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条件 Level 20 ソルジャーズ 7 体力 10 アイテム 神秘のカード 褒章 100Exp 250-300Gold 入手アイテム 銀の弾丸 通称 異星人 宇宙人 BOSSデータ 異星人 敵画像 ステータス 使用スキル HP 4110 システムオチータ 攻撃力 156 敵・命中補正-80.00敵・攻撃補正-72.00敵・防御補正-40.00敵・回避補正-24.00 命中率 352 防御力 189 回避率 352 スキル発動率 26% スキル軽減率 6% 攻略 挑戦できるLv20で勝利するのはかなり厳しい。 攻撃力が低めなので、ブラッド1400あれば20回の攻防が終わっても削りきられることはほぼない。 問題は相手の高すぎるブラッドと回避。敵のスキルが序盤に発動された場合、かなり辛くなってしまう。 倒しきるため過剰なまでに命中を上げ、次に攻撃力を上げよう。双方300程度ではまだまだと考えていい。 攻撃が高いが命中がマイナスされる類のスキルは使わない。オススメはオウジャーストップやレーザーソウシャー。 ゾンビ形態はlv13・女のブードゥーゾンビ。高い毒効果と回避率削減が光る。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 真作壱号刀「花鳥風月」 武器 攻撃力+247 スピード+20 センス+20 攻撃力+99 HP+862 66 23 △ 真作弐号刀「山紫水明」 武器 攻撃力+247 パワー+20 ボディ+20 攻撃力+99 防御力+40 66 23 △ クラシカル・ハルマゲドン 武器 攻撃力+247 パワー+20 スピード+20 攻撃力+99 回避率+86 66 23 △ バブルガム・トス 武器 攻撃力+247 防御力+40 命中率+86 回避率+86 HP+862 66 23 △ バーバリアンズ・カーン 武器 攻撃力+213 パワー+17 ボディ+17 攻撃力+85 HP+743 60 21 △ スゴーク・ナッター 武器 攻撃力+219 スピード+18 センス+18 攻撃力+87 命中率+76 61 21 △ マーズ・アックス 武器 攻撃力+163 パワー+13 ボディ+13 攻撃力+65 防御力+26 50 20 ○ ユニクロム・カタナ 武器 攻撃力+163 パワー+13 スピード+13 センス+13 攻撃力+65 50 20 ○ 妖刀「悠久の大螺旋」 武器 攻撃力+163 パワー+13 攻撃力+65 命中率+56 回避率+56 スキル+6 怒り+55 50 20 ○ ガーゴイル・オゾン 武器 攻撃力+163 パワー+13 攻撃力+65 防御力+26 命中率+56 50 20 ○ ヴァリアブル・シャラストリスト 武器 攻撃力+163 スピード+13 センス+13 命中率+56 回避率+56 50 20 ○ ダーク・サイス・ゼロ 武器 攻撃力+163 スピード+13 攻撃力+65 命中率+56 回避率+56 50 20 ○ クロー・スペイシィ 武器 攻撃力+163 スピード+13 攻撃力+65 命中率+56 50 20 ○ ドデカマグナムZ 武器 攻撃力+163 スピード+13 命中率+56 先制+50 スキル+6 50 20 ○ サイコガン 武器 攻撃力+163 攻撃力+65 命中率+56 回避率+56 先制+50 50 20 ○ インビジブル・ハンド 武器 攻撃力+163 攻撃力+65 防御力+26 命中率+56 先制+50 スキル+6 50 20 ○ 狂鬼丸 武器 攻撃力+163 スピード+13 センス+13 命中率+56 回避率+56 50 20 ○ ゲシュタルト・ホーカイ 武器 攻撃力+163 センス+13 命中率+56 回避率+56 先制攻撃率+50 スキル+6 50 20 ○ 遺作零号刀「風林火山」 武器 攻撃力+163 攻撃力+65 防御力+26 命中率+56 回避率+56 HP+567 スキル+6 50 20 ○ 鬼刀「宇宙落とし湯切り玉」 武器 攻撃力+163 スピード+13 センス+13 攻撃力+65 命中率+56 50 20 ○ ネギ・カオティック 武器 攻撃力+163 スピード+13 センス+13 攻撃力+65 先制攻撃率+50 スキル+6 50 20 ○ アース・セイバー 武器 攻撃力+163 パワー+13 スピード+13 ボディ+13 センス+13 50 20 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 フェノム・コート 防具 防御+111 スピード+17 センス+17 防御力+34 回避率+72 59 21 ○ ウラノスベスト 防具 防御+87 パワー+13 ボディ+13 攻撃+65 防御力+26 スキル+6 50 20 ○ クロノスアーマー 防具 防御力+87 ボディ+13 攻撃力+65 防御力+26 命中率+56 回避率+56 50 20 ○ フライディ・レザー 防具 防御力+87 ボディ+13 防御力+26 HP+567 スキル+6 50 20 ○ サタディ・レザー 防具 防御力+87 ボディ+13 センス+13 防御力+26 HP+567 50 20 ○ 龍の衣 防具 防御力+87 攻撃力+65 防御力+26 命中率+56 回避率+56 HP+567 50 20 ○ 黒龍の衣 防具 防御力+131 攻撃力+99 防御力+40 命中率+86 回避率+86 HP+862 66 23 △ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 最果ての境地 アクセ 防御力+40 命中率+86 回避率+86 HP+862 66 23 △ インタナル・サーバラー アクセ スピード+13 防御力+26 命中率+56 怒り+55 50 20 ○ アクセ スピード+13 防御力+26 命中率+56 回避率+56 50 20 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 改造銃セブン 武器 攻撃力+131 スピード+11 攻撃力+52 命中率+45 43 20 ○ 改造銃イレブン 武器 攻撃力+131 パワー+11 攻撃力+52 命中率+45 43 20 ○ 異星バトルスーツ 防具 防御力+70 防御力+21 回避率+45 HP+459 43 20 ○ ユニバリング アクセ パワー+9~11、ボディ+9~11、スピード+9~11センス+9~11、命中率+38~45、回避率+38~45スキル発動率+3~5のうち3つ 38~43 20 ○ ネイチャーリング アクセ 20 デス・リング・デス アクセ 20 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 トウェニ星の爪 武器 攻撃力+118 攻撃力+47 命中率+41 40 20 ○ トウェニ星の斧 武器 攻撃力+118 パワー+10 ボディ+10 40 20 ○ トウェニ星の鎌 武器 攻撃力+118 スピード+10 攻撃力+47 40 20 ○ トウェニ星の銃 武器 攻撃力+118 スピード+10 命中率+41 40 20 ○ トウェニ星の刀 武器 攻撃力+118 パワー+10 攻撃力+47 40 20 ○ トウェニν2星の爪 武器 攻撃力+118 攻撃力+47 防御力+19 40 20 ○ クロトルム星のナイフ 武器 攻撃力+118 防御力+19 命中率+41 40 20 ○ クロトルムアロー 武器 攻撃力+118 スピード+10 攻撃力+47 40 20 ○ クロトルムアックス 武器 攻撃力+118 ボディ+10 攻撃力+47 40 20 ○ クロトルムシールド 防具 防御力+63 スピード+10 ボディ+10 40 20 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 トウェニ星のパール アクセ スピード+10 命中率+41 40 20 ○ トウェニ星の指輪 アクセ ボディ+10 センス+10 40 20 ○ トウェニ星のドクロ アクセ パワー+10 攻撃力+47 40 20 ○ トウェニν2星のパール アクセ スピード+10 センス+10 40 20 ○ トウェニν2星の指輪 アクセ パワー+10 スピード+10 40 20 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 ドデカマグナム・ブー 武器 攻撃力+6 1 1 ○ コメント欄 名前 コメント
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すれちがいMii広場 すれちがい伝説勇者 モンスター(伝説) すれちがいシューティングキャラクター(シューティング) ボス すれちがいガ~デンキャラクター(ガ~デン) 花パティオン科 フォルシナ科 プロスプ科 パラド科 ミストラ科 バーズ科 ディスティー科 カジツ科 マツリ科 キラメキ科 アマノジャク科 ネガイ科 すれちがい合戦キャラクター(合戦) 敵国 すれちがい迷宮キャラクター(迷宮) モンスター(迷宮) ボスモンスター すれちがいフィッシングキャラクター(フィッシング) すれちがいゾンビキャラクター(ゾンビ) ゾンビ レアゾンビ サクッと!スロットカーキャラクター(スロットカー) サクッと!株トレーダーキャラクター(株トレーダー) サクッと!勇者食堂キャラクター(勇者食堂) サクッと!大砲忍者キャラクター(大砲忍者) 妖怪 サクッと!探検隊キャラクター(探検隊) コメント ニンテンドー3DSの本体内蔵ソフト。 すれちがい伝説 勇者 共通して剣攻撃を覚えるポケモンで統一。 リザードン:赤の勇者 バシャーモ:オレンジの勇者 つるぎのまいからのバトンタッチ必須。 サンドパン:黄色の勇者 ハハコモリ:黄緑の勇者 くさぶえ必須。 ビリジオン:緑の勇者 てだすけ必須。 ダイケンキ:青の勇者 ツンベアー:水色の勇者 ラランテス:ピンクの勇者 味方にいばる必須。 ドラピオン:紫の勇者 どくどく必須。 ガメノデス:茶色の勇者 アブソル:白の勇者 フラッシュ必須。 マニューラ:黒の勇者 あくのはどう必須。 モンスター(伝説) ゴース:ゴースト カゲボウズorグレッグルorプルリル:ブルーゴースト かげぶんしん必須。 ランプラー:ブラッドゴースト 特性もらいび推奨(炎耐性)。 ココドラ:よろいゴースト みがわり必須 コドラ:よろいデーモン ボスゴドラ:よろいまおうorよろいだいまおう 後者はかたくなる必須。 ベトベター:スライム カラナクシ(東):ブルースライム トリトドン(西):レッドスライム たくわえる(巨大化)必須。 ユニラン:ミニスライム ひかりのこな等、回避率上昇アイテムを持たせよう。 ヨマワル:ミイラorさまようミイラ ふいうち必須。 サマヨールorズルズキン:あらくれミイラorジャイアントミイラ 同上 ヨノワール:しにがみorしにがみ隊長 かなしばり必須。 ダークライ:しにがみ大臣orしにがみ将軍 同上 ゴルーグ:ゴーレム レジスチル:アイアンゴーレム メタグロス:ゴールドゴーレムorダイヤモンドゴーレム 後者はてっぺき必須。 