為で、このみは肩を怪我したんだよ?」 悪鬼の侵食を受けている少女は、一度敵と見定めた相手に容赦しない。 眼前の男を排除すべく、人外の憎悪を膨らませてゆく。 それでも烏月は、何とかこのみを押し留めようとしていた。 「頼むから此処は引いてくれ。やっと掴んだチャンスなんだ」 「でも――」 「桂さんの生死に関わる大事な事なんだ。どうか……引いてくれ」 「……うん、分かった。烏月さんがそう云うなら、我慢する」 「……すまない、助かるよ」 渋々、と云った様子でこのみが引き下がった。 烏月はこのみに礼を云ってから、研ぎ澄まされた視線をツヴァイへと向ける。 「タダでは嫌だ、と云ったね。だったら逆に、どうすれば教えてくれるんだ?」 その質問を受けて、ツヴァイは少しの間考え込んだ。 元々ツヴァイとしては、狙撃で敵の片方を無力化した後に、もう片方からキャルについての情報を引き出すつもりだった。 最初から姿を現してしまっては、その後戦闘となった時に二人を相手しなくてはならないからだ。 だが既に狙撃は外されてしまった以上、今聞いてしまってもデメリットは無いだろう。 「お前達と同様、俺も人を探している。羽藤桂について話す代わりに、俺の探し人について教えて欲しい。 キャル・ディヴェンスって子を知らないか? 何故か名簿には、ドライとも書かれてあるが」 「…………ドライさん?」 答える声は、このみが発したものだった。 それは、ドライについて知っているからこその反応。 ツヴァイは直ぐに視線を動かして、探るようにこのみの顔を眺め見た。 「知っているのか?」 「うーんとね、ドライさんは――」 「このみさん、待つんだ」 このみが答えようとしたが、そこで烏月がすっと横に手を伸ばす。 「烏月さん?」 「貴重な情報を簡単に教える訳には行かない。 こちらが先に話したからと云って、あの男が桂さんについて教えてくれるとは限らないからね」 それは当然の懸念だった。 烏月達がドライについて知っている情報を全て話せば、ツヴァイにとって桂の情報を話す必要性は無くなる。 情報を一方的に聞き出した後、そのまま襲って来る、もしくは離脱するという事も考えられるのだ。 「なら、羽藤桂について先に話せという事か? それこそ冗談じゃない。 お前達を信用する理由が無い」 ツヴァイも、安易に自分が知る情報を開示したりはしない。 これは戦闘。 剣や銃を用いたものでは無く、情報を軸とした情報戦だった。 とは云え、このまま牽制し合っていてもキリが無い。 故に烏月は、とある提案を持ち掛ける。 「……だったら、こうしないか? 互いの探している相手について、どうやって情報を知ったのか。 その相手は何時、何処に居たか。どんな状態、どんな方針だったのか。この三つについて、一つずつ交代で話して行くんだ」 「つまり、お前達がキャルの居た場所や時刻について話したら、今度は俺が羽藤桂の居た場所や時刻について話す。 こういった形の情報交換を繰り返すという事か?」 「そうなるね。情報を小出しにしていくこの方法なら、お互いに損はしない筈だよ」 烏月の提案は、この状況に於いて最善手と云えるものだった。 互いを警戒するあまり、何の情報も得られないというのは最悪のパターン。 その点烏月が提示した方法なら、『情報の聞き逃げ』のリスクをある程度抑えたまま、情報交換出来るだろう。 「……良いだろう。但し、最初に話すのはお前達からだ」 「分かった。このみさん、まずはドライさんについて、どういう経緯で知ったのかを話してくれ」 交渉は成立。 烏月に促されて、まずはこのみが話し始める。 「このみがドライさんについて知っているのは、直接会ったからだよ。 場所は……まだ云っちゃ駄目なんだよね」 「ああ、その通りだね。では今度は、貴方が話す番だ」 「……俺が羽藤桂について知っているのは、電話で会話をしたからだ」 「次は――相手が居た場所と時刻だね。このみさん」 烏月が話を振って、このみとツヴァイが答えていくという形が続く。 双方共に騙し討ちや奇襲を狙ったりはしない。 探し人に繋がるかも知れない情報を、みすみす逃したりする筈が無い。 「このみがドライさんと出会ったのは、島に飛ばされた直ぐ後。場所は島の北にある教会だよ」 「……俺が羽藤桂と話したのは、第二回放送の直前だ。場所は、歓楽街の辺りに居ると聞いた」 「次は……その時の状態についてかな? ドライさんは、何処も怪我はしてなかったと思う。 吾妻玲二さんって人やアインさんって人を探してたよ」 「……そうか」 このみの言葉を聞いて、ツヴァイは内心ほっと胸を撫で下ろしていた。 どうして名簿上で、キャルの所にドライと書かれてあるのか分からなかった。 もしかしたら、自分の知るキャルとは別人では無いか、という懸念があった。 だが自分の事を探してくれている以上、本物のキャルであると考えて間違いないだろう。 何故キャルがアインについて知っているのかは疑問だが、それは後で本人に聞けば良いだけの事。 不安が一つ解消されたツヴァイは、情報の代価として口を開く。 「……羽藤桂は、現在アル・アジフという少女と一緒に行動しているそうだ。 この殺し合いを止めたいと云っていた。電話で話しただけだから、健康状態については分からないな」 ツヴァイは未確定情報である恭介については伏せたまま、自分の知る情報を口にした。 これで、互いの探し人に関する情報交換は終了。 主な情報の交換は滞りなく終わったが、このまま手を振ってお別れという訳にはいかない。 ツヴァイと烏月達は敵同士であり、情報交換さえ済めば命を奪い合うべき間柄なのだ。 しかし烏月は刀を構える事無く、更なる質問をツヴァイへと投げ掛けた。 「これで一通り、情報交換は終わったが……。一つ、聞いても良いかい? 貴方はどうして他の人間を襲っているんだ?」 「答える義務は無いな」 「……答えなくても分かるよ。キャルさんという人を守る為、だね?」 「…………」 ツヴァイは答えないが、この状況での沈黙は肯定と同意義だった。 確信を深めた烏月は、更に話を続けようとする。 脳裏に去来するのは、嘗て恭介が持ち掛けて来た協定。 『羽藤桂を保護する代わりに、自分達や直枝理樹達を襲わないで欲しい』と云った旨のものだ。 あの取引内容は、そのまま今回の状況に応用出来る筈だった。 「これから私達がキャルさんを見付けたら、保護すると約束しよう。 だから貴方は、私達二人と桂さんを襲わないようにして欲しい」 その提案はツヴァイにとっても、十分にメリットがある筈だった。 ツヴァイの最優先目的はあくまでもキャルを守る事であって、他の人間を皆殺しにする事では無い。 だがツヴァイは首を左右へと振って、烏月の提案を拒絶した。 「ダメだ、それだけじゃ足りない。キャルを守るという重要な役目を、他の人間になんて任せられない。 俺は今度こそ、自分自身の手でキャルを守り通す。絶対に……絶対にだ」 嘗てキャルは、ツヴァイが家を離れている間に殺されてしまった。 ツヴァイとしては、あの時の後悔はもう絶対に味わいたくない。 ならばキャルを目の届かぬ場所に置いておくなど、到底有り得ない話だった。 「……俺がお前の提案を呑むには、もう一つ条件がある。キャルを保護したら、刑務所まで連れて来てくれ。 時間は、第四回放送が行われる頃が良いか」 ツヴァイが刑務所を選んだ理由は、単純にして明快。 島の端にある刑務所は、位置的に考えて一番人が訪れ辛い施設だろう。 そういった過疎地を待ち合わせ場所にすれば、キャルが襲われる可能性は幾らか減らせる筈だった。 「分かった、その条件を呑もう。これで……取引は成立だね。 桂さんの外見的な特徴は――」 烏月はツヴァイの突き付けて来た条件を受け入れて、桂の外見的特徴について説明した。 その説明も直ぐに済んで、今度こそ話は終わり。 烏月達とツヴァイは互いへの警戒を解かぬまま、別々の方向へと立ち去ろうとする。 だが最後に、烏月はツヴァイに向けて一つの疑問を投げ掛けた。 「君は、キャルさんと出会った後はどうするつもりなんだ? キャルさんを優勝させる為に、他の人間を皆殺しにして、最後に自分も死ぬつもりなのか?」 そう問い掛けた烏月は、僅かながら期待を抱いていた。 もしツヴァイが嘗ての自分と同じように考えているのならば、説得出来るかも知れない、と。 事実、説得が成功する可能性はあるだろう。 主催者が優勝した人間を無事に帰してくれる保証など、何処にもありはしないのだから。 しかしツヴァイの答えは、烏月の予想とは大幅に異なるものだった。 「いいや、俺はキャルを優勝させようだなんて思っていない」 その言葉に、烏月の目が大きく見開かれた。 ツヴァイはそんな烏月に構う事無く、淡々と言葉を続けてゆく。 「こんな狂った事をやらせる連中が、約束なんて守る訳が無い。 優勝した人間が無事に帰して貰えるなんて、そんな甘い話は無いだろうな」 「……だったらどうして、他の人を襲うの? 私、分かんないよ」 疑問の声はこのみが発したものだった。 ツヴァイがキャルを守ろうとする想いの強さは、このみにも十分感じ取れたのだろう。 問い掛けるこのみの声には、少し前までのような憎悪は籠められていない。 純粋なる疑問の声に対し、ツヴァイはゆっくりと答えを並び連ねてゆく。 「あの神父の言葉に踊らされて殺し合いをする奴は、必ず居るだろう。そしてそういった連中が、表立って行動を起こすとは限らない。 外面では善人のように振舞いながら、裏では隙を窺っているかも知れないんだ。だから俺は、キャル以外の人間を皆殺しにする。 そうすれば、他の人間が何を企んでいても関係無い。キャルが殺されてしまう可能性を、確実に断てるんだ」 ツヴァイが主催者を信じなくとも、他の人間が全てそうだという保証は無い。 故に『キャルを襲うかも知れない人間』を殲滅して、キャルの安全を確保する。 それが、ツヴァイが積極的に殺し合いを行っている理由だった。 烏月達を今この場で殺さないのも、『キャルを保護してくれるかも知れない』というメリットが、デメリットを上回っているからに過ぎない。 「だけど、仮にキャルさんと合流出来たとしても、首輪にはどう対処する? この島から脱出する手段は? 貴方とキャルさんだけで、どうにかする目算はあるのかい?」 「そんな事はキャルを保護してから考えるさ。とにかく今はキャルを保護する事、そして他の人間を排除する事。 キャルを守る為には、この二つが何よりも大切なんだ」 「……迷いが無いんだね」 「ああ。迷いだなんて、そんな余分な事に意識を割いている暇は無い。 この手がどんなに汚れたって構わない。キャルを守る為なら、何だってやってやる」 烏月の問い掛けにも、ツヴァイはまるで動じず、揺るがない。 首輪の解除も、島から脱出する方法の模索も、自分自身の感じている罪悪感も、全ては後回し。 只キャルを守るという目的の為だけに、暗殺者は修羅で在り続ける。 「……最後に、貴方の名前を聞かせてくれないかな。私は千羽烏月だ」 「私は、柚原このみだよ」 烏月達がそう云うと、ツヴァイはくるりと背中を向けた。 ゆっくりとした足取りで森の中を歩きながら、凍り付いた声を洩らす。 「俺はツヴァイ。ただの……亡霊だ」 それで最後。 亡霊は歩みを止める事無く、静かに森の奥へと消えてゆく。 烏月達には、ツヴァイの背中が闇に飲まれていくかのように見えた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ツヴァイが歩き去った後。 烏月は口を閉ざしたまま、ツヴァイについて熟考していた。 (ツヴァイ……亡霊、か。恐ろしい相手だね) あの男は『人を殺す』という一点に於いて、恐らくこの島の誰よりも優れている。 無感情に的確な攻撃を仕掛けてくる姿は、正に殺戮兵器と表現すべきものだった。 協定のようなものを結びはしたが、決して油断は出来ないだろう。 烏月はそこまで考えた所で、横から注がれるこのみの視線に気付いた。 「どうしたんだい、このみさん?」 「一つ気になった事があるの。ツヴァイさんはさっき、どうしてドライさんの事をキャルって呼んでいたんだろうね?」 