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【検索用 すれちかいしょうねん 登録タグ VOCALOID がっちゃん す オセロP 初音ミク 曲 曲さ 穂嶋】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:オセロP 作曲:オセロP 編曲:オセロP イラスト・動画:穂嶋(Twitter/pixiv) マスタリング:がっちゃん 唄:初音ミクAppend 曲紹介 __少年は世界を変える 夏の終わりってめっちゃ切なくなりますよね。 曲名:『すれ違い少年』(すれちがいしょうねん) オセロP の11作目。 歌詞 なにもかも 正しいのなら 皆笑って いるだろう すれ違って 行く人々は 下を向いて ばかりだ 誰も見えてない 希望の欠片を 探し集めて 世界を変えるんだ 少年は 空を見上げ 踏み出して 笑う 冒険は はじまりを告げ 世界が震えてる 道すがら 転がっている 悲しみの 塊(かたまり) 「運命は 変えられるから、 この世界を 共に行こう」 誰の地図にも 記してない 行き先 辿り着くのが この世の果てでも 少年は 右手を掲げ 高らかと 笑う 冒険は 明日へ続き 道を 拓(ひら)いてく 少年は ギターを鳴らし この街を壊して 轟音は 街を震撼し 駆け出していく すれちがい 少年は 右手を掲げ 霧を 晴らしていく 冒険は 明日(あす)へ続く 世界は笑ってる コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-09-10 19 39 04) 名前 コメント
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方法 特典採取アイテム 宿泊者 おかえりいただく ロイヤルルーム スペシャルゲスト 称号 宝の地図受け渡し プロフィール表示例女性主人公 年齢内緒Ver. 女性主人公 年齢公開Ver. 男性主人公 年齢内緒Ver. 男性主人公 年齢公開Ver. 年中行事に対してのメッセージ元日(1月01日) バレンタインデー(2月14日、女性のみ) ホワイトデー(3月14日、男性のみ) クリスマス(12月25日) 海外版のメッセージ コメント 方法 リッカに話しかけ、『呼び込みに行く』を選択このとき宝の地図を持たせれば、相手は喜ぶかも 「すれちがい通信中です」と表示される この状態同士のDSが通信範囲にあれば、互いの主人公が宿へ遊びに来る一度のすれちがい通信で呼び込めるのは最大3人まで。3人呼び込んだのを確認したら一旦戻り、再度呼び込みに行く事 特典 宿泊者数に応じてリッカの宿屋が拡張されていく。一応は30人で一段落となる 天使の泉は様々な道具を拾える採掘ポイントのようなものだが、入手困難な錬金素材も拾う事ができる 泉があるかないかでは錬金の効率が大分変わるので、是非とも30人突破して解禁したいところ 規模 必要人数 変化箇所 効果 Lv1 0 初期状態 Lv2 7 2階開放 Lv3 13 内装Lvアップ 小さなメダル Lv4 19 3階解禁 スパンコールドレス Lv5 25 内装Lvアップ3階図書室解禁 小さなメダルしましまTシャツ1000ゴールド錬金レシピ「ザ・タイツ」「続・武術のススメ」「あんこくのレシピ」「まぼろしのちょう」 Lv6 30 内装Lvアップ地下の泉解禁最高クラスの宿と見なされる 小さなメダルまもりのスパッツ3000ゴールド泉でアイテムが拾えるように 50 称号:一日呼び込み署長 100 称号:嵐の呼び込み○○泉で拾えるアイテム数が4→5に 200 泉で拾えるアイテム数が5→6に 300 称号:宿王の使い泉で拾えるアイテム数が6→7に 400 泉で拾えるアイテム数が7→8に 500 称号:すれちがい大使泉で拾えるアイテム数が8→9に 600 泉で拾えるアイテム数が9→10に 700 泉で拾えるアイテム数が10→11に 800 泉で拾えるアイテム数が11→12に 900 泉で拾えるアイテム数が12→13に 1000 称号:特別親善大使泉で拾えるアイテム数が13→14に 部屋のLvが上がるごとにアイテムを回収しないとアイテムが取れなくなります。 Lv2の状態から一気にLv6にしたらスパンコールドレスやしましまTシャツが回収不能に。確認済 採取アイテム 共通アイテム やくそう、天使のすず、せいすい、ちいさなメダル、命の石、あやかしそう、緑のコケ、天使のはね パターン1 ばんのうぐすり、おかしなくすり、ようがんのカケラ、よるのとばり、白いかいがら、赤いサンゴ パターン2 よるのとばり、ようがんのカケラ、てつのクギ、てっこうせき、プラチナこうせき、ミスリルこうせき パターン3 かぜきりのはね、こおりのけっしょう、いやしそう、きつけそう、せかいじゅのは、さとりそう パターン4 まりょくの土、ひかりの石、ねこずな、みがきずな、うらみのほうじゅ、せいじゃのはい パターン5 まりょくの土、ひかりのいし、ゆめみの花、花のみつ、つきのめぐみ、せいれいせき パターン6 かぜきりのはね、こおりのけっしょう、ばくだん石、ルビーのげんせき、かがみいし、つけもの石 パターン7 いかずちのたま、きよめの水、めざめの花、花のみつ、まほうのせいすい、けんじゃのせいすい パターン8 いかずちのたま、きよめの水、うるわしキノコ、げんこつダケ、ぶどうエキス、とうこんエキス 宿泊者 30人まで宿屋に残る初めは全員1Fのラウンジにやってきて、新たな客が来るたびに上の階へと移動していく 30人を超えると、宿泊期間の長い客から順に帰って行く リッカに話しかければ宿泊者リストを見ることができ、どの客がどこにいるのかを判別できるキャラを選択すると通常部屋⇔ロイヤルルームの移動や、お帰りいただく事が出来る おかえりいただく 「宿泊者リストを見る」から。読んで字の如く客を追い出す おかえりいただいた人はリストから消えるが、またすれ違えば再び招待することができる宿泊者数が増えたことにはならない為、間違っても宿拡張目的でこれをやらない事宿の拡張は現在の同時滞在者数で判定しているため、追い出すと逆に拡張が遠のく 称号の為に呼び込み者数だけでも増やしたいなら、これを利用してDSとDQⅨを2つずつ使えば一応はできるが・・・ ロイヤルルーム 「宿泊者リストを見る」画面から、6人までロイヤルルームに招待できる。通常部屋とは異なり、この部屋にいるキャラは永住できる 大事な知り合いや印象に残った客を入れていくと良い ロイヤルルームから出したい時も宿泊者リストから スペシャルゲスト 特定の期間中にWi-Fiショッピングを行うと歴代DQキャラがロイヤルルームに止まりに来る通常客とは違うフロアに泊まるため、ロイヤルルーム既定の6人を圧迫することは無い 特定の条件を満たした状態で話しかけると、そのキャラにちなんだ防具をくれる中には宿が最高クラスになる事を条件とする事があるので、やはり30人はかき集めておきたい 称号 一定人数宿屋に招待する度にサンディが称号を贈ってくれるどの称号もかなりの多人数を要し、最後の称号に至っては1000人必要。あまり熱心に狙わない方が良いかも 宝の地図受け渡し 宿の成長に並ぶもう一つのメイン要素。自分が持つ地図の中から1種類、招待した相手に渡す事が出来る複製しているらしく渡しても無くならない。素直に便利だと思う地図を選ぶ事 クエストでもらえる「うす暗き獣の地図 Lv1」に関しては、皆同じ物なので注意 すぐにボスまでたどり着ける地図、メタルキングや貴重なアイテムが出る地図、歴代魔王地図あたりは喜ばれやすい プロフィール表示例 誕生日の初期設定は2000年1月1日 設定変えないと10才と表示されます。 ○○○=プレイヤー名 □□□=職業・称号 ×××=住まい △△才=年齢 とします。 女性主人公 年齢内緒Ver. かわいい女の子 「テヘ! 私は○○○。 □□□だけど ×××に 住んでるお! むくちな女の子 「あの… 私…○○○… 住まいは×××ですが その…□□□です。 せいそな女性 「わたくし ×××の ○○○ というものです。 □□□をやってますわ。 セクシーな女性 「あは~ん ×××に いつもいる □□□よ。 ○○○ってよんでねぇ。 おこりっぽい女性 「なにアンタ。 私は ○○○! ×××じゃ有名な □□□よ! 文句ある? 魔女 「キーヒッヒ。あたしゃ ○○○! トシはヒミツの □□□さ。 ×××は あたしの庭だね! ほがらかおばあさん 「あっはっは! わたしは ○○○。 ×××では □□□で 通ってるよ! いまどきギャル 「名前? ○○○。たぶん。 てか □□□だし。 ×××住み みたいな。 女性主人公 年齢公開Ver. ○○○=プレイヤー名 □□□=職業・称号 ×××=住まい △△才=年齢 かわいい女の子 「テヘ! 私は ○○○。 △△才! □□□だけど ×××に 住んでるお! むくちな女の子 「あの… 私…○○○… △△才。 住まいは ×××ですが その… □□□です。 せいそな女性 「わたくし ×××の ○○○ですの。 年は△△才。 □□□をやっていますわ。 セクシーな女性 「あは~ん ×××に いつもいる □□□よ。 ○○○でいいわぁ! △△才よっ。 おこりっぽい女性 「なにアンタ! 私は ○○○! △△才! ×××じゃ □□□よ! 文句ある? 魔女 「キーヒッヒ。あたしゃ ○○○! △△才の □□□さ。 ×××は あたしの庭だね! ほがらかおばあさん 「あっはっは! わたしは ○○○。 △△才。×××では □□□で 通ってるよ! いまどきのギャル 「名前? ○○○。たぶん△△才? てか □□□だし。 ×××住み みたいな。 男性主人公 年齢内緒Ver. 元気な男の子 「やあ! ボクは ○○○! ×××に住んでる □□□だよ! こわがりな男の子 「ぼっ ぼく……○○○ですっ。 ×××に住んでる □□□なんだ……っ。 まじめな男性 「どうも。私は ×××の □□□。 名前は ○○○っていいます。 おとこまえの男性 「オッス! オレは ○○○ってんだ! ×××では有名な □□□さ! ナルシストな男性 「ハーイ! 僕は ○○○。 ×××から 世界にはばたく □□□なのさ! 魔王 「グハハハ! 我は 長きにわたり ×××を支配する 邪悪な □□□ ○○○だ! 元気なおじいさん 「ウォッホン! わしは ○○○。 ×××に住んどる □□□じゃっ! いいかげんなおっさん 「ほほーい。わては ○○○ちゅう □□□ですねん。 ×××で がんばってま! 男性主人公 年齢公開Ver. 元気な男の子 「やあ! ボクは ○○○! ×××に住んでる □□□! △△才だよ! こわがりな男の子 「ぼっ ぼく……○○○ですっ。 △△才……。×××の □□□なんだ……っ。 まじめな男性 「どうも。私は ×××の □□□。年は △△才。 名前は ○○○っていいます。 おとこまえの男性 「オッス! オレは ○○○ってんだ! 年は△△! ×××では 有名な □□□さ! ナルシストな男性 「ハーイ! 僕は ○○○。 ×××から 世界にはばたく □□□ △△才なのさ! 魔王 「グハハハ! 我は △△年にわたり ×××を支配する 邪悪な □□□ ○○○だ! 元気なおじいさん 「ウォッホン! わしは ○○○。 △△才。×××に住んどる □□□じゃっ! いいかげんなおっさん 「ほほーい。わては ○○○ちゅう △△才の □□□ですわ。 ×××で がんばってま! 年中行事に対してのメッセージ DS本体の時計設定の日付によって、特定の日付に話しかけると記念メッセージが表示されます。 元日(1月01日) 男性 元気な男の子 「それと あけましておめでとう! 今年も 元気いっぱい 遊ぼうね! こわがりな男の子 「あ… あと あけましておめでとう。 今年は いい年になるといいな……。 まじめな男性 「ところで あけまして おめでとう! 今年も いい年になるといいね! おとこまえの男性 「それと あけまして おめでとさんっ! はつもうでは もう行ったか? オレは もう行ってきたぜ! ナルシストな男性 「それと ハッピーニューイヤー! 明けましておめでとう! 魔王 「それはそうと 今日は元旦だな。 フフフ……。ならば 予言してやろう。 今年は 貴様にとって大吉だッ!! ※ちなみに、「大吉」に振られたルビが「だいちき」と誤植されている。 元気なおじいさん 「それとな。ハピニューイヤー!! わっははは! めでたいのう! めでたいのう!! いいかげんなおっさん 「ひょっほ~い。あけおめ ことヨロっ! 今年(ことし)も テキトーに よろしゅうな~! 女性 かわいい女の子 「あと あけましておめでとう! 今年も よい年になりますように。 むくちな女の子 「あと……あけまして おめでとう。 ……それだけ 言いたかったの。 せいそな女性 「あと あけまして おめでとうございます! 今年もよろしくおねがいしますわ。 セクシーな女性 「それと ハッピ~ニューイヤ~ 今年も 楽しく やりましょうね! おこりっぽい女性 「で お正月だってのに アンタは こんなところで 何してるわけ? もっと しゃきっと しなさいよ! 魔女 「そして……ハッピーニューイヤー。 また新しい年が 始まったねえ。 さて 何が起きるやら。ククク……。 ほがらかおばあさん 「あと あけましておめでとうね! 初日の出は 見れたかい? 今年も いい年になるといいねえ。 いまどきのギャル 「え? お正月? 超ダルいんですけど。 てか もう新しい年とかって あんたも 年とったよねーみたいな。 バレンタインデー(2月14日、女性のみ) かわいい女の子 「あと 今日はバレンタインデーね! 今年は がんばって 手作りチョコ 作ったの。だれに あげよっかな~♪ むくちな女の子 「今日……バレンタインデーなの? ふうん……。 せいそな女性 「そういえば 今日はバレンタインデー。 大好きな人に 気持ちを伝える日。 ロマンチックですわね。 セクシーな女性 「それと今日は バレンタインデ~ねっ! あらっ? やだ~ん。あなたのぶん 用意するの 忘れちゃった(ハート) おこりっぽい女性 「で 今日はバレンタインデーでしょ? まったく! どいつも こいつも うかれちゃって。みっともないわね! 魔女 「それと 今日はバレンタインデーだね。 あたしから 愛のキッスを……。 なんだい? えんりょはいらないよ。 ほがらかおばあさん 「あと 今日はバレンタインデーだね。 チョコを 食べたあとは ちゃーんと 歯みがきするんだよ。 いまどきのギャル 「いちお バレンタインデーだし? チョコレートとか もらったわけ? べつに どうでもいいけど。 ホワイトデー(3月14日、男性のみ) 元気な男の子 「あっ! 今日はホワイトデーだね! ボク おかあさんに クッキー あげたんだよ。 こわがりな男の子 「あ… あと 今日って ホワイトデー……なんだよね? ぼくには 関係ないけど……。 まじめな男性 「ところで 今日は ホワイトデー 朝から 女の子たちに クッキーを くばってきたんだ。 おとこまえの男性 「あと 今日は ホワイトデーだったな! さっき バレンタインの お返しに マシュマロを あげてきたんだぜ! ナルシストな男性 「それと今日は 白き愛の日 ホワイトデー。 僕の愛は 君だけのものさ! さあ 僕の愛を 受け取ってくれ! 魔王 「ところで 今日はホワイトデーか! 貴様 美しいからといって ちょうしに乗るんじゃ ないぞ! 元気なおじいさん 「それとな。今日(きょう)は ホワイトデー? じゃったかな。 いや ふわっとデーか? いいかげんなおっさん 「ほんなら ホワイトデーっちゅ~の? ちょっくら 祝っとこか! どちらさんも おめでとうさ~ん! クリスマス(12月25日) 男性 元気な男の子 「それと メリークリスマス! 今日はクリスマスだよ。 サンタさん 早くこないかな? こわがりな男の子 「あと メ…メリークリスマス! ……サンタさん 今年こそ ぼくの家に来てくれるといいな……。 まじめな男性 「ところで メリークリスマス! 今日は 町中が ウキウキしてて とてもいい気分だね。 おとこまえの男性 「それとさ! メリークリスマス! クリスマスって ワクワクするよな! ケーキも 食べれるし! ナルシストな男性 「それと ジョワイエー ノエル! クリスマスは 深き愛の日。 さあ 僕の愛を 受け取ってくれ! 魔王 「ところで 今日はクリスマスらしいな。 よかろう。貴様の家に来る サンタを 我が 退治してやろうッ! 元気なおじいさん 「それと……メリクリスマじゃ! ジングルグルグル 鳴りおるわい! ジャンジャンばりばり ジングルグル♪ いいかげんなおっさん 「ほんなら メリクリ~っ! ジングルベー♪ ジングルベー♪ ほれっ いっしょに 歌おうやないの! 