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●ワンピ糞話についての解説 【ケンカ】 (13巻 「ルフィVSゾロ」) 街の人間に変装したバロックワークスを、ゾロが一人で片付けてしまい 事情を知らないルフィがゾロに対し「恩知らずは許さねえ」と喧嘩を吹っ掛ける話。 ゾロを本気で殺そうとする態度や死ね発言など、これまでのルフィの仲間意識を 一瞬にして崩壊させ読者の怒りと失望をうけたなんとも不愉快なお話である。 アンチスレ内では一番の糞話という意見もみかける。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ツメゲリ隊】(22巻 「1」) 作者自身が不殺を公言して憚らない漫画ワンピースに、彗星のごとく現れ 惨めにその命を散らした四人の勇士。不殺の信念は果たしてどこへ消えたのか。 信者ですらフォローできずにスルーを決め込んでしまうという。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【鳥が生きてた】 (24巻 「密航者」) ルフィ一行がビビに別れを告げアラバスタ篇を終える際、最後に死んだはずのペルが出てくる話。 「鳥」とは、アラバスタ王国の守護神「隼のペル」。爆弾を背負い自らが犠牲となり国を守ったが 感動を台無しにされたことで、涙したファンがどのような反応を示したかは想像に任せよう。 アンチスレで最悪話の話題になると、必ずこのシーンが出た回が挙げられる。 キャラの生かしっぷりもここまで来ると・・・ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【飛ぶ斬撃】 (28巻 「海賊ゾロVS戦士ブラハム」) ゾロが戦闘中に新技、飛ぶ斬撃(煩凰砲)を唐突に放つという話。 トンデモな糞設定に憤り、昔の名バトルは一体どこに?と思わせる内容であるだろう。 アンチスレ2003年ベストオブ糞話の一つである ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ゴムだから】 (30巻 「海賊ルフィVS神・エネル」) ゴム対雷の話だが、その設定が安直なこともさながら、 エネルが大ゴマの劇画調で鼻水垂らしながら衝撃顔を晒したあまりの脈絡のなさに 「尾田栄一郎が糞設定をギャグで誤魔化したいがために挿入したシーンだろう」 との声多数。 ワンピ本スレでは一日でスレ消費する勢いの回だったが、 この顔の直後もエネル戦はダラダラ続いているので、続けて読むと激しく不快になること請け合い。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【無刀流】(33巻 「GOAL!!」) 負ければ仲間を失うという危険なゲーム、デービーバックファイト(DBF)のチーム戦中、 刀(武器)が使用禁止だった為にゾロが素手でくりだした技。 素手でも十分やりあえるので、ここまでくると流石にどうかと。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【俺の仲間は誰一人死んでもやらん】(33巻 「ブラザー魂」) デービーバックファイト(DBF)の最終戦で、窮地に陥ったルフィが発した感動の一言。 だが冷静に考えると、仲間を賭け、ゲームを勢いで受けた挙句肉に釣られて仲間を手放し かけた人間が言っていい台詞ではない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【道力】(40巻 「道力」) 簡単にいうと戦闘力の事。敵の力を数値化した為、戦闘力のインフレ化が懸念された。 フクロウの六式遊技「手合」というスカウターのような技で計測する。 ギア無しのルフィが、ブルーノ戦でやや押し気味に戦っていたのにもかかわらず その約5倍の道力もある、人間形態時のルッチ戦でも同じ条件でやりあえる様を見ていると 尾田のいい加減さと心意気補正の偉大さが感じられる。 物語の途中でこの設定は放棄された。一体何の意味があったのだろう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スパンダムの正論】(40巻 「鬼の隠れ家」) 「ニコ・ロビンを除く"麦わらの一味"の6名が無事ウォーターセブンを出航する」代わりに ロビンが政府に協力するという政府とロビンの取引。 ルフィ達がエニエスロビーに襲撃をかけた事で「インペルダウンに連行する」と言うスパンダムに対し、 「約束が違う・こじつけで協定を破る気か」「仁義のかけらもない」と言うロビンとフランキー。 ルフィ達はウォーターセブンを無事に出港している上、海列車でもサンジが見逃されており、 どの辺りがこじつけで仁義がないのかさっぱり判らないまま物語りが進み、読者達が首をかしげた話。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ギア、ギア2】(387話 「ギア」、388話 「ギア2」) 一時的に戦闘能力を高める技。ルッチ曰く、血行を良くすることで強くなるらしいが全く意味は分からない。 技名もゴムゴムの”JET”ピストルなどと少しオサレになる。 主人公の申し訳程度の説明のみでいきなり使われたため、軽い祭りとなりスレも立った。 青キジに負けた後に開発したらしいが、何故ガレーラの屋敷でCP9相手に使わなかったのかと言いたくなる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【炎の蹴り】(415話 「ヒートアップ」) サンジがCP9のジャブラと戦う時、突如として使用した技。正式名「悪魔風脚(ディアブルジャンブ)」 片足で高速回転し、その摩擦熱?で蹴りの威力を上げるというもの。 その脚は膝の辺りまで衣類ごと打ちたての鉄のように熱く光っており、最後のコマでは炎まで出ている。 サンジの脚にダメージは無いのか、とのツッコミは野暮だろうか。 ジャブラ曰く、「鉄塊(体を鉄の硬度にする技)が全く効かねェ」らしい。 ポッと出技の中では「飛ぶ斬撃」「ギア」並に読者達をポカーンとさせた。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【九刀流 阿修羅弌霧銀】 (417話 「阿修羅」) ゾロがCP9の一人であるカクに対して使った、例によって何の説明もなく登場した技。 腕と顔と刀が気迫で増え斬撃を霧に変えるという、謎すぎる技にアンチはおろか一般読者にも呆れられる。 「獅子歌歌」並に斬り方がわからない。"気迫"という突如現れた意味不明な設定も 効果音の「シュラッ」というダジャレもここまでくると痛々しい。 