約 2,719,243 件
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/69.html
ぼうし 『すれちがい伝説Ⅰ&Ⅱ』で特定のステージを突破や『ぼうし交換所』で有料追加コンテンツ4種(シューティング、ガ~デン、合戦、迷宮)で手に入る「ぼうしチケット」1枚と本日のぼうしを交換等で増えていき、広場の「Mii設定」で自分のMiiに被せることが出来る。ぼうしは設定から伝説のデータを消しても残る。 下表中、「髪」が×のぼうしを被せると、そのMiiの髪型が着帽中のみ非表示になる。でも、髪設定自体は生きており、『Miiスタジオ』に持ち込んだり、広場内でプロフィールを見れば本来の髪型が分かる。 『すれちがい伝説Ⅰ&Ⅱ』で手に入るぼうしを集めるためには、 『伝説1』を2回、『伝説2表』を3回、『伝説2裏』を10回クリア する必要がある。(攻略中のルートのぼうしが全て揃ったら、その時点で伝説をあきらめて、最初からやりなおすと早い。全てのやみの王を何回も倒すようなムダは避けるとよい)ただし、お祝いリストを埋めるには、 伝説2裏を10回クリア する必要があるため、リストを埋める場合はあきらめない方がよい。 初期は全16種類だったが、2011年12月7日の更新で57種類追加され全73種類に、さらに2013年6月18日の更新で99種類追加され全172種類に。しかし、6月18日の更新で追加された「ぼうし交換所」と有料追加コンテンツ購入特典で手に入るぼうしは、有料追加コンテンツ4種が必要なため、実質 課金しないと手に入らないぼうし である。(ドットマリオのぼうしを除く) また、6月18日の更新で追加されたぼうしの中にはキャラクター風の「ぼうし」と「服」が一緒になった「セット」も登場している。『すれちがい伝説』でもセットは反映されるため、 よく見ずに魔法を使う→別の色の魔法が使われて無駄にする ということも起こり得るので注意が必要。(色は剣を持っている手で判別可能) 2015年4月2日の更新で追加されたぼうしとセットが合計17種類追加。『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』を購入しないと手に入らないぼうしも有る。 2016年9月1日の更新で追加されたぼうしが合計10種類追加。『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』を購入しないと手に入らない。 「備考」が「本日のぼうし○○」の場合、○○の数字の更新回数日にぼうし交換所に並ぶ。ぼうし交換所についてはこちら→ ぼうし交換所 No 名称 入手場所 備考 髪 001 マリオのぼうし 伝説1 いざないの砦 入り口1回目 ◯ 002 マリオセット ぼうし交換所 本日のぼうし 8 ◯ 003 タヌキマリオセット ぼうし交換所 本日のぼうし 18 × 004 ルイージのぼうし 伝説1 いざないの砦 入り口2回目 ◯ 005 ルイージセット ぼうし交換所 本日のぼうし 8 ◯ 006 キツネルイージセット ぼうし交換所 本日のぼうし 20 × 007 ピーチのぼうし 伝説2 旅立ちの平原 入り口2回目 × 008 デイジーのぼうし 伝説2裏 旅立ちの平原 入り口(裏)2回目 × 009 ヨッシーのぼうし 伝説2 旅立ちの平原 入り口1回目 ◯ 010 ヨッシーセット ぼうし交換所 本日のぼうし 13 ◯ 011 きいろヨッシーのぼうし 伝説2裏 旅立ちの平原 入り口(裏)3回目 ◯ 012 みずいろヨッシーのぼうし 伝説2裏 やみの遺跡 東(裏)2回目 ◯ 013 ピンクヨッシーのぼうし 伝説2裏 絶望の山 西(裏)2回目 ◯ 014 ヨッシーのタマゴのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 13 × 015 あみぐるみヨッシーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし26 ◯ 016 キノピオのぼうし 伝説1 げんえいの塔 2階2回目 × 017 ワリオのぼうし 伝説2 やみの城 天空の間2回目 ◯ 018 ワルイージのぼうし 伝説2裏 やみの城 天空の間(裏)2回目 ◯ 019 クッパのぼうし 伝説1 げんえいの塔 入り口2回目 × 020 クリボーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 11 ◯ 021 ミドリこうらのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 8 ◯ 022 アカこうらのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 8 ◯ 023 テレサのぼうし 伝説2 旅立ちの平原 入り口3回目 ◯ 024 ヘイホーのぼうし 伝説2 ふきつなほこら1回目 ◯ 025 ワンワンのぼうし 伝説2裏 さばきのほこら(裏)2回目 × 026 プクプクのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 11 × 027 ゲッソーのぼうし 伝説2裏 邪神の祭壇 東(裏)1回目 × 028 トゲゾーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 11 ◯ 029 ジュゲムのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 11 ◯ 030 ハナチャンのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 20 ◯ 031 パックンフラワーのぼうし 伝説2裏 やみの城 王の間(裏)1回目 ◯ 032 どかんのぼうし 伝説2裏 旅立ちの平原 入り口(裏)1回目 × 033 ハテナブロックのぼうし 伝説2裏 さばきのほこら(裏)1回目 ◯ 034 スーパーキノコのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 1 × 035 1UPキノコのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 1 × 036 ファイアフラワーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 1 ◯ 037 スーパースターのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 1 ◯ 038 POWブロックのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 20 ◯ 039 ピーチ城のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 13 ◯ 040 クッパの飛行船のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 18 ◯ 041 ゴールの砦のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 20 × 042 ドットマリオのぼうし 広場 Ver.3~更新特典 ◯ 043 オリマーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 10 ◯ 044 赤ピクミンのぼうし 伝説1 ゆううつの洞窟 入り口1回目 × 045 青ピクミンのぼうし 伝説1 ゆううつの洞窟 入り口2回目 × 046 黄ピクミンのぼうし 伝説1 げんえいの塔 3階2回目 × 047 リンクのぼうし 伝説1 げんえいの塔入り口1回目 × 048 リンクセット ぼうし交換所 本日のぼうし 4 × 049 ゼルダ姫のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 4 × 050 シークのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 4 × 051 トライフォースのぼうし 伝説2 黒き丘 南2回目 ◯ 052 エポナのぼうし 伝説2 やみの城 大広間1回目 × 053 ルピーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 10 ◯ 054 たから箱のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 10 ◯ 055 チンクルのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 19 ◯ 056 サムスのぼうし 伝説1 げんえいの塔 4階1回目 × 057 メトロイドのぼうし 伝説1 げんえいの塔 4階2回目 ◯ 058 しずえのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 2 ◯ 059 たぬきちのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 9 ◯ 060 とたけけのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし26 ◯ 061 リセットさんのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし26 ◯ 062 カービィのぼうし 伝説1 ゆううつの洞窟 出口1回目 ◯ 063 ワドルディのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 17 ◯ 064 メタナイトのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 7 × 065 デデデ大王のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 17 × 066 毛糸のカービィのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 17 ◯ 067 フラッフのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 17 ◯ 068 ドンキーコングのぼうし 伝説2 やみの城 王の間1回目 × 069 ドンキーコングセット ぼうし交換所 本日のぼうし 6 × 070 ディディーコングのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 6 ◯ 071 タルのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 6 × 072 アーウィンのぼうし 伝説2 黒き丘 南1回目 ◯ 073 フォックスのぼうし 伝説2 黒き丘 南3回目 ◯ 074 ファルコのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 16 ◯ 075 ウルフのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 16 ◯ 076 キャプテンファルコンのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 7 × 077 アイスクライマーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 12 × 078 おさるさんのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 5 ◯ 079 教授のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 14 ◯ 080 鬼教授のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 15 ◯ 081 バーバラのぼうし 伝説2裏 さばきのほこら(裏)3回目 × 082 ちびロボ!のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし26 ◯ 083 スプラトゥーンのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし27 ◯ 084 WiiUのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし24 ◯ 085 ニンテンドー3DSのぼうし 伝説2裏 封印の間(裏)1回目 ◯ 086 ニンテンドーDSのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 22 ◯ 087 ゲームキューブのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 21 ◯ 088 GBアドバンスのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 22 ◯ 089 NINTENDO64のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 21 ◯ 090 バーチャルボーイのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 22 ◯ 091 SNESのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 21 ◯ 092 スーパーファミコンのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 21 ◯ 093 ゲームボーイのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 22 ◯ 094 ディスくんのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 23 ◯ 095 ロボットのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 23 ◯ 096 NESのぼうし 伝説2裏 封印の間(裏)2回目 ◯ 097 ファミコンのぼうし 伝説2裏 封印の間(裏)3回目 ◯ 098 ソフトクリームのぼうし 伝説2裏 黒き丘 南(裏)1回目 ◯ 099 ケーキのぼうし 伝説2 やみの城 大広間2回目 ◯ 100 カフェラテのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 14 ◯ 101 紅茶のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 14 ◯ 102 トマトのぼうし 伝説2裏 かえらずの山 西(裏)1回目 × 103 ナスのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 12 × 104 リンゴのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 13 × 105 イチゴのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 5 × 106 パインのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 5 × 107 ハンバーガーのぼうし 伝説2 うらみの山 東1回目 ◯ 108 フライドチキンのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 19 ◯ 109 フライドポテトのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 19 ◯ 110 ステーキのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 16 × 111 ピザのぼうし 伝説2 やみの城 大広間3回目 ◯ 112 トマトパスタのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 14 ◯ 113 ホットドッグのぼうし 伝説2裏 うらみの山 東(裏)1回目 ◯ 114 フランスパンのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 16 ◯ 115 ラーメンのぼうし 伝説2裏 うらみの山(裏)2回目 ◯ 116 カレーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 