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https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/32.html
※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 + ... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle's Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle's Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game's limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn't need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They're a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game's limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you'll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
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セーブデータ導入方法 オンライン集会所を参考にさせていただいてます 準備物 MHP2nd PSP メモリースティック×1 USBケーブルまたはローダー 1.メモステにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.上書きしたらPSPでMHP2ndを起動すると導入されているはずです コメント ※わからないことがあったら書いてください 名前 コメント
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【主な内容】 お金持ち 使用可キャラ全開 【注意点】 以下に注意 セーブデータ破損問題について(ナムコ発表) http //namco-ch.net/policy/info/20051202.php この度、弊社が平成17年11月23日に発売いたしましたプレイステーション2用ゲームソフト「ソウルキャリバーIII」 について、セーブされたデータが破損する不具合が生じる場合がある事が判明いたしました。 「ソウルキャリバーIII」をお買い求めいただきましたお客様には大変ご迷惑をおかけいたしました事を、心よりお詫び申し上げます。 【 不具合の内容 】 メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、 上書きセーブ等を行い、再度「ソウルキャリバーIII」のセーブを行われますと、「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが 破損する場合がございます。なお、「ソウルキャリバーIII」の不具合によって、「ソウルキャリバーIII」以外のセーブデータが破損する事はございません。 【 回避措置 】 メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、 上書きセーブ等を行われなければ、当該現象は発生いたしません。 不具合が発生した方、またはご不明な点がございましたら、下記バンダイナムコゲームステーションまで お問い合わせ下さい。 【株式会社バンダイナムコゲームス バンダイナムコゲームステーション】 専用メールアドレス:sc3-support@namco-ch.net 電話:03-3375-7656 (電話受付時間 9 30~12 00 13 00~17 00 土・日・祝祭日を除く)
https://w.atwiki.jp/katayoku/pages/52.html
これは詩人が入室した5分前に誰かが退室していた、などの現象である。詩人はよくこの現象に苛まれている。怪盗とすれ違うことが多々ある。
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◯目次 ダンジョン内でのセーブ その他セーブ コメント欄 ダンジョン内でのセーブ ダンジョン内でのゲーム進行情報は階を上がる度に自動的にセーブされます。 ただしセーブデータを利用できるのは1つの階につき1回までです。また1Fでは使用できません。 ゲームオーバーした際にも利用不能なので、あくまで「誤って別のページに移動した際の保険」だと考えてください。 セーブデータが利用可能な場合はタイトル画面に「途中から再開」ボタンが表示されます。 途中から再開した場合、所持アイテム、レベル、獲得した経験値、HPなどが 中断した階へ上った直後の状態に初期化されます。また階の構造やアイテム、敵の位置も変化します。 ただし装備アイテムはすべてはずした状態となるため、開始時に敵に囲まれている場合は危険です。 その他セーブ キラの部屋での操作やアイテム図鑑・トロフィーの更新はキラの大冒険のページを閉じた際に保存されます。 PCの強制終了を行った際などは正しく保存されない場合があるので注意しましょう。 コメント欄 コメントページへ 名前
