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追加あったらよろしくお願いします。 なお、最初の台詞を言ったキャラの50音順に並べています。 第2次スーパーロボット大戦OGアイビス×テュッティ×ツグミ アクア×ヒューゴ1 アクア×ヒューゴ2 アヅキ×エイタ×テツヤ アルフィミィ×ラミア イルム×タスク カイ×アラド×ゼオラ カチーナ×ラッセル ギリアム×ヴィレッタ クスハ×ブリット コウタ×トウマ ジョッシュ×キョウスケ×エクセレン ショーン×レフィーナ×ユン ミチル×コウタ ラミア×エクセレン リム(クリス×リアナ) リュウセイ×マイ×アヤ スーパーロボット大戦OG ダークプリズンアルバーダ×エルマ アルバーダ×セレーナ(1) アルバーダ×セレーナ(2) アルバーダ×セレーナ(3) アルバーダ×セレーナ×ヨン セレーナ×エルマ(1) セレーナ×エルマ(2) セレーナ×エルマ(3) マサキ マサキ×シュウ×チカ モニカ×チカ×シュウ ヨン 第2次スーパーロボット大戦OG アイビス×テュッティ×ツグミ アイビス「う~ん、訓練の後のスイーツは最高!」 テュッティ「お疲れ様、アイビス。紅茶をいれたわ」 アイビス「ありがとう、テュッティさん」 テュッティ「お砂糖も入れてあげるわね」 アイビス「お願いします」 ツグミ「あ、あの、それ・・・・・・入れすぎなのでは・・・・・・」 テュッティ「あら、そう?まだ6杯目よ」 ツグミ「ア、アイビス・・・・・・大丈夫?」 アイビス「うん、ちょうどいい塩梅だよ」 ツグミ「この二人、どうしてこれで太らないの!?不公平だわ!」 ※胸ネタでは軍配が上がるツグミだが、体重ネタでは不利らしい。女の子にはいろんな悩みがあるんです。 アクア×ヒューゴ1 アクア「はああ・・・・・・」 ヒューゴ「どうした、アクア?」 アクア「憧れの教導隊へ出向したのはいいんだけど・・・・・・周りが色々と凄過ぎて、これだけは私が一番!って、言えるものがないのよね・・・・・・」 ヒューゴ「肌の露出度じゃ、お前のDFCスーツが一番じゃないか?」 アクア「そうよ、それそれ!」 アクア「って、冗談じゃないわよっ!!」 ヒューゴ(・・・・・・ノリの良さも一番かもな) ※OG世界では初出が外伝のアクアだが、外伝では顔見せ程度の登場であり、まともな会話らしい会話が自己紹介とラミアにサインをねだるシーン(後述)だけだったりする。 アクア×ヒューゴ2 アクア「はああ・・・・・・」 ヒューゴ「どうした、アクア?」 アクア「私、前ラミア少尉と会ったことあるのよね・・・・・・」 アクア「その時、あの人がセクシー全開な服を着てるのを見て、私じゃ絶対に耐えられないと思ったんだけど・・・・・・」 アクア「このDFCスーツって、セクシーダイナマイト全開なのよね・・・・・・特に上着を脱いだら」 アクア「ああ・・・・・・みんな、私がこういう趣味だと思ってるんでしょうね・・・・・・」 ヒューゴ(違うのか、と突っ込むのはやめておくか) ※OG外伝の序盤のこと。その時点ですでに、「あんたも後々そんな服着るんだよ」と遠い目をしたファンもいることだろう。 アヅキ×エイタ×テツヤ アヅキ「あ、あの、私、アヅキ・サワと言います。元々は第2艦橋にいたんですが・・・・・・この度、第1艦橋に配置換えとなりました」 アヅキ「以後、よろしくお願いします、エイタ先輩!」 エイタ「うんうん、ついに俺にも可愛い後輩が出来たか!」 テツヤ「ん?アニメじゃ、アヅキはインスペクター事件前から第1艦橋にいたような気が・・・・・・」 テツヤ「しかも、エイタより出番と台詞が多かったような・・・・・・」 エイタ「か、艦長・・・・・・それは言いっこなしで・・・・・・」 ※そもそもアヅキの初登場はアニメ版「ジ・インスペクター」。 ※ダイテツやテツヤが指示を飛ばす際に、かなりの割合で呼んだのがアヅキ。シロガネの砲撃を受けてエイタが負傷した時ですら、彼にセリフは無かった……。 アルフィミィ×ラミア アルフィミィ「あの・・・・・・」 ラミア「何だ?」 アルフィミィ「あなたと・・・・・・どこかで会ったような気がしますの」 ラミア「気がする・・・・・・ではなく、会っている。インスペクター事件や修羅の乱でな。」 アルフィミィ「それ以外でも・・・・・・腕を飛ばしたり、湯気を出したり、やりたい放題でしたの」 ラミア「腕を・・・・・・?私にそんな機能は無い。いったい誰と勘違いしている、この黒パン娘」 アルフィミィ「その言い方・・・・・・ちょっと怪しいですの」 ※OGサーガ「無限のフロンティア」にて、アルフィミィはW17ラミアの元となったW07アシェンと出会っている。腕を飛ばしたというのはアシェンのワイヤー式ロケットアーム、湯気というのはコードDTD発動時の熱暴走の湯気のこと。 ※アシェンはラミアと比べて非常に毒舌であり、ブーメランパンツしか穿いていないアルフィミィを「黒パン娘」と呼ぶのはともかく、ウェーブヘアーのアクセルを「ワカメ」と呼ぶなどまさにやりたい放題であった。 ※ちなみにアシェンもアシェンでムゲフロEXCEEDにて、ラミアと勘違いしたコウタに「どこの無表情ボインと間違えている」と言ったことがある。 イルム×タスク イルム「なぁ、タスク」 タスク「何スか、中尉?」 イルム「今回もあれだな・・・・・・」 イルム「可愛い子が多いよな」 タスク「そうッスね~、健気で可愛いタイプから思わず踏まれたくなるキツめのお嬢様まで選り取り見取り!」 イルム「その中でも気になるのは・・・・・・」 タスク「気になるのは?」 イルム「ウンブラかな」 タスク「ええっ!?いや、あれはさすがに範疇外ッス・・・・・・」 カイ×アラド×ゼオラ カイ「いいか、お前たち。MTDMシューター・・・・・・」 カイ「つまり、マイクロ・テスラ・ドライブ・ミサイルのことだが。あれを撃つ時は充分気をつけろ」 アラド「そ、そんなにヤバい武器なんスか?」 カイ「ああ。何せ、テスラ・ドライブそのものをミサイルにしているからな。一発一発がとても高い」 ゼオラ「高いって・・・・・・どれくらいですか?」 カイ「うむ・・・・・・通常ミサイルのン十倍と言ったところだな」 ゼオラ「ええっ!?」 アラド「・・・・・・っていうか、通常のミサイルっていくらぐらいなんだ?」 ※ものにもよるが一億円以上。そう考えると、アルテリオンのマニューバのようなミサイル一斉砲撃系は恐ろしい。 カチーナ×ラッセル カチーナ「おう、ラッセル。ゲシュ改はどうだ?」 ラッセル「タイプCは砲撃戦で使えますし、タイプGは格闘戦に長けています。そして、タイプNはその中間・・・・・・」 ラッセル「何より、短時間でその3つのタイプに換装できるのがいいですね」 カチーナ「あ~、お前、タイプGは使用禁止な」 ラッセル「ええっ!?どうしてです!?」 カチーナ「あれはあたしのだ。それにお前のイメージじゃねぇし」 ラッセル「そ、そ、そんなぁ・・・・・・!」 カチーナ「冗談だよ、冗談。3つのタイプ、ちゃんと使いこなせよ」 ラッセル(ちょっと本気だったような・・・・・・) ※OG1時代から防御タイプの精神コマンドの充実・援護に定評のあるラッセル君。 ※突撃型のGではなく、中~遠距離から手堅く砲撃するタイプCは彼のイメージどおりといえるかもしれない。 ※少なくとも、ただの量産型ゲシュしか愛用機が無かった以前に比べれば。 ギリアム×ヴィレッタ ギリアム「・・・・・・もはや、お約束になってしまったような気がするが、やはり、ここでは言わねばなるまいか」 ギリアム「ヒーロー作戦もよろしく!」 ギリアム「む? 何か違うな」 ヴィレッタ「そう・・・・・・ それはむしろ私の台詞よ」 ※ギリアムがよろしくしたかったのはおなじみ「ヒーロー戦記」であり、言い間違えた元ネタは正しくは「スーパーヒーロー作戦」。 ※ヴィレッタ隊長が初登場(女主人公を選択でヴィレッタ、男主人公はイングラム)した作品である。 クスハ×ブリット クスハ「ねぇ、ブリット君」 ブリット「何だ?」 クスハ「今回は、コスプレしないの?」 ブリット「コスプレ?」 クスハ「うん、黒い仮面を被ったりとか」 ブリット「黒い仮面・・・・・・!?ううっ、何か覚えがあるような、ないような・・・・・・」 ※第2次αにてブリットは虎王機と共に洗脳されており、その際に黒い仮面をかぶった。 コウタ×トウマ コウタ「なあ、トウマ。浅草やコモディン島以外じゃ、どんなバイトをやってたんだ?」 トウマ「やったバイトの数は100を超えるけど、その中で特に危険だったのは・・・・・・」 トウマ「幕張でのバーニングPT全国大会のグッズ販売、お台場のバルトールお披露目式典の警備・・・・・・」 トウマ「そのどちらも戦闘に巻き込まれたけど、函館のイカ焼き売りでは、走馬灯を見る所まで行ったな・・・・・・」 コウタ「あ、思い出したぞ。そん時、俺もいたな」 ※幕張はOG1リュウセイ編第二話の事。 ※函館は外伝にて、修羅の将軍マグナスに捕まり、超級修羅神アンドラスに捕まったトウマを助けたのがファイター・ロアことコウタであった。 ジョッシュ×キョウスケ×エクセレン ジョッシュ「分の悪い賭けをする気は無い・・・・・・」 キョウスケ「分の悪い賭けは嫌いじゃない・・・・・・」 ジョッシュ「・・・・・・」 キョウスケ「・・・・・・」 キョウスケ「勝負!」 ジョッシュ「どうぞ!」 キョウスケ「むうっ!」 エクセレン「あららん、見事にジョーカーを引いちゃったわねぇ。はい、キョウスケの負け、負け~!」 キョウスケ「これが・・・・・・おれの切り札だ」 ※「分の悪い~」も「これが……~」もキョウスケの口癖。イチバチどころか万に一つも勝ち目が無いような戦いで世界を救ってしまう彼だが、カードなど賭け事ではタスクなどにしょっちゅう負けている。 ※OG2の終了時セリフでは、オケラ(一文無し)でエクセレンに金を借りた罰ゲームからテッカマンブレード風の次回予告をやらされたこともあった。 ショーン×レフィーナ×ユン ショーン「艦長、またまた寝起きの所、申し訳ございませんが・・・・・・」 レフィーナ「・・・・・・はい」 ショーン「そのライオンのぬいぐるみ・・・・・・」 レフィーナ「ダンディライオン2号ちゃんですか?」 ショーン「ええ。2号というからには、1号もいるはず。 それは今、どこに?」 レフィーナ「実は・・・・・・ 私の実家でお留守番してもらってるんです」 ユン「留守番って・・・・・・」 ミチル×コウタ ミチル「ワイは萬南無学園の番長、関西轟学連合の総番、ミチル・ハナテンや」 ミチル「多分、気になるんは、ハナテンちゅーのを漢字でどう書くかっちゅーとこちゃうか?」 ミチル「ええか、ハナテンは『放出』と書くんや。きっちり覚えときいや」 コウタ「いや、気になんのは、その顔でミチルっていうとこだっつーの」 ※某中古車センターの名前もこう書く。あのCMソングが頭に思い浮かぶかどうかで関西人かどうか分かるらしいが、コテコテの関西人のミチルにはぴったりな名字であるといえる。 ラミア×エクセレン ラミア「う~・・・・・・」 エクセレン「どうしたの、ラミアちゃん。調子悪そうねぇ」 ラミア「ボク・・・・・・」 エクセレン「え?ボク?」 ラミア「ボク、モヤモヤしてきたよ!」 エクセレン「あらら~、また新しい引き出し開けちゃった?」 ラミア「うん、女のコはいくつも顔があるんだよ♪」 エクセレン「その通りだけど・・・・・・真顔でそういうの、どうなのかしらん」 ※OGサーガ「無限のフロンティア」で、アシェンがコードDTD発動時にこんなふうに喋る。 ※ちなみにエクセ姉様の言うとおりラミアは真顔だが、アシェン本人はものすっごい良い笑顔になる。その笑顔でヒールショットガンやフェニックスを撃つ。 リム(クリス×リアナ) リム(クリス)「皆さん、お疲れ様でした! リム(リアナ)「ゆっくり休んでね」 リム(クリス)「その前に、ココアをどうぞ」 リム(リアナ)(そんなに甘いの飲んだら、虫歯になっちゃうわよ・・・・・・) リュウセイ×マイ×アヤ リュウセイ「ようし、マイ!あのアニメ風に予告をやってみようか!」 マイ「うん!」 リュウセイ「地球を狙う悪魔達、その手先が何度現れようと!」 マイ「鋼の魂ある限り!」 リュウセイ「みんなの未来を守って見せる!」 マイ「『超機合神バーンブレイド3』第12話、『巨人の鉄槌』!」 リュウセイ「次回もレッツ・ブレイドチェェェンジ!!」 リュウセイ「・・・・・・って、これじゃ、まんまバーンブレイドの予告だよな」 マイ「う、うん」 アヤ「・・・・・・やめて~、マイをそっちの世界へ連れて行くのはやめて~」 ※OG2からゆっくりと、しかし着実にリュウセイ病が進行しつつある妹さんである。 ※ちなみに「巨人の鉄槌」と言ったようにマイはバーンブレイドの武装でハンマーがよっぽど好きらしく、OG外伝では彼女の撃墜数次第でブーストハンマーが手に入る。 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン アルバーダ×エルマ アルバーダ×セレーナ(1) アルバーダ×セレーナ(2) アルバーダ×セレーナ(3) アルバーダ×セレーナ×ヨン セレーナ×エルマ(1) セレーナ×エルマ(2) セレーナ×エルマ(3) マサキ マサキ×シュウ×チカ モニカ×チカ×シュウ ヨン