女性 かわいい女の子 「それと 今日はジングルベール! クーリスマスー♪ メリーメリー クリスマス♪ むくちな女の子 「あと 今日は クリスマスね。 雪……降るのかしら。 せいそな女性 「ハッピークリスマス! いつごろ サンタさんが くるか わくわくドキドキですわ。 セクシーな女性 「それと ハッピ~クリスマスぅ~! 昨日は お楽しみだったかしら? うふふっ(ハート) おこりっぽい女性 「あと メ…メリークリスマス。 フン! あんただけじゃなくて みんなに 言ってるんだからね! 魔女 「それと メリークリスマスだね。 ククク……ケーキと ごちそうで 太るんじゃないよ……。 ほがらかおばあさん 「あと 今日はクリスマスだねえ。 ふふ……あんたのところにも サンタが 来るといいねえ。 いまどきのギャル 「てか メリークリスマスだし? プレゼントは いつでも どこでも ウエルカム! ていうか。 海外版のメッセージ 北米版または欧州版のソフトとすれ違うと、相手のDS本体の言語設定によって、キャラ名が実際につけた名前に関係なくその言語の名前になり(例:英語設定ならキャラ名が「えいご」になる)、さらにそれに合わせた日本語のメッセージが自動で付加されます(漢字交じりでルビなしですが、仕様のようです)。 本体の言語設定(キャラ名) ※印は欧州版のみ 英語(えいご) 「ハロー! きみは 英語がはなせる? 英語がはなせれば せかいじゅうの たくさんのひとと はなせるようになるよ 独語(ドイツご)※ 「グーテンターク! クラシックと ソーセージを こよなく愛する ワタクシなのです。 仏語(フランスご) 「ボンジュール! 日本りょうりも おいしいけど フランスりょうりが やっぱり サイコーだとおもうな! スペイン語(スペインご) 「オーラ! アミーゴってトモダチって いみなんだよ! しってた? 君とは アミーゴになれそうだね! イタリア語(イタリアご)※ 「チャオ! イタリアでは サッカーが だいにんきで 国のかたちまで ながぐつみたいなんだよ! コメント 泉で拾えるアイテムは50人、100人という感じで一定人数に達する毎に拾えるアイテムの種類も増えるみたいですね。 それぞれの人数毎の拾えるアイテムリストは必要でしょうか? 今だと半端に500人区切りしかないですが -- 名無しさん (2009-08-27 12 08 10) 拾えるアイテムは人により(セーブデータにより)異なるからいらない。 -- 名無しさん (2009-08-27 13 03 56) 泉から爆弾石も拾えた。 -- 名無しさん (2009-08-27 16 43 22) 賢者の聖水も拾えますた。 -- 名無しさん (2009-08-27 22 57 44) 最初の称号もらったあたりから天使の羽が出てたけど、500超えてもぜんぜん変わらないよ? -- 名無しさん (2009-08-27 23 14 14) 自分は500超えたあたりからいきなりメダルやせかいじゅの葉が拾えるようになった(それまでは出たことない)からレア度変化ありなのかと思ったけど、人によって違うの? -- 名無しさん (2009-08-29 23 13 54) クリア前と後で拾える物もかわるね -- 名無しさん (2009-08-30 11 19 15) ウチは1000人超えだが、良くてけんじゃのせいすいとかメダルだな~こおりのけっしょうとかまりょくの土が出る人うらやましい… -- 名無しさん (2009-08-31 08 55 53) 50人で、「よるのとばり」のみ追加されました。30~49人で2週間以上調査、50~90人でそろそろ2週間調査なのでほぼ1つ追加で間違い無いかと。 人によって出る物が違うとして、アイテムが追加されていく数は同じなのかな? -- 名無しさん (2009-08-31 18 51 45) ゲーセンにあるドラクエモンスターバトルロードとのコラボで、すれ違い通信による宝の地図が配信される予定です。くわしくはhttp //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0908/31/news084.html -- 名無しさん (2009-08-31 21 49 24) 100くらいで、メダル出ました。 -- 名無しさん (2009-09-01 21 32 39) 携帯閲覧だと泉ドロップ品目の縦軸横軸ありきの○形式は縦長になりすぎて何が何だか解りません。 -- 名無しさん (2009-09-03 13 32 13) 30人の段階でもメダル拾えました うちの環境だといかずちの玉が出やすい感じ -- 名無しさん (2009-09-03 13 59 19) 現在46人ですが、うらみのほうじゅ、天使の羽、せいじゃのはい、が意外と拾えます -- 名無しさん (2009-09-04 01 15 48) クリア前だと1000人超えても聖水や天使の鈴とかしか出なかったけど、クリア後はちいさなメダルや天使の羽等新たに拾えるようになった。クリア前後でも違ってくるのでは? -- 名無しさん (2009-09-04 14 53 06) クリア後の報告があった物は●にしてみました -- 600~ (2009-09-06 11 51 40) かぜきりのはね(クリア後)を追加しました(クリア前不明) -- 名無しさん (2009-09-07 10 33 24) ↑×12 遅くなってすいません。 クリア前、30~49人では、せいすい、てっこうせき、天使のすず、緑のコケ、やくそう。それとリストにありませんが、てつのクギが拾えました。人によって拾える物が違うとコメントにあったので、今まで調べたメモを捨ててしまい調べなおすのに時間が掛かってしまいました。 それとやはり50~99人(クリア前)は、よるのとばりのみ追加のようです。ついでに100~199人(これもクリア前)は、アイテムの追加はなく、一度に拾える数が5になるのみのように感じますね。 現在100~199人のクリア後になりましたが、他の方が言われているように新たに拾えるアイテムがかなり増えました。 -- 名無しさん (2009-09-08 15 07 40) ↑クリア前30~49人ですが、ようがんのカケラが抜けていました。 -- 名無しさん (2009-09-08 16 26 07) ↑オレとまったく同じだわ。クリア後はそれプラス天使のはね、ミスリルこうせき、プラチナこうせき、ちいさなメダル、命の石、あやかしそうだな。せいれいせきとかかぜきりのはねがうらやましい。 -- 名無しさん (2009-09-08 16 38 26) すれ違い人数はあんまり関係ない。まだ100人ちょっとだけど世界樹の葉も出る。某スレの結論だと、拾えるアイテムは全14種。やくそう、せいすい、命の石、天使の鈴、緑のコケ、あやかしそう、天使の羽、小さなメダルの8種が共通。残り6種は冒険の書で違いシナリオの進行によって増えていく、また採取ポイントと同じように出るパターンのグループがある。グループの例はレアアイテムが世界樹の葉、うらみの宝珠、精霊石、ミスリル鉱石など。 -- 名無しさん (2009-09-09 21 46 25) ちなみに1000人まで順に検証してみたけど、拾えるアイテムは変わらなかった。 -- 名無しさん (2009-09-09 21 48 03) クリア前36人でよるのとばり出ました。 -- 名無しさん (2009-09-12 11 32 14) 確かに14種類しか拾えない・・・。ってことは14種類を報告して頂いて、個別の6種がパターン化されているか調べればいいのかな???でも、意味が無さそう・・・ -- 600~ (2009-09-12 13 34 16) ↑というか公式攻略本に拾えるアイテムのグループが全て載ってる。人数はアイテムの数のみに関係あるらしい。 -- 名無しさん (2009-09-12 18 38 12) 自分のロム2つの6種類の個別アイテム(よるのとばり、ようがんのカケラ、てつのクギ、てっこうせき、プラチナこうせき、ミスリルこうせき)、(かぜきりのはね、こおりのけっしょう、いやしそう、きつけそう、せかいじゅのは、さとりそう) -- 名無しさん (2009-09-12 21 28 48) ”いいかげんなおっさん”で関西弁て、固定イメージひどくない?