「炎の蹴り」、「飛ぶ斬撃」をも凌駕する話だろう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ギア3】(421話 「ギア3」) 名前が「ゴムゴムの銃」→「ゴムゴムの巨人の銃」と変化する。骨に空気を入れて膨らませると力が強くなると言う技。 ルフィの「効くかっ!!骨風船は固ェんだ!!!」の言葉のとおり骨風船は銃を跳ね返すほど固い。 ギア2同様申し訳程度の説明で使われた。 だが、風船見たく伸びて柔らかいのに銃弾を跳ね返すほど硬い骨風船とはこれいかに? ゴムの特性が死に設定が崩壊した糞技である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【迎えに来たよ!】(428話 「帰ろう」) バスターコールに追い詰められたルフィ達 そこに現れたのは 一流の大工も諦める程の損傷を受けた航海ままならない筈のゴーイングメリー号である。 ロケットマンより遅いメリーが到着するにはアクアラグナを越える必要があり、加えて自動航行など 設定を無視したその展開。さらに「迎えに来たよ!」というメリーの台詞はもはや爆笑物。 妖精の出現で要らなくなったナミとログ、生きていた雑魚たち、手のひらを返し捨てた船を愛玩するルフィ その後ウソップ所有のメリー号をルフィが勝手に火葬するという事も合わせ2006年最悪の話である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【孫なので】(433話 「その海の名は」) ルフィの祖父である海軍中将であるガープの問題発言。司法の島を破壊されたが「孫なので」捕まえないという。 海軍のあまりのやる気の無さ、親戚ぐるみでの海賊ごっこで司法の島での緊張感が吹き飛んだ。 また中将は実子である革命軍の首謀者ドラゴンとも連絡をとりあっており、海軍として問題のある行動が多い。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【こんな簡単に人って死んでいいの?】( ) バスターコール船大工、フランキー一家、巨人等が跡形も無く吹き飛んだかに見えたシーンでのナミの一言。 最早パターン化した仲間の不死身っぷりのおかげで全く絶望感が無く白々しい。 結局全員無傷で生還しバスターコールの株が急激に下がった。一体ロビンの苦労はなんだったのだろうか? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【人の命をなんだと思ってるの】( ) スパンダムのバスターコール誤発動を受けたロビンの人権宣言。 アラバスタでの謀略により多くの犠牲者を出し、あまつさえ「この国の人間がどうなろうと知ったこっちゃない」 とアラバスタ国王に吐き捨てた張本人が堂々と言えるセリフではない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【殺し屋】( ) 海軍でも信頼されている殺し屋集団CP9。 彼らは殺し屋にもかかわらず、殺すべき対象にとどめを刺さずに火の中に放置し 途中出くわした解体屋にも顔を見られておきながら 指銃(女性にすらほとんど効かない技)を一発撃って放置するという殺し屋とは思えない行動をとった。 結局一人も殺せぬままいつも通り油断して負け、設定崩壊や失笑を生んだ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【海賊ごっこ】( ) 「おれ達がやってんのはガキの海賊ごっこじゃねェんだぞ!!!」 ウソップの一味への復帰を簡単に認めようとした仲間達へ向けたゾロの叱責の言葉 一味を抜けた事と「けじめ」の重大性を説き、第一声が深い謝罪でなければ一味を抜けると宣言した。 結局ウソップは最初に謝罪をせずゾロが抜けると思いきや、聞こえないふりでスルー。 声高に叫んだゾロの「けじめ」は「海賊ごっこ」に終わった。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ミニメリー】( ) 新たな船サニー号の搭載された代物。ルフィ達は非常に喜んでいた。 が、これは「つい先日死別して火葬した友人の模造品を縁も無い奴が作り、それに対して 感謝する」という到底理解し難い現象である。 お気に入りのぬいぐるみを失った時の幼児ですら、代用品に即乗り換える神経してはいない。 「同じ船は二度と造れない。表層だけ同じにしたところで、一番傷付くのはお前らだろ」 と言う重い台詞から、メリーとの決別を覚悟した連中からは想像不可の友情(笑)話となった。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ゾンビ】 肉体が消滅すると影も消える。日の光が当たると消滅するにも関わらず、グランドラインの海に 適当に放り出すという死亡確定の方法をとる。 等突っ込みどころは数え切れないが、極めつけは、塩分摂取で影は浄化される。という海上や 島国と言った塩気の多い世界観を一切合切無視した噴飯物の設定に溢れ、現在留まる所を知らない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【大破壊】 王下七武海の一角、バーソロミュー・くまが自身の能力によって放った衝撃。 「その衝撃は…全てを壊す!!」の煽り文の通り、 その威力はまさに壮絶で、台風のような現象を引き起こし、海は荒れ、巨大建築物の数々は瓦礫の山と化し、 舞台であった島は一撃で廃墟となった。 その後 「ざわざわ」 「おーい…生きてるかーーみんなァ!!」 「いたた」 「わいわい」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ゾロの首】 俺の命をくれてやるから船長を見逃せ、と自分の首を差し出したゾロであるが 敵はゾロを殺さず(この漫画において意味を成さない)重傷を負わせただけで一味全員を見逃してしまった。 そもそもゾロはその敵に完敗しているため、そんな首が船長の命と釣りあうはずがない。 それ以前に、「もう俺は誰にも負けねーから!!」と誓いを立てていた頃のゾロは、一体どこへ行ってしまったのだろうか。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ニキュニキュの実】 七武海くまの悪魔の実の能力。その肉球はあらゆるものを弾く。苦痛と痛みまで弾くことができると何でもあり。 名前からはとても能力が想像できず最低限のルールまで無視。過去最低の悪魔の実であることは言うまでもない 。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【仲間一人も・・・救えないっ・・・!!】