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作詞:オセロP 作曲:オセロP 編曲:オセロP 歌:初音ミクAppend 翻譯:唐傘小僧(如有不正請指教) 所有的一切 若都是正確的 那大家 便會開心吧 擦肩而過的 行人們 都只是 低垂著頭 沒有人看得到 那希望的碎片 我要找到它們收集起來 去改變這個世界 少年 仰頭望向天空 邁出腳步 微笑著 冒險 就此宣告開始 世界因此震動著 路途中 有個倒在那裡的 充滿悲傷的 生命 「命運 是可以做出改變的、 讓我們在這世界中 齊步共進吧」 任何人的地圖上 都未曾記錄過的 目的地 將要抵達的或許是 這個世界的盡頭 少年 舉起右手 爽聲 笑起來 冒險 明天也將繼續 道路 逐漸向前開拓 少年 彈奏起吉他 將這條街道破壞掉 轟響 震撼著街道 他踏步奔跑開來 特立獨行 少年 舉起右手 衝破 層層霧靄 冒險 明天也將繼續 世界綻開了笑容
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すれちがいMii広場 機種:3DS (本体内蔵) 作曲者:松岡大祐・他(*1) 開発元:任天堂・他 発売元:任天堂 発売年:2011年(本体初期内蔵およびVer.3.0.0-5J追加ミニゲーム), 2013年(Ver.6.0.0-12J追加ミニゲーム), 2015年(Ver.4.0追加ミニゲーム),2016年(Ver.5.0追加ミニゲーム) 概要 3DS内蔵ソフトの一つ。「すれちがい通信」によりすれ違ったMiiを閲覧出来る。 すれちがったMiiを用いたミニゲームがあり、ただの内蔵ソフトの範疇に限らない遊び方ができるのが特徴。 本体の更新と共に本ソフトもバージョンアップすることがあり、2011年12月に実施のバージョンVer.3.0.0-5Jでは、大幅なバージョンアップとともに「すれちがい伝説2」が追加された。 2013年6月に実施のバージョンVer.6.0.0-12Jでは、大幅なバージョンアップとともに4つの新たなミニゲームが追加された。 2015年4月に実施のバージョンVer.4.0では2つの新たなミニゲームとMii広場の機能を拡張する「すれちがいMii広場プレミアム」が追加された。 2016年9月2日実施のバージョンVer.5.0で、全体の動作を向上するサクッと広場などのバージョンアップとともに、さらに5つのミニゲームが追加された。 タイトル 開発 作曲 すれちがい伝説 すれちがい伝説II アーゼスト 松岡大祐 すれちがいシューティング グッド・フィール 冨田朋也 十一谷明広 すれちがいガ~デン グレッゾ 須戸敏之 井上萌 すれちがい合戦 スパイク・チュンソフト よこかわかつみ(横川克己?) すれちがい迷宮 プロペ 駒形めぐみ 中村京子 すれちがいフィッシング プロペ 須戸敏之 井上萌 すれちがいゾンビ グッド・フィール 冨田朋也 十一谷明広 サクッと!スロットカー グッド・フィール 十一谷明広 淺田美咲 冨田朋也 サクッと!株トレーダー グッド・フィール 十一谷明広 淺田美咲 冨田朋也 サクッと!勇者食堂 プロペ 清田伸雄 大谷浄人 中村京子 サクッと!大砲忍者 プロペ 中村京子 サクッと!探検隊 アーゼスト 長谷川憲人 一度聴いたBGMは、メイン画面の「音楽リスト」から再生することができる。 なお、ゲームによってはゲームオーバー時に流れる曲など「上手くプレイし続けた場合に一度も聴く機会がない可能性のある曲」はゲームの進行と共に勝手に音楽リストに載るという配慮もある。 2014年8月22日、大乱闘スマッシュブラザーズ新作の公式サイトの更新により、すれちがい伝説の作曲者が判明した。 なお、ミニゲームごとに「タイトル」「エンディング」など同名の曲が存在するので、該当する曲を各種ランキングで投票する場合はどのミニゲームなのかを分かるように投票していただきたい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 すれちがいMii広場 入り口 Miiと挨拶 メインテーマ Ver.1 広場初期状態 メインテーマ Ver.2 広場20人以上 メインテーマ Ver.3 広場50人以上 メインテーマ Ver.4 広場100人以上 メインテーマ Ver.5 広場300人以上 メインテーマ Ver.6 広場500人以上 メインテーマ Ver.7 広場1000人以上 ウサギの売り子 Ver.6.0.0-12J追加追加要素説明時 すれちがい誕生日 Ver.4.0追加(プレミアム)すれちがい誕生日 VIPルーム Ver.4.0追加(プレミアム)VIPルーム ピースあつめの旅 タイトル タイトル 集めたピース 集めたピース パネル完成 パネル完成 全てのパネル完成 全てのパネル完成 すれちがい伝説 タイトル タイトル画面 王宮のテーマ プロローグ さらわれた! とらわれのMii 出撃 冒険に出る 戦え!勇者よ! 前半ステージ 今回の成果 冒険終了 もっと戦え!勇者よ! 後半ステージ 暗闇の部屋 げんえいの塔 4階 よろいまおう VSよろいまおう ラストゴースト VSラストゴースト 第5回315位第6回627位第7回919位2011年29位ダウンロード8位 エンディング 王様救出 すれちがい伝説Ⅱ タイトル タイトル 2011年248位 出撃 Ver.1 冒険に出る 出撃 Ver.2 出撃 Ver.3 出撃 Ver.4 さらに戦え!勇者よ! 前半ステージ 2011年78位 今回の成果 冒険終了 世界を救え!勇者よ! 松岡大祐 後半ステージ 第6回550位2011年56位ダウンロード27位通常戦闘曲255位 よろいだいまおう VSよろいだいまおう やみの王 松岡大祐 VSやみの王 第6回159位第7回575位第8回842位2011年8位第2回任天堂72位ダウンロード11位 エンディング 王家救出 すれちがいシューティング タイトル タイトル画面 プラチナムビーチ ステージ1-1 2013年336位 ブルジョアキャッスル ステージ1-2 セレブリアンタワー ステージ1-3 ドロック遺跡 ステージ2-1 まもれ! Miiフォース ステージ2-2&4-2 ニョロック遺跡 ステージ2-3 ボーンズパレード ステージ3-1 ボーンズコースター ステージ3-2 ボーンズホイール ステージ3-3 ノーチラの巣 ステージ4-1 ユデン海溝 ステージ4-3 G・ボーンステーション1 ステージ5-1 G・ボーンステーション2 ステージ5-2 宇宙戦艦G・ボーン7世号 ステージ5-3 とおせんぼ! ボス戦 かかってこい!! ボス戦 ゴールド・ボーンロボ ラストボス戦 2013年266位 パトロール OPデモ 全員集合!? OPデモ よくぞあつまってくれた ブリーフィング 艦長のまめちしき ミス時 すれちがい銀河へようこそ ステージ選択 出動! Miiフォース ステージ選択後デモ ゴールド・ボーンのテーマ ゴールド・ボーン会話時など えへへのあいあいさー ステージクリア時デモなど ハエに後悔 ステージ5-3ボス戦前半など ボス登場 ボス出現時会話 エンディング スタッフロール すれちがいガ~デン タイトル フラワータウン 花のアトリエ タネ箱 花てちょう 花のお世話 イントロ 花のお世話 開花前 花のお世話 開花後 エントランス みんなの庭 庭選び 始まりの庭 シンプルな庭 シンプルな庭 茶 モザイクな庭 ナチュラルな庭 テラスな庭 ヨーロピアンな庭 サンルームな庭 フラワーセンター 2013年280位 タネカウンター 鉢カウンター 雑貨カウンター 2013年336位 庭相談カウンター 今回のレポート まぼろしの花 咲きほこる まぼろしの花 咲きほこる 新しい花 咲きほこる はじめての色の花 咲きほこる花 花マイスターのぼうし 花マイスター エンディング すれちがい合戦 タイトル きょうから国王 そりゃないよ めざせ! 