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[Stalking - mdmwii - NTSC_J] C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0600153C 00000148 42000000 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 3E408000 C232153C 82721534 7DCF7378 7DCE9A14 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820024 82721530 2C130000 40820010 82721538 3A730004 92721538 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820010 3A600001 92721530 4800000C 3E600000 92721530 82721538 82521534 7C139000 3E408000 4082000C 3A730004 92721538 A26FFFF6 82521538 7C129800 3E408000 4080000C 41820008 4800000C 3E600000 92721538 82721538 7DEF9A14 81EF0000 81CE0000 81CE0024 81EF0024 81CEFFF8 81EFFFF8 81CE0008 81EF0008 81CE0008 81EF0008 39CE0010 39EF0010 7C0EF000 40820054 C02F0068 C32F006C C2EF0070 EF39882A 60000000 60000000 C22F00F4 D23E00F4 C22F00F8 D23E00F8 C22F00FC D23E00FC D03E0068 D33E006C D2FE0070 EC5C0232 EC3D01F2 ECA001B2 EC84182A 485B394C D03E0068 485B392C 2834XXXX 0000YYYY 045B4FA8 4BA4C598 04890D70 3F000000 E0000000 00000000 2834XXXX 0000ZZZZ 045B4FA8 D03E0068 04890D70 43300000 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード YYYY=ONにするボタンコード ZZZZ=OFFにするボタンコード [マシン・キャラ変更 - mdmwii - NTSC_JP] 2834XXXX 0000TTTT 80000003 000000YY 80000004 000000ZZ 48000000 809C0E98 DE000000 90009300 58010000 00000098 DE000000 90009300 94210003 0000012C 94210004 0000013C 94210003 00000220 94210004 00000224 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード TTTT=キャラを変えるボタンコード YY=キャラクター値 ZZ=マシン値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = キャサリン 12 = ディディーコング 13 = キングテレサ 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 1A = S Mii BM 1B = S Mii BF 1C = S Mii CM 1D = S Mii CF 1E = M Mii AM 1F = M Mii AF 20 = M Mii BM 21 = M Mii BF 22 = M Mii CM 23 = M Mii CF 24 = L Mii AM 25 = L Mii AF 26 = L Mii BM 27 = L Mii BF 28 = L Mii CM 29 = L Mii CF 2A = M Mii 2B = S Mii 2C = L Mii マシン値 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Booster Seat 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = マッハバイク 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = ワリオバイク 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = ワイルドスピア 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom [即切断 - mdmwii - NTSC_j] 2834XXXX 0000YYYY 04658484 927F0010 E0000000 00000000 2A34XXXX 0000YYYY 04658484 907F0010 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード YYYY=ボタンコード ダート無効[Hamster35000vr NTSC-J Auto-Porter] 0457BDB8 60000000 0457BE34 60000000 0457BE90 60000000 ダートに入っても一切減速しません ショートカットもキノコを使わずに出来ます 赤甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4C10 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT=コントローラーコード ZZZZ=ボタンコード XXXXXXXX=スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 緑甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4F20 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT=コントローラーコード ZZZZ=ボタンコード XXXXXXXX=スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 [Instant stop - mdmwii - NTSC-J] 0457A880 EC000672 ブレーキorバックのボタンを押すと即ストップできます [Auto-Pilot - mdmwii - NTSC-JP] C273230C 00000004 3E408000 82521550 925D0150 925D0178 38000001 981D0163 881D0163 00000000 C251FC94 00000002 3E408000 93B21550 60000000 00000000 0451E784 60000000 何もしなくても勝手にレースをします アイテムは使いません アイテムボックスで取得するアイテムを指定 NTSC-J C27BBFB4 00000003 3A0000XX 92030004 38000000 3A000000 60000000 00000000 XX values 00 = 緑甲羅 01 = 赤甲羅 02 = バナナ 03 = 偽アイテムボックス 04 = キノコ 05 = トリプルキノコ 06 = ボムへい 07 = トゲゾー甲羅 08 = サンダー 09 = スター 0A = パワフルキノコ 0B = 巨大キノコ 0C = ゲッソー 0D = POW 0E = サンダー雲 0F = キラー 10 = トリプル緑甲羅 11 = トリプル赤甲羅 12 = トリプルバナナ Matrix Slowdown 04026A80 60000000 またボム兵等の爆発を起こすアイテムを使うと レースの動きがスローになります またスローは一部のコースによっては発生条件が少し違います Max Speed Modifier C257A5AC 00000003 D01D0020 3C00XXXX 901D0014 901D002C 38000000 00000000 XXXX VALUES 0 km/h = 0000 2 km/h = 4000 5 km/h = 41C8 50 km/h = 4248 75 km/h = 4296 100 km/h = 42C8 150 km/h = 4316 200 km/h = 4348 250 km/h = 437A 300 km/h = 4396 400 km/h = 43C8 500 km/h = 43FA 700 km/h = 442F 1000 km/h = 447A 1200 km/h = 4496 1600 km/h = 44C8 2400 km/h = 4516 4000 km/h = 457A 