「名簿にはドライとしか書かれていなかったが……恐らく、本名か何かじゃないかな」 「……そっか。そうだよね」 烏月もこのみも、気付く事は出来なかった。 『ツヴァイに支給された名簿にのみ、キャルの名前が書き記されている』という事実に。 それは、ツヴァイと直接名簿を見せ合わない限り気付けない矛盾。 主催者の仕組んだ悪戯は、静かに運命の歯車を狂わせてゆく。 ひゅう、と森の中を風が吹き抜ける。 ツインテールを風に靡かせながら、このみは視線を地面へと落とした。 「ツヴァイさん……凄く悲しい目をしてたね」 「悲しい目?」 「うん。強くて鋭いけど……とっても悲しい目だったよ」 「…………」 烏月は答えないが、内心ではこのみの発言を肯定していた。 考えてみれば当然の事だった。 大切な人を守る為に、他者の命を悉く奪い尽くす。 それは、嘗て自分が完遂出来なかった修羅の道に他ならない。 その道を今尚歩み続けているツヴァイは、このみの云う通り、とても強く悲しい人間なのだろう。 同時に、烏月は思う。 (この人は――このみさんは、やはり人間として生きるべき人だ) 自分では気付けなかった、ツヴァイの秘めたる本質。 それに気付けるだけの何かを、このみは今も持ち合わせている。 鬼の侵食を受ける前は、自分などよりも余程豊かな心を持つ人間だったのだろう。 そんな彼女には、憎悪に囚われた鬼としての生よりも、人間らしい生き方こそが相応しい筈だった。 「烏月さん、私達も出発しよう?」 「ああ……そうだね」 暫く考え込んでいた烏月だったが、このみに促されて再び動き始めた。 戦いの際にツヴァイが落とした鞄を回収し、足を南へと向ける。 何はともあれ、急がなければならない。 先程ツヴァイと結んだ協定が有効なのは、恐らく第四回放送までだろう。 待ち合わせ場所でキャルとの合流が成し遂げられなければ、あの男は再び自分達や桂に牙を剥く筈。 このみの内に巣食う鬼についても、早い段階で対処しなければならない。 そして、何より―― (……桂さん) 自身の全てを懸けてでも守らなければならない少女、羽藤桂。 彼女の居場所が判明した。 ツヴァイが電話で桂と話してから、まだ三時間程度しか経っていない。 今から歓楽街の周辺を探せば、きっと会える筈。 そう。 きっと――会える筈なのだ。 「逢いたい……桂さん」 鬼切りの少女が洩らした呟き。 その一言は、紛れも無い少女の本心だった。 【D-4/森林/1日目 午後】 【吾妻玲二(ツヴァイ)@PHANTOMOFINFERNO】 【装備】:コルトM16A2(9/20)@Phantom-PHANTOMOFINFERNO-、スナイパースコープ(M16に取り付けられている、夜間用電池残量30時間)@現実 【所持品】:『袋1』コンバットナイフ、レザーソー@SchoolDaysL×H、コルト・ローマンの予備弾(21/36)、 ダイナマイト@現実×10、ハルバード@現実、小鳥丸@あやかしびと-幻妖異聞録-、コルトM1917(0/6) コルトM1917の予備弾23、ニューナンブM60(4/5)、ニューナンブM60の予備弾10発 『袋2』支給品一式×5、おにぎりx30、野球道具一式(18人分、バット2本喪失)コンポジットボウ(0/20)、 木彫りのヒトデ1/64@CLANNAD、ハンドブレーカー(電源残量5時間半)@現実、秋生のバット、桂の携帯(電池2つ)@アカイイト首輪(杏) 【状態】:疲労(大)、右手に小さな蚯蚓腫れ、右腕の骨にヒビ、頭部から出血 【思考・行動】 基本:キャルを見つけ出して保護する。不要な交戦は避け、狙撃で安全かつ確実に敵を仕留める。 1:棗恭介(井ノ原真人?)を警戒 2:理樹とクリスに関しては、情報だけは伝える。 殺すかは場合による。 3:烏月とこのみ、羽藤桂はなるべく襲わないようにする。 4:周囲に人がいなければ、狙撃した参加者の死体から武器を奪う。 5:弾薬の消費は最低限にし、出来る限り1発で確実に仕留める。 6:第四回放送の時点で、刑務所に居るようにする。 【備考】 ※身体に微妙な違和感を感じています。 ※時間軸はキャルBADENDです。 ※理樹を女だと勘違いしてます。 ※静留を警戒しています。 ※C-4採石場付近に、言葉と鈴の埋められた墓があります。 ※『この島に居るドライ=自分の知るキャル』だと、勘違いしています。 ※ツヴァイの移動先は、後続の書き手氏に任せます。 【D-3 森林・南部/一日目 午後】 【千羽烏月@アカイイト】 【装備】:地獄蝶々@つよきす-MightyHeart- 【所持品】:支給品一式×2、我埋葬にあたわず@機神咆哮デモンベイン、Love Spanner@CLANNAD、 アルのページ断片(シャンタク)@機神咆哮デモンベイン 【状態】:中程度の体力消費、身体の節々に打撲跡、背中に重度の打撲、脇腹に軽傷、右足に浅い切り傷(応急処置済み) 【思考・行動】 基本方針:羽藤桂に会う。守り通す。 0:歓楽街の周辺を捜索して、桂を探す 1:桂を守り共に脱出する、不可能な場合桂を優勝させる。 2:このみと行動を共にする。 3:このみの鬼を斬ってやりたい。 4:このみが完全に鬼になれば殺す。 5:キャル(ドライ)を見付けたら保護、第四回放送までに刑務所へと連れて行く 6:恭介、トルタに対する態度は保留。 7:クリス、トルタ、恭介、鈴、理樹は襲わないようにする。 8:なつきを探す。 9:ウェストからの伝言を大十字九郎に伝える。 【備考】 ※自分の身体能力が弱まっている事に気付いています。 ※烏月の登場時期は、烏月ルートのTrueend以降です。 ※クリス・ヴェルティン、棗鈴、直枝理樹の細かい特徴を認識しています。 ※岡崎朋也、桂言葉、椰子なごみの外見的特長のみを認識しています。 ※恭介・トルタが殺し合いに乗っている事を知りません。 ※ドクター・ウェストと情報を交換しました。 ※蛆虫の少女(世界)、ツヴァイを警戒しています。 【柚原このみ@ToHeart2】 【装備】:包丁、イタクァ(3/6)@機神咆哮デモンベイン、防弾チョッキ@現実 【所持品】:支給品一式、銃弾(イタクァ用)×12、銃の取り扱い説明書、草壁優季のくずかごノート@ToHeart2、鎮痛剤(白い粉が瓶に入っている) 【状態】:悪鬼侵食率30%、リボン喪失、小程度の体力消費、右のおさげ部分が不ぞろいに切り裂かれている、左肩に銃創(腕は動かせるが、痛みを伴う、倫理崩壊 【思考・行動】 基本行動方針:何を犠牲にしても生き残り、貴明と環の仇を討つ。 0:柚原このみのまま、絶対に生き残り、主催者に復讐を遂げる。 1:ファルと世界に"復讐"をする。 2:気に障った人間は排除する。攻撃してくる相手は殺す。 3:烏月と共に行動し、羽藤桂を捜索。その後に人間に戻してもらう。 4:ドライに会いたい 【備考】 ※制服は土埃と血で汚れています。 ※世界が使う“清浦刹那”という名前を偽名だと知りました。 ※第一回放送内容は、向坂雄二の名前が呼ばれたこと以外ほとんど覚えていません。 ※悪鬼に侵食されつつあります。侵食されればされるほど、身体能力と五感が高くなっていきます。 ※制限有りの再生能力があります。大怪我であるほど治療に時間を必要とします。 また、大怪我の治療をしたり、精神を揺さぶられると悪鬼侵食率が低下する時があります。 ※フカヒレのここまでの経緯と知り合いや出会った人物について把握済み。 ※烏月と行動を共にすることにより、精神状態はやや安定に向かっています。 ※くずかごノートには様々な情報が書かれています。現在判明している文は、 『みんなの知ってる博物館。そこには昔の道具さん達がいっぱい住んでいて、夜に人がいなくなると使って欲しいなあと呟いているのです』 『今にも政略結婚が行われようとしたその時、秘密の抜け穴を通って王子様は大聖堂からお姫様を連れ出すことに成功したのでした』 161 素晴らしく冴えたやり方 投下順 163 hope 161 素晴らしく冴えたやり方 時系列順 164 人として生まれ 150 絶望と救い、そして憎悪 (後編) 吾妻玲二(ツヴァイ) 178 めぐり、巡る因果の果てで(大人編) 152 生成り姫 千羽烏月 190 HEROES 152 生成り姫 柚原このみ 190 HEROES
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新潟 新潟市 「政令指定都市」中央区新潟駅 (中央区) アニメイト新潟店(中央区) ビックカメラ新潟店(中央区) 新潟伊勢丹(中央区) 新潟交通バスセンター(中央区) ラブラ万代(イオンラブラ万代店) (中央区) 西区イオン新潟青山店 (西区) イオン新潟西店 (西区) 東区イオン新潟東店(東区) 北区豊栄駅 (北区) 南区イオン白根店 (南区) 江南区イオンモール新潟南(江南区) ヤマダ電機 テックランド亀田店 (江南区) 秋葉区新津駅 (秋葉区) 古本市場トップブックス新津店 (秋葉区) 西蒲区巻駅 (西蒲区) 長岡市 「施行時特例市」長岡駅 リバーサイド千秋 (アピタ長岡店) イオン長岡店 ジョーシン長岡川崎店 ジョーシン 長岡古正寺店 コメリホームセンター北長岡店 上越市 「施行時特例市」直江津駅 イオン上越店 ジョーシン上越店 ヤマダ電機テックランド上越店 三条市ヤマダ電機 テックランド三条店 新発田市イオンモール新発田 ジョーシン新発田店 柏崎市ジョーシン柏崎店 燕市イオン県央店 村上市イオン村上東店 (村上プラザ) 南魚沼市六日町駅 イオン六日町店 佐渡市ジョーシン佐渡店 十日町市イオン十日町店 五泉市五泉駅 糸魚川市イオンタウン糸魚川 阿賀野市サントピアワールド 見附市PLANT-5 見附店 魚沼市小出ショッピングセンター 小千谷市イオン小千谷店 妙高市新井ショッピングセンター 胎内市イオン中条店 加茂市 新潟 パネル当地…ピクミン、スーパーマリオ3Dランド 隣接…マリオ クッパ、スーパーマリオ3Dランド (富山) NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (長野) 星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (群馬) マリオ クッパ、スターフォックス64 3D (福島) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D (山形) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市・施行時特例市は別です 政令指定都市→新潟市 施行時特例市→長岡市 上越市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 新潟県総人口(2010年国税調査)2,374,450人 新潟の県庁所在地であり、萬代橋やマリンピア日本海がある県下人口最大の都市で政令指定都市「新潟市」 ラーメンや日本三大花火大会「長岡まつり」で花火王国という異名で知られる県下人口第2の都市で施行時特例市の「長岡市」、 日本スキーの発祥地である県下人口第3の都市で施行時特例市の「上越市」などがある 年間の観光客数が1000万人以上で笹団子やご当地ラーメン新潟ラーメンが有名の「新潟県」 中部地方としては3番目に簡単と思う地域だが、九州・中国・四国地方の方は少し難しいかも? 新潟市 「政令指定都市」 中央区 新潟駅 (中央区) 最寄駅JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 日本海の大都市、新潟市の中心駅 今、現在高架化に伴う大規模工事があるためちょっと迷うが 歩けば哥人すれ違えることが出来る。 アニメイト新潟店(中央区) 最寄駅JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 徒歩5分 ビックカメラ新潟店(中央区) JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 徒歩2分 新潟駅東口よりビックカメラ内をエスカレーターで1Fまで抜けカードバトル会場を抜けるだけですれちがい10人可能 西口のヨドバシカメラなど駅周辺ゾーンをぐるりとまわると効率いいかも。 