ゴーストorゲンガー:ラストゴースト サザンドラorイベルタル:やみの王 色違いサザンドラor色違いイベルタル:全てのやみの王 すれちがいシューティング キャラクター(シューティング) ネンドールorメタグロスorダイノーズ:Miiフォース艦長 カラカラorココドラorリグレー:コボーン コドラ:スカル・ボーン ガラガラorボスゴドラorオーベムorギラティナ:ゴールド・ボーン ボス タテトプス:1-1 レアコイルorサザンドラ:2-2 マスキッパ:2-3(クイーンジャスミン) めざめるパワー炎必須。 キリンリキ×2orジュペッタ×2:3-1 ギギギアル:3-3(グレートカンランシャー) オムスター:4-1(トゲノーチラ) ハリーマン ハリーセン ヒスイハリーセン:4-3(ハリーセン・ボーン号) 2匹目は特性どくのトゲ+とっしん必須。 レジギガス:5-3(Gボーン・ロボ)にぎりつぶす(両手でパンチ)、こごえるかぜ(ピンク色の波動)必須。 すれちがいガ~デン キャラクター(ガ~デン) ドダイトス♂:メンデルさん マダツボミ♀:つぼみ ジャノビー♀:タネリア 持ち物きせきのタネ ウソハチ♀orツボツボ♀:プランタ ロズレイド♂:デコル ローブシン♂orヒヒダルマ♂:ニワヤマ 花 パティオン科 ユキメノコ:メリーポピー ザングース:チャーム 血から生まれたと言う話から。 ポポッコ:トイタイプ ママンボウ:フローラルピグ ハート型+寒さ(こおりタイプ)に強い(効果はいまひとつ)ので。 フラベベ:フォーチュニア ヨノワール:ホーリーゴールド ワタッコ:アガプリマ ビリリダマ:メイクパフ ムンナ:スカブ アーボ:ムスク フォルシナ科 ミロカロス:ミヤビハゴロモ ギャラドス:ブラッドリリス 大きい花だが、元々は小さい花だったので。 チョボマキ:カラースネイル スターミー:メルタナルス チュリネ:チューリー チルット:アイスフリージア 寒さが苦手なので。 ユンゲラー:ブライトブライト 額の模様から。 スワンナ:クレインアーク アズマオウ:ネリナ プロスプ科 トリトドン:ニワアジサイ 土壌の成分により色が変化する→生息場所により色が異なる。 ミノマダム:マダムフラワー クヌギダマ:テマリギク キレイハナ:トルキス エリキテル:チャットパンジー キマワリ:ナリヒマワリ サーナイト:ビジンユリ タマタマ:タマベニバナ イトマル:ベルテア 丈夫な糸(ひも)から。 パラド科 ブリガロン:ニードリウム ミストラ科 チェリム:テノリザクラ バーズ科 ゴーゴート:ウッドホーン ウッドホーン必須。 ディスティー科 ヤドキング:クラウンダリア ロズレイド:クイーンローズ カジツ科 キュウコンorマフォクシー:シーカフォクス チェリンボ:チュリチュラ パラセクトorキノガッサorモロバレル:オオキノコ マツリ科 リーシャン:セイヤノキ パンプジン:トゥイックルツリー キラメキ科 ラブカス:モユルオモイ ユキメノコ:フユノクリスタ ヒトデマン:ホシノキラメキ ランプラー:ヒカルホノカ アマノジャク科 マスキッパ:パクツキソウ サボネア:シャボミナ ネガイ科 スイクン:ブレスクリスタ みがわり(別名より)必須。 メタグロス:クロガネイバラ ビビヨン(マリンのもよう):キッチョウアゲハ すれちがい合戦 キャラクター(合戦) コロトック♂orブルンゲル♂:じい 敵国 エンテイorエンペルト♂:サイゴキング すれちがい迷宮 キャラクター(迷宮) コマタナ♀:シーラ・ベル 使い手のラングレーと外見が似てるので。 モンスター(迷宮) ヨマワル:ゴースト ボチ:ゴーストドッグ ズバット:吸血コウモリ ガラガラ(アローラのすがた):ほねゴースト ハカドッグ:ほねドッグ ゴルバット♂:コウモリおとこ コレクレー:ミミック ゴースト:ポルターガイスト フワライド:呪いの絵画 サマヨール♂:ミイラおとこ グラエナorルガルガン♂:オオカミおとこ アーマルド:うごくヨロイ ムウマ:下級デーモン ムウマージ:上級デーモン ボスモンスター シュバルゴ:スケルトンナイト クロバット:ドラキュラ ヨノワール:ビッグマミー ダークライorキリキザン♂:デーモンキング 後者はシーラ・ベルの父親にあたるので。 すれちがいフィッシング キャラクター(フィッシング) チョンチー♀:コペラ ランターン♂:コペラ父 すれちがいゾンビ キャラクター(ゾンビ) ゾンビ ヤブクロン:やわらかゾンビ イシツブテ:かちかちゾンビ ゴンベ:ぽよよんゾンビ のしかかり必須(スマブラでカビゴンが大きくジャンプしてから落っこちてくる演出から) ニドラン♂:すないぷゾンビ ヘドロばくだん必須。 タネボー:ばくはつゾンビ ヘルメットをしているので だいばくはつ必須。 デルビル:ゾンビ犬 色違いデルビル:ばくはつゾンビ犬 はじけるほのお必須(だいばくはつは無理)。 ベトベトン:ぽよよんすないぷゾンビ ヘドロばくだん必須。 色違いラクライ:びりびりゾンビ 色+特性せいでんき ダブラン:どろどろゾンビ 分裂するので かげぶんしん必須。 ヤブクロン&イシツブテ&ニドラン♂:つみつみゾンビ デリバード:はいたつゾンビ 持ち物プラスパワー サイホーン:アメフトゾンビ とっしん必須。 ダストダス:やわらかでかゾンビ ゴローン:かちかちでかゾンビ サイドン:アメフトでかゾンビ とっしん必須。 ニドリーノ:すないぷでかゾンビ ヘルガー:でかゾンビ犬 ヘルガー:ばくはつでかゾンビ犬 はじけるほのお必須。 カビゴン:ぽよよんでかゾンビ コノハナ:ばくはつでかゾンビ だいばくはつ必須。 ライボルト:びりびりでかゾンビ 特性せいでんき ほうでん必須。 ブリガロン:とげとげバケツ ニードルガード必須。 デンリュウ:ばくはつコーン コットンガード(ポップコーンになる)必須。 ドサイドン:アメフトスターゾンビ やっぱりとっしん必須。 マルノーム:デルモゾンビ たくわえる、のみこむ必須。 色違いノクタス:ゾンビファーマー兄 ノクタス:ゾンビファーマー弟 ハラバリー:エレキカエルゾンビ ミュウツー:サイマッド博士 メガミュウツーX:スーパーサイマッド レアゾンビ ラッタ(アローラのすがた):食べることゾンビ ネッコアラorメリープ:寝ることゾンビ 後者はヒツジまくらから ねむる必須。 ペラップ:おしゃべりゾンビ 未定:宴会ゾンビ トリミアン:オシャレゾンビ カクレオン:ショッピングゾンビ フローゼルorイルカマン:人助けゾンビ 未定:勉強ゾンビ ニャースorブーピッグ:お金もうけゾンビ 後者はブタの貯金箱から。 バウッツェル:料理ゾンビ イッカネズミ:おそうじゾンビ おかたずけ必須。 未定:ゲームゾンビ パルシェン:インターネットゾンビ スマートホーン必須。 バクオング:音楽ゾンビ ルカリオ:映画ゾンビ ボーマンダ:読書ゾンビ ブロロローム:ドライブゾンビ マルマイン:スポーツゾンビ 未定:アウトドアゾンビ 未定:旅行ゾンビ ギャラドス:釣りゾンビ ミミッキュ:カメラゾンビ ドーブル:イラストゾンビ ヨーテリー:ペットゾンビ ドレディアorオドリドリorウェーニバル:ダンスゾンビ ランドロス:その他ゾンビ サクッと!スロットカー キャラクター(スロットカー) ホイーガ♂:ニコ・ファイア タイヤのような見た目。 ペンドラー♂:アイスマン ニコ・ファイアの兄。 サクッと!株トレーダー キャラクター(株トレーダー) ナゾノクサ♂:カブチーノ サクッと!勇者食堂 キャラクター(勇者食堂) ヤナッキー♂:リョウタ サクッと!大砲忍者 キャラクター(大砲忍者) テールナー♀:シノブ 妖怪 カラカラ:したっぱガイコツorあらくれガイコツ ヤミカラス:したっぱテングorあらくれテング ガラガラ:ガイコツおやぶん 色違いカラカラ:つわものガイコツorごうけつガイコツ 色違いヤミカラス:つわものテングorごうけつテング オニゴーリ:したっぱオニ ドンカラス:テング大将 トルネロス:あらくれオニ ランドロス:つわものオニ ボルトロス:オニ大将 ミジュマルorコソクムシ:したっぱヨロイ武者orあらくれヨロイ武者 ガラガラ(アローラのすがた):ガイコツ大将 バシャーモ:ごうけつオニ フタチマルor色違いのコソクムシ:つわものヨロイ武者orごうけつヨロイ武者 ダイケンキorグソクムシャ:ヨロイ武者大将 ギルガルド:カラクリ将軍 サクッと!探検隊 キャラクター(探検隊) ヤミカラスorペラップorドデカバシ:キューちゃん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る Miitopiaの怪物 ・モルフォン:ポイズンガ -- (浜大地) 2019-09-23 22 22 21 草案 サクッと!探検隊 猛獣 アーボ:アナコンダ カバルドン:カバ サイドン:クロサイ ケッキング:ゴリラ オーダイルorワルビアル:ワニ イノムー:アカカワイノシシ ドンファン:アジアゾウ ムクホーク:タカ エンテイorレントラーorカエンジシorソルガレオ:ライオン グラエナorルガルガン オオカミ ウォーグル:オジロワシ リングマ:クマ オドシシ:ヘラジカ ヨルノズクorジュナイパー:ワシミミズク -- (ユリス) 2018-03-27 21 39 51 すべてのやみの王にウルトラネクロズマは? 外見、ポジションが非常に似ていて、しかも「光を喰らう」という設定もあるので。 -- (カプリコーン) 2018-03-27 19 12 44 すれちがい伝説2 やみの王 アクジキング 見た目や名前が似ているので。 -- (アスター) 2017-08-02 10 27 06 草案 ピースあつめの旅 パネル メガニウム:メトロイドアザーエム ゴウカザル バンギラス エルレイド:マリオ クッパ エルレイド:ゼルダの伝説 ハピナス:星のカービィ キュウコン スターフォックス64 3D ケッキング:ドンキーコングリターンズ すれちがい合戦 キャラクター(合戦) ジュカイン:騎兵 チラチーノ:弓兵 スピアーorシュバルゴ:槍兵 テッカニンorアギルダー:忍者 カイリキーorマッシブーン:豪傑 -- (ユリス) 2017-02-04 15 28 40 Miitopiaの怪物 カラナクシorトリトドン:スライム形の敵 バタフリーorアゲハント:蝶形の敵 ガーディ:ゴブリン形の敵 犬っぽい コスモッグ:モクモク 見た目が似てるが、回復技はつかえない。 ゴローニャ(アローラのすがたでもok)岩形の敵 モロバレルorパラセクトorキノガッサorマシェード:キノコ形の敵 ラッタ(アローラのすがたでもok) ネズミー形の敵 ウソハチ:パンジー 技うそなき推奨 カラナクシ:ゼリー型の敵 ヘルガー:デビル形の敵 ディグダ(アローラのすがたでもok)orモグリュー:モグラー形の敵 ドクケイル:ポイズンガ ゴルーグ:ゴーレム型の敵 ボルトロス:カミナリグモ コイキング:ピョン形の敵 跳ねているので。 