約 2,719,749 件
https://w.atwiki.jp/mcwii/pages/19.html
キャラ名 スピード おもさ かそく ハンドリング ドリフト ダートそうこう ミニターボ グリップ 減速回避 ベビィマリオ +3 +2 +1 ベビィルイージ +2 +3 +1 ベビィピーチ +1 +2 +1 +1 +1 ベビィデイジー +2 +2 +1 キノピオ +2 +2 +2 キノピコ +1 +2 +2 ノコノコ +1 +2 +1 カロン +1 +1 +2 +1 軽量級Mii +1 +1 +1 +1 キャラ名 スピード おもさ かそく ハンドリング ドリフト ダートそうこう ミニターボ グリップ 減速回避 マリオ +2 +1 +1 +1 ルイージ +1 +2 +1 +1 ピーチ +1 +2 +2 デイジー +2 +1 +1 ヨッシー +1 +1 +2 キャサリン +1 +1 +2 +1 ディディーコング +1 +1 +2 +1 クッパJr. +1 +1 +1 +2 中量級Mii +1 +1 +1 +1 +1 キャラ名 スピード おもさ かそく ハンドリング ドリフト ダートそうこう ミニターボ グリップ 減速回避 ワリオ +1 +1 +2 ワルイージ +2 +2 +1 +1 ドンキーコング +1 +1 +1 +1 +1 クッパ +1 +2 +1 +1 キングテレサ +2 +1 +1 ロゼッタ +1 +1 +1 +2 ファンキーコング +2 +1 +2 ほねクッパ +2 +2 +1 重量級Mii +1 +1 +1 +1 キャラ名 スピード おもさ かそく ハンドリング ドリフト ダートそうこう ミニターボ グリップ 減速回避 性能グラフ意味 『スピード』は、大きいほど最高速が高くなります。 『おもさ』は、大きいほど他のマシンとの接触時に跳ね飛ばされにくくなります。 『かそく』は、大きいほど速度のあがり方が早くなります。 『ハンドリング』は、大きいほど通常走行時の小回りが利くようになります。 『ドリフト』は、大きいほどドリフト走行時の小回りが利くようになります。また、ドリフト時の加速も速くなります。 『ダートそうこう』は、大きいほどダートに入った時の減速が少なくなります。 『ミニターボ』は、大きいほどミニターボでスピードアップしている時間が長くなります。同様にスーパーミニターボの時間も長くなります。ただ、ミニターボ中の速度は『スピード』の性能に依存します。 『グリップ』は、大きいほど氷上や砂地ですべりにくくなります。 『減速回避』は、大きいほどハンドルを切ったときに減速せずに曲がれます。
https://w.atwiki.jp/friendlylab-wiki/pages/49.html
ピース 初めての 記憶の壁の絵解放条件を満たすことでピースと交換することが可能。 期間限定 吸血鬼の街期間限定イベント「TRICK or TREAT」で「ヴァンパイアの仮装」を入手することで300ピースと交換可能。親密度+30。 その他 無地の壁ユーザーからの要望により実装された何も描かれていない壁。
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/106.html
パックンカート 概要 初登場:『マリオカートWii』 パックンフラワーたちのボス「ボスパックン」がモデル。 レーサーではなくマシンとして続投したようだ。 ファンキーコングが乗ると本人のカラーになる。 歴代登場作品 マリオカートWii 重量級隠しマシンの一台として登場。 このゲームのマシンで最も重い。スピードが高い。 それ以外はやや平均以下。 ワリオ ワルイージ ドンキーコング クッパ キングテレサ ロゼッタ ファンキーコング ほねクッパ Mii(男) Mii(女) 小ネタ レース中、口がパクパク動いている。結構不気味である。 完全な後付けだが、キングテレサのカラーは「インクパックン」、 ほねクッパのカラーは「ほねパックン」、Mii(女)のカラーは「のびのびパックン」に似ている。 入手条件 『マリオカートWii』 スペシャルカップの50ccで1位になる。 またはプレイ回数600回以上 元ネタ ボスパックン -『スーパーマリオサンシャイン』で初登場したパックンフラワーのボス。 『マリオカートダブルダッシュ!!』ではプレイヤーとして登場したが、『Wii』ではマシンとしての登場。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/298.html
lei e miir /// / ミールの書 \ seren(12)『ミールの書』の制アルカ題 \ [ vest ] \ seren(12)『ミールの書』 \ [ kirs ] \ 『ミールの書』は小説で、12歳の少女ミールが、セルフィッシュガーデンという場所で見知らぬ学問「論議学」を学び、それを通して自分の存在の秘密を解き明かすという話。実名小説でもあり、ミール以外の登場人物は全てセレンを始めとするアシェットの関係者ばかりである。実名小説にしたのはそうすれば皆が読みやすいだろうと判断してのことだ。『ミールの書』はアシェットの論理力向上の為に生まれたから、その点は重要であった。尚、タイトルにあるミールの書とは、作品中でミールが手にする魔法のノートのことである \