(w -- 名無しさん (2009-09-13 19 41 25) ↑それよりも、男性の口調が消去法でしか選べない事の方が問題だと思うw下3つが極端にネタっぽすぎるw -- 名無しさん (2009-09-14 22 51 11) クリア後100人超えてからいきなり天使の羽とせいれいせきが出だした -- 名無しさん (2009-09-16 20 15 09) 攻略本より抜粋。↑×4のものに加えて(まりょくの土、ひかりの石、ねこずな、みがきずな、うらみのほうじゅ、せいじゃのはい)、(まりょくの土、ひかりのいし、ゆめみの花、花のみつ、つきのめぐみ、せいれいせき)、(かぜきりのはね、こおりのけっしょう、ばくだん石、ルビーのげんせき、かがみいし、つけもの石)、(いかずちのたま、きよめの水、めざめの花、花のみつ、まほうのせいすい、けんじゃのせいすい)、(いかずちのたま、きよめの水、うるわしキノコ、げんこつダケ、ぶどうエキス、とうこんエキス) -- 名無しさん (2009-09-18 08 03 22) ちなみに1000人まで順に検証してみたけど、拾えるアイテムは変わらなかった -- 名無しさんを尊敬する名無しさん (2009-10-27 13 10 54) 泉のアイテムって、すれ違いで10人(371人、381人のように)集めるたびに復活してる感じなんだが・・・ -- 名無しさん (2009-11-06 22 07 53) 宿の3F解禁は18人では解禁されませんでした>< 19人でやっと解禁みたいです -- 名無しさん (2009-11-07 19 15 14) ↑2 短時間で10人集めても自分のとこは復活しない。たんに10人集めるのに時間がかかってるからでは? -- 名無しさん (2009-11-12 22 48 24) 12/25、クリスマス専用コメントあるようですね。おこりっぽい女性 がツンデレすぎるw -- 名無しさん (2009-12-25 00 04 41) お正月もありますよ -- 勇者 (2010-02-06 20 04 44) 女性主人公のみバレンタインコメントありました。 -- アヤノ (2010-02-14 01 55 38) 宝の地図を渡すにはどうすれば良いですか? -- 名無しさん (2010-03-13 01 42 26) リッカの説明聞きなさい。 -- 名無しさん (2010-03-13 04 28 26) すれ違い中は進まないはずのプレイ時間が進んでた…。ベスト版だから? -- 名無しさん (2010-06-21 19 58 47) YES IT IS. -- zyakiinn (2011-08-08 18 46 39) せかいじゅのはいいなー -- 賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子私賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子賃子 (2012-02-23 15 09 46) 泉ってなんですか? -- あ (2012-11-17 20 27 54) 名前 コメント
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アプデ等によるセーブデータの移動の仕方 ↓公式の注意事項(必読!) ↑これ読んでもわかんないよor解決しないよ!という方は下記をご覧下さい セーブデータに関するQ A そもそもセーブデータって何?どれ?違いは? セーブデータの移動方法 本体の場所、移動させちゃった!データ壊れたかな…? データ移動後、ゲームを起動したら「セーブデータの移動を検知しました。信頼できるセーブデータでない場合、絶対に読み込まないでください。」って出てくるけど大丈夫?ちゃんと自分のデータなんだけど… ロードしたら背景真っ黒でとまっちゃう!どう頑張っても進めないの?裏技ない?? 事情があって移動させたいけれど、データってやっぱり使えないの?壊れちゃう? そもそもセーブデータって何?どれ?違いは? ゲームフォルダ「rainbowdream_win」の中にある「rainbowdream_sf.sav」と「rainbowdream_tyrano_data.sav」の2つがセーブデータと言われるものです。下の画像の水色になっているファイルですね。 「rainbowdream_sf.sav」 …クリアデータ等の本体に保存されるセーブデータです。いわゆるおまけ部屋とかに反映されてるやつですね!システムデータ、ともいうっぽい。 「rainbowdream_tyrano_data.sav」 …プレイ中のセーブとかロードとかが出来るゲーム本編を遊んでいる時に使うセーブデータです。一般的な意味合いはこっちの方が多いかな?馴染み深いですね! セーブデータの移動方法 移動前のゲームフォルダ「rainbowdream_win」の中にある「rainbowdream_sf.sav」と「rainbowdream_tyrano_data.sav」の2つのデータを移動させましょう。 ①上記のファイル名を右クリックして「コピー」 ②移動したいゲームフォルダ「rainbowdream_win」に右クリックして「貼り付け(ペースト)」 以上で移動は完了します。 ※「切り取り」はお勧めしません。何かあった時にもう一回使えるように、断然コピーがお勧めです! ※※移動前に新しいゲーム起動させちゃった!なんかセーブデータ作られちゃってるけど大丈夫かな?という場合でも勿論大丈夫です!作られてしまったセーブデータを右クリックで「削除」してから、上記の方法で貼り付けて下さいね? (上書きしても良いのですが、間違って作られちゃった方で上書きするとヒエッってなってしまいますので…「削除」の方がまだゴミ箱にデータが残ると思いますし、「削除」がお勧めです…!) 本体の場所、移動させちゃった!データ壊れたかな…? 大丈夫です!!落ち着いて、本体を元の場所に戻して頂ければ元通り使う事が出来ますよ! データ移動後、ゲームを起動したら「セーブデータの移動を検知しました。信頼できるセーブデータでない場合、絶対に読み込まないでください。」って出てくるけど大丈夫?ちゃんと自分のデータなんだけど… ご自身のデータでしたら大丈夫かと思われます。ですがもしも少しでも不安に感じられましたら、それに従い読み込まない選択をされた方が良いかもしれません。 絶対大丈夫!という自信に満ち溢れているプレイヤー様は、そのまま「OK」をクリックし、「セーブデータを読み込んでゲームを起動してもよろしいですか?」にも「OK」をクリックして頂けますとプレイ出来ますよ! ロードしたら背景真っ黒でとまっちゃう!どう頑張っても進めないの?裏技ない?? あります!!セーブをとある箇所でして頂けますと必ず復帰出来ます!詳細は下記をご覧下さいませ… 事情があって移動させたいけれど、データってやっぱり使えないの?壊れちゃう? まず、おまけ部屋等に反映されるクリアデータが保存される「rainbowdream_sf.sav」は、何があっても壊れません!安心して別のゲームフォルダ「rainbowdream_win」に移動させちゃって下さい!…ただし!新しいバージョンから古いバージョンにだけは移動されませんようご注意ください! で、問題のセーブ ロードが出来る方のデータ「rainbowdream_tyrano_data.sav」は、移動させるとロードした時に必ずといっていいほど背景が真っ黒になり進めなくなってしまいます。 稀に普通に使えるデータも残っていますが、本当に稀です… ですが、セーブ箇所を下記にして頂けますと、ロードして背景が真っ黒状態スタートでも、そこから無事ゲームを進められるようになる方法があります! そのセーブ箇所とはこちら! 「週末のいつもの休日」です!! ↑ここ、もしくはデート相手を選んでいるシーン(下記③参照)であれば復帰出来ちゃいます! では、その方法をご説明させて頂きます。 ①背景真っ黒休日データをロードする 不安しかない場面ですね… ②「誰かをデートに誘う」を選択する お先真っ暗なのにデートに誘う余裕よ… ③「町の住人」を選択し、町の住人のデート相手がずらっと表示される画面にする デートするの…?本当に…?この状態で…? ④③の画面の状態で「町の住人」を再度選択する すると、あれ…?背景復帰した!そしてちょっと場面が戻ってる… ⑤このまま進めると無事、いつもの休日に! ちゃんと誘いに行けるようになるし、翌日にも無事進められます! 以上です!素敵な虹色の夢ライフを送って下さいね!