限界速度を変えるコードです Kill Lakitu 047200DC 38000000 逆走や次のLAPに突入するときジュゲムが出てきません [POW Block Blocker - NoHack2Win - NTSC-JP] 047B1440 60000000 POWが使えなく・レースに出てこなくなります POWを使おうとしても使えません 落下判定無視 04890DAC 42000000 落下判定となる場所(地面に限る 空中や水は無効ノコノコ岬は除く 海底動けます)に落ちても普通に動けます ランダムアイテム 2834TTTT 0000ZZZZ 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 0000008C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 80000001 00000001 36000000 00000010 14000004 00000001 30000001 00000005 14000004 00000003 34000001 0000000F 14000004 00000003 34000001 00000012 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません アイテムがすごい回転してアイテムをアイテムを使うボタンで使用できます TTTT=コントローラーコード ZZZZ=スロットを回転させるボタンコード Item Auto-Trail 049C2714 00000002 049C2730 00000002 049C274C 00000002 049C2768 00000002 049C27BC 00000002 ボタンを押していなくても後ろにアイテムをぶら下げることができます アイテムを使うボタンで ぶら下げるのを解除&使用できます Bombs Never Explode 027A5262 00000FFF 027A4136 00000FFF ボム兵が時間が経過しても爆発しません 自分以外の相手が近づくと爆発します Jumping bombs 048A469C 3F800000 ボム兵を前に投げるとボム兵が何回もバウンドします ライセンスランク変更 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000LLLLL 6000001F 00000000 14000000 00000100 1400000C 0000000X 5A010000 00000070 62000000 00000000 X Values 0 = ☆x3 1 = ☆x2 2 = ☆x1 3 = A 4 = B 5 = C 6 = D 7 = E 8 = F 9以上 = 予約文字列等 LLLLL Values 000AC = 左上のライセンス 0949C = 右上のライセンス 1288C = 左下のライセンス 1BC7C = 右下のライセンス [Future Fly - NTSC-J] GCコンのみ 04001600 43700000 04001604 42F00000 04001608 43400000 0400160C 43700000 04001610 BD500000 04001614 BD800000 04001618 00000001 C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0400161C 00000000 2C34FF04 FF0000A0 C25B4FA4 00000032 EC7A01F2 3E408000 3DE08035 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 82721534 7DCE9A14 81CE0000 81CE0024 81CEFFF8 81CE0008 81CE0008 39CE0010 7C0EF000 40820150 C03E0068 C33E006C C2FE0070 C232161C D23E00E4 D23E00E8 3DC0808B C20E3D4C 89CFFF05 C2321608 2C0E00A0 40810008 EF39882A 2C0E0058 40800008 EF398828 89CFFF04 C232160C FE408850 FE30946E 2C0E0058 4080000C FE208850 4800000C 2C0E00A0 4081001C C27EFF8C EE730472 EC219828 C27EFFAC EE730472 EEF79828 A1CFFF00 C2521610 FE209050 FE508CAE C2321600 71D30280 2C130280 40820014 C2321604 FE208850 FE409050 48000010 71D30180 2C130180 40820050 A1D2161A 2C0E0001 41820020 C27EFFAC EE730472 EC219828 C27EFF8C EE730472 EEF7982A 48000028 C27EFF94 EE730472 EC21982A C27EFFA4 EE730472 EF39982A C27EFFB4 EE730472 EEF7982A 89CFFF02 2C0E00A0 40810008 D25E00E8 2C0E0058 4080000C FE609050 D27E00E8 89CFFF03 C2321614 2C0E0058 40800008 D23E00E4 2C0E00A0 4081000C FE608850 D27E00E4 00000000 E0000000 00000000 28347B80 FC7F0380 045B4FA4 EC7A01F2 E0000000 80008000 Cスティック↑で コードON・上昇 Cスティック→で右横に移動 Cスティック←で左横に移動 Cスティック下で下降 Aボタンで前進 Bボタンでバック AボタンとBボタン同時押しでコードOFF Drive Through Walls 04890D70 3F000000 建物をすり抜けられるようになります 注意 落下判定無視コードと一緒に入れると大砲に入れなくなるので一緒に使わないことをおすすめします コード(Wi-Fi対応)その3
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Mii同士の交際に関してのTIPSをまとめたページです。 現在、このあたりのカラクリはまだほとんどが謎に包まれているため、当面の間は雑多な項目をまとめるものとします。 他のページと比べてやや情報の信憑性が低くなりますので、その点ご了承の上お読みください。 交友関係友達 親友 恋人 夫婦 元恋人 離婚 他人 相手への気持ち『相手への気持ち』って? 『相手への気持ち』をアップする状況 『相手への気持ち』がダウンする状況 『相手への気持ち』が変化するその他の状況 交際関連のイベント相性相談 友達作り お部屋訪問1.会話モード 2.遊びモード 3.ラブラブモード 告白 結婚 ケンカ 別れ話/復縁相談 その他のTIPS破局 離婚を防ぐにはどうすればいいか? それぞれどのような事をするとMiiは落ち込むのですか?また、それぞれどのくらい落ち込むんですか? その他 アンケートテーマ ケンカの仲直りの成否は何に関係あるか コメントについて 交友関係 Mii同士の交友関係には、友達、親友、恋人、夫婦、元恋人、離婚の6つの状態がある。 夫婦(夫or妻)、恋人、親友についてはMiiデータ画面(部屋内にいるときの上画面)で確認できる。 また、Miiデータ 友達 互いに知り合いである状態。 性別不問。人数も無制限。 友達づくりのイベントを成功させる。 親友関係のペアが会話モードのお部屋訪問をしているときに、会話が関係悪化の終わり方をすると、この状態になる。 親友関係だった2人が、電源OFFの間に自動的に友達関係になっていることがある。 元恋人または夫婦関係だった2人が、電源OFFの間に自動的に友達関係になっていることがある。 親友 互いに非常に親しい知り合いである状態。 性別不問。人数は1人限定。 友達関係のペアが会話モードのお部屋訪問をしているときに、お互いの相手への気持ちがある程度以上の状態で会話を終えると、親友関係にグレードアップすることがある。 友達関係だった2人が、電源OFFの間に自動的に親友関係になっていることがある。 恋人 異性間で深く交際している状態。 異性間限定。人数は1人限定。 友達or親友関係のペアが告白イベントに成功することで、恋人関係にグレードアップ。 別のMiiが既に恋人が居るMiiに告白して成立した場合、既に付き合っていた相手とは自動的に元恋人となる。 夫婦 異性間で結婚した状態。 異性間限定。人数は1人限定。 恋人関係のペアが会話モードのお部屋訪問をしているときに、お互いの相手への気持ちがある程度以上の状態で会話を終えると、結婚して夫婦になることがある。 恋人関係のペアが、電源OFFの間に自動的に結婚して夫婦になっていることがある 元恋人 以前恋人関係だったが、すでに別れた状態。 恋人関係だった2人が、別れ話/復縁相談のイベントで別れ話を発生させるか、復縁相談に失敗、または浮気することでこの状態になる。 