新潟伊勢丹(中央区) JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 徒歩10分 B1Fの食品売り場や、バスターミナル及び万代シティビルと連絡通路でつながっている2Fで狙ってみよう。 新潟交通バスセンター(中央区) JR上越新幹線・信越本線・越後線・白新線 新潟駅 徒歩10分 バスを待っている間にそこそこすれ違える。 ラブラ万代(イオンラブラ万代店) (中央区) 最寄駅JR上越新幹線・信越本線・白新線・越後線 「新潟駅」 (徒歩15分) 西区 イオン新潟青山店 (西区) 最寄駅JR越後線 「青山駅」 (徒歩約5分) ニンテンドー3DSステーション設置店 イオン新潟西店 (西区) 最寄駅JR越後線 「寺尾駅」・「小針駅」 (徒歩35分) 3Fタイトーゲームセンター・nojima前を歩くと5人ほどすれ違う。繰り返すのがオススメ。 東区 イオン新潟東店(東区) JR白新線 大形駅 徒歩30分 新潟交通バス 大形本町三丁目停留所 イオン棟3Fのゲームセンター「ファンタジーアイランド」も去ることながら、併設されたゲームセンター「カプコサーカス」でのすれ違い数が半端ない。 モンハンユーザー向けのスペースもあり。 休日には駐車場側入り口でイベントが開催されることもあるのでここでも狙える。 北区 豊栄駅 (北区) 最寄駅JR白新線 「豊栄駅」 南区 イオン白根店 (南区) アクセスマップhttp //shop.aeon.jp/store/01/0109570/shop_info/map/ 江南区 イオンモール新潟南(江南区) 最寄駅JR信越本線 亀田駅 平日含め新潟県内でもっとも効率いい場所 とりわけ休日は、イオン直営店3Fからフードコートにかけて移動するだけで10人とすれ違えることも。 ただプレイゲームはドラクエやマリオなどポピュラーなものが中心 ヤマダ電機 テックランド亀田店 (江南区) 最寄駅JR信越本線 「亀田駅」 (徒歩27分) ニンテンドー3DSステーション設置店 秋葉区 新津駅 (秋葉区) 最寄駅JR信越本線・奥羽本線・磐越西線 「新津駅」 古本市場トップブックス新津店 (秋葉区) 最寄駅JR信越本線 「古津駅」 (徒歩23分) ニンテンドー3DSステーション設置店 西蒲区 巻駅 (西蒲区) 最寄駅JR越後線 「巻駅」 よほど、待たないとすれ違うことが出来ない。 1人2人くらいは来るが、西蒲区内ではここしかないかも? 長岡市 「施行時特例市」 長岡駅 最寄駅JR上越新幹線・信越本線 「長岡駅」 中越地方の中心都市、花火王国の異名で知られる長岡市の中心駅 夏になれば、長岡まつり大花火大会で多くの花火見物客で賑わい、全国各地のすれ違いが出来る。 リバーサイド千秋 (アピタ長岡店) 最寄駅JR上越新幹線・信越本線 長岡駅 バス20分~25分 (日赤病院前停留所 下車) 2Fフードコート及びゲームセンター「ハローズガーデン」でのすれ違いが多く、休日なら移動するだけですれちがい10人可能。 イオン長岡店 最寄駅JR上越新幹線・信越本線 「長岡駅」 (徒歩37分) ジョーシン長岡川崎店 最寄駅JR信越本線 「北長岡駅」 (徒歩28分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ジョーシン 長岡古正寺店 最寄駅JR上越新幹線・信越本線 「長岡駅」 (徒歩46分) ニンテンドー3DSステーション設置店 コメリホームセンター北長岡店 最寄駅JR信越本線 北長岡駅 上越市 「施行時特例市」 直江津駅 最寄駅JR信越本線・えちごトキめき鉄道妙高はねうまライン・日本海ひすいライン 「直江津駅」 上杉謙信の故郷である上越市の中心駅の一つ。 JRと私鉄の計3路線が走りそれなりに乗り入れるが、駅周辺はめっさに来ない。 駅構内もしくはホームならほんの哥人すれ違える。 イオン上越店 最寄駅JR信越本線 「春日山駅」 (徒歩35分) ジョーシン上越店 最寄駅JR信越本線 「春日山駅」 (徒歩29分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機テックランド上越店 最寄駅JR信越本線 「春日山駅」 (徒歩29分) ニンテンドー3DSステーション設置店 三条市 ヤマダ電機 テックランド三条店 最寄駅JR上越新幹線・弥彦線 「燕三条駅」 (徒歩16分) 新発田市 イオンモール新発田 最寄駅JR白新線 西新発田駅 徒歩約1分 ジョーシン新発田店 最寄駅JR白新線 「西新発田駅」 (徒歩33分) ニンテンドー3DSステーション設置店 柏崎市 ジョーシン柏崎店 最寄駅JR信越本線・越後線 「柏崎駅」 南口より(徒歩3分) ニンテンドー3DSステーション設置店 燕市 イオン県央店 最寄駅JR上越新幹線・弥彦線 「燕三条駅」 (徒歩8分) 村上市 イオン村上東店 (村上プラザ) 最寄駅JR羽越本線 「村上駅」 (徒歩約40分) 南魚沼市 六日町駅 最寄駅JR上越線・北越急行ほくほく線 「六日町駅」 イオン六日町店 最寄駅JR上越線・北越急行ほくほく線 「六日町駅」 (徒歩28分) 佐渡市 ジョーシン佐渡店 アクセスhttp //shop.joshin.co.jp/shopdetail.php?cd=3423 十日町市 イオン十日町店 最寄駅JR飯山線・北越急行ほくほく線 「十日町駅」 (徒歩23分) 五泉市 五泉駅 最寄駅JR磐越西線 「五泉駅」 糸魚川市 イオンタウン糸魚川 最寄駅JR北陸新幹線・大糸線・えちごトキめき鉄道日本海ひすいライン 「糸魚川駅」 (徒歩18分) 阿賀野市 サントピアワールド アクセスhttp //www.suntopi.com/access.htm 遊園地のため入ってすぐのロッカーに預けていることが多い。また、中央のホール2Fのフードコートや1Fのゲームセンターですれ違いが多くなる。 見附市 PLANT-5 見附店 最寄駅JR信越本線 「見附駅」 (徒歩25分ほど) 魚沼市 小出ショッピングセンター 最寄駅JR上越線・只見線 「小出駅」 (徒歩32分ほど) 小千谷市 イオン小千谷店 最寄駅JR上越線 「小千谷駅」 (徒歩29分) 妙高市 新井ショッピングセンター 最寄駅えちごトキめき鉄道妙高はねうまライン 「北新井駅」 (徒歩10分ほど) 胎内市 イオン中条店 最寄駅JR羽越本線 「中条駅」 (徒歩14分) 加茂市
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アーティスト:T-BOLAN レベル:2 地声最高音:mid2G(夏のかけらを追いかけても、アイツはもういない) T-BOLANの8作目のシングル。 出だしがいきなり低いため要注意。低音域で音程が揺れ動く箇所が一番難しいかもしれない。サビ前やサビではmid2E,mid2Fが頻出。高いキーではないが、歌い慣れていない人は体力的に厳しいかもしれない。 難しすぎず、簡単すぎずでレベル2らしい楽曲と言える。
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はぐれメタルオンリーフロア有りLv順放たれし影の地図Lv40(通称:ぶんちう) 怒れる花の地図Lv42 残された夢の地図Lv43 怒れる花の地図Lv45(通称:かりん / ど根性はぐメタ) けだかき夢の地図Lv46 放たれし影の地図Lv49 残された運命の地図Lv58(通称:ユノ) 怒れる夢の地図Lv60 ねむれる魂の地図Lv61(通称:船着場はぐメタ) けだかき夢の地図Lv61 わななく大地の地図Lv62 呪われし光の地図Lv63 放たれし大地の地図Lv63(通称:おぎん) けだかき夢の遺跡Lv63(通称:セント横はぐメタハンター) 呪われし闇の地図Lv66(通称:ユティカ) けだかき運命の地図Lv66 ざわめく闇の地図Lv68 けだかき夢の地図Lv69(通称:よしゆきハグメタ/リアルはぐれオヤジ) 放たれし大地の地図Lv69(通称:とむとむ) 放たれし闇の地図Lv70(通称:ひー/カイト) けだかき闇の地図Lv71 呪われし闇の地図Lv75 はぐれメタルオンリーフロア有りLv順 放たれし影の地図Lv40(通称:ぶんちう) 地図名:放たれし影のアジトLv40 発見者:ぶんちう、タカユキ 場所:エラフィタ南東(0D) 地形:遺跡 ボス:B10F イデアラゴン 内容:B9F はぐれメタルオンリー 怒れる花の地図Lv42 地図名:怒れる花の遺跡Lv42 発見者:こもごも, くまぞう 場所:ビタリ平原(29) 地形:遺跡 ボス:B11F ハヌマーン 内容:B10F はぐれメタルオンリー 残された夢の地図Lv43 地図名:残された夢の坑道 発見者:まめうさ 場所:西ナザム地方(6F) 地形:遺跡 ボス:B10F イデアラゴン 内容:B9F はぐれメタルオンリー 怒れる花の地図Lv45(通称:かりん / ど根性はぐメタ) 地図名:怒れる花の遺跡Lv45 発見者:かりん, マリア, まさと/ラズリル 場所:ヤハーン湿地(50)/べレンの岸辺(23) 地形:遺跡 ボス:B11F スライムジェネラル 内容:B10F はぐれメタルオンリー けだかき夢の地図Lv46 地図名:けだかき夢の墓場Lv46 発見者:ちゃづけ / くまぞう 場所:竜のつばさ地方南 / アユルダーマ島の高台 地形:遺跡 ボス:B11F Sキラーマシン 内容:B9F はぐれメタルオンリー 放たれし影の地図Lv49 地図名:放たれし影のアジトLv49 発見者:アルミック 場所:エラフィタ南東 地形:遺跡 ボス:B12F ブラッドナイト 内容:B9F はぐれメタルオンリー 残された運命の地図Lv58(通称:ユノ) 地図名:残された運命の墓場Lv58 発見者:ユノ ・ むぎ / こうだい 場所:セントシュタイン城の南東(06)/西ナザム(6F) 地形:遺跡 ボス:B12F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F はぐれメタルオンリー 怒れる夢の地図Lv60 地図名:怒れる夢の遺跡Lv60 発見者:くまぞう 場所:アイスバリー海岸 地形:遺跡 ボス:B14F 怪力軍曹イボイノス 内容:B12F はぐれメタルオンリー ねむれる魂の地図Lv61(通称:船着場はぐメタ) 地図名:ねむれる魂の地図Lv61 発見者:マイケル 場所:船着場横(22) 地形:遺跡 ボス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内容:B13F はぐれメタルオンリー けだかき夢の地図Lv61 地図名:けだかき夢のアジトLv61 発見者:くまぞう 場所:ダダマルダ山 地形:遺跡 ボス:B14F ブラッドナイト 内容:B12F はぐれメタルオンリー わななく大地の地図Lv62 地図名:わななく大地の迷宮Lv62 発見者:くまぞう 場所:ベクセリア横(17) 地形:遺跡 ボス:B15F ブラッドナイト 内容:B10F はぐれメタルオンリー 呪われし光の地図Lv63 地図名:呪われし光のアジトLv63 発見者:くまぞう/ くまぞう 場所:西ベクセリア地方 /エルマニオン雪原 地形:遺跡 ボス:B14F アトラス 内容:B10F はぐれメタルオンリー 放たれし大地の地図Lv63(通称:おぎん) 地図名:放たれし大地の道Lv63 発見者:おぎん ・ カオール / リリス / くまぞう ・ かうす 場所:西セントシュタイン(06) / アユルダーマとう(1D) / あめのしま(33) 地形:遺跡 ボス:B14F アトラス 内容:B7F はぐれメタルオンリー 備考:とむとむのボス違い けだかき夢の遺跡Lv63(通称:セント横はぐメタハンター) 地図名:けだかき夢の遺跡Lv63 発見者:キルア ・ くまぞう 場所:セントシュタイン城横(05) 地形:遺跡 ボス:B14F ブラッドナイト 内容:B11F はぐれメタルオンリー 呪われし闇の地図Lv66(通称:ユティカ) 地図名:呪われし闇の世界Lv66 発見者:ユティカ 場所:アシュバル地方 バトマスのいる島(3C) 地形:遺跡 ボス:アトラス 内容:B11F はぐれメタルオンリー けだかき運命の地図Lv66 地図名:けだかき運命の地図Lv66 発見者:ミニッツ 場所:セントシュタイン城横(05) 地形:遺跡 ボス:B14F アトラス 内容:B10F はぐれメタルオンリー ざわめく闇の地図Lv68 地図名:ざわめく闇の墓場Lv68 発見者:シレン 場所:グビアナ砂漠 西の高台(90) 地形:遺跡 ボス:アトラス 内容:B14F はぐれメタルオンリー けだかき夢の地図Lv69(通称:よしゆきハグメタ/リアルはぐれオヤジ) 地図名:けだかき夢の地図Lv69 発見者:キッド.