19 ◯ 117 スシのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 15 ◯ 118 サッカーのぼうし 伝説2 邪神の祭壇 東2回目 ◯ 119 サッカーボールセット ぼうし交換所 本日のぼうし25 ◯ 120 アメフトのぼうし 伝説2裏 わざわいの森 出口(裏)1回目 × 121 アイスホッケーのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 7 ◯ 122 グローブのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 12 ◯ 123 すいえいのぼうし 伝説2裏 わざわいの森 出口(裏)2回目 ◯ 124 リボンのぼうし 伝説2 やみの城 王の間3回目 ◯ 125 ハイビスカスのぼうし 伝説2裏 あくむの森 出口(裏)2回目 ◯ 126 ちいさいぼうし 伝説2裏 深き森 西(裏)2回目 ◯ 127 ヘッドドレスのぼうし 伝説2裏 深き森 西(裏)1回目 ◯ 128 もりがみのぼうし 伝説2 やみの城 王の間2回目 × 129 きふじんのぼうし 伝説2 わざわいの森 出口1回目 ◯ 130 ウェディングのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 2 ◯ 131 ゲイシャのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 15 × 132 むぎわらのぼうし 伝説2裏 黒き丘 南(裏)2回目 ◯ 133 しんしのぼうし 伝説2 あやかしの沼 東1回目 ◯ 134 かいぞくのぼうし 伝説2 廃墟 東1回目 ◯ 135 かいぞくセット ぼうし交換所 本日のぼうし24 ◯ 136 シェフのぼうし 伝説2裏 かえらずの山 西(裏)2回目 ◯ 137 シェフセット ぼうし交換所 本日のぼうし24 ◯ 138 にんじゃのぼうし 伝説2 邪神の祭壇 東1回目 × 139 にんじゃセット ぼうし交換所 本日のぼうし24 × 140 ちょんまげのぼうし 伝説2裏 廃墟 西(裏)2回目 ◯ 141 カウボーイのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 3 ◯ 142 カウボーイセット ぼうし交換所 本日のぼうし25 ◯ 143 カブトのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 7 × 144 ヨロイカブトセット ぼうし交換所 本日のぼうし25 × 145 あくまのぼうし 伝説2裏 やみの城 王の間(裏)3回目 ◯ 146 まほうのぼうし 伝説2裏 やみの城 王の間(裏)2回目 ◯ 147 ホラーのぼうし 伝説2裏 邪神の祭壇 東(裏)2回目 ◯ 148 ホラーセット ぼうし交換所 本日のぼうし25 ◯ 149 ほねのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 3 ◯ 150 カボチャのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 2 × 151 クリスマスのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 2 ◯ 152 はなのぼうし 伝説2裏 絶望の山 西(裏)1回目 ◯ 153 パンダのぼうし 伝説2裏 廃墟 西(裏)1回目 ◯ 154 クマのぼうし 伝説2裏 やみの遺跡 東(裏)1回目 ◯ 155 ペンギンのぼうし 伝説2裏 あくむの森 出口(裏)1回目 ◯ 156 かえるのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 18 ◯ 157 ゾウのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 9 ◯ 158 クジラのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 9 ◯ 159 ニワトリのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 4 ◯ 160 鳥の巣のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 9 ◯ 161 ライオンのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 3 × 162 ティラノのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 3 × 163 ネコのぼうし 伝説1 いざないの砦 地下1階1回目 ◯ 164 いぬのぼうし 伝説1 げんえいの塔 1階1回目 ◯ 165 ウサギのぼうし 伝説1 ゆううつの洞窟 西2回目 ◯ 166 UFOのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 10 ◯ 167 ピラミッドのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 18 ◯ 168 モアイのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 5 ◯ 169 ヤシの木のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 6 ◯ 170 ふうしゃのぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 12 ◯ 171 お城のぼうし ぼうし交換所 本日のぼうし 15 ◯ 172 王さまのぼうし 伝説1 げんえいの塔 最上階1回目 ◯ 173 王子のぼうし 伝説2 やみの城 天空の間1回目 × 174 姫のぼうし 伝説2裏 やみの城 天空の間(裏)1回目 × 175 さいごのぼうし 伝説1 げんえいの塔 最上階2回目 × 176 やみの王のぼうし 伝説2 やみの城 天空の間3回目 × 177 全てのやみの王のぼうし 伝説2裏 やみの城 天空の間(裏)3回目 × 178 Miiフォースのぼうし シューティング すれちがいシューティング購入特典 ◯ 179 ていさつ機のぼうし シューティング すれちがいシューティング5-3クリア ◯ 180 お花畑のぼうし ガ~デン すれちがいガ~デン購入特典 ◯ 181 花マイスターのぼうし ガ~デン 花マイスター達成 ◯ 182 合戦のぼうし 合戦 すれちがい合戦購入特典 ◯ 183 サイゴキングのぼうし 合戦 すれちがい合戦で初めて天下統一 ◯ 184 オバケのぼうし 迷宮 すれちがい迷宮購入特典 ◯ 185 デーモンキングのぼうし 迷宮 迷宮50Fクリア ◯ 186 クルーザーのぼうし フィッシング すれちがいフィッシング購入特典 ◯ 187 コペラのぼうし フィッシング プレリュー島、ジョバンナ島、メメン島、マーメイ島、アトラン島をクリア × 188 ゾンビのぼうし ゾンビ すれちがいゾンビ購入特典 ◯ 189 スーパーサイマッドのぼうし ゾンビ スーパーサイマッド撃破 × 190 スロットカーのぼうし スロットカー サクッと!スロットカー購入特典 ◯ 191 ニコ・ファイアのぼうし スロットカー サクッと!スロットカークリア × 192 取引所のぼうし 株 サクッと!株トレーダー購入特典 ◯ 193 お金持ちのぼうし 株 サクッと!株トレーダークリア ◯ 194 ハンバーグ大盛りのぼうし 食堂 サクッと!勇者食堂購入特典 ◯ 195 伝説の勇者ランチのぼうし 食堂 サクッと!勇者食堂クリア ◯ 196 大砲のぼうし 大砲 サクッと!大砲忍者購入特典 ◯ 197 キツネおめんのぼうし 大砲 サクッと!大砲忍者クリア ◯ 198 ジャングルのぼうし 探検 サクッと!探検隊購入特典 ◯ 199 キューチャンのぼうし 探検 サクッと!探検隊2周目クリア ◯
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6563.html