離婚 以前夫婦関係だったが、すでに別れた状態。 夫婦関係だった2人が、別れ話/復縁相談のイベントで別れ話を発生させるか、復縁相談に失敗することでこの状態になる。 他人 お互いのことをまったく知らない状態。交友関係一覧には表示されない。 Miiを作成した直後は、住人全員とこの状態で始まる。 友達関係のペアがケンカした際に、仲直りに失敗してしまうと交友関係が完全消滅しこの状態になる。 相手への気持ち 『相手への気持ち』って? あるMiiから見た知り合いのMiiについて、それぞれどの程度親しくなっているかを表す指標のようなもの。他のゲーム等で言う『友好度』にあたる。 Miiデータ画面から、LボタンまたはRボタンでページを切り替えると一覧表示される。 人間関係が変化した場合や、ケンカから仲直りした場合は、相手への気持ちは基準値に設定される。 ※正確な話をすると、相手への気持ちは内部的には数値データとして扱われていて、ある値~ある値の時は『まあ楽しい』と表示される、などという仕組みになっているようです。つまり、同じ『楽しい』でも、『まあ楽しい』に限りなく近い『楽しい』から、『かなり楽しい』に限りなく近い『楽しい』まであることになります。これは、内部的な情報なのでプレイヤーには判別することはできません。 Miiの人間関係の表示は、相手への気持ちの数値データが高いものから順に表示されます。このため、たとえば相手への気持ちが「楽しい」のMiiが複数いる場合、同じ「楽しい」でも数値データが高い方から順に表示されます。なので、同じ相手への気持ちのMiiのうちでもどのMiiが好きなのか知ることができます。 親密さ 元恋人/離婚 友達 友達(ケンカ中) 親友 恋人 恋人(ケンカ中) 夫婦 夫婦(ケンカ中) 高い 友達に戻れるかも 信頼してる 信頼してる? かけがえのない人 結婚したい 結婚したい? かけがえのない人 かけがえのない人? ↑ いい思い出 超楽しい 超楽しい? 超信頼してる 超好き 超好き? 超満足 超満足? 傷が癒えてきた かなり楽しい かなり楽しい? かなり信頼してる 大好き 大好き? 大満足 大満足? 基準値 悲しい 楽しい 楽しい? 信頼してる 好き 好き? 満足 満足? ↓ 辛い まあ楽しい まあ楽しい? まあ信頼してる まあ好き まあ好き? まあ満足 まあ満足? もう忘れたい… ちょっと不満 ちょっと不満? たぶん信頼してる ちょっと不満 ちょっと不満? ちょっと不満 ちょっと不満? 低い 二度と会いたくない 合わないかも… 合わない? 親友かなぁ… 不満 不満? 不満 不満? (転載元 http //kumicyou.sakura.ne.jp/ccuj/) 関係 相手への気持ち 友達 合わないかも… ちょっと不満 まあ楽しい 楽しい かなり楽しい 超楽しい 信頼してる 友達(ケンカ中) 合わない? ちょっと不満? まあ楽しい? 楽しい? かなり楽しい? 超楽しい?信頼してる? 親友 親友かなぁ… たぶん信頼してる まあ信頼してる 信頼してる かなり信頼してる 超信頼してる かけがえのない人 恋人 不満 ちょっと不満 まあ好き 好き 大好き 超好き 結婚したい 恋人(ケンカ中) 不満? ちょっと不満? まあ好き? 好き? 大好き? 超好き? 結婚したい? 夫婦 不満 ちょっと不満 まあ満足 満足 大満足 超満足 かけがえのない人 夫婦(ケンカ中) 不満? ちょっと不満? まあ満足? 満足? 大満足? 超満足? かけがえのない人? 元恋人 二度と会いたくない もう忘れたい… 辛い 悲しい 傷が癒えてきた いい思い出 友達に戻れるかも(時間経過で変化?) 『相手への気持ち』をアップする状況 放置していれば自然にアップすることがある。 相性相談のイベントで『相性バッチリ!』と答えると、相談したMii→対象Miiの『相手への気持ち』のみ1~2段階アップ。 お部屋訪問で会話モードのときに、会話中に喜ぶor笑うor大笑いの仕草をとると『相手への気持ち』がアップ。 『相手への気持ち』がダウンする状況 アップの場合同様、放置していれば自然にダウンすることがある。 相性相談のイベントで『合わないかも…』と答えると、相談したMii→対象Miiの『相手への気持ち』のみ1~2段階ダウン。 お部屋訪問で会話モードのときに、会話中に怒りorそりゃないよの仕草をとると『相手への気持ち』がダウン。 告白に失敗すると2~3段階ダウン。 『相手への気持ち』が変化するその他の状況 人間関係(友達or親友or恋人or夫婦)が変化すると、相手への気持ちは基本的に基準値からスタートする。 ケンカが発生すると、たとえ仲直りに成功しても、ケンカ前の相手への気持ちに関係なく基準値に戻る。 交際関連のイベント 相性相談 悩み事の一種。 あるMiiが、ほかの任意のMiiとの相性がどうか尋ねてくる。たずね方は相手への気持ちによって異なる。 [相性バッチリ!][ふつうかな][合わないかも…]の3択で回答する。[相性バッチリ!]と答えた場合、自分から対象Miiへの『相手への気持ち』が1~2段階アップ。 [合わないかも…]と答えた場合、自分から対象Miiへの『相手への気持ち』が1~2段階ダウン。 [ふつうかな]と答えた場合は相手への気持ちへの影響はない。 いずれの場合も、満足度アップ+お金を獲得。悩み事解決数+1 友達作り 悩み事の一種。 あるMiiが、交友関係のない他人のMiiについて、友達になりたいとプレイヤーに頼んでくる。 引き受けると、どんな話をすればいいかorどんな感じで話せばいいかを尋ねてくるので、4択で回答する。 相手の部屋を訪れて会話を行い、成否が決定。片方が友達が一人もいない場合は確実に成功すると思われる。成功した場合:2人が友達関係になり、満足度45%分アップ+お金と絶対に実用品を獲得。悩み事解決数+1 失敗した場合:特にペナルティはない。 ※以下の表は、選択肢と成功しやすいMii(相手側)の性格の関係を、寄せられた情報から『おそらく』こうではないかとまとめたものです。このページ内でも特に信憑性が特に低い情報ですので、なかなか成功しないときに参考にする程度にしてください。 どんな話を~ どんな感じで~ 成功しやすい相手のMiiの性格 面白い話 相手をほめる ノリ系 世間話 聞き手にまわる ナゴミ系 頭を使う話 手短に話す ドライ系 真面目な話 礼儀正しく話す クール系 お部屋訪問 友達/親友/恋人/夫婦関係のMiiのペアで、不定期にランダムで発生。知り合いのMiiの部屋を訪れて一緒に遊んだり、会話をしたりする。 人間関係が良好かつ親密なほど、そのペアの訪問発生率が高い?情報求む少なくとも、恋人関係や夫婦関係になれば、あきらかに頻繁に発生するようになります。 部屋で2人が行うことは、会話モード/遊びモード/ラブラブモードの3種類がある。 部屋にプレイヤーが『入る』と、訪問者のMiiが一時的に消える。その後自分の部屋に戻るか、訪問を再開するかどうかは、プレイヤーの部屋の出かたによって以下のように異なる。状況に応じて、使い分けるとよいでしょう。『リストへ』ボタンから他の部屋にいくことで前の部屋から出た場合は、非常に高い確率でお部屋訪問は中断されず、訪れていたMiiはそのまま残り、プレイヤーが部屋に入る前の状態が継続される。 右上の矢印ボタンで部屋から出た場合は、非常に高い確率でお部屋訪問は中断され、訪れていたMiiは自分の部屋に帰る。 たまに右上の矢印ボタンで部屋から出てお部屋訪問を中断させようとしてもその部屋の主も訪れていたMiiの部屋へ行くことがある(特に夫婦の場合はよく起こる)。 1.会話モード 部屋の中を不規則にちょこちょこ動き回りながら、ときおり会話をする。2人が頭1.5個分程度の幅を空けて正対し、片方のMiiがフキダシを発しながら話し始めるのが、会話が始まった合図となる。 会話をしていると、会話の展開によって笑ったり怒ったりといった仕草をとる。とる仕草に応じて相手への気持ちがめまぐるしく変動する。 会話を終えると、場合によって2人の人間関係に変化が起こることがある(その場合はメッセージが表示される)。 これ以外の挙動(1人でいるときと同じ仕草、正対しない フキダシなどが表示されないごく短いおしゃべり、おなら それに驚いて目をパチクリetc)は、相手への気持ちには影響しない。 会話中の仕草一覧 種別 詳細 効果 フキダシ フキダシを頭から出す。会話のスタート時や、状態切り替えの時などにこの仕草をとる 特になし 喜び 両手を軽くばたつかせながら、頭から音符を出しまくる 相手への気持ちがアップ 笑い 斜め下を向いてくすくすと笑う 相手への気持ちがアップ 大笑い 腹を抱えて大笑いする。口のあたりに黄色いエフェクトが表示性格がノリ系またはナゴミ系のMiiのみ、この仕草をとる 相手への気持ちがアップ 怒り 頭から湯気を出し、手足をじたばたさせる 相手への気持ちがダウン ごめんなさい1 両手を合わせ、頭を何度も下げる相手が怒り仕草の時のみ、この仕草をとることがある 特になし ごめんなさい2 頭に片手を添えて何度も下げる相手が怒り仕草の時のみ、この仕草をとることがある 特になし そりゃないよ 両手を広げて、そりゃないよと言いたげなポーズをとる 相手への気持ちがダウン たしなめ 片手を相手に向けて、たしなめるような仕草をとる相手がごめんなさい仕草またはそりゃないよ仕草の時のみ、この仕草をとることがある 特になし 会話終了時の挙動一覧 種別 詳細 効果 通常終了 2人揃って右手をぴょこんと上げる 変化なし 関係良化 2人揃っておじぎをするメッセージ「AとBは親友/夫婦になりました!」