天下統一! 待っておったぞ オヌシノデバン 国とりのテーマ1 国とりのテーマ2 国とりのテーマ3 さいごの国とりのテーマ テキの挑発 決戦! サイゴキングのテーマ サイゴキングのさいごのテーマ じいからの贈り物 いざ合戦! ランクアップ! 達成! ソナエアレバウレイナシ 勝ち 負け 勝どきをあげよ 降参 攻略 まいりました 忍者参上 豪傑登場 絶不調... 帝王降臨 帝王をたおしたぞ! 天下統一 みんなの国王 エンディング すれちがい迷宮 タイトルVer.1 オープニングデモ タイトルVer.2 タイトル画面 タイトルVer.3 クリア後タイトル画面 洋館へつづく道 オープニングデモ せまるなぞの手 オープニングデモ きけんがいっぱい! オープニングデモ すけっと登場?! 調査員追加時 アドバイス 調査前デモ あつまるMiiたち 調査前デモ ようふうの部屋 1~5F、21~25F もくぞうの部屋 6~10F、31F~35F 石づくりの部屋 11~15F、36F~40F きぞくたちの部屋 16~20F、41~45F ダンジョン327位 おそろしの部屋 26F~30F、46~50F イベント発生 部屋探索時 お宝発見 アイテム入手時 レベルアップ! レベルアップ時 共に行く者 すれちがい迷宮所有Miiと一時的コンビ成立 最大レベルアップ! 武器限界レベルアップ時など ピースをあわせよう1 パズルボックス(難度3/5以下)挑戦中 ピースをあわせよう2 パズルボックス(難度4/5以上)挑戦中 ミニゲームスタート パズルボックススタート時 ミニゲームクリア! パズルボックスクリア時 フロアクリア フロアクリア時 フロアパーフェクト フロアを全マス埋めた時 今回の成果 調査リザルト せんとうだ! 通常戦闘 対決! ボス戦 2013年345位 さいごの戦い! 最終ボス戦 勝利 戦闘勝利時 敗北 ゲームオーバー時 エンディング ききいっぱつ 30Fクリア後・エンディングデモ エンディング 晴れた洋館 50Fクリア後・真エンディングデモ エンディング スタッフロール すれちがいフィッシング タイトル(昼) すれちがいMiiのストックがある場合タイトル画面 タイトル(夜) すれちがいMii不在の場合のタイトル画面 夜364位 さすらいの釣り人 さすらいの釣り人召喚メニュー 釣り日誌 釣り日誌メニュー スレチガ諸島にようこそ はじめての釣り いっしょに釣りに行こう 船上のおしゃべり コペラのお父さん 釣りへ出発! その1 釣りへ出発! その2 釣りへ出発! その3 遠くの島へ出発! その1 遠くの島へ出発! その2 遠くの島へ出発! その3 魚を釣ろう! プレイヤーMiiが単独で釣る小型魚戦 大物を釣ろう! 全員で釣る大型魚戦 超大物を釣ろう! 特殊体力ゲージ持ちの超大型魚戦 2015年472位 まぼろしの魚を釣ろう! まぼろしの魚戦 2015年247位 フィーバータイム! 2015年415位 大漁!! ハズレが釣れた… ハズレ釣り上げ成功 魚が釣れた! 小型魚釣り上げ成功 大物が釣れた! 大型魚釣り上げ成功 超大物が釣れた! 超大型魚釣り上げ成功 まぼろしの魚が釣れた! まぼろしの魚釣り上げ成功 本日の成果 釣りリザルト画面 コペラのクラブハウス メインメニュー 宇宙からの客人 エンディングデモ エンディング ショッパーナ岩場 セセーラ川 コウリーヨ湖 コーンペッキー海クルーズ イリエーナ・ビーチ コモーレ池 クッターヴィレ桟橋 ノドカナ湖 オヴォーロ川 キーガン海岸 ドンテン沼 シグレー川 ムツノハ桟橋 コーリー海クルーズ サザナミーナ海辺 シトシト岩場 パラツーク湖 シッチータ沼 コーヨミゴーロ川 スミキリー・レイク アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ エンジェラーダ桟橋 コハーン・レイク ユーコック川 ニッティーボ岩場 ヒーロ海クルーズ ユヤミー湖 ユナギ海辺 オーマガット湖 エグレッタ海岸 ヒーグレット海クルーズ マジクワナ・ビーチ タソガーレ川 オロラー海クルーズ ニジーロ海クルーズ ケズーリ海岸洞窟 バックーフー・リバー シーゲイル・ジャングル トッドーロック海クルーズ ヒースイー海クルーズ シノートゥク川 ミットゥーリ・ジャングル スイレーン・リバー ひみつの洞窟 シンプルな水そう 該当水槽閲覧時 ディープブルーな水そう 該当水槽閲覧時 パラダイスな水そう 該当水槽閲覧時 グリーンな水そう 該当水槽閲覧時 トレジャーな水そう 該当水槽閲覧時 アトランティスな水そう 該当水槽閲覧時 ギャラクシーな水そう 該当水槽閲覧時 すれちがいゾンビ ゾンビ退治! せまりくるゾンビ 探しものはどこに つれてにげるよ いざ、対決!! ゾンビだらけの日常 で、出たーっ! たおしても たおしても ごくろうさま ナビってナビられて カーテンコール サイマッド博士登場 セカイノオワリノハジマリ アー ユー ゾンビ? はじめてのゾンビ 立ち向かって! 平和な日常 マキシマムドリンクM マキシマムドリンクZ みんなでダンス 世界ゾンビ化計画 ゾンビさわぎは一件落着 サクッと! スロットカー 準備はいいかい? はじまりの予感 まずはあってみよう! 昨日の敵は、今日の友 目指せ! チャンピオン! 調子はどうだい? たったひとつを求めて チャンピオンへの道のり エンジョイサーキット メルヘンの森 アップダウンマウンテン くるっとデザート ブランチストリート 疾走!ジャンクフード ぴょんぴょんスカイロード 道のりは遠く まずまずかな? 優勝は頂いた! 激突!世界チャンピオン! 縦横無尽!うちゅうコース 戦いは終わり…… 新たなチャンピオン誕生 サクッと! 株トレーダー 目指せ! 一流トレーダー! ひとりでもお仕事 株取引ってなぁに? ずばり、当てちゃいます デイトレード開始! 教えて、カブチーノ どれにしようかな? ちょっとひと息 張り切っていきましょう! 気になる結果は? 道のりは長く たくさんあつめて 持ち株はありませんかぁ~? 破産(所持金が1口金額を下回る) きみは最高の株トレーダー 一流トレーダーは今日も行く サクッと! 勇者食堂 朝のタイトル画面 オープニング 調理開始! レシピ帳 勇者新聞 食材をどうぞ! たのしく食事! う~んな食事… 料理完成 料理研究中その1 料理研究中その2 パーティ! スタッフロール サクッと! 大砲忍者 タイトル 妖怪軍団の復活 秘伝の大砲 いざ妖怪退治へ 忍びの里 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第5幕 第6幕 強敵あらわる カラクリ将軍 いざ本番!! ステージクリア 一時てったい 任務完了 里に帰ろう エンディング サクッと! 探検隊 タイトル オープニング 探検エリアの選択 ミッション ジャングルのテーマ 古代遺跡のテーマ 雪山のテーマ おつかれさま 秘宝の獲得 ゴール 今回の結果 探検の記録 新エリアの開放 スタッフロール エンディング
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セーブデータは消えますがいいですか?を参照
https://w.atwiki.jp/savedata/pages/61.html