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登録日:2015/10/01 (木) 21 34 55 更新日:2024/07/28 Sun 18 21 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 250S 250セーブ NPB セーブ ピッチャー プロ野球 リリーフ 勝利 名球会 大記録 影が薄い 抑え投手 投手 達成困難 岩瀬仁紀「ストレスから逃げるのではなく、 当たり前だと考えなくちゃ、この仕事はできません」 250セーブとは、項目名の通りプロ野球で投手として250回セーブを達成することである。 解説 プロ野球のリリーフ投手にとっては、一つの目標となる数字。 この記録を達成した投手は、伝説的なリリーフとして名前を語り継がれていくこととなる。 しかしこの記録、どうにも200勝や2000本安打と比べて話題にされにくい風潮がある。 一番の理由は、200勝や2000本安打と比べて達成難易度が低く見えることだろう。 200勝や2000本安打を達成しようと思うと、一軍の主力として最低でも15年程度の活躍が必要となる。 それに対して、一般的な抑え投手の年間セーブ数はおよそ30~45セーブくらいにはなる。 つまり250セーブに必要な年数は長くて8~10年程度、なんなら5~6年程度でも十分ということになり、比較的低いハードルと思えなくもない。 ところがどっこい、実際に250セーブ達成者が非常に少ないことからわかるように、この記録の達成は滅茶苦茶難しい。 一般的なローテーション制度を前提にするなら、先発としてマウンドに上がれる投手はチーム内で6人となる。 野手なら8~10人少々がレギュラーとして扱われ、継続的に打席に立つ機会を得られる。 一方で、現代野球は僅差リード時の継投を「勝ちパターン」として固定することが基本となっており、抑えを務める投手はチーム内で通常1人だけである。 すなわち、抑え投手はチーム内における『最高のリリーフ投手』ということになる。 当然ながら、キャリアの最初からそのような立場にいられる投手は少ない。 数年にわたって結果を残し、首脳陣の信頼を勝ち得て初めて抑え投手に抜擢されるのが基本である。 セーブを積み重ねること以前に、まず抑え投手という地位を得ること自体が一苦労なのだ。 そして、最大の敵となるのは身体の疲労。 ほぼ全試合のブルペン待機を義務付けられ、年間50試合以上の登板が見込まれるリリーフ投手。 「8回時点では僅差だったので準備したが、9回に大量リードしたので投げなかった」「準備したが逆に大量失点により敗戦処理の投手が選ばれた(複数の意味合いがあるので気にせず抑えを出せば良いとはならない)」というような肩透かしもしばしばあり、 数字に表れない負担が重くのしかかってくる。 勤続疲労による怪我や不振で地位を剥奪され、そこに他の投手が嵌ってしまえば、もう一度抑え投手に返り咲くことは極めて困難である。 厳しい環境に耐え抜き、長年に渡ってマウンドに立ち続けなければならないのだ。 さらに、セーブ数というものはチーム環境にも左右されやすい。 当然ではあるが、セーブはチームが勝利しなければ記録されない。 チームが敗北すれば、当然抑え投手の出番は無くなる。 連勝して連日出番があるよりは身体的負担が減るともいえるが、そういう問題でもない。 基本的には強いチームに所属していた方がセーブ機会は増えるだろう。 しかしセーブは点差の詰まった試合でしか記録されないため、打線が強すぎるような状況では逆に稼ぎにくくなる面もある(*1)。 弱いチームなら接戦自体は増えるだろうが、その分セーブのつかない状況での酷使という問題も出てくる。 また、リリーフの重要性や負荷も周知されるようになったとはいえ、プロ野球のピッチングスタッフはまず先発投手の頭数を揃えることを優先するので(*2)、 登板する機会が不安定な抑えでいるよりは先発に回して投げさせた方がいいという理屈もあり、結果先発転向となるケースもある。 イメージに反して難しい記録、それが250セーブだろう。 実際、一流とされる抑え投手であってもその記録の多くは150~200セーブのあたりに固まっており、200セーブ超の「惜しい」ところまでいった選手は2023年時点で僅か3人のみ(*3)である。 その一方で、250セーブ達成済の3人(*4)はすべて300セーブも達成している。 挑戦することすら困難な一方で、規格外のタフマンにとっては通過点でしかない記録でもあるのだ。 名球会との関係 250セーブは名球会の入会条件でもある。 入会が認められるための注意点として、記録の計算はNPB入り時点からスタートする。 つまり、NPB以前にMLBや韓国リーグ等で積み上げたセーブ数は考慮されない。 ただし『NPB→MLB』の場合は日米通算記録としてセーブ数の中に合算される。 名球会員は2015年時点で15人ほど投手が所属しているが、その中で250セーブ達成者は僅か3人しかいない。 これには理由がある。 実のところ、元々250セーブは名球会の入会条件ではなかった。 現代野球においては投手分業制が浸透しており、かつては先発から漏れた落伍者の仕事とされていたリリーフの働きが正当に評価されるようになった。 そうした中で、名球会も卓抜した成績を残したリリーフ投手を入会させるべしという決断を下し、 250セーブという数字が入会条件として認められたわけである。 規約の改正が2003年と最近のことであり(*5)、200勝や2000本安打よりイメージ的にはややマイナーかもしれない。 一時期は、この250セーブという入会条件を疑問視する声も多かった。 疑問視されるきっかけを作った代表的投手は、広島東洋カープの永川勝浩だろう。 彼は当時弱小だった広島において、ルーキーイヤーに25セーブという優秀な数字を残した。 その後も2006年-2009年の4年間で132セーブを記録し、リーグを代表する抑えとしてその名を轟かせていた。 その反面好不調の波が激しく、リリーフに失敗してセーブどころか黒星を稼ぐこともしばしば。 同時期に活躍していた抑え投手たちと比べ安定感に欠ける印象は拭えず、全幅の信頼を得ていたとは言い難い投手であった。 そのような状況を受け、「通算250セーブ」という基準についてファンの間で議論が加速。 ファンの中では『それほど凄い投手じゃなくても(無理して使い続ければ)達成できるのではないか』という風潮が広がった。 抑え投手の名球会入り条件は極めて甘いものとされ、「永川でも入れる名球会」なる言葉も登場(すなわち、永川がルーキーイヤーの成績を続けられれば10年で入会資格を得る計算になることが批判された)。 議論の内容を一言で的確に表現したこの言葉は一部のファンの間で定着した。 しかしながら、議論の中心であった永川は2010年頃から故障や不調により登板機会が激減。 抑え投手の地位を剥奪され、その後殆どセーブ数を積み上げることなく引退となった。 同様に話題に上がることが多かった馬原孝浩も故障に苦しみ、200セーブにすら届かず引退している。 2017年にはデニス・サファテがシーズン54セーブという大記録を打ち立て、名球会まで残り20セーブを切るところにまで迫ったのだが、 2018年の開幕直後に無念の故障、長期離脱となってしまった。 今や250セーブという記録の困難さは広く認知され、「2000本安打はおろか、200勝よりも難しいのではないか」との声も多い。 そうした危惧を裏付けるかのように、残り僅か5セーブとなっていた藤川球児が2020年限りの引退を表明。 残されたサファテも故障から復帰できず、2021年シーズンをもって引退となった。 藤川は右肩のコンディションが手術を要するほどに落ち込んでおり、サファテに至ってはもはや再起不能の状態だったことが後に判明。 