よしゆき.よしまさ 場所:西ナザムの高台(95) 地形:遺跡 ボス: 内容:B11F はぐれメタルオンリー 放たれし大地の地図Lv69(通称:とむとむ) 地図名:放たれし大地の道Lv69 発見者:とむとむ, かい / リンダ 場所:セントシュタイン城東の小道沿い(06) / アユルダーマ島(1D) 地形:遺跡 ボス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内容:B7F はぐれメタルオンリー 放たれし闇の地図Lv70(通称:ひー/カイト) 地図名:放たれし闇の世界Lv70 発見者:ひー. あおい / カイト 場所:グビアナ砂漠から西の島(35) / ジャーホジ地方東(62) 地形:遺跡 ボス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内容:B10F はぐれメタルオンリー けだかき闇の地図Lv71 地図名:けだかき闇のアジトLv71 発見者:くまぞう 場所:東セントシュタイン(0A) 地形:遺跡 ボス:B13F 邪眼皇帝アウルート 内容:B9F はぐれメタルオンリー 呪われし闇の地図Lv75 地図名:呪われし闇の遺跡Lv75 発見者:ガクダム 場所:東ナザム地方 地形:遺跡 ボス:B17F アトラス 内容:B12F はぐれメタルオンリー レア地図一覧ページへ 地図に関するコメントはこちらへ
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【Wii】似顔絵/Miiコンテストチャンネル 12体目 洋画の「俺達に明日はない」から・・・ Bonnie Parker 4337-0631-2619 Clyde Barrow 5132-6570-4466 ポケモンからナギサシティの2人 デンジ 4822-4649-1037 ミカン 6243-3353-2338 AKIRAの登場人物 2167-9128-6000 金田 鬼平犯科帳から 9561-5640-8336 中村吉右衛門(鬼平) ローゼンメイデンから・・・ 蒼星石 1641-5720-5573 翠星石 5713-5570-6170 聖☆おにいさんより ブッダ 9009-5226-5609 イエス 3428-1964-1692 いえっさ 0226-6150-6083 ぼくらのより ダイチ 8237-6843-2672 カコ 8450-9044-1071 ココペリ 1453-7829-8613 クローズWORSTから・・・ 九能 龍信 3470-1366-0410 武田 好誠 7619-9368-9247 5318-5469-4085 水谷豊 5725-2792-9485 寺脇康文 0544-0373-6778 松尾貴史 4404-0077-6563 中尾彬 3926-7623-7691 大貫亜美(PUFFY) 1787-5491-8734 吉村由美(PUFFY) 9958-4304-6623 本上まなみ マイク・タイソン 7518-3203-9309 ドン・キング 0975-1429-9953 最近の加護亜依 5664-6538-1034 ジミ・ヘンドリックス 1641-8531-8389 布袋寅泰 3265-9575-3873 おばけのQ太郎 O次郎 3695-2009-1293 くりぃむしちゅ~ 有田哲平 2419-9396-6979 上田晋也 6938-3058-5049 YOU 5362-5839-2599 需要皆無そうな昔サンデーで連載してた柔道漫画「帯をギュッとね!」のメンバー 粉川巧 4529-4511-4804 斉藤浩司 6137-0955-9255 杉清修 5414-5880-9889 宮崎茂 7389-2480-8648 三溝幸宏 1645-2949-2478 海老塚桜子 3590-0185-1537 近藤保奈美 6968-3418-3997 来留間麻里 1044-2885-6354 別所愛子 7553-3160-5355 藤田恵 3759-6204-4861 大泉洋 6049-4929-2231 はだしのゲンのドングリ 3848-3438-9264 407まで
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愛媛 松山市 「中核市」松山駅 松山市駅 道後温泉本館 フジグラン松山 いよてつ高島屋 パルティフジ衣山 ドンキホーテ松山店 愛媛県立中央病院 今治市 (10万人以上都市)今治駅 イオンモール今治新都心 フジグラン今治 ワールドプラザ イオン今治店 新居浜市 (10万人以上都市)イオンモール新居浜 西条市 (10万人以上都市)フジグラン西条 四国中央市フジグラン川之江 宇和島市フジグラン北宇和島 アビーロード宇和島店 大洲市アクトピア大洲 西予市フジ宇和店 伊予市フジ伊予店 八幡浜市フジグラン北浜 東温市フジグラン重信 伊予郡松前町エミフルMASAKI 愛媛 パネル当地…ゼルダの伝説、みんなのリズム天国 隣接…【陸上】スーパーマリオギャラクシー2、みんなのリズム天国(香川) マリオ&クッパ、みんなのリズム天国(徳島) 星のカービィ、みんなのリズム天国(高知) 【海上】ピクミン、マリオカート7(広島) 2012/08/27までの情報 ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→松山市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 愛媛県総人口(2010年国税調査)1,431,493人 道後温泉・夏目漱石の坊ちゃんの舞台で有名な四国地方最大の人口を誇る県庁所在地かつ中核市の「松山市」 今治タオルが有名な「今治市」といった愛媛みかんが有名である四国地方最大の人口の県「愛媛県」 決して愛知県と間違わないように・・・ 中には愛媛県民なのに愛知県と設定している方も居るらしい・・・ PS→アイチじゃないよ、エヒメだよ! 松山市 「中核市」 松山駅 最寄駅JR予讃線 「松山駅」 伊予鉄道大手町線 「松山駅前駅」 松山市駅 最寄駅伊予鉄道横河原線・高浜線・郡中線 「松山市駅」 伊予鉄道花園線 「松山市駅前駅」 道後温泉本館 最寄駅伊予鉄道横河原線 「道後温泉駅」 (徒歩5分) フジグラン松山 最寄駅伊予鉄市内線 宮田町駅 徒歩1分 いよてつ高島屋 最寄駅伊予鉄高浜線・横河原線・郡中線 松山市駅 伊予鉄市内線 松山市駅前駅 パルティフジ衣山 最寄駅伊予鉄高浜線 衣山駅 ドンキホーテ松山店 最寄駅伊予鉄郡中線 土居田駅 意外な穴場。夜遅くでもすれ違い可能で常連もいる。 愛媛県立中央病院 最寄駅伊予鉄高浜線・横河原線・群中線 松山市駅 徒歩10分 総合待合付近 患者だけでなくスタッフか業者か不明だが、毎日のように同じ人(県外)とすれ違い可能 今治市 (10万人以上都市) 今治駅 最寄駅JR予讃線 「今治駅」 イオンモール今治新都心 アクセスhttp //imabarishintoshi-aeonmall.com/static/detail/access ついにオープンした、愛媛県で2つめのイオンモール 四国地方中心としたすれ違いが出来る。 人数も安定するので、今治市の中ではかなり良いのかも知れない。 新居浜のイオンモールよりも今治新都心の方がおすすめか? フジグラン今治 最寄駅JR予讃線 今治駅 ワールドプラザ 最寄駅JR予讃線 伊予富田駅 イオン今治店 最寄駅JR予讃線 今治駅 新居浜市 (10万人以上都市) イオンモール新居浜 最寄駅JR予讃線 新居浜駅 バス10分(日・祝のみ) 20分ぐらいで10人いける。けど微妙。 西条市 (10万人以上都市) フジグラン西条 最寄駅JR予讃線 「伊予西条駅」 (徒歩約20分) 四国中央市 フジグラン川之江 最寄駅JR予讃線 「川之江駅」 (徒歩36分) ニンテンドー3DSステーション設置店 宇和島市 フジグラン北宇和島 最寄駅JR予讃線・予土線 「北宇和島駅」 (徒歩5分ほど) アビーロード宇和島店 最寄駅JR予讃線 宇和島駅 店員の1人が3DSを携帯しているのでLv7の勇者が確実に1人できる。 それ目当ての客もほんの少しだけどいそう。 大洲市 アクトピア大洲 最寄駅JR予讃線 「伊予大洲駅」 (徒歩5分) 大洲市のショッピングセンター フジグラン大洲やナムコランドがある。 西予市 フジ宇和店 最寄駅JR予讃線 「卯之町駅」 (徒歩10分ほど) すれ違えない時もあるが、最低限西予市ですれ違うならここしかないかも? 伊予市 フジ伊予店 最寄駅JR予讃線 「伊予市駅」 (徒歩5分ほど) 伊予鉄道郡中線 「郡中港駅」 (徒歩5分ほど) 伊予市はここしかない、すれ違えない日が多いが、ここしかないかも? 八幡浜市 フジグラン北浜 最寄駅JR予讃線 「八幡浜駅」 (徒歩23分) 東温市 フジグラン重信 最寄駅伊予鉄横河原線 梅本駅 伊予郡松前町 エミフルMASAKI 愛媛県最大のすれちがいスポット 最寄駅伊予鉄郡中線 古泉駅 土日であれば10人なんかすぐ溜まる。 ショッピングモール内~フードコートどこでもすれ違えるが、ゲームセンター~シネマサンシャイン~おもちゃ売り場の間が一番密度が高い。 おもちゃ売り場の前のベンチでは3DS広げている大人や子供が多い。 シネマサンシャインは映画が終わった直後だと入れ食い状態。