2chスレ 現行スレ 【PS3】セーブデータくれくれ【トンカツ】 4MBhttp // 過去スレ 【PS3】セーブデータくれくれ【トンカツ】 3MBhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207132828/ 【PS3】セーブデータくれくれ【トンカツ】 2MBhttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200315808/ 【PS3】セーブデータくれくれ【トンカツ】http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1182330647/ スレッドテンプレ PS3のセーブデータをうp汁ヽ(`Д´)ノ ほしい人は何のゲームでどういうデータが入ってるのがほしいのかちゃんと書け! うp神の善意にケチつけるな!荒らしは放置汁! うp神はなるべく流れるのが遅いうpろだ使用汁! DL人数制限は荒れる元なので自重汁! パスつける場合はわかりやすくちゃんと書くこと! ■アップローダー ↓2MBまで/パスなし http //www.csync.net/service/file/ ↓30MBまで/パスあり(推奨パス:PS3) http //hetare.ddo.jp/loda/ ↓40MBまで/パスあり(推奨パス:PS3) http //www.dotup.org/ ■PS3セーブデータ@2ch裏技・改造 http //www36.atwiki.jp/savedata/ ■セーブデータ公開・投稿サイト http //ps3navi.com/uplo/ http //www.ps3date.jp/ http //www.gamefaqs.com/console/ps3/ ※英語 ■前スレ ※ここに過去スレを貼る スレッドテンプレ その2 ■ダウンロードしたデータの使い方 1.パソコンにダウンロードしたデータを解凍する。 解凍ソフト:http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se169348.html 2.フォルダ『PS3』を作る。 3.フォルダ『PS3』内にフォルダ『SAVEDATA』を作る。 4.フォルダ『SAVEDATA』内に各ゲームのセーブデータフォルダ(BLJM…、NPJA…など)を入れる。 ※2~4は解凍時にバッチリ作成されてる場合もあります。ウプ主次第。 5.記録メディア(USBフラッシュメモリやメモリースティック、SDカードなど)にフォルダ『PS3』をコピー。 6.PS3のUSBスロットやカードスロット(60GBモデルのみ)に記録メディアを挿入。 7.PS3を起動し、XMBの『ゲーム』→『セーブデータ管理』を選択。 8.記録メディアが認識されていますので選択し、△ボタンを押してHDDに『コピー』する。 9.ゲームを起動。 スレッドテンプレ その3 こまったときその1…[記録メディア認識チェック] PS3本体(HDD)に保存されているセーブデータを△ボタンで記録メディアにコピーし、 それをPCで確認してみましょう。フォルダ構成もわかるはず。 こまったときその2…[フォルダ名チェック] PS3 SAVEDATA (各ゲームのセーブデータフォルダ) (セーブデータファイル) フォルダ名は半角英数字で入力されているか。 英数字が全角になっていないか。スペルがSAVEDATEなどになっていないか。 階層は間違いなく構成されているか。 こまったときその3…[解凍していますか?] DLしたセーブデータは基本的にzipなどに圧縮されています。 2 の手順1の解凍をしないと記録メディアにコピーしても使えません。 セーブデータが欲しい時テンプレ <ソフト名と機種名>のセーブデータくれくれトンカツ セーブデータ投下用テンプレ ■ファイル名:URLを記入。h抜き。 ■パス:ダウンロードパス記入 ■ゲーム名:なんのゲームのデータか記入 ■クリア状況:どこまで進んでいるのかなど ■作者からコメント:適当に好きなことを書くべし
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529 :nanashi ◆txYew36vNQ :12/05/22 00 37 21 ID 7KPgwsMQ 申し訳ない、昨日レス延期するレスをしようとしてやり損ねました。 先週を一日オーバーしてnanashiです! 百物語について、今後話数や長めの話が増えてくると 一週目は一話読む毎にセーブしたくなるかなと思うので 目次にクイックセーブをつけようかなと考えてます。 といっても大したものではなくて、目次の「セーブ」ボタンをぽちっと押すだけで 簡単にセーブできる枠をひとつ設けるといいかなと。 一週目終わるまではスキップ使えないので。 でもスキップに関しては一週目とか考えずに 「一度読んだことのある話は次回以降スキップ可能」とするのもいいかも? 例えば一回数話読み進めてから、はじめからやり直した場合 一回目に最後まで読んだ話はスキップ出来た方が親切かもしれません。 もうちょい考えてみます。ご意見などあればどうぞよろしく! 531 :nanashi ◆txYew36vNQ :12/05/28 00 57 38 ID +JqV0GYj うおう、あっという間に一週間ですね。nanashiです。 今週は何も出来てないですが、来週あたり セーブだののことを進めておこうかと思ってます。 シナリオに直接は関わらないので準備までになるとは思うけど。 現在執筆中の方も、まだ迷ってるぜって方も シナリオ(&案)楽しみにしてますます! 新規の方も勿論参加してくれたら嬉しいです! と、定期的に宣伝。ついでにwikiリンク http //www21.atwiki.jp/yandere_mozyo/ 532 :nanashi ◆txYew36vNQ :12/06/04 00 49 33 ID bCnV1sSq 今週も今晩は! nanashiでっす。 531で書いたクイックセーブについてですが クイックセーブとオートセーブとどっちがいいかとか 「目次」にボタンつけるのと右クリックメニューとかにつけるのと どっちがいいかとか考えてて進まなかったよ、なんてこったい。 案とかあったら気軽に書いてくれると嬉しいななんて思ってます! まあセーブに関しては後回しでもいいとは思うけど、できたら一つやってみるよ。 ではまた来週! 533 :病音 :12/06/05 21 33 35 ID P2LTXvts クイックセーブって自分の操作でセーブする奴ですか? 私はクイックセーブが良いと思いますー 「しおりをはさむ」って感じで。 目次or右クリはどちらでも良いと思いますよ! 536 :nanashi ◆txYew36vNQ :12/06/18 07 45 20 ID Ag2xg4iT 昨夜は寝ちゃったよnanashiです。 最近土日がむしろ忙しいので、来る日をずらすことも検討中だよ。 クイックセーブを試作してみたけど、普通のセーブ&ロードの枠を一つ貼り付けただけなのと チェック不足で「クイックロード」を押したときの挙動がちょいおかしいです。 でも一応セーブロードは出来るはずです。 今のところ見てもいまいち面白くないので、興味ある方だけどうぞ。 http //ux.getuploader.com/yandere_mozyo/ の「百物語テストQS120618」(中身はほぼ「百物語別仕様テスト」のもの) 課題は クイックセーブ&クイックロードを押した時、確認を出さないようにすること 指定のセーブデータがない場合、「クイックロード」を表示しないこと やり方間違ってるぜとか突っ込みあったらよろしく! ではまた来週。 