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第100話:すれ違い 作:◆NULLPOBEd. 廊下の窓から降りた先――――お城の庭園で坂井悠二は抱きかかえられていた。 あのディートリッヒの話を聞いて悠二が取った行動は狙撃銃PSG-1の最優先の確保だった。 自分を守る武器がなければ生き残れない。なんせ、自分は無力であると自覚しているのだから。 悠二は自分の力を見極めた上で、狙撃銃PSG-1を取りに最上階である3階へ向かった。 だが3階に辿り着いたとき、叫びが城に轟いた。 「あー、名前なんだっけ? …そうそう、坂井ぃぃぃ! どこに居るかはしらねぇが敵襲だ! とりあえず逃げるぞ! 襲われる前にここから出ろ! 紅い髪の女だ! 『死色』じゃぁねぇけどな。 ぎゃははははは!」 紅い髪の女の敵襲――――その言葉に急いで元の部屋へと向かう。 誰も、いなかった。 何故か大穴が開いていて、悠二がどうたらという声が聞こえたが……悠二にはそれをシャナの声だと判断できなかった。 城が思ったより狭いのか、声が反響して声色が変わっていたのも一つの理由だろう。 本人達は知る由はないが、それは長門がシェルターを作る為に色々細工していたのが災いした。 更に襲撃と言う言葉。シャナはフレイムヘイズだ。 フレイムヘイズとして生き残る為の戦いはするかもしれないが、決して殺しはしないと悠二は思っていた。 いや、思いたかったのだ。 最初に会った頃は人間をなんとも思っていなかったが、悠二の母親や友人と出会いそれも改善されたと思っている。 だから、問答無用で敵襲を掛けてくる女がシャナとは結びつかなかった。 すぐに狙撃銃PSG-1を手にとり、一階へと駆け下りていく。 しかし一階の階段のすぐ手前で悠二は一時停止する。一階の部屋には駆け回る音が響いていた。 (襲撃者が探しているんだ……恐らく手薄な僕を……!!) 駆け回る音が最も正面の出入り口から離れたときを狙って、悠二は残る段差と部屋を一気に走った。 襲撃者もその音に気付いたのか、こっちの方へと駆けてくるのが分かった。 悠二の仲間の二人、長門と出夢が城門で立っているのが分かった。 城門を閉じることで襲撃者との差を広げようという考えだろうか。 しかし悠二は既に知っている。それには致命的なミスがあることを。 (早くあの二人に知らせないと) 「早く逃げるんだ! その門は――――閉じれない!」 襲撃者が発砲してくる様子はない。武器は飛び道具ではないらしい。 だから追いつかれさえしなければいい。 なのに、二人は城門から動こうとしない。 もう少しで二人に追いつく。再度悠二は忠告した。 「その門は――――」 「待って、悠―――」 悠二と襲撃者、シャナの声は、遮られた。 城門を潜って外に逃げた瞬間、城門は『閉ざされたのだ』。 あの大きな城門を閉めたのは出夢だった。 きっと普通の人間じゃないんだろうな、なんて失礼なことを思いながら悠二は長門に尋ねた。 「あの門、動かないように固定されていたようだけど……どうやって?」 「城門を少々修正した」 ただシンプルに、そして簡単そうに言ってくれる。 「って、早く逃げないと」 「城門をもう一度改変する。少し重くすることぐらいしか今はできないけど時間は稼げる」 そう長門は呟く。長門と会話しているうちに出夢もこちらへとやって来たようだ。 悠二は最後に聞こえた声に既視感を覚えたが気にしないまま、3人は城をすぐさま離れた。 【チーム・殺し屋と人形達】(匂宮出夢/長門有希/坂井悠二) 【残り98人】【G-4/城の外/03:17】 【長門有希】 [状態]:かなり疲労。 [装備]:ライター [道具]:デイバック一式。 [思考]:情報収集/ハルヒ・キョンの安全確保 【匂宮出夢】 [状態]:健康。 [装備]:??? [道具]:デイバック一式。 [思考]:生き残る。 【坂井悠二】 [状態]:健康。 [装備]:狙撃銃PSG-1 [道具]:デイバック一式。 [思考]:襲撃者の声に既視感。シャナの捜索。 【シャナ】 [状態]:傷は少し癒えてきたし、悠二の心配で気にしていない。 [装備]:刀(なまくら) [道具]:デイバック一式。 [思考]:悠二が近くにいる!? ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第099話 第100話 第101話 第088話 時系列順 第011話 第088話 匂宮出夢 第134話 第088話 長門有希 第134話 第088話 シャナ 第200話 第063話 坂井悠二 第134話
https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/53.html
セーブファイル編集(始めに)レポートについて アイテム関連アイテム編集 ポフィン(3(解析)スレ62・774) アクセサリー(3(解析)スレ180) 地下通路の玉(3(解析)スレ189) 座標関連セーブの再開時の現在地(3(解析)スレ239) 特殊ポケモン座標 ポケッチ関連(3(解析)スレ260) ポケモン関連連れているポケモンのデータ ボックスにいるポケモンのデータ 育て屋の卵(3(解析)スレ373) シンオウ地方を飛び回るポケモンのステータス変更(3(解析)スレ260) ボックス関連ボックスリスト 壁紙の値 フラグ関連バッジ全部所持 ポケモン交換イベント イベントフラグ イベント復活 みたまの塔関連(3(解析)スレ499) フレンドリィショップの限定イベント(3(解析)スレ260・267) ポケモン図鑑のアンノーン その他 コメント(ご自由にどうぞ) セーブファイル編集(始めに) 特に記述がない場合、書き換えるアドレスはダイヤモンド・パール共通です。 (アドレスはすべて奇数セーブの場合。偶数セーブは+40000h) 書き換えた後は必ずチェックサムを修正する必要があります。 (POKESAVやSFXB向けコード?を利用すると、チェックサムの修正が簡単に行えます。) チェックサムについてはこちら チェックサム算出ツールはこちら SFXB向けコードはこちら? レポートについて 「レポートがせいかくにかかれていないので…」と表示された場合は、パソコンのボックスを編集した後、レポートを書くときに「たくさんかきこんでいます…」と表示されれば修復されます。(または改造ツールの「POKESAV」でも修復可能です。) レポートに編集内容が反映されない場合は、レポートを一度書き直し、再度セーブファイルを編集すれば適用されます。 アイテム関連 アイテム編集 BE0~種類 個数の順 きのみ 980~種類 個数の順 わざマシン CE0~種類 個数の順 ボール D1C~種類 個数の順 せんとうよう 624~種類 個数の順 どうぐ B40~種類 個数の順 かいふく B10 メール 8B8 たいせつなもの ポフィン(3(解析)スレ62・774) 5050 名前(味) 5051 かっこよさ 5052 うつくしさ 5053 かわいさ 5054 かしこさ 5055 たくましさ 5056 なめらかさ 5057 不明、00が妥当 最大値は99(63h) 範囲…5050-5360 次は+8h バイナリ上と実際のゲーム内でのリストは上下逆 1番最後のデータがゲーム上では1番上にリストされる ポフィン名 00 からい 01 からしぶ 02 からあま 03 からにが 04 からすっぱ 05 しぶから 06 しぶい 07 しぶあま 08 しぶにが 09 しぶすっぱ 0A あまから 0B あましぶ 0C あまい 0D あまにが 0E あますっぱ 0F にがから 10 にがあま 12 にがい 13 にがすっぱ 14 すっぱから 15 すっぱしぶ 16 すっぱあま 17 すっぱにが 18 すっぱい 19 こってり 1A くどい 1B まずい 1C まろやか 1D ?(選択するとフリーズ) 1E 空白 アクセサリー(3(解析)スレ180) 4BA8-4BC6 4BC8-4BCC 4BA8 +1 しろいわたげ(最大個数15個 以下同) +10 きいろのわたげ 4BA9 +1 ピンクのわたげ +10 ちゃいろのわたげ 4BAA +1 くろいわたげ +10 オレンジのわたげ 4BAB +1 まんまるスト-ン(最大個数12個 以下同) +10 きらきらスト-ン 4BAC +1 こつこつスト-ン +10 ごつごつスト-ン 4BAD +1 まっくろスト-ン +10 ちびスト-ン 4BAE +1 ピンクのウロコ(最大個数10個 以下同) +10 あおいウロコ 4BAF +1 みどりのウロコ +10 むらさきのウロコ 4BB0 +1 おおきいウロコ +10 ほそいウロコ 4BB1 +1 あおいはね +10 あかいはね 4BB2 +1 きいろのはね +10 しろいはね 4BB3 +1 くろいちょびひげ +10 しろいちょびひげ 4BB4 +1 くろいひげ +10 しろいひげ 4BB5 +1 ちいさいはっぱ +10 おおきいはっぱ 4BB6 +1 ほそいはっぱ +10 つめのカラ 4BB7 +1 つののカラ +10 ほそいキノコ 4BB8 +1 ふといキノコ +10 きりかぶ 4BB9 +1 きれいなしずく +10 ゆきのけっしょう 4BBA +1 パチパチひばな +10 メラメラほのお 4BBB +1 ふしぎなほのお +10 にじみでるきあい 4BBC +1 ふしぎなスプ-ン +10 モコモコけむり 4BBD +1 どくエキス +10 おかねもちコイン 4BBE +1 ぶきみなもの +10 バネ 4BBF +1 かいのかけら +10 はなうたおんぷ 4BC0 +1 ピカピカパウダ- +10 キラキラパウダ- 4BC1 +1 あかいはな(最大個数9個 以下同) +10 ピンクのはな 4BC2 +1 しろいはな +10 あおいはな 4BC3 +1 オレンジのはな +10 きいろのはな 4BC4 +1 ぐるぐるメガネ +10 まっくろメガネ 4BC5 +1 ゴ-ジャスメガネ +10 あまいキャンディ 4BC6 +1 かみふぶき 4BC8 +1 カラフルパラソル(最大個数1個 以下同) +2 カラカサ +4 スポットライト +8 マント +10 スタンドマイク +20 サーフボード +40 カーペット +80 なつかしどかん 4BC9 +1 ふわふわベッド +2 ミラ-ボ-ル +4 かおだしかんばん +8 ピンクのかみどめ +10 まっかなかみどめ +20 ブル-のかみどめ +40 きいろのかみどめ +80 みどりのかみどめ 4BCA +1 ピンクのふうせん +2 あかいふうせん +4 あおいふうせん +8 きいろのふうせん +10 みどりのふうせん +20 ヘッドドレス +40 シルクハット +80 きぬのベ-ル 4BCB +1 たなびくハチマキ +2 はかせのぼうし +4 おはなのステ-ジ +8 きんのおたちだい +10 ガラスのステ-ジ +20 ひょうしょうだい +40 キュ-ブステ-ジ +80 ナエトルおめん 4BCC +1 ヒコザルおめん +2 ポッチャマおめん +4 おおきいき +8 フラッグ +10 クラウン +20 ティアラ +40 ながれぼし 背景全て 4BD1 01 4BD2 02 ∫ 4BE0 10 4BE1 11 地下通路の玉(3(解析)スレ189) 4328~が玉の色。 