ボーマンダ:グリフォン形の敵 -- (浜大地) 2017-02-02 20 25 39 すれちがいゾンビ ゾンビ ・やわらかゾンビ:ヤブクロン ・かちかちゾンビ:イシツブテ ・ぽよよんゾンビ:ゴンベ のしかかり必須(スマブラでカビゴンが大きくジャンプしてから落っこちてくる演出から) ・すないぷゾンビ:ニドラン♂ ヘドロばくだん必須 ・ばくはつゾンビ:タネボー ヘルメットをしているので だいばくはつ必須 ・ゾンビ犬:デルビル ・ばくはつゾンビ犬:色違いデルビル はじけるほのお必須(だいばくはつは無理) ・ぽよよんすないぷゾンビ:ベトベトン ヘドロばくだん必須 ・びりびりゾンビ:色違いラクライ 色+特性せいでんき ・どろどろゾンビ:ダブラン 分裂するので かげぶんしん必須 ・つみつみゾンビ:ヤブクロン&イシツブテ&ニドラン♂ ・はいたつゾンビ:デリバード 持ち物プラスパワー ・アメフトゾンビ:サイホーン とっしん必須 ・やわらかでかゾンビ:ダストダス ・かちかちでかゾンビ:ゴローン ・アメフトでかゾンビ:サイドン とっしん必須 ・すないぷでかゾンビ:ニドリーノ ・でかゾンビ犬:ヘルガー ・ばくはつでかゾンビ犬:ヘルガー はじけるほのお必須 ・ぽよよんでかゾンビ:カビゴン ・ばくはつでかゾンビ:コノハナ だいばくはつ必須 ・びりびりでかゾンビ:ライボルト 特性せいでんき ほうでん必須 ・とげとげバケツ:ブリガロン ニードルガード必須 ・ばくはつコーン:デンリュウ コットンガード(ポップコーンになる)必須 ・アメフトスターゾンビ:ドサイドン やっぱりとっしん必須 ・デルモゾンビ:マルノーム たくわえる、のみこむ必須 ・ゾンビファーマー兄:色違いノクタス ・ゾンビファーマー弟:ノクタス ・エレキガエルゾンビ:ゲッコウガ 特性へんげんじざい めざめるパワー電気ででんきタイプになって戦おう。 ・サイマッド博士(変身前):ミュウツー ・サイマッド博士(変身後):メガミュウツーX -- (カヤブキ) 2015-06-14 09 58 27 記入ミス 紫の勇者は爪(剣)のあるスカタンクのみで。 -- (リコピ) 2015-05-02 00 13 56 紫の勇者はマタドガスorスカタンクで、どくガス必須(複数対象を毒状態にする変化技) -- (リコピ) 2015-05-02 00 12 34 すれちがいシューティング ・Miiフォース艦長:ネンドール 手の形がよく似ているので。 ・コボーン:リグレー 色から ・ゴールド・ボーン:オーベム 同上 進化のセットにもなっている。 -- (ニシキギ) 2014-01-22 18 50 17
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390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 00 23 25.30 ID 9dV7gKkLI [1/2] 話ずれるけど俺の失敗談語って良い? 350で語られてるような尖った考え方する奴がいて ただそいつ、頭の回転が早かったりロールが上手いって部分があったので 「お前はすごいけど、凄すぎて他の人がついて来れないから控え目にしたり、凄い部分を生かして他のPLのフォローに回ってくれ」 と言ってなだめて、一時期は上手く回ってたんだけど 「マイミクのサークル外の人に言われて気付いたけど、凄い俺が力をセーブする必要なくね。むしろ俺について来れない奴が悪い(キリッ」 暴走状態になって静止も聞かず 「お前が俺を凄いと評したから凄いところを見せてやらないとな」 と、暴走を始めた時に俺が気付く前にサークルメンバーに 各々のダメなところ(困主観)を送りつけて改善を強要したり 深夜に電話かけまくったりして辟易させてた 揉めに揉めた後、お付きになった奴を二人連れてサークルを出て行ったが 制御を外れた核みたいだった 困の暴走力をいい方向に生かそうとしてしまっていたせいで 最終的には制御不能の大暴走を呼び込んでしまったという話 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/09(水) 00 40 57.23 ID 5PDfmLRp0 390 いやそれ、お前さんの失敗でもなんでもねぇよ。 上手く回ってたのに余計な口を出して困を暴走させたのは部外者だろ。 簡単に口車に乗った困もまあ、長続きはしなかったんだろうが スレ379
https://w.atwiki.jp/shiren5tips/pages/31.html
914 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 05 04 32 ID wRqbiNcw0 別ゲが忙しくて積んでたけど何か秋葉ですれちがいイベントやるらしいと聞いて すれちがいできるとこまで進めようかと思うんだけど今日一日でいける? あとすれちがいで何か取り返しのつかないことってある?前に某ゲームのすれちがいで コマンド未公開SPを受け取らされてえらい目にあったんで 質問ばっかですまんが… 947 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 08 13 05 ID GWTMDlic0 914 ゲームスタート→右のおユウの家にいく→ダンジョンにいく ゲーム設定を変える(ふつう→はやい、自動振り向きON) 右上のホテルの地下に直行、タヌキに話しかける 10分でいける 取り返しのつかないこと すれちがいで来た人は32人越えるまで消せない すれちがいで来た人に新種道具を貰ったら64個越えるまで消せない 上はすれ違い状態の画面で電源落とせば回避可能 下は話しかけたあと次にセーブするまでに電源プチで回避可能 セーブされる行動 本編からすれちがいを開始する (トップメニューからすれちがいを開始するときはセーブが入らない) すれちがい状態を中断する トップメニューに戻る 22 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 14 58 ID BxMrSGq00 昨日のアキバすれ違い通信イベントのレポをまとめたよー どんな新種道具が有ったのかの確認にどうぞ。 http //kingler.jugem.jp/?eid=1592 すれ違ったみなさんありがとうございました! シレン布教とすれ違い通信みんなしようぜ!ってことで堂々とすれ違いスレとマルチポストしてみるテスト。 すんません(´・ω・`) 759 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/20(月) 02 54 37 ID MZ31m4Eu0 前スレぐらいに「新種道具の名前に使えないはずの漢字が使われていた」みないな 疑問が書かれていたので質問してみたよ。 結論としては、別にチートとかでは無く禁止ワードにフィルタリングがかかった結果そう見えているだけっぽいね。 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16546429828866049 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16549109708103680
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市閑 要哉の固有スキル。 自動発動スキル。 刃物を所持していた場合、攻撃が1d5+5上昇する。 ただし、この効果が発生した際に耐久力が1d10減少する。 刃物に触れると本能が拒絶する。 刃物に触れると本能が死を求める。
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すれ違い続ける剣士達◆cNVX6DYRQU 夜明け前。 日の出が近付くにつれて東の空は白み始めていたが、酒蔵から出た少女の眼は、その逆の方向に向けられていた。 「新見さん……」 「いやあ、来ませんねえ、新見さん」 桂ヒナギクの呟きに答えたのは、見張りに立つという名目で一足早く酒蔵を脱出していた沖田総司だ。 「芹沢さんは寝たみたいですね」 少し前とは一転して静かになった酒蔵を見て言う沖田。 「あの調子だと昼まで飲み続けるんじゃないかと心配してたんですけど、よく寝かし付けましたね」 ヒナギクは「酔っ払いの扱いには慣れてるから」と応じかけて思い止まる。 酒飲みという点では共通していても、あの粗暴な芹沢を姉と同列には考えたくなかったのだ。 「そんな事より、新見さんは本当にここに向かってるのかしら」 話を戻すヒナギク。確かに、新見がこの酒蔵に向かっているのなら、とうに着いていなくてはおかしい。 「新見さんは芹沢さんと仲良しでしたからね、僕が予測できた事に気付かないって事はまずないでしょう」 沖田の言葉が正しければ、新見の身に何かあったのではというヒナギクの懸念が当たっている公算が高くなる。 思い出してみると、酒蔵に来る為に抜けて来た城下町には殺気とも妖気ともつかない嫌な気配が満ちていた。 自分達は運良く、もしくは二人組だったおかげで襲われる事はなかったが、単独だったであろう新見はもしや…… 悪い想像で表情を暗くするヒナギクを慰めようというのか、沖田が明るい声で話し掛ける。 「さっき、西の方でこんなの見付けたんですよ。川を流されて来て下流で打ち上げられたみたいなんですけど」 そう言って沖田は扇子を取り出す。 「ほら、正義なんて大書してあってお洒落ですよ。襟元にでも差しておいたらどうですか?」 「お洒落って……」 沖田の妙なセンスに呆れるヒナギクだが、ふと気になって、差し出された扇子を手に取る。 (これって……) ヒナギクはその扇子に見覚えがあった。 といっても、実物を見たわけではなく、見たのはテレビを通して。そう、あれは確か…… ヒナギクが記憶の中からとある有名時代劇の名を手繰り寄せかけた時、鐘と太鼓の音が辺りに響いた。 「そんな、新見さんが……」 主催者による放送の後、芹沢鴨を仮の頭目とする男女は、酒蔵の中に集まり、話し合っていた。 放送で告げられた二十三の死者の中でも、彼等に最大の衝撃を与えたのは、やはり新見錦の名である。 ヒナギクはショックで呆然としているし、芹沢もすっかり酔いが醒めた様子。 お気楽な沖田ですら、珍しく真面目な顔で考え込んでいるようだ。 「新見殿が死んだというのは何の証拠もなき事。あの者の言葉を信じるのは早かろう」 重苦しい雰囲気を打開しようと、石川五ェ門が声を上げる。 といっても、口から出任せを言った訳ではない。 五ェ門は、死んだ筈の者が実は生きていた、という現象を、今までに数多く体験しているのだ。 相棒であるルパンなどは、衆人環視の前で殺されて全世界にその死が報じられた事もあるが、しぶとく生きていた。 それを考えれば、得体の知れない声に死を告げられた程度で諦めるのは早すぎるだろう。 「ここに来てないという事は、死んではいないとしても、新見さんに何かあったのは確かですよね?」 「うむ。新見殿が生きているとしたら、おそらく、御前試合の主催者に囚われているのだろう」 「なるほど。でも、新見さん程の人を捕らえるのはかなり大変だと思うんですけどね」 しばらく、五ェ門と沖田の会話を瞑目して聞いていた芹沢は、眼を見開くとヒナギクを睨み付ける。 「娘!お前と別れた時、新見君は丸腰だったのか?」 イエスと答えれば切り掛かりかねない目付きでヒナギクに問い掛け……いや、詰問する芹沢。 「え?いや、新見さんは、私と交換した刀を持ってたはずですけど」 「あ、じゃあ、桂さんのあの面白い刀は、元は新見さんの物だったんですか?」 刀の交換だの面白い刀だの、話が見えずに芹沢は眉を顰める。 五ェ門も問い掛けるような視線を向けて来るのを感じたヒナギクは、そっと無限刃を抜いて皆の前にかざす。 無限刃が明かりに照らされた瞬間、剣客達の眼が鋭く光った。 剣士達が無限刃に反応したのはほんの半瞬、彼等は、すぐに何事もなかったかのように話し始める。 