537 :nanashi ◆txYew36vNQ :12/06/22 23 40 45 ID kSO7IZN6 そんなわけでちょいと早めに来てみたnanashiです。 536で作った奴は無駄に難しいことしてたと気づいたので直したよ! 基本的には変わってませんが、確認が出なくなりました。 やはり興味ある方だけどうぞ。 http //ux.getuploader.com/yandere_mozyo/ の「百物語テストQS120618」(中身はほぼ 536と同じ) ちなみに 「指定のセーブデータがない場合」の確認方法がわからないので 「データがない場合〔クイックロード〕を非表示にする」は保留です。 ---------- そろそろ余裕も出てきたのでシナリオ書くことも考えてみてます。 素敵な案たくさん出てるし、シナリオ増えるのはいいですよね! ちょっとまだ書くことあるんですが、それは来週に。 ではまた! nanashiでした。 538 :nanashi ◆txYew36vNQ :12/06/22 23 42 11 ID kSO7IZN6 うわあミスった。 537 訂正 ×「百物語テストQS120618」 ○「百物語テストQS120622」 539 :病音 :12/06/24 13 34 48 ID e7z+AZG3 セーブロードお疲れ様です! シナリオ、一応終盤?まで書けましたー 新しいシナリオも製作中です。 だいたいそんな感じ
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ヘッダデータ ヘッダマーク 6C 00 00 00 0000006C固定 学園名 90 6C 8D 48 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 「学園」の前まで。 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列63バイト+EOS(64バイト) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 学年 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列15バイト+EOS(16バイト) 組 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列15バイト+EOS(16バイト) 生徒数 04 00 00 00 男子生徒数 15 00 00 00 女子生徒数 登校時間 20 00 時。WORD 10 00 分。WORD 32 00 秒。WORD 生徒のデータ 男子生徒数+女子生徒数の数だけ繰り返す ゲーム内での性別 01 0=男、1=女 座席番号 00 00 00 00 0~24 ヘッダマーク 68 00 00 00 00000068固定 キャラメイクでの性別 01 0=男、1=女 姓 6D 83 6E 0D FF 5E FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 260バイト。ビット反転している FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 名 68 AC 74 B6 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 260バイト。ビット反転している FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF キャラメイクデータ 13 性格 01 身長(相性用) 02 体型(相性用) 02 胸サイズ(相性用) 01 肌の色(相性用) 00 眼鏡(相性用) 02 髪型(相性用) 01 性交経験(相性用) 05 部活 00 男性用体型(標準~巨漢) 01 女性用身長 02 女性用体型(細め~太目) 43 頭の大きさ 64 胸の大きさ 32 乳輪の大きさ 01 乳首の色 64 乳首の色の濃さ 17 ウエスト 04 日焼けの種類 01 アンダーヘアの濃さ 00 アンダーヘアの色番号 02 目の大きさ 09 眉の形 1F 眉の太さ 00 眉の色番号 01 目の位置 00 目の内形 00 目の中形 02 目の外形 00 瞳の形 01 瞳のサイズ 11 左目の色番号 11 右目の色番号 00 眼鏡 00 眼鏡の色番号 14 前髪 00 前髪の左右反転 00 髪のセット有無 02 後髪の種類 01 後髪 10 横髪 00 付け毛 05 髪の色番号 00 髪飾り有無 00 髪飾りの色番号 02 声調整 05 学力 05 運動能力 01 性交経験 02 性愛対象 04 性感受 04 性感与 00 性交思考 00 貞操観念 02 社交性 00 ポジティブ 00 照れ屋 00 やきもち 00 怒りっぽい 00 ネガティブ 00 マイペース 01 エッチ 00 真面目 01 冷静 00 心の闇 01 好相性甘 01 好相性我 01 好相性妾 01 好相性快 01 好相性純 01 好相性暗 01 好相性捻 01 好相性儚 01 好相性緩 01 好相性臆 01 好相性凡 01 好相性荒 01 好相性楽 01 好相性律 01 好相性猥 01 好相性静 01 好相性穏 01 好相性武 01 好相性姉 01 好相性皇 01 好相性麗 01 好相性軟 01 好相性爽 01 好相性鋭 01 好相性侠 01 好相性冷 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 未使用 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 眼鏡の好み 01 胸の好み 00 身長の好み 00 体型の好み 02 目の好み 02 髪の好み 01 派手さの好み 01 肌の好み 01 01 01 01 01 01 01 01 不明 00 00 00 00 02 00 01 00 01 01 01 01 00 00 02 01 正常位感度(A1~D3) 01 01 01 01 00 01 00 02 00 00 00 00 01 02 00 00 後背位感度(A1~D3) 00 00 00 01 02 01 00 00 00 00 02 00 01 01 01 01 騎乗位感度(A1~D3) 01 01 02 00 00 00 01 00 01 01 00 01 00 02 00 00 レズ感度(A1~D3) 00 02 00 00 00 00 01 01 01 01 01 02 00 00 00 01 フェラ感度(A1~D3) 01 00 00 01 01 01 00 00 00 00 02 00 01 02 01 00 不明 00 00 01 02 00 01 01 01 00 01 00 02 01 00 00 00 01 01 02 00 01 02 00 01 01 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 02 00 01 00 01 00 01 02 00 01 01 00 00 01 00 00 00 00 02 00 01 01 02 00 01 00 01 01 E3 03 00 00 学力 E3 03 00 00 運動能力 PNGデータサイズ BB 21 00 00 この値だけデータをスキップすれば次のクラスヘッダマークが見付かる PNG画像データ 【顔のPNG画像データ】 クラスヘッダマーク 64 00 00 00 00000064固定 服装データ FF BYTE。