この項目では3DS版の『Miitopia』(判定: なし )と同名のSwitchリメイク版(判定: 良作 )について記載する。 Miitopia 概要 特徴 Miiの配役 性格と職業 コミカルな行動 神の力 宿屋でサポート 旅人 評価点 問題点 総評 余談 Miitopia (Switch) 3DS版からの追加・削除要素 (Switch) 評価点 (Switch) 賛否両論点 (Switch) 問題点 (Switch) 総評 (Switch) 余談 (Switch) Miitopia 【みーとぴあ】 ジャンル みまもりシミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2016年12月8日 定価 4,700円(税別) 判定 なし ポイント Miiをすべてのキャラに使ったRPGストーリーは王道的良質かつ拘りを感じるBGMあくまで「みまもり」主体のゲーム 概要 プレイヤー自身やその友人・家族にそっくりなキャラ(通称Mii)を登録し、RPG風の世界を冒険するゲーム。 平和な島「ミートピア」に突如現れた魔王の手によって奪われたMii達の顔を取り戻すことが目的。 公式で「普通のRPGとはちょっと違う」と謳っているが、実際プレイヤーのやることは基本的にMii達の戦いを見守ることが主となる。 特徴 Miiの配役 登場するMiiは脇役から主要キャラに至るまで、全てがプレイヤー自身の手で好きな人物を選択可能。 友達を仲間にする、先生を魔王または国王役にするなど、自由自在。ありがたいことに後から変更も可能。 Miiたちの顔が奪われるという展開なので、敵の顔にもMiiのものが使われる。特に脇役NPCの顔はほぼ全て敵ボスの顔も兼ねる。 また、3DS版のMiiと違い、選べる色が大幅に増えた上に各パーツそれぞれ別々に色を設定出来るようになった。 普通に作る以外にも、3DS版は「トモダチコレクション 新生活」「Miitomo(スマホアプリ)」「本体のフレンドリスト」「Miiスタジオ」「インターネット」「QRコード」と、あらゆるソフトから連れてくることができる。いつの間に通信で他のプレイヤーが作成したMiiが自動的にストックされていることも(『真・三國無双6 Empires』の来訪武将のようなシステム)。 なおPTメンバー用のMiiはストーリークリア後、最大で100人まで作ることが出来るようになる。 性格と職業 各Miiには「げんき」「てんねん」「がんこ」「やさしい」「マイペース」「クール」「しんちょう」の7種類の性格を割り当てることができ、これはMiiのキャラ設定と同様、後から変更も任意にできる。各性格にはそれぞれ他にない固有行動があり、特定のタイミングにて一定確率で発動する。 例えば「やさしい」は倒されそうな味方キャラを高確率で庇うが、まれにHPの減った敵を逃してしまうことがある、「げんき」は味方キャラを応援してMPを回復するが、たまに通常攻撃で反動ダメージを負うなど、性格毎にメリットとデメリットが有る。 職業は12種類の中から好きな物を選ぶことができる。「戦士」「魔法使い」といったオーソドックスなものもあれば、「戦車」「花」といった珍妙なものも。 初期から選ぶことが出来るのは「戦士」「魔法使い」「僧侶」「盗賊」「アイドル」「料理人」の6種類で、残りの「科学者」「小悪魔」「ネコ」「戦車」「花」「姫」はストーリーを進めることにより3種類ずつ解放されていく。 性格と違い、転職はストーリーを進めていくと出来るようになる。ただしレベルは職業毎の管理となるため、全く新しい職業に転職した場合は1からの上げ直しとなる。 新職業が解禁されるタイミングでは仲間が離脱し主人公も強制的に転職することになるため、序盤ステージはいずれもレベルリセットを前提に難易度が設定されている。 隠し職業も2種類ある。これらを手に入れるためには強力なボスを倒す必要がある。 コミカルな行動 各Miiには好感度が設定されており、冒険中に特定の行動を取ることで他のMiiとの好きレベルが上昇する。 仲良くなることによって「好き行動」を取るようになり、他のMiiをサポートしてくれるようになる。 主に与えるダメージや回復量が増える他、倒されそうになったMiiをかばってダメージを肩代わりする、戦闘不能となったMiiの敵討ちとして大ダメージを与えることなどもあり、仲良くなればなるほどどんどん戦闘を有利に進められるようになる。 好き行動やサポート技の使用によって戦闘中にも好きレベルが上がることがあり、その場合はお互いのHPが全回復する。好きレベルはどれだけ上がっても上昇値が一定でありゲーム全体を通してコンスタントに発生する。そのため、この好きレベルによるHP回復は重要な戦闘テクニックにもなる。 しかし、時には他のMiiに嫌われるような行動をとってしまうこともあり、その場合はムカムカ度が上昇する。一定のムカムカ度が溜まり堪忍袋が爆発するとムカムカ行動を取るようになる。 大半のムカムカ行動は仲間の足を引っ張ったり、いらぬ行動をするなどマイナス要素ばかり。解消する条件は基本的に好感度を上げる要素を一定数与えることのみ。 拗ねたり手を抜いたりして与えるダメージが減ってしまう他、相手に気を取られて受けるダメージが増えてしまうなど戦闘が不利になるような行動を取るようになる。 一方、対象のMiiのターンに割り込んでターン消費無しに自分も攻撃したり、敵に強烈なやつあたり攻撃で大ダメージを与えたり、Mii同士の大ゲンカに敵を巻き込み大ダメージを与えるといったメリット行動もあり、これを狙ってわざと不仲のままゲームを進行するという戦略もある。 その他、RPGお約束の状態異常も存在する。当然これらの要素もMii達の行動に影響を及ぼす。敵に付与させられるものが大半だが、中には味方の技や好き行動、ムカムカ行動などでも発生するものもある。 その種類は非常に多岐にわたり、行動不能になる「笑い」、攻撃の命中率が下がる「泣き」といった一般的なものから味方の行動をジャマする「イジワル」、どこかに飛ばされて一時的に戦闘から外れる「吹き飛び」といった変わったもの、中には洗脳されて敵に回復グッズを与える、不安のあまり味方にすがりついて行動を止める、老化して攻撃力を半減させられる等このゲームならではの状態異常まで存在する。 状態異常もまたデメリットばかりという訳ではなく、例えば「怒り」状態は攻撃技しか出せなくなる代わりに2回行動が可能になる、「眠り」は行動できないが体力が回復するなどメリットを持つものも存在する。性格や職業、好き行動などによって起こる状態異常もあるため、うまく活用することが出来れば戦力として期待できる。 神の力 プレイヤーは基本的に主人公Mii以外は操作できず、戦いを見守ることが主だが、ピンチのMiiを助けることも可能。 冒険が進むと「ふりかけ」「安全地帯」という能力を得る。任意のタイミングで使用でき、Miiをサポートすることができる。 ふりかけの主な使用用途はHP・MPを回復させること。任意に1ポイントずつ回復させることができる。クエストごとに使用できる量は限られているが、魔物を倒しMiiの顔を救出した数が一定数に達する毎に増量していく。 また1回だけ蘇生できる「命」、通常攻撃しかできなくなる代わりに攻撃力が倍増する「ノリノリ」、どんな攻撃も1回だけ防げる「守り」のふりかけも入手できる。いずれもストック数は極めて少ないが、使うタイミングを見極めればピンチを切り抜けるのに役立つもの揃い。 安全地帯はMiiを後方に下げて休ませることができる。安全地帯にいるMiiは一切の攻撃を受けない・状態異常がすぐ治る・HPとMPが回復するという恩恵を得られるが、一人しか入れることができない上にそのMiiは攻撃や仲間への支援はおろか他の仲間からのサポートすら受けられなくなる。安全地帯使用中は事実上戦闘メンバーが一人減ることになるので、おいそれと多用はできない。 宿屋でサポート 本作における宿屋はただの回復スポットではなく、クエスト終点にてMii達の冒険の拠点となる場所でもある。 一つの部屋には2人のMiiを入れることができ、同室のMiiは好感度が上昇する。割り当てはいつでも入れ替えが可能。 たまに何かしら好感度やムカムカ度が上昇するイベントがランダムで発生することも。 部屋の数は五つあるので最大で10人まで宿屋に宿泊させることが出来る。11人目以降のMiiはストーリークリア後に解放される「別荘」に入れられることになり、いつでも宿屋にいるMiiと入れ替え可能。 ただし別荘に入れられているMiiには装備や料理を与えることは出来ず、好感度に関するイベントも発生しない。 魔物を倒すとたまに「料理」を落とすことがある。これらの料理はMiiに食べさせることができ、食べた料理によって各種ステータスを上昇させられる。 