(513話 「救えないっ!!」) シャボンティ諸島にてくま・黄猿・戦桃丸の襲撃に会い、見るも無残な敗北を喫した際の発言。 一味離散という旗揚げ以来最大のピンチを迎え、涙するルフィ。この心の傷は当分癒えることはないかに思われたが… ~三日後~ ルフィ「これはキンタマだ」「キンタマは金の玉に決まってんだろ」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【覇王色】(519話 「王の資質」) 物体の周りに纏わせることで、その物体の力(強度や威力)を上げることもできる念の高等技術、覇気。 さらにルフィは数百万人に一人しか身につけられない「覇王色」の覇気を出せるらしい。 突っ込みどころが多すぎて読んでいるこっちの気力がなくなるのは覇気のせいなのだろうか。 ベストオブ糞話2008なのも覇王色のおかげだろうか。大した覇王色だ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【何でヘラヘラ笑ってんだよ(笑)】 マーガレットら3人がハンコックに石化された時にルフィが言い放った言葉。 一味解散の悔しさを乗り越えようともせず、マジック○ッシュルームを「わざと」食して ゲラゲラ笑ってたコイツが言っても説得力もクソもない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 556 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 13 48 02 ID W5UfBjHAO 今週のジャンプP420 尾田 描きたい絵が1つあると思います。 その絵を描くための、つじつま合わせ、おまけみたいなものがストーリーだと思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【おれちょっと寄り道してくよ!!】(522話 「死に至る病」) 「エースにはエースの冒険がある!!」 兄の危機を案ずる仲間に、一度はそう言って笑い飛ばしてみせたルフィ。 その姿からは、自立した一つの海賊団を率いる船長としての責任感、そして100万人に一人の覇気を持つ“王者”としての風格すら感じられた。 しかし、その覇王がなんとここに来て前言撤回。 やっぱりエースを助けたいんだもん!!と駄々をこね始める。 挙句の果てには重病で臥せっていた蛇姫を叩き起し、タクシー感覚で中枢に特攻しろと注文する暴君っぷり。 自らの力不足で離散せしめた仲間を放置して、懲りずに海軍本部にケンカを売る気マンマンのようだ。 「仲間一人も・・・救えないっ・・・!!」 そう言って流した慙愧の涙は一体何だったのであろうか。 あまりの糞展開に、こちらが泣きたい気分である。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【知将センゴク】() 七武海召集のときから動揺しっぱなしで、新世界の海賊相手に初歩的なコーティング対策もできず、 常に後手に回っており、これまでも軍師らしきそぶりを全く見せたことのない海軍最高幹部。 散々無意味に処刑を引き伸ばした挙句、怒り任せの大仏パンチで自らエースを解放するという後先考えない知障ぶりを発揮。 終始、策らしい策は存在せず、結局ただの力ずくキャラだったというオチ付き。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【海賊のルールなんか知るか!】 海賊に憧れ、海賊として生きることの覚悟を胸に冒険に出た主人公の まさかの海賊漫画全否定宣言。これまでの50巻超にわたる冒険を全否定し、 コミックコレクターを唖然とさせたエピソード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【おれには…仲間がいる!!!】(580話 「弟よ」) 兄を失ったルフィが叫んだ言葉。感動的なシーンに思えるが、 勝手な行動で仲間を危険に晒しておきながらそれを放置、兄の救出を優先し 今の今まで仲間のことを完全に忘れていた人間が言っていいセリフではない。 そして、仲間として頭に思い浮かべた中には2度も命をかけて救ってくれたボンクレーの姿はなかった。 彼のいう仲間とは何なのだろうか。
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Name お住まい キャラ・マシン 備考 こうちゃ 神奈川 ファンキーバウザー、miiマ 異種マシン大好きリーダー Leon 岐阜 宮崎設定 ファンキーバウザー Jrマッハ マリオセプター ルイージマッハ Miiマッハ etc とりあえず勢な副リーダー いわお 日本の首都 FB,RB,BB,DM,MM等 ただの暇人 おちゃ きーろ デイジーマッハ さくら デイジーマッハ Zeak 神奈川 ファンキーバウザー Storm すねいく 東京 ファンキーバウザー ( ω )/ウオオオオアアーーーッッ!!! のどか Final モンテタウン デイジーマッハorロゼッタバウザー ホモ大歓迎 higu Revice rudhia 主にデイジーマッハ ※リーダー,副リーダー以外は発音50音順
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ピース 携帯画像 都道府県 愛媛県 肩書き とべ動物園マスコットキャラクター 公式サイト http //www.tobezoo.com/peace/ 解説 とべ動物園で生まれ人工哺育で育てられた実在のホッキョクグマのピースをモチーフにしたキャラクター。 攻略難易度 ★★★★やや難。とべ動物園のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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すれちがいガ~デン 【すれちがいがーでん】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいガ~デン』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。 『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいガ~デンは 花の町「フラワータウン」にある家で すれちがいでいろんな花を育てて交配させて 花の達人「花マイスター」をめざしたり、 育てた花や、いろいろな雑貨で庭をかざったりするあそびです。※ゲーム中の花はすべて架空のものです。 特徴 すれちがったMiiと花を育てる 本作ではすれちがったMii達が「街の人」として招待され、プレイヤーの育てている花に水やりをしてくれる。