永川でも入れる~の再検証で生まれた言葉の「サファテ・藤川でも入れない(かもしれない)名球会」が現実のものとなってしまった(*6)。 藤川については後に特例枠(*7)による名球会入りが叶ったものの、「250セーブまでの道程に安全圏はない」ことが改めて認知され、 もはや次の達成者は出てこないかもしれないとの声まで聞かれるようになっていた。 「結果的には永川が引退してもなお佐々木・高津・岩瀬しか残らなかった(*8)ことを考えれば、やはり俺たちよりも名球会のほうが妥当なこと言ってた」とも。 そうした中で迎えた2022年。 不振に喘いでいた横浜DeNAのリリーフ、山崎康晃が復活を遂げ、2年ぶりに抑えの地位を奪取。 シーズン37セーブを記録し、史上最年少で200セーブの大台を突破した。 パ・リーグではオリックスの平野佳寿が日米通算221セーブにまで数字を伸ばし、2023年中の達成が見込める領域に足を踏み入れた。 このままパフォーマンスを維持できれば、大記録の達成があるかもしれない。ファンの期待はかつてないほどに高まった。 そして2023年、ついにその時はやってきた。 平野が体調不良による離脱を挟みながらも抑えの地位を堅持し、シーズン終了間際に日米通算250セーブを達成。 プロ入りから17年、日米通算835登板目での快挙であった。 平野は日米通算200ホールドも併せて達成しており、その貢献度は250セーブという数字以上に凄まじい。 新たな鉄腕の名球会入りに、すべてのプロ野球ファンが万雷の拍手を贈るとともに「不可能な数字ではなかった」として(*9)再度250セーブを名球会基準ラインとしたことへの評価もなされた。 また、彼に続かんとする選手も続々と現れている。 現状の筆頭格が東北楽天の松井裕樹で、2023年時点で通算236セーブとし、大記録を目前に捉えた。 千葉ロッテの益田直也も通算218セーブとしており、このままパフォーマンスを維持できれば2024年シーズン中の達成が見込める状況である。 山崎と埼玉西武の増田達至は現状で抑えの地位を剥奪されてしまっているが、今後の奮起次第で達成の可能性も出てくることだろう。 5人目の鉄腕誕生へ、彼らの活躍を願わずにはいられない。 記録達成者(※2023年シーズン終了時点、☆は現役選手) ここでは250セーブ達成者を記載する。 選手名 通算セーブ数 備考 佐々木主浩 381セーブ 『大魔神』日米通算(*10)/300セーブ達成者/350セーブ達成者 高津臣吾 313セーブ 日米通算(*11)/300セーブ達成者 岩瀬仁紀 407セーブ 300セーブ達成者/350セーブ達成者/400セーブ達成者/プロ野球最多セーブ記録保持者/9年連続30セーブ/史上最年長セーブ/通算最多登板記録保持者/40代シーズン最多登板記録保持者/1000登板達成 ☆平野佳寿 記録更新中 日米通算/オリックス所属(*12)選手として初の名球会入り 250セーブに近い現役選手(※2023年シーズン終了時点・平野佳を除外、残り50セーブ以内) 選手名 通算セーブ数 備考 松井裕樹 236セーブ 日米通算 山﨑康晃 227セーブ 益田直也 218セーブ 追記・修正は、250セーブを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 影が薄いだなんだかんだ言われても泣く子も黙って鬼も逃げ出す達成者ばかり(gkbr) -- 名無しさん (2015-10-01 21 45 39) 大リーグではわりと最近600セーブが2人出たよなあ -- 名無しさん (2015-10-01 22 48 34) 野球ゲームで「なんで9回に出たのにセーブつかないの?」となったのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-10-01 22 51 58) 200勝や2000安打以上に達成するには体の頑丈さが必要となる記録。無事是名馬が求められる。 -- 名無しさん (2015-10-02 00 33 53) トレバー・ホフマンとマリアノ・リベラは両方共程度は違うが化物だからな、稼働年数が K-ROD辺りですら最近はロクにセーブ稼げてないんだからやっぱり抑えってしんどいんだよなあ… -- 名無しさん (2015-10-02 01 38 23) そのうちホールドポイントも加入条件にでるのかねぇ -- 名無しさん (2015-10-02 09 05 40) ホールドは巨人の山口位しか入れなさそう セットアッパーは抑えより寿命がマッハ -- 名無しさん (2015-10-02 13 54 25) ↑やっぱり連投ってキツいんだな -- 名無しさん (2015-10-02 14 01 37) ホールド+セーブ数でも良いと思うんだけどな。それでも何人該当するのか分からないけど… -- 名無しさん (2015-10-02 14 58 43) 結局誰が見ても納得するしかない三人なんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-10-03 13 24 35) 3人がオレでも知ってるレベルで笑った。逆に言やぁ、それくらい大変なのか -- 名無しさん (2015-10-03 14 03 57) 通算182セーブの馬原が引退・・・やっぱ250セーブって本当に難しいよな。 -- 名無しさん (2015-12-14 09 11 45) 松井裕樹が来年40Sすれば最年少100Sになるけど、じゃあそのペースなら松井裕樹の名球会入りは安泰だな、とはならないしね -- 名無しさん (2016-10-17 19 59 16) あと先発転向とかで結果的にセーブが全く稼げなくなる事もある。↑の松井も将来的に疲労による劣化以上にこの可能性が高そう -- 名無しさん (2016-10-17 21 15 45) 来年中にはSBのサファテもいけそうだな -- 名無しさん (2017-09-15 17 14 06) なお右股関節手術で今季復帰絶望との事。下手すりゃ「サファテでも入れない名球会」になってしまいそう -- 名無しさん (2018-04-28 20 05 28) 「永川でも入れる名球会」の生みの親(?)たる永川も引退か。サファテも怪我で2年まともに投げれてないし改めて250Sの難易度の高さを思い知る。なお藤川が抑え復帰で達成間近の模様 -- 名無しさん (2019-09-07 01 05 27) まだ若いからいける、怪我さえなければいける。皆そう言われて消えていった。 -- 名無しさん (2019-12-11 23 13 39) サファテも引退。あのサファテすら入れない名球会。藤川球児がダメなら、もう達成者は出ないんじゃ… -- 名無しさん (2020-08-08 13 41 13) ヤスアキもダメそうかもしれないしな。 -- 名無しさん (2020-08-08 15 40 04) 藤川は病気や大怪我でもなけりゃ消化試合で無理やり達成させるだろう。ヤスアキは今年か来年に復調しないと危ない -- 名無しさん (2020-08-08 16 34 55) 藤川も引退で無理かな・・・ -- 名無しさん (2020-08-31 18 43 12) 藤川でも入れない名球会に王手がかかった模様 -- 名無しさん (2020-08-31 19 48 21) バケモンじゃねえか… -- 名無しさん (2020-08-31 22 27 35) 2年前の俺「サファテ←余裕やな 藤川←可能性あり 山崎・松井←順調にいけば」 なおサファテ・藤川は達成目前で引退(濃厚)、山崎は不調、松井は配置転換となった…これマジで達成難易度高すぎるわ -- 名無しさん (2020-08-31 23 03 50) 藤川は手術要るほど状態悪いらしいし達成は難しいだろうな。