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このページの地図は全部潜って確認してますが、すべて丸めてます。 Rank SEED 地図名+Lv 場所コード フロア数+ボス名 備考 日付 8D 00D4 けだかき運命の墓場Lv49 78 10F+ブラッドナイト B9F ラストテンツク・ゴールデントーテム・ヘルバトラー・スライムマデュラ 2011/07/03 79 099F 怒れる運命の道Lv66 83 13F+邪眼皇帝アウルート B11F フロストギズモ・シュプリンガー 2010/11/24 8D 0A60 残された魂の坑道Lv64 47 10F+邪眼皇帝アウルート B10F ラストテンツク・ゴールデントーテム・ヘルバトラー・スライムマデュラ 2011/03/05 A1 0BF7 残された大地の世界Lv78 53 16F+アトラス B16F 敵無し 2010/11/22 8D 0CDC わななく光の迷宮Lv86 54 16F+邪眼皇帝アウルート B10F ラストテンツク・ゴールデントーテム・ヘルバトラー・スライムマデュラ 2011/07/03 8D 0D0A 怒れる運命の世界Lv77 94 13F+邪眼皇帝アウルート B13F 敵無し 2010/12/25 B5 156F 大いなる影の世界Lv89 08 16F+邪眼皇帝アウルート B16F 敵無し 2010/11/10 51 18AA ねむれる花の墓場Lv35 53 10F+スライムジェネラル B9F 敵無し 2010/10/13 B5 1C67 大いなる闇の遺跡Lv85 8A 13F+破壊神フォロボス B13F 敵無し 2010/11/02 C9 1E48 見えざる夢の世界Lv59 84 13F+ハヌマーン B11F 敵無し 2013/06/15 DD 25A6 とどろく空の世界Lv64 69 15F+ハヌマーン B9F ラストテンツク 2011/05/21 8D 2F72 怒れる運命の世界Lv78 49 16F+怪力軍曹イボイノス B9F 敵無し 2010/12/16 8D 3976 呪われし光の湿原Lv83 6D 15F+邪眼皇帝アウルート B14F 敵無し 2011/03/05 DD 3976 見えざる夢の眠る地Lv71 04 16F+ハヌマーン B14F 敵無し 2011/05/21 DD 3977 とどろく風の巣Lv70 72 15F+ハヌマーン B13F 敵無し 2010/12/18 B5 40A6 呪われし運命の世界Lv67 90 12F+怪力軍曹イボイノス B12F 敵無し 2010/10/09 A1 42F0 怒れる悪霊のじごくLv86 54 16F+魔剣神レパルド B14F 敵無し 2010/10/08 DD 42F4 とどろく夢の道Lv66 46 15F+ハヌマーン B10F 敵無し 2011/07/25 DD 4C53 見えざる空の巣Lv69 01 15F+Sキラーマシン B11F 敵無し 2011/02/19 C9/DD 505A とどろく空の遺跡Lv68 25 15F+スライムジェネラル B15F 敵無し 以前すれちがいで貰った。まだ丸めてない 8D 505E わななく夢の遺跡LV59 44 13F+ブラッドナイト B11F 敵無し 2010/12/01 B5 5134 放たれし光の世界Lv79 0F 16F+邪眼皇帝アウルート B16F ラストテンツク・ギガントドラゴン・スターキメラ・ダークトロル 2011/12/15 C9 5139 呪われし獣の道Lv54 5C 12F+スライムジェネラル B11F ゴールデントーテム・サタンメイル・まおうのかめん・ビュアール 2010/11/10 8D 5203 怒れる魂の墓場Lv71 5D 14F+怪力軍曹イボイノス B14F ゴールデントーテム・サタンメイル 2011/07/03 8D 54F2 残された大地の巣LV62 62 15F+ブラッドナイト B15F 敵無し 2010/12/19 A1 5C55 残された影の坑道LV62 7C 11F+怪力軍曹イボイノス B11F 敵無し 2010/11/26 B5 5A44 残された闇のじごくLv81 11 16F+怪力軍曹イボイノス B13F れんごくまちょう・ちていのばんにん・じごくぐるま 2010/10/08 DD 5FB0 大いなる悪霊の世界Lv95 7C 15F+魔剣神レパルド B14F MAPの下1/4だけ敵無し まだ丸めてない 8D 620F 怒れる影の墓場LV73 6F 15F+アトラス B14F 敵無し 2010/11/23 8D 6880 とどろく運命の世界LV84 36 16F+邪眼皇帝アウルート B15F 敵無し 2010/11/25 A1 6A93 けだかき悪霊の道Lv58 2A 10F+魔剣神レパルド B10F 敵無し 2011/07/03 8D 6E8C 見えざる闇の水脈LV84 94 16F+邪眼皇帝アウルート B13F まかいファイター・イエローサタン・ゴールドタヌ・デンガー 2010/11/26 8D 6E8C 見えざる闇の水脈LV84 6F 16F+邪眼皇帝アウルート B13F まかいファイター・イエローサタン・ゴールドタヌ・デンガー 2010/12/06 79 6E8C わななく大地の世界Lv66 59 14F+ブラッドナイト B13F まかいファイター・マジックアーマー・クラウンヘッド・イエローサタン 2010/11/23 A1 70CE 見えざる魂の道Lv68 62 13F+アトラス B13F ゴールデントーテム・サタンメイル・まおうのかめん・ビュアール 2010/10/20 8D 73EF 放たれし闇の奈落Lv72 06 15F+アトラス B11F 敵無し 2010/12/12 8D 7546 残された大地の遺跡Lv67 53 12F+ブラッドナイト B10F ラストテンツク・スライムマデュラ 2010/12/11 B5 75E0 けだかき光の巣Lv62 78 11F+怪力軍曹イボイノス B9F 敵無し 2010/11/20 B5 7B8A 放たれし影の道Lv76 0A 13F+邪眼皇帝アウルート B13F 敵無し 2010/12/29
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(……不幸中の幸いとは言えんが、拾っておいて良かったな。) 定春と向かいあう銭形幸一は、懐のデザートイーグルを意識しつつ、油断無く銃口を定春へと向け続ける。 初期位置の喫茶店のテラスに置いてあったものを押収したのだが、今はその『証拠品』を使うことも考えていた。 「グルル……」 日本人としては体格に恵まれている方である銭形よりなお大きい定春は、今にも銭形へと飛びかかってきそうな剣幕だ。子犬のような外見とは不釣り合いな体躯とプレッシャーに、銭形は自分の背中を冷や汗が伝うのを感じる。 熊を相手にしたときでもこれほどまでの危機感を感じない。自分が持つ拳銃のなんと頼りないことか。猟銃でもその突進は止められないのだ、人類が撃てる最上位のマグナムが無ければ太刀打ちもできまい。 警察官として、そして銃を持つものとして拾った銃を使うなど考えられないのだが、今はそうも言っていられない。これならば事前に簡単にでも点検しておくんだったかと思いつつ、いつでも抜き打ちできるように意識する。 猟犬などが典型だが、ある程度以上の動物は銃というものを理解する。それはこの怪物犬も同様のようだと銭形は安堵していた。この拮抗状態は定春が銃を理解していなければ成り立たない。 「グルル……」 そう、定春は攻めあぐねていた。 銭形の向ける銃口は常にピタリと定春の目へと向けられる。左右にステップを踏み、頭を上下に振っても振り切りれない。こうなると迂闊に踏み込めなくなる。さすがの定春も銀時や神楽のように放たれた弾丸をどうこうするのは難しい。ましてや相手は目に狙いを付けられ続ける相手だ。撃たれれば躱すのは無理だろうし、もし目を撃ち抜かれれば即死しかねない。 定春は焦る。まずいことにサーヤが自分を呼ぶ声が聞こえてきた。聴覚に優れているため先に気がつけたが、直ぐに目の前のオッサンも気づくだろう。そうなれば巻き込むことになる。 逃げるか、速攻か。吠えつつ常に動きつつ考える。さっきのようにひきつけてサーヤから遠ざけるのは悪くない。撒くにしても戦場を変えるにしても。あるいは負傷は覚悟の上で突っ込むか。おそらくは頭を撃たれるだろうが、あの拳銃くらいなら痛いけど死なない。何発か食らうだろうがタックルではね飛ばせば終わりだ。 「! この声は──」 「! グルァ──」 方針を決めかねていた定春だが、一転して突っ込もうとした。 銭形の耳がピクリと動き、片目だけ定春から別の方向へ向けた。それはまさに定春がサーヤの声を聞きつけた方向。驚くべきことに定春ですらかすかに聞こえる程遠くからのサーヤの声を、目の前のオッサンも聞こえたのだ、そう判断して予想よりも時間が無いと理解する。 横に横にと飛んでいた足を前に向けて踏み出す。やるしかない。オッサンは新選組のバカ共のように並の相手ではなさそうだが、この隙とも言えない隙でなければチャンスがない。サーヤを守りながら戦えるような相手ではないのに、そのサーヤが近づいてきている。しかもその声に興味を持っているならばやることは一つ。 それが定春の最期の思考だった。 「なにっ!」 銭形は驚愕した。 定春の突貫ではない。その定春の顔面から突如として血飛沫が上がったことだ。 銭形が狙いを付けていた目を中心に血が吹き出る。それが何なのかを、聞こえてきた音で理解した。 「これはM2重機関銃かっ!」 銭形は大慌てで走り出した。その銃声には聞き覚えがある。いかにも機関銃だと言わんばかりの音は、重機関銃の代名詞M2によるものだろう。ハリウッド映画に出てくるデカいマシンガンと言えば日本人でも思い浮かべることができるアレだ。100年に渡ってアメリカ軍で使われ、そして全世界で見られるそれは軍・テロリスト・はてはマフィアまで使うものだ。コピー品含め世界中で作られているため、だいたい重機関銃が出てくればこれである。数が多いため相対的に入手も整備もしやすく安価とくれば、必然出くわすことも多い。というこれ以外の機関銃など次元大介のような一部のガンマンでなければ早々手に入らないし手に入れたところで運用もできない。 (助けられたのか、それとも、とにかく隠れねば!) 公園という開けた場所は機関銃にとって格好のフィールドだ。一丁あるだけで生身の人間相手なら軍隊ですら相手どれる。そんなものまで配られているのかと考えながらなんとかコンクリート塀の物陰に隠れた。 一応の安全地帯に逃げ込めたが、一息ついてはいられない。射線は通っていなくてもこの程度のコンクリートならば撃ち抜かれかねないし、破片でも充分に危険だ。小走りにはなったが移動は続ける。次いで考えるのは定春のことだ。公園に目を向けると、ピクリともせずに横たわっていた。即死だろう。ヒグマよりも怖いと感じたほどの猛獣だったが、目から血を流すのを見るに、12.7mm弾で眼球や脳を貫かれれば死は免れないということか。銭形の視線が定春から外れる。その後方に人影が見えた。子供だ。 「定春ー! どこー! 定、は、る……」 「いかん、近づいては!」 その声には聞き覚えがあった。定春に襲われる直前に聞いた声だ。見たところまたも小学校高学年ほどだろうか。思わずさっきの子供たちの惨殺死体が頭によぎった。 「な、なにこれ、死……」 「離れろっ!」 「ひいっ!?」 銭形の叫びに、サーヤは弾かれたように立ち止まる。笛のようなものを持った手で自分を抱くように見をすくめ、恐怖で開かれた目は銭形を凝視する。 「地面に伏せろ! その猛獣以外にも銃を持った人間がいる!」 「もしかして、あなたが……!」 そしてその目が、怒りのものへと変わった。 定春を見つける直前、銃声のようなものが聞こえたのはサーヤもわかっていた。かなり近いところから大きな音がして不安で足を早めた。 そして見つけたのは、白い毛並みを赤く染めて全く動かず地面に横たわる定春。何があったかは察しがつく。銃を持った誰かが定春を殺したのだ。 そして現れたのは、銃を持った中年男性。必然的にこう考える。「このオジサンが定春を撃ち殺したんじゃないか」と。 「来ないで!」 笛を持つ手に力が込められる。微かに温かいそれは定春の体温だろう。元はといえば自分がこれを落としてしまったせいでこんなことになったのだと、他ならぬ自分に怒る。 八つ当たりだとわかっている。この人が定春を殺してしまったのは、自分のように驚いたからだろうと。 しかしそれでも、口から出た拒絶の言葉は周囲に響いた。 「あ、ごめんなさい……」 なおも近づいてくる銭形に後ずさりながら謝る。 思わず目を伏せてしまった、次の瞬間。 ズガガ! 「え。」 「のわっと!?」 また銃声が聞こえた。 今度は自分の足下──実際にはだいぶ離れていて銭形寄りの場所──のアスファルトが砕けるのが見えた。 撃たれた、そう理解するのに時間はかからなかった。 誰に、それを銭形からだと思い込むのにも。 考えつかなかった。これまでほとんど誰とも会ってないのだから、自分たち以外に生きた参加者が近くにいるなどと。 (まさか、この人殺し合いに──) そして結びつけてしまう。 銭形が定春を殺した。エロエース達の惨殺死体のように定春を殺した。なら、銭形があの子供たちも同じく殺したのではと。 気がつけば、サーヤは走り出していた。 「待て! ぐおっ!?」 再び銃声が聞こえる。待てと言われて待つやつはいない。