水やり回数によって花が育ち、開花した花へさらに招待Miiが水をやると一定数まで「タネ」を残す。手に入れたタネを再び撒いて、新たな花を育てていく。基本はこれの繰り返し。 収穫できたタネからは、元の花とは違った色や外観の花が育つことが多い。同じ名前の花でも色・茎・葉の組み合わせにより、まったく違った形に育っていく。 花を育てて「花マイスター」を目指す 水やりにより収穫するタネは普通、「自分の育てていた花」か「相手Miiの持って来た花」のどちらかに育つタネとなる。 ただし「品種変化」の起こる時もあり、この際は両親のどちらとも違う種類の花のタネが収穫される。特殊な条件を満たした上での品種変化によってしか収穫できない、「まぼろしの花」も存在する。 育てた花で庭をかざる すれちがい「ガ~デン(*1)」の名に恥じず、本作では自分だけの庭を持つことができる。 育てた花を庭に飾り、自分好みの庭を構築することが可能。花だけでなく、様々な種類の雑貨も使ってカスタマイズできる。庭の種類そのものもバリエーションがあり、それぞれ雰囲気や設置できる花の数、配置等が異なる。 自分の庭では写真を撮って、SDカードに保存しておける。自分のMiiも一緒に撮影することが可能。何故かこの『ガ~デン』の記念撮影、通常のスクリーンショット機能より解像度の高い写真が撮れる。 『ガ~デン』をプレイしているMiiに限り、ゲーム中で話しかけることによって「お気に入りの庭を見せてもらう」ことができる。 困った時の「フラワーセンター」 「フラワーセンター」では花や雑貨の売買、それに「おしごと」の受け付けも行っている。 この「おしごと」こそ、プレイヤーによっては本作最大のモチベーションともなり得る要素。ゲームの進行により様々な課題の「おしごと」が提示されていくため、条件に合った花を育てて納品する。 必ず現金収入が入ることに加え、おしごとによっては花を育てるための鉢や、「ぼうしチケット」と言った報酬が付いてくることも多い。 おしごとには簡単ながらバックストーリーが用意されており、受注時と結果の報告時にその顛末が伝聞として語られる。お仕事の達成度合い……失敗・成功・大成功の三種……によっても結果が変化する。 ただし失敗に関しては、「頼んだ花と違う」「失望した」などと言われるだけ。花を受け取ってもらうことすらできず、フラワーセンターからわずかばかりの代金が支払われて終了。狙ってまで見る価値はない。実質的には成功か大成功かの違いのみ。 成功止まりに終わった場合、大抵は大成功を達成するためのヒントがもらえる。また大成功を達成した場合も、何が評価に繋がったのかきちんと教えてくれることが多い。 「おしごと」以外の機能としては花の売却、タネの売買、花を育てる際に使用する植木鉢の売買、庭を彩るための雑貨の売買、新たな庭の購入などが可能。 購入可能なタネは、これまでに育てたことのある花のタネに限られる。センターで購入したタネは、その花のもっとも標準的な形・色に育つ。また「おしごと」の都合で花の解説を確認したくなった時、自宅まで戻るよりタネ売場で参照した方が早いといった小技もある。 ゲームコインで人を呼ぶ すれちがい人数が10人に満たない場合、3DS本体の機能である「ゲームコイン」を支払うことにより、街から追加で人を招集することができる。ゲームコインの詳細については『すれちがいMii広場』記事内、「ミニゲームについて」の項を参照のこと。 一人呼ぶごとに、ゲームコインを2枚消費する。やってくるのは過去にすれちがい、『Mii広場』内に残っているMiiの中からランダム。 呼ばれるMiiは純粋にランダムだという説が主流。ただし「複数回すれちがっているMiiを引き当てるケースが目に見えて多い」という声も少なからず存在する。 評価点 「おしごと」をこなしていくのが楽しい 極めて地味な内容ではあるが、地道にコツコツ達成していくのが面白い。意外な病み付き要素となる。 おしごとを依頼してくる人々にも人間関係があり、よくよく注意して見ていると奇遇な縁で繋がっていたりするのが面白い。 花の交配・育成や庭の飾りつけより、こちらへハマってしまったという声も多いようだ。 意外に奥深く作り込まれた花の育成要素 交配により「花」「茎」「葉」がそれぞれ独立して混じり合うため、驚くほど多彩な外観をした花が育つ。花の咲き方や大きさは茎の種類に依存するので、この組み合わせ次第では同じ花でも全く違った見た目になる。 花の色についてもバリエーションは豊富。色によっても見た目の印象はかなり変わってくる。 ガーデニングもやり応え有り 配置可能な小物の種類はそこそこに豊富。花を置く土台までが交換できるため、カスタマイズの幅は広い。 もちろんのこと設置する花そのものや、花を植えている鉢によっても見た目の印象がかなり変わってくる。更には花の向きについても任意に回転させることが可能で、これを利用した演出手法も考えられる。 なお初期設定のまま配置や雑貨を一切いじらず、適当にポンポンポンと気に入った花を置いて行くだけでも、それなりの見た目にはなる。 分かりやすい導入から少しずつ広がっていくマイスターへの道 最初は花を一輪育てるところから始まり、育った花を庭に置く、収穫したタネをまた植えてスタンプカード形式の花手帳を埋める、と当面の目的や選ぶ作業が簡易化されている。 花をいくつか育てていくと、徐々にフラワーセンターの機能が解放されていく。また最初の花手帳が埋まると、分類別に整頓された拡張形式の花手帳に交換される。 「ぼうしチケット」の獲得条件が適切 順当にプレイしていけば、チケットは自然と集まるような設定になっている。 何枚かは多少の手間とプレイを要するものも混じっているが、それでも普通に遊んでさえいれば、所謂やり込みの領域へ入るより前にすべて集まる。 「はじめて写真をとった」「異性といっしょにタネをうえた」の二枚は、遊び方次第では気付かない可能性もある。ただしぼうしチケットの条件は、タイトル画面のメニューでいつでも参照可能。見れば即座に理解できるし、分かってしまえば達成するのは極めて簡単。 そもそもこれら二つのチケット条件そのものが、「庭で写真をとる」「一緒にタネを植える」といった機能へ誘導するための仕込みであると思われる。 チケット条件に関して言えば、最も適切にして巧妙な設定だろう。 同期の他の三タイトルには漏れなく、「過剰なやり込みプレイを要求する」「膨大なプレイ回数が必須」「運に依存し過ぎていてかつ達成も容易でない」チケットのいずれか、もしくは複数が含まれている。 『すれちがい伝説』では不遇だった茶色・黒のMiiの有用性がやや高め これらの色の花はやや珍しく、色遺伝の法則の都合から他の色に比べて咲きにくい。招待したMiiと「一緒に植えた」タネは相手のMiiの色の花を咲かせるので、黒や茶色のMiiに協力してもらえればレアな花色を狙い撃ちできる。 一緒に植えたことによる色変化は、実際に咲く花の色情報のみを上書きする。