「これ、やっぱり刃こぼれとかじゃなくて、初めからこういう風に作られてますよね」 「聞くところによれば、源義家公の父君、頼義公は、捕虜を鈍刀でもって鋸引きににし、嬲り殺したとか。 その逸話を知った誰やらが、頼義公にあやかって作ってみたというところだろう」 沖田に己の学識を誇示する芹沢だが、無限刃を拷問用の刀と見なすその意見に、ヒナギクの顔色が悪くなって行く。 だが、示刀流を学び、刀の製作についても一家言ある五ェ門は別の見方をしていた。 「拙者の見る所、これは鈍刀とまでは言えぬ。むしろ、鋸のような形でも最低限の切れ味は保つよう工夫されておる。 おそらく、あらかじめ刃を欠けさせておくことで、人を斬った際の刃こぼれによる違和感を減らすのが狙いであろう」 斬鉄剣のような例外を除けば、剣で何かを斬れば、刃が毀れるのは不可避。 いや、斬鉄剣ですら時には刃毀れし、そのせいで本来の実力が発揮できずに苦戦した経験が五ェ門にはあった。 それくらい剣、そして剣士はデリケートなものであり、刃毀れの違和感を消す為に切れ味を犠牲にするという選択は有り得る。 五ェ門の推論はそれなりに理に適ったものであったが、それだけに、己の説に異見を唱えられた芹沢は苛立つ。 ムキになって反論しようとするが、ここでヒナギクが割って入った。 口論で雰囲気が悪くなるのを防ぐという思惑もあったが、自分の剣を肴に物騒な話をされるのを阻止したという面も大きい。 強引に、剣そのものではなく、新見の件に話を引き戻す。 「とにかく!私の行李に入ってたのは普通の刀だったんですけど、新見さんがこの刀と交換してくれたんです。 変な刀だけど質はいいからって。私は人斬りじゃないんで切れ味とかは関係ありませんし」 そう言って無限刃を納めるヒナギク。 「じゃが、その刀は人を斬っておるな」 唐突な一言に、その場が凍り付いた。 不用意な言葉を発したのは、細谷源太夫。 細谷は、酒量が過ぎたか、参加者に知人がいないせいか、この会合でも転寝していたのだが、何時の間にか起きていたようだ。 いきなりの言葉にヒナギクは戸惑い、他の三人は「空気読めよ」的な眼で細谷を睨む。 「そ、それにしても佐々木小次郎さんや伊良子清玄の名前も呼ばれたのには驚きましたね。 どちらも相当の腕だったのに。あ、佐々木さんに関しては、呼ばれたのが僕が会った佐々木さんなのかはわかりませんが」 露骨に話題を逸らしにかかる沖田。もっとも、小次郎や清玄の名を聞いて驚いたというのは嘘ではない。 あれほどの剣士がこの短時間で死んだというのが本当なら、この御前試合は凄まじく過酷な物だと言えるし、 囚われているなら、主催者は相当の戦力を抱えているという事になる。 まあ、沖田にとっては敵が強ければ強いほど楽しめるわけで、この場合の驚きは嬉しい驚きな訳だが。 「そう言えば、人別帖によると、佐々木小次郎が三人も参加してる事になるけど、どういう事かしら」 血生臭い話に辟易していたヒナギクも沖田の話題逸らしに乗って来た。 「そんなもの、巌流島で死んだ佐々木小次郎の子孫か弟子が仮名を継いだに決まっておろう。 武士の世界にはよくある事だぞ。我が神道無念流でも、岡田十松殿や斉藤弥九郎殿は……」 芹沢もここぞとばかりに薀蓄だか自慢だかよくわからない話をし出し、無限刃の事はひとまず忘れられる。 「同じ名前と言えば、犬塚信乃さんも二人参加してますけど、この方達も親子か師弟なんですかね」 「うむ。確か八犬伝によれば、八犬士の子や孫も、親の名乗りを継いだ筈。 一人は初代として、子孫の中の傑出した者をもう一人連れて来た、というところだろうな」 話はもう一つの複数参加者である犬塚信乃の事に移るが、こちらはもう少しややこしい問題がある。 「ちょっと待って。犬塚信乃って、八犬伝の登場人物でしょう?そんな人が本当に参加してるって言うんですか?」 ヒナギクの疑問に、沖田はきょとんとした顔をする。 「八犬伝?何か聞いた事ある気がしますけど、犬塚さんも有名な人なんですか?」 「やれやれ、沖田君は本当に剣以外は駄目だな。八犬伝も知らぬのか」 沖田の無学を笑う芹沢だが、問題はそこではない。 「あのね、八犬伝っていうのは小説なの。犬塚信乃はそれに出て来る架空の人物で、実在しない人なのよ」 丁寧に教え諭すヒナギクだが、沖田は納得できない。何故なら…… 「でも、桂さんも犬塚さんに会ったじゃないですか」「え!?」 「ほら、義輝様と一緒にいた……そう言えば、犬塚さんが名乗った時はヒナギクさんはまだいませんでしたね。 あの人は確かに犬塚信乃戍孝と名乗ってましたよ。そんな有名人なら無理にでも立ち合っておけば良かったなあ」 「あの人が、犬塚信乃……!?」 「つまり、フィクションの登場人物が実体化して、この島に来ているって事?」 そう呟いてヒナギクは、横で瞑目している石川五ェ門の顔を盗み見る。 先程まで積極的に発言していた五ェ門だが、親の名を子孫が継ぐという話題が出て以来、黙りこくっていた。 「何だ、知らぬのか?里見八犬士は完全に架空の存在ではなく、その名はちゃんと記録に残っておるのだぞ? もっとも、実在の八犬士に関して伝わっておるのは名だけで、八犬伝にある事績は全て馬琴の作り事だがな。 まあ、水滸伝が宋史にある宋江の僅かな記述を基に書かれたのに対応しておる訳だ」 だから、犬塚や犬坂がこの御前試合に呼ばれていてもおかしくないと芹沢は言うのだが、ヒナギクは納得できない。 仮に八犬士と同名の武士が実在していたとして、そんな無名の者をこの御前試合に呼ぶ意味は何なのか。 また、犬塚信乃の名乗りが子孫に受け継がれたというのは八犬伝の設定な訳で、犬塚が八犬伝の主人公とは別人で、 実在したかもしれない犬士の一人なのであれば、同名の者が二人いるという問題がまた頭をもたげて来るのだ。 得心できずに首を捻るヒナギク、黙り込む五ェ門、寝惚け眼の細谷を尻目に、芹沢と沖田は話を進める。 「諱が戍孝という事は、君が会った犬塚信乃は初代か」 「その人は女なんですか?僕には男の人に見えましたけど……でも、剣を交わした訳じゃないからわかりませんね」 「犬塚信乃戍孝は男だ。だが、人別帖の(女)の表記は幼少の頃に女子として育てられた事を指しているのかもしれぬ」 前にはここにいるのは実在した犬塚の方だと言いながら、今度は八犬伝の知識を基に推理する芹沢。 明らかに理が通ってないが、実は芹沢にとっては理屈などはどうでもいいのだ。 犬塚の素性などより重大な事を確かめる為、芹沢と沖田は、以心伝心で話をある方向に向けているのだから。 「死んだか囚われたのがあの犬塚さんなら、義輝様も危険ですね」 「義輝公が犬塚を討ったとも考えられるが、義輝公が仲間を簡単に殺すような方なら、別の意味で危険だな。 義輝公は生前、目障りな三好長慶を暗殺しようとしたという。俺達にだってどう出るか知れたもんじゃねえぞ」 「それは物騒ですねえ。やはり、事前の調査が必要ですか。でも、城下と森、どちらを調査すべきでしょうか」 「うむ。ここは両方を調べるべきだろう。とはいえ、会見まで時間は限られている。よって……」 「二手に分かれるか」 芹沢と沖田の会話を、五ェ門が締めた。一行を二手に分ける。それが、彼等三人の共通する思惑だった。 もっとも、一致しているのは別れるという所までなのだが…… 「え?分かれるの?このまま一緒に行動した方がいいんじゃあ……」 ヒナギクの言う通り、人数は彼等の最大の利点であり、それをみすみす手放すのは賢い手とは言えないだろう。 発表された死者の多さ、そして、その中に、彼等がこの島で会った剣士の殆どが含まれているかもしれない事を考えると、 ここは予想以上に過酷な所であり、暢気に酒盛りをしていた彼等が無事だったのは大人数の賜物としか思えない。 「でもほら、情報収集は大切じゃないですか。二手に分かれれば、へノ壱とほノ伍を両方調べられますし」 「それって、入ったら死ぬとかいう所?調べるつもりなの!?」 「無論。あんな陳腐な脅し文句を使ってまで俺達を近付けまいとしてるんだ。何かあるとしか考えられまい」 「ええと、誰かがあの辺に隠れてやり過ごそうとしてて、その人を炙り出す為、って事もあるんじゃ……」 「それなら、もっと沢山の場所を立ち入り禁止にしないと、隠れる場所は他にも一杯ありますよ。 と言うか、真面目に闘ってない人を動かすのが目的なら、まずこの酒蔵を指定する筈じゃないですか」 暗に自分を非難する沖田を睨む芹沢だが、口では沖田に同調する。 「第一、炙り出しが目的にしては猶予期間が長すぎるわ。あの三箇所に、奴等が隠したい物があるのは疑いない」 「でも、森の方は、今から行って調査なんてしてたら、すぐ辰の刻になっちゃうんじゃ……」 「あはは、何言ってるんですか、ヒナギクさん。辰の刻を過ぎてから行かないと意味ないじゃないですか」 無謀な事を言う新撰組二人に閉口するヒナギク。 腕に自信があるからこその強気なのだろうが、主催者がどんな超常の力を持っているかも不明なのに。 「だが、敵はどんな手を使って来るかわからぬ。毒や爆薬を使ってくる可能性もある。 そんな中に、桂殿や細谷殿を連れて行く訳にはいくまい」 五ェ門がヒナギクに同調。 「何、わしの事なら気遣いは無用じゃ。如何なる危険があろうとも、覚悟は出来ておる」 細谷は健気に言うが、微妙に呂律が回っていないその言葉は、むしろ五ェ門の意見の説得力を増す役目を果たした。 そして、五ェ門は本丸に斬り込む。 「危険が予想される森には、付き合いが長くいざという時に連携が取れる芹沢殿、沖田殿に行って貰いたい。 その間に、拙者は細谷殿、桂殿と城下やほノ伍を調べておこう」 「待て待て。怪我人と年寄りと小娘では、敵と会っても太刀打ちできまい。沖田君はそちらに残して行こう。 その代わり、娘は道案内として、俺と共に森まで行ってもらうがな」 「いやいや、芹沢さんには義輝公との会見が待ってるんですから、森なんかに行って刻限に遅れたら大変ですよ。 地形を知ってる僕と桂さんが森を調べてきますから、芹沢さん達は城下の方をお願いします。」 「何を言う、義輝公と面識がある君等が揃っていなくなっては、会見に支障が出るのは同じであろうが。 そんなに森を調べたくば、石川君と爺を付けてやるから、娘は置いて行け」 「ええと……」 ここに来て、ヒナギクにも何となく状況が読めて来た。 そう、芹沢・沖田・五ェ門の三人は、ヒナギクを巡って互いに牽制し合っていたのだ。 と言っても、艶のある話ではない。何せ、芹沢と沖田の狙いは、ヒナギクを斬る事にあるのだから。 三人がヒナギクに注目した直接のきっかけは、彼女が明かりの下で掲げた無限刃。 細谷が看破したように、あの刀には人を斬った痕がある。それも、数時間以内の物だろう、新しい血脂の痕が。 無論、最初に無限刃を支給されたという新見や、無限刃の本来の持ち主が斬ったとも考えられる。 しかし、新見は無論、無限刃の使い込まれた様子から考えて、その元の持ち主もかなり経験を積んだ剣客。 彼等が、形状のせいで手入れのしにくい刃の部分は別として、他の場所に付いた脂を放置するとは思えない。 だが、人斬りの経験がないと主張し、実際に経験豊かとは見えないヒナギクならば…… そして、ヒナギクは新見錦と会ったと主張しており、その新見の名が死者として発表された。 これらの事実から、彼等三人が共通の想像に辿り着いたのは必然だろう。 もっとも、実際には彼等の予想は外れており、無限刃に付いた脂は新見のものではない。 それは、無限刃がこの島に呼ばれる直前、志々雄真実の最期の戦いで吸った、緋村・斉藤・四乃森の脂。 主催が脂を拭わなかったのは、志々雄が脂を武器として使っていた故だが、そんな奇抜な使用法は、彼等の想像の外。 