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/269.html
キュアピース☆ 戦闘は運だよ!じゃんけんと同じ! プロフィール 名前 キュアピース コスト 130 レアリティ N 属性 杖-雷 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ビリビリアタック 必殺技 敵単体 杖 r240 MP9/ST15 スタン12% サンダーブロー 必殺技 敵単体 杖 r300 MP12/ST20 スタン20% ボルトチャージ 魔法 自身 なし なし MP10/ST6 STハイリジェネ付与 エレキショック 魔法 敵単体 雷 r100 MP20/ST12 スタン60% ビリビリエリア 魔法 フィールド なし なし MP30/ST18 ビリビリエリア展開、スタン耐性-25%,スタン時持続ターン2倍 パラライズアシスト 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 スタン率半減 永続 ピースサンダー 魔法 敵全体 雷 r550 MP100/ST10 0 スタン10% 使用後疲労付与 ピースサンダーハリケーン 魔法 敵全体 雷 r600 MP100/ST10 0 スタン20% 使用後疲労付与 特性 名称 効果 備考 ぴかりんじゃんけん 有利な相性にとても強くなる,不利な相性にとても弱くなる ビリビリびびり PTの雷属性キャラの防御力+10%&精神力+10% ド根性 防御力+5%,精神力+5%,すばやさ-5%,ラッキー-5% 雷属性キャラの数で効果増大 ライトニングオーラ 状態異常攻撃 スタン,HP+3% レビュー スタン時間を2倍にするフィールドにより、対ボスの性能が高く、意外と侮れない。 ちなみにミルキーやBEピースが持つビリビリスタンも倍になるため4ターンも拘束できる。 特性、ぴかりんじゃんけん について 物理と魔法属性の得意な属性耐性が+25%され、 苦手な属性耐性が-25%される。ただし、なぜか弓耐性だけは-50%される模様。他はプラスマイナス0。 言葉たと少し分かりにくいが、耐性が上がる=耐性の実数値が下がるということなので注意。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/simple_wii/pages/11.html
概要 Wiiリモコンをハンドルに見立てて、アピアンの乗るカートを操縦しレースができる。 Wii史上初のWi-Fi対応レースだったように思う。 操作 Wiiリモコンをハンドルに見立てて操作するモードと、リモコン横持ちの2パターンから選択できる。それぞれの操作は、メニュー等でボタン1を押すと切り替えられる。 操作 操作1 操作2 ステアリング リモコン傾き 十字キー左右 アクセル ボタン2 ボタン2 ブレーキ ボタン1 ボタン1 ブースト Aボタン Aボタン ポーズ・リトライ +ボタン +ボタン モード 以下のモードが存在する。 グランプリ 実際のフォーミュラのようにサーキットを転戦し、ポイントの合計でチャンピオンを決める。全部で5種類あり、最初はグランプリ1しか選べない。グランプリ1で優勝すると、新たにグランプリ2が遊べるようになる。 タイムアタック グランプリのコースでタイムアタックができる。グランプリで走れるようになったコースのみ選択可能。各コースに3位までの総合タイム・ベストラップ・ゴースト1つを記録可能。リプレイを見ることもできる。 Wiiをインターネットに接続している場合、タイムがランキングに記録される。 ミニゲーム コイン収集・ウォール・ジャンプ・とれとれMii・コイン運搬のミニゲームが遊べる。 コース 以下の3種類のコースを走る。 サーキット なんとなく昔の富士に似ているサーキット。コース外のグリーンも走れる。コース幅が広い。 レイクサイド コース幅の狭い場所が多く、90度コーナーやヘアピンなどテクニカルなコース。 砂漠 コースの大半がグラベル(オフロード)。すっごい滑るよ! 各コースを分割したレイアウトがそれぞれ3パターン存在する。リバースモードも含めると、3×3×2=18種類のコースを走ることが可能。 マシン タイプA 最高速338km/h 加速★★★ ハンドリング★★★★ 悪路★★★ フォーミュラタイプ。3種類のうち、一番バランスがとれている。 タイプB 最高速331km/h 加速★★★★★ ハンドリング★ 悪路★★★★★ ジープタイプ 。悪路に強いが曲がらない。ドリ車 タイプC 最高速357km/h 加速★ ハンドリング★★★★★ 悪路★★ シルエットフォーミュラタイプ。