育てる前のタネの開花予想情報は変化しない。 変化するのは、花ごとに用意されている色バリエーションの中でのみ。元々咲くはずのない色に変化させることは出来ない。該当色の花が存在しない場合、協力してもらったMiiの色に最も近い色の花が咲く。 花を見るのが楽しくなる 登場するのは架空の花だが、その大半は現実に存在している花をモデルにデザインされている。このため道端や庭、公園などでふと見かける花にも、なんとなく親しみの感情が湧いてくる。 一見すると露骨に創作染みた形の変わった花が、実は意外と身近なところに咲いていたりといった発見も。 問題点 テンポがゆったりしすぎている 演出が妙にのんびりしていてストレスになりがち。『Mii広場』共通の機能としてRボタンを押している間は早送りになるが、早送り状態をデフォルトにして良さそうなくらいテンポが遅い。というかRボタンで早くならない時間が長すぎる。 メッセージの表示をRボタンでは送れないのもイライラを加速する。メッセージを読み進めたり報告画面を終わらせるには、そのたび別にAボタンも押す必要がある。 頻繁にオートセーブが挿入され、操作を受け付けなくなる時間が長い。 ゲームを終了するとき、「続ける・終わる」の「続ける」側へカーソルが合っているため、カーソルを動かさないと終了できない。このワンテンポののんびり感が、時にはどうにももどかしい。 2015年4月2日の更新でメッセージ表示をRボタンで送れるようになるなど、上記のテンポ問題は改善した。 全体的に説明不足 花の育成要素はかなり奥深いものになっているのだが、その法則については作中で極めて曖昧な説明しか提示されない。意図して好みの花を咲かせようと思ったのなら、プレイヤーは手探りで法則を解明していく必要がある。 ある意味では法則の解明そのものが、本作のやり込み要素の一環であるとも解釈は可能。またよく分からないまま適当に育てていても、それなりに多彩な花は手に入る。 余分な説明が過剰 サポートキャラの「メンデルさん」がこまめにヒントをくれるのだが、似たような話ばかり繰り返すため鬱陶しい。 「どうせ同じ話だ…」と思って読まずに送りとばしていると、たまに大事なことを言っていたりもするのがまた厄介。 抽象的にすぎたり曖昧だったりして、大した助けにならないヒントも多い。 おしごとを何度でも受けられる 評価や達成具合に関わらず、何度でも同じ仕事を受け、やり直すことが可能。ある意味では評価点になるべき要素でもあるのだが……。 進行具合によるメッセージの変化は一切ない。このため退院したはずの病気の少女が何度も病室から花を要求してきたり、プロポーズにまで至ったはずのスポーツ選手がまた初デートの花に悩んでいたりと、矛盾満載のカオスな状況が発生する。 それとももしやこの街には、まったく同じような境遇で同じ名前の病気の少女や、その妹や、料理人やサッカー選手がたくさんいるのだろうか。 「ぼうしチケット」の配布方法が不親切 達成条件を満たしても、実際にチケットが配布されるのは、次回のプレイで花のお世話が終わった後。 この奇妙なタイムラグを挟むせいで、条件を達成できたかどうか分かりにくい。「条件を満たしたはずなのにチケットがもらえない」と戸惑うこともしばしば。 配布の際に「そういえば、あなたは~~をしたんでしたね」と言って褒められるのだが、前回のプレイの話であるため実感が湧きにくい。 下手をすると「そんなことしたっけ?」と忘れていたり、あるいは「(今回)そんな行動取ってないのに、どうして褒められてるんだろう」とバグを疑ったりもする。 一部の「おしごと」達成の報酬としてもらうチケットが存在するため、これを受け取るタイミングに他のチケットも合わせた結果だろうが……。 今回分の作業のメインの部分を済ませた後から、前回のプレイの話を蒸し返し表彰されるというのは、不親切だし不自然でもある。 なお、おしごと達成でもらえるチケットに限れば、結果報告と同時にその場でもらえる形式のため分かりやすい。 タネや花の保存が不自由 一つの花から複数のタネが採れるため、タネを保存しておくボックスが、あっという間にいっぱいになって埋まってしまう。 「箱を増やして欲しい」との意見もよく出るが、増やしたところでこの問題は解決しない。育つ花より、採れるタネの方が多い構造は変わらないので。 育てた花を保存できるスペースは庭だけ。置ききれなくなった花は売るか、条件の合うおしごとに流すほかない。 庭の種類は最大まで拡張して8つ。少なくはないが多くもない。そして一つの庭ごと飾っておける花の数は限定的。全ての庭を花の保存倉庫と割り切ってすら、残せる数は限られる。「すべての種類の花を一つずつ」残しておくことさえ不可能。 普通は「お気に入り」に設定した、他のプレイヤーへも公開される庭一つくらい綺麗に飾っておきたいだろう。ましてやそれ以外の庭のデザインにまで凝り始めると、ますます花を残しておける数が制限される。 なまじ花の育ち方として無限に近いバリエーションがあるため、珍しい形や好みの色に育った花を手放すのは辛い。 一期一会の精神で、どんどん新しい花と入れ替えていって欲しいという趣旨なのかもしれないが……。 お金を稼ぐことにほぼ意味がない ゲーム内での資金はひたすら増える一方であり、使う機会が少なすぎる。 庭を購入するのにだけはそれなりの額を要するが、前述したとおり購入して追加する庭は7つで打ち止め。これが揃ってしまった後はひたすらお金が余る。 庭の飾りつけや植木鉢・タネを購入するのにもお金は必要。しかし入って来る金額の方が圧倒的に多いので、お金が足りなくなるような事態などまず起こらない。 未開花の花を持ってくるMiiがいる 水やりの際、一部のMiiはまだ咲いていない花を持って現れる。序盤は遭遇しにくいようだが、ゲームが進展するほど頻度が増える。 こちらの花が既に開花している場合が問題で、相手の鉢が未開花の花であると受粉は未成立となりタネが取れない。水やり効果はあるため花は育つが、タネの取れるようになった状態でこの手のMiiに来られると収穫量が減ってしまう。 庭を持っている(『ガ~デン』を遊んだことのある)Mii、二回以上遭遇したことのある(初対面でない)Mii、コインを使用し招待したMiiは、必ず開花した状態の鉢を持って現れる。これらの条件を一つも満たさないMiiのみ、低確率で未開花の鉢を持って来訪する模様。 しばしば誤解されがちだが、『ガ~デン』を所有しているMiiなら開花した鉢を持って登場する。自分の手元ではまだ未開花でも、すれちがい先に迷惑をかける心配はない。きちんと咲いた状態の花を持っていく。手元に鉢がない場合も、直前に世話をしていた花を持って現れる。このため厳密に言うなら、すれちがった時点では当人の手持ちに存在していない花を持ってきていることも多い。 