結果として彼等は誤解からヒナギクを疑い、その解決策についての思惑の違いから、牽制し合う事になったのだ。 芹沢にしてみれば、ヒナギクが新見を討ったのならば、その仇は己が討つのが当然。 加えて、ヒナギクを殺す前に、新見の死の状況を聞き出したいと、芹沢は考えていた。 だが、いきなり拷問となると五ェ門や細谷が反対するだろうし、正面から聞き質して逃げられては元も子もない。 よって、芹沢はヒナギクに警戒される事なく二人きりになり、逃げられない状況で問い質そうとしている訳だ。 沖田の場合は、新見の仇を討つという考えもあるが、それよりヒナギクへの興味が先に立っている。 伊良子清玄との小競り合いの時から彼女に魅かれていた沖田だが、新見を斃したのならば、その腕は予想以上。 新見殺害の疑いを口実にヒナギクの腕を試してみたい、というのが、沖田の正直な気持ちであろう。 しかし、ヒナギクが新見を殺したと明らかになれば、道理として新見の盟友たる芹沢に彼女を譲らざるを得まい。 故に、沖田は新見の件には触れず、何とかヒナギクと二人きりになる機会を伺っていた。 この二人に比べると石川五ェ門の考えはずっと穏便なもの。 彼もヒナギクが新見を殺した可能性は感じているが、だとしても、何か事情があったと思っている。 芹沢や沖田を見ると、新撰組には問題ある人物が多いようだし、何よりこの可憐な少女が故なく人を殺すとは思えない。 だから、五ェ門は、どうにか芹沢と沖田を引き離した上で、ヒナギクと話をしようと画策していた。 思惑の異なる三人の話し合いは堂々巡りを続け、自分が争いの原因らしいと悟ったヒナギクは口を出しにくい。 そんな中、残った細谷源太夫が、漸く酔いを醒まして発言した。 「二手に分かれると言うが、広い森の中を二、三人で調べるのは無理があるのではないか? それよりも、ここは皆で城下の方を調べるべきであろう」 細谷が急に真っ当な事を言い出したのに皆が呆気に取られた隙に、更に言葉を重ねて行く。 「仮に、森を調べて犬塚とやらの死体が見付かったとしても、それで何がわかるという訳ではあるまい。 それより、義輝公が何か仕掛けて来るとすれば、会見の場所である城の辺りを調べるのが得策じゃろう」 酔っ払いの老人から打って変わって、歴戦の用心棒としての顔を見せ始める細谷。 とはいえ、三人も二手に分かれるという基本線を簡単に曲げる訳にはいかない。 「だが、へノ壱には間違いなく主催者が隠そうとしている何かがあるのだぞ。それを……」 「その件についても考えたのじゃが、へノ壱からほノ伍、ろノ弐というのは、主催者の囚人護送の道筋ではないかと思う。 捕えた者をまずは森の中に集め、舟で川を遡って途中一休みしつつ、村址にしつらえた牢へと運ぶ。どうじゃ?」 主催者に死者として発表された者は実は死んでおらず、主催者に囚われている…… 新見の件から話を逸らす必要があるので反論しなかったが、芹沢や沖田はこの説をあまり信じていない。 だが、こうして聞くと、細谷の話は意外と筋が通っているようだ。 森や城下の南部にいた剣士が高確率で「死んで」いる事も、主催がへノ壱の近辺に居た者を捕えたとすると辻褄が合う。 「じゃから、今から森に向かっても、舟で逃げられてはどうにもならぬ。それより、ほノ伍で待ち伏せてはどうじゃ?」 結論ありきで隙の多い論理を組み立てていた三人に比べると、細谷の意見は理に適っているように思える。 芹沢達三人は、戦略の立て直しを余儀なくされていた。 酒蔵で気楽な論戦に興じている男女とは対照的に、緋村剣心と神谷薫は、危難に見舞われていた。 剣心の傷は決して浅くはなく、なるべく早く手当てをする必要があるだろう。 自身の殺人、座波や久慈が死んだという言葉……薫はそれらを敢えて意識から外し、剣心の手当てを最優先に考える。 しかし、城下ではあちこちで強烈な剣気のぶつかり合いが感じられ、今の二人が巻き込まれればひとたまりもあるまい。 薫は何とかして剣心を安全な場所に連れて行こうと酒蔵を目指し、城下の出口にある橋の上で東郷重位と出会う。 御前試合に関わった、己を含めた全ての者を示現の太刀にて撫で斬りにせんとの凄惨な覚悟を固めた重位。 その気迫は、未熟な薫にすら、自分達が死神に行き会ってしまった事を悟らせるのに十分な程であった。 「示現流東郷重位、参る!」「待って、剣心は重傷でとても戦える状態じゃないの。だから……」 重位はちらりと剣心を見やり、薫の言葉が事実らしい事を確かめる。 先程、徳川の一味らしき者が死者の名を告げていたのが事実だとすれば、やはり奴等は重位達を監視しているようだ。 不忠者、狂人の汚名を受ける覚悟を固めた重位だが、怪我人を斬って臆病者と思われるのは好ましくない。 「良かろう。お主が逃げずに闘えば、その男には手を出さぬと約束しよう」 それを聞き、薫は悲壮な表情で剣心の腰から刀を抜き取り、鞘ごと構えた。 示現流と神谷活心流。この二つの流派の対決となれば、基本的には神谷活心流が有利である。 神谷活心流は明治になってから創始された新しい流派であり、その技術体系は、重位にとって完全に異質なもの。 対して、神谷活心流の創始者である神谷越路郎は、示現流やその分派の使い手が活躍した幕末の動乱を生き抜き、 最終的には抜刀隊の一員として西南戦争に参加し、最期は薩摩人の手に掛かって戦死した剣客。 神谷活心流にとって示現流はいわば因縁の相手であり、越路郎の娘である薫も示現流については一定の知識を持つ。 よって、重位に薫の出方が予測できなかったのに対し、薫は重位の攻撃を予測し頭の中で対応策を組み立てていた。 しかし、流派間の相性など、使い手の腕が段違いであれば全くの無意味。 突風を合図に重位は動き出し、薫の知覚よりも速くその間合いに侵入すると、必殺の一撃を…… その時、突風によって運ばれて来た一枚の紙が重位の視界を遮り、そこに書かれた「東郷重位」の文字を向ける。 飛来したのは、深夜に沖田総司が佐々木小次郎の燕返しをかわす為に使った人別帖。 あの後、一晩中あちこちを彷徨った人別帖は、本来の持ち主である沖田総司を追うようにここまで来ていたのだ。 更に、飛来したのは人別帖だけではなく、薫に支給され、武田赤音に捨てられた扇子もまた戻って来る。 この話の冒頭で沖田総司から桂ヒナギクに贈られた扇子だが、直後の放送で沖田もヒナギクも扇子の事など忘れ去った。 打ち捨てられて風に拾われ、奇しくも人別帖と全く同一の瞬間に、こちらは神谷薫の視界を覆う。 だが、その動きは元の持ち主である薫に害を為すものではない。 視界に扇子が飛び込んで来た事で薫は咄嗟に構えを変え、結果、重位の剣の軌跡に己の刀を割り込ませる形となった。 この広い島で、二人の剣士が激突しようとした瞬間に異物に割り込まれる確率がどのくらいあるのか。 そんな稀な現象が二つ一度に起きたとなると、偶然や幸運と言った言葉で片付けて良いものではなかろう。 しかし、「満」の心を取り戻した重位にとって、幸運は無論、それが運命や呪いであろうとも、同じ事。 放たれた雲燿の剣は、薫との間を遮る全ての物をまとめて切り裂き、薫を吹き飛ばす。 「くっ!」 だが、薫は無事。重位の剣は、打刀を砕いた所で止まり、薫の身体を切り裂くには到らなかった。 と言っても、重位の剣を止めたのは、人別帖でも扇子でも剣でもない。止めたのは、傷付いた一人の男。 神谷薫を斬るべく放たれた重位の剣気が、気絶していた剣心を目覚めさせたのだ。 その視線を受けるだけで、剣心が負傷込みでも薫より遥かに手強い剣客である事を重位は察知する。 その剣心に、初太刀を振り切った後の隙を見せる事を恐れた重位が刀を中途で止め、結果、神谷薫は救われた。 どうにか立ち上がった剣心に、重位は打刀を投げ渡す。 「無手の者を討ったとなれば、薩摩隼人の名折れ。それを使えい」 刀を抜く剣心だが、それでも圧倒的に不利な事に変わりはない。 維新志士であった剣心は、示現流系列の剣を使う剣士を多く見知っていた。 だが、目の前にいる男は、剣心の知る示現流剣士の中の最強の者達と同等か、それ以上の使い手と推察できる。 そんな相手に、手負いの状態で挑むのは如何にも不利。しかし、今の剣心は決して負ける訳にはいかないのだ。 「剣心……」 「大丈夫だ。薫殿はここにいてくれ」 剣心の眼を見た薫ははっとする。 鵜堂刃衛や斉藤一と闘った時と同じ人斬りの目。 自分を守る為に剣心は人斬りに戻ろうとしているのか。そんな事は、薫には耐えられない。 そしてそもそも、人斬りに戻った所で、示現流の開祖と同じ名を名乗るあの恐るべき剣客に勝てるのか。 全身を朱に染めた姿から人を斬ったばかりだと思われるのに、人斬り特有の暗さを全く感じさせないこの化け物に。 「はあっ」 薫の傍を離れた剣心は、いきなり大きく跳躍する。 示現流の最大の武器は蜻蛉の構えからの超神速の振り下ろし。負傷した身ではそれに正面から対抗するのはまず不可能。 跳躍によって相手の上を取り、振り下ろしを封じようというのが剣心の思惑だったのだが…… 剣心の跳躍を見た瞬間、重位もそれを追って跳躍し、二人の身体は共に上昇しつつ接近して行く。 タイ捨流の跳躍術をも学んだ重位だが、さすがに跳躍力では剣心の方に一日の長がある。 だが、その方がむしろ重位にとっては好都合。 初速で劣っていたお蔭で、一拍遅れて跳んだ重位も、剣心とほぼ同時に跳躍の頂点に達した。 その瞬間、二人は互いに向けて渾身の一撃を放ち、二人の剣が空中で噛み合う。 位置関係においては僅かに上を占める剣心が有利だが、腕力においては重位が数段優っている。 空中、しかも上下の動きが静止した状態では、重位の剣の方が、威力において打ち勝つのは当然。 重位は剣心を叩き落すと、自身も落下しつつ蜻蛉の構えを取り、雲燿の太刀にてとどめを狙う。 剣心とてこれであっさり墜落するまで弱ってはいないが、このままでは着地しても体勢が崩れ、重位の追撃を防ぐのは困難。 そう悟った剣心は、落下の勢いを殺そうとせず、逆に利用して一気に橋に迫り、峰に返した刀を思い切り叩き付けた。 重位の剣勢によって生まれた速度と、剣心の剣腕が合わさった一撃は、小さな橋の中央部を崩落させるのに十二分。 剣心は反動で崩落に巻き込まれようとしている薫の元に跳ぶと抱きかかえ、落下する橋の破片を足場に上流方向に跳躍。 対する重位にはそこまでの軽業の心得はないし、そもそも彼が降りて来た時には、既に橋の中央は崩落済み。 為す術なく川に落ち、下流に流されて行った。 「剣心、大丈夫?」 「何の、これくらい、大した事……くっ……ござらぬよ」 どうにか川から這い上がった剣心と薫だが、あれだけの激しい働きが傷に良い筈もない。 早くきちんとした手当てをしたいところだが、下流に戻ってまた重位に会えば、今度は逃げられないだろう。 このまま上流の方に進めばやませみに戻れるが、そこまでの一里足らずの道程が今の彼等には如何にも遠い。 それでも、彼等は歩き続ける。歩き続けるしかなかった。 【へノ肆 川沿い/一日目/朝】 【緋村剣心@るろうに剣心】 【状態】全身に打撲裂傷、肩に重傷、疲労大 【装備】打刀 【所持品】なし 【思考】基本:この殺し合いを止め、東京へ帰る。 一:傷の手当てをする。 二:志士雄真実と対峙しているかもしれない仲間と合流する。 三:三合目陶物師はいずれ倒す。 【備考】 ※京都編終了後からの参加です。 ※三合目陶物師の存在に危険を感じましたが名前を知りません。 【神谷薫@るろうに剣心】 【状態】打撲(軽症) 【装備】なし 【道具】なし 【思考】基本:死合を止める。主催者に対する怒り。 一:安全な場所で剣心を手当てする。 二:人は殺さない。 