よく曲がるが、加速しないため最高速まで持っていくのに苦労する。 各マシンはデザインが3種類ある。うち1種類はシークレット。デザイン以外にカラーも選択可能。 マシン選択時に表示されている最高速度は、ブーストMAX時のもの。 攻略 グランプリ ポイント制なので、全てのレースで1位をとる必要はない。 全レース同じマシンを使わないといけないので、極端なマシンを選ぶと苦労するかもしれない。 敵CPUは以外と賢く、ブーストもここぞという時に使ってくるので侮れない。 ブースト ブーストは最大3ストックできる。一度に使うと、スピードを上乗せしていく。 ブースト走行時はドリフトしないが、車は曲がらなくなる。 ドリフト アクセルオフ→ハンドルを切る→アクセルオンでテールスライドを起こせる。 コーナーの侵入角度が決まったら、カウンターを当ててなるべく早くグリップを回復させる。 砂漠は滑りやすいので、慣れないうちはここで練習するのがよい。 なお、リモコンはその構造上、普通のハンドルコントローラと違い「ニュートラルステア」を意図的に作り出さないとい けない点に注意。 裏技・小技 ロケットスタート スタートのカウントダウン時、「2」が画面に表示されるのと同時にアクセルを踏みっぱなしで、 ブーストがかかった状態でスタートする。 スリップストリーム 通常はブーストメーターを貯めないと使えないが、敵車のスリップに入ると勝手にブーストがかかる場合がある。 ちょいバグ 砂漠の角度のついたコース脇などで乗り上げると空を飛ぶ場合がある。速度が非常に落ちるので困る。 カートの本体とリモコンに同一のMiiが入ってる場合、ミニゲームの壁がロシアンルーレット化する。
https://w.atwiki.jp/hirotabeat/pages/20.html
マリオ ルイージ ピーチ クッパ ヨッシー ロゼッタ&チコ クッパJr ワリオ Mr.ゲーム&ウォッチ ドンキーコング ディディーコング リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ トゥーンリンク サムス ゼロスーツサムス ピット ブラックピット パルテナ マルス アイク ルフレ カービィ デデデ メタナイト リトル・マック フォックス ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ダックハント ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらびと ピクミン&オリマー WiiFitトレーナー ドクターマリオ ルキナ シュルク パックマン ロックマン ソニック ミュウツー リュカ ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ Miiファイター 格闘 Miiファイター 剣術 Miiファイター 射撃
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4689.html
fiemiir /// / 虚偽論 fie\miir \ 14 seren klel 嘘の議論 \
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4175.html
miilya /// / ミリア \ sid men \ [ vest ] \ ミリア(⇔5|fav|mel─)第4期4代アルシェ準ハルマにしてリディアの実妹 \
https://w.atwiki.jp/tomokoreshinseikatsu/pages/7.html
すれ違い通信とは? ニンテンドー3DS本体の機能の一つ。公式サイト(外部リンク) 2013年8月6日から「すれちがい通信中継所」が開始された。公式サイト(外部リンク) 本体を起動していればスリープ状態であったとしてもほかのプレイヤーの3DSと通信を行うことができる。 ※ニンテンドーDS用ソフトやDSiウェアの起動中は、いつの間に通信機能が遮断されてしまうので不可能です。 本作が2014年6月6日に欧米で『Tomodachi Life』として発売され、海外版とはローカル通信は不可能だが、すれ違い通信ができるという。 このゲームにおけるすれ違い通信 島の情報をトモダチコレクション 新生活を所有するプレイヤーに発信、また逆に受信できる。 自分の島の情報はマンションの管理人室、他のプレイヤーの島の情報は波止場の交流名簿で確認できる。 更に、他のプレイヤーの島に向けて輸出品を輸出したり、逆に他のプレイヤーが輸出した品を輸入でき、 その品を輸入洋品店で購入することができる。 また、島で生まれた子供が一人前に成長した際に旅に出すことができ、他のプレイヤーの島にお邪魔する。 そして、こちらも逆に他のプレイヤーが旅立たせたMiiが空き地に訪れたりもする。 本作のすれちがい通信の送受信の設定は「すれちがいMii広場」や「ポケットモンスター X・Y」といったゲームと異なる。 ・自分のすれちがい通信受信件数が最高(10件)に達しても、相手に送信できる。 ・一回のすれちがい受信データ保持で、同一3DSからの受信の重複が可能。これにより10件すべてが同一の島とのやりとりになることも可能。 ・3DS本体の『おしらせリスト』から受信データを消しても、一回の受信データ最高件数に空きを作ることはできない。たとえば、おしらせリストから6件削除しても、あと4件までしか受信できない。 となっている。 すれ違い通信の開始時期 ぼうし屋さんに入店後。 送受信される島の情報 閲覧可能な情報はLボタン、Rボタンで3ページ切り替え可能。 旅人(子供)がいない時の情報。 名称 解説 島の名前 自分(相手)が付けた島の名前。 「おまんこ」などの放送禁止用語にすると相手には「???」と表示されている可能性あり。 現在は放送禁止用語は付けられなくなっている。元からこの仕様だった? 本作は海外版とも通信ができるのだが、日本版3DSはすべての言語に対応している訳ではなく、未対応の言語は「???」と表示される。 これは島の名前だけでなく、旅人の名前や、旅人の作成者からのメッセージも同様である。 輸入品の名前 自分(相手)が選択した輸入品。 住人の性格によるマンションタイプ 住んでいるMiiの性格で決定する。 住人の数 住んでいるMiiの数。 平均年齢 住んでいるMiiの平均年齢。 年齢未設定のMiiは計算から除外される。全員未設定なら0.0歳となる。 男女比 住んでいるMiiの男女比率。 住みごこち 良いほど★×のあとの数字が大きくなる。最高で500。 計算式は基本的に「住人の満足度レベルの合計÷5」と思われるが、新たに住人を作成、つまり低いレベルのMiiがいると住みごこちが下がることもある。 住人が100人で、全員がレベル99でなければ住みごこちが500になることはないようだ。 悩み事解決数 住んでいるMiiの悩み事を解決した回数。最高で9999。 すれ違い回数 今までにすれ違った回数。 [[波止場]]の「幽霊船」で増えるかは未確認。 来島した旅人の人数 旅人が島に来た回数。 上陸した時点で増えるため、宿泊の有無は問わない。 結婚したカップルの数 今までに結婚したMiiのカップルの数。 正確に言えば「結婚した回数」。元配偶者と再び結婚しても加算される。離婚しても減ることはない。 生まれた子供の人数 結婚したMiiが子供を授かった回数。 最大値は不明であるが、1000人を超えるようである。 旅に出した子供の人数 子供のMiiが成熟した際にマンションで暮らさせないで旅に出した人数。 産まれた子どもと同じく、4桁にとどくことを確認している。 島の住所 自分では決めることのできない情報。ソフト側で勝手に決める情報。 送受信される子供の情報 子供を旅に出すと上記の島の情報に加え、下記の情報も人目に晒されることとなる。 子供を旅に出す事前に確認しておこう。 名称 解説 ○○の情報 ○○には旅に出したMiiのあだ名が記載される。 地域 子どもが旅人になった時点での3DS本体に設定された都道府県名が記載される。 出身島 旅人になった時点でのプレイヤーが付けた島の名前が記載される。 旅立った日 子供のMiiを旅に出すことを決めた時点での本作に設定した年月日が入る。 旅している日数 旅立った日からの合計日数。 年月日をいじって、旅立った日より過去になっていると「???」と表示される。 いやされ度 滞在した島で受けた おもてなし でその旅人が喜べば増加する。緑色のゲージ。 感謝レベル いやされ度のゲージが最大まで溜まると1つレベルアップする。 渡り歩いた島の数 今まで旅をした中でお世話になった島の数が記される。 旅立った島は0島目と記載される。 旅をした距離 実際に都道府県を移動した距離が記載されている模様。 県から別の県に移動した場合は、各都道府県庁所在地同士の直線距離?(要検証) 同じ県内、県→日本、日本→県は5kmで固定。 このため、間に日本を挟んで他県に移動(例 東京都→日本→神奈川県)しても5km+5kmで10kmしか加算されない。 海外版とすれちがったときは、それぞれの国の首都の距離となる?(たとえばアメリカから来ると10819km) 渡り歩いた島 他のお世話になった島の名前が記載される。 渡り歩いた島に渡った日 他のお世話になった島に渡島した年月日が記載される。 波止場で旅人を招き入れたときに、「実際にすれちがった日から経過した日数」をそのプレイヤーの本作内での日付けからマイナスした日付けとなる。 例として、3DS本体の日付設定が1月1日で、本作の日付を2月1日とし、その状況ですれ違い通信する。 翌日に波止場で通信データを受け取る。 すると「渡った日」は、通信した前日の1月1日ではなく、2月1日となる。 渡り歩いた島の地域 他のお世話になった島の都道府県名が記載される。 波止場で旅人のデータを完全に受け取った時点での、そのプレイヤーが持っている3DS本体の年月日設定で固定される。 よって、すれちがった島の地域とその島から来た旅人のその島の地域の設定が異なる場合がある。