が表示会話終了の時点でお互いの相手への気持ちが十分高いと、通常終了の代わりにこの終わり方をすることがある 友達関係だった場合は、親友関係になる恋人関係だった場合は、夫婦関係になる 関係悪化 特に仕草などはなく、立ったまま会話が終わるメッセージ「AとBは友達に戻りました…」が表示親友関係のMiiが、片方または両者のMiiが怒り仕草の時に会話が終わるとこの状態になることがある 訪問者側のMiiが非常に高い確率で退室友人関係にグレードダウン ケンカ 2人揃って頭から湯気を出しているメッセージ「AとBはケンカしました!」が表示友達/恋人/夫婦関係のMiiが、片方または両者のMiiが怒り仕草の時に会話が終わるとこの状態になることがある 訪問者側のMiiが強制退室2人がケンカ状態になる 普通の会話 1.片方のMiiが相手に顔だけ向けて、4~5言くらいの短い言葉を発する2.聞き手側も相手に顔だけ向ける。無反応な場合とうなずく場合がある※座って話す/聞くこともあれば、立って話す/聞くこともある ・相手への気持ちには影響しない?(他の影響などが、もしかしたらあるかも知れません。) 友好的な会話 1.まず2人が頭1.5個分程度の幅を空けて正対し、会話を始める2.くすくすと笑ったり、腹をかかえて大笑いしたり、頭から音符が出たりといった反応を時折とる3.会話の締めに揃って右手をぴょこんと振り上げる ・2人とも、相手への気持ちがアップ(しないこともある模様)・2人が友達関係の場合、まれに親友関係にグレードアップ・2人が恋人関係の場合、まれに結婚する 小競り合い(沈静化) 1.まず2人が頭1.5個分程度の幅を空けて正対し、会話を始める2.片方のMiiが頭から湯気を出して怒り出す3.もう片方のMiiは両手を合わせてゴメンナサイの仕草をする4.会話の締めに揃って右手をぴょこんと振り上げる ・怒った側:相手への気持ちがダウン・怒らせた側:相手への気持ちがランダム?で上下 小競り合い(ケンカ発展) 1.まず2人が頭1.5個分程度の幅を空けて正対し、会話を始める2.片方のMiiが頭から湯気を出して怒り出すorそりゃないよの仕草をする3.もう片方のMiiはゴメンナサイをするor湯気を出して怒り出すorそりゃないよの仕草をする4.部屋を訪れたほうのMiiが、部屋を出て行く ・2人がケンカ状態になる (参考情報)会話の途中で部屋に『入る』とどうなるか? 会話の種類による相手への気持ちなどへの影響は、会話が始まった瞬間にすでに決定している模様。このためMiiが怒り出してから慌てて部屋に入っても、相手への気持ちのダウンorケンカ状態の発生はすでに反映済みとなっており、手遅れである。なお相手への気持ちが上がる効果の場合も同様。内部処理で相手への気持ちがアップorケンカすると決定されていれば、たとえ両者が喜び仕草の時でも部屋に入るとケンカ状態や理想では無い親友関係になっていることもある。 2.遊びモード 部屋の主が持っている道具を利用して、一緒に遊んだりする。所持している道具に応じて、以下のパターンがある。 訪問者側のMiiの道具の所有状況は一切影響しない。 Miiが一緒に楽しく遊ぶ姿を見るのは、このゲームの醍醐味のひとつですが、残念なことにいずれのパターンも相手への気持ちには影響しない(他の影響などが、もしかしたらあるかも知れません。) 種別 詳細 ゲーム(Wii) 部屋の主がWiiを持っていると発生の可能性あり。Wii Sportsらしきゲーム(テニス/ボウリング/ボクシング)で一緒に遊ぶ ゲーム(DS) 部屋の主がDSを持っていると発生の可能性あり。DSで通信対戦で一緒に遊ぶ。部屋を訪れた側のMiiがDSを所持している必要はない 読書 部屋の主が小説を持っていると発生の可能性あり。片方のMiiが読書する。もう片方のMiiは横に座って、読書中のMiiの顔を眺めたり口をはさんだりする 勉強 部屋の主が勉強セットを持っていると発生の可能性あり。片方のMiiが勉強する。もう片方のMiiは横に座って、勉強中のMiiの顔を眺めたり口をはさんだりする 音楽鑑賞 部屋の主がCDを持っていると発生の可能性あり。2人でヘッドホンをつけて音楽を聴きながら、ポーズを決めたりダンスをしたりする 携帯電話 部屋の主が携帯電話を持っていると発生の可能性あり。片方のMiiが携帯電話でおしゃべりする。もう片方のMiiは放置状態 PC 部屋の主がノートパソコンを持っていると発生の可能性あり。片方のMiiが寝転がってPCをいじる。もう片方のMiiは横で見ながら口をはさんだり拍手したりする 筋トレ 2人揃って、時折会話を交えつつ腕立て伏せ・腹筋・ストレッチを行う。 はたきを使った訪問は現時点では不明。情報求む 3.ラブラブモード 恋人/夫婦関係のMiiのペアで発生 2人でにこにこしながら見つめあい、頭からハートマークを出しまくる。 部屋をのぞいた時に、2人がこちらに気づいてびっくりして、このモードをやめることがある。その場合はそのまま会話モードに切り替わる。のぞいた時にこのモードを止めるかどうかは、部屋を訪問した時点で決まる(帰るorモードが切り替わるまでの間)。したがってのぞいても気づかなかった場合は、画面を切り替えてから戻ってきても気づかれることはない。 直立して見つめあう状態、座って見つめあう状態、同じ向きに座って時々相手を向いて見つめあう状態、の3パターンがある。画面を切り替えることでランダムで変更可能。 ラブラブな2人の姿を見るのは、このゲームの醍醐味のひとつですが、残念なことに相手への気持ちには影響しない(他の影響などが、もしかしたらあるかも知れません)。 告白 悩み事の一種。 友達関係かつ相手への気持ちが『かなり楽しい』以上の異性のMiiがいると発生。または親友関係でも発生(相手への気持ちの条件は不明)。対象のMiiのことが好きになりましたと話してくるので、『告白を手伝う』『それはダメ』の2択からプレイヤーのとる行動を選択。しかし、ふきだしをタッチしてこの2択が表示された時点で、イベントをキャンセル(やり直し)できなくなるので要注意([今はほっとく]的な選択肢が無いから)。 『告白を手伝う』ことにすると、シチュエーションについて以下の3つの質問をされるので選択肢から選ぶ。選択肢と性格による成功率の違いはいまのところ不明。告白される方が結婚していると成功しないと思われる。 質問 選択肢 どんな感じで告白したらいいか 正統派(クール系?)/ロマンチックに(ナゴミ系?)/えらそうに(ノリ系?)/必死に(ドライ系?) どこで告白したらいいか 浜辺/マンションの屋上/公園/教室 告白の前に着替えたほうがいいか 着替える/このままで すべて選び終わると告白へ。場所、セリフ、服は↑で選択したものが反映される。成功した場合:2人が恋人関係になる。告白した側のMiiが喜び状態(後述)に。お互いに告白したがっていた場合?には、告白された側のMiiも喜び状態に。告白したMiiの満足度大幅アップ(丸1Lv分)+大金をゲット。悩み事解決数+1 失敗した場合:2人とも相手への気持ちが2~3段階ダウン。さらに告白した側のみ落ち込み状態になる。 最初の選択肢で『それはダメ』を選ぶと、その理由を以下の4択で尋ねてくる。ただし、いずれの回答を選んだ場合も落ち込み状態になる。選んだ回答による効果の違いは不明だが、ふたたび同じ相手に告白をしたがるまでの期間などに影響がある模様。 理由 影響 つりあわないから 相手への気持ちには影響しない 落ち込み状態になる ねたましいから 相手がいるから まだ早い 前述のように相手が恋人を持っていたり結婚している場合は断った方がいい。 (参考情報)喜び状態とは? 顔が常時にこにこしていて、頭から音符が出ている状態。 告白成功で、告白した側のMii(場合によっては双方とも)がこの状態になる。約24時間持続 結婚すると双方のMiiがこの状態になる。約24時間持続 友達づくり成功で、頼んできた側のMiiがこの状態になる。約15分持続 この状態の間は誰ともケンカが発生しない。自分から他人への『相手への気持ち』が絶対に低下しない''(ただし、電源OFFの間の自然ダウンは回避できない)。デメリットは悩み事がめったに発生しないこと。これはお部屋訪問の会話モードでも適用される。具体的には、小競り合い(ケンカ発展)と、小競り合い(沈静化)の自分が怒るパターンが絶対に発生しなくなる。 さらに、両方のMiiが喜び状態になった場合には、両者間にケンカはおろか小競り合いすら一切発生せず、相手への気持ちアップさせ放題状態になる。ただし、あくまでカップル/夫婦になってから24時間限定であることを頭に入れておきましょう。そのため、カップル/夫婦になって24時間たっても一度も会話モードが起こらない場合があります。 結婚 恋人関係のペアで、カップル成立から24時間経過以降、以下のシチュエーションにて発生する。お部屋訪問で会話モードのときに、会話を終えた時点でお互いの相手への気持ちが十分高いと、運がよければ『AとBは夫婦になりました!』とメッセージが表示されて突如結婚する。 電源OFFの間に自動的に結婚していることがある(この場合も、相手の気持ちが十分高いことが必要)。 2人が夫婦関係になる。 結婚すると、2人がいる部屋にピンク色のハートのフキダシ(告白時のものと同じ)が表示される。部屋に『入る』と…(続きが書かれていないためおそらくネタバレかと思われる。