FF固定 FF 衣装(ベスト)ビット反転している FF 衣装(シャツ)ビット反転している FF 衣装(スカート)ビット反転している FF 衣装(パンツ)ビット反転している FF 衣装(ソックス)ビット反転している FF 衣装(外履)ビット反転している FF 衣装(内履)ビット反転している 固定長データ1-1 09 00 00 00 後続データの個数 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 固定長データ1-2 03 00 00 00 後続データの個数 04 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 関係データ(可変長データ1) 1E 00 00 00 関係データ個数。1個の関係データはフラグ総数が可変なので可変長 00 00 00 00 座席番号1 00 00 00 00 オンフラグの数。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 01 00 00 00 オフフラグの数。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 不明 01 00 00 00 フラグ総数 00 00 00 00 フラグ1。フラグ総数の数だけある 06 00 00 00 嫌悪ポイント。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 好感ポイント。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 01 00 00 00 座席番号2 06 00 00 00 オンフラグの数。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 08 00 00 00 オフフラグの数。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 不明 0E 00 00 00 フラグ総数 01 00 00 00 フラグ1。フラグ総数の数だけある。オンフラグが多い程好感度が高い。 01 00 00 00 フラグ2 00 00 00 00 フラグ3 00 00 00 00 フラグ4 00 00 00 00 フラグ5 00 00 00 00 フラグ6 00 00 00 00 フラグ7 00 00 00 00 フラグ8 01 00 00 00 フラグ9 01 00 00 00 フラグ10 01 00 00 00 フラグ11 01 00 00 00 フラグ12 00 00 00 00 フラグ13 00 00 00 00 フラグ14 00 00 00 00 嫌悪ポイント。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 18 00 00 00 好感ポイント。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 02 00 00 00 座席番号3 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 同一なので略 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 00 00 00 1C 00 00 00 03 00 00 00 座席番号4 0C 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 座席番号5 0B 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1B 00 00 00 1C 00 00 00 05 00 00 00 座席番号6 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 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00 00 座席番号11,回数11 09 00 00 00 03 00 00 00 座席番号12,回数12 0A 00 00 00 05 00 00 00 座席番号13,回数13 0B 00 00 00 02 00 00 00 座席番号14,回数14 0C 00 00 00 05 00 00 00 座席番号15,回数15 15 00 00 00 行動データ1(通常会話)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[1]) 15 00 00 00 07 00 00 00 10 00 00 00 01 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号21,回数21。データ個数が0の場合は存在しない 04 00 00 00 09 00 00 00 17 00 00 00 02 00 00 00 07 00 00 00 0A 00 00 00 0E 00 00 00 07 00 00 00 11 00 00 00 01 00 00 00 08 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 0B 00 00 00 05 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 03 00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 06 00 00 00 18 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 06 00 00 00 09 00 00 00 05 00 00 00 0A 00 00 00 04 00 00 00 0C 00 00 00 0B 00 00 00 0C 00 00 00 行動データ2(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[2]) 0E 00 00 00 02 00 00 00 17 00 00 00 03 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号12,回数12。データ個数が0の場合は存在しない 12 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 15 00 00 00 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05 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号10,回数10。データ個数が0の場合は存在しない 0E 00 00 00 01 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 12 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 02 00 00 00 09 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 行動データ6(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[6]) 0A 00 00 00 02 00 00 00 座席番号1,回数1。