【備考】 ※京都編終了後、人誅編以前からの参戦です。 ※人別帖は確認しました。 「逃げられたか」 下流に流された重位が岸に上がった時、既に剣心と薫の姿は見えなくなっていた。 だが、あの様子ならば、強いて追わずとも、この島で長くは生き延びられまい。 そして何より、城下町に、重位が示現流の奥義を尽して戦うべき剣客が犇いている事が感じ取れる。 手負いと未熟者の事などあっさりと忘れ去った重位は、心地良い殺気を感じつつ、城下に踏み込んだ。 【とノ参 城下町の入り口/一日目/朝】 【東郷重位@史実】 【状態】:健康、『満』の心 【装備】:村雨丸@八犬伝、居合い刀(銘は不明) 【所持品】:なし 【思考】:この兵法勝負で優勝し、薩摩の武威を示す 1:次の相手を斬る。 2:薩摩の剣を盗んだ不遜極まる少年(武田赤音)を殺害する。 3:殺害前に何処の流派の何者かを是非確かめておきたい。 「芹沢さんと細谷さんは町の外をお願いしますね。城下町には居酒屋とかあるでしょうし」 「何だ、そこの爺はともかく、俺には大事な会見の前に酒を控えるくらいの自制心はあるぞ。 第一、義輝公との会見は城で行うのだから、どのみち城下には入らざるを得まいが」 「もちろん、午の刻が近付いたら町に来てもらいますが、約束よりあまり早く行き過ぎても威厳がないじゃないですか。 僕達が城に罠がないかとかを調べておきますから、それまでは町の外で待ってて下さいよ」 「……よかろう。しかし、沖田君一人で城下を調べるのは荷が重かろう。石川君にも同行してもらうぞ。 天下の大阪城にまで忍び込む事になる大盗の技は、城下のような所でこそ活かせるであろうからな」 「……承った」 芹沢達は結局、細谷の提言を容れ、全員でほノ伍と城下町を調査する事に同意していた。 とはいえ、二手に分かれる事を諦めた訳ではない。 都合の良い事に、ほノ伍は、川によって東西に二分されている。 そこで、川の両側を同時に調べる為に、一行を二つに分けようという方向に話を持って行った訳だ。 この場合、二手に分かれても、それを隔てるのは川一筋だけであり、いざとすれば合流するのは難しくなかろう。 ヒナギクも細谷もこれには特に反対せず、二班に分かれる事は決定した。 その後、どんな組み合わせで分かれるかを議論しながら城下の入り口までやって来た彼等だが…… そこで彼等が目にしたのは、中央部分が無惨にも崩落した橋と放置された行李。 「そんな、さっき私達が渡った時は何ともなってなかったのに」 「うむ。この橋が壊されてから、殆ど時間は経っておらぬようだ」 「それにしては、これをした人の姿が見えませんね。ここを通ったなら、ついでに酒蔵に寄ってくれれば良かったのに」 「察するに、俺達に恐れをなしたんだろう。代わりにこんな貧相な橋を壊して、力を誇示したつもりか?」 「おお、行李に食料が残っておるぞ。誰が捨てて行ったか知らぬが、折角だから貰っておこう」 思い思いの感想を述べる一同。 あと少し早くここに来ていれば死闘になっていたとは知らず、気楽な調子を崩さずに発言し続ける。 そして、沖田と五ェ門は、何事もなかったかのように崩落部分を飛び越え、城下に入る。 「ヒナギクさんも来ませんか?見晴らしの良い郊外よりも、建物の多い城下の調査の方が人数が要りますし」 「何を言う。地図を見れば、ほノ伍の中では城下よりも外の部分が広い。人数が必要なのはこちらの方だ」 またもヒナギクを巡って争い始める芹沢と沖田。 今までなら困った顔で黙っているヒナギクだが、ここはあっさりと決着をつける。 「見晴らしが良いって事は、敵に見付かり易いって事でもありますからね。郊外の方に戦力が必要でしょう。 そういう訳で、沖田さん、悪いけど、私は芹沢さん達と一緒に行くから」 橋が崩落したと言っても、それは中央の部分のみ。 ヒナギクの身のこなしを見れば、これくらい簡単に跳び越える身体能力があるのは明らか。 それに、仮に落ちた所で、カナヅチでもなければどうという事はない程度の高さである。 まさかヒナギクが橋を越えるのを拒んだ原因がその数メートルにもならない高さにあるとは考え付かず、 沖田と五ェ門は、勝ち誇った顔でヒナギクと細谷を従えて行く芹沢を見送るしかなかった。 「行っちゃいましたねえ、ヒナギクさん」 向こう岸を歩く芹沢達を見ながら沖田が呟く。 「大丈夫。きっと、城下には他にも腕の立つ人がいますって」 沖田が言って来るが、それはヒナギクを守ろうとしていた五ェ門にとっては何の慰めにもならない。 彼女に対して芹沢が無茶な行動に出ないよう、細谷がうまくやってくれると良いのだが。 そして、ヒナギクの代わりに同行する事になった沖田総司。 芹沢と違って人当たりは柔らかいが、危険さという点では大差ないように思える。 今は仲間ではあるが、何か口実さえあれば軽い気持ちで殺し合いを挑んで来かねない。 そして、悪い事に、この沖田が本物の沖田総司なら、石川五ェ門はその孫の仇と言っても良いのだ。 まあ、それが露顕する事はまずあるまいが、それでも五ェ門は暗い思いを抱えつつ、上流へ向かうのだった。 【とノ肆 城下町/一日目/朝】 【沖田総司@史実】 【状態】打撲数ヶ所 【装備】木刀 【所持品】支給品一式(人別帖なし) 【思考】基本:過去や現在や未来の剣豪たちとの戦いを楽しむ 一 芹沢を正午に城に行かせて義輝と会わせる。一応、罠がないか事前に調べる。 二:芹沢、ヒナギクと全力で勝負する状況をつくりたい。 【備考】 ※参戦時期は伊東甲子太郎加入後から死ぬ前のどこかです ※桂ヒナギクの言葉を概ね信用し、必ずしも死者が蘇ったわけではないことを理解しました。 ※石川五ェ門を石川五右衛門の若かりし頃と思っています。 【石川五ェ門@ルパン三世】 【状態】腹部に重傷 【装備】打刀(刃こぼれして殆ど切れません) 【所持品】支給品一式 母屋に置いてあります。 【思考】 基本:主催者を倒し、その企てを打ち砕く。 一:桂ヒナギクを守る。 二:斬鉄剣を取り戻す。 三:芹沢・沖田を若干警戒 四:ご先祖様と勘違いされるとは…まあ致し方ないか。 【備考】 ※ヒナギクの推測を信用し、主催者は人智を越えた力を持つ、何者かと予想しました。 ※石川五右衛門と勘違いされていますが、今のところ特に誤解を解く気はありません。 一方、上手くヒナギクと同行する事に成功した芹沢は、ひとまずは成り行きに満足していた。 余計な爺もついて来たが、いざとなれば、細谷には行李にこっそり忍ばせた酒でもやって黙らせればいい。 それよりも厄介なのは川向こうの二人。沖田は無論、橋を越える時の動きを見るに、五ェ門もかなり出来るようだ。 二人とも歩きながらちらちらとこちらを伺っているし、こんな小さな川、いざとなればすぐに渡って来るだろう。 何とか奴等の視界から外れる状況を作り、ヒナギクを尋問しなくては。 (見てろよ、新見。この娘がお前を殺ったんなら、必ず仇は取ってやるからな) 芹沢は殺気を漏らさないように苦心しつつ、心中で昏い焔を燃やしていた。 【とノ肆 田んぼ/一日目/朝】 【芹沢鴨@史実】 【状態】:健康 【装備】:近藤の贋虎徹、丈の足りない着流し 【所持品】:支給品一式 、酒 【思考】 基本:やりたいようにやる。 主催者は気に食わない。 一:機会を見付けて桂ヒナギクに新見の事を吐かせる。 二:昼になったら沖田たちと城へ向かい、足利義輝に会う。どうするかその後決める。 三:沖田、五ェ門を少し警戒。 四:会った時の態度次第だが、目ぼしい得物が手に入った後、虎徹は近藤に返す。土方は警戒。 【備考】 ※暗殺される直前の晩から参戦です。 ※タイムスリップに関する桂ヒナギクの言葉を概ね信用しました。 ※石川五ェ門を石川五右衛門の若かりし頃と思っています。 【桂ヒナギク@ハヤテのごとく!】 【状態】健康 【装備】無限刃@るろうに剣心 【所持品】支給品一式 【思考】基本 殺し合いに否定的な人を集めて脱出。 一 新見錦が主催者に捕えられているのなら救出する。 二 足利義輝たちと合流する。 三 芹沢鴨や沖田総司が馬鹿な事をしないよう見張る。 四 柳生十兵衛を探して、柳生宗矩の事を聞きたい 五 自分の得物である木刀正宗を探す。 ※自分たちが何らかの力で、様々な時代から連れてこられたことを推測しました。 ※石川五ェ門を石川五右衛門の若かりし頃と思っていますが、もしかして…。 【細谷源太夫@用心棒日月抄】 【状態】健康 若干の酔い 【装備】打刀 【所持品】支給品一式×3 【思考】 基本:勇敢に戦って死ぬ。 一:ほノ伍を調査し、主催者の手の者を待ち伏せる。 二:五ェ門に借りを返す。 【備考】 ※参戦時期は凶刃開始直前です。 ※桂ヒナギクに、自分達が異なる時代から集められたらしい事を聞きました。ちゃんと理解できたかは不明です。 時系列順で読む 前話 波紋(前編) 次話 夢十夜――第三夜『暗夜行路』―― 投下順で読む 前話 波紋(前編) 次話 夢十夜――第三夜『暗夜行路』―― 運命とか知ったり知らなかったり 芹沢鴨 技比べ 運命とか知ったり知らなかったり 沖田総司 技比べ 運命とか知ったり知らなかったり 石川五ェ門 技比べ 運命とか知ったり知らなかったり 細谷源太夫 技比べ 運命とか知ったり知らなかったり 桂ヒナギク 技比べ 有り得ざる邂逅 東郷重位 主水、不運を嘆く 活人剣の道険し 緋村剣心 [[]] 活人剣の道険し 神谷薫 [[]]
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購入前どんなゲーム?ストーリー どんな人がおススメ? 購入後すれちがったMiiについて 効率のいい進め方は?大部屋をつくろう 階段は即上がろう クリスタルについて 救助者について 逃げようとしている間ずっと敵に攻撃される ゲームオーバーになったら? 5階毎の階段のボスが強い この色のピースいらないんだけど置かなきゃダメ? 階段の位置は決まっているの? 30階到達後 ※ネタバレ注意 購入前 どんなゲーム? ストーリー 助手のシーラ・ベルが無断でお化け屋敷の調査を向かったまま戻らない。 「お化け屋敷の調査に向かう。 夜になっても戻らなかったらその時はオバケの仕業なので助けに来てほしい」 助手の書き置きを見た主人公(探偵)は、彼女の身を案じてお化け屋敷へと救出に向かうのだった。 どんな人がおススメ? すれちがったMiiからマップのパーツをもらい、パズルのように配置しながら迷宮を探索していくゲームです。迷宮ゲームが好きであればこのゲームは、絶対にハマります。 自分が好きなところに置くことではじめて迷宮ができるので楽しみがあります。 分かりやすくいうと、テトリスと似ている。 迷宮の中では、幽霊と戦ったり、様々なアイテムを拾ったり合成強化したりすることができます。 すれちがいMii広場で新しく買える4つのゲームの中では、すれちがいシューティングの次にやりごたえのあるゲーム。 ただし戦闘は1vs1の戦い 防御・カウンターだけでダメージ無効なので人によっては易しすぎたり盛り上がらないということも。戦闘でもRボタンで時間を速く進める事ができるので、難易度を上げたりするのに有効かもしれない。 すれちがいMii広場の他のあそびと違いストーリーを進めると明かされる事実が存在する。そのため、 クリア前に攻略情報を見たりする場合はネタバレに注意 。2chのMii広場総合スレでもネタバレになり得る内容の書き込みはどちらかと言えばおkな流れである。 購入後 すれちがったMiiについて それぞれMiiとのすれちがい回数に応じて選べるピースの種類が増える。