タネの収穫数やタイミングに若干のランダム要素を持たせるための処置と思われるが、どちらかと言えば煩わしさが先立つだけの要素と化してしまっている。 総評 同時に配信の開始された『あそび』の中で、もっとも地味な印象のあった本作。しかし中身は意外なほどに作り込まれていて、「最終的には一番はまってしまったゲーム」と評する声も多い。 コツコツとアイテムを集めていくのが好きだったり、ポケモン図鑑を埋めていくのが好きだったり、RPGで街の住人と会話をするのが好きだったりする人には是非とも体験してみて欲しい。 見た目から受ける事前の印象と、いざ遊んでみた印象のかなり異なるタイトルと言える。 難点はやはり地味すぎて広報や画面写真からは実際の手触りが伝わりにくいこと、そして全体的なテンポがスローに過ぎることか。後者を許容できるかどうかが、評価の大きく分かれる要素ではある。 余談 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に「メンデルさん つぼみさん」のフィギュアが登場する。
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Miiの部屋に入った時に、Miiをタッチしたりスライドしたりすることで様々な反応をしたりちょっとしたイベントが起こったりします。(金がもらえたり) リアクション一覧 矢印は、その方向にスライドすることを表します。 怒り状態、落ち込み状態、モヤモヤ状態の時などは、一部操作が無効になることがあります。 操作 内容 頭をタッチ Miiの顔アップになる。稀にごはんつぶ、くっつき虫、てんとう虫などが付いていることがあり、取ってあげると満足度アップ+お金ゲット(600円)お米を使うたべもの(ごはん、チャーハン等ご飯物)をプレゼントした直後は、ごはんつぶがついている確率が激増する。その他にもウインクの練習をしたり、無表情のまま眺めていると顔を赤らめて恥ずかしがったりする。顔に何か付いているときは別のリアクションをする。怒り状態や落ち込み状態やモヤモヤ状態ではこの操作は不可能。 胴をタッチ Miiの胴アップになる。この状態でさらに胴をタッチすると、胃の中を透視モードに。最後に食べたものが入っている。 頭をこする Miiの頭をなでる。笑顔になるまでなで続けるとMiiが喜び、Miiごとに1日1回(注 リセットはショップと異なりAM0 00)満足度アップ+お金(600円)ゲット※厳密に言えば、なで続ける必要はない。表情が変わった後1秒間画面にタッチし続ければ変化する。 頭をゆっくり↓ Miiを屈ませる。身長のあるキャラはガニ股になる。 頭をゆっくり↑ Miiをつまみ上げる。任意の位置までスライドして放すことで立ち位置を変更可能。掴んだ状態で放り投げるように上方向にスライドさせると、物凄い勢いで吹っ飛んでいく。 頭部から足元に素早く↓ Miiに体育座りをさせる。 足元から頭部に素早く↑ Miiを軽くジャンプさせる。プレゼントで喜んだ時の片手上げ小ジャンプのポーズ。 素早く←or→ Miiに後ろを向かせる。この状態でMiiにタッチすると背中のアップになり、指突きのいたずらができる。稀に服に値札が付いていることがあり、取ってあげると満足度アップ+600円ゲット。服をプレゼントした直後は、値札がついている確率が激増する。値札は1つの服につき1回の模様。 コメント欄です。操作やリアクションに関するコメントをどしどし投稿して下さい。それ以外のコメントは発見したら即削除します。 あ、体育座り出来た! -- 友達 (2012-02-11 19 52 48) 100人に頭を撫でると60000円増える。(けっこうめんどいww) -- きのこ (2012-04-01 18 40 08) 悩みを解決し、その時に後ろ向きにさせたら後ろ向きにお礼を渡していましたー -- 姫花 (2012-04-09 19 16 02) 遊んでほしいときに部屋を見ながらほっとくと空を飛ぼうとする -- 蛞蝓 (2012-04-13 16 12 26) age -- 名無しさん (2012-06-23 14 51 38) なでれるんだ~ やってみようっと! -- 暴君ハバネロ (2012-06-30 09 55 57) お久ですぅ 頭にテントウムシがついているのに気付かない自分w -- 暴君ハバネロ (2012-07-25 14 00 18) Miiを投げたら怒った! なーんて嘘ですよww -- 暴君ハバネロ (2012-08-02 14 11 31) 体育座りしたままごはん食べれなかった。 -- ゆか (2012-08-07 09 24 02) 葉っぱとかわざとへんなとこにタッチしてだますこと可能( ' v ' ) -- RANA (2012-08-10 17 43 01) 食べ物を画面の外に投げると目を丸くしてから取りに行く。 -- 名無しさん (2012-11-23 15 17 25) 4歳のMiiに指突きしたら「小学生レベル」とか… -- 岩女 (2012-12-24 18 13 34) スランプアラレちゃん -- キモイキモイ (2013-04-01 12 19 48) 体育座りから、あおむけに寝ころべた~ -- 名無しさん (2013-11-27 20 48 24) 指突きのとき「キーー!」って言ったら怒った顔になる -- 名無しさん (2016-08-05 17 40 30) Miiが後ろ向きの状態でも頭がなでられる -- 813系R102 (2019-04-28 07 34 22) ↑本当だ その状態て -- ケロロ軍曹 (2024-03-31 18 24 32) 間違えた でレベルアップしたら、、、 -- ケロロ軍曹 (2024-03-31 18 25 06) 寝てから転がれた -- 名無しさん (2024-08-28 21 53 59) 名前 コメント
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ピース 説明不要のようかんまん。 育成に関しては支援系の例に漏れずとにかくマゾい。 進化後の姿はスケッギョルドとやっぱりようかん。 殺伐としたカクテルに救世主が! 基本ステータス HP-150 SP-40 ATK-22 MATK-50 HIT-11 Cri-4 DEF-18 MDEF-5 Flee-11 ASPD-140 初期スキル 治癒の手助け 進化後 姿-スケッギョルド ホムンクルス考察(ピース)? ホムンクルス一覧へ