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それは些細なすれ違い ◆c92qFeyVpE T-1000がそれを感知したのは、修理工場を目指し北上し、しばらくしてのことだった。 何かの走行音、それほど遠くはないようだ。 しかし、この制限下では車などの移動手段を持った相手に追いつくのは、自身の性能を持っても難しいと判断する。 だとすればエラーの修復を優先すべき、そう判断し再び歩を進めようとした時、一定だった走行音が突然乱れ、停止した。 何者かによる襲撃、可能性が最も高いのはそれだろう。 数瞬の思考の後、T-1000は音源の下へとその足を進める。 確かにエラーはある、だが、それによる戦闘行為への影響は高くないと判断。 戦闘が行われた直後、もしくは最中ならば、不意を打つことは容易。 事前に遠方から様子を観察し、最も戦闘力がある、もしくは戦闘行為を止めようとしている相手を判断し、それ以外を排除、ウィルスを打ち込む。 そう思考しながら駆けるが、走行音が途切れたと予測された地点にたどり着く直前、再びその音が感知される。 戦いは予測より早期に決着がついたようだ。 間の悪いことに、走行音はこちらに向かっている。身を隠す暇はないだろう――ならば、無力を装い不意を突く。 ほぼ時を待たずして、一台のサイドカーを感知する。 数は二体、できればどちらの方がよりサンプルとして適しているか判断する情報がほしい。 腕を下ろし、全身から力が抜けたように演技をする――走行音が止まるが、声はかけてこない。 警戒されていると判断、こちらからアクションを起こすべき、顔をあげて対象を見る――対象と目線が合わない。 対象が自身の背後へ注意を向けているのが原因、背後を振り向く――――警告。 サイドカーに乗り、青髪の少女を見ながら凱は戸惑いを見せる。 「スバル=ナカジマ……? 二人……!?」 凱の視線の先、 そこにはスバルの姿をしたT-1000と…… 本物のスバル=ナカジマが、そこに立っていた。 ◇ 修理工場へと進もうとしていたスバルは、その場でがくりと膝をついて呆然としていた。 「ノーヴェ……タチコマ……」 自分のいるすぐ隣のエリアが禁止エリアとされた、早く動くべきだ。 そう頭では理解しているが、その体は動こうとしない。 知り合いの死、それだけでも衝撃だが……それ以上に、スバルは自分の行動を悔む。 自分はタチコマと出会い、行動を共にした。ノーヴェと出会い、話をした。 だというのに、自分はその時何をした? ドラスにあっさり騙されタチコマとは別れてしまい、ノーヴェに対しては…… 「――っ」 二人を殺したのは、私だ。 自分さえドラスの企みを見抜いていれば、タチコマと別れず、ノーヴェのことも疑いを持たなかった。 そうすれば、二人は無事だったかもしれない。ノーヴェをチンクと再開させることだって…… 「なのはさん、ティア……私は、やっぱり、人殺しだよ……」 守らなくては、救わなければいけないのに。 こんなことを許すわけにはいかないと、シグマを打ち倒すと誓ったのに。 自分は何もできない、まんまと騙され、独りで空回りし、守るどころか……奪おうとした。 足に、手に、全身に力が入らない。 思考が纏まらず、次に何をするべきなのか、何をしようとしていたのかさえぼやけていく。 スバルの心が折れようとした、その瞬間だった。 目の前に、自分と同じ姿をした者――彼女が『ドラス』と認識する相手が現れたのは。 「ドラスゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!」 スバルは叫びながらT-1000へと自らに残された左腕を振りかぶる。 彼女は自分がT-1000と出会っていることを知らない。 そのために、目の前の自分そっくりに擬態している相手がドラスだと咄嗟に考えてしまった。 ドラスがいなければ、タチコマもノーヴェも守れたかもしれない。 その想いを怒りに変え、自身の持つ力を躊躇なく解き放つ。 「IS! 振動破砕!」 相手が防御のために構えた腕を掴み、超振動を叩きこむ。 直前に腕だけが切り離され、完全に破壊することはできなかったが、以前にも一度防がれているから予想通りだ。 腕の修復の時間を与えず右のハイキック、まともに入るが首をわずかに傾かせただけで効いた様子はない。 「っっっだああああ!!」 その足を力づくで強引に振り切る、流石にT-1000も耐えきれず膝を付き、その眼前へ左拳を突き付ける。 「一撃! 必倒! ディバイン……」 「やめろぉぉぉぉ!!」 「っ!?」 魔力砲撃の直前、凱がスバルの腕を掴んで引き倒す。 すぐに振りほどこうとするが、いかに戦闘機人といえど片腕では凱に力で適いはしない。 「放して! あいつは、あいつだけは!」 「やめるんだ! 何があったかは知らないが、彼女はドラスじゃない! それにドラスは――」 「凱、やめるべきはお前のようだ」 「ゼロ!?」 ゼロの言葉に振り返る。 そこにはセイバーを構えたゼロと、先ほどよりいくらか離れた場所に立つT-1000の姿。 先ほどスバルに破壊されたはずの左腕はすでに修復され、針のように先端が細くなっていた。 「ドラスの是非はともかく、こいつが俺達の共通の敵ということは間違いない」 「くっ……そうか、すまない……しかし、こいつはいったい!?」 スバルへと謝罪をしながら立ち上がり、ゼロの隣でグランドリオンを転送しながら疑問を口にする。 ゼロは相手から目を離さないまま、冷静に状況を推測する。 「恐らくこいつが液体金属、シグマの手先だろう」 「こいつが!?」 そう聞いた途端、凱の眼には怒りが湧き上がる。 「答えろ! 敬介さんやスバルちゃんに成りすまし、悪事を働いていたのはお前か!」 凱の言葉にT-1000は何の反応も返さない。 更に問い詰めようとする凱よりも前にスバルが立ち、顔を俯かせたまま言葉を発する。 「違うよ、こいつはシグマの協力者じゃ……T-1000じゃない」 「なに?」 「私はT-1000と会ってない、私が片腕を失くしたことを知っているはずがない。それを知って、姿を変えられるのは……ドラスだけだ!」 「な!? 待つんだ!」 スバルはT-1000と出会っていることを認識していない。 今は亡き、仮面ライダーストロンガーに擬態していたとき、スバルに破壊した相手の様子まで気にかける余裕はなかった。 もしもあの時よく見ていれば、つい先ほど破壊した左腕がほとんど同じだったことに気づいただろう。 だが、ifは起こらず、スバルはドラスへの憎しみのみを高ぶらせて一人突貫する。 しかし、怒り任せの攻撃がT-1000に何度も通用するはずがない。 大振りの拳をかわされ、次の攻撃を仕掛ける前に顔面を掴まれ近くにあった建物の壁を壊しながら内部へと連れ込まれてしまう。 「スバルちゃん!」 すぐに凱とゼロも後を追うが、動きを止める。 スバルとT-1000が視界から離れたのはほんの数秒だ、しかし瓜二つな二人を見分けることは容易なことではない。 共に倒れている状態を見て凱は戸惑い、ゼロも表情を歪める。 スバルもその状態に気づき、慌てて相手を指して声を上げる。 「本物は私です! 偽物は――」 「騙されないで! 本物は私です!」 「なっ……!」 自分と同じ声で言葉を発するT-1000を怒りに満ちた目で睨むが、ほぼ同時に相手もそっくりな表情で睨み返す。 その状況に凱は戸惑うしかない、迂闊に攻撃してスバルを傷つけるわけにはいかない。 スバルはチンクの知り合いだと言う。二人も妹を失っているチンクを、これ以上悲しませることなど凱はできなかった。 だからこそ、この状況では動きが取れない、とはいえ初対面の相手を見分ける方法も凱は持っていないのだ。 硬直状態に入るかと思われたその直後、それまで沈黙を続けていたゼロが口を開く。 「凱、向って右が本物だ」 「ゼロ! それは本当なのか!?」 「ああ、間違いなく、な」 「よし……!」 ゼロの言葉に大きく頷き、右側のスバルへと斬りかかろうとする―― 「いやぁぁ!!」 「っ!?」 凱が聞いていた液体金属――T-1000の特徴は酷く冷酷なものだった。 本来優しく勇気に満ち溢れた者に成りすまし、淡々と破壊行動を行う……まるでゾンダーのような存在。 そのイメージが固定されていた凱は、無力な少女のようなその怯えた反応に思わず剣を止めてしまう。 「止まるな、凱!」 「しまった……!」 その致命的な隙を逃すわけがない。 怯える演技をしていたT-1000はすぐさま腕を鋭利な刃物のように変化させる。 焦りながら退こうとする凱の腹部へ目掛け、それ以上の速度で腕が突き出された―― ◇ ギンガ=ナカジマが放送を聞いたのは、シャトルの中での事だ。 飛行場を軽く探索した結果、パソコンからシャトルによる移動手段が存在することを認識。 あの猫型サイボーグが別の者と共に「TV局へ向かった」というメッセージが残されているのは気になったが、ナンバーズとの合流を優先させた。 複数のシャトルから一台に乗り込み発進させ……その最中、ノーヴェが死亡したという放送が流れた。 専用武装がないとはいえ、自分やスバル=ナカジマと同様の格闘タイプの戦闘機人。 そのノーヴェが死亡したというのは、今のギンガへも少なからず衝撃を与えるものだった。 何よりもチンク、スバルの精神的動揺による戦闘への影響が問題である。 早急に合流できなければ、どちらも隙を狙われ破壊されてしまう可能性が考えられる。迅速に行動しなければならない。 振動。 シャトルが目的地に着いたらしきことを確認し、ギンガはスクラップ場を目指し駆ける。 ◇ 「な……」 その呟きは自分と凱、どちらが発したものかゼロにはわからなかった。 自分が放ったトリモチの有無、それを元にT-1000がどちらかを見分けたものの、凱のミスでT-1000の腕が彼に向けて放たれた。 その寸前、T-1000の腕が撃ち抜かれ、感情などないであろうT-1000が目を見開き自分の背後に視線を向けた。 いつの間にかそこに立っていた大柄な男に慌てて距離を取るが、男はそのままT-1000へと手にした銃を続けざまに発砲。 45口径の弾丸が着弾するたびにT-1000はその体に穴を開け、銀色の内部を露わにしながら6発目の着弾と同時に背後へと倒れ伏す。 「あ、ああ……!」 「スバルちゃん?」 T-1000が倒れると同時に、先ほどまで一切見せなかった喜びの声をあげるスバルを見る。 「無事、だった……!」 ギンガとチンクを除けば、唯一今のスバルが無事を願う者。 自分のせいで別れることとなってしまった、最初の一人。 「スバル=ナカジマ、再度T-1000の破壊の協力を要請する」 「――はい! ボブさん!」 ボブ――T-800が、そこにいた。 ◇ ギンガの耳は、確かにその銃声を知覚していた。 無視してスクラップ場へ向かうこともできたが、自分の目的はスクラップ場へ行くことではなく、チンクと合流することだ。 ならばスクラップ場近辺での戦闘を無視するわけにもいかない、その戦闘している者がチンクである可能性が高いのだから。 ◇ スバルはT-800の下に笑顔を浮かべながら一直線に駆けつける。 凱はその姿を見ながら、チンクの言っていた通り素直な子なのだろうと感じていた。 先ほどT-1000に挑みかかったときの表情は、まさに鬼気迫るという言葉がそのまま当てはまるようだった。 詳しい事情はわからないが、あんな笑顔をできる少女にあのような表情はさせたくないと、彼は純粋に思う。 だからこそ……直後に行われたスバルとT-800の会話は、凱にとって信じられないものだった。 「ボブさん! あの時は、ごめんなさい……」 「謝罪の意図がわからない」 「それは、その、私がドラスに騙されちゃったせいで、ボブさんと別れて……タチコマと、ノーヴェも……そ、そうだ! 今ボブさんが撃ったのはT-1000じゃなくて、ドラスです!」 「何だと?」 「ボブさんが正しかったんです! ドラスもT-1000とは違うけど、他人に化けて騙し打ちをする、殺し合いに乗ってる凶悪な奴だったんです! あいつだけは、絶対に倒さないと!」 ドラスがこの殺し合いで最初、自分以外を殺そうと考えていたことは凱とゼロは聞いていた。 だから、ドラスを危険視する者がいてもおかしくないことはわかる。 だが何かがおかしい。ドラスの話にスバルの名前は出ていなかった。二人は出会っていないはずではないのか? 今のスバルを見る限り、相当ドラスに対して憎しみを抱いているようだ、彼女が嘘を言っているとはとても思えない。 ドラスが嘘をついたというのか? あのドラスが? チンクを助けようと怒りに燃える、勇気の持ち主が? 「待ってくれ! あいつはドラスじゃない!」 自分自身の考えが纏まるより先に、二人の間に割って入ってしまう。 ゼロが諌めるような視線を送ってくるが、それに気づく余裕もない。 「ドラスは、今のドラスはもう悪の心は持っていない! 勇気に満ち溢れた……勇者の一人だ!」 「……そっか、貴方達もドラスに騙されてるんだね。私と……同じように」 「違う! 実際に会えばわかるはずだ! 今もチンク達と一緒に修理工場で――」 「凱!」 ゼロの叫びに、自分が失言をしたことを悟る。 だが、遅い。スバルは目を見開き、愕然とした表情で凱を見つめていた。 「チンクが……ドラスと……?」 「あ、いや、それは……」 今のスバルをドラスと会わせるのがどれだけ危険か、凱とて気づいていないわけではない。 ただ、ドラスが改心していることを伝えたかっただけなのだ。 しかし居場所や同行者を伝えてしまったのはまずかった、スバルはチンクが自分と同じようにドラスによって心を乱されているのでは、と思い込んでいる。 何とかフォローをしなければ、そう考えて一歩近づき――吹き飛ばされた。 「凱!」 「ウイングロード!?」 突如横から伸びてきた魔力の道は、先端に凱の体を持ったま近くの建造物の中まで伸びていく。 状況が理解できていないスバル達の目の前を、その魔力の主は一瞬で駆け抜けた。 「――ギン姉!?」 「……」 その姿に気づき声をかけるが、ギンガは何も返さずウイングロードを駆け抜け凱のところへ向かう。 舌打ちをしながらゼロがそれを追いかけ、スバルも続こうとしたところでT-800に止められる。 「スバル=ナカジマ、受け取れ」 「PDA……?」 「それに入っている音楽ファイルを解析しろ、ここから脱出する手立てが見つかる可能性がある」 「ほ、本当ですか? 凄い……!」 PDAを受け取り、顔を上げるがすでにT-800はこちらを向いていない。 スバルもその視線を追うと、建物の内部から再生した――本物が失っている右腕も――T-1000がこちらに向かって駆け出してきていた。 「っ、今度こそ振動破砕で……っ!?」 前に出て再度ISを発動させようとするが、直後に全身を極度の疲労感が襲う。 今までずっと緊張状態が続いていたため気付かなかったが、彼女のISにも制限はかけられていた。 使用のたびに疲労が蓄積していき、T-800と出会えたことにより緊張の糸が切れたこの瞬間、それが一気に現れてしまったのだ。 スバルの異変に気づいたT-800はリロードしたコルトSAAでT-1000を狙撃する。 しかし、不意打ちでない状態では拳銃の衝撃だけではT-1000を止めきれない。 銃を持っている右腕を掴まれ、すぐさま左手を振り上げるがそちらも防がれる。 一瞬互いに睨みあい、T-800が頭突きを喰らわせ衝撃で数歩後ろへと下がらせる。 だが両腕は離さず、そのまま力任せに投げつけ、立ち上がったところを押し込んでいく。 「ボブさん!」 スバルは叫ぶが、まだ体が言うことを聞かない。 そんな彼女へT-800は押し込まれながらも声をあげる。 「ファイル名を言う! ファイル名は『ラブラブビッグバン』!」 「らぶっ!?」 真面目な声からまったくイメージがあわない単語が出てきて戸惑い、その間にも二体のターミネーターは遠ざかり、 壁を壊しながらスクラップ工場の内部へと侵入してしまう。 「いけない……! で、でもギン姉も……それに、チンク……! ど、どうしよう……!?」 一度にいくつものことが起こりすぎた。 今一番危険なのは間違いなくT-800だろう、T-1000の方が性能が上だということは彼自身が言っていた。 次はギンガや凱達か、ギンガが何故いきなり凱を攻撃したのかがわからない、何か誤解をしてしまったのだろうか。 最も向いたい場所は修理工場だ、ドラスがそこにいるうえ、チンクが一緒だという、彼女まで自分のように騙されることになるのだけは阻止したい。 