本当のこと求む) 一連のイベント終了後、部屋の主の満足度アップ+お金ゲット。双方のMiiが喜び状態に。悩み事解決数+1 結婚する確率を上げるには? 電源OFFの間の自動結婚はかなり起こりにくいので、2人が一緒の部屋にいて会話をするのをしっかり眺めるのが基本。ただし、ケンカ→破局のリスクと表裏一体、ハイリスクハイリターンであることは覚悟しておくこと。 両者の相手への気持ちが十分高い必要があるので、カップル成立直後の喜び状態(=ケンカのリスクが0)のうちに『結婚したい』まで上げておけば、24時間制限解除後の最初の会話でかなりの確率で結婚が成立する。 ケンカ 悩み事の一種。 友達/恋人/夫婦関係で発生。以下のシチュエーションにて発生する。お部屋訪問で会話モードのときに、ケンカが発生する会話の終わり方をする(詳細は『お部屋訪問-会話モード』の項目を参照)。 電源OFFの間に自動的にケンカ状態になっていることがある。この場合が多い。 例え相手への気持ちが高くてもケンカ状態になっていることがある。 個々の部屋にいるMiiが湯気を出して怒っている。ケンカしたMii(2人のどちらでもOK)に悩みを聞くと、仲直りを申し出ることが可能。すると「じゃあ、このイライラを鎮めてください」と要求してくるので、特定の実用品、または好きなたべものをプレゼントして怒りを静める。Miiのイライラをしずめると、相手の部屋に仲直りに行く。成功した場合 『うまくいきました!』とメッセージが表示され、仲直りに行った側の満足度アップ+お金と実用品を獲得。相手への気持ちは、ケンカ前の状態に関係なく基準値に戻る。悩み事解決数+1 失敗した場合 『ダメだったようです…』とメッセージが表示され、謝りに行った方のMiiのみ落ち込み状態になる。さらに、友人関係だった場合は交友関係が消滅。恋人/夫婦関係だった場合は、別れ話/復縁相談に発展する(後述)。 なお、仲直りが成功するかどうかは全て運任せなので注意。成功率は相手への気持ちに関係するかも? 電源OFFの間にケンカ状態が解除されても友好関係が消滅してしまい、恋人/夫婦関係の相手への気持ちも『不満』に下がってしまう。 どうやら、ケンカは3組までしか発生しないということが分かった。 親友関係の場合は、通常ならケンカになる処理が発生すると、ケンカが発生しない代わりに即座に友達関係にグレードダウン。また、電源OFFの間にこの処理が行われて自動的に友達関係になっていることもある。 「この間はごめんなさい」と謝ってもすぐ「ゆるしません」と告げられることもある。この場合が多い。 別れ話/復縁相談 悩み事の一種。 恋人/夫婦関係のペアにて、以下のシチュエーションで発生する。2人がケンカして、仲直りに失敗すると「ゆるしません」と告げた側の悩みとして即座に必ず発生する。 相手への気持ちが『不満』の時に、低確率で発生する。 「もう△△と別れたいです」と相談を持ちかけてくるので、[いいと思う][考えなおして]の2択が発生。いいと思う…別れ話が発生。『AとBは別れました…』とメッセージが表示され、絶対破局する。その上落ち込み状態になる(この場合の落ち込みは仲直りや告白に失敗した時の落ち込みよりもひどい)。 考えなおして…復縁相談が発生。成功すると『うまくいきました!』とメッセージが表示され、恋人/夫婦関係維持。失敗すると『ダメだったようです…』とメッセージが表示され、破局する。 解決するまでこの悩み事は消滅せず、恋人/夫婦のMiiと会話でも相手への気持ちは『不満』のままになり、誰ともケンカしない。 選択肢 復縁相談 結果 いいと思う - 破局。両者の人間関係が元恋人/離婚になる。両者が落ち込み状態になるorすでに落ち込んでいた場合落ち込み度ゲージ加算 考えなおして 失敗 成功 落ち込み状態だった場合は落ち込み状態から復活。その代わり、告げる側からしか実用品はもらえない。相手への気持ちは、ケンカ前の状態に関係なく基準値に戻る悩み事解決数+1 破局したカップル/夫婦を再びカップル/夫婦にするには? 破局した2人は元恋人/離婚という人間関係になりますが、この関係にも相手への気持ちパラメータが存在します(『相手への気持ち』の項を参照)。 相手への気持ちが十分高いと、自動的に友達関係に復活することがあります(でも特にメッセージなどは表示されない)。友達関係に戻りさえすれば、元恋人/離婚だった過去は完全に消えてなくなるので、あとは通常と同じプロセスを経てカップル→再婚も可能になるわけです。 ただし、元恋人/離婚関係の時は、相手への部屋への訪問などは一切発生しません。つまり、相手への気持ちが十分高くなる、友達関係へ復活する、のいずれも完全に運まかせとなるので、運が悪いと友達関係に全然復活するきざしが見えないこともあります。相手への気持ちが改善する気配がまるでない場合は、若干邪道ですが、Miiの性格や誕生日を一時的に編集してみると、変化が期待できるかも知れません。 その他のTIPS 交際関係について、知っておくとよりゲームを楽しめる情報をまとめました。 破局 離婚を防ぐにはどうすればいいか? 公式ホームページや開発者の対談『社長が訊く』を見る限りでは、開発スタッフが望むこのゲームの主旨は、ゲーム内で起こる人間関係模様にあまり憂うことなく見守ってやってほしいということでしょう。 しかし、どうしても別れさせたくないカップル/夫婦がいる、苦労して数日~数週間かけて育て上げた苦労を一瞬で水の泡にされたくない、という思いを持つ人もまた少なくないはずです。 そこでここでは、現状集まっている情報をもとに、少しでも破局 離婚のリスクを下げる手段をまとめてみたいと思います。 ''1 基本的に、2人が会話中の部屋はのぞかない'' ケンカ発生の最大の発端は会話中のいざこざです。 Miiが2人で会話をしているのを20~30分のぞき続けたことがある方ならお分かりでしょうが、会話をのぞいているとケンカはいとも簡単に発生します。 ですから、会話を見ないようにするorすぐに部屋に押し入って強制終了させるだけで、ケンカの可能性は劇的に低下します。単位時間当たりの可能性は大げさでなく1%以下にさがるといっても良いでしょう。 しかし、この手法の問題はふたつあり、ひとつは会話はケンカと同時に結婚発生の最大の発端でもあるので、会話を見ないと結婚する確率も大幅に下げてしまうことです。結婚して欲しいカップルならば、リスク覚悟で会話をのぞいたほうがいいです。 もうひとつは、2人の会話を眺めるというこのゲームの楽しみを大きく損なってしまうことです。しかし、これはその2人の破局を考えれば背に腹はかえられません。 なお、例外としてのぞいても大丈夫な状況があります。それは2人のうちどちらか一方でも喜び状態になっている場合です。喜び状態のMiiは絶対にケンカを起こさないからです。 カップルが成立して24時間は最低でもどちらか片方が、結婚して24時間は確実に両方が、喜び状態になっています。この間は遠慮なく会話をのぞいて問題ありません。むしろ友好度を大きく上げる絶好のチャンスとなっています。ただし、片方のみ喜び状態の場合は、小競り合いにより喜び状態でないほうのMiiの友好度が下がることはあります。それでも、ケンカにまで発展することは絶対にありません。 会話中に喜び状態になった場合はけんかになる事があります。 もうひとつの喜び状態になるケースは、対象のMii友達づくりイベントが発生して、かつそれが成功した場合です。ただし、効果時間はわずか15分で、当然その間に2人が一緒にいて会話している状況にならないといけないわけですから、狙ってやるのは極めて難しいでしょう。 なお、2人が一緒の部屋にいても、遊びモードかラブラブモードであれば、ケンカは発生しないのでのぞいても問題ありません。ただし、遊び/ラブラブモードから途中で会話モードに移行することもあるので、気を抜かないようにしましょう。 ''2 2人の相手への気持ちが『不満』まで落ちていたら、会話をのぞく'' 相手への気持ちが『不満』まで落ちていると、ケンカを経ずにいきなり別れ話/復縁相談が発生することがあります。 これは非常に危険ですので、相手への気持ちが『不満』まで落ちている場合は、運よく会話が発生したら問答無用でのぞいたほうがいいです。 ただし、あまりのぞき続けているとやはりケンカが起こってしまいますので、喜んだり笑うなどの仕草が確認できたら、あまり長居せずにさっさと部屋に押し入って会話を終わらせるのが賢明でしょう。 ''3 落ち込み状態/病気をむやみに回復しない'' 落ち込み状態や病気(腹痛、風邪)状態のときは、誰の部屋に訪れることも、逆に誰かが部屋に訪れてくることもありません。また、ケンカが自然発生することもありません。 つまり落ち込み状態/病気状態の時は、ケンカ→破局の可能性は0の状態です。 焼け石に水程度の効果ではありますが、すぐに回復させる必要が特にないのであれば、放っておくのも一つの手であると言えます。 ''4 破局する前からロードしてやり直す'' 運悪く破局してしまったら、分かりやすい最終手段としては、リセットして破局する前のセーブデータからやり直すというのもありでしょう。 ただし、この場合Q&Aに記載してあるとおり、セーブせずにデータをロードするとペナルティが発生します。これはどうあがいても覚悟しなければなりません。 このゲームのリセットによるペナルティは、回数を重ねると全住民の満足度ダウン、更に回数を重ねると全住民の相手への気持ちダウンです。 