ここに来るまでに既に走ってヘトヘトだが、それを無理して走る。 「ごめん………いっしょに……いれば……戦え……てれば」 頭にあるのは、定春へ謝る言葉ばかりだった。 「……いちおう、殺さないでおくか。」 「待て! 危険だ!」 ビルの屋上で、まだ小学生ほどの少年が、身の丈に合わない銃を構える。 下から聞こえる銭形の声を吟味しながら、その足下に銃口を合わせ続けていた。 雫沢黎夜がその声を聞きつけたのは必然だった。最愛の姉の声を聞き逃したりなどしない。サーヤの何かを呼ぶ声に耳を傾ければ、割と近くの公園で睨み合う銭形と定春を見つけられた。 彼はスネリを銃撃後しばらく追撃をしていたが、撒かれてしまったために方針を変えることとした。手傷を与えたとはいえ逃してしまったのは痛いが、優先すべきはサーヤだ。切り替えると近くでも一番高いビルへと移動する。どうにも手がかりが少なすぎるので、せめて高所から探そうと思ったのだ。 そこで気づいたが、どうやら大きな建物ほど強力な武器が落ちているらしい。室内はライフルはもちろん、屋上には重機関銃が置いてあった。さすがに持っていけないのでその前に座り。見つけたスナイパーライフルのスコープで街を探る。そしてサーヤの声を聞いて、さっきの銃撃というわけだ。 定春を殺すことに抵抗は無かった。あのサイズの犬がいるわけがない。さっきのスネリの件もあるしあれも悪魔だろうと、銭形に襲いかかった瞬間に完全にクロだと判断して即刻射殺した。普通の子供ならば重機関銃など扱えないが、レイヤにその常識は通用しない。もちろん簡単なことではなかったが、100mもない距離なので連射によりヘッドショットを決められた。栄養状態の悪い少年兵でもその重さにより反動が比較的小さいため撃つことだけはできるという特性が、定春の命を奪ったのだ。 「気づかれた。」 一瞬銭形と目が合い、レイヤはライフルをM2に撃ち込むと駆け出した。どう見ても持ち歩けるような武器ではないので、他の参加者に使われないために破壊してから逃げる。ライフルも捨てると、予め目をつけていた逃走経路である隣のビルの屋上へと、背面跳びで鉄柵を飛び越え移動した。半階ほど低いそこに空中で体勢を整えて受け身を取って転がる。背中から嫌な音がして息が止まるが、転がる勢いのまま立ち上がり駆け出した。鍵のかかったドアを近くに落ちていたショットガンでぶち抜き、また放り投げて駆け出す。銃ならそこら中にあるのだ、逃げるのに重荷にする必要は無い。 (サーヤ。) とにかく今は、サーヤとの合流だ。 まさか、とも、やっぱり、とも思った。悪魔の狙いはサーヤなのだ、自分が巻き込まれたのなら当然彼女も巻き込まれているという想定はできていた。だがそれでも、実際に自分の目で確かめてしまえば行動も変わってくる。 だから、サーヤの拒絶の声に、サーヤと銭形との間に銃弾を撃ち込むことを選んだ。いつものレイヤならばもう少し冷静に成り行きを見守っただろう。だが殺し合いの場にサーヤがいることと、悪魔と睨み合う胆力のある銭形の姿に、彼が悪魔であるというリスクを無視できなかった。射殺しようとは思わないが、近づかせてはならないと。 (必ず守る。) サーヤを守る。レイヤにあるのはそれだけだった。 「ムムム……せめて盾がほしいが、やむをえん! 突入する!」 一方、銭形は先ほどまでレイヤがいたビルへと踏み込んでいた。逃げてしまった少女も心配だが、重機関銃を持った人間を野放しにはできない。というかサーヤを追おうにも彼女との間に銃弾を撃ち込まれてしまったので追いようが無かった。少なくとも彼女は撃たれる心配が少なくなったことは発射地点からわかったので、先に銃撃犯を確保することにする。定春に当てられて自分を撃てなかったとは考えにくいので、さっきの射撃は牽制だとは思うが、それにしてもやり方があんまりだ。いずれ人を殺しかねない。 それに、一瞬見えた銃撃犯の顔は、またも子供に見えた。さっきの惨殺死体の子供たちとそう変わらない年齢だろう。 (子供ばかりを集め、猛獣や警官もわずかに参加させる。ええい、これを仕出かした奴らは何を考えているのだ!) このままでは子供に人殺しをさせてしまう。既に化け犬を殺させてしまったが、次は人間にエスカレートしかねない。即刻止めなくては。 それに気になるのはM2以外の銃声だ。種類はわからないが、2種類の音が聞こえた。場合によっては重機関銃を撃った子供以外に2人参加者がいて銃撃戦になった可能性もある。 「これ以上殺させんぞ……! インターポールの銭形警部の名に賭けて!」 銭形は階段を駆け上がる。そこに誰も居ないと気づくのは、先の話。 銭形警部は子供たちを殺し合いの毒牙から守るために奔走し。 サーヤは自分が定春を死に追いやったと自己嫌悪し。 レイヤは最愛の姉のために悪魔を撃つことを躊躇わない。 そして定春は、走馬灯を見る間もなく、自分が死んだことにも気づかぬ間に息絶えた。 誰も彼もバトル・ロワイアルをする気は無いのに。 【0058 商店街】 【銭形幸一@ルパン三世VS名探偵コナン THE MOVIE(名探偵コナンシリーズ)@小学館ジュニア文庫】 【目標】 ●大目標 殺し合いに巻き込まれた人間を脱出させる。 ●中目標 殺し合いに巻き込まれた人間を保護する。 ●小目標 重機関銃を撃った子供を保護する。 【立花紗綾@魔天使マテリアル(1) 目覚めの刻(魔天使マテリアルシリーズ)@ポプラカラフル文庫】 【目標】 ●大目標 脱出する。 ●中目標 巻き込まれてたら仲間と合流したい。 ●小目標 ??? 【水沢黎夜@魔天使マテリアル(1) 目覚めの刻(魔天使マテリアルシリーズ)@ポプラカラフル文庫】 【目標】 ●大目標 サーヤを守り、脱出する。 ●小目標 サーヤと合流する。 【脱落】 【定春@銀魂 映画ノベライズ みらい文庫版(銀魂シリーズ)@集英社みらい文庫】
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▼タグ一覧 S三部作 スピンオフ タッグマッチ 格闘アクション 幻想奇跡隊ミッドヴィリーム ~ セーブ・オブ・ミラクルワールド ◇世界観とストーリー 本作のラスボスが放った光によって全生命が消滅した世界が舞台。 青白く光る物体の出現と共にニューヨーク、東京、北京、モスクワ、パリの5都市からあらゆる生命が消滅。その直後、青白く光る物体は強烈な光を放った。 光は瞬く間に地球全体を覆いつくし、地球上の全ての生命は消え去った。 これに前後して、青白く光る物体は幻想町の上空を、まるで睥睨するように漂っていた。しばしの静寂の後、青白く光る物体は強烈な光を放った。光は一瞬にして、全ての生命を消し去った。 青白く光る物体の光から唯一逃げ延びたレイダートルマリン。しかし彼女の前に、青白く光る物体が立ちはだかる。 青白く光る物体に、必死に抵抗するレイダートルマリン。彼女を吸収しようとした時、何処からビームのようなものが撃ち込まれ、たまらず青白く光る物体はその場から退避した。 その少女は、Sと名乗った――― ◇システム チーム編成は2対2となっている。 ゲーム開始時にヒロイン・ヴィラン両サイドの中から2人のキャラクターと3種のアシストタイプを選択し、 所定のステージを勝ち進む。 操作は1レバー・5ボタン制(「弱攻撃」(以下L)、「中攻撃」(以下M)、「強攻撃」(以下H)、「スペシャルアタック」(以下SA)、「パートナー」)となっている。 エアコンボ始動技はSAで発動する。パートナーボタンはパートナーによるアシストや交代などに使用する。スタートボタンは挑発に使用する。 ミラクルバトン 通常の交代。休息中のパートナーが飛び蹴りなどの体勢で、画面に飛び込んでくる。食らうと、無条件で追い撃ち可能な吹き飛び状態となる。 ミラクルカウンター 敵の攻撃をガードしている最中、ドリームゲージを1レベル分だけ消費してパートナーを呼び、援護攻撃をしてもらった後に交代する。 技にもよるが、基本的に画面の端まで吹き飛ばされる状態となる。 ミラクルコンボ ドリームゲージを2レベル分消費してパートナーを呼び、2人同時のドリームアーツで敵を攻撃した後に交代する。 ゲーム中に特に説明は無いが、複数のドリームアーツを持つキャラクターがその中からどれを出すのかはアシスト タイプと連動して決定されている。 ◇ゲームモード ストーリーモード 全13ステージ。プレイアブルキャラはSとレイダートルマリンで固定されている。 このモードにおいてはSとレイダートルマリン以外のヒロイン、ヴィラン双方のプレイアブルキャラは全てラスボスが生み出した残留思念として登場する。 それらのデザインは全て白黒で統一されている。 全13ステージと長丁場だが、このモードではプロレスのタッグ戦と同様、片方がK.O.された時点で試合終了となる。 そのため、長丁場を感じさせない、スピーディーな展開になる。 対戦相手となるチームに勝つと、その相手チームがアンロックされ、以後アーケードモード、バーサスモードで使用可能になる。 アーケードモード 全6ステージ。最初はSとレイダートルマリンしか選択できないが、ストーリーモードを攻略する事でプレイアブルキャラがアンロックされる。 また、このモードで特定の条件を満たすと隠しキャラがアンロックされ、最終的にはボスキャラクターを除く全50キャラが使用可能になる。 ストーリーモードと違い、こちらはチーム全員を倒すと勝ちとなる。 バーサスモード バーサスモードはオフラインとレートバトルの2つからなり、いずれのモードでも従来の2vs2とEXバトルの2つを選択できる。 EXバトルは交代制が廃止された1vs1のバトル。メインキャラクターのみが戦い、控えキャラクターはサポート専用となる。 このためミラクルバトンは無く、ミラクルカウンターとミラクルコンボは終了後に控えのキャラクターがそのまま画面外へ帰る。 また、ラウンド制であり、勝負がついた後に両者の体力ゲージが全快し、その場で起き上がって次のラウンドが行われる。 これに伴い、勝利マークも導入されている。 対戦システムはアーケードモードに準じ、チーム全員を倒すと勝ちとなる。 トレーニングモード 様々な条件を設定してトレーニングを行うモード。 サバイバルモード チームの体力が尽きるまで、CPU戦を続けるモード。 プレイデータ アーケードなどの戦績や、キャラクター使用率などを確認するモード。 オプション ゲーム設定を変更するモード。デフォルトではオートセーブがオフになっているため、ここでセーブする必要がある。 ◇登場キャラクター ◆ヒロインサイド:プレイアブルキャラクター S ゲームオリジナルキャラで本作の主人公。 ステータスは低いが、ビーム攻撃をメインとした遠距離戦での性能は際立って高く、これを連続して当てる高い威力の連続技や、キャンセルを駆使した連続技などで爆発的な強さを発揮する。 反面、自身はドリームゲージを溜めるのに乏しいという難点があるが、ドリームゲージを溜めやすいキャラ(特にキャッフィ・オーレッチとレイダートルマリン)と組む事で、自身が抱える難点を解消できる。 レイダートルマリン 本作のストーリーモードではSと共に行動する奇跡の戦士。 遠距離戦が得意。ドリームゲージをブーストできる「ミラクライズ・チャージ」により、ドリームアーツを連発できるのが強み。 発動後の反動が大きく連発できないのが欠点だが、あるテクニックを駆使する事で反動が無くなり瞬時にMAXまで溜める事が出来る。 体力がかなり低く、通常技・空中攻撃はリーチが短いため、接近・空中戦は苦手。「ミラクライズ・チャージ」によるゲージブースト後、すぐさま他のメンバーに交代する戦術が基本となる。 リムファータ 本作では『幻想奇跡隊ミッドヴィリームTCG』における〈リムファータ・インフィニティ〉の姿で登場する。 立ち回りは『ジェネラルフォーム』をベースとしており、従来のリムファータとしての戦闘方法に加え、3方向への飛び道具やテレポート等、隙の無い技を駆使してのガード崩しを得意とする。 リムウェール 本作ではキセキティースイートをサポート役として帯同しているため、このキャラを選択している場合、実質的に2vs3となる。 