それにT-800から渡されたばかりのこのPDA、この殺し合いを打開する可能性があると言っていた。ファイル名はふざけているが、無視することはできない。 「どうする、どうすれば……!?」 ◇ 「ぐわぁ!」 ウイングロードが途切れ、凱が吹き飛ばされる。 ギンガもすぐさま現れ、凱へと拳を構える。 「ま、待ってくれ……君は、ギンガさんだな……?」 チンクから聞いた外見とスバルと同じ服から、凱はその女性が探し人の一人であることに気づく。 その人が何故突然攻撃をしかけてきたのか、その理由を考え、手にしていたグランドリオンを手放す。 「すまない、誤解させちまったみたいだ……俺は別に君の妹に危害を加えようとしたわけじゃない。君たちのことはチンクから聞いている」 「……チンクの現在地は?」 返答が返ってきたことに胸を撫で下ろす。 先ほどのように慌ててすれ違うことになってはまずい。 「ああ、今は仲間と共に修理工場に――」 言い終わるよりも早く。 ギンガはフットパーツにより急加速、凱目掛けてリボルバー・ギムレットを放つ。 それが直撃する直前、ゼロが横から凱を突き飛ばして回避する。 「ゼロ……!」 「まったく、少しは学習しろ」 冷たい反応を返しながらセイバーを構えるゼロを、慌てて凱は抑える。 「待ってくれ! 彼女がギンガさんであることは間違いない!」 「……だが、こちらに攻撃してきた、それは事実だ」 「それは、そうだが……!」 凱と会話をしながら、ゼロはギンガの様子を観察する。 その動きに、こちらへの攻撃を躊躇う様子は見られない。 だが、彼女がギンガ=ナカジマ本人であることも事実だろう。 無論T-1000のように姿を変えられる参加者の可能性もある。だが目の前の相手は「ウイングロード」と呼ばれる機能を使っていた。 チンクからその機能について聞いている、その機能が使えるのは全次元世界を回ろうともスバルとギンガの二人のみだと。 ならばチンクの仲間だと告げた自分たちへ敵意の理由は何か? そもそも信用がおけないというのなら説得の余地はある。だが、それ以外の要因だとすれば? そう、ゼロは知っている。正気を失わせ、内に秘めた破壊衝動を増幅するウィルスの存在を。 (もし、そうだとすれば……斬るしか、ないか……?) ◇ 工場の中では二体のターミネーターによる激しい格闘戦が繰り広げられていた。 T-800が持っていたはずの銃は工場内に押し入った時に落としてしまった、そのため不利とわかりながらも素手で挑むしかない。 だが、T-800には武器が一つだけ残っている。 T-800の蹴りがT-1000の腹部に当たる。 液体金属にそのような攻撃が効きはしない――が、次の瞬間その脚部のライダースーツにしこまれたスタンガンがT-1000に電撃を浴びせる。 しかしT-1000は一瞬体をびくりと震わせるものの、すぐにその足を掴み横手に投げ飛ばす。 T-800は堪えた様子もなく立ち上がるが、T-1000の拳がその顔面を捉え、再び倒れてしまう。 倒れた状態のまま蹴りを放つも、すでに予測されていたか逆に掴まれ再び投げ技。 二体の絶対的なスペック差は、たった一つの武器では覆すことはできなかった。 そしてT-800は見る。 T-1000の右腕が、注射器状に変化するのを――― 【F-2 スクラップ工場/一日目 日中】 【T-800@ターミネーター2】 [状態]:全身に損傷(特に背部)、所々の深い傷からは金属骨格が露出、シグマウィルス感染 [装備]:滝和也のライダースーツ@仮面ライダーSPIRITS [道具]:なし [思考・状況] 基本思考:全ての者を破壊する。 1:修理工場を目指して東に向かう。 2:スバル及びその仲間(ギンガ、チンク、ノーヴェ)を見つけ、破壊する 3:発見した音楽ファイルに秘められたメッセージを解読 [備考] ※本編開始直後からの参加です。 ※スバルに、ボブと呼ばれています。 ※スバルの住む世界、魔法、ギンガ、チンク、ノーヴェに関する情報を得ました。 ※仮面ライダー(本郷、風見、敬介)についての情報を得ました。 ※地中にいた為、神敬介の接近や行動に気付きませんでした。 【T-1000@ターミネーター2】 [状態]:スバルの姿、微弱なエラー?(エラー修復に費やされる時間の推測にズレ) [装備]:シグマウイルス(残り1回分) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:バトル・ロワイアルが円滑に進むように行動する。シグマとスカイネットの命令には絶対服従。 1:修理工場へと向かい、エラー修復。 2:他の参加者に出会ったら容赦なく攻撃。ただし出来る限りスバルの姿のみを晒す。 3:可能ならば他の参加者にシグマウイルスを感染させる。(『スペックが高く』、『バトルロワイアルに乗り気でない』参加者優先ある程度は妥協) 4:3が不可能ならば破壊する。 5:ただし、T-800は最終的に破壊する。 [備考] ※シグマウイルスはT-1000の体内に装備させられた状態で存在し、T-1000の体が相手の体内に侵入した際に感染させることが可能。 【F-3 工場内/一日目 日中】 【ギンガ・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】右腕に刺し傷、脇腹から出血(手当て済み)、全身にダメージ、疲労中、魔力消費小 【装備】フットパーツ@ロックマンX、乾坤圏@封神演義 生体センサー@メタルギアソリッド、時空管理局の制服@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具】支給品一式×2(ギンガ、王ドラ) 天王剣@クロノトリガー(C-6校庭に放置・転送可能) 【思考・状況】 基本思考:敵(ナンバーズ以外)の破壊 1:目の前の二人(凱、ゼロ)の破壊後、修理工場でチンクと合流 2:他のナンバーズと合流 3:敵を探し、破壊する ※外壁が異常に堅いことに気づきました。 ※“カメンライダー”と黒いサイボーグ(ハカイダー)をAクラスの警戒対象として認識しました ※ダッシュジャンプをマスターしました。 【獅子王凱@勇者王ガオガイガー】 [状態]:健康、揺るがない勇気、チンクの妹とその仲間の死に悲しみ、 ナタクに疑問(嘘を言っているとは思っていない) [装備]:電磁ナイフ@仮面ライダーSPIRITS(右腕に収納)、グランドリオン@クロノトリガー [道具]:支給品一式、打神鞭@封神演義 [思考・状況] 基本思考:シグマを打ち倒し、この殺し合いを止める。戦う力を持たぬ者、傷ついている達を保護し、守り抜く。 1:ギンガを説得したい。 2:スバルのドラスへの誤解を解く。 3:左上コロニーまで行き、そこから虱潰しに全エリアを巡る。 4:ハカイダーを更生し、勇者にしたい。それが不可能ならば、今度こそ倒す。 5:本郷、ギンガ、エックス、T-800(名前は知らない)と合流。ボイルド、メガトロン、グレイ・フォックスは警戒。 6:同じ目的を持った仲間を探す。 7:日付が変わる頃、スクラップ工場もしくはE-3の軍事基地へ向かう。 [備考] ※風見、チンク、ドラス(スバルに関すること以外)、ゼロと情報交換をしました。 ※Zマスター撃破直後からの参戦です。 ※チンクから情報を得ました。 ※制限の影響により、グランとリオンは出現する事が出来ません。 ※凱が見た村雨の写真は原作五巻に出てきたものです。 ※風見を強く信頼しています。同時に勇者と認定。 【ゼロ@ロックマンX】 [状態]:左膝を破損(修復中)、全身のアーマーに大きな傷(修復中)、疲労(小)、エネルギー消費(大)、 ノーヴェの死に悲しみ、確固たる決意、膏薬と包帯を纏っている ナタクに疑問(嘘を言っている可能性を考慮) [装備]:チャージキックの武器チップ@ロックマンシリーズ、カーネルのセイバー@ロックマンX4、トリモチ銃@サイボーグクロちゃん プラ膏薬とポリ包帯@ザ・ドラえもんズ、謎の金属片(マルチの残骸から回収) [道具]:支給品一式 PDA×2(ゼロ、村雨) 不明支給品0~2(未確認)、空っぽの平凡なデイバッグ@ゴミ処理場 [思考・状況] 基本:シグマを倒す。イレギュラーに容赦はしない。 1:ギンガの対処。 2:左上コロニーまで行き、そこから虱潰しに全エリアを巡る。 3:凱と共にハカイダーを更生したい。更生に失敗して、凱が倒せなかった時は、自分がハカイダーを倒す。 4:ハカイダーに再会できない場合、日付の変わる頃(二日目00:00)にハカイダーと決着をつけるため、スクラップ工場に再度向かう。 5:日付が変わる頃、スクラップ工場もしくはE-3の軍事基地へ向かう(ハカイダーしだいによっては、凱一人を向かわせる)。 6:本郷、ギンガ、エックス、T-800(名前は知らない)と合流。ボイルド、メガトロン、グレイ・フォックスは警戒。 7:シグマ、何を企んでる? 8:ドラスの変身能力が気になる。スバルの言動との矛盾はいったい? [備考] ※ノーヴェ、風見、チンク、凱、ドラス(スバルに関すること以外)と情報交換をしました。 ※ノーヴェたちを生体パーツを使用したレプリロイド(のようなもの)と解釈しました。 ※ノーヴェから時空管理局と平行世界に関する知識を得ました。 ※参戦時期はX4のED~X5開始前のようです。 ※液体金属が参加者に擬態している可能性に気づきました。 ※支給品にゾンダーメタルがある可能性を考えています。 ※一~二時間弱で、傷は塞がります。 【F-3 路上/一日目 日中】 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 [状態]:右腕が肩口からありません(出血はなし)、あちこちにトリモチ付着、罪の意識とそれ以上の決意 [装備]:滝和也のナックル@仮面ライダーSPIRITS、ライディング・ボード@リリカルなのはStrikerS、軍用双眼鏡@現地調達 [道具]:支給品一式、PDA×2(スバル、T-800:ラブラブビッグバンの音楽ファイル入り)サブタンク(満タン)@ロックマンX、テキオー灯@ザ・ドラえもんズ、ナックルの弾薬(27/30発)@仮面ライダーSPIRITS コルトS.A.Aの弾丸(19/30発)、HARLEY-DAVIDSON:FAT BOY@ターミネーター2 [思考・状況] 基本思考:他者を破壊しようとした参加者を破壊する。罪は自分だけが背負う。 1:ボブを追う? ギンガを止める? チンクを助ける? 2:一刻も早くドラスを探し出して破壊する。 3:T-800、ギンガ、チンク、ゼロ、メカ沢、ロボ(後ろの三名は名前を知らない)とは、いずれ合流する。 [備考] ※本編開終了後からの参加です。 ※サブタンクは満タン状態です、使えばエネルギーの回復が可能です。 ※テキオー灯は、一時間のみ効力持続。 一度使った者には、24時間経過しなければ使用不可能と制限されています。 ※T-800の住む世界、スカイネット、T-1000に関する情報を得ました。 ※T-800のことを、ボブと呼んでいます。 ※T-800からの情報より、シグマの背後にはスカイネットがいるのではと考えています。 ※ボイルドの脅威を認識しました。 ※ドラスが自由に姿を変えられることを知りました。 ※ナタクが、シュトロハイムとアラレを殺したものと思っています。 ※コルトS.A.A(2/6)がスクラップ工場のどこかに落ちています。 ※サイドマシーン@人造人間キカイダーがF-3の路上に止めてあります。 時系列順で読む Back 俺の名前を言ってみろ! Next 飛びます、飛べます、飛ばします 投下順で読む Back 俺の名前を言ってみろ! Next 飛びます、飛べます、飛ばします 120 ターミネーター、手がかりあり T-800 127 真っ黒焦げの凶暴な卵(1) 122 俺の名前を言ってみろ! T-1000 127 真っ黒焦げの凶暴な卵(1) 112 ココロの在処 ギンガ・ナカジマ 127 真っ黒焦げの凶暴な卵(1) 119 この箱を見ていたら無性に被りたくなった 凱 127 真っ黒焦げの凶暴な卵(1) 119 この箱を見ていたら無性に被りたくなった ゼロ 127 真っ黒焦げの凶暴な卵(1) 107 ユガミズム スバル・ナカジマ 127 真っ黒焦げの凶暴な卵(1)
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ウイニングイレブン2008のオプションファイル(リネーム完全版) -- (名無しさん) 2007-11-30 10 08 08 アガレスト戦記のハードモードクリアデータ -- (名無しさん) 2007-12-02 08 20 48 みんなのゴルフ5の全キャラ 全コース 全アイテム出現データ -- (名無しさん) 2007-12-05 23 28 57 ラチェット クランクの全クリ+武器全部持ってて武器全部最高レベルのやつください -- (名無しさん) 2007-12-06 19 48 38 ↓フューチャーです -- (名無しさん) 2007-12-06 19 49 08 バーチャファイター5 ALL CLEARデータ -- (名無しさん) 2007-12-07 13 25 54 アンチャーテッド 100%クリアデーターお願いします -- (名無しさん) 2007-12-10 02 05 18 FolksSoul-失われた伝承-の ピグリィ のあるデータ御願いします -- (名無しさん) 2007-12-17 20 49 15 アガレスト戦記のハードモード クリアデータをください できれば、真ルート クリアデータ をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-12-19 07 36 42 RISE FROM LAIRの全クリデータお願いします -- (名無しさん) 2007-12-23 21 11 05 minn -- (名無しさん) 2007-12-26 14 18 46 みんゴル5フルコンプデータ -- (名無しさん) 2007-12-26 14 19 05 グランツーリスモ5 プロローグの全車コンプリートデータください -- (d) 2007-12-27 09 00 55 RESISTANCE -人類没落の日- スキル全開のデータください -- (名無しさん) 2007-12-29 20 24 58 みんゴル5フルコンプデータ -- (名無しさん) 2007-12-30 22 44 45 グランツーリスモ5PのSランククリアデータをお願いします -- (名無しさん) 2007-12-31 11 49 16 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 -- (名無しさん) 2008-01-08 10 20 25 【PS3】ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 -- (名無しさん) 2008-01-08 10 20 47 コール オブ デューティ4 クリアデータとチート全開データをお願いします!! -- (名無しさん) 2008-01-12 10 26 07 湾岸ミットナイトのフルコンプデータお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-13 15 16 14 湾岸ミットナイトのフルコンプデータお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-17 00 10 48 アーマードコア4の全クリデータお願いします -- (名無しさん) 2008-01-20 20 40 06 魔界戦記ディスガイア3 クリアデータか、LVMAXをお願いします。 -- ((名無しさん) ) 2008-02-02 11 09 54 魔界戦記ディスガイア3 お金MAXと、マナMAXをお願いします -- (名無しさん) 2008-02-03 03 17 02 デビルメイクライ4 DANTE MUST DIEクリアデーターをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-02-07 18 18 38 デビルメイクライ4の全難易度クリアのデータお願いします -- (通りすがり) 2008-02-07 22 52 07 PS1デジモンワールド最初からチップいっぱいなどのデータお願いします -- (名無しさん) 2008-02-12 23 34 16 魔界戦記ディスガイア3 LVMAXをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-02-13 13 53 09 アーマードコア4、ノーマル・ハード共オールSクリアデータをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-02-24 14 21 25 デビルメイクライ4の完全クリアデータをよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-02-24 20 43 58 みんGOL5の全キャラ出てるセーブありませんか? -- (名無しさん) 2008-02-24 21 17 21 アンチャーテッド 全報酬購入済みデータお願いします! -- (the R) 2008-02-27 15 15 26 モンハン2ポータブルのセーブデータお願いします -- (クァズ) 2008-03-05 18 19 51 アーマード・コア フォーアンサー完全クリアデータお願いします -- (名無しさん) 2008-03-22 03 37 09 ウイニングイレブン2008(PSP)のマスターズリーグデータ尾根害します -- (ksangtja) 2008-03-26 20 26 25 龍が如く見参! 京都漫遊で達成一覧全てクリアしたセーブデータをお願いします -- (shin) 2008-03-31 10 59 10 PS3『ニードフォースピード プロストリート』の完全クリアデータをください。お願いします。 -- (BNR34) 2008-04-23 17 47 59 ゲームアーカイブスのセーブデータ、アークザラッド、アークザラッド2、アークザラッド3、ワイルドアームズ2、の最強データをいただけないでしょうか?宜しく御願いいたします -- (榊) 2008-04-24 03 47 43 戦場のヴァルキュリアのクリアデータをください。お願いします。 -- (名無しさん) 2008-04-29 15 09 23 PS3GTA4の100%データ下さいお願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-10 01 07 05 MGS4のステルス&無限バンダナを持ったデータよろしく御願いします -- (タムケン) 2008-06-21 18 55 40 アーマードコアフォーアンサーの全パーツがあるセーブデータおねがします -- (夜明け) 2008-07-07 02 08 07 グランドセフトバイスシティー4の最強データをよろしくお願いします -- (佐助) 2008-07-13 19 17 29 ソウルキャリバーⅣのコンプリートデータをうpしてください -- (おれ) 2008-08-14 17 55 23 バーンアウトパラダイスの最強データと頭文字DエクストリームステージのポイントMAXデータ -- (おっきー) 2008-08-27 15 23 15 PS3オブリビオンの強いデータをお願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-27 19 42 59 PS3のグランツーリスモ5プロローグのドリフト専用のデータお願いします -- (グラン) 2008-08-27 20 04 28 バーンアウトパラダイスの車とビルボードなどMAXお願いします -- (たけちゃんマン) 2008-08-28 13 16 07 龍が如く見参!!の天下の太刀と無双の脇差を持っているクリアデータをお願いします -- (ゆーた) 2008-09-02 00 47 50 オブリビオンだして -- (たいき) 2008-09-06 19 38 33 オブリビオンのやり込んだデータをお願いします。 -- (んばす) 2008-09-07 10 31 00 MGS4ものすごく死ぬほどきつくうわあーというほどよろしく -- (やめてくれや) 2008-09-08 19 40 08 PS3 湾岸ミッドナイト カードフルコンプお願いします。 -- (Z30) 2008-09-08 21 27 43 PS3 Folks Soul ピグリィと石版コンプのデータ、探してます。お願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-03 13 42 54 スケート全クリお願いします -- (名無しさん) 2008-10-30 20 37 42 MGS4のオンラインでダウンロードできる、オクトカムなどが入ってるデータください。 -- (ジャンボ!) 2008-11-02 08 33 41 PS3 リトルビッグプラネットの材料とか服装とかのコンプデータをお願いします! -- (ooo) 2008-11-02 21 07 20 ps3 スケート全ステージありましたら.お願いします。 -- (ワンコ) 2008-11-07 14 21 50 PS3 アーマードコアフォーアンサー完全クリアデータをお願いします。 -- (PZ800) 2008-11-08 14 19 57 GT5(DL)の車コンプのデータほしいです! -- (おkさん) 2008-11-18 00 03 32 ガンダム無双2のコンプデータをお願いします! -- (名無しさん) 2008-12-21 22 58 39 バトルフィールド:バッドカンパニーの解除コード全5種知ってる方教えて下さい (_ _) -- (極太さん) 2008-12-31 21 27 18 ガンダム無双2私も希望していいですか? -- (りょー) 2009-01-10 20 48 24 ウイニングポスト7 マキシマム2008の完全実名化エディットデータお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-15 00 00 45 フォークスソウルのコンプリートデータお願いします -- (名無しさん) 2009-01-16 20 57 16 最強データがほしい -- (グランドセフトオート4セーブデータ) 2009-01-18 00 06 02 ps3 スケート全ステージありましたら.お願いします。 -- (wannko) 2009-01-19 19 16 34 ps3 スケート全ステージありましたら.お願いします。 -- (wannko) 2009-01-19 19 16 48 ps3 スケート全ステージありましたら.お願いします。 -- (wannko) 2009-01-19 19 16 54 龍が如く見参のフルコンプのデータください -- (餃子) 2009-01-23 22 53 35 ナルト-ナルティメットストームのデータ下さい! -- (名無し) 2009-02-01 16 28 19 パタポンかパタポン2のデータ下さい。 -- (PSP大好き) 2009-02-21 19 57 17 コピー可能になったのでモーターストーム2の全車データありましたら宜しくお願いします -- (カフェオレ) 2009-02-22 04 35 01 だれかps3のグラセフ4「ゲーム達成率100 -- (データほしい) 2009-03-06 06 31 11 だれかps3のグラセフ4「ゲーム達成率100%」のデータください。 -- (データほしい) 2009-03-06 06 32 20 どなたかバイオ5のクリアデータありましたら、アップお願いいたします。 -- (クリス) 2009-03-07 19 25 22 モンハン2ndの最強のセーブデータをお願いします -- (お願いします) 2009-03-08 18 49 06 どなたかバイオ5の全武器無限データ・・・・とまではいきませんがどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-14 21 43 10 PSV形式で、ペルソナ3の最強データがあればアップして頂けないでしょうか 宜しくお願い致します。 -- (PP) 2009-03-24 17 42 40 どなたか龍が如く3の喧嘩神のお守りを持ってるセーブデータをください -- (名無しさん) 2009-03-26 19 01 02 どなたかMGS4の最強データをおねがいします. -- (優) 2009-03-31 18 10 08 リトルビッグプラネット -- (リトル) 2009-04-06 18 01 35 リトルビッグプラネットのセーブデータください -- (リトル) 2009-04-06 18 03 40 無双オロチZ のセーブデータください。武将全員のやつで -- (韋駄天) 2009-04-08 15 10 49 ウイニングポストワールドPS3のセーブデータ、何かないですか? -- (みちお) 2009-04-21 11 53 38 ちょっと古いですけどトランスフォーマーTHEGAMEのデータください。内容は出来るだけ完クリorクリアデータのものをくれると有り難いです。宜しくお願いしますm(_ _)m -- (お願いしますm(_ _)m) 2009-06-25 22 08 20 アガレスト戦記ZEROのクリアデータください、エクストラモードであれば有難いです。なにとぞ -- (久遠) 2009-06-30 20 52 10 アガレスト戦記 ZEROのセーブデータ下さい -- (きき) 2009-07-04 09 34 34 スペクトラルジーンの最強データがあればください。宜しくお願いします。 -- (J.B) 2009-07-17 15 36 42 よければ、グランドセフトオートで、手配度が上がらないチートかデータをください -- (kimu) 2009-07-21 21 59 04 50セント ブラッドオンザサンドの全チート解除のデータお願いします -- (名無しさん) 2009-07-26 09 37 26 オブリビオンの 全アイテム入手してあるデータをお願いします。 -- (Tak) 2009-07-27 18 05 03 バーンアウトパラダイスの最強データ下さいお願いします -- (DORAGON) 2009-08-06 15 59 49 全部クリアデータください「アジア板」 -- (TRANSFORMERS REVENGE OF THE FALLEN ) 2009-08-30 02 00 17 すいません 誰か予約特典のアッシュコスのデータをもっていないでしょうか?もしよろしければupしてください。お願いします -- (JB) 2009-09-18 16 36 17 リタの求道者入ったデータ求む -- (ウボアー) 2009-09-27 22 05 46 アサシンクリードの最強データ求む!!うp神様よろしくお願いします。 -- (貧民) 2009-10-06 00 15 36 オブリビオンのデータお願いします -- (オブリビオン好き) 2009-10-19 13 53 50 TOVデータ希望者へ 馬鹿じゃねぇの?他人のセーブデータ使えねぇからw求道者とか二日で入手できるだろw -- (名無しさん) 2009-11-20 23 55 27 車コンプリデータお願いします。または、それに近いものでもかまいません。 -- (Need for Speed SHIFT) 2009-11-24 00 23 16 ベヨネッタのコンプリートデータあるようならぜひほしいです。 -- (Feera) 2009-12-05 23 26 01 FF13の全キャラのCPMAXのデータをお願いします。 -- (SHIN) 2009-12-27 01 57 45 デモンズソウルの全武器&防具のデータください -- (名無しさん) 2010-01-15 12 06 48 侍道3プラスのセーブデータをお願いします。 -- (農民) 2010-01-18 13 44 02 3Dドットゲームヒーローズの全武器&全クリアデータをお願いします -- (スパーク) 2010-02-21 19 11 19 龍が如く4の最強データをください。 -- (PS3) 2010-03-27 13 41 49 SO4ゲーム難易度Galaxyのゲームスタート直後でフォルMAXと全武器・防具のデータ若しくはそれに近い物でもかまいませんので宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-08 21 34 03 龍が如く4最強データうpしてください -- (名無しさん) 2010-04-16 20 29 47 FF13の最強セーブデータどなたか下さい。お願いします!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (REON) 2010-04-29 19 02 11 End of Eternityno -- (名無しさん) 2010-04-29 19 39 16 End of Eternityのクリアデータをください。お願いします -- (名無しさん) 2010-04-29 19 39 34 Codmw2の分割画面の70Lvデータをお願いします。 -- (兵士) 2010-05-16 20 32 48 デモンズソウルの最強データください。お願いします。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (デモンズ) 2010-06-07 19 43 40 自分もみんなのGOLF5 のデーターをお願いします -- (名無しさん) 2010-06-13 13 31 37 ベヨネッタの最強データください。 -- (名無しさん) 2010-06-30 10 27 26 うp神様、白騎士物語のクリアデータをください。できれば男で強いデータをヨロシクお願いします。 -- (MASSAN) 2010-07-04 20 44 54 剣と魔法と学園モノ2G 資金MAXのデータをヨロシクお願いします。 -- (アルミ) 2010-07-24 18 18 44 オブリビオンの美人・美形キャラのセーブデータおねがいします。 -- (デイドラ) 2010-09-18 01 08 44 オブリビオンの最強データお願いします。 -- (デイドラ) 2010-09-18 01 09 48 オブリビオンのどんなキャラでもいいので男キャラですごく強いデータお願いします。 -- (デイドラ) 2010-09-18 01 11 45 デモンズソウルの最強データをどなたかアップしてくださらないでしょうか? -- (ミドナ) 2010-09-26 17 15 45 白騎士物語:古の始動のGR15で、合成400以上でアップしてください。 -- (デキレバ) 2010-12-22 13 02 36 グランツーリスモ5のお金やレベルMAXのデータお願いします -- (GT5) 2010-12-24 11 51 34 ディスガイヤ4の堕天使フロンがあるLv1のデータおねがいします。 -- (dg4) 2011-02-24 21 03 47 魔界戦記ディスガイア4の最強データお願いします -- (もみじ) 2011-03-06 14 52 35 真・三国無双の最強データをお願いします。 -- (yiut) 2011-03-25 22 12 02 グランツーリスモください -- (名無しさん) 2011-05-07 19 35 52 グランツーリスモください -- (グランツーリスモ) 2011-05-07 19 36 57 ストリートファイター4ください -- (名無しさん) 2011-07-29 15 13 34 グランツーリスモ2の金マックス、ライセンス全部のでーたをください -- (くらりす) 2011-09-14 00 14 40 ARMORED CORE for Answerの最強データを御願い致します。 -- (つばき) 2011-09-26 23 07 27 アイドルマスター2、数回クリアしただけのものでも良いのでお願いします。 -- (通常プレイでファイル破損で消えた人) 2011-11-04 22 47 21 古いですがPS3NFSのアンダーカバーのでーた欲しいです -- (☆巣) 2012-03-24 20 19 49 just cause2 の最強データくださいな -- (名無しさん) 2012-05-05 23 51 17 ルーンファクトリーオーシャンズ(PS3)メインストーリークリア後、お願いしたいです。 -- (全データー破損orz) 2012-05-19 00 20 40 バイオハザードリバイバルエディションのバイオハザード4の全クリデータください>< -- (taka) 2012-06-02 09 11 46 FIFA11の最強データください -- (11) 2012-06-10 12 40 23 ジャストコーズ2の無敵、金無限とか色々なのをください (_ _) -- (オタク) 2012-08-28 23 43 32 メタルギアソリッドHDエディションのデータって配布可能?できれば3のケロタン全部当てたのお願いします。 -- (名無しさん) 2012-10-01 23 39 42 SO4の難易度ユニバースクリアデータお願いしたいです。 -- (タチコマ) 2013-07-01 21 10 17
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すれ違い通信、成功? ◆Y47IPLbgaw 草が一帯に繁茂する草原。 緑一色に染まった中に佇む男が一人。 その風貌は、金色と赤色という目立つ色に髪を染め、耳には銀のピアスを開けている。 更には目つきは獣の様に鋭く、その姿だけで間違いなく常人なら目を合わせるのを避けるだろう。 「チッ、調子に乗りやがって」 彼の名前は国分寺多聞(男子八番〈こくぶんじ・たもん〉)。古風な名前と反比例し、強者かつ変人揃いの高校の中でも最強と呼び名が高い不良である。 それもそのはず。 彼の父は有名な『鬼の国分寺』と呼ばれる柔道家であるからだ。 それゆえか、父からは嫌という程柔道を教え込まれている。 (まぁその父さんも母さんも、今は何処かの外国だろうが) ちなみに多聞の母の職業は老古学者である。 といっても有名ではなく、父と息子二人揃ってその事について忘れていたが、高校一年のたまたま出かけたとある外国にて、 『なんかありそうだから私ここ掘るわ』 と旅行そっちのけで掘り始めたところが、なんと白亜紀の恐竜の化石があったのだ。 しかもその恐竜の化石は白亜紀の他の恐竜の生活が詳しく分かる物であり、そのまま発掘への参加を余儀なくされてしまったのだ。 そしてその後は父がとあるヨーロッパ在住のオリンピックに何度も優勝している柔道選手の講師に呼ばれてしまい、多聞は日本で一人暮らしを始めてしまう事になってしまったのだ。 それでそんな二人の有名な親を持つ多聞だったがある日の事、不良グループの数人が多聞に絡んできてしまったのが彼を大きく変えた。 校舎裏にまで呼びつけられて、文句を言われていた時までは黙っていた。 だが不良グループの一員が、多聞を金属バットで殴ったのが悪かった。 『テメェ…人の体を勝手に傷つけて、入院させたらどうしようと思わねぇのか!』 …結果論で行くと、逆に怒った多聞が不良達を病院送りにしてしまったのだ。 (しかし、多聞も頭部を8針縫う大怪我をしたのだが) それ以降、彼は一気に校内で恐れられてしまったのだった。 生まれつきの目つきもあってか、なんとなく一般生徒をチラ見しただけで、その生徒が泣いて謝ってきたり、 中にはプリントを落とした生徒を手伝おうと声をかけたら逃げられて、何故か呼ばれた風紀委員と勝負を繰り広げる羽目になったり、 噂を聞いた琴浦という同学年の男とも戦ったりと、勝負を挑むのならば、必ずと言っていい程それを受けた。 だがしかし、多聞は喧嘩は嫌いである。 父から教えてもらった柔道を、いざというとき以外そう簡単に喧嘩に使う事は、父に対して失礼と考えるからだ。 無論、立場を弱い人をいたぶるカツアゲなんてする奴なんてもっと嫌い。 夜に人に迷惑をかけて走り回る暴走族も、嫌っている。 だからこそ、彼はなるべく人を避ける為に髪をわざと派手に染め、耳のピアスも穴を開けなくて良い様なタイプを付け、外見だけで威嚇出来る様な物にしたのだった。 無論、学業をおろそかにする事なぞ出来ない。 『質実剛健』をモットーとした父に育てられた多聞からしたら、学業は必要不可欠である。 日々売られた喧嘩で消えた授業を、独学での勉強に費やしているおかげか、テストでは毎回半分以上を取り無遅刻無欠席。 ついでに趣味は動物と遊ぶ事と読書という、『そんな不良で大丈夫か』と言われてしまいそうな男である。 だからそんな不良らしからぬ男が、国分寺多聞なのである。 「蝶野…絶対に、お前は許さねェ…絶対に!」 だからこそ、多聞は怒りに燃えていた。 残虐性に溢れ、人の命を弄び、『生徒』を守るべき役目である教師の職業を捨てた蝶野杜夫を、心の底から憎んでいた。 (テメェが俺らがあがく姿を見たいなら、お前の言う通りあがいてやるよ。 でもな、蝶野。そのうちテメェの面を原型留めない程に殴ってやる) ―――だから、覚悟しとけよ。馬鹿ヤロー。 そう思いながら、蝶野の醜く笑う顔を思い浮かべながら、多聞は高々と、夜空へと拳を突き上げた。 反抗の意志を貫くが如く、夜空を突き破るかの様な拳だった。 「…てか、そうやったとはいえここに居ても何も始まんねぇし…動くとすっか」 そう呟いて高らかに上げた拳を静かに下ろし、多聞は派手な赤色と金色の髪を掻きながらも歩みを進めた。 ◇◆◇◆◇◆◇◆ 「だーれもいねぇな…」 と、少し歩いてみた多聞であったが、何故か生憎、周りには誰一人とも居ない。 いや、多聞としても誰かに会った瞬間に殺されるなぞ決意を固めた直後としては、あまりにも腑抜けすぎるのだが。 (ま、流石にそんなアホみてぇな事はねぇだろ…と信じたいが) そんな風になったら、ギャグ以外の他でもない。 ―――もしそれで死んだら、安佐蔵と最強堂から笑われる覚悟しなきゃな。 と一人で勝手に思いつつ、ふと苦笑いが浮かんだ。 「しかし、こうも誰も居ないのもおかしいよな…俺、呪われてるのかなぁ」 「多分そうじゃない?ほら、キミ、案外馬鹿みたいだし…」 「そうだよなぁ…俺、結構頑張ってると思うんだけど」 「ていうかさ、もしかたらそんな風に殺し合いに反抗しようなんて、キミだけなんじゃない」 「そんな事言うなよ…大体周りには俺しか…ふぁ?」 妙に抜けた声を出してしまった。 今確実に自分は誰かと話していた。 気付くのが遅い多聞も多聞だが、目を見開いて、誰なのかを知る為に、後ろを振り向いた。 「やっほー」 そして振り向いた多聞のすぐそばには、髪を纏めてお団子頭にしている問芒操(女子十三番〈といのぎ・みさお〉)の姿があった。 やけに近かったので、多聞は少し仰け反ったが、睨む様にして、突如として自らと会話した操へと問い掛けた。 「問芒…どういうつもりだ?」 「どーゆーつもりだって…尾行?(笑)」 「…わざわざ【かっこわらい】って言うヤツ、初めて見たぞ…」 真剣に聞いた所為でか、操のやけに軽い答えに頭を抱えて突っ込む多聞。 一方の操は、どこからか取り出したかも分からない様な菓子パンを貪る。 「はむはむ…あー、一応言っとくけどさ。殺し合いなんて馬鹿馬鹿しくてやる気ないから。キミは?」 「お前と同じだ。生憎だが、あんなオッサンにどうこうされる訳にはいかねェ…」 「はむはむ…かっこいーじゃん。多聞クン」 「名前、分かってたのか」 「勿論!その目立つ頭してりゃ、誰だってキミって分かるよ」 「っせぇよ」とやや拗ねながらも、多聞は菓子パンを食べおわった問芒の瞳を改めて見る。 純粋な瞳が、こちらに敵意を無しに向けられている。 多聞には分かる。 これまで幾度と喧嘩を受け付ける度に相手に共通していた、人それぞれの『敵意』が。 そして彼が今現在一番憎む蝶野杜夫からは、それが多く感じられた。 ただ、憎悪とも殺意とも読み取れない。 なんとも言いづらい、『敵意』が自分達に向けられていたのだから。 (と、なると…一応問芒には敵意は無いって事にしとっか…) 「問芒、お前これからの予定無いなら、ちょっと付き合わないか?」 「え、別に良いけど…何処に行くの?」 「あ?何処に…って。何処にも行かねぇで行動をだな…」 「ダーメ!それはダメだよ!多聞クン!地図ってものがあるんだからさ」 と、操がまたこれも何処から出したか分からない様に、地図を取り出す。 丁寧に折り畳まれている地図を開くと、問芒は指でなぞりながら自分達の居る場所を探す。 「…えーと…さっき操が来た道を考えると、ここB-7らしいね… ここから近い施設は多いけど一番良いのは診療所かな。多聞クンはどうかな…?」 「お前すげぇな…地図とか何処で見つけたんだ?」 「最初からディパックの中にあったよ?…もしかして見てないの」 「なっ!?ち、違う!み、見たんだからな!ただ、小さくて気付かなかっただけだ!」 「嘘バレバレじゃん…」と操は心の中で静かにそう思った。 一方の多聞はまだやけにテンパっているが、操としてはどうでもいい。 「とにかく!多聞クンが提案したのが『同行』なら、操は『行動』の提案があるはず!そのまま慌ててるんなら、れっつらごー!」 「や、やめろ!襟を掴むな!くそ、馬鹿力にも程があるだろお前ぇぇぇ!」 ◇◆◇◆◇◆◇◆ ごめんね多聞クン。 操、一つだけまだキミに言ってない事があるんだ。 あのね、操ね。 本当はね、人間じゃないんだよ。 色々あって他人に体を改造された、改造人間。 だから、最初は『人間』じゃないから、キミ達普通の『人間』を殺してもいいかなー、って思ったんだ。 クラスメイトでも、正当防衛は成立するかな、なんて考えて。 …だからさ、キミを最初、殺そうとしたんだよ? 操に渡された武器がアイスピックでね。 後ろ姿を見つけた時は、油断した隙に殺そうって思った。 でも、無理だった。 ニーソに隠しておいたそれを出す直前に、キミがじろっと操を見たんだよ? そしてそれは、操を信じきった目をしてたんだよ。 そこでね…操、戸惑ったんだ。 でも、やっぱりそのアイスピックを取り出そうとした瞬間に、操気付いたの。 ―――あぁ、操…まだ人間らしいじゃん。 …だからさ、だからさ多聞クン。 操はキミに助けられたんだよ? 操はキミが見てくれたから、人間らしさを保てたんだよ? だからね、多聞クン。 操も、君と一緒に行かせてほしいんだ。 だから、それがせめてもの操に出来ること。 だからどうか見ていて。 キミを信じる、操の瞳を。 【B-7 草原/一日目・深夜】 【男子八番:国分寺多聞】 【1:俺(ら) 2:お前(ら) 3:あいつ(ら)、○○(名字呼び捨て)】 [状態]:健康、蝶野に対しての怒り [装備]: [道具]:基本支給品、不明支給品 [思考・状況] 基本思考: 蝶野杜夫を殴る為に行動する 0:…もう抵抗は諦めた 1:戦闘はなるべくしたくない。 2:よかった、荷物の中身確認してない事バレてない。HAHAHA。 3:…どうせなら診療所で隠れて見るか… 【女子十三番:問芒操】 【1:操(達) 2:君() 3:皆、○○クン(下の名前)】 [状態]:健康 [装備]:アイスピック(ニーソの下に隠したまま) [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本思考: 国分寺多聞とともに行く。 0:一応改造された体だけど、大丈夫かな。 1:診療所だったら薬あるかもしれないしね~♪ 2:…多聞クン、嘘付くの下手すぎ。 投下順で読む Back 機獣咆哮 Next あたしが殺した(前編) 時系列順で読む Back 汚れなき殺意 Next 機獣咆哮 GAME START 国分寺多聞 025 心のかたち人のかたち GAME START 問芒操 025 心のかたち人のかたち