多くの料理には「並・上・特上」の3種類があり、レアな料理ほど上昇率が高い分ドロップ率は低い。中には戦闘以外のイベントで手に入る物も。 各Miiにはランダムで好き嫌いが決められ、好きな料理だと上昇しやすいが、嫌いな料理だと上昇しにくいうえ1クエストごとに1個しか与えられない。このためMiiによってあげやすい・あげにくいパラメーターが異なる。 戦闘によって入手した資金はプレイヤーが管理する。Miiが何かをほしがっている場合、「おこづかい」としてあげる形になる。 新しい武器・服(防具)は基本的にこの手段で入手する。しかし、確率で回復アイテムを買う羽目になることもあり、その場合はお釣りは返してくれる。 また、ストーリーを進めると「カタログ」が使えるようになり、(一部のものを除き)一度手に入れたことのある武器や服をいつでも購入し好きなMiiに与えることが出来るようになる。新しく作ったMiiにいきなり最強の武器や服を装備させることも可能。 なお「アイドル」に限り性別によって手に入れられる服が異なるが、「カタログ」を使えば異性用の服を着せることも出来る。ただし、カタログ登録は男女で別なので注意。 冒険中「ゲーム券」というアイテムを入手することがある。このゲーム券は宿屋でミニゲームがプレイでき、何らかの見返りがある。 「じゃんけん」ではお金を賭けて勝負。勝つ毎に賞金が倍々に増えていくが、負ければ取り分は0。 「ルーレット」はハズレ無し。武器or服・経験値or料理・旅行券(好感度上昇)・回復アイテム1個のうちどれか一つが必ず手に入る。当選範囲は毎回異なり、たいていは完全な1/4ではない。 旅人 道中には6人の旅人(特殊NPC)が現れ、ストーリーには関係ない様々なイベントを起こす。いずれも役立つアイテムをくれたりするので、出会って損はないだろう。 どこでもポストマン:救出したNPCからの手紙を届けてくれる。手紙にはアイテムが添えられている。なお、手紙は宿屋に到着した際やゲームを起動した際にも届くこともある。 ミスタークイズマン:様々なクイズを3問出題し、全問正解するとアイテムが貰える。 旅する写真家:特定のボスを倒すと出現。バトル中の面白いリアクションシーンの写真を20Gで売ってくれる。 旅する美食家:レアな料理を3品貰える。 任天堂ファン:対応しているamiiboを使うことにより特別な服を手に入れることが出来る。 なやむ探検家:暗号などについてのヒントをくれる。 評価点 Mii達のコミカルな戦い・やり取りと幅広い姿 仲間と協力し合ったり、助け合い、時にはケンカをするなど、馬鹿馬鹿しくも思わず微笑んでしまう行動が多い。 新しく今作オリジナルの表情が追加されている他、これまでのMiiには無かった「瞳の動き」が追加されたことにより、よりMiiに愛嬌やキャラクター性が増した。 偶然とは思えないほど"らしい"言動が飛び出したり、意外なコンビの仲が深まったり、Mii一人ひとりにキャラクターとしての愛着が湧いてくるのは「みまもり」というシチュエーションだからこその魅力。 Miiの行動はかなり細かく作りこまれており、例として待機画面でのモーションやバトル中の掛け声等は7種類の性格で全て異なるものが用意されている。 取っつきやすい難易度 ボス戦を除いて、攻略中はいつでも撤退可能。戦闘中でも必ず成功し、全滅によるデメリットもなし。 RPGでは一般的な属性相性なども存在しないため、あまり深く考えずに戦える。 ふりかけや安全地帯を駆使すれば、色々とごり押しがきく。そのためクリアまでの難易度は低く、どんなパーティー編成でもほぼ問題なく進行できる。 かといって徹頭徹尾ぬるいかと思えばそんなことはなく、中ボス・大ボス系の魔物は序盤から2~3回連続で攻撃してくるものが多いため、単純に職業レベルを上げているだけではあっという間に全滅寸前に追い詰められやすい。 そこで重要になってくるのがMii同士の好きレベル。好きレベルを上げていれば好き行動の種類はもちろん効果・発動確率も上昇するため、レベルが低くても案外どうにかなることも多く、難易度のバランスはしっかり取れている。 また、クリア後にはやりこみ派向けの高難度マップが解放される。これらのマップでは編成をある程度工夫する必要が出てくるので、なかなか歯ごたえのあるプレイが楽しめる。 救済処置としてHP回復アイテムである「バナナ」とMP回復アイテムである「MPアメ」を無限回収することが出来るポイントもしっかりと用意されている。またこのポイントでは運次第にはなるがレアな料理やたくさんの経験値を稼ぐことも出来る。 また、手軽さに反してストーリークリアのみでもかなりのボリュームを誇る。勲章という実績要素も存在するため、上述の高難度マップと合わせるとかなりのやりこみ要素を持つ。 「トモコレ」に通じるおバカな点 どのマップもステージの最後には必ず宿屋がある。火山地帯や氷山はおろか、魔物が巣くうはずの敵の塔や魔王の城の中にすらも。 魔物が落とす料理は例外なく全て調理済み。 その魔物に合わせたメニューであり、見た目や食器もかなり凝っている料理が多いので美味しそうに見えてしまう。 中にはクモの巻き寿司や美容サプリ、石にされたチョコといった妙なものまで出てくる。全メニューに説明テキストが設定されており、その文章も『トモコレ』譲りのユーモアを感じさせる。 装備品はMiiにおこづかいをあげれば買ってくるのだが、最終的には伝説の装備品だろうとお金で買ってくる(*1)。 装備品自体もクセが強く、画用紙や新聞紙で作られた防御力が無さそうなものや学生服などコスプレ同然なもの、性別・職業問わず問答無用で身体がムキムキになるマッチョ装備などかなり自由。装備品の能力は見た目を問わず上がり続けるようになっているので、銀のナイフより魚で殴る方が強い、かっこいいアーマーより全身スイカコーデのほうが耐久があるといったシュールな現象も。ただし装備に関しては見た目をそのままに性能のみ最新装備にする見た目装備機能があるため、ビジュアルに凝るユーザーへの配慮は行き届いている。 Mii同士で行われる会話やイベントも『トモコレ』を彷彿とさせるようなユルいものが多い。が、時にはRPGらしく熱くなったり考えさせられるような深いセリフが登場することも。 魅力的なストーリーとMiiの配役 序盤のパーティーキャラは途中で離脱と参戦を繰り返すため、数人のキャラクターだけで話が進むということはない。そのため、育成を主人公以外に集中させると一辺倒にすると後々困ることに。 敵やNPCとなる人物は、Miiを決めた後に意外な立ち位置の人物だと発覚することも。 身近な人物をモチーフとしてMiiを決めると、想像の真逆の性格のキャラ・ボスで登場することもあり面白い。 特にラスボスまでの展開はコミカルな道中とは対照的に熱いものがある。 バラエティに富む良質なBGM 国ごとにマップや戦闘BGMが異なり飽きを感じさせない構成となっている。また、全ての戦闘BGMはふりかけ選択画面やMii達の状態などに応じて細かくテンポや曲調が変化する任天堂らしいインラタクティブな仕掛けも。特に全てのMiiにノリノリふりかけを使った際のハイテンポっぷりは興奮するMii達のビジュアルも含めてある意味圧巻。 ただしこれらのテンポの変化したBGMはあくまで戦闘時限定であり下記のサウンドテストでは聴くことは出来ない。 ボス・中ボス戦にも複数の曲が用意されており、特にラスボス戦BGMはこれまでの展開や物語を思い起こさせ気持ちを高ぶらせるようなとても熱く燃えるものとなっている。 一度聴いた曲はいつでもメニュー画面からサウンドテストで聴くことが出来る。また、曲を再生した際上画面にMiiが現れ満面の笑みをこちらに向けながら曲に合わせて踊り出す。 ただし曲送りやランダム再生などの機能は無くただひたすらBGMだけを聴きたい場合はやや不便に感じてしまう。 ちなみに最後にセーブした場所によってタイトル画面の背景やBGMも変化する。また、その際に流れる歌声は主人公Mii達のものである。 問題点 性格のバランスが悪い。 具体的には「げんき」と「クール」が仲間のイライラを溜めづらく、戦闘で強すぎる。 「げんき」はハッスルで敵に大ダメージを与える、応援で味方のMPを回復できる、致命的なダメージもHP1で耐えることがある、と、メリットが非常に多い割に、デメリットはハッスル時ではHPに2ダメージ入る他、全体攻撃でも単体攻撃になる事ぐらいで、それ以外のデメリットがほぼない。 「クール」は確率ではあるが攻撃回避・弱点を突く(通常より大ダメージ)・受け流す(一部の状態異常無効)と、やはりボス戦ほど有効なメリットが多い。