(すれちがい1回目は1種類、すれちがい5回目以降は5種類)ピースは1~5個のマスがつながった形をしている。1人のMiiが持っているピースは全て異なるマス数になっており、すれちがい5回目以降のMiiは必ず1~5マスの5種類のピースを持っている事になる。 すれちがい回数がキリのいい数(10回毎)だと、ピースを受けとる際にプレゼントとしてアイテムが貰える。 すれちがい迷宮購入者とすれちがった場合、そのMiiは相手が前回の調査終了時に使っていた武器を背負っている。未購入者の場合は何も背負っていない。 部屋を作ってすれちがったMiiを出現させると、アイテムがもらえる。迷宮購入者とはコンビを組む事で戦闘時に有利な効果を得られるようになる。コンビを組まずにアイテムを貰う事もでき、たまに相手の背負っている武器と同じ物がもらえる事も。 スペシャルMiiは、必ず5種類のピース+プレゼント持ち、更に武器持ちでコンビを組む対象にもなれる。 効率のいい進め方は? 大部屋をつくろう 基本的には部屋を作るため可能な限り正方形・長方形になるようにつなぐと良い。部屋を作成すると宝箱・クリスタル・救助者のいずれかが出現。救助者は今回の調査で先にピースをもらって居なくなったMiiで、犬・猫は救助者として登場しない。 宝箱は 一度のピース配置で 作った部屋が大きい(同時に出現する宝箱が多い)ほど良い宝箱が出現する。追加で少しずつ部屋を拡張しただけでは、銀・金の宝箱は出ない。 一度に宝箱を5個以上作ると木→鉄→銅→銀→金→金→金…の順に出る。部屋が広いと鉄→鉄→銅→銀→金…、鉄→銅→銅→銀→金…、銅→銅→銀→銀→金…の順に出るようになる。つまり4つ目は必ず銀で、5つ目以降はずっと金。 スタート地点の階段がある部屋に同じ色のピースを隣接して配置し部屋を大きくすると、元々あった部屋に宝箱などが現れる。 部屋に救助者やクリスタルが現れる際は最後の宝箱が出るはずの場所に出現するので、 大部屋を作る際に救助者やクリスタルが出てしまうと金の宝箱がそれぞれ1個減る 。1回の調査において最初か最後のピース設置では救助者は現れないので、大部屋を作るのはその時が望ましい。クリスタルは最初か最後の設置でも出現してしまうが、既にクリスタルのある部屋と同色で隣接した部屋を作るとクリスタルは現れないので、これを狙える場合は狙うと良い。 どうせある程度の広さがないと大部屋は作れないので、狭いor細長い通路部分は同色にこだわらず適当にピースをおいてしまって問題ない。 ピース待ちをする場合はすれちがいで入手しやすい色のピースで大部屋待ちを作るのが望ましい。比較的レアな色で待つと全然手に入らないのでほぼペンキ依存となる。 階段発見前に部屋を狙うと、部屋を作るための空白の中に階段が存在する場合があり、ピースを延々無駄にする可能性も無くはないので、それが嫌な場合は状況を見極めて行う。 なおアイテム入手時に手持ちも異次元ボックスも満杯だった場合は 取捨選択も出来ずに強制的にアイテム獲得をあきらめる ことになるため、大部屋作成前にボックスの中身を整理しておくこと。 大部屋待ちパターン ■=手に入れやすい色のピース(主に赤)で作ったブロック □=まだピースが置かれていない空白 ・=何でも良いマス。空白ならここに同色ピースを置いて小部屋を作り、先にクリスタルを出しておくと良い。 例1 ■■■■■■■ ■□□□□□■ ■■■■■■■ 出現する宝箱は最大12個 一番細長く角が少ないパターン 例2 ■■■■■・ ■□□□■■ ■■■□□■ ・・■■■■ 出現する宝箱は最大12個 例3 ■■■■■■ ■□□□□■ ■■■■□■ ・・・■■■ 出現する宝箱は最大12個 例4 ■■■■ ■□□■ ■□□■ ■■□■ ・■■■ 出現する宝箱は最大11個 周囲のブロックと触れずに作られる点が1つあるため宝箱が1個少なくなる その代わり周囲を囲むブロックは最低14個ですむ(他は15個か16個) 例5 ■■■■ ■□□■ ■■□■ ■□□■ ■■■■ 出現する宝箱は最大12個 おそらく12箱部屋で一番面積を狭くできる唯一のパターン 例6 ■■■・・ ■□■・・ ■□■■■ ■□□□■ ■■■■■ 出現する宝箱は最大12個 普通にプレイしている分にはここまでの大部屋パターンを作るのは難しいが、このように形・サイズを常に意識して部屋作りを始めると後々失敗しづらい。すれちがいの状況などから5マスでやるのは厳しいと感じた場合は4マスにしてしまうのも手。 →ピースの種類形状の種類が5マスに比べ半分以下なのでかなり完成しやすくなるが、出現する宝箱は2個分減り10個(正方形ピースでやると9個)になる。 ちなみに3マスピースでやると更に2個減り8個に。 階段は即上がろう 通過済のフロアはマスを埋めなくてもゲーム進行が滞ることはない。つまり、特定のピースがピッタリはまる形で大部屋待ちに活用することができるのでどんどん先に進めた方が良いアイテムを集める上では有利となる。ある程度はエリア単位で色を固め、大部屋を作れるように準備した状態で残しておくとアイテム収集上は有利。 アイテムは先へ進むほど豪華になる。かなりの序盤でも金の宝箱などから強力な武器は出たりするが、ランクは低めな事が多い。 持っているだけで戦闘で効果を発揮する「バッヂ」は早いうちから手に入れておくと有利になる。 クリスタルについて クリスタルでは「武器の強化」「アイテムの整理」「宝石に変える(アイテム売却)」を行える。既にクリスタルのある部屋を拡張して広くするとクリスタルを再利用できる。ただしクリスタルのある部屋を作ると2度とその部屋にクリスタルは現れず(1部屋に1個のみ)、逆にクリスタルのある部屋が2つあってそれらを結合させても1つのクリスタルが宝箱などに変わることはない。 「武器の強化」で宝石と他の武器を消費して任意の武器を強化できる。消費する武器を選ぶとき、Xボタンで選択すると複数の武器をまとめて一気に合成できる。 強化対象の武器と素材武器が同武器の場合、熟練度だけでなくレベルの最高値(つまり総熟練度の上限でもある)も上がる。異なる武器の場合は熟練度にだけ換算される。同武器合成でのレベルの最高値アップは2回まで。1回目で武器名に「+1」、2回目で「+2」と付加される。 「アイテムの整理」で異次元ボックス(いわゆる倉庫。99個まで預けられる)と手持ちのアイテムを自由に交換することができる。手持ちのアイテムとボックスのアイテムを入れ替えられるのは、このときだけなので要注意。手持ちが8個埋まっている状態でアイテムを手に入れた場合は、クリスタルが無くてもボックスに送るアイテムを1つ選ぶ事ができるが、その時にボックスの容量(99個)が既にいっぱいの場合は 今手に入れたアイテムを捨てる事になる ので注意。 「宝石に変える」でいらないアイテムを宝石に変換する事ができる。 救助者について 救助者が居た場合は少量の宝石(相手の広場人数の10分の1、上限300個)が貰え、さらに「パズルボックス」を貰える事も。救助者として登場するのは、「今回の調査中に」既に出会ってパネルをもらっているMii。このため少ない人数で消化していると遭遇しにくい。最初と最後にピースをもらって作った部屋には現れないので、調査員3人以上で始める必要がある。1つのピースを置いて部屋に現れる救助者は1人のみ。1つの部屋に2人現れることはない。登場する救助者はランダム。 救助者のかわりに、コンビを組めるMii(武器を持っている)が現れることがある。救助者と違い、そのMiiがすれちがい迷宮を購入していた場合のみ現れる。コンビを組んでいると戦闘中の攻撃力・防御力にボーナスが得られ、また戦闘開始時にHPも少し回復する。 コンビを組まずアイテム(迷宮未購入者と違い、宝石ではない)をもらって別れることもできる。その際、相手が持っている武器と同じ武器(レベル等は全て一緒だが熟練度は0で、その時点でレベルが高すぎる武器は低く設定し直されている場合がある)がもらえることもある。 コンビはその回のみ(すれちがったMii全員とピースのやりとりが終わってリザルト画面に行くまで)有効なので、ピースをもらっていない残りのMiiが少ない場合、コンビを組むよりアイテムをもらう方がいいことも。 迷宮購入済みでパズルを解いた事があるMiiからはパズルボックスがもれなく貰え、迷宮を購入していないが二回以上すれちがった事のあるMii(ピースを複数持っている)からもたまに貰える可能性がある。パズルボックスに挑戦したいなら、「あとで」も使って該当者の順番を繰り上げ早めに置いておくといい。後続のメンバーで部屋を作って救助者を出そう。迷宮を購入しているMiiの場合、相手が解いた事のあるパズルをランダムでもらえ、相手の最速記録に挑戦できる。相手がパズルを1つも解いたことがなかったり、コンビを組んだ場合はパズルボックスをもらえない。 迷宮を購入していないMiiの場合、自分がまだ解いた事のないパズルをランダムでもらえる事がある。 逃げようとしている間ずっと敵に攻撃される 敵が攻撃してきたら↓キーを離しLで防御しなければならない。防御が終わったら再び↓キーを押し続けエスケープを途中から再開できる。 ゲームオーバーになったら? HPがゼロになったら即座にダウンしゲームオーバーとなり、その回の調査は打ち切りとなる。ただし次回になると同じフロアで何事もなかったかのように復活、HPも満タンまで回復している。探索が一からやり直しになるといったペナルティはない。ただし、部屋を作った直後にモンスターにぶつかりそこでダウンすると、次回以降そこにあった宝箱やクリスタルは消えてしまう。スタート部屋のように、宝箱の消えた部屋にピースを連結して部屋を拡張し、消えた宝箱を出現させるといった事は残念ながらできない。 常に存在する実質的なデメリットは、残っていたMiiからピースがもらえなくなるという事だけ。このため状況次第では、わざとやられてHPを回復するのも手である。後の人数が少なくて、かつHPが極端に減っているなら一考の余地あり。 戦闘に負けてダウンしない限り、HPはそのまま次回へ持ち越しとなる。消耗したまま終わると、次回も消耗したまま始まることに。 5階毎の階段のボスが強い 5階毎のフロアの階段上にボス敵が出現する。当然倒さなければ上の階に進む事はできない。通常の敵より遥かに強いので準備を整えてから階段へ向かうように。 武器が弱い ピースが置けない場合はほぼクリア不可能または倒すのに必要な時間が1時間以上ということもなり兼ねず、データ消去して最初からやり直さなければならない。最初は部屋を作って武器を手に入れたほうが無難。後半は武器のランクがAやSでないと前述のとおりになる場合もあるため、ただ部屋を作るだけではかなり厳しい。武器のレベルが低すぎてもそうなる場合がある(ただし武器の属性に関してはそれほど気にしなくても良く、常に5種類揃えておく必要などは無い。むしろ経験値が分散されて弱い武器ばかりになってしまう可能性も)。万一そのような状態になってしまいそれでもどうしても先に進めたい場合は、手持ちの武器の中でできるだけバッテリーの数が多く回復の速い物を選び、チャージによるカウンターをせず連射で削っていくと効率が良い場合がある(どんなに攻撃力が低くても1発で最低1ダメージは与えられるため。それほど武器が弱くなくとも、連射が効く武器ならチャージより効率が良い事はある)。敵によってはこちらが攻撃した後反撃してくるものもいるので、防御のタイミングを覚えると良い。 ボスに限らず敵が強くて勝てない場合は、むやみに攻撃せずにLボタンのガードを使うと良い。