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長野 長野市 「中核市」長野駅 善光寺 イオンタウン長野三輪 MEGAドン・キホーテ長野店 松本市 「施行時特例市」松本駅 イオンモール松本 なぎさライフサイト イトーヨーカドー 南松本店 上田市 (10万人以上都市)上田駅 上田城 アリオ上田 飯田市 (10万人以上都市)飯田駅 イオン飯田店 イオン飯田アップルロード店 ヤマダ電機 テックランド飯田店 佐久市イオンモール佐久平 トイザらス 佐久店 安曇野市イオン豊科店 スワンガーデン 伊那市伊那市駅 アピタ伊那店 ヤマダ電機 テックランド伊那店 塩尻市塩尻駅 ヤマダ電機 テックランド塩尻店 千曲市ベイシア更埴店 茅野市茅野駅 ヤマダ電機 テックランド茅野店 イオンタウン茅野 須坂市イオン須坂店 岡谷市岡谷駅 レイクウォーク岡谷 ライフガーデン岡谷 諏訪市上諏訪駅 諏訪ステーションパーク 中野市イオン中野店 小諸市古本市場 佐久小諸店 駒ヶ根市駒ヶ根駅 東御市 大町市 飯山市飯山駅 その他 長野 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド 隣接…メトロイド アザーエム、スーパーマリオ3Dランド (岐阜) 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、マリオカート7 (愛知) 隣接…マリオ クッパ、スーパーマリオ3Dランド (静岡・富山) 隣接…星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (山梨・群馬) 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (埼玉) 隣接…ピクミン、スーパーマリオ3Dランド (新潟) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市・施行時特例市は別です 中核市→長野市 施行時特例市→松本市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 長野県総人口(2010年国税調査)2,152,449人 「善光寺」が有名である中核市かつ県庁所在地の「長野市」、 三岳都市(学都・楽都・岳都)で知られ、国宝松本城が有名な県下人口第2の都市を誇る施行時特例市の「松本市」、 2016年の大河ドラマ「真田丸」の舞台となっている、真田家のゆかりの地「上田市」、 「天竜峡の川下り」が有名な「飯田市」などといった 長寿県でもあり1998年に冬季オリンピックの開催地であった「長野県」 中部地方のなかでは4番目に多い人口の地域であり普通くらいの難しさであるので たぶんどこでもすれ違える可能性があるかも? 長野市 「中核市」 長野駅 最寄駅JR北陸新幹線(長野新幹線)・信越本線・長野電鉄長野線 「長野駅」 昔は、長野オリンピックのメイン会場であり、今では善光寺参りで有名な長野県最大都市、長野市の中心駅。 交通アクセスが良いので県外からのすれ違いも発生する。 善光寺 最寄駅JR長野新幹線・信越本線・長電長野線 長野駅 善光寺口からバスで15分程度『善光寺大門』下車。徒歩5分。長電の善光寺下駅からは徒歩10分程度だが、本数が少ないためお勧めできない。 御開帳でも有名な、長野を代表する寺院。一年を通して安定して参拝客が多い。 長野駅から歩くと30分程度かかるが、歩数とすれ違い稼ぎが可能。 イオンタウン長野三輪 最寄駅長野電鉄長野線 「桐原駅」 (徒歩12分ほど) MEGAドン・キホーテ長野店 最寄駅JR長野新幹線・信越本線・長電長野線 長野駅 東口からバス12分『高田』下車から徒歩2分 土曜・日曜・祝日、お昼から夕方くらいが狙い目。 30分で20人以上も可能です。 松本市 「施行時特例市」 松本駅 最寄駅JR篠ノ井線・大糸線・アルピコ交通上高地線 「松本駅」 三岳都市で知られる中部の中心都市松本市の中心駅。 休日は松本城に行く観光客でそれなりに賑わっており 中部地方を中心に他県民からのすれ違いも期待できる。 イオンモール松本 最寄駅JR篠ノ井線・大糸線・アルピコ交通上高地線 「松本駅」 2017年9月にオープンした大型ショッピングモール うまくすれ違える方法としては晴庭・風庭・空庭の3棟をうまく使うこと。 メインとなる晴庭は専門店街やファッションとイオンスタイル、 風庭は書店やノジマといった家電量販店やアミューズメント、 空庭は映画館が主に入っている。 時間帯を狙って行けば数多くのすれ違いが期待できる。 すれちがいは年々減っているが、松本市内最大級のすれ違い広場になりそうだ。 なぎさライフサイト 最寄駅JR大糸線 北松本駅 松本市で最も安定したすれちがいスポット。 TSUTAYA、スタバ、AGスクエアなどが数を稼ぎやすい。 人の多い土日祝日の昼から夕方なら10人カンストは普通に期待できる。 しかし最近、イオンモールが出来たのですれ違いの数が減っていくと思われる。 イトーヨーカドー 南松本店 最寄駅JR篠ノ井線 南松本駅 上田市 (10万人以上都市) 上田駅 最寄駅JR北陸新幹線・しなの鉄道 しなの鉄道線 「上田駅」 上田城 最寄駅JR北陸新幹線・しなの鉄道 しなの鉄道線 「上田駅」 (徒歩20分ほど) アリオ上田 最寄駅JR長野新幹線・しなの鉄道・上田電鉄 上田駅 徒歩10分 近隣の市から多くの客が訪れる大型ショッピングセンター。 休日であれば少し店内を歩き回るだけで、かなりの人数とすれちがうことができる。 飯田市 (10万人以上都市) 飯田駅 最寄駅JR飯田線 飯田駅 県南部の中心都市、飯田市の中心駅。 しかし、駅周辺や利用者数は10万人以上都市とは思えない程の少なさでありすれ違いも全く来ない 列車の本数も少ないのも原因。 近くにピアゴがあるものの、今年の9月に閉店が決まった。 たまに、お隣の愛知県民とのすれ違いもあるが・・・ イオン飯田店 最寄駅JR飯田線 「伊那上郷駅」 (徒歩16分) イオン飯田アップルロード店 最寄駅JR飯田線 「鼎(かなえ)駅」 (徒歩24分) ヤマダ電機 テックランド飯田店 最寄駅JR飯田線 「伊那上郷駅」 (徒歩14分) ニンテンドー3DSステーション 設置店 佐久市 イオンモール佐久平 最寄駅JR北陸新幹線(長野新幹線)・小海線 「佐久平駅」 (徒歩2分) 駅から近いので休日は沢山来ると予想 トイザらス 佐久店 最寄駅JR小海線 「岩村田駅」 (徒歩18分) ニンテンドー3DSステーション設置店 安曇野市 イオン豊科店 最寄駅JR大糸線 「豊科駅」 (徒歩約10分) スワンガーデン 最寄駅JR大糸線 豊科駅 駅からは遠いが高速ICから近く、平安堂(カメレオンクラブ隣接)や セガのゲームセンターがあるためか休日などにはボチボチすれ違える。 すれ違い目当てで行くほどではないが3DSは持って行くといい。 伊那市 伊那市駅 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 アピタ伊那店 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 (徒歩14分) ヤマダ電機 テックランド伊那店 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 (徒歩22分) ニンテンドー3DSステーション設置店 塩尻市 塩尻駅 最寄駅JR中央本線・篠ノ井線 「塩尻駅」 古くから、交通の要所でもあった街、塩尻市の中心駅。 近隣県民が中心的に来るのだが、たまに関東地方からのすれ違いもある。 ヤマダ電機 テックランド塩尻店 最寄駅JR篠ノ井線 「広丘駅」 (徒歩18分) 千曲市 ベイシア更埴店 最寄駅しなの鉄道 しなの鉄道線 「屋代駅」 (徒歩15分ほど) 茅野市 茅野駅 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 ヤマダ電機 テックランド茅野店 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店 イオンタウン茅野 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 (徒歩50分) 須坂市 イオン須坂店 最寄駅長野電鉄長野線 「須坂駅」 (徒歩すぐ) 岡谷市 岡谷駅 最寄駅JR中央本線(一部飯田線直通) 「岡谷駅」 レイクウォーク岡谷 最寄駅JR中央本線 「岡谷駅」 (徒歩15分) 去年オープンした、アピタを核とした岡谷市のショッピングモール やはり、広くなったためすれ違いの数も若干ではあるが多くなった。 オープン当初40人ほどすれ違えた。 ライフガーデン岡谷 最寄駅JR中央本線 「岡谷駅」 (徒歩16分) 諏訪市 上諏訪駅 最寄駅JR中央本線(一部飯田線直通) 「上諏訪駅」 諏訪市の中心駅 飯田線との直通もあり、県外からのすれ違いもあると思うがさほど来ない。 山梨県民とのすれ違いはたまにあるが。 諏訪ステーションパーク 最寄駅JR中央本線 茅野駅 徒歩40分 休日には茅野、諏訪の両市から多くの人が集まるスポット。 特にパロ(ゲームセンター)はすれちがいやすい。 また、行楽シーズンには休憩等で県外ナンバーが非常に多くなる。 中野市 イオン中野店 最寄駅長野電鉄長野線 「中野松川駅」 (徒歩16分) 小諸市 古本市場 佐久小諸店 最寄駅JR小海線 「三岡駅」 (徒歩25分) ニンテンドー3DSステーション設置店 駒ヶ根市 駒ヶ根駅 最寄駅JR飯田線 「駒ヶ根駅」 ソースカツ丼と駒ヶ根高原が有名な街、駒ヶ根市の中心駅。 観光地ではあるが駒ヶ根市の人口も少なく駅の利用者も少ないので全く来ない。 ただ夏は、駒ヶ根高原や千畳敷カールに行く観光客で少しは賑わう。 北海道で例えると、富良野駅な感じ。 東御市 大町市 飯山市 飯山駅 最寄駅JR北陸新幹線・飯山線 「飯山駅」 飯山市の中心駅 新幹線停車駅であるが、飯山線ともに本数もかなり少ない。 駅構内&周辺も単に大きな駅と広いロータリーでなにもなく、すれ違いも向いてない。 ここに訪れる若者のめったに見かけない。すれ違えたいならば、他の地域に行くことをおすすめする。 ただ冬になると、スキーとかの利用者でちょっと増える。外国人観光客も利用するらしい・・・ その他 行楽シーズンや休日は全国から多くの人が訪れる。 意外と信号待ちですれ違う時もあるので、持って行くと良いことある・・・はず。
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ゲイナー自爆+ゲインの豆知識 数種類ある エウレカ「レントンウザス」 ずっと子安のターン! 風見博士 どう戦い抜くかな? シルエットが卑猥 ドMニク ニートが月依存症 ガロードとティファ(α外伝と同じ?) ティンプの有り難いアドバイス カミーユとファ シンが逆ギレ ピエール「運動しろ」 アポロたちがなんか言う ケジナン「金稼ぎメンドクセ」 それでも行くのさマリン リーナの予言 ゲッコーステイトの面々 ホランドの生え際 香月 メロン・アモスだ! 麗花とGEN「短所を長所に」 ロランの叫び 勝平と宇宙太と恵子 エマとヘンケン 桂とシャイアとモーム 物分かりが良いアナ姫 ビーター・サービスによるゲーム機との付き合い方講座 ダテンシ達のハイパートーク グローリースターの軍隊用語講座
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なぜ従軍慰安婦についての話が韓日でかみ合わないのか。 | 伝統 No.1594294 投稿者 cuore 作成日 2007-11-01 16 55 08 閲覧数 1650 推薦ポイント 14 / 0 主として軍人相手の売春行為をしていた所謂従軍慰安婦(区別のために赤字で表記)の存在を否定する日本人はおそらくいないだろう。しかし、韓国内においては「日本人は従軍慰安婦を否定する」と言うのがどうやらスタンダードらしい。 日本軍や警察によって、強制的に連行された。 挺身隊の名の下で集められた。 別の職業だと騙された。 その他何らかの形で本人の意思にそぐわない形で就業した。 とにかく日本政府が関わっていた。 性奴隷として扱われた。 抵抗したり、脱走して捕まると、拷問を受けたり殺されたりした。 慰安婦だったおばあさんたちが何人も証言している。 河野談話によって日本政府も強制を認めた。 日本は謝罪したかもしれない気がするが、絶対に真正なお詫びではないし心から反省していない。 何がどう転んでも日本が悪いことには変わりない。 このようなものを全て含むものを韓国側では従軍慰安婦(区別するために青字で表記)と呼んでいる。「軍が強制した証拠がない」「奴隷ではない」「日本政府は悪くない」など、上記の何かしら一つでも反論をしたり、疑義を質そうとすると、それがどんなレベルの発言であれすぐさま「妄言」と称され、「お前は従軍慰安婦を否定した」となる。決して従軍慰安婦の存在そのものを否定しているわけではなくても、韓国側はこのような脳内処理をするのである。 そしてその「妄言」に対して従軍慰安婦の存在を肯定する個別の事例や言説や証拠を提示することによって反駁がおこなわれ得ると考えている。全く以って的外れなコピペ投稿で返答まがいの行為をしている例を見かけるが、日本側からの反論はどんな場合においても「従軍慰安婦は存在しない」であるから、従軍慰安婦が存在した証拠を何らかの形で提示すればいいだけである。 たとえば、「従軍慰安婦はいたが軍による強制の証拠はない」と言う指摘に対して、本来なら「この書類が女性を強制連行しろと言う内容が書かれた軍の命令書であり、軍による強制の証拠は無いという主張は崩された」と言うような形で、軍が強制した証拠を提示することでしか反駁は可能ではないのだが、韓国式の反駁方法はこれとは異なるようだ。 「軍による強制の証拠はない」→URINARA変換→「従軍慰安婦は無かったと言う妄言」となり、それに対して本来なら関係のない「騙されて連れて行かれた女性がいたという証拠」や「日本政府が従軍慰安婦の存在を知っていた証拠」を提示しその結果「従軍慰安婦がいた証拠を提示したことで妄言は粉砕。論破完了、ウェーッハハハ・・・ 以上のようになっているのだと推測する。だから、従軍慰安婦の話をしているのか、従軍慰安婦の話をしているのか、この区別が曖昧なままだと議論がかみ合わない。なまじ共通ゾーンがあるだけに、議論がかみ合っていないにもかかわらず話が通じてしまうことが多々ある。YOKO話についての雑感 でも述べたことだが、従軍慰安婦というのは韓国人の反日事例の中でも聖域に属する部分だと思う。NAVER韓国人レベルならいざ知らず、国の首脳がそろいもそろって馬鹿に見える発言をしているのは、曖昧なままにする事で聖域に対する議論がこれ以上進まないようにする、と言う一種の防衛本能なのかもしれない。 わかりやすいように図を作ってみました。無駄にわかりにくくなったかも・・・。 ↓Aの状態:「日本人は従軍慰安婦を否定する」とURINARA変換しているスレ 韓 http //enjoyjapan.naver.com/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1827278 日 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1827278 ↓Bの状態:従軍慰安婦の証拠を出すことで反駁できたつもりのスレ 韓 http //enjoyjapan.naver.com/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1832786 日 http //bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory nid=1832786