デメリットはせいぜいピンチの味方を庇わない(*2)・穴掘りイベント(*3)を途中で諦める・敵の攻撃を避けるためある隠し職業のスキルを活かしにくいことぐらいしかない。 上記2つ程ではないが、「しんちょう」も通常攻撃時に即死攻撃を出す、最後に行動する代わりにダメージや回復量が2倍になる、回復アイテムを持っていなくても1回だけ回復アイテムを使用できるといったメリットがあり、デメリットである行動順も素早さが遅い職業と組み合わせれば気にならない。 「がんこ」は味方からの回復を断ることがある(*4)、「やさしい」は弱った敵を見逃す(*5)、「マイペース」は味方を盾にしてランダムな味方にダメージを肩代わりさせるなど、他の性格は仲間のイライラに影響する明確なデメリットが戦闘中に存在するため、余計に「げんき」と「クール」の強さが目立つ。 とは言え「マイペース」はMP消費をそのままに魔法・ワザの威力がアップすることがある、「やさしい」は好きレベルが低くても自分の回復アイテムを味方に分け与える、「がんこ」は攻撃に納得がいかずもう一度同じ行動を行う(実質1ターンに2回行動できる)といったように、他の性格にも有用なメリットがある。「げんき」と「クール」以外でも活用のチャンスは十分に存在するのである。 むしろ性格以上にバランスがとれていないのが、この手のゲームでお約束の職業。 特に格差が顕著なのがヒーラー職。「僧侶」「料理人」「花」の3つが該当するが、回復技の回復HPが固定値のためレベルが上がるにつれて頼りにならなくなる上、全体回復技も発動が必ずターン最後のせいで扱いづらい、更に高威力の攻撃技が味方のイライラをためるものしかなく、おまけにAIだとその技の使用頻度が高い「料理人」はほぼ地雷と言っていいほど使いづらい。全体回復技は攻撃力依存で回復HPが上昇するため、通常回復も同じ仕様にすればそれだけで十分戦力になったはずだが… その一方で「僧侶」は素早さが高く確定蘇生技を持ち、バリエーション豊富な回復技を使い分けられ、回復以外の技をほとんど持たない(特に攻撃技に関しては最大レベル50の内33で習得可能な1つのみ)ためAIでも非常に優秀なヒーラーとして動かせる。 「花」は2職の中間的な魔法攻撃をこなせるヒーラーの立ち位置だが、こちらも蘇生技が確率のため瀕死の味方がいると蘇生を優先し回復をしてくれない、回復に徹さず中途半端に攻撃に参加してしまう、味方を怒り状態にする技をサポーター職に使い補助行動を封じてしまうなどの問題が多くAIでの運用が難しい。 しかし「料理人」は「僧侶」と違い物理の攻撃技も使える他、即死技にアイテム獲得の効果が追加されているため、回復や蘇生までこなせると「僧侶」の立場がなく差別化のため仕方のないこととも取れる。事実、僧侶が数値不足で頼りない序盤においては高い防御力と最大HP以上の固定値回復を持つ料理人はかなり優秀であり、全体回復も他のヒーラー職よりも早いレベルで修得可能なため、中盤まではアタッカー兼ヒーラーとして、終盤は料理ドロップ要員として活躍できる。 「花」にも言えることだが扱いが難しい職業の多くはAI運用が不安定な点が多いため、主人公が使うことである程度は弱点をカバーできる。 素早さが0で固定の上攻撃する度MPを消費し(一部の敵に武器を奪われると反撃できなくなる)更にこちらもAIだと味方のイライラをためる攻撃技の使用頻度が高い「戦車」も同様に地雷級の扱いづらさを誇る。 その他、MP消費の激しい魔法攻撃職にMP回復として興奮状態となる技をかけて魔法攻撃を封じてしまう「こあくま」や、アタッカーにもかかわらず低確率の蘇生技を持つために味方が倒れていると蘇生技を連打する「せんし」なども状況次第ではかなり扱いづらい。 前述のように本作のエンディングまでの難易度は低めであり、そこまでなら職業バランスもあまり問題になりにくい。 本作では行動を選べるのは自分のMiiだけで、仲間は必ず自動操作になっている。そのため職業によっては「やってほしい行動をやってくれない」「やってほしくない行動をやる」といったプレイヤーの意に反した行動を取ることがある。 味方のイライラをためる技を高確率で平然と使う、厄介な敵を真っ先に倒したいのに弱った敵を優先して攻撃する、どうでもいい特技ばかり行ってロクに攻撃してくれないなど。ドラクエなどである「作戦」といったものもなく、こういった行動に制限をかけることは一切できない(*6)。 またストーリーのラスボス戦はやや特殊な仕様となっており、前座2体と戦ったパーティメンバー3人×2組はラスボス本体とのバトルに参加できなくなる。しかしあろうことかこの前座戦に主人公を選出することができてしまう為、主人公不在かつほぼオートで最終決戦が進行してしまうというストーリー的にも締まらない事態が発生することになってしまう。せめて主人公は最終戦に固定選出となる仕様になればよかったのだが…… これらの問題点・不満点は特にクリア後ダンジョンでの戦闘で露呈する 。しかし元々「見守ること」が主なコンセプトとなっているので、ある程度好き勝手に動かれるのは割り切っている範疇といえる。 ちなみに仲間のMiiはプレイヤーが全体攻撃を行った場合は体力が最も減っている敵を狙い、プレイヤーが単体攻撃を行った場合は同じ敵を優先的に狙う特徴がある。 よって、攻略に際しては戦士や僧侶など技や行動が比較的シンプルな職業を味方に任せるのが定石となっている。 ムカムカ度が溜まることにより発生するケンカ対策として、唯一ムカムカを取り除くワザを持つ「アイドル」を一人パーティに入れておくと安定したケアが可能になる。ただし「アイドル」がケンカをしてしまった場合、相手から「アイドル」へのムカムカは取り除けても「アイドル」から相手へのムカムカは取り除けないので注意。 取り返しがつかなくなる要素がある。 終盤に登場するとあるボスが呼ぶ2種類のお供を先述の「やさしい」性格の「みのがす」で見逃してしまうと図鑑に登録されず、実質かいぶつ図鑑のコンプリートが不可能になってしまう(*7)。 ボスが倒れない限り何度でもお供を呼ぶので一度でも倒せばいい上、最悪セーブが入る前にリセットをすればいいが、そのことに気づかずにセーブをしてしまうともうそのデータではどうしようもなくなってしまう。 かいぶつ図鑑で確認できないことと勲章のコンプリートが不可能になる程度でストーリー進行に直接的な影響はないのがまだ幸いか。 風邪ハプニングの存在 ある程度ストーリーを進めると宿屋に入った際にランダムで「宿泊しているMiiのどれかが風邪を引く」というハプニングイベントが発生するようになるのだが、おそらくこれが最も厄介なアクシデント。主人公が風邪を引く事もある。 風邪を引いてしまったMiiは治るまでの間冒険に出したり料理を食べさせることが出来なくなる。一定量の経験値を稼ぐと治すことが出来る他、風邪を引いているMiiは誰かとの好きレベルが上がるとその場で即復帰する。 復帰に必要となる経験値の量はレベルの高いMiiほど多くなる上、運が悪いと他のMiiも続いて風邪を引いてしまうことも。 対策・予防法などがまったくないのも問題。場合によっては同じMiiばかり風邪を引いてしまうことも…。 ストーリークリア後であれば「別荘」が避難場所となるが、装備を整えたり冒険に出す際に一々宿屋に呼ぶ手間がかかるためやはり面倒であることに変わりはない。せめてすぐに治すことの出来る「風邪薬」のようなものがあれば良かったのだが…。 ケンカの仲裁イベント 道中のイベントの一つに2人のMiiがケンカを始めてしまうイベントがあるのだが、その際に別のMiiが仲裁に入り2人をなだめようとすることがある。 大抵は仲直りして互いの好感度が高まるものの、稀に仲裁に入ったMiiがとばっちりを受けてケンカしていた2人からムカムカ度を溜めてしまうという報われない展開になってしまうことがある。 その上仲裁に入ったMiiに対して、改まって謝罪するイベントは無い。それどころか堪忍袋を爆発させてしまった場合、何の落ち度も無い仲裁に入ったMiiの方から謝罪に行くという、人によっては胸糞悪ささえ感じかねない展開にもなり得ることがある。 ミニゲームのうち「じゃんけん」が明らかに不要。 ゲームを進めるにつれて入手できる金額も増えてくるが、所詮じゃんけんなので勝率はランダム。安定して稼ぐのには運が絡むため全く不向き。 後半ではむしろ「ルーレット」で強力な装備品を入手し、売却して金に換えた方が効率よく稼げる(売却価格は半額にならず、100Gの物は100Gで売れる)。特に装備品の当選確率が高い時は稼ぐチャンス。これも最終的には運次第だが、ハズれてもHPバナナ等が貰えるため、リスクを負って運次第では全てを失うじゃんけんを続けるよりははるかに確実。 