全住民の相手への気持ちダウンはかなり痛い(場合によっては別のカップル/夫婦の破局を引き起こしかねない)のですが、どうぶつの森などと比べると比較的重いと言えます。 それぞれどのような事をするとMiiは落ち込むのですか?また、それぞれどのくらい落ち込むんですか? 何をする 具体的にどのように 落ち込み対象 落ち込み度ゲージの量 ケンカの仲直りで失敗 ケンカの仲直りをする→相手が「ゆるしません」と言う→仲直りに失敗 謝ろうとしたMii 50~60% 告白するが失敗 告白を手伝う→相手にプロポーズ→相手が「ごめんなさい」と言うか相手が来なかった→告白失敗 告白しようとしたMii 75~80% 告白を手伝わずに断る 告白したがっている→選択肢で[それはダメ]を選ぶ→断る理由を4択で選ぶ(どれを選んでも落ち込む) 告白しようとしたMii 40% 破局・離婚 恋人・夫婦関係のMii同士がケンカ→仲直りに失敗→別れ話を持ちかけてくる→[いいと思う]を選ぶか[考え直して]を選んで失敗→別れる 恋人・夫婦だった両方のMii 90~100% 破局や離婚してしまった場合の落ち込みはものすごく激しい(落ち込み度ゲージ満タン)ので、落ち込みから開放されるのにすごく時間がかかるので注意。 その他 告白イベントは、指定した場所に相手がやってきてプロポーズする…というのが普通だが、場合によっては相手が来さえしないことがある。当然告白は失敗(告白される側→する側の『相手への気持ち』が極端に低いことが条件か?) ケンカの仲直りに失敗した後、落ち込み状態のMiiのフキダシに相手の顔が表示される。これをタッチすると、ケンカの様子を振り返ることができる。 破局した後、落ち込み状態のMiiのフキダシに相手の顔が表示される。これをタッチすると、2人の甘い思い出の日々~別れまでの軌跡を見ることができる。必見。 アンケート テーマ ケンカの仲直りの成否は何に関係あるか アンケートページでご協力ください。 コメントについて このページは容量の限界に達してしまったため、コメント欄を分離させました。 コメントのページは交際/コメントページです。←のページでコメントを投稿してください。
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最終更新:2009-04-01 21 51 29 (Wed) ゲーム購入前どんなゲーム? 楽しめる? 対応人数は? 「バランスWiiボード」が無くてもOK? おねだりボード「クマイルクリア」「リラックマスタンプ」で一度クリアしたおねだりは、「ハートスタンプ」に変えられる? 全てベストショット(ハートスタンプ)にすると? コリラックマが、なかなか横むきにだらだらしない。(おねだりNo.101) キイロイトリが、なかなかハタキで掃除しない。(おねだりNo.104) プリクマなかなかベストショットが撮れない。 Wiiリモコンを振っても、リラックマ達が注目してくれない。 アルバム写真をSDカードやPCに保存できる? キャラクターキャラをお部屋に出さないこともできる? キャラがなでられない。 MiiMiiは変えられる? Miiをお部屋に出さないこともできる? Miiアクションを設定しても、アクションしてくれない。 その他クマイルの集め方は? ポスター・イラストの集め方は? セーブデータに☆マークが付いている。 実際の天気が、ゲーム内に反映されない。 コメント ゲーム購入前 どんなゲーム? リラックマ・コリラックマ・キイロイトリと自分のMiiで、同居生活を楽しむゲームです。 お部屋のカスタマイズをしたり、アイテムを置いてリラックマ達のしぐさを見たり、おねだり通りの写真を撮ったりします。 おねだりをクリアすることで、難なく全ての仕草が見られました。 楽しめる? やり込み度・ゲーム性は、低めかもです。 小学生女子(非リラックマファン)は、夢中になっていました。 大人は、リラックマ達のファンなら楽しめると思います。しぐさを見て、癒されました。 ファンにはお馴染みのイラストが、ムービーで表現されています。 対応人数は? 同時プレイは1人までです。セーブデータは2箇所です。 「バランスWiiボード」が無くてもOK? 無くても「リラックマ式ヨガ」ができます。「ヨガ」参照。 ページの上部へ おねだりボード 「クマイルクリア」「リラックマスタンプ」で一度クリアしたおねだりは、「ハートスタンプ」に変えられる? 可能です。以下の2つの方法があります。おねだりを再度「チャレンジ」して、ベストショットを撮り、貼りかえる。 貼ってある写真を、ベストショットのものに貼りかえる。(「アルバム - はりかえについて」参照) 全てベストショット(ハートスタンプ)にすると? 「おねだりボード - コンプリートのごほうび」参照。 コリラックマが、なかなか横むきにだらだらしない。(おねだりNo.101) 「おねだりボード - (26/32)」参照。 キイロイトリが、なかなかハタキで掃除しない。(おねだりNo.104) 「おねだりボード - (26/32)」参照。 ページの上部へ プリクマ なかなかベストショットが撮れない。 「プリクマ - プリクマのコツ」参照。 Wiiリモコンを振っても、リラックマ達が注目してくれない。 アイテムなどの自動しぐさ(ムービー)中では、注目しません。 ページの上部へ アルバム 写真をSDカードやPCに保存できる? できないようです。「アルバム - アルバムについて」参照。 ページの上部へ キャラクター キャラをお部屋に出さないこともできる? できません。リラックマ・コリラックマ・キイロイトリは、登場後は常にお部屋にいます。 キャラがなでられない。 なでられるキャラは、リラックマ・コリラックマ・キイロイトリです。 カメラ視点をなでたいキャラにすると、なでやすいかもです。 近くにアイテムや他のキャラがいないようにすると、なでやすいかもです。 キャラをポイントして、Aボタンを押しながらなでます。 ページの上部へ Mii Miiは変えられる? 変えられます。「キャラクター - Miiせってい」で変更します。 Miiをお部屋に出さないこともできる? できます。Miiは0人~3人まで出せます。「キャラクター - Mii」参照。 Miiアクションを設定しても、アクションしてくれない。 スペースが足りない可能性があります。広いところで試して下さい。 ページの上部へ その他 クマイルの集め方は? ゲームを起動すると、起動するごとに2枚もらえます。 ミニゲームをクリアすると、もらえます。枚数については、「ミニゲーム」参照。 ポスター・イラストの集め方は? 「今日のおすすめのミニゲーム」で遊ぶと、1日1枚ポスター(イラスト)がもらえます。 「今日のおすすめのミニゲーム」は、1日1回、ゲーム起動時に表示されます。 セーブデータに☆マークが付いている。 「おねだりボード」を全てクリアすると、セーブデータに☆マークが付きます。 ページの上部へ 実際の天気が、ゲーム内に反映されない。 WiiConnect24でインターネットにつなぐと、リアルの天気と気温の情報がゲームに反映されます。 ゲーム起動前に、Wiiのトップメニューの「お天気チャンネル」の表示を確認すると良いようです。天気情報が表示されていない場合、「お天気チャンネル」を起動して天気情報を獲得してから、ゲームを起動します。 ゲーム内に反映される内容については、「日付・天気などで変わること」参照。 コメント 質問・回答など、情報交換はこちらでどうぞ。 名前 たまに窓から誰かが覗いていることがあります。じっと動かないで見てるので大変気持ち悪いのですが、アレは何なんでしょう?ネットワーク経由でやってきた他の誰かのMii? - 名無しさん 2012-05-14 18 04 04
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秋田 秋田市 「中核市」秋田駅 アルス トピコ フォンテ秋田 アニメイト秋田 イオンモール秋田 ラウンドワンスタジアム秋田店 横手市横手駅 イオン横手店 イオンスーパーセンター横手南店 大仙市大曲駅 イオンモール大曲 TSUTAYA大仙店 ヤマダ電機 テックランド大仙店 全国花火競技大会「大曲の花火」 由利本荘市羽後本荘駅 TSUTAYA 由利本荘店 大館市大館駅 イオンタウン大館西 能代市イオン能代店 湯沢市イオンスーパーセンター湯沢店 北秋田市イオンタウン鷹巣 たかのすモール 潟上市メルシティ潟上 鹿角市いとく鹿角ショッピングセンター 男鹿市男鹿水族館GAO 仙北市角館駅 にかほ市 秋田 パネル当地…ピクミン、スターフォックス64 3D 隣接…ゼルダの伝説、スターフォックス64 3D(青森) 星のカービィ、スターフォックス643D(岩手) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D(山形) NewスーパマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D(宮城) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→秋田市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 秋田県総人口(2010年国税調査)1,085,997人 「秋田竿燈まつり」と「久保田城」で知られる中核市かつ県庁所在地の「秋田市」 B-1グランプリ ゴールドグランプリにもなって一躍全国に知られる「横手やきそば」が有名な秋田県第2の人口を誇る「横手市」などといった 東北地方の中でも一番すれちがえにくい県であり、「きりたんぽ」・「なまはげ」などが有名であるが人口100万人ぎりぎりの「秋田県」 北海道・東北地方の方はすぐにすれちがえます。