データ個数が0の場合は存在しない 00 00 00 00 行動データ7(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[0]) 03 00 00 00 行動データ8(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[1]) 09 00 00 00 座席番号1。データ個数が0の場合は存在しない 0A 00 00 00 座席番号2 0C 00 00 00 座席番号3 00 00 00 00 行動データ9(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[2]) 00 00 00 00 行動データ10(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v3[0]) 00 00 00 00 行動データ11(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[0]) 00 00 00 00 行動データ12(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[1]) 00 00 00 00 行動データ13(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[2]) 00 00 00 00 行動データ14(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[3]) 06 00 00 00 行動データ15(?)のデータ個数。最大値6。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[4]) 06 00 00 00 座席番号1。データ個数が0の場合は存在しない。6個の状態でデータが追加されると順に繰り上がって6個のままになる 0F 00 00 00 座席番号2 18 00 00 00 座席番号3 0E 00 00 00 座席番号4 0A 00 00 00 座席番号5 0D 00 00 00 座席番号6 06 00 00 00 行動データ16(?)のデータ個数。最大値6。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[5]) 0E 00 00 00 0F 00 00 00 01 00 00 00 14 00 00 00 座席番号1~座席番号6。データ個数が0の場合は存在しない。6個の状態でデータが追加されると順に繰り上がって6個のままになる 10 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 行動データ17(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[6]) 05 00 00 00 行動データ18(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[7]) 0E 00 00 00 02 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 座席番号1~座席番号5。データ個数が0の場合は存在しない 18 00 00 00 00 00 00 00 行動データ19(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[8]) 00 00 00 00 行動データ20(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[9]) 00 00 00 00 行動データ21(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[10]) 00 00 00 00 行動データ22(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[11]) 00 00 00 00 行動データ23(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[12]) 02 00 00 00 行動データ24(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[13]) 07 00 00 00 18 00 00 00 座席番号1~座席番号2。データ個数が0の場合は存在しない FF FF FF FF 何かの座席番号。FFFFFFFFも有り得る 固定長データ2-1 00 BYTEの0固定 固定長データ2-2 08 00 00 00 初期時、FFFFFFFF 04 00 00 00 初期時、1 性交回数データ 19 00 00 00 DWORDの25固定。次のデータの個数 00 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 各生徒との性交回数が自分を含めDWORD25個分 2C 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 自分の位置は0回 02 00 00 00 09 00 00 00 06 00 00 00 02 00 00 00 25個の値を全部足すと、このうしろにある 09 00 00 00 00 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 「性交回数(性交豊富)」の回数になる 00 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0B 00 00 00 0B 00 00 00 22 00 00 00 06 00 00 00 回数情報ここまで ランキング用データ B0 00 00 00 性交回数(性交豊富) 2E 00 00 00 告白された回数(好感告白) 3E 00 00 00 告白して振られた回数(告白撃沈) 00 00 00 00 喧嘩して勝利した回数(喧嘩勝利) 09 00 00 00 異性の場所に入った回数(変態紳士) 02 00 00 00 085:初めてを奪った回数(初物狩人) 12 00 00 00 恋人の数?(酒池肉林) 固定長データ2-3 01 BYTEの1固定 初回会話フラグ? 00 00 00 00 00 25バイト。1回目の会話内容と2回目以降の切り替え用? 00 00 00 00 00 01 00 01 00 00 00 00 01 00 00 00 01 01 00 00 処女捧げフラグ? 00 00 00 00 00 25バイト。ファーストキス発言発生後にオンされる? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 固定長データ2-4 19 00 00 00 DWORDで値25固定 恋人フラグ 00 01 01 01 01 25バイト 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 00 00 00 01 00 01 01 01 01 00 次の生徒のデータ ゲーム内での性別 01 0=男、1=女 座席番号 01 00 00 00 0~24 ヘッダマーク 68 00 00 00 00000068固定 キャラメイクでの性別 01 0=男、1=女 (以下略) 次の生徒のデータ (略) フッタデータ お花データ 02 00 00 00 お花の総数。0だと座席番号データ無し 00 00 00 00 座席番号1。お花の総数だけある 03 00 00 00 座席番号2 手錠データ 01 00 00 00 手錠の総数。0だと座席番号データ無し 01 00 00 00 座席番号1。手錠の総数だけある ? 00 00 00 00 ?の総数。0だと座席番号データ無し。転出生データかも? 転入生データ 00 00 00 00 未紹介の転入生総数。0だと座席番号データ無し。朝会で紹介されると0になる プレイキャラデータ 02 00 00 00 座席番号