ガードを使いながら、敵のモーションとダメージ発生のタイミングを覚えること。 敵の技名が右下に出たら攻撃が来る合図。 ダメージ発生のタイミング時だけガードすればバッテリーの減りを抑えられる。素早い攻撃と出すのが遅い攻撃を合わせ持った敵は、遅い攻撃だった時に技名が出てからから攻撃が終わるまでガードし続けては無駄なので、一旦ガードを解除してダメージ発生時だけガードすると良い。 技名が出てから攻撃してくるまでの間にチャージ攻撃を放つとカウンターが成功する。 カウンターを出すのが遅すぎるとダメージを与えると同時に自分もダメージを受ける時がある。遅すぎたと感じたらすかさずLを押し続けてガードしよう(カウンターを成功させつつ自分へのダメージ無効化が可能)。あまりに遅すぎるとガードも間に合わない事もある。カウンターは極力早めに出すこと。 敵の攻撃によってはチャージが2段目・3段目でないとカウンターが成功しない事がある。 戦闘の途中で武器変更→決定時にあらかじめLを押し続けていてもガードが始まらない。Aのチャージも同じで、Aで武器決定してから改めて押し直す必要がある。しかし、戦闘開始時は初めからAを押し続けていてもチャージは始まる。 この色のピースいらないんだけど置かなきゃダメ? 基本的には全部置いていかないといけない。相手の手持ちピース全てが置けない階に移動すれば「もらう」を選んだ後代わりに「あきらめる」の選択肢が出るので、それを活用すればよい。 アイテムの「まほうのペンキ」を使えば貰うピースの色を自由に変えることができる。ペンキは受け取った設置前のピースの色を変えるものであり、既に置かれたピースの色を変えるものではないので注意。 ペンキは貴重なので大部屋制作の最後の1ピースに活用するのがオススメ。当然、5マスブロックに利用すべき。 フロアをすべてピースで埋めた際に表示される王冠マークや、ぼうしチケット「ひとつのフロアをすべてピースで埋めた!」を達成するために、いらないピースをそこに持って行き埋めるという手もある。 少々乱暴ではあるが、いらないピースを持ったMiiを「あとで」で後ろへ残しておき、わざとバトルに負けるという手もある。狙ってやるのは困難でかつハイリスクだが、残りHPが心もとないときには覚えておきたい(回復ができるため)。要らないピースは後回しにして、有用性の高そうなピ-スを先にもらおう。 残りのピースがすべていらなくなったら、「タイトルに戻る」を選ぶ。ピースを受け取ってから置くまでにスタートボタンを押すと、選択肢が出る。ちゃんとセーブもされる。 ぶっちゃけ有利不利で言うなら手に入れづらい色のピースは捨てた方がマシ。 階段の位置は決まっているの? フロアごとに決まった範囲内でランダムに配置される。そのフロアに初めて踏み入れた際にランダムで決定される。 固定配置されたオバケと重なる事はない。 形状から階段の現れる場所の範囲に予想がつくフロアは、階段の出現しなそうな広い場所で部屋作りをするのに最適。 なお、ピースを置いて階段を発見した場合、そのピースの色が次のフロアのスタート部屋ピースの色となる。 例1: 例2: 30階到達後 ※ネタバレ注意 ネタバレのため、慎重にスクロールしてください。 ↓↓↓ ↓↓↓ 30階で発見した階段を上るとラスボスと戦闘になり、勝てばエンディング。 しかし、実はお化け屋敷は50階まであると判明し、31階から探索を再開することに。 50階で発見した階段を上ると真のラスボスと戦闘になる。勝利すれば完全クリアで、館のナゾの全容が判明。記念のぼうしも手に入る。 その後は最大HPと 最後に装備していた武器を引き継いで 、また初めからプレイとなる。調査記録の数字は周回してもリセットされない。 (最後に装備していた武器以外の 手持ち 異次元ボックス内のアイテム、宝石は全て消滅する ので要注意。一番使い慣れた武器で倒すことを推奨。) (↑プレビュー時にネタバレが見えないようにするための空白↑)
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ここでは、すれちがい伝説2のカギの入手方法と開放される場所を掲載している。 カギは特定の条件を満たすことで宝箱の中から入手でき、ワールドマップで自動的に使用されて、対応するカギ穴マークのステージを開放する。 開放されたステージは、周回プレイやあきらめるによってセーブが初期化されても開放されたままであり、ゆえに周回プレイを繰り返しても、同じカギを再入手することはなくなる。 青銅のカギ 通行可能になる場所 伝説2表ステージ「ふきつなほこら」 入手方法 伝説2表ステージを2周クリアで入手可能。(宝箱の中に、ワリオのぼうしと一緒に入っている) 銀のカギ 通行可能になる場所 伝説2裏ステージ「さばきのほこら」 入手方法 伝説2裏ステージの「邪神の祭壇 前」「やみの遺跡 東」を両方突破すると、出現する宝箱から手に入る。 金のカギ 通行可能になる場所 伝説2裏ステージ「封印の間」 入手方法 全てのやみの王(裏伝説ラスボス)戦にて、遭遇時から勝利までを 合計20人以下の勇者で達成 すると手に入る。 仲間のくすりで呼び戻した勇者もカウントされる ので注意。コンビレベル9以上の合体剣主体で攻撃すると満たしやすい。青銅のカギや銀のカギより先に入手することも可能。ただし、 銀のカギがないと封印の間に繋がるルートには入れない 。3周目までなら宝箱に帽子と一緒に、4周目以降でもカギだけが入った宝箱が出現する。 金のカギ入手戦の攻略例 準備 作戦によって違うが、大量のゲームコインを確保しておく必要がある。 ラストゴーストを あと1回の合体剣で確実に倒せる状態に追い詰めておく 。 正攻法 高レベル勇者を繰り返し出撃させる 歴代からレベル7の勇者を雇って1人だけで出撃し、剣攻撃を繰り出す。これを全てのやみの王が倒れるまで繰り返す。レベル7勇者(雲の効果でレベル6にされる)の剣攻撃が全部命中すれば18ダメージ。最短だと14回目の出撃で達成できる。( コイン総数126枚が必要 )最悪でもミスが18回以内なら20回目までに達成可能。単独出撃なのでクリティカルも期待できる。 レベル6勇者だとミスが10回までしか許されないので運が悪いと失敗してコインの無駄遣いになる。とはいえクリティカル1回につきミス2回が帳消しになるので成功率は十分。 レベル5勇者だとノーミスでも10ダメージ足りない。理論上はクリティカルが2回以上出れば倒せる計算だが、かなり分の悪い賭けになる。 攻略例1 高レベル勇者コンビのみを出撃させる 歴代から高レベル勇者の同色コンビを雇って2人で出撃し、合体剣を繰り出す。 これを全てのやみの王が倒せるまで繰り返し、20人以内の攻略を目指す。合体剣はほとんど外れないので、同色のレベル9コンビ(レベル4勇者×2など。雲の効果でレベル7にされる)を雇って合体剣を繰り返せば、28ダメージ×9回で、18人でほぼ確実に達成できる。( コイン総数108枚が必要 ) 攻略例2 高レベル勇者コンビを仲間のくすり(8コイン)で復活させ続ける 高レベルの同色勇者2人、補助に回る勇者2人の計4人で出撃。補助の勇者はさすらいで雇い、オレンジが必要なら歴代の3人目で雇う。 全てのやみの王戦開始時にのみ、オレンジの魔法or晴れのくすりを使わせる。オレンジの魔法には発動失敗がなく、5回攻撃を当てられれば薬で雲をはらうよりも合計ダメージが多い。 あとは「高レベル勇者コンビによる合体剣」「仲間のくすりで復活」の二手を全てのやみの王が倒せるまで繰り返す。同色レベル7勇者×2人+オレンジ勇者+さすらいの勇者で、攻撃がハズレなければ、コイン消費(23+8x4=)47枚で攻略可能。 参考動画(URL掲載者=動画のうp主) http //www.youtube.com/watch?v=DMgUjEb0iEQ 攻略例3 すれちがいと歴代の混合コンビを作り、力のくすり(20コイン)で一斉強化 おしらせリストで確認しながらMiiを 7人 広場に招き入れる。7人に満たなかったり、超えていたらダメ。 同色コンビを4組作れるよう、歴代から色を合わせるようにレベル4前後の勇者を3人雇い、合計10人で出撃する。レベル5勇者だと、レベルダウンの雲(-1) 力のくすり(+3)の環境ではレベル7になる。 余った2人の勇者に全てのやみの王戦開始時に「力のくすり」「オレンジの魔法(使えたら)or晴れのくすり」を使わせる。 4組の合体剣で全てのやみの王に総攻撃。そこそこ命中すれば、過半数(125)を超えるダメージを与えられる。 いけると思ったら、もう一度同じことを繰り返そう。
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最低限理解しないとダメな事 他人のデータやインターネットで落としたデータは、以下の方法でアカウント書き換えを行ってください。 Bruteforce Save Dataで書き換え PS3セーブエディターで書き換え その他で書き換え 「Webroot SecureAnywhere」がインストールかつ有効になっていると使用できなくなります。 あ ゲームタイトル 制作者 内容 アガレスト戦記 ゲームタイトル 制作者 内容 アーマード・コア4 い ゲームタイトル 制作者 内容 う ゲームタイトル 制作者 内容 え ゲームタイトル 制作者 内容 お ゲームタイトル 制作者 内容
https://w.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/256.html
すれちがい通信 概要 前作との相違点 プロフィール交換 武器配信 武器購入 概要 すれ違い通信によって、プレイヤー同士のプロフィール交換と武器の送受信ができる。 相手に配信する武器を予め選んでおき、すれ違い設定を行うと、他のユーザとデータのやりとりができるようになる。 前作との相違点 今回は合戦はなく、武器とプロフィール交換のみである。 またすれ違ったプレイヤーの主人公グラフィックは購入時のみしか見れなくなっている。 武器は購入すればすぐ装備できるようになっており、ゲーム本編に出てくる荷駄頭を倒す必要はなくなった。 プロフィール交換 受信した相手のプレイ時間とクリア率を閲覧できる。武器を購入または削除すると「宝物庫」の「訪問客」で戦歴を見ることもできる。 送信するプロフィールの壁紙は「戦歴」の条件を満たしていくごとに開放されていく。 武器配信 無双演武、猛将演武で使用できる全ての武将の武器を送信できる。ただし、レア武器・第2レア武器の送信は不可。 セーブデータが二つあり、両方のデータで配信武器の登録をした場合は後に登録した方の武器が配信される。先に登録した方のセーブデータの武器を配信したいときは、本体設定からすれ違いのデータを一度消去してから再度登録しないといけないので注意。 武器購入 ゲーム内のお金を消費して受信した武器を購入することができる。価格の計算式は不明である。 今作では武器に獲得したときの階級が設定されている。この階級に達していない場合は装備することができないので要注意。ちなみにいつの間に通信で配信される武器は全て階級1なので、階級を気にする必要はない。 なお、所持金10000両を達成すると戦歴☆のD-3が開放され、すれ違い武器の購入金額が2割引になる。これは「いつの間に通信」の配信武器にも適用されるので、序盤は金塊で稼ぐなどして早めに所持金を貯めておきたい。