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関連 マンション ミニゲームとは? やるとなにか良い事があるの? ミニゲームの種類 ミニゲームとは? Miiがマンションにいるとき窓に緑色のアイコンが出る場合がある。 その際に部屋を覗くと遊ばないかと誘われるので遊ぶを選ぶとミニゲームが始まる。 もしくはMiiの満足度を増やしたときにまれに遊ばないかと誘ってくる。満足度を上げる方法なら何でもよいわけではなく、一定の方法で上げたときのみ誘う。 簡単な操作で選択肢に答えたりする。 やるとなにか良い事があるの? ミニゲームに勝利すると、大中小の3つの大きさのつづらの中から1つ選び、その中に入っているお宝が手に入る。 負けても、お宝のティッシュかトイレットペーパーをもらえる(いずれも売却額は100円) ミニゲームの種類 名前 説明 備考 シルエットクイズ シルエットから正解を選ぶ。 ジャンルは、食べ物、お宝、Mii、帽子がある。皿に盛ってある食べ物は見分けるのがほぼ不可能。 Wシルエットクイズ 食べ物、お宝が二つ重なったシルエットから正解を二つ選ぶ。 小さいものが大きなものの中に隠れてしまうことがある。 モザイククイズ モザイクのかかった画像から正解を選ぶ。 ジャンルは、食べ物、お宝、Miiがある。正解する毎にモザイクが荒くなっていく。 超アップクイズ 食べ物、お宝のアップ画像から正解を選ぶ。 中央に絵が無い物は真っ白な絵が映される。 Mii共通点クイズ 任意の二人のMiiに共通しているかいないかを当てる二択クイズ。 聞いてくる事柄は結構多い。普段からMiiの情報はちゃんと覚えておこう。中には満腹度や友達関係を聞いてくる難問もある。 トントン相撲 タッチパネルを使ってトントン相撲をする。 たまに行事が押し出され転ぶことがある。 トランプ 相手が2枚、こちらが1枚で、こちらが引く番という状況のババ抜き。ジョーカーではないカードを引くまで続く カードをタッチすると相手の表情が変化する事がある(性格によって傾向がある?)自分の手持ちのカードを上へスライドするとカードが少し上げて相手を誘うことができる。 キャッチ Miiが上から落とすお宝をキャッチする。キャッチに成功すれば、そのお宝が手に入る。 話をしてきたり、紐が付いていて手元に戻ったりなどただ落とすだけではなく工夫をしてくる場合がある。 1人で絵合わせ 6種類12枚のカードで神経衰弱をする。4回まで間違えられる。全部めくる事ができれば成功。 めくった絵柄をちゃんと覚えていれば確実に成功する。絵札をめくって回転している演出中に再度タッチすると、回転の演出をスキップできる。しかし回転演出自体1秒もかからないので、スキップするメリットはあまりない。 対戦絵合わせ Miiと神経衰弱で対決。先攻後攻を選べる。4組以上合わせる事ができれば勝利は確定。 双方が3組当てて引き分けても、お宝はもらえる。 くしゃみ スライドすることでMiiの鼻をくすぐって、くしゃみをさせる。左右に一定範囲以上スライドするごとにMiiがリアクションをすることから、その範囲の最も狭い幅を把握して左右に素早くスライドさせると成功しやすいと思われる。なお、鼻があると認識される位置はMiiの鼻の位置と一致していない。Mii作成で鼻の位置をありえない位置にずらしても影響がない。 このミニゲームは例外的に「悩み」となっている。たまにこよりの色が白色ではないときがある。 蚊 詳しくは空き地を参照。 「くしゃみ」と同じく「悩み」となっている。
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長野 長野市 「中核市」長野駅 善光寺 イオンタウン長野三輪 MEGAドン・キホーテ長野店 松本市 「施行時特例市」松本駅 イオンモール松本 なぎさライフサイト イトーヨーカドー 南松本店 上田市 (10万人以上都市)上田駅 上田城 アリオ上田 飯田市 (10万人以上都市)飯田駅 イオン飯田店 イオン飯田アップルロード店 ヤマダ電機 テックランド飯田店 佐久市イオンモール佐久平 トイザらス 佐久店 安曇野市イオン豊科店 スワンガーデン 伊那市伊那市駅 アピタ伊那店 ヤマダ電機 テックランド伊那店 塩尻市塩尻駅 ヤマダ電機 テックランド塩尻店 千曲市ベイシア更埴店 茅野市茅野駅 ヤマダ電機 テックランド茅野店 イオンタウン茅野 須坂市イオン須坂店 岡谷市岡谷駅 レイクウォーク岡谷 ライフガーデン岡谷 諏訪市上諏訪駅 諏訪ステーションパーク 中野市イオン中野店 小諸市古本市場 佐久小諸店 駒ヶ根市駒ヶ根駅 東御市 大町市 飯山市飯山駅 その他 長野 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド 隣接…メトロイド アザーエム、スーパーマリオ3Dランド (岐阜) 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、マリオカート7 (愛知) 隣接…マリオ クッパ、スーパーマリオ3Dランド (静岡・富山) 隣接…星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (山梨・群馬) 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (埼玉) 隣接…ピクミン、スーパーマリオ3Dランド (新潟) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市・施行時特例市は別です 中核市→長野市 施行時特例市→松本市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 長野県総人口(2010年国税調査)2,152,449人 「善光寺」が有名である中核市かつ県庁所在地の「長野市」、 三岳都市(学都・楽都・岳都)で知られ、国宝松本城が有名な県下人口第2の都市を誇る施行時特例市の「松本市」、 2016年の大河ドラマ「真田丸」の舞台となっている、真田家のゆかりの地「上田市」、 「天竜峡の川下り」が有名な「飯田市」などといった 長寿県でもあり1998年に冬季オリンピックの開催地であった「長野県」 中部地方のなかでは4番目に多い人口の地域であり普通くらいの難しさであるので たぶんどこでもすれ違える可能性があるかも? 長野市 「中核市」 長野駅 最寄駅JR北陸新幹線(長野新幹線)・信越本線・長野電鉄長野線 「長野駅」 昔は、長野オリンピックのメイン会場であり、今では善光寺参りで有名な長野県最大都市、長野市の中心駅。 交通アクセスが良いので県外からのすれ違いも発生する。 善光寺 最寄駅JR長野新幹線・信越本線・長電長野線 長野駅 善光寺口からバスで15分程度『善光寺大門』下車。徒歩5分。長電の善光寺下駅からは徒歩10分程度だが、本数が少ないためお勧めできない。 御開帳でも有名な、長野を代表する寺院。一年を通して安定して参拝客が多い。 長野駅から歩くと30分程度かかるが、歩数とすれ違い稼ぎが可能。 