4350~が上の色に対するランク 40個全部を白玉ランク99にしたりすると空になったりするから他で個数か何かのチェックをしてると思われる。 座標関連 セーブの再開時の現在地(3(解析)スレ239) x座標:25FA y座標:25FEそれぞれ2Byteクロガネジム前 25FA 011A 25FE 02F5再開時表示がおかしいときは図鑑を開くと直る 特殊ポケモン座標 POKESAVを使用します。 位置 座標MAP x y シェイミ(4(質問)スレ615) 274 913 215 ダークライ(4(質問)スレ615) 321 16 15 ポケッチ関連(3(解析)スレ260) ポケッチフラグ114C 03ポケッチ使用可能 ポケッチアプリ所持数114D xx MAX19(25個) 現在のポケッチアプリ114E xx (アプリナンバー-1を16進で) ポケッチアプリ所持フラグ yy= 00 なし 01 ありフラグを立てた分だけ所持数に加算して下さい 114F yy 01デジタル時計 1150 yy 02電卓 1151 yy 03メモ帳 1152 yy 04万歩計 1153 yy 05手持ちポケモン表示 1154 yy 06なつき度チェッカー 1155 yy 07ダウジングマシン 1156 yy 08きのみチェッカー 1157 yy 09育て屋チェッカー 1158 yy 10ポケモンヒストリー 1159 yy 11カウンター 115A yy 12アナログ時計 115B yy 13マーキングマップ 115C yy 14通信サーチャー 115D yy 15コイントス 115E yy 16タイプ相性表 115F yy 17カレンダー 1160 yy 18お絵かき 1161 yy 19自作ルーレット 1162 yy 20ポケトレカウンター 1163 yy 21キッチンタイマー 1164 yy 22カラーチェンジャー 1165 yy 23ポケモン相性チェッカー 1166 yy 24ストップウォッチ 1167 yy 25アラーム 全て所持の場合は114D 19 114F~1167を01にして下さい ポケモン関連 連れているポケモンのデータ 連れているポケモンの数 0094 連れているポケモンのステータス(暗号化されている) 1体目:0098 - 0183 2体目:0184 - 026F 3体目:0270 - 035B 4体目:035C - 0447 5体目:0448 - 0533 6体目:0534 - 061F POKESAVで書き出したポケモンのステータス部分解析の続報です。 アドレスが4通りあるのは乱数値によってデータが並び替えられるためです。 ポケモンの種類 $08-$09 or $28-$29 or $48-$49 or $68-$69 持たせたアイテム $0A-$0B or $2A-$2B or $4A-$4B or $6A-$6B おやID $0C-$0D or $2C-$2D or $4C-$4D or $6C-$6D おや裏ID $0E-$0F or $2E-$2F or $4E-$4F or $6E-$6F 経験値 $10-$13 or $30-$33 or $50-$53 or $70-$73 マーキング $16 or $36 or $56 or$76 技1つめ種類 $08-$09 or $28-$29 or $48-$49 or $68-$69 技2つめ種類 $0A-$0B or $2A-$2B or $4A-$4B or $6A-$6B 技3つめ種類 $0C-$0D or $2C-$2D or $4C-$4D or $6C-$6D 技4つめ種類 $0E-$0F or $2E-$2F or $4E-$4F or $6E-$6F 技1つめ現在PP $10 or $30 or $50 or $70 技2つめ現在PP $11 or $31 or $51 or $71 技3つめ現在PP $12 or $32 or $52 or $72 技4つめ現在PP $13 or $33 or $53 or $73 技1つめ最大PP $14 or $34 or $54 or $74 技2つめ最大PP $15 or $35 or $55 or $75 技3つめ最大PP $16 or $36 or $56 or $76 技4つめ最大PP $17 or $37 or $57 or $77 ボックスにいるポケモンのデータ POKESAVから書き出した136バイトのボックス用ポケモンデータについて。 $08-$87は複雑に暗号化されている。 複合化された$08-$87をリトルエンディアンで2バイトずつ加算した、下2バイトがチェックサム。 詳しい情報はPOKESAVのPKM編集へ移動しました。 育て屋の卵(3(解析)スレ373) 育て屋で2匹預けてる状態でセーブデータを 15F4 02 8E 0F BA A1 で卵即生まれる。 卵が発見されない組み合わせだと卵は貰えるが、表示されないポケモンが生まれる。 