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すれちがいマップ マップ表示国名 1 日本 2 アメリカ 3 フランス 4 イギリス 5 ドイツ 6 カナダ 7 イタリア 8 スペイン 9 オランダ を確認・・・ {2013-07-21 12 05 41} 本体設定で2012から2099年に時間を動かしたら、 スペシャルMiiと別ゲームですれちがって、広場に招待したMii(-回)が、 いなくなったというのがあった。 その時は泣くほど悲しかった。 皆さんは絶対にやらないで下さい -- 2013-08-04 17 44 45 台湾の地域数は21じゃなくて22です。上から 設定しない(別カウント)、 台北市、高雄市、基隆市、新竹市、台中市、嘉義市、台南市、新北市、桃園県、新竹県、苗栗県、 彰化県、南投県、雲林県、嘉義県、屏東県、宜蘭県、花蓮県、台東県、澎湖県、金門県、連江県 (一度正しい数字のままだったのに、なぜか誰かさんに17というおかしいな数に変更された) -- 2014-02-16 00 38 51 抜けていたバーミューダを追加済み。 -- 2014-05-08 15 40 02 Q Aですが 3DS本体でなくMii広場自体のバージョンアップ情報はないの? 今Ver.3.4です -- 2014-05-17 23 03 31 Mii広場のバージョンについても追記しました。 韓国の地域 すれ違い実績より、少なくとも、 ソウル特別市、テジョン( 大田)広域市、キョンギ(京畿)道があります。 -- 2014-08-13 18 26 11 香港とのすれ違いで、推測できること 香港、シンガポール、マレーシアは3DS共通のようですので、 "誰か来ています!"の部分は、 "有誰來了!"と"You ve got company!"の両方あるかも。 因みに、韓国とすれ違った場合は、 "??? ?? ??!"と表示されます。 ハングル文字7文字、なんとなく推測はつきますが、 確証がないので、敢えてここは、ふせておきます。 -- 2014-09-01 21 26 01 日本版3DSと北米版2DSとのすれ違いは可能なようですね。 名前の所に、2DSの表記があったから、そう見て良いでしょう。 -- 2014-09-05 20 27 27 ・シンガポール、マレーシアは北米版 「You ve got company!」 ・香港は香港・台湾版 「有誰來了!」 3DS共通ではありません。 -- 2014-09-10 12 51 34 中国版3DS(iQue3DSXL 簡体)は「有人来了!」 香港台湾版は繁体字、中国大陸版は簡体字ですね。 -- 2014-09-11 16 23 24 昨年の10月辺りに、他のサイトで数人から、台湾のマップ出来たとの情報が発信されていました。 本日、台湾とすれちがいましたが、少なくとも自分のケースでは、マップ出ませんでした。 -- 2015-02-01 22 41 45 2015年3月13日に、Jax Apollo というスペシャルMiiを受信しました。 地域は東京、最後に遊んだゲームはポケとる、 犬派で趣味はおしゃべり、夢は芸能人、誕生日は12/2、作成者未設定でした。 …誰?? -- 2015-03-14 20 35 27 すれちがいゾンビ「ダウンタウン・駅」 ハイスコア69800pts出せます。 「なりきりセット(武器)×1 仲間(なんでも可)×2」の3人すれちがい状態にて達成。 コツは「仲間が雑魚ゾンビを倒さないように、いかに何も無い所へ誘導できるか」 (仲間は対ボス用に。いるとタイム2分切るのが楽になります。無敵ボーナスは当然として。) -- 2015-05-10 22 30 19 •すれちがいゾンビ「ダウンタウン・裏通り」のレアゾンビですが、wikiでは「ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある 開いた扉の前でチャージ技を使うと扉から出現」とありますが、 アメフトゾンビ直前にドレスのチャージ技を一回だけ使ってしまったのに(しかも敵は一体も倒せず)、 アメフトゾンビを倒して次の場所へ進むタイミングで「レアゾンビ出現」が出ました。 -- 2015-05-19 01 27 20 すれちがいゾンビの住宅ステージでは、倒れているゾンビにタブレットのチャージ技が当たらなかったが、レアゾンビは出現したので、家の前でタブレットのチャージ技を使う事が条件の模様。 -- 2015-06-02 18 25 04 すれちがいフィッシングにおいて「ハリが外れそう」と出てから 外れてしまうまでの時間をプレイして調べてみたら、およそ20秒でした。 -- 2015-07-13 11 46 10 - すれちがいゾンビ ジャンルはベルトスクロールアクション -- 2015-09-08 07 30 51 2-2のモール通路のレアゾンビ 合計2回ゴミ箱を漁ってるゾンビをブタの貯金箱のチャージ技で倒すで確定 チャージ技を使い切る必要はなし -- 2015-10-27 16 15 31 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58
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購入前どんなゲーム? これ面白いの? 購入後すれちがった人に兵士をもらえる場合と、対戦になる場合があるんだけど… 城を変えたい 「兵士数が2倍以上の相手に勝利」てキツくない? CPUが強いんだけど・・・ 負けそうになったのでリセットしちゃった…なんか影響ある? スペシャルMiiとすれちがうと何があるの? 自軍の兵力を均等に1/3ずつに分けたいんだけど 伝説の国王の記録が9,999,999人を超えていることがあるのはなぜ? 購入前 どんなゲーム? シンプルなウォー・シミュレーションゲームです。 城の主となり、すれちがい通信でやって来たMiiを仲間にしていきながら天下統一を目指します。 すれ違ったMiiの広場人数が自軍の兵士となってくれます。 その兵士を弓矢隊、騎馬隊、じゃんけんのグー・チョキ・パー(いわゆるムシキング)に振り分けて3回勝負を行い、2勝先取で相手国を下すことが出来ます。 ただし、じゃんけんの勝敗は、その手に振り分けた兵士数を維持または半減する効果があるだけで、最終的な勝敗は兵士数で決まります。 じゃんけんで負けて兵士を半減させられても、なお兵士数で勝っていれば勝利となるので、最初から兵力差が大きければ何をやろうと一方的な勝負になります。 このゲームはすれちがった相手Miiの色に関する要素はなく、ただ人数のみで遊ぶことになります。 これ面白いの? 数でゴリ押しできるじゃんけんのようなものです。 Mii隊が最初に集合して合戦となるので、出先でもササっと遊べます。 難易度が開始時の自分の『Mii広場』の人数に左右されるため、 すれちがいの少ない地方でもそんなに苦労はしませんが、 「ぼうしチケット」の取得条件に「購入者と一定回数すれちがう事」が条件の物が有る為、 すれちがう人に購入者が少ない場合は、チケットを全て入手するのがかなり難しい部類に入ります。 ぼうしチケットコンプリートには最低でも購入者と400回すれ違わないといけない計算です。 2017年現在は、今から新規で始めると難易度的にはやや厳しい状況です。理由としては「別世界の国王」(=購入者)に一定回数勝たないといけないもの、連勝しないといけない者があり、すれちがう別世界の国王は9,999,999人の兵士数であることが多いため(この数字でカンスト)。 購入後 すれちがった人に兵士をもらえる場合と、対戦になる場合があるんだけど… すれちがった相手が、『すれちがい合戦』を未購入か購入済みかで変わります。「未購入」の場合は、相手の『Mii広場』にいるMii分の数の兵士が貰える。広場の上限は3000人。スペシャルMiiの場合は、10000人の兵士が貰える。 「購入済み」の場合は、「別世界の国王」になり、対戦するかあいさつだけにするかの選択肢が出る(相手が自分の2倍以上の兵士数を持っていると、「勝てそうにございませぬ・・・」というじいからの進言が表示される)。あいさつだけの場合でも、まれに兵士が貰えることがある。あいさつで貰える人数は相手のMii広場にいるMiiの人数分。 城を変えたい 設定→その他→合戦をあきらめるで最初からやり直し。 やり直しをすると、すれちがった別世界の国王との戦歴やあいさつをした回数の記録も全てリセットされるので注意。 「兵士数が2倍以上の相手に勝利」てキツくない? ゲームを進めて城を増築すると、ゲームコインで「相手の出す手を2回偵察する」技が使えるようになる。 2回勝利すればいいわけだから、1つの手を捨て駒にして、残り2つの手で確実に勝利できるように兵士を割り振ればよい。 相手が兵士を均等に3分割してきた場合や出す手に偏りがある場合でも可能。 なお、サイゴキングの特殊戦でも達成できる。 サイゴキング戦は敵軍戦力が初遭遇時の自軍戦力の2~8倍程度あるが、五連続じゃんけんで勝つごとに戦力を1/2に減らせるので、 無理に自軍戦力を増やしすぎなければ比較的達成しやすい。 ちなみに、じゃんけんの相性補正をかけた後に自軍と敵軍戦力が同数の場合は自軍の勝利扱いになる(「相性で逆転した」や「兵士数で上回った」等の表示が一切なく、通常も表示される「勝ち」とだけ表示される)。 例1 敵 兵士20万でグー10万:チョキ8万:パー2万 だとすれば、 味方兵士7万でパー1万:グー4.5万:チョキ1.5万 で、パーを捨て駒にして、1戦目・2戦目とも偵察して、グーとチョキを的確に出せば勝てる。 1戦目 偵察で相手パー →チョキを出して1.5万>半減で1万 ○ 2戦目 偵察で相手グー →パーを出して1万<半減しても5万いる × 3戦目 残った手どうし グーを出して4.5万>半減で4万 ○ 例2 敵が均等に戦力を割いた場合 敵兵力18万、味方6.5万とする 敵 グー6万:チョキ6万:パー6万 味方 パー0.1万:グー3.2万:チョキ3.2万 で、パーを捨て駒にして、1戦目・2戦目とも偵察して、グーとチョキを的確に出せば勝てる。 CPUが強いんだけど・・・ 敵国の兵士数は、「敵国に初めて遭遇した時点の自国の兵士数」にあわせて変動する。 敵国に勝つために兵士を増やせば一時的に突破しやすくなるが、次以降の国取りの敵兵士の数もインフレするデメリットもある。 ゲームコインは必要だが、偵察を駆使して自国兵士を増やしすぎない方がクリアは早いかもしれない。 なお兵士を増やすにはすれちがうかゲームコインで雇うしかない。 国とりを進めず「なにもしない」を選択すれば、兵力増強のみを行うことができる。 負けそうになったのでリセットしちゃった…なんか影響ある? 勝負の途中でリセットすると、1回目は次回起動時じいに「作戦を途中でやめられると、兵士が不安がりますぞ」とリセットさん的に忠告される。 2回目からはペナルティで兵士が10%ほど減らされる模様。ただし、連続してリセットしなければOK。(一度すれちがうか、ゲームコインで適当に兵を雇って「なにもしない」などを挟めばよい) ちなみに音楽リストを埋めるためには、天下統一の合戦で最低一敗しなければならない(無敗のままエンディングを迎えても埋まらない)ので要注意。 記録にこだわるよりも、素直に遊びましょう。 スペシャルMiiとすれちがうと何があるの? 10,000人の兵士を仲間に出来ます。(通常のすれちがいMiiでは3,000人が最大) 自軍の兵力を均等に1/3ずつに分けたいんだけど 忍者相手に「助言」をお願いすると、じいが1/3ずつに編成してくれます。 (自国の総戦力が敵国の総戦力の2倍以上である必要があります) 伝説の国王の記録が9,999,999人を超えていることがあるのはなぜ? データ改造を行った記録である可能性が高いです。その場合大抵は国情報も遥か彼方の国に設定されています。 伝説の国王の記録は人伝いで知らないうちに最高記録に上書きされてしまうため、すれちがいをしない以外に感染を防ぐ手立てはほぼありません。 既になっていたら諦めるしかないです。