プレイするにはゲーム券が必要となるが、いざというときの金稼ぎの手段にもなる。 総評 好きなMiiで好きなようにプレイでき、誰にでも気軽に遊べるようにした佳作。 たかがMiiと侮るなかれ、職業や性格、仲良し度が絡み合い、 バトル漫画並みに熱い展開 も起きうる。 そのおかげでライト層からの評価は高いものの、より高度なゲーム性を求めるヘビーユーザーからは不満の声がチラホラ見られる。 ちょっとした空き時間にゲームを楽しみたいという人や、身近な人物や好きなキャラクター、所謂「うちの子」等をRPGに登場させてプレイしたいという人にとってはかなり楽しく遊べる作品だろう。 余談 本作が発売されるよりも前に、「好きなMiiで見る Miitopia (ミートピア) 予告編」という体験版が無料で配信された。 全ての登場人物の配役を自由に選べるなど、予告編にしては作り込まれており、本作の世界観を手軽に楽しむことが出来る。 本作の大半の部分において、特定のボタンを押すと早送りが可能になる。これは3DS標準搭載ソフト「すれちがい広場」に搭載されていた機能である。 本作はもともとすれちがい広場の「すれちがい伝説」の続編として開発された経緯があり、その名残とも言える。 経験値稼ぎやアイテム集めなどダレがちな作業工程をある程度加速させられる他、一部のMiiや敵の動きが加速することで面白くなるなどRPGとしてもバカゲーとしても本作の魅力を高めるものとして機能している。 同作は「任天堂純正のターン制RPG」だが、実はこれは極めて貴重なタイトルである。 任天堂のRPG不足はかつての90年代後半におけるゲームハードシェア争いの敗北原因でもあると言われている程有名なもの。「ポケモン」「ペーパーマリオ」などはいずれも子会社や関連会社などの開発であり、直接任天堂が製作している訳ではない。 本作のRPGとしては奇抜な要素の数々は、任天堂のRPGジャンルに対するスタンスのひとつとも捉えられる。 フィットネスとRPGを融合させた異色タイトル「リングフィット アドベンチャー」にも本作のスタッフが関わっている。アイテムであるスムージーが本作のふりかけ同様ターン消費をしないなど、本作の難易度調整などで培われたノウハウが活用されている。 2021年のニンテンドーダイレクトにてNintendo Switchでのリメイクが発表され、2021年5月21日に発売された(下記参照)。 Miitopia (Switch) 【みーとぴあ】 ジャンル みまもりシミュレーション 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 任天堂 発売日 2021年5月21日 定価 5,478円(税込) 判定 良作 ポイント ゲーム史上屈指の自由度を誇るメイク機能 新たに強力な仲間「馬」が登場続編ではなくあくまでリメイク移植利便性が増えた反面、難易度は3DS版より下がった 3DS版からの追加・削除要素 (Switch) メイク・ウィッグ機能の追加 Miiの顔に様々なパーツを配置するメイク機能と、前髪、後髪、あほ毛の組み合わせで新しい髪型をセットするウィッグ機能が登場。 馬が新しく仲間に パーティーの一員として役立つ。見た目も自由にカスタマイズ可能。 デート券の追加 様々な場所でMii同士や馬とMiiをデートさせ、好きレベルを上げる事が出来る。様々な会話イベントが用意されている。 + クリア後のネタバレ 「恐怖の塔」に次ぐ新たな高難易度ダンジョン「絶望の塔」が追加される。それに伴いかいぶつ図鑑や勲章のコンプリート総数も増加。 「みんなのMii」は削除され、パワナンバーのように「アクセスキー」を公開してMiiを取得する形となった。 一応、3DS版でDL数の多かったMiiは「人気のMii」として収録されており、そこから引き出す事が可能。 評価点 (Switch) メイク・ウィッグ機能の圧倒的な自由度の高さ パーツは大きさや角度はもちろん色や透明度も自在に調整できるため、きわめてメイクの自由度が高い。 しかもベースはデフォルメされたMiiなので漫画・アニメ・他ゲームのキャラも似せやすいという長所がある。仮面ライダーや実在の芸能人をリアルタッチで再現した猛者も登場。 パーツは「目(瞳)」「チーク」などの部位に分かれているため、表情が不自然になるという事はない。 ウィッグの前髪と後髪を組み合わせるシステムも好評。グラデーションヘアーすら可能。 デフォルトのMiiにないツインドリルや編み込みといったゴージャスな髪型の他に、 どう見ても某変身ヒロイン専用 のものや 大銀杏 (*8)まである。 セーブデータに保存できるMiiは500人にも及ぶ。前述の通りアクセスキーでの取得が可能なため、キャラクター作成ツールとしても優秀。 配役が最初から選べるようになった 3DS版では重要人物以外は全世界で作られたMiiが勝手に配置される問題があり、中にはアニメキャラや実在人物が置かれる可能性もあってカオス成分が苦手な人には問題が多かった。 しかし今作から全て自由に配役を設置できるようになったので、多少のネタバレはあるが強制的にイメージ崩壊させられるようなシーンも無くなった。 加えて配役が変更出来るおかげで自分なりの組み合わせを自由に行えるようになるのも好意点。 Mii作りが苦手な人からの配慮 プレイヤーの中には早く遊びたい、凝ったMiiを作れない、そもそもMiiを作るのが苦手という人も存在する。 その問題に応えてか、各配役となるデフォルトMii、デフォルト名が用意された。テンポ良く、さらに存在感も適度で愛着も湧きやすくなったと好評。 例えば、頼れない村長は『ヘターレ』。サイショーの国の王様は『ジョバンニ』(*9)。大賢者は『インテロ』等々、名前と見た目が端的な表現になっており、想像を膨らませてくれる。 非常に強力な仲間・馬 騎乗しての攻撃はもちろん、自操作かつMP全消費で繰り出せる技「人馬一体」は職業ごとに効果が異なるがどれも非常に強力。 馬の好き行動により、安全地帯での回復を高める効果もある。 3DS版から少し戦力が増えた状態で攻略できるため、エンディングまでの難易度をさらに引き下げることに貢献している。 高解像度に描かれたHD画質 3DS版の時点で一貫してプリレンダリングムービーは存在せず、全てリアルタイムレンダリングで行われたため、どの重要な場面を高画質に描かれた事によって恩恵を受けた。 リアルタイムレンダリングはMiiの顔がランダムに描かれてるため、HD画質化は細部がはっきりしやすい。 楽しいデート券 目的地やイベントが豊富にあり、同じイベントでもNPC(*10)が変化したりするので飽きる事がない。 手っ取り早く好きレベルを上げるだけでなく、ムカムカ状態も治せるというメリットも。もれなくHPバナナや料理といったお土産も付いてくる。 ロードが短い 3DS版の時点で十分短かったロードが更に短くなりテンポが改善された。 例えば宿屋から去った4体のMiiが画面内にいなくなった後が2秒、タイトル画面から効果音が流れ終わるまでのゲーム画面に切り替わるまでの時間が3秒だったがswitch版は何方も0.5秒に短縮された。 賛否両論点 (Switch) 「みんなのMii」の削除 Miiverseという地盤がなくなったためか、SNSに頼らずMiiを取得する事がままならなくなってしまった事を残念がる声が多い。「人気のMii」も某ガキ大将や某弾幕STGのMiiばかりが多く並ぶという惨事になっており、メイクを施した質の高いMiiと比較され不評。 公序良俗に反するメイクが蔓延る危険があるという点で仕方ないという意見もある。 難易度はさらに低下 戦闘の難易度は馬の登場や人馬一体、デート券で好きレベルが上げやすくなった事で攻略は元々難易度が低かった3DSと比べてさらに簡単となった。 特に馬の存在は大きく、ゲーム中盤の難所ではほぼ唯一の戦力となる。一応、馬なしでのゲーム進行は可能。馬との好きレベル上昇も任意で行える。 ムカムカ度の問題はデート券によって和らいで簡単に解消できるようになるのでストレスは減った。 ゲームテンポや攻略が向上したと評価する者もいるが便利になりすぎてヌルゲーとなった不満意見もある。ゲーム自体の難易度を高めて欲しいという3DS版からの要望は多かったが届かず終いになった。あくまでみまもり主体としては間違っていないのだが…。 一応、「絶望の塔」という追加の高難易度ステージも用意されているが編成によっては苦難を強いられる。 しかし好きレベルを上げやすくなったデート券と馬の存在が強力すぎたのもあり、誰でもクリアできる範囲に調整されている。 