従来のリムウェールとしての戦闘方法に加え、キセキティースイートによるサポートを織り交ぜた闘い方をする。Lv1ドリームアーツ「ヴィリーム・ウェール・スプリングスパーク」はコマンドによって放つ方向が異なる(前方・対空・空中)。 リムグラース 二丁拳銃や大剣など多彩な武器を使う。 本作では特定のコマンドを入力すると、原典天空璋における〈日焼け〉状態となったり、アクエリアクルスタに変化するなど、外見が変化する技が多く追加されている。 ポルター・ワゾー その場にある道具は何でも使う破天荒な闘い方をする。ステータスは標準的なスタンダードなキャラ。 本作では特定のコマンドを入力する事で〈スキルレベル〉という独自のレベルを上昇させる技が追加された。このスキルレベルは上昇するごとに技の性能、攻撃力、機動力が強化され、特定の技が使用可能になる。 ブラック・ニンジャ 特定の条件を満たすとEX化し、全てのステータスが格段に強化される。覚醒時に体力は全快するが、時間経過と共に減少する(控えに回っている場合は体力は減少しない)。アシスト技も変化し、台詞や勝利メッセージも専用のものになる。 ステータスは全キャラ中ワースト3に入るほど低いが、立ち回りや攻撃が大幅に強化された覚醒時の爆発力は凄まじく強く、その強さは物議を醸し出すほど。但し、覚醒の条件を満たす前に早期に倒されると脆い。 レーゲン・ドラッヘ 体力、火力はやや低いが、最上級の機動力を誇り相手を手数で翻弄できる。高い機動力を活かしたガード崩しを得意とし、 キセキボディラゴンが能力で気候を変動させる「擾乱騒蛇」が攻撃の要となる。天候を雨にする事で能力が格段に上がるうえ、 受けたダメージの回復が通常よりも速くなる。 リムウェールと同様、サポートキャラと共闘するキャラだが、リムウェールの場合は必殺技などでキセキティースイートによる 攻撃を起点とする事が多いのに対し、こちらの場合はコマンド+SAでキセキボディラゴンを呼び出しサポートを受けるなど、差別化が図られている。なお、キセキボディラゴンが呼び出し中に攻撃を受けると、一定時間の間サポートを受けられなくなってしまう。 ファイアフライスター いわゆる『波動昇竜』タイプだが、蹴り技を中心とした必殺技で積極的に攻め込んでいける。 必殺技の大部分は起き攻めが可能であり、ダウン追い討ちからの起き攻めでコンボが狙える。 また、Lv3ドリームアーツ「ファイアフライ・フェロモン」は、発動中に相手の攻撃がヒットすると自動で当身となり専用演出に入る。 フロストアサシン 暗器と霊札を武器に闘う。 暗器は鎖鎌など射程のある武器もこなす事から中~遠距離戦でもある程度闘える。霊札はヒットすると一定時間動けなくなるなど様々な効果を持つ事から攻撃の起点にしやすく、相手を引き込む技を織り交ぜると擬似的な永パに持ち込める。 デュエルワルキューレ TCGさながらにユニットの召喚・魔法の発動・罠の設置などを行う特殊なキャラ。 デュエルワルキューレ専用の特殊システムとして「デュエリスト・ソウル」が存在し、特定の技の使用に必要とする。 特定の技を使用すると一定時間、全能力が格段にアップする。この状態でLv3ドリームアーツ「希望の剣」をヒットさせると、一撃必殺級のダメージを与えられる。 キセキウィザーグロー 奇跡獣人組で唯一の参戦。遠距離戦を得意とする。 SA押しっぱなしで発動する「ウィザーグローバスター」は〈ボタンを押している時間に比例してヒット数が増加する〉性能となっている。Lv3ドリームアーツ「ウィザーグロースパーク」はボタン連打によりヒット数が増加し、また落下してきた相手へ追撃が可能。 ルクスヴァー・アスモキュバス 本作では催眠状態になる事で変身できる「第3のフォーム」としての登場であり、勝利メッセージでの口調が催眠状態から解 かれた状態になっている。また、同じアスモデウスモチーフのキセキアスモヴァルゴンと対比されている事が多い。 攻撃方法は〈パペット・メイデン〉〈リムレジーナ〉に準拠し、人形を模したトークンを設置しながら技を繰り出す。設置 技をメインとしており中~遠距離を牽制する。接近戦では蹴り技をメインとしており、一部の技ではダウン追い討ちが可能と なっている。 Lv3ドリームアーツ「アスモデウスの夜」は相手のライフを吸収し自分のライフにする専用演出技。同じアスモデウスモチーフ のキセキアスモヴァルゴンも同じ技を使うが、こちらの方がゲージ量が多く、演出も異なる。 キセキベリアルゴン 最強クラスの火力と体力でゴリ押すパワータイプ。一部の通常技・必殺技にアーマーを持つ。一つ一つの技の威力が高く、 「手加減のワンパン」に代表されるように一つの技で相手の体力をごっそり奪う技を多く揃えている。 接近戦ではスーパーアーマーのおかげでゴリ押しが利くものの、遠距離戦は大の苦手。本作においてはドリームアーツである 「本気のワンパン」が溜め可能の必殺技となっており、加えてスーパーアーマーが付与されているので自分のペースに持ち込み やすい(なお、最大溜めでヒットした場合、体力の8割を奪う)。 キセキヴァサードゴラン 蛇を鞭や縄のように操る事から中~遠距離戦を得意としており、射程の長い攻撃で相手を牽制し制圧力に長ける。 反面、近接技は隙が大きい・もしくは反動が大きい技が多いため接近戦は苦手。 Lv3ドリームアーツ「ショックアイ」は、普段は髪に隠れている右目が露になり、蛇の目による凝視で相手を石化させる技だが、 この技はヒット後に追撃が可能で、状況次第で1コンボで相手を倒せる。 キセキアイルスラグーン 遠距離戦が得意だが、攻撃してきた相手を炎の壁で跳ね返す「バックファイア」や、飛び道具を放つ相手を粉塵爆発させて ダメージを与える「フラッシュバック」など、相手の出方を牽制する技で封殺も出来たりする。 コンボに難がある上、必殺技の多くが相手の動作に依存するため、常に相手の出方を読んで立ち回るテクニカルなキャラと なっている。 ◆ヒロインサイド:隠しキャラクター 博麗霊夢 本作ではドリームアーツによりミッドヴィリーム、ミラクルアイ、ヴンダーレンジャーに切り替える事が可能で、 この時は必殺技も変わる。ジャンプの性能が高く、空中で各種必殺技を2回まで出すことができるなど、空中戦に特化した性能となっている。 レイダーモルガナイト いわゆる『溜め技』キャラ。接近戦を得意とし、主にパンチ技を中心に立ち回る。飛び道具である「ラヴリーシュート」は追尾性があり、空中にいる敵にも牽制が出来る。ガード崩しにも優れるため、攻撃の起点にしやすい。また、一部の通常技にはヒットすると相手を大きく吹き飛ばす性質があり、ヒット時に6+SAで追跡しさらなるコンボを繋げる事が出来る。 レイダーオニキス 体力・機動力は低いが、攻撃力、スピード、リーチとも兼ね備えるなど最強クラスの性能を誇り、時に「問題児」と呼ばれる。 ガード崩しが強力な「黒曜一閃」を始め、起点にできる技を豊富に持ち、表裏を揺さぶる事で相手のガードを崩す戦術を得意とする。 通常技の性能も高いが、レイダーオニキスのみ空振り時の通常技を必殺技でキャンセルできないという欠点もある。 ドリームアーツはいずれも強力。中でもLv2「黒曜幻影斬」は発生中にドリームゲージが溜まらずダメージを受けると消失するデメリットが存在するが、発生が早く攻撃判定を持続させたまま移動ができるなどの特質を持ち非常に強力。さらに、そこから派生も利く。 一方で飛び道具はアシストを含め持っていないため、スパークルリュンヌが一番の天敵となる。 リムモルテ 攻撃力が高く防御力が低い、典型的な攻撃重視型。大鎌による攻撃は与えたダメージを自分の体力に変換する作用があり、 これによって防御力の低さをカバーしている。しかし受けるダメージ量によっては、回復が追いつかない場合も。 Lv3ドリームアーツ「正義執行」は当身から発動する専用演出技。全キャラ中トップクラスのダメージ量を誇る。 リムソレイユ レーゲン・ドラッヘの対となるキャラ。こちらは天候を晴れにする「ビーチサイド・バニー」が攻撃の要となる。持ち技の 大部分が炎を用いた技ゆえ、天候技を駆使する事で威力が上がる。また、機動力も向上する。 挙動としては設置技が凶悪でヒット時に相手を引き寄せる効果があり、それによって擬似的な永パが可能になっている。 ピクシー・トゥインクル 多段ヒット突進技、飛び道具、対空がバランスよく揃っている極めてスタンダードな性能のキャラ。武器となるトゥインク ルステッキが様々な武器に変換できる関係で中~遠距離での戦闘もこなせる。 スパークルリュンヌ 体力と防御力は全キャラ中ワースト。しかし飛び道具以外の攻撃を受け付けない特性により、飛び道具を用いないキャラ 相手には無類の強さを誇る。しかし飛び道具系のアシストは普通に受ける事、さらに体力と防御力の低さから飛び道具を1 発受けただけで大ダメージとなるため、飛び道具から飛び道具へ繋ぐコンボを受けてしまうと、最悪一瞬で負けてしまう事も。 プレイヤーキャラの多くは何かしらの飛び道具を持っているため、如何に飛び道具を受けないかがポイントとなる。 アポロルーキー ビーム以外の飛び道具を跳ね返す「ホームラン」を始めとして、野球に関する技を多く持つ。下段を強襲する「へッスラ」はガード崩しに最適で、そこから各種コンボに繋いでいくのが主な挙動となる。 Lv1ドリームアーツ「スーパー・ライアン・ジョンソン・サバシア・マダックス・ボール」を始め、ドリームアーツは各種使いやすいものばかり。中でもLv2ドリームアーツ「It's Lunatic Time!」は自身の能力を一定時間倍化させる強化技。一定時間後は強制的にパートナーと交代するが、パートナーが脱落した状態で発動した場合、一定時間後にピヨリ状態となり反撃のチャンスを与えてしまう。 キセキバレンロール 戦闘タイプのキャラではないが、攻撃ではないアクションが結果的に攻撃になっている。ギャグ体質故か体力と防御力は 全キャラ中トップクラスだが、その反面攻撃力と機動力が乏しい。 キセキスパローダ UMAから唯一の参戦。 性能的にはレイダーオニキスの下位互換だが、霊剣を飛び道具のように飛ばして攻撃する「英霊剣」を始め、各種剣技を駆使した近~中距離での戦闘を得意とする。 ◆ヒロインサイド:ダウンロードコンテンツキャラクター リムシュテン 高い攻撃力とガード崩しが持ち味。一定のダメージを受けると瓢箪に入っている飲料(ゲーム上ではパワードリンク)を飲み干し、パワーアップする。ダメージがさらに一定値を超えると元に戻る。パワーアップ時は各技の攻撃判定が大きくなり、専用の技も使えるようになる。ガード崩しからのコマンド投げもしくはコンボが基本的な挙動となる。 ◆ヴィランサイド:プレイアブルキャラクター 東風谷早苗 奇跡団から唯一の参戦キャラ。 必殺技は16と全キャラ中最も多く、それぞれの必殺技で奇跡団幹部が登場する。レトロ・トラックが登場する「どいてどいてー!」や、フォン・フォンが登場する「携帯伝令大炎上(フォン・フォン・ビッグバーン)」はコンボに組みやすく便利。 なお、3種類ある早苗のドリームアーツはどちらも幹部と共同で行うために、必殺技で呼ばれた幹部が画面内に残っている間は出す事ができない。 ガマス・オーシャン 本作では持ち技の大部分が水技のため、天候を雨に出来るレーゲン・ドラッヘとの相性が鬼と形容されるほど抜群。 このキャラの場合、天候を雨にする事で体力がどんどん回復していく。また、機動力も向上する。体力は全キャラ中トップクラスを誇るが、それ以外の能力はやや低め。特性を活かして攻める耐久型。 ビース・コンガルガ アシストが強力なキャラだが、プレイヤーキャラとしては様々な効果をもたらす「ヴンダーギフト」各種を連発するだけで相手はなかなか対処しきれず、決定打にはならないが時間稼ぎをしやすい。 キャッフィ・オーレッチ ふわふわとした移動をする関係で移動速度は全キャラ中ワーストだが、各種飛び道具や設置技を駆使し相手を寄せ付けない強力な拘束力を持つ。