シンオウ地方を飛び回るポケモンのステータス変更(3(解析)スレ260) 個体値はbit単位で計算 全てFFにすると個体値ALL31 エムリット 73A4 個体値HP1F/こうげきE0 73A5 個体値こうげき03/ぼうぎょ7C/すばやさ80 73A6 個体値すばやさ0F/とくこうF0 73A7 個体値とくこう01/とくぼうFE 73A8-AB 性格値 73AC-AD ポケモンナンバー 73AE-AF 現在のHP 73B0 レベル 73B1 状態 01ねむり 02ねむり 04ねむり 08どく10やけど 20こおり 40まひ 80どく 73B2 出現フラグ 01=出現 73B3-73B7 ? クレセリア 73B8 個体値HP1F/こうげきE0 73B9 個体値こうげき03/ぼうぎょ7C/すばやさ80 73BA 個体値すばやさ0F/とくこうF0 73BB 個体値とくこう01/とくぼうFE 73BC-BF 性格値 73C0-C1 ポケモンナンバー 73C2-C3 現在のHP 73C4 レベル 73C5 状態 01ねむり 02ねむり 04ねむり 08どく10やけど 20こおり 40まひ 80どく 73C6 出現フラグ 01出現 73C7-73BB ? ボックス関連 ボックスリスト ボックス なまえ 壁紙 内のポケモン 01 1DFE4 1E2B4 C104-D0F3 02 1E00C 1E2B5 03 1E034 1E2B6 04 1E05C 1E2B7 05 1E084 1E2B8 06 1E0AC 1E2B9 07 1E0D4 1E2BA 08 1E0FC 1E2BB 09 1E124 1E2BC 10 1E14C 1E2BD 11 1E174 1E2BE 12 1E19C 1E2BF 13 1E1C4 1E2C0 14 1E1EC 1E2C1 15 1E214 1E2C2 16 1E23C 1E2C3 17 1E264 1E2C4 18 1E28C 1E2C5 壁紙の値 00 もり 10 うちゅう 01 シティ 11 うらにわ 02 さばく 12 なつかしい 03 サバンナ 13 アチャモ 04 いわやま 14 さんびき 05 かざん 15 ピカピカ 06 ゆきやま 16 でんせつ 07 どうくつ 17 ギンガだん 08 うみべ 09 かいてい 0A かわ 0B そら 0C ポケセン 0D きんぞく 0E チェック 0F シンプル フラグ関連 バッジ全部所持 0007E +01+02+04+08+10+20+40+80 コールバッジフォレストバッジコボルバッジフェンバッジレリックバッジマインバッジグレイシャルバッジビーコンバッジ ポケモン交換イベント 00FEC +01+02+04+08+10+20+40+80 ?????クロガネ ケーシィ交換済み?? ※各値分をマイナスすれば再度交換可能です。 イベントフラグ 0101B +01+02+04+08+10+20+40+80 ?????エムリット終了アグノム終了ユクシー終了 01028 +01+02+04+08+10+20+40+80 ?レジギガス終了?????? 01029 +01+02+04+08+10+20+40+80 ????(下で使用)クレセリア終了ギラティナ終了シェイミ終了 *各値分をマイナスすれば再度戦闘可能です。 イベント復活 ディアルガ・パルキア ECC 031007 -C0h1018 -34h *ECCはそのまま入力イベント進行が戻る可能性あり*NPCが居ない状態になり、この状態だとフリーズ一度別マップに移動してから槍の柱に戻るとNPCが居る状態になる ロトム 1005 -02h1132 -01h ヒードラン ED8 -01h1000 -01h ダークライ 1007 -01h1027 -40h 船で新月島に行って下さい アルセウス FCC 01FFF -40h1029 -10h 始まりの間に居る状態でフラグを変更するとフリーズ 天界の笛使用可能 D9C 01 ゲンから卵貰える FF8 -1Ch101C -08h 鋼鉄島最深部でリオルの卵 みたまの塔関連(3(解析)スレ499) EB0 01 壊れた塔がみたまの塔になる E18 地下での会話数(23h以上でミカルゲ出現 フレンドリィショップの限定イベント(3(解析)スレ260・267) A7D0 20 83 B8 ED A7FC XX フレンドリィショップに緑色の人が出現し、受け取るとA7D0:00 00 00 00となって解除される XXの値 00~06 ダメ卵 07 マナフィの卵 08 メンバーズカード まんげつじまのクレセリアイベント後、ミオシティの宿屋が開きしんげつじまに行けるようになる(ダークライ) 09 オーキドのてがみ 224番道路にいるオーキドに話しかけ、ありがとうを言いたい人の名前を書くと、道ができその先にいる(シェイミ) 0A てんかいのふえ テンガンざんのパルキアorディアルガのいた場所(やりのはしら)まで行くと自動で笛を吹くかの選択肢が出る(アルセウス) 0B デジタル時計 ポケモン図鑑のアンノーン 13E0-1403 ポケモン図鑑のアンノーン00 A 01 B 02 C … 1B ? その他 0064 主人公のなまえ ※文字コードはこちら 0074-0075 ID 0076-0077 裏ID 0078-007B 円 007C 主人公の性別(見た目も変化します) 00で男 01で女 0084-0085 スロット用コイン 0086 プレイ時間(時間) 0E18 ミカルゲフラグ用のカウンタ 0F04 炭鉱博物館で入手できるポケモン 1112-111A 空を飛ぶで行ける場所(全てFFで全箇所) 25A8- ライバルのなまえ コードはこちら 25B0- ありがとうを言いたい人のなまえ 3A2C 地下で出会った人数 3A38-3A39 タマを掘った回数 3A3C 化石を掘った数 3A30 グッズをあげた回数 3A44 トラップにかけた回数 3A48 トラップにかかった回数 3A60 とった旗の数 5F08-5F09 SCORE 5F2C-5F2D つかまえたポケモン数 5F30-5F31 つりあげたポケモン数 5F34-5F35 孵化させたポケモン数 5FAC-5FAD たおしたポケモン数 5FCA-5FCB シングルバトル最高連勝数 