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終焉右神 シン・ザ・ロード VR ゼロ文明 (9) 進化クリーチャー:オラクル/ エンジェル・コマンド/ゼニス/ゴッド・ノヴァOMG 11000 ■左G・リンク ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω ■このクリーチャーが召喚によって出たとき、自分のシールドを3枚ブレイクする。その中にあるブロッカーをすべて、コストを支払わずに出す。 ■このクリーチャーが初めてタップした時、リンクしていれば、自分のクリーチャー1体を選ぶ。このターン、選んだクリーチャーにパワード・ブレイカーを与え、そのクリーチャーが初めてタップした時、アンタップする。 作者:citrus こちらの世界線でのDM23-EX1で登場した新規ゴッド。 設定としては《ゾロスター》の行った禁術によって降臨した《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》が、彼の尽きぬ執念によって取り込まれた姿。 召喚時cipとしてシールド3枚ブレイク→ブレイクしたシールド内のブロッカー踏み倒し、またリンク状態でタップした時、味方1体にパワード・ブレイカーと紫電効果を与える。 召喚時cipはシールドブレイクなのでトリガーも使用可能。受けに自信のあるデッキならヒット数2枚以上は現実的に狙える。自分のターン中に盾を減らすので返しのターンが怖いが、そこは踏み倒したブロッカーでかわりに守ればいい。 バフ効果は対象に指定がないため、自分を選ぶ以外にも、ブロッカーを攻めに使う場面や、また守りを固めたい場面等要所で輝く。一方、ブロッカーのゴッドとリンクしなければ直接殴らないとバフを与えられないため、相手がG・ストライクや除去をそのクリーチャーに当ててくる可能性も少なくない。ただし、逆にそれを利用してそれらを狙ったクリーチャーに誘導するという使い方も考えられる。 皆様からの忌憚ないご意見をお待ちしてます。 関連 + ... 《「完全」の極 シン・ゾロスター》 《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》 《極大左神 マックス》 【企画】激しくアツかりし時代を呼び覚ませ!オリカ・ビクトリーBEST! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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ドラクエモンスターズ テリー3Dすれ違い告知 小田原近郊で小生とすれ違いしたい方は足跡に書込み願います。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年07月22日(日)13 00~13 30目途 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 出し物:1)エグチキ エリスSP配信データの再配信(前半20分位) 1stロムよりエッグラチキーラSP配信データを添付します。 2ndロムよりエリスグールSP配信データを添付します。 2)ローカル配信(予告より追加しました!!後半10分位) 配布モンス…配布可能数 わたぼう…3 ワルぼう…3 じげんりゅう…1 欲しい方は声かけ願います。こちらは特に欲しいモンスありませんので気軽に声かけ下さい。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年07月15日(日)13 00~13 30目途 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 1)ローカル通信配布(先着です!!前半15分位を予定) 配布モンス…配布可能数 わたぼう…5 ワルぼう…5 スペクテット…2 キラースコップ…2 ヘルビースト…1 ルール ・基本は声かけでお願い致します(こちらは何が欲しいか分からない為)。先着で声かけ優先致します。 ・声をかける方がいらっしゃらなければ、こちらからローカル募集をします。 その際はわたぼう・ワルぼう(配布可能数が越えていれば片側だけ)を送ります。 2)すれ違い通信(後半15分位を予定) 1ロム目…エビルチャリオット・スペクテット・キラースコップ・ヘルビーストですれ違います。 2ロム目…スラ忍4色ですれ違います。 ↓の告知すれ違いは終了しました。お越し頂いた皆様ありがとうございました! 配布日:2012年06月11日(月)19 00~19 30 場所 :小田原駅中央通路 アークロード市民窓口横 すれ違いモンスター:地方配信スラ忍各種・Akiヨドマジンガー ・小生1ロムの為、下記の通りスラ忍をすれ違い致します。 1)06月09日秋葉原配信の他人様のすれ違いデータにて忍者 橙・緑・黒・桃を添付します。 2)その他の色(黄・赤・茶・青)は小生のデータより配布いたします。 ・上記1)・2)を15分位流した後、Akiヨドマジンガーに切り替えます。 なお基本はすれ違いの為、開始・終了告知は致しません。
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831 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/22(金) 14 20 10 ID ??? ラクス「キラ、今日はお買い物に行きませんか?」 キラ「良いよ。作曲用にキーボードとか買いたかったし。ああ、そだ。アスランに改造させるfigmaのミクも引き取りに行かなきゃ」 ラクス「あの、お洋服を一緒に見て欲しいのですけど……」 キラ「良いよ、ついでだし。まあ、ついでと言えばグッスマのリンレンのフィギュアの発売日も確認しないといけないんだよね」 ラクス「じゃ、じゃあ今日はキラとデートですね!」 キラ「そーだねー(棒読み)。あ、DTMマガジン買わなきゃ」 ラクス「うふふっ♪ キラと一緒のデートですわ……きゃっ♪」 ウッソ「何か、ずれてますよね」 ジュドー「本人は幸せそうだしなぁ」 ガロード「なんとも言えないよな」