200勝より難しいのでは -- 名無しさん (2020-09-01 07 27 03) 松井裕樹抑え復帰報道で早速目指せセーブ記録とか言ってる連中がいて草も生えない。リリーフに関しては「この若さなら」とか「このペースなら」とかいう考えが厳禁だということがまだわからんらしい。 -- 名無しさん (2020-12-06 19 30 29) サファテでも入れない名球会←New! -- 名無しさん (2021-10-26 19 13 23) リリーフは消耗激しいポジションだし、勝ちパターン(と便利屋)はその中でも特に負担大きい 1年2年活躍して壊れるのもザラ -- 名無しさん (2021-11-06 21 05 15) 岩瀬は20年の四分の一ぐらいは抑えじゃなくて中継ぎだったのに407セーブは凄まじい -- 名無しさん (2022-01-13 16 42 48) 永川も割と災難である -- 名無しさん (2022-10-04 01 07 41) どうでもいいけど、250ってキリ悪くない? -- 名無しさん (2023-04-06 12 28 37) ↑3 1/4どころか半分くらい中継ぎなんだよなあ -- 名無しさん (2023-09-28 15 10 22) 平野佳寿が250セーブいったけど、修正します? -- 名無しさん (2023-10-07 13 22 56) ↑パのレギュラーシーズンが終わったら修正でいいんじゃないかな?まだオリックスの試合残ってるし -- 名無しさん (2023-10-08 04 11 35) 名前 コメント
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・すれ違いリスト ※チームリーダーとはチームのキーマンに設定している選手のことです。 ※下に行くほど情報が新しいです すれ違いリストのつくりかた ニックネーム(チーム名) キルア(ハンター) カオス(ベリーズモドキ) ゆう(ファンデルリサコ) ミヤビーム(ベリーフィールズ) カルノ(ライオット) マッシュ(ベリトヤジュウ) ミツオ(ミミニキテル) かっちん(ベリーズサイコウ) きん.ユーキ(ベリッコ) くまーゆ(アイラブクマァズ) くまいちょ(レディオミャンサ) オードン(オードンイレブン)
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棒レンジャーのセーブデータは、「Cookie」という機能を使ってパソコンの中に保存されています。棒レンジャーのサイトに保存されているわけではないので、パソコン中のCookieを削除すると消えてしまいます。 データが消える要因は、 Cookieを削除してしまった。 OSを再インストールした。 ただ、2つに当てはまらなくても消えてしまう時があります。 よく分からない場合にはDAN-BALLのサポート掲示板で管理人さんに聞いてみましょう。 セーブがされないのは Cookieが有効にされていない。 Cookieを有効にする方法が分からない場合には下のサイトを見れば出来ると思います。 Cookieを有効にする方法 データが消えるってゆーかセーブされんwたすけてください; -- (名無しさん) 2009-10-11 20 35 43 ↑Cookieが有効にされていないからでしょうか、 -- (??) 2009-10-12 10 27 07 前 Cookie が消えてしまって 棒レンジャー ができなくなってしまった。 -- (K・㎡) 2010-07-27 16 04 28 セーブデータを4つほど取っていたんだが それも全て45Lv以上 ブルースクリーンでログアウトされてログインのIDとパスワード忘れたから 新しい奴作って復活の呪文入れたらUSER ERRORって出て ほぼ消えた扱いになってしまったwww -- (名無しさん) 2010-09-24 17 42 50 chromeでセーブされない…。 Cookieは有効なのに…。 -- (名無しさん) 2011-02-11 22 27 43 ↑2みたいなのあったよOTZ バッテリー 取れてしまって 何もかも知らんかったから 今はユーザー名 ちっさいな にしてる 頑張って無い糞データだからいい方だけど。 -- (名無しきん) 2011-04-15 22 25 23 ↑↑↑俺もたった今同じ被害に遭ったorz -- (名無しさん) 2011-11-06 20 27 56 絶対消させない!!!(最初は消えたwww) -- (ゆっくり動画好き) 2012-03-30 23 40 54 こんなこともあるのか...こえーなー -- (ヘハハハハ) 2012-04-03 21 12 53 ......................... -- (okayama) 2012-08-06 23 53 31 皆さんに質問です 名前の付け方、どうやるんですか? 「VSモードで、出るように」 -- (やす) 2012-08-18 12 42 44 初心者なのでわかりません -- (やす) 2012-08-18 13 21 16 ゲームオーバーになればセーブできる -- (ぼう) 2012-08-28 10 43 43 ずっと棒レンジャーしてなかったからかってにデータきえた -- (名無しさん) 2013-03-28 16 18 26 IDないときに作ったデータがID作ったら消えるんだなまじ糞 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 56 52 これIDつくるとゲストの時のデータ消えるんだね…あぁ…うん -- (どぼじで!) 2013-07-23 00 52 16 なんで呪文にID要るようにしたんだろうな こればっかりは管理人が頭おかしい -- (名無しさん) 2013-07-31 18 20 21 久々にやったら勝手に消えていたから、更新とやらで、久々にやってもデータが消えないようになってほしい -- (ooo) 2013-09-08 09 29 49 ID作ったらデータ消えたンゴ・・・ -- (名無しさん) 2015-05-20 21 34 46 更新でデータ飛んだっぽい。おしまい。 -- (n) 2016-04-04 01 23 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 冒険の書でセーブする作品全般において一切セーブを行わずクリアする事を目的としたプレイのこと。 特殊な場合を除き、セーブして中断することが無いRTAでは、基本的にノーセーブである。 RPGの中には「全滅すると直前のセーブまで戻ってしまう」作品も多く、こうした作品でノーセーブプレイを行うと 1度全滅しただけで名前の入力からやり直しになってしまう。 常に最善の結果のみになるTAS動画はともかくとして、不都合な結果が出るケースもあり得るリアルタイムアタックではこのリスクは無視出来るものではなく、難度を高める要因の一つとなっている。 (最終的に公開する動画にはそのような結果になったプレイは含まれないであろうが、動画を完成させるまでに要する労力は遥かに違う。) しかし、DQにおいては全滅してもゴールドが減るだけで、全滅直前までに貯めた経験値やアイテムは完全に持ち越されるため、ノーセーブで全滅してもリスクは少なく、ノーセーブクリアはやりやすくなっている。 それどころか、これを利用してしばしば【自殺ルーラ】による遠隔地移動が行われる事さえある。 他には「ストーリーの進行状況はセーブされないため再開後は最後のセーブ地点に戻るが、ある特定のイベントフラグのみセーブされるため、ノーセーブでフラグを立てる所まで進み、フラグを遥か前の地点に持ち帰る」と言うプレイのためにノーセーブプレイが行われる事もある。 