5FCC-5FCD シングルバトル前回連勝数 5FCE-5FCF ダブルバトル最高連勝数 5FD0-5FD1 ダブルバトル前回連勝数 5FD2-5FD3 マルチバトル最高連勝数 5FD4-5FD5 マルチバトル前回連勝数 5FD6-5FD7 つうしんマルチバトル最高連勝数 5FD8-5FD9 つうしんマルチバトル前回連勝数 5FDA-5FDB Wi-Fiバトル最高連勝数 5FDC-5FDD Wi-Fiバトル前回連勝数 5FE2-5FE3 優勝回数 5FE6-5FE7 リボン獲得数 65F8-65F9 バトルポイント 73E0 スプレー残り歩数 コメント(ご自由にどうぞ) 完全に解析されたわけではないけど解析スレにあったアクセサリ解析載せておいた -- 名無しさん (2006-10-16 12 46 29) 質問は別の場所にあるのに、解析報告欄に質問されてしまうのは正直うざったいですねぇ^^;そこで提案ですが、もっと見やすい場所に案内されてみては如何でしょうか?解析報告や、解析意見に関する以外の書き込みは削除及び移動が出来ればもっと読みやすくなるかと・・。 -- ご提案 (2006-10-18 20 20 22) ご意見ありがとうございます。とりあえずですが古いコメントや質問コメントの削除を行いました。 -- 管理人 (2006-10-18 20 41 36) ボックス内のポケモンのアドレス(奇数セーブ)ボックス1 1匹目 C104 - C18Bボックス1 2匹目 C18C - C213解析未経験の厨房ではこれが限界。誰か続きお願いします。 -- 名無しさん (2006-10-21 19 51 26) ↑の続きボックス1 30匹目 D06C - D0F3ボックス2 01匹目 D0F4 - D17B -- 名無しさん (2006-10-21 20 02 57) 主人公の性別変更0000007C 01200002E8 00000001 ★フレンドリィショップでメンバーズカードを入手0000A7D0 20 83 B8 ED0000A7FC 080000AA3C EDB88320 ★2000AA68 00000008 ★★マークが付いているコードはこのページで公開している、コードのアドレスを+26Ch足して PARにも適応できました。どうもありがとうございました!! -- 名無しさん (2006-10-27 14 32 58) まぁ、気づく人は多いと思うが、その他で出てたコードは+214hで使えてます。既出かな・・・? -- 名無しさん (2006-10-31 04 23 18) ID変更00000074000002e0 00003039★裏ID変更00000076000002e2 0000D431★ID12345にはできましたが、裏IDを54321に変更しようとしてもIDが54321に変わってしまいます。何処が間違ってるのでしょうか?-- 名無しさん (2006-11-02 08 06 13) ダイパにつれて来たGBAのID1つ目(2つ目以降は+4hでBFFCまで?)BFB0 xxxxxxxxつれて来た時間1つ目(2つ目以降は+8h)C000 xxxxxxxxxxxxxxxx時間を一日以上前にするなり0で塗りつぶすなりすれば再度ダイパへつれてこれるようになる -- 名無しさん (2006-11-02 10 06 43) 英語表記の図鑑ってどうしたらできるんですか -- としお (2007-01-13 08 02 22) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-02-28 02 09 59) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-03-06 00 33 42) 喘ぎ声が最高な女の子沢山♪ -- 弥栄子 (2007-03-07 12 38 33) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-08 14 03 44) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-08 16 29 39) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-03-12 21 16 14) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-03-19 19 13 04) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-03-20 11 08 09) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-21 19 25 27) SEXをお楽しみ頂き高額謝礼金を手にして下さい! -- 一度試して下さい!! (2007-03-26 21 23 17) その瞬間はもう貴方の目の前! -- 琉月 (2007-03-30 14 38 30) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-30 15 41 03) 30代中心の出会いサイトだよ -- 光央里 (2007-03-31 11 18 13) 夏に向けて可愛い彼女をここで手に -- 日緒理 (2007-03-31 21 04 22) 即アポ重視の出会いサイトだよ -- 妃織 (2007-04-01 02 47 03) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-04-02 19 31 42) 萌えもえサイトで★マターリ★できる癒し系サイトランキング -- 尚麗江 (2007-04-03 01 12 26) セレブの生活応援サイトランキング -- 小枝未 (2007-04-03 17 22 11) アマーイ!