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▼ The Talekeeper's Truth 依頼者: ダイドッグ(Deidogg) / バストゥーク鉱山区・鉱石通り 依頼内容: 英雄視された語り部、ラオグリムの 真実の姿を暴いてやりたい。 まずは奴が倒したと言いながら 持って帰らなかった、 「クゥダフの斑卵」をパルブロ鉱山の 卵部屋を守るクゥダフから奪ってこい。 バストゥーク鉱山区 / 居住区側 Phara 孫に持っていっていただけた ようでございますな。ふむふむ、 そのラグリン様とやらゆかりの品でしたか。 Phara そう言えば、ラリガン様は、 お若い頃からなぜか大人びていらして、 あれはどうしてだったのじゃろうかねえ……。 Phara ガルカの皆様から尊敬されてらして。 そうそう、でもおひとり、なんだかやけに そのラグオン様に反発なさるガルカの方も いらっしゃいましたですじゃ。 Phara 息子ともいさかいを 起こしておりましたので覚えておりますじゃ。 たしかダイドコロとかいう名前じゃったと……。 バストゥーク鉱山区 / 鉱石通り Deidogg なんだおまえは? ん? ダイドコロ? ファラって婆さんが なんだって? 俺には関係ない話だろう!? Deidogg おまえもしつこいな……。 ヒュームの婆さんは知らんが、 ラオグリムなら、確かに私と同い年だった……。 ヤシンの野郎も知ってる。 Deidogg もっとも、奴は語り部様だからな。 俺と同じ年に生を受けた時には、 200年前からの記憶を持っていた。 Deidogg 気にくわねえ野郎だったよ。 身なりはガキのくせに、大人ぶって、 みんなにあがめられて……。 Deidogg その上銃士になんぞなって、 ヒュームの連中にこびへつらうなんざ、 最低だな。しかも、ヒュームの女と怪しい ウワサもあったそうじゃねえか。 Deidogg そうだ……奴が昔、パルブロ鉱山の とんでもなく強いクゥダフを倒したって 話があったのさ。だが、俺は信用できねえな。 Deidogg 奴は、証拠として持ってくるようにと 言われた物を持って帰らなかったんだ。 Deidogg そんな物は持ってなかった、 なんて言ってたが、あれは嘘だな。 自分の名声をあげるために奴は騙り やがったのさ。本当は倒してねえのに……。 Deidogg おまえ、腕前はそれなりにあんだろ? そのクゥダフを倒してみねえか? パルブロ 鉱山の奥の卵部屋を調べりゃ出てくるって話だ。 Deidogg そいつからクゥダフの斑卵を 持ってくりゃ、奴が嘘をついてたって 証明することができらあな。 パルブロ鉱山 (???を調べる) [Your Name]は、Ni'Ghu Nestfenderを倒した。 クゥダフの斑卵を手にいれた! クゥダフの斑卵 Rare Ex 斑模様のクゥダフの卵。 この卵から生まれた者は、高位を約束されている。 バストゥーク鉱山区 / 鉱石通り (Deidoggにクゥダフの斑卵をトレード) Deidogg なに? クゥダフの斑卵を持ってきたか! これで奴の嘘は暴かれたって訳だな! Deidogg ふん! 何が語り部だ……ただの嘘つき野郎 だったんじゃねえか……。 Iron Eater お久しぶりです、ダイドッグさん。 Deidogg てめえ! パグダコ……いや、アイアンイーターじゃねえか! ヒュームの犬がこんなところで何を! Iron Eater ちょっと調べごとがありまして。 それよりも、ラオグリム様のことを 話してらしたようですが……。 Deidogg あ、ああ……その通りだ。 あの嘘吐き野郎、自らの名声をあげるために 倒してもないクゥダフを……。 Iron Eater ……どういうことですか? Iron Eater なるほど……。あなたは まだそんなことを言ってるんですね……。 Iron Eater あのお方は国民の利益のために 獣人と戦いつづけてはきました。しかし、 己の利益、名声のためにアイテムを奪うような ことは、決してしませんでした……。 Iron Eater 国からの指令は そのクゥダフを倒せ、でした。 そのアイテムを取ってくることではなかった。 Iron Eater 一方的な国からの指令に 疑問を抱いたことも数多くあったと聞きます。 Deidogg そんなこと、わかるものか! Iron Eater それともうひとつ、 お教えしましょう。そんなラオグリム様が、 一度だけ、自分の意志で、モンスターから アイテムを奪ってきたことがあったと……。 Iron Eater それは、ある友人との 約束を果たすため、ある靴を仕上げるという 目的のためだったそうです。 Deidogg 靴……? まさか……。 Iron Eater オズトロヤ城のリーチからしか 得られない貴重な品パラサイトの皮を使い、 その友人に靴を作ったとのことです。 Iron Eater その友人は 口は悪いが、唯一語り部である自分と 対等に付き合ってくれたと……。 Deidogg ……まさか、奴が自分から オズトロヤ城に行ってリーチを……。 そんなはずはない。そんなアイテムも聞いた ことがないし、そんな高価なものが必要な……。 オズトロヤ城 [Your Name]は、Yagudo Parasiteを倒した。 パラサイトの皮を手にいれた! パラサイトの皮 Rare Ex ヤグードパラサイトのふにゃふにゃした皮。 バストゥーク鉱山区 / 鉱石通り (Deidoggにパラサイトの皮をトレード) Deidogg こ、これは……パラサイトの皮! どうしてこれを……!? Deidogg 本当にオズトロヤ城の リーチから手に入るのか……あいつは…… ガキの頃の約束を守ってあんなところまで……。 Deidogg 確かに俺はこのパラサイトの皮を 使って作られた靴を持っている。 それは……「約束のものだ」とだけ書かれた 手紙と一緒に送られてきた。 Deidogg 約束…… きっとあのときのことだろう……。 ………………………………………………………………………………………… Deidogg ラオグリム! おまえ、走るの遅くないか? Raogrimm すまない。どうも 大人たちがくれるものが体に合わなくてな。 特に靴がどうにも無駄な装飾が多い。 Deidogg けっ! おまえは甘やかされ すぎなんだよ! 語り部だかなんだか知らねえが、 靴ぐらい自分で選んで手にいれろよ! Raogrimm しかし彼らの好意を 無にするわけにはいかないのでな。 Deidogg だあっ、もう、 うっとうしい野郎だな。ほら、これやるよ。 この前2個セットで手にいれた靴だ。 なかなか歩きやすいぞ。 Raogrimm すまない……。 なにか謝礼をしたいのだが……。 Deidogg へっ、なんでも皆からもらえる おまえからもらったってうれしくねえや。 おまえが自分の力でいいもの手にいれられる ようになったら、何倍にもして返せよ! ………………………………………………………………………………………… Deidogg きっと、そのときのことだろう。 ……覚えてるかよ、そんな昔のこと……。 Deidogg とにかく、おまえには世話になった。 そのときの靴も古くなった。このパラサイトの皮で、 今持っている靴を修理するとしよう……。 Deidogg そして、戦場に出なくなって 久しい俺にはもったいない品だ。おまえに 使って欲しい。明日にでも取りに来てくれ ※ヴァナ0時経過後。 Deidogg ほら、例のものが完成したぞ。 ラオグリムの形見みたいなもんだ。 大事に使ってくれ。 ファイターカリガを手にいれた! ファイターカリガ Rare Ex 防14 HP+12 AGI+3 ダブルアタック効果アップ 敵対心+1 Lv52~ 戦 Deidogg よそ者に礼を言うのは気にくわんが……。 ……感謝している。それだけは伝えておくぞ。 ▲ 祖母の心孫知らず 200年のすれ違い 語り部の遺品 ■関連項目 アーティファクト関連クエスト , バストゥーク鉱山区 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.