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野望と忠誠のすれ違い ◆7WJp/yel/Y 見るものに年季を感じさせるボロボロの壁と編みの荒くなった畳、お世辞にも綺麗な部屋とは言えない駄菓子屋の居間。 その居間で黒いマントを羽織り左目に眼帯をつけた怪しげな様子の老人がちゃぶ台の前に座り込んでいた。 老人の名は黒野 鉄斎、世界征服を目論む自称・悪の天才科学者である。 足元の不安定な闇の中を歩き回ったことが老体には厳しかったのか、ふぅっと息をついて奥から拝借したお茶をすすっていた。 もちろん、『ただ疲れたから』というだけで駄菓子屋に留まったのではない。 黒野も出来る事ならさっさとゴミ処理場に行き、何か亀田の技術を知ることが出来るものを漁りたい。 だが時間は六時ちょっと前、そろそろ放送とやらが始まる時間。 放送から何か推理できることがあるかもしれないので、落ち着いて考えるため駄菓子屋に留まったのだ。 (この放送で得れる情報は少ないじゃろうが……まあ、何かヒントがあるかもしれんしのぉ) 黒野は、亀田が何故殺し合いを開いたのか、ということが気になっていた。 人を集めてきて殺し合い――中々に非道な行いだ、人体実験に勝らずとも劣りもしない。 それが亀田の歪んだ欲を満たすためか、それともまったく別の目的があるのか。 殺し合いを開催した理由が分かれば亀田の虚を突くことが出来る可能性も高くなる。 ~~~~~~~~~♪ 早速、放送が始まった。 短い間音楽が鳴り響き、ん、ん……と小さな、息を吸い込むような音が聞こえる。 『おはよう! 諸君!』 そして音に続いた声を聴き、黒野は僅かに眉を潜めた。 (最初と声が違う……この感じ、機械で声を変えている音じゃぁないの、別人の声じゃ。 やはり我威亜党という組織はブラフではなく実在し、組織単位で殺し合いを企んだと考えて間違いはなさそうじゃのぉ。 ……しかし、無駄話しかしとらんの) 放送は黒野が想像していた事務的なものではなく、『チバヤシ公爵』なる人物の一人語りに終始している。 亀田の言っていた死者と禁止エリアの発表に移る気配すら全く感じない。 『……ん? なんであるか、チキン男爵? ああ、わかってるである、発表であろう?』 (チキン男爵……新しい名前じゃの。しかし公爵と男爵が居るとすると……間に入る侯爵・伯爵・子爵もおると見て構わんの。 もちろん他にも爵位を持っていない人間も居るに決まっておるじゃろうし、同じ爵位を持っている人間も居るじゃろう。 あの場に居た大勢の人数を誘拐するなど少人数で出来るわけが……待てよ、誘拐?) 『では、まずは禁止エリアの発表である』 一瞬、黒野の頭にちょっとした考えが浮かぶ。 だが、浮かんだ瞬間に禁止エリアの発表が始まったために考えを断念する。 自分の外れているかもしれない考えよりは命を大事にする程度には正常な思考は残っている。 大人しく禁止エリアの場所をメモし、それを見て地図に×印を書き込んでいく。 (……禁止エリアは島の端が多い。亀田はまだ禁止エリアで参加者を追い込むつもりはない、ということか) 『では次に……お待ちかねの死亡者の発表である!』 死者の発表までの間に頭に浮かんでいることをメモに書き込んでいく。 中には文章になっていないものもあるが、頭に留めておくよりは効率的だ。 『……もういいであるか? では発表である!』 その声が聞こえた瞬間、メモに書き込む動作を止めて新しいメモに死者の名前を書き込んでいく。 青野 柴夫から始まりアルベルト=安生=アズナブル、越後竜太郎と五十音順に名前が呼ばれていく。 多い、それが書きながらの黒野の感想である。 『以上! ……うむ! 最初の二人は陛下の手にかかったから引いたとしても十六人であるか! 四分の一以上もの人間がわずか六時間の内に誰かの手にかかってしまうとは…… 人間とは恐ろしいものであるなぁ~♪』 (十六人で四分の一と言うことは六十人ほどと言ったところか…… それにしてもわしが一人とも会っていない内に十六人も死んだのか。 ……その中にはたかゆき、もか。 まあ、データは残っておるからもう一度作れるが……それでもやるせないのぉ) 『あ、そうそう。 デイバックの中にこの殺し合いに参加した人間の名簿を入れておいたである。 まあ、早めに目を通したほうがいいであろうなぁ~、ではまた次の放送で会おう! 何人残っているか楽しみにしておこうではないか♪』 (名簿、今更か……最初から渡さなかったのに何か理由でもあるのか?) しかし黒野には名簿が何故今更支給されるのか、名簿に目を通す、などを行う前に考えておくことがある。 それは禁止エリアの発表の前に気づいたことだ。 誘拐した、と言うことでふと頭に過ぎった考え。 (わしは気づけばここに居た。ここに来る前は確か……寝とったの、研究も順調に進んでおったし。 靴は……我威亜党の連中に履かされたのかのぉ? まあいい、今はそこじゃない。 今考えること、それは他の人間はどのようにつれて来られたかについてじゃ。 わしと同じように寝ている状態から連れてこられたのか? それとも力ずくで意識のある状態から無理やり連れてこられたのか?) 誘拐の方法、黒野はこのことについて疑問に感じたのだ。 黒野は眠っているところを誘拐された、恐らく眠りが深くなるように催眠ガスを放り込まれたのだろう。 だが、他の人間が同じ方法をとられたとは限らない。 安全策を取るならば全員が眠っているところを襲うのが当然だろう。 だが、ひょっとすると誘拐される場面に意識がある人間がいるかもしれない。 そんな人間がいるとしたら、その時の出来事は非常に興味が湧いてくる。 ――――どのような方法で参加者を眠らせたか。 ――――誘拐した人間はどんな服装をしていたか。 ――――何か武器を装備していたか。 それらを知るだけでも亀田の技術へと近づくヒントとなる。 そのためにも他の参加者と進んで接触する必要がある。 「とにかく、出会った人間に片っ端から尋ねていけばいいだけじゃ。 今大事なのは亀田の技術を知り、この首輪を外すことじゃからのぉ!」 黒野にやることはたくさんある。 まずはゴミ処理場へと向かって、何か面白いものがないかを探す作業。 それと並行して首輪を外す工具を探す作業も行い、参加者とは率先して出会う。 どれも徒労に終わるどころか危険人物に襲われて死んでしまう可能性が高いが、当たればこれ以上となくでかい。 ハイリスクハイリターン、それもロマンの一つと言うものだ。 今にも零れてしまいそうな笑いと心から湧き上がる興奮を抑えながら立ち上がる。 その目はぎらついた獣のような目をして獰猛な笑みを浮かべている。 ソレも当然だ、黒野は終生の野望が達成されるまで死ぬわけにはいかないのだから。 【D-6/駄菓子屋/一日目/朝】 【黒野 鉄斎@パワプロクンポケット8】 [状態]:健康 [装備]:銃剣 [道具]:支給品一式、ランダム支給品1個(確認済み)、ノートパソコン(バッテリー消耗小)、駄菓子数個 [思考] 基本:亀田の技術を手に入れた上で生きて帰る 1:まずはゴミ処分所を目指す 2:首輪を外す ◆ ◆ ◆ 黒野が駄菓子屋から外へと踏み出した同時刻、ちょうど真南に当たる辺鄙なある民家。 その民家に第三世代アンドロイド・灰原が隠れるように身を置いていた。 その民家は古いわけでもなく新しいわけでもなく、『何処にでもあるような』という言葉が似合う家だ。 赤い屋根に白い壁の二階建て、庭は狭いが日当たりは良い。 ごく普通の平凡な民家。 そんな民家に、畳の広がる居間という部屋が世界一似合わないだろう男、灰原は居た。 灰原の目的はこの殺し合いで最後の一人になること。 傷はもちろん、疲労すらない今の状態で灰原が体を休める理由などない。 「……普通の野球ボール、か」 しかし、灰原にはその民家で休む理由が出来てしまったのだ。 ここに来る前、ちょうどC-7に当たる場所で出会った男、青野から奪った支給品の一つである。 青野曰く、この支給品は喋るボールという摩訶不思議な代物。 灰原はこれを調べることによって我威亜党の技術レベルを知ることが出来るのではないかと考えたのだ。 このことは近くに居た黒野にとってこれ以上とない幸いとなった。 刀を持ったアンドロイドと銃剣しか持たない老人の勝負など端から見えているのだから。 (……スピーカーというわけではないのか? いずれにせよ、解剖してみなくては判断出来んか……) 先ほどから軽く叩いてみたり、『おい』と声をかけてみたりしていたが何の反応も示さない。 目つきの鋭いスーツの男がピクリともしない野球ボールに話しかける姿はシュールだった。 しかし、何時までもボールと睨めっこを続けているわけにも行かない。 灰原は壁に立てかけていた刀を手にし―――― 「ちょ、ちょっと待つんじゃ! 喋る、喋るからその刀を下ろすんじゃい!」 身の危険を悟った野球ボールの叫びによって止められた。 「……何故黙っていた」 「お前さんみたいな危ない奴と話せるかい」 「ふむ……」 灰原の問いにしっかりと人間らしい答えを返してくる野球ボール。 このことから人工知能という線は薄いだろう、と灰原は当たりをつける。 確かに小さな野球ボールの中に脳の代わりとなるものを入れれるとは思えない。 可能性があるとすればスピーカーを埋め込んでいるか、灰原には知る由もない未知の技術を使われているか。 もしくは――――。 (……超能力者が絡んでいるのか?) 世の中に超能力者と呼ばれる体一つで超常現象を起こせる存在がいる。 ただの駒である灰原はそれほど詳しくないが、一口に超能力にも様々なものがある。 火を出すことが出来るというイメージのしやすい能力。 自分が行ったことのある場所へと体を通すことで物を行き来させることが出来るとんでもない能力。 その超能力者ならボールを喋らせる、ボールに人格を宿すという理屈を無視したことも出来るのではないかと灰原は考えたのだ。 「おい」 「……なんじゃい」 「何故ボールが喋る」 「わしは人間じゃ! ……まあ、確かに今はボールじゃがの」 「つまり、お前は人間だったのか?」 「そうじゃ……まあ、ちと理由あってこんな姿になってしまったが」 ボールは少し怯えを見せながらも灰原の問いに答えていく。 嘘をついている、ということを考えずにボールの言葉を素直に受け取ると元は人間だったらしい。 もし超能力だとすると、その能力は人格を別のものに移す能力、といったものだろう。 「ならば何故ボールの姿をしている」 「……話をしても、どうせ信じんじゃろ」 「痛みは残っているのか?」 カチリ、と刀を鳴らして灰原はボールを脅すように睨み付ける。 実際には興味深い対象であるので無傷のまま現物の状態でオオガミグループまで持ち帰りたい。 そのため、傷をつけるつもりはないのであくまでただの脅しに過ぎない。 しかし、ボールには十分な効果があったようだ。 「分かったわい! 言っとくが全部本当のことじゃからの!」 「……」 刀を仕舞い直し、周囲の警戒を解かずにボールの話へと耳を傾ける。 どこから声を出しているのかも謎、どう灰原を認識しているかも謎。 構造からして謎の物体、例を見ないという言葉はこんな時に使う言葉なのだろう。 そんな灰原の思案を他所にボールは目(のような物)を細めて喋り始めた。 曰く、自分は六年前まで息子を持つ普通の人間だった。 曰く、その子供とプロ野球を観戦しに行った際にホームランボールで頭を打ち死んでしまった。 曰く、しかし人間かどうかすら分からない奇妙な姿をした老人、野球仙人によって生き返ることが出来た。 曰く、その際に人間の体ではなくそのホームランボールの姿になってしまった。 曰く、そして、子供が六年以内に全国大会で優勝しないと今度こそ本当に死んでしまう。 「というわけじゃ」 「……」 「……何度も言うが嘘は言っておらんぞ」 話だけを聞くならばその野球仙人という老人が超能力者なのだろう。 最大の問題はその老人の能力だ。 本当にこのボールが死んでしまった所をボールとして蘇らせたのか。 それとも気絶していただけの所に意識をボールに移したのか。 前者ならばそれは強力な超能力という言葉では片付けられない神の領域だ。 後者でもボールという無機物に意思を宿らせる、という無茶を行っていることから高ランクの超能力者だ。 (聞いたこともなければこの男をボールにする意味も見出せない、特定の組織に属していないのだろう。 ――――貴重な存在だな。 超能力者は研究の余地がある、その被害者であるこれを持ち帰ることはオオガミに大いにプラスになる) 「おい、聞いているのか?」 「……デイパックの中から外の様子は分かるのか?」 「口が開けっ放しの時なら聞こえていたが……ところでこれはなんなんじゃ?」 「知らないのか?」 少し驚きの色を入れて灰原は逆にたずねる。 ボールは少しムッっとした表情(?)をして少しすねた言葉で答える。 「無知で悪かったの! わしはなーんも知らんわい! ……じゃがこれは異常じゃぞ、いったいなんなんだ?」 「亀田の――これを開いた男のことだ――言葉を借りるならば殺し合いだ」 「こ、殺し合い!? おい、いったいどう言う事じゃ!」 「詳しくは知らん、俺に聞くな」 灰原はボールオヤジの言葉を切り捨てて、デイパックの中へと放り込む。 そして、素早くデイパックの口のチャックを閉める。 「おい、ちょっと待た――――」 「……ほう」 瞬時に声が遮断される様子に感嘆の声を上げる。 デイパックへと耳を近づけるが僅かな音の一つも聞こえない。 どのような仕組みかは科学者ではない灰原は分からないとは言え、実物を持ち帰ることは我威亜党は拒否するだろう。 自分達の技術を敵となる組織に渡す人間が居るなら見てみたいものだ。 しかし、このデイパックとボールは持ち帰れば、オオガミグループにとってプラスに働くこと受けあいだ。 だが、灰原が最も優先すべきことはオオガミグループに亀田の属する我威亜党の存在と技術を伝えること。 デイパックとボールに気を配りすぎて死亡してしまっては元も子もない。 あくまでデイパックやボールの秘密は解明できればベストというだけの話。 皆殺しするまでに解明できなくても仕方ない、という扱いだ。 とは言え、名簿に部下である白瀬 芙喜子の名が載っていることによって保険も出来た。 先ほどの放送で名前で呼ばれてしまった青野よりも期待できる。 たとえ自分が失敗しても白瀬がオオガミグループに情報を持ち帰れば良い。 これで白瀬が生きている限り大胆に動くことが出来る。 それはデイパックとボール、首輪の解明にも手を伸ばせるということだ。 だが、同時に面倒なことも出来た。 名簿に載っていたもう一人の部下、八神総八郎のことだ。 性格テストから見ると殺し合いには消極的だろう、ひょっとすると我威亜党を倒そうと考えているかもしれない。 それは結構なことだが、恐らく殺し合いに積極的な人間も止めようとするだろう。 殺し合いに乗った灰原としてはその行動は非常に困る。 出来ることなら他の参加者が潰しあって、漁夫の利となる形が一番だ。 「……行くか」 いずれにせよ、邪魔になるものは誰であろうと殺し、邪魔にならずとも役に立たないのならば殺す。 それに八神はCCRに疑心を抱き始めている、この機会に処分するのも手だろう。 灰原にとっての最優先事項はオオガミグループへ情報を伝えること。 そのためならば彼はなんでもする、それが彼の役割なのだから。 【D-6/民家/一日目/朝】 【灰原@パワプロクンポケット8】 [状態]:健康 [装備]:正宗@パワプロクンポケット7裏、トムプソン(2/4)@パワプロクンポケット7裏 [道具]:支給品一式、ムチ@パワプロクンポケット7裏、とぶやつ@パワプロクンポケット8裏、ボールオヤジ@パワポケダッシュ [思考] 基本:優勝し、亀田の持つ技術をオオガミグループへと持ち帰る。 1:離れ島へと向かう。 2:見敵必殺、ただし相手が複数いる場合など確実に殺せないと判断した時は見逃す。 3:白瀬に指示を与えたい。 4:喋るボール(ボールオヤジ)を持ち帰る。 [備考] ※参加時期は不明、後続の書き手さんに任せます 【ボールオヤジ@パワポケダッシュ】 ※灰原に怯えています。 ※名簿は見ていないため走太の存在を知りません。 ※デイパックの口が閉じられた状態だと外の様子がわかりません。 投下順に読む 060 決意の朝に← 戻る →062 爆ぜる陰謀 時系列順に読む 060 決意の朝に← 戻る →062 爆ぜる陰謀 前へ キャラ追跡表 次へ 048 ロマンを求めて 黒野鉄斎 075 アンドロイドは笑わない 040 それぞれの思惑 灰原 075 アンドロイドは笑わない