出会い探しならここだよ -- 陽向 (2007-04-04 15 31 47) ★☆★普段の私生活や夫に不満を抱えてる奥様の集まり★☆★ -- 本気で会いたい方専用!! (2007-04-04 19 42 34) アニメ好き娘多数♪オタ話で爆釣! -- 日菜絵 (2007-04-05 16 22 00) 好みのセフレを選んで出会い確実! -- ななこ (2007-04-08 07 27 03) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-04-09 19 05 25) ★割り切りでお付き合いするサークル★ -- 《割り切り交際》 (2007-04-11 00 06 40) お姉系から熟女までH好き特集!! -- 大人の関係希望♪ (2007-04-11 18 43 05) ☆★☆ 特別キャンペーン実施中 ☆★☆ -- こんなサイト他にない!! (2007-04-12 19 43 25) 安心のセフレ探しで即相手ゲット! -- ふみこ (2007-04-14 21 43 43) エッチ好きな人妻が集まる、無料人妻サイト!! -- お客様満足度No1サイト! 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このゲームのセーブデータはテキストになっているのでメモ帳などで開いて比較的簡単に編集できる。 セーブデータの場所 C \Users\○○\AppData\LocalLow\Nokta Games\Supermarket Simulatorの中の拡張子".es3"のファイルの中の最も新しいもの。 階層構造 Progression UnlockedLicenses LoanDatas Money(所持金) CartData(カートの内容)ProductInCarts FurnituresInCarts BoxDatas(落ちてる製品の箱の位置)Size TransformPosition Rotation IsOpen ProductID ProductCount FurnitureBoxDatas(落ちてる家具の箱の位置)Size Transform FurnitureID DisplayDatas(棚の位置や内容)Transform DisplaySlotsProducts ProductPrice FurnitureID RackDatas(ラックの位置や内容)Transform RackSlotsRackedBoxDatas-Size-Transform-IsOpen-ProductID-ProductCount ProductID BoxID FurnitureID CheckoutDatas(レジの位置)Transform FurnitureID IsOpen DailyStatisticsData FurnitureDatas(ライトの配置)FurnitureID Transform ComputerTransform(パソコンの位置) CurrentTime CurrentDay LastDayPricesChanged MysteryBox CompletedCheckoutCount(プレイヤーがレジをした回数) CurrentStorePoint(店舗ポイント) CurrentStoreLevel(店舗レベル) StoreUpgradeLevel IsStoreOpen Quality(設定) Onboarding Price(価格の設定) Prices PricesSetByPlayer(売値) AverageCosts DailyPriceChanges PreviousPrices Expenses Employees CashiersData RestockersData Storage Purchased StorageLevel 製品ID 0と143を除いて、1~164の163種類ある。 0を指定しても何も起きないだけだが143を指定すると基本的にバグる。 座標(Position) 店の前で店を向いてプレイヤーが立っているとして x+ 後 x- 前 y+ 上 y- 下 z+ 右 z- 左 (x,z)=(0,0)は大体OPEN/CLOSEDの看板のあたり。 y=0で大体歩道の高さに等しい。 数値1は1mと同じと思われる。 回転(Rotation) x,y,z,wをクォータニオンで指定。 僕も詳しくないので間違ってたら正してほしいのだが、オイラー角からクォータニオンへ変換するには、 オイラー角をそれぞれθx,θy,θzとすると x = cos(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) y = -sin(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) z = cos(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) w = sin(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) ゲーム内の操作ではY軸に対してのみ15°単位で回転させられる。