以下に、ドラクエにおけるその手のノーセーブプレイの例を解説する。 DQⅢ 多くの作品同様、Ⅲもラスボスを倒した後に「ラスボスを倒した」フラグのみがセーブされ、前回セーブした状況からのスタートとなる。 そして、Ⅲではラスボス撃破後ならば勇者をルイーダの酒場に預けることが可能になる。 これにより、「Ⅲをノーセーブでクリアすれば、冒険開始直後でラスボス撃破済みのデータが作成でき、Ⅲのストーリーを勇者抜きで最初から行えるのではないか?」という疑問が生まれた。 かくして、「Ⅲの本編を勇者抜きで行えるか」の検証も行われたが、残念ながら冒険開始直後からは不可能であると言う事実が明らかになった。 FC版では商人を【○○○○バーク】に送り込んだ時点で自動的にセーブされるので、フラグを持ち帰るのはここまでが限界。 リメイク版はクリア後にできる事全てがバラモスを倒さないと出来ないようにされているため、早くてもバラモス討伐後からしか勇者無しは不可能となる。 ただしリメイク版ではバラモス討伐後ならば【隠しダンジョン】も問題なく解禁されるため、神竜を倒して(死んでないはずの)【オルテガ】を蘇生させることができる。 この場合、ゾーマの城でのオルテガ死亡イベントは消滅する。 DQⅥ この作品では「ラスボスを倒したフラグ」によって【はぐれのさとり】が拾えるようになる。 入手場所である【アモール北の洞窟】自体が少し進んだところにあるため、ゲーム開始直後にとは行かないが、アモールでのイベントクリア前のセーブを最後にそれ以降ノーセーブで【デスタムーア】を倒す所まで進めると、巻き戻った後にはぐれのさとりを拾える。 そして、【ダーマ神殿】復活直後に即【はぐれメタル(職業)】に転職することが出来る。 またSFC版では隠しダンジョンの開放条件が各職業の熟練度のみになっているため、この方法によってはぐれのさとりを手に入れてしまえば、クリア前に隠しダンジョンを開放する事が可能。 (【ドラゴンのさとり】も手に入れる必要があるため、最速で【スライム格闘場】にたどり着いた時点となる) なお、この方法によって本編クリア前に「ダークドレアムを20ターン以内に倒す」事を達成した場合、ストーリーの進行度によってダークドレアムの態度が変わる。 【デュラン】を討伐した後であれば、はざまの世界に行ってなくてもデスタムーアを倒してくれ、そのままゲームクリアとなる。 デュラン討伐前だと何ターンで倒しても21ターン以上かかった時と同じ台詞になり、ゲームクリアとはならない。マダンテ連発で2ターンキルしても「2ターンもかかるとは」等と言う。 ちなみに実際にデュランを倒してすぐダークドレアムを倒してエンディングを迎えてしまうと、この時点では全く面識のないどころか捕まっているはずの【マサール】【クリムト】兄弟が主人公らに呼びかけてきたり、実体を取り戻していないはずの【ファルシオン】から羽が生えて狭間の世界から脱出したりと微妙におかしな現象が起こる。確かにデュラン撃破時点でストーリー上必ず仲間になり、エンディングに登場するキャラは全員揃うのだが……
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59334.html
【検索用 せーふろーと 登録タグ 2024年 Piapro Studio あーるずバー せ 初音ミク 曲 曲さ 蘆穉もに。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あーるずバー 作曲:あーるずバー 編曲:あーるずバー イラスト:蘆穉もに。 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『セーブ&ロード』 あーるずバー氏の5作目。 氏のボカコレ初参加曲。『ボカコレ2024年冬』ルーキーランキング参加楽曲。 恐らくだが、某柊氏の影響を強く受けていると思われる。 歌詞 (動画説明文より転載) 「虚っぽなボクは主人公」 「本物のLOVEも手に入れられなくて」 破壊、創造、殲滅、復活、再起、繰り返し 失っていった情(ココロ) 何年 何月 何日 何時 何分 何秒 恒の現象(さだめ) 味も感じず 地球が 何回 何回 回った時 ———キミは、堕ちてくる。 ———繰り返せ! SAVE LOAD 神の孤独 虚しく響く嘘の鼓動 ———選べ! LOVE or DEATH 愛を求める 痛みが香る「愛して」 虚っぽなボクは愚者 ぐしゃ「否」 「運が悪かったんだ」 「力を手にしたら、誰でもこうなるだろう」 媒体、情報、伝達、選択、後悔、繰り返し 失っていったって絶って、待って、最低。 再生。 何年 何月 何日 何時 何分 何秒 正体不明の身体の震え 地球が 何回 何回 回った時 ———キミは、此処へ来る? 繰り返せ、SAVE LOAD 救いの道 灰に染まったキミの刃 選べ、LOVE or DEATH 死を求める 痛みが香る「助けて」 ———繰り返せ!SAVE LOAD 紙の孤独 虚しく響く薄っぺらい鼓動 ———選べ!SOUL or DEATH 愛を求める 痛みが香る「愛して」 "You Are Really Stupid Too!" コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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このページでは、セーブデータを20個まで公開できます。 名前 コメント
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すれ違いバトル 気軽に他人とのバトルが楽しめる要素が、「すれちがいバトル」だ! 「すれちがいバトル」のやり方は、とてもカンタン。 自分のモンスターチームを編成しておき、すれちがい通信状態にしておくだけだ。 もちろん、本体を閉じてスリープ状態にしていても、すれちがい通信ができる。 ほかに『DQM‐J2』ですれちがい通信状態にしている人とすれ違えば、 お互いのモンスターのデータ交換が完了。 いつでも好きな時に、すれ違った相手とのバトルが始められる。 バトル開始!すれちがいでやってくるモンスターは、AIで戦う。 戦略を駆使して、バトルに勝利しよう!さまざまな「賞品」をもらうこともできるのだ。 すれちがったモンスターをスカウトできる! さらに、「すれちがいバトル」でも、敵モンスターを自分の仲間にする「スカウトアタック」が可能。 すれちがいで、まだ自分が見たことないモンスターがやってくるかもしれない! すれちがいで相手に送られるのは、自分の仲間モンスターの「コピー」。 たとえ相手が自分のモンスターをスカウトしても、自分がモンスターを失うことはない。 すれちがった相手を記録! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』では、 「すれちがいバトル」で一戦交えた相手を「思い出の戦い」として、 最大8人分まで記録しておくことが可能。 いつでも相手をデータから呼びだして、ふたたび戦うことができる。 すれ違った相手の戦歴もバッチリわかる。 同じ相手からスカウトできるのは1体のみで、「済」マークはスカウトに成功した証だ。 賞品も最初に勝利したときのみもらうことができる。 たとえば、最初はチカラの差があり、相手からモンスターをスカウトできなくても、 自分の仲間が十分に強くなってからふたたびスカウトに挑む、ということも可能なのだ。 さらに楽しみが広がった「すれちがいバトル」に期待せよ! すれ違いバトル賞品 勝利 賞品 5 ホイミスライム 10 すばやさの種×10 25 ドラゴン 50 はぐれメタル 75 いのちのきのみ×10 100 ゴールデンゴーレム 150 力の種×10 200