ドリームゲージを自動回収する能力のおかげでドリームアーツが出しやすく、さらにアシスト能力も高いのでドリームアーツを連発するキャラとの相性がいい。 反面、接近戦はどう誤魔化すかにかかっているといえる。ドリームゲージの自動回収能力により状況維持ができれば、相手にプレッシャーがかかる。 ゼブレム・セプテン カルケイオスの一角で9月を司る。 ゼブレム・セプテン専用の特殊システムとして、ドリームゲージとは別に「ギルティゲージ」を持ち、受けたダメージに 比例して「ギルティゲージ」が上昇する。「ギルティゲージ」がMAXになると、一定時間攻撃力と必殺技の威力が増す。さら に専用のドリームアーツを発動できるようになる。 ブリジド・ラビスク エトゥケイオスの一角で卯年を司る。 「アイスビーム」を筆頭に氷雪に関連する技を多く持つ。飛び道具に対する耐性を持っており、一部の飛び道具必殺技は ガードしても削りダメージが無い。 キセキアスタルキラ 自身の能力である〈虚構を生み出す程度の能力〉を利用した、分身を使ったガード崩しを得意とする。ステータスは標準的 で接近戦が得意だが、飛び道具必殺技を数種類持ち中~遠距離戦もこなせる。 キセキアスモヴァルゴン ドラゴンメイドであると同時に七罪魔奇跡獣の一角。七罪魔奇跡獣としては色欲を司る。 いわゆる『波動昇竜』タイプのバランス型。本作では機動力に特化している。ルクスヴァー・アスモキュバスと同じく 「アスモデウスの夜」を繰り出すが、こちらはゲージ1本で発動できる。アシストが強くドリームアーツも強力で使いやすい。 リムマハラジャ リムマハラジャ専用の特殊システムとして、与えたダメージをヴィリーム・ドル(以下VRM$)に変換し特定のコマンドを入力する事で、VRM$を消費し自身を強化する。強化の際には決められた金額のVRM$を消費する事で各ステータスを強化できる。 全ステータスを最大まで強化するとEX-L級の性能になるが、それまでに決着が付くことが多く最大値まで強化するには相手キャラの体力回復など工夫が要る。 リムミセリア ヒットすると相手の一部行動を差し押さえる技によって、相手を強力に牽制する。差し押さえる行動は「ドリームゲージ」「アシスト」「必殺技」の3つで、 これらを全て差し押さえた上で特定の条件を満たすといわゆる『キングボンビー』状態となり、能力が格段にアップする。 この状態は制限時間があるが、与えたダメージ分相手のドリームゲージを減らし自分のものに変換できるため、相手のドリームアーツ発動を遅らせると同時にブースターの役割を果たす。一定時間が過ぎると差し押さえは解除され、相手は全ての行動ができるようになる。 ◆ヴィランサイド:隠しキャラクター ティアット・ナイント ティアット・ナイント専用の特殊システムとして、ドリームゲージとは別に「ファンタズムメーター」と呼ばれるシーソーゲージを持つ。これは自身の挙動に応じていずれかに傾き、メーターが100%に達すると専用のドリームアーツを発動できる。 奇跡が100%で「ミラクライズ・チェンジ」、現実が100%で「イネヴィティ・チェンジ」となる。 「ミラクライズ・チェンジ」「イネヴィティ・チェンジ」共に一定時間姿が変化する技で、 「ミラクライズ・チェンジ」は〈リムカッツェン〉に、「イネヴィティ・チェンジ」は『ミラクルフィスト』と同様、黒色に変化する。 変化中は全能力が格段に上がり、専用のドリームアーツも発動できるようになる。 ステータスは機動力が高く逃げながら戦うスタイル。必殺技の一部は発動後すぐに行動可能になるため、逃げやすいという特性がある。 テンマッド・カイマンス 自らが開発した様々な発明品を用いて攻撃してくる。体力が高く、力押しで攻めるキャラだが、空中ダッシュが可能など機動力も多少ある。 ソードル・サムライダー 本作では「雷」「氷」「炎」の三種類の闘気を操り、同属性の闘気は重ねがけで効果をアップさせることが可能。 特に防御面を向上させる「氷」の闘気の三段重ねは影響が大きく、キセキベリアルゴンと同じスーパーアーマー状態になれる。 また、特定の条件を満たした時にLMH同時押しで「怒り爆発」となり、ドリームゲージが続く限り継続される。この状態でもう一度LMH同時押しすると「一閃」が発動。ヒットすると専用演出が入り相手に大ダメージを与える。但しこの技をガードされた場合、反動が大きく反撃確定となる。 ドレッサ・クロフィー 聖ペテロ型十字架を模した武器を駆使しての近~中距離戦を得意とする。武器は剣のようにして振舞う他、銃として飛び道具を放つのにも使用するため遠距離戦もこなせる。 触れると爆発するネズミ型地雷等で中・下段のガードを揺さぶり火力のあるコンボを叩き込めるため非常に強力。 カロン・ザ・プルートー 冥王星からやってきた彗星の化身。本作では16歳ぐらいの姿で登場する。初出作品『ラヴィクライシス』同様、氷の華をファンネルのように飛ばして攻撃する。 氷の華から発せられる飛び道具や、触れた相手を氷の槍で突き刺すトラップを設置する技を軸とした地上戦を得意とする。 各アシストの性能は優秀だが、体力はやや低く通常技のリーチが短いものが多い。 Lv3ドリームアーツ「ビッグフリーズ」は全画面攻撃技で、喰らった相手を氷漬けにする強烈な技。氷漬けになっている間は追撃が可能で、加えて与えたダメージに応じてドリームゲージが溜まる仕様のため、状況次第では連発が出来る。 レッドマリーサー 『幻魔界』からの参戦。悪魔の羽根が生えた赤い魔理沙(ベースは原典地霊殿魔理沙)。独特の素早い動きと炎の魔法を武器とする。 豊富な移動技とスピードで相手を撹乱し、ガードを崩していく接近戦を得意とする。空中を飛び回る移動技の「デスライド」が攻撃の要となり、炎の魔法「ヘルファイア」などを絡めると緩急をつけた攻撃を仕掛けられる。 牽制に優れるが火力と体力はやや低め。キセキウィザーグロー共々アンロックされている場合は、この2人でチームを組む事も出来る。 キセキアロールドーラ ソロモン72柱が1柱・アロセールを司るドラゴンメイド。 お好み焼きに使用するコテと長剣を武器に、接近戦をメインに立ち回るキャラ。ステータスは全キャラ中ベスト3に入るほど高性能だが、飛び道具の必殺技を持たないためスパークルリュンヌが天敵となる。しかしアシストはどれも優秀で、特にパートナーを回復させるアシストが強力。但し、リカバリアブルダメージ分しか回復せず、リカバリアブルダメージを攻撃力や攻撃範囲の強化に変換するアンドロ・トコールとの相性は悪い。 キセキザガンベルキリー ソロモン72柱が1柱・ザガムを司るドラゴンメイド。精鋭部隊『バッカルーズ』の一員。 戦闘スタイルがリムエスパースそっくりなのは、本人曰く『見よう見まね』。時間操作こそ使えないものの、突貫型とも取れる積極的な攻めと、短剣・長剣を練成しての投擲や斬撃を行い相手に隙を与えさせない。 3つあるドリームアーツは全て『バッカルーズ』の他のメンバーと共同で行う。中でもLv3ドリームアーツ「トロス・ブレイク」は3人が連携して行う乱舞技。水面蹴りをトリガーに乱舞が始動する。 キセキサタルディレス キセキヴァルシャゴンとキセキデカラヴァルドの2人を使った固め等から「バニシングストライク」による壁吹き飛びからのコンボを行うのが基本的な挙動となる。キセキヴァルシャゴンとキセキデカラヴァルドの2人にはそれぞれゲージが存在し、それがMAXになるといずれかを呼び出しての連携攻撃を行う。サポートキャラがダメージを受けるとリベンジモードになり、専用の技を発動できるようになる。 3つあるドリームアーツは全て条件を満たさないと発動できない。中でもLv3ドリームアーツ「レクイエム」は一撃必殺技。 しかし発動条件が厳しく狙って出すのは難しいが、決まった時の爽快感は格別。 ナガイク・ドーン 触れると感電する設置技をメインに戦う。感電中は追撃が可能で設置技をコンボ中やノックバック先に設置する事で擬似的な永パに持ち込める。ステータスは高いが機動力がキセキスクラトニーに次いで低く、差し込まれた際の防御手段に乏しい。 また、キセキサタルディレスと同じく一撃必殺技を持つ。こちらも条件は厳しいが初動の電撃弾の発動が速く、ヒットさせるとガード不能のドリル攻撃で追撃し相手をKOする。 アンドロ・トコール 標準的な体力と高い攻撃力・機動力を揃え、バランスの取れた性能を誇る。基本的に接近戦を得意とするが、ドリームアーツを使って遠距離からも相手を刺すことができる。ダウン追い討ちと中段判定を持つ6Hとアシストを絡めて、相手を揺さぶるなどシンプルな攻め方ができ初心者にも扱いやすい。 必殺技の多くはリカバリアブルダメージを全て消費して攻撃力や攻撃範囲を強化するためリスクが高い。 キセキスクラトニー 七罪魔奇跡獣の一角で暴食を司る。本作ではラスボスが生み出した残留思念として登場する。そのためデザインは青系統ではなく白黒となる。 「フォームチェンジ」によって「人間」「クラーケン」「猛獣」の3つの形態を変えながら闘う特殊なタイプ。 通常は人間の女性の姿で登場する。各形態共通の技「捕食」は相手と密着すると自動的に発動し相手の体力を奪う。 スライムをモチーフとするヴィランだが、常時アーマー状態により敵の打撃に対して仰け反ることが無いが、動きは非常に遅くガードもできず「捕食」以外の必殺技は弱い。 アーマー状態は連続攻撃も技を食らいながら無理矢理「捕食」に持っていく荒業も可能だが、コンボによるダメージ補正を受けないため、本来コンボ補正によりダメージが調整されているドリームアーツなどを受けると、一気に体力を8割以上減らされることがある。 ◆ゲストキャラクター リム憲子 ガンジスプライム(アマゾンプライムモチーフ)にて放送された番組『ネイションズがんばります!』との連携企画から生まれた新規キャラクター。ゲーム中では「リムノリコ」と表記される。 同番組の出演者のタカ鬼無が芸術家として同番組中にデザインし、キャラクターの声も担当した。姿はタカ鬼無が若手時代にドラマコントで演じた『憲子』をモチーフとしたもので、三つ編みに紫を基調としたセーラー服調のヴィリームスーツを着込んでおり、同氏が特撮ドラマパロディで演じた『タカライダー』が使用する技を始め、多種多彩な技を駆使する。 性能としては"強くも弱くもプレイヤー次第"程度の性能。隠し操作により多段ジャンプが可能になる。 予告時点でネット上で炎上した事に加え、運営側から厳しいクレームを付けられたことにより日本国内版だけの登場に落ち着き、日本国外版では設定に関わらず使用不能になっている。しかし炎上後の動向を察するに、企画としては大成功を収めており、専門家の中には、これは一種の炎上マーケティングとの見方をするものも。 また、著作権が複雑なため使用には複数の著作権保有者の許可が必要となるため、以後のミッドヴィリームの全てのゲームに唯一登場しない。 ◆ボスキャラクター ヴィオラファントム 本作の中ボス。パートナーはおらず単独での登場となる。ゲーム上のデザインは境界皇帝ヴィオラの色を白黒にしたもの。 攻撃力と機動力は高い反面、防御力は紙装甲といえるほど低く、1つのコンボを受けただけで大ダメージを受けてしまう。 名も無き奇跡獣"無に帰すもの" 本作のオリジナルキャラクターでラスボス。青く光る八面体をしていて強烈な残留思念を帯びている。 "無に帰すもの"と闘う前に、ヴィオラファントムと闘う。性能は上記の通りだが、ドリームゲージが無制限になっている。 勝利すると、体力減少や制限時間を引き継ぎ"無に帰すもの"と直接対決となる。 戦闘においては鎧武者として登場し、接近戦や誘導弾などで攻撃してくる。ドリームアーツは鎧の隙間から見える八面体から強烈なビームを浴びせてくる。他にも強制交替攻撃や即死・ガード不能の攻撃もある。 ▷次回作
https://w.atwiki.jp/ps2sd/pages/160.html
【主な内容】 (巨人)お金持ち、初期全員契約済、松坂強奪済。選手スキルリスト&チームカラー全開。 【注意点】 とくに問題なければ同梱されているシステムデータは不要。