以下対応表。 角度(°) x y z w 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 15 0.000000 0.130526 0.000000 0.991445 30 0.000000 0.258819 0.000000 0.965926 45 0.000000 0.382683 0.000000 0.923880 60 0.000000 0.500000 0.000000 0.866025 75 0.000000 0.608761 0.000000 0.793353 90 0.000000 0.707107 0.000000 0.707107 105 0.000000 0.793353 0.000000 0.608761 120 0.000000 0.866025 0.000000 0.500000 135 0.000000 0.923880 0.000000 0.382683 150 0.000000 0.965926 0.000000 0.258819 165 0.000000 0.991445 0.000000 0.130526 180 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 195 0.000000 0.991445 0.000000 -0.130526 210 0.000000 0.965926 0.000000 -0.258819 225 0.000000 0.923880 0.000000 -0.382683 240 0.000000 0.866025 0.000000 -0.500000 255 0.000000 0.793353 0.000000 -0.608761 270 0.000000 0.707107 0.000000 -0.707107 285 0.000000 0.608761 0.000000 -0.793353 300 0.000000 0.500000 0.000000 -0.866025 315 0.000000 0.382683 0.000000 -0.923880 330 0.000000 0.258819 0.000000 -0.965926 345 0.000000 0.130526 0.000000 -0.991445 コメント 名前 コメント
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■「すれちがい通信」 ゲームを持っている同士ですれ違い通信を行うと、相手のアバターがダック荘の自室に遊びに来る。 部屋にやって来たアバターに話しかけるとバトルになり、勝利すると相手が使用しているLBXの設計図が入手できる。
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というわけで PARAM.SFOはサイズ同じなので割愛 データ本体とはDATA.BIN、SAVEDATA.BINなどの事。 ただし複数データ本体らしきファイルがある場合はすべて含める。 Xは連番。 容量別にPSPに表示されているサイズが異なる(FATとか?)ので分けて記載する。 32M(PSP-M32 VP付属,Memory Stick Duo)でのPSP表示サイズ&一般情報 ゲーム名 パッケージ表示 PSP表示 データ本体 アイコン((ICON0.PNG)) 背景((PIC1.PNG)) フォルダ名 備考 Tales of Eternia 400kb- I((インフェリア)) 288kb C((セレスティア)) 304kb 4.72kb I 31.8kb C 32.7kb 203kb ULJS00015-XXX Monster Hunter Portable 550kb- 480kb 192kb 26.0kb 208kb ULJM05066 内部では3データまで可能 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 352kb- M((本編データ)) 256kb I((インポートデータ)) 80kb O((エクスポートデータ)) 240kb M 53.2kb I 964b((アイテムデータのみの場合)) O 162kb M 27.6kb I/O 20.6kb Mのみ124kb M ULJS00093-XXX I ULJS00093TOW_IM O ULJS00093TOW I/Oはネットワーク接続で作成。 Tales of Phantasia フルボイス エディション 320kb- 272kb 8.01kb 32.0kb 188kb ULJS00079-XX Tales of Destiny 2 N((通常セーブ)) 384kb- S((中断セーブ)) 576kb- N 336kb S 528kb N 44.1kb S 270kb N 22.8kb S 21.8kb N 211kb((K/Lバージョン、K/L/R/Jバージョン共に同じ?)) S 181kb((セピアになるから?)) N ULJS00097USERXXXX S ULJS00097USER0000 通常セーブは99個までしか作れないから0099まで? ルミネス 96kb- 96kb 18.0kb 10.4kb 5.43kb ULJS00005LUMINES 1G(MSX-M1GST,Memory Stick PRO Duo)でのPSP表示サイズ ゲーム名 PSP表示 Tales of Eternia I 352kb C 384kb