関東地方も主要駅ならばすれ違えると思います。 しかし、中部から九州地方の方にとっては、難関な県でしょう・・・ 秋田市 「中核市」 秋田駅 最寄の交通機関JR東日本(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) アルス 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 (徒歩1分) 駅併設のショッピングゾーン トピコ 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 (徒歩1分) 駅併設のショッピングゾーン フォンテ秋田 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 (徒歩5分) アニメイト秋田 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 (徒歩3分) イオンモール秋田 最寄駅秋田新幹線 四ツ小屋駅 秋田南インターから2,5Km 約5分 3Fにニンテンドー3DSステーションあり。休日にはフードコート、TOHOシネマズ、2Fゲームセンターなどでのすれ違いが多い。 ラウンドワンスタジアム秋田店 最寄駅JR(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) 「秋田駅」 秋田駅⇔店舗間シャトルバスあり(無料) 1Fがゲームコーナーになっている。 またこの店舗を中心に、徒歩5分以内の範囲でトイザらス秋田店(ニンテンドー3DSステーション設置店)、イオン秋田中央店、セブンイレブンがあり、休日にはこれらも含めて2時間程度で20~30人程とすれ違いができる。 横手市 横手駅 最寄駅JR奥羽本線・北上線 「横手駅」 県下第2の人口を要する、横手市の中心駅。 秋田市の秋田駅や大仙市の大曲駅と比べて利用者は少ないためあまり来ない。 2月に開催する横手かまくら祭りでは、県外の方で賑わう。 イオン横手店 最寄駅JR奥羽本線・北上線 「横手駅」 (徒歩30分) イオンスーパーセンター横手南店 最寄駅JR奥羽本線・北上線 「横手駅」 (徒歩35分) 大仙市 大曲駅 最寄の交通機関JR東日本(奥羽本線・羽越本線・秋田新幹線) イオンモール大曲 最寄の交通機関大曲駅(秋田新幹線・田沢湖線・奥羽本線) 大曲バスターミナルからイオン・イーストモール線に乗り、イオンモール大曲下車(約20分) 休日の2Fおもちゃ売り場、フードコートを中心に、1F食品売場レジ付近、花火の広場ですれちがい多め。 TSUTAYA大仙店 最寄駅JR秋田新幹線・奥羽本線・田沢湖線 (徒歩30分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機 テックランド大仙店 最寄駅JR秋田新幹線・奥羽本線・田沢湖線 (徒歩40分) ニンテンドー3DSステーション設置店 全国花火競技大会「大曲の花火」 最寄の交通機関大曲駅(秋田新幹線・田沢湖線・奥羽本線) 交通規制のためバスなどの公共交通機関の利用は出来ない。 非常に有名な大曲の花火。80万人の観覧者数でかなりのすれちがいが期待出来る。 非常に会場が混雑するので、3DSなどの貴重品の盗難、置き忘れには注意して頂きたい。 由利本荘市 羽後本荘駅 最寄駅JR羽越本線 TSUTAYA 由利本荘店 最寄駅JR羽越本線 「羽後本荘駅」 (徒歩約13分) ニンテンドー3DSステーション設置店 大館市 大館駅 最寄の交通機関JR東日本(花輪線・羽越本線) イオンタウン大館西 最寄駅JR花輪線 「東大館駅」 (徒歩33分ほど) 能代市 イオン能代店 最寄駅JR五能線 「能代駅」 (徒歩11分ほど) 湯沢市 イオンスーパーセンター湯沢店 最寄駅JR奥羽本線 「湯沢駅」 (徒歩35分ほど) 北秋田市 イオンタウン鷹巣 最寄駅JR奥羽本線 「鷹ノ巣駅」 (徒歩21分) 秋田内陸縦貫鉄道 秋田内陸線 「鷹巣駅」 (徒歩21分) たかのすモール 最寄駅JR奥羽本線 「鷹ノ巣駅」 (徒歩14分) 秋田内陸縦貫鉄道 秋田内陸線 「鷹巣駅」 (徒歩14分) 潟上市 メルシティ潟上 最寄駅JR奥羽本線 「羽後飯塚駅」 (徒歩20分) 鹿角市 いとく鹿角ショッピングセンター 最寄駅JR花輪線 「鹿角花輪駅」 (徒歩20分ほど) 鹿角市の中では大規模のショッピングセンター ゲーセンもあるので、平均休日では1~3人程来る。 男鹿市 男鹿水族館GAO アクセスhttp //www.gao-aqua.jp/access/index.html 仙北市 角館駅 最寄駅JR秋田新幹線・田沢湖線・秋田内陸縦貫鉄道秋田内陸線 「角館駅」 みちのくの小京都として知られる。秋田県を代表する観光地。 よっぽど観光シーズンでないとすれ違うのはかなり難しい。 ただ、観光シーズンになってもかなり難しいと思う。 にかほ市
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こちらは〜2009/2/12までのマリオカートWii カート専用スレの名簿です。 追加は上の[編集]からお気軽に!もしくは ここ 追加したら[プレビュー]をクリックし、間違いなければ画像の文字を入力して[ページ保存]してください。 名簿(50音順) ライセンス名 フレンドコード 愛用キャラ 愛用マシン 使用コントローラ コメント daibutu 2019-9857-9263 デイジー ワイスタ GC カンストしたよぉぉぉ! Erincia 2019-9781-7509 DDコング ワイルドスター GC(白) 詰めの甘さ☆☆☆ HAGI 1203-9418-8390 骨クッパ、 ロッド、トリッキー GC ぼぼ〜ん担当、棘回収係担当。時間は不定期いつかはぼぼーんでカンストしたいです^^ NANDe(ryN 1934-1404-69870087-3936-7495(サブ) ヨッシードンキー ぬぬに唆されて使い始めたF1ファストグライド オスマン・サンコン まともに出来るレベルには回復。が・・・!試験がっ・・・始まるっ・・・! Japan 5284-1821-7394 Mii マニュアルF1 GC F1がネタマシンだと? おまいはまだ何も見ていない sayakart 4038-7139-0436 ファンキー ロッド ヌンチャク 完全にカート引退ではないですが、接続率かなり低いのでフレ枠圧迫するようなら遠慮なく消してください Travis★T. 4554-1104-8611 ベビルイロゼッタ スタンダードSロッド ヌンチャクまれにハンドル 最近スタンダードカートの魅力に気が付いたw特にS ZN 4897-6789-4571 ヨッシーベビルイ ミニチャ GC F1もなかなか あらやっこ 3308-4796-4393 よしおちゃん のすたるじあ 壊れかけのGCこん ゆっくり まったり のんびり イニシャル.P 0602-7188-0045 ベビデジ ミニチャ GC(マリオカラー) 過去最高レート更新!8902→8989 おきな 5198-2645-13030860-5650-3496(イカTA) Mii? ミニチャ? ヌンチャク ようやくVR9000経験した おしょう 5413-0023-1416 ディディーカロン骨クッパ ノスタルジアその他、気分で変更 クラコン いろんなカートを乗りこなしたい かなしみのクリボー 4167-4602-5573(メイン)5370-1381-7793(大会用)0259-0402-8108(ハンドル) ベイビーデイジー ミニチャ トラコン バナナ掃除係 かねなし◇ちていじん 0645-6698-0724 Mii ワイルドスター GCコン 下手くそなりに頑張ってるつもりです がのん 0903-2856-5549 キノピコ ファルコン GCコン 見た目重視 カンダタ 1633-4445-0810 Miiドンキー ワイスタロッド クラコン COD4やりませんか? クラッシュ 1375-8974-8805 キンテレ ワイスタ CGコン キンテレをワイスタに乗せたい ケケ 3050-7729-3371 カロンクッパ ミニチャロッド CGコン もうやることはないと思います。フレ枠圧迫するのなら消してください ごはんですよ 0302-0665-1068 ベビルイ ミニチャトリッキー クラコン 当面の目標は9000維持 シュヴァルベ 3437-5460-5129 基本的にファンキー ファイアホットロッド クラコン ファンキーホットロッドが一番あってる気がする。最高レートは9100ちょい。もちろんファンキーロッド。 シュウ 3179-6271-9797 ベビデジクッパJr.ワリオ ミニチャロッド モノクロトンチャク 挑戦状返しっ! ! そる($0L) 2492-5122-23220302-1351-2582(ハンドル) Mii サバイバルバギー GC(無線) TAやりたくないやりたくない ちくてん 3394-4908-04710903-6600-5397(大会) ワリオ ファルコン ヌンチャク TAのやる気ダウンその代わりにVSのやる気がうp! ニヤニヤ 2449-4734-31573351-5774-9827(サブ) Mii ワイルドスター&イカ GCコン Mii最高! ぬこたん 4596-9689-9892(ハンドル)3609-2037-8567(ゲームキューブコントローラ) ロゼッタMii トリッキーファストグライド ハンドル ファストグライド精進あるのみ。