イオンタウン長野三輪 最寄駅長野電鉄長野線 「桐原駅」 (徒歩12分ほど) MEGAドン・キホーテ長野店 最寄駅JR長野新幹線・信越本線・長電長野線 長野駅 東口からバス12分『高田』下車から徒歩2分 土曜・日曜・祝日、お昼から夕方くらいが狙い目。 30分で20人以上も可能です。 松本市 「施行時特例市」 松本駅 最寄駅JR篠ノ井線・大糸線・アルピコ交通上高地線 「松本駅」 三岳都市で知られる中部の中心都市松本市の中心駅。 休日は松本城に行く観光客でそれなりに賑わっており 中部地方を中心に他県民からのすれ違いも期待できる。 イオンモール松本 最寄駅JR篠ノ井線・大糸線・アルピコ交通上高地線 「松本駅」 2017年9月にオープンした大型ショッピングモール うまくすれ違える方法としては晴庭・風庭・空庭の3棟をうまく使うこと。 メインとなる晴庭は専門店街やファッションとイオンスタイル、 風庭は書店やノジマといった家電量販店やアミューズメント、 空庭は映画館が主に入っている。 時間帯を狙って行けば数多くのすれ違いが期待できる。 すれちがいは年々減っているが、松本市内最大級のすれ違い広場になりそうだ。 なぎさライフサイト 最寄駅JR大糸線 北松本駅 松本市で最も安定したすれちがいスポット。 TSUTAYA、スタバ、AGスクエアなどが数を稼ぎやすい。 人の多い土日祝日の昼から夕方なら10人カンストは普通に期待できる。 しかし最近、イオンモールが出来たのですれ違いの数が減っていくと思われる。 イトーヨーカドー 南松本店 最寄駅JR篠ノ井線 南松本駅 上田市 (10万人以上都市) 上田駅 最寄駅JR北陸新幹線・しなの鉄道 しなの鉄道線 「上田駅」 上田城 最寄駅JR北陸新幹線・しなの鉄道 しなの鉄道線 「上田駅」 (徒歩20分ほど) アリオ上田 最寄駅JR長野新幹線・しなの鉄道・上田電鉄 上田駅 徒歩10分 近隣の市から多くの客が訪れる大型ショッピングセンター。 休日であれば少し店内を歩き回るだけで、かなりの人数とすれちがうことができる。 飯田市 (10万人以上都市) 飯田駅 最寄駅JR飯田線 飯田駅 県南部の中心都市、飯田市の中心駅。 しかし、駅周辺や利用者数は10万人以上都市とは思えない程の少なさでありすれ違いも全く来ない 列車の本数も少ないのも原因。 近くにピアゴがあるものの、今年の9月に閉店が決まった。 たまに、お隣の愛知県民とのすれ違いもあるが・・・ イオン飯田店 最寄駅JR飯田線 「伊那上郷駅」 (徒歩16分) イオン飯田アップルロード店 最寄駅JR飯田線 「鼎(かなえ)駅」 (徒歩24分) ヤマダ電機 テックランド飯田店 最寄駅JR飯田線 「伊那上郷駅」 (徒歩14分) ニンテンドー3DSステーション 設置店 佐久市 イオンモール佐久平 最寄駅JR北陸新幹線(長野新幹線)・小海線 「佐久平駅」 (徒歩2分) 駅から近いので休日は沢山来ると予想 トイザらス 佐久店 最寄駅JR小海線 「岩村田駅」 (徒歩18分) ニンテンドー3DSステーション設置店 安曇野市 イオン豊科店 最寄駅JR大糸線 「豊科駅」 (徒歩約10分) スワンガーデン 最寄駅JR大糸線 豊科駅 駅からは遠いが高速ICから近く、平安堂(カメレオンクラブ隣接)や セガのゲームセンターがあるためか休日などにはボチボチすれ違える。 すれ違い目当てで行くほどではないが3DSは持って行くといい。 伊那市 伊那市駅 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 アピタ伊那店 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 (徒歩14分) ヤマダ電機 テックランド伊那店 最寄駅JR飯田線 「伊那市駅」 (徒歩22分) ニンテンドー3DSステーション設置店 塩尻市 塩尻駅 最寄駅JR中央本線・篠ノ井線 「塩尻駅」 古くから、交通の要所でもあった街、塩尻市の中心駅。 近隣県民が中心的に来るのだが、たまに関東地方からのすれ違いもある。 ヤマダ電機 テックランド塩尻店 最寄駅JR篠ノ井線 「広丘駅」 (徒歩18分) 千曲市 ベイシア更埴店 最寄駅しなの鉄道 しなの鉄道線 「屋代駅」 (徒歩15分ほど) 茅野市 茅野駅 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 ヤマダ電機 テックランド茅野店 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店 イオンタウン茅野 最寄駅JR中央本線 「茅野駅」 (徒歩50分) 須坂市 イオン須坂店 最寄駅長野電鉄長野線 「須坂駅」 (徒歩すぐ) 岡谷市 岡谷駅 最寄駅JR中央本線(一部飯田線直通) 「岡谷駅」 レイクウォーク岡谷 最寄駅JR中央本線 「岡谷駅」 (徒歩15分) 去年オープンした、アピタを核とした岡谷市のショッピングモール やはり、広くなったためすれ違いの数も若干ではあるが多くなった。 オープン当初40人ほどすれ違えた。 ライフガーデン岡谷 最寄駅JR中央本線 「岡谷駅」 (徒歩16分) 諏訪市 上諏訪駅 最寄駅JR中央本線(一部飯田線直通) 「上諏訪駅」 諏訪市の中心駅 飯田線との直通もあり、県外からのすれ違いもあると思うがさほど来ない。 山梨県民とのすれ違いはたまにあるが。 諏訪ステーションパーク 最寄駅JR中央本線 茅野駅 徒歩40分 休日には茅野、諏訪の両市から多くの人が集まるスポット。 特にパロ(ゲームセンター)はすれちがいやすい。 また、行楽シーズンには休憩等で県外ナンバーが非常に多くなる。 中野市 イオン中野店 最寄駅長野電鉄長野線 「中野松川駅」 (徒歩16分) 小諸市 古本市場 佐久小諸店 最寄駅JR小海線 「三岡駅」 (徒歩25分) ニンテンドー3DSステーション設置店 駒ヶ根市 駒ヶ根駅 最寄駅JR飯田線 「駒ヶ根駅」 ソースカツ丼と駒ヶ根高原が有名な街、駒ヶ根市の中心駅。 観光地ではあるが駒ヶ根市の人口も少なく駅の利用者も少ないので全く来ない。 ただ夏は、駒ヶ根高原や千畳敷カールに行く観光客で少しは賑わう。 北海道で例えると、富良野駅な感じ。 東御市 大町市 飯山市 飯山駅 最寄駅JR北陸新幹線・飯山線 「飯山駅」 飯山市の中心駅 新幹線停車駅であるが、飯山線ともに本数もかなり少ない。 駅構内&周辺も単に大きな駅と広いロータリーでなにもなく、すれ違いも向いてない。 ここに訪れる若者のめったに見かけない。すれ違えたいならば、他の地域に行くことをおすすめする。 ただ冬になると、スキーとかの利用者でちょっと増える。外国人観光客も利用するらしい・・・ その他 行楽シーズンや休日は全国から多くの人が訪れる。 意外と信号待ちですれ違う時もあるので、持って行くと良いことある・・・はず。