ハンドルアカとGCコンアカは接続頻度同じくらいです。 ヒーロ 3737-9795-1640 Mii ミニチャ ハンドル 戦闘民族として覚醒しつつある ピチカート 2277-8004-1905 べビデジ ミニチャ GCコン メインアカがロスト〜 イカ娘め〜(ぇ 「プ〜さん」だよね? 5112-3550-7049 ベビィデイジー ミニチャージャー ヌンチャク 『ヘタッピ』です!(笑) ペコちゃん 1891-1993-61581032-2976-2876 Miiピーチ スーパーゲッソー ハンドル まだまだこれから! まんまる 0259-0421-6670 キノピオ ミニチャファルコン ハンドル 返された挑戦状は速すぎた...最近はミニチャ るーしー 4596-9570-9806(メイン)2406-5579-7878(サブ/イカTA)2234-9506-2474(ハンドル)3652-2294-6468(大会) Mii スーパーゲッソーチャージャー クラコン改 イカいいよイカ るーて 0087-2572-6145(バイクフレ多)4253-4413-6502(バイクフレ無) Mii ミニチャおさかなさん くたびれたヌンチャク 当てられてなんぼ^^ (ω・ミэ )Э
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関連:満足度 実用品とは? どうやって入手するの? 実用品一覧 実用品とは? Miiにプレゼントすることで満足度を増加させる。さらにアイテムによってはさまざまな効果を発揮する。 「Miiの悩み」の解決に必須なアイテムもある。 どうやって入手するの? Miiの満足度を増やすとたまに貰える。「Miiの悩み」の中には、解決すると確実に貰えるものや解決しても絶対に貰えない悩みもある。 また「子守り」をすることでも手に入る。 どの実用品が手に入るかはランダムだが「胃腸薬」と「風邪薬」の入手確率が高いというウワサがある。 実用品一覧 名称 効果 備考 胃腸薬 「腹痛」状態から回復する。 腹痛でないときは何も起きない。旅人には腹痛のときにしか使えない。 ARカメラ 実際に「ARカード」を使ってMiiたちの写真を撮影できる。もちろん撮った画像は写真館で閲覧できる。 実際にARカードを用意したり写真撮影しなくとも「使用した」と判断され、きちんと満足度が増える。プレゼントした時点で「使用した」と判断されるのはすべての実用品に当てはまる。 大人スプレー 子供のMiiを一時的に大人にして、大人体験をさせる。一時的に身長が伸びるが、限界を超えることはない。子供のMiiが結婚するときに使用することで、離婚かMii消去するまでの間を大人にさせる。ただしこの方法ではアイテム使用チェックマークが付かない。 大人スプレーを使って結婚中のmiiの身長を「編集」で元に戻すことはできないので注意。離婚すれば大人スプレーの効果は消える。 お風呂セット 毛染めスプレーの効果を解除する。ケンカしているMiiを満足度を増やせない代わりに気分を落ち着かせる。ただし大ゲンカ時には何の効力も示さない。 ケンカ中は気分を落ち着かせる実用品しかプレゼントできなくなる。 オルゴール ケンカしているMiiを満足度を増やせない代わりに気分を落ち着かせる。ただし大ゲンカ時には何の効力も示さない。 一定時間経過するとオルゴールが止まるが、ネジを巻けば再び曲を流すことができる。 風邪薬 「風邪」状態から回復する。 風邪でないときは何も起きない。旅人には風邪のときにしか使えない。 毛染めスプレー Miiの髪と髭の色を、指定した色に変化させる。 お風呂セットや「Miiの編集」で毛の色を変更すると効果が解除される。 催眠術セット 一度でも見たことがある夢の中から一つを選んで見られる。 振り子をグルグルとスライドさせるとリアクションが変化する。 スライドパズル 満足度を増加させるのみで、特別な効果はない。() brこれは扇風機、万華鏡、モビールにも共通する。 完成させるとmiiが喜ぶが、完成させなかったときと満足度の増加に差異はない。 扇風機 満足度を増加させるのみで、特別な効果はない。 夏だろうと冬だろうと、季節に関係なく使用できる。 使い捨てカメラ Miiが写真を撮ってくる。写真を保存すれば写真館で観られる。 何点かと感想を言うことになるが、どれを選んでもMiiのコメントが変化するだけで、効果は変わらない。 フライパン バースデーケーキ以外(?)の食べ物を一個入手できる。 本人が味見する描写があるが、作るものはランダムであり、苦手な食べ物の場合もある。 ブランコ ケンカしているMiiを満足度を増やせない代わりに気分を落ち着かせる。ただし大ゲンカ時には何の効力も示さない タッチするとブランコを動かせる。 万華鏡 満足度を増加させるのみで、特別な効果はない。 タッチや3DS本体のジャイロに対応している。 ミシン 服を一着入手できる。候補は服屋さんで売られているアイテムのみ。 フライパンと同様に作成された物がmiiの好みであるかは無関係。 モビール 満足度を増加させるのみで、特別な効果はない。 3DS本体に息を吹きかけるとモビールが回転する。 旅行券 旅行先に応じたお宝を入手する。ケンカしているMiiを満足度を増やせない代わりに気分を落ち着かせる。ただし大ゲンカ状態から気分を落ち着かせることはできない。落ち込み度を完全消滅させる。2人以上で旅行に行くと、お互いの人間関係が1~2段階良化する。 旅行の同伴者が誰になるかには法則がある。
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最終更新:2009-04-27 09 23 19 (Mon) 自動しぐさについてムービーあり ムービーなし コメント 自動しぐさについて アイテムに関係なく、自動で行われる仕草もあります。 アイテムに関連した仕草については、「レイアウト」参照。 ムービーあり [部分編集] Mii・リラMiiがリラのほっぺをつまむ Mii・コリラコリラがMiiにぎゅっとして、Miiがコリラをなでる Mii・トリMiiがトリを持ち上げる Mii・コリラ・トリコリラがトリに落書きして、Miiが消す コリラとトリが、うつぶせのMiiの上に乗る リラ・トリリラ「おなかがすきましたねえ」トリ「サッキ タベテタケド・・・」 コリラ・トリコリラがトリを持ち上げる コリラとトリが、手をつないでお散歩 ムービーなし [部分編集] キャラ達が歩く・座る・キョロキョロする・横になる・寝る Miiとキャラ達が2人で話す コリラがジャンプ トリがハタキで掃除する ページの上部へ コメント wiki編集が不可能な方は、こちらで情報提供をお願いします。 名前
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通常授業用ピース一覧 通常授業中に獲得できるピースはクラスバトルにて争奪ができます。 1~6の6種類のピースをそろえるとコンプリートとなりその教師(副教師)を獲得できます。 教師 レア度 コスト 所属(ピース獲得地域) 効果 期間限定用/イベント用ピース一覧 期間限定で登場する抜き打ちテストの教師のピースやイベントの抜き打ちテストの教師のピースは争奪は不可です。 但し、自分発見分だけでなく他人の支援に参加してその教師の試験に「合格」することでもピースの獲得ができます。 討伐回数ごとにピースが獲得でき、6枚目のピースの回数(必要ピース総数分)まで到達できれば、該当の副教師を獲得できます。 教師 レア度 コスト 所属 効果 必要ピース総数 期間 中柴 由香里 SR 6 亜麻ヶ丘高等学校 1年生の『守』が中アップ 100個 3月21日 14 00~4月15日 14 00 黒焔師 聖太楼 SSR 7 亜麻ヶ丘高等学校 運動タイプの『攻』が大アップ 50個 3月21日 14 00~4月15日 14 00 鬼柳 零 SR 6 北皇白熊学園 北皇白熊学園の『攻』が大アップ 80個 3月28日 14 00~4月15日 14 00 氷川 みぞれ SSR 7 北皇白熊学園 北皇白熊学園の『攻守』が大アップ 35個 3月28日 14 00~4月15日 14 00
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・12月11日発売 ・値段は7,980円(タタコン同梱版) ・操作方法はタタコンをwiiリモコンに繋いで、バチでタタコンを叩く形式 ・wiiリモコンでも遊べる、操作方法は今の所不明 ・1Pと2Pで難易度変更が可能 ・曲中、踊り子にMiiが登場する ・歌詞在りと歌詞無しの曲がある ・収録曲は全70曲(詳しくはコチラ収録曲一覧) ・選曲モードは、曲を選んだ後に難易度を選択する方式?(5代目方式) ・1P、2Pが参加していないと、ヒヨコが並ぶ ・従来のように、マリオブラザーズや、夢をかなえてドラえもんには特別な踊り子が ・巨大音符 叩くと複数のドン カッに分裂する、譜面分岐などに?
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