問題点 (Switch) あくまで続編ではなく「リメイク」という形のため、性格・職業格差や風邪といった3DS版の問題点はそのまま。なんと 3DS版と全く同じバグが発生した という報告もある。 懐かしさを感じる人もいるがやはり問題は据え置き。特に風邪ハプニングはテコ入れが行われるばかりか、風邪をひいている間はデート券の使用も不可能なため、より厄介な問題になってしまった。 タッチ操作の廃止に伴う操作性の劣化 3DS版は目的地をタッチすれば一瞬で向かう事が出来たが、本作は携帯モードでのタッチパネル操作に対応しておらず、逐一十字ボタンかスティックで向かわなければならない。 戦闘も然り、下画面に据えられていたメニューがXボタンを押して出す形になったため、ふりかけや安全地帯が間に合わない事も起こり得る。最悪メニューを出しっぱなしにしなければいけない場合も。 写真家に撮影してもらう写真にメニューが写って見栄えが悪くなる事があるが、これは幸いリプレイ機能があるためそれほど気になることはない。 ちなみにタッチイベントはAボタンで操作する。 メイク・ウィッグ周りの問題点 部位ごとにパーツを最低2個配置しなければパーツのコピーができない。 パーツの部位がいまいち分かりづらい。「目」の部位で白目の部分を作ってしまったため瞳とともに白目の部分が動くという報告が相次いだ。 男性向けのウィッグ(特に後髪)が少なく、少年漫画風のスポーツ刈りと上記の大銀杏ぐらいしかない。 いわゆるエクステの部位が存在しない。他の部位で前髪やつけ毛を妥協すると 顔を奪われた際にそのパーツごとスッ飛んでいく 。 総評 (Switch) 3DS版の不満点を解消したリメイク作。 全配役の自由配置やSwitchのスペックを利用した新要素のメイクや新たなパーツでMii作りが細かく再現できるようになった。 戦闘システムも馬の登場でランダム要素は多少あるが攻略や職業の弱点を補え、攻略も優しいバランスへ ただ、続編ではなくリメイクのため3DS版の問題点は多々引き継がれ、新たに難易度低下やメイクでの弊害もやや増えてしまった。しかし裏を返せば感覚はさほど変わらず「二周目」として楽しめるという事である。 メイク機能や馬の登場によってゲーム性においては3DS版より確実にパワーアップしており、より誰でも楽しめるようになった。 余談 (Switch) 本作も先立って体験版が配信された。 序盤をまるごとプレイ可能・Miiを500人保存し製品版に引き継ぎ可能とかなり太っ腹であり、この体験版でキャラメイクの「沼」にハマった人も多く見られた。 『TETRIS 99』とのコラボ祭が開催されていた。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35900.html
登録日:2017/01/01 Sun 01 20 44 更新日:2024/08/26 Mon 22 50 31 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii Miitopia Nintendo Switch RPG Switch カオス ゲーム ニンテンドー3DS バカゲー バ神ゲー ファンタジー ミートピア 任天堂 剣と魔法の世界 大魔王 料理 腹筋崩壊 見守りシミュレーション 顔 馬 家族や友だち、 大好きなあの人といっしょに冒険できたら… ★概要 Miitopia(ミートピア)とは、2016年12月7日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。開発・販売は任天堂。 2021年5月21日には「馬」「デート」「メイク」「ウィッグ」等の追加要素を加えたNintendo Switch版も発売された。 すれちがい伝説やトモダチコレクションシリーズのようにMiiが主役で、今回は剣と魔法の世界が舞台。 ストーリーや職業、レベル制といったシステム、ファンタジーの世界を冒険することから勘違いされがちだが、このゲームは既存のRPGとは大きく異なっている。 旅の道中や戦闘中に巻き起こる親や友人、芸能人などのMiiのやりとりや掛け合いを楽しむトモコレに近い見守りシミュレーションゲームである。 ちなみに作中で発せられる言語は「Miitopia語」である(ゲーム上では本体に設定された言語に訳されているのでご安心を)。 Miiは自分で作る、3DS付属のソフト『Miiスタジオ』にあるMiiを連れてくる他、『トモダチコレクション新生活』のデータやスマホアプリの『Miitomo』のQRコードを読み取って連れてくることが可能。 また、配役するためのMiiを作るのが面倒くさいという人のために、『みんなのMii』というシステムが存在する(後述)。 トモコレのようにこのゲームでMiiを作ることもできるが、髪の色は8色から32色に、目の色は6色から30色に増えている。 Switch版ではMiiのパーツや色が逆輸入的に大増量された上、メイクおよびウィッグの機能によってMiiのカスタマイズがさらに拡張されている。 進化したキャラメイクはあらゆるゲームの中でも屈指の自由度を誇り、本物そっくりなアニメやゲーム、特撮などのキャラクターを作るプレイヤーも多く存在する。 ★ストーリー 物語の舞台はMiiたちが平和に暮らす「ミートピア」。 この地に突然現れた「大魔王」によって、 Miiたちのカオが次々とうばわれてしまいました。 カオを失い動けなくなる人びと。 「大魔王」はそのカオをつかって、怪物たちを生み出し、 ミートピアを大混乱に陥れました。 主人公であるあなたのMiiはひょんなことから カオの怪物に対抗する「神の力」を手にします。 人びとのカオとミートピアの平和を取り戻すため、 あなたのMiiは冒険へと旅立つことに……! (公式サイトより引用) というのが大まかなストーリー。 一見すると大魔王を倒すために勇者が旅をするという王道中の王道だが、 このゲームの大きな特徴として、主人公、旅の仲間だけでなく、城に住む王様、姫などの主要人物から悪役の大魔王、 果てには街のモブキャラまで登場人物の配役(Mii)を自分で決めることが出来るのである。 主人公は自分に、仲間を友人や家族にして、大魔王をアニメやゲームの強敵に、大賢者を尊敬する人に、隣国の王子を嫌いなあんちくしょうのMiiにすることはもちろんのこと、全てのキャラを版権モノのキャラを模したMiiにすれば、ある意味実現不可能なクロスオーバーものの物語にすることも出来てしまう。 Switch版ではメイクやウィッグを駆使すれば、さらに本物そっくりなMiiを作る事も出来る。(ただし、一部キャラは髪型とウィッグが反映されない)さらにMii作成が苦手な人向けに、任天堂が用意したデフォルトMiiと名前が用意された。 文字通り、自分だけの配役を創り、冒険することがこのゲームの醍醐味である。 ★登場人物 主人公……ミートピアを旅するMii。 ひょんなことから神に選ばれて職業の力をもらい、仲間と供に怪物と魔王を倒してMiiたちの顔を取り戻す冒険に出る。 この手のゲームの主人公には珍しく無口ではなく、素直で良い子な性格。でも若干Sっ気がある。プレイヤーが戦闘中、唯一操作することが出来る。 旅の仲間……主人公と供に旅をする仲間。主人公と同じく職業の力を持っている。 ストーリー中は9人加入する(*1)。 仲間も全員好きなMiiを設定出来るのでハーレムにすることも、男だらけのむさくるしいパーティーにすることも可能。 ただし、仲間たちの戦闘中における行動は全てAIによるオートになっている。そのため、職業もステータスや覚える技だけでなく、AIが使いこなせるかで優劣が決まる場合もある。 大魔王……ミートピアを恐怖に陥れた張本人。ミートピアに住むMiiたちの顔を奪い、その顔を怪物に移して使役している。 「ウハハ」という笑い声と、どことなく某所の竜王っぽい見た目が特徴的。 その見た目からか、設定したMiiの髪は反映されない。 旅の仲間をさらったり、直接各地に出向いて顔を奪っているなど、大魔王にしてはピサロ並に行動派。 Switch版でつけられたデフォルト名はドイル。 神様……サイショーの町にいる、顔を奪われた子供の母親が持っていたお守りから現れた存在。主人公及び仲間たちを神の力でサポートしていく。 神様らしく威厳に満ちた性格かと思いきや、「職業の力が欲しくないか」と問われて断ると「えっ? いらないの?」と返したり、世界を救うことを拒否すると「すまんが、そなたに拒否権はないのだ」と強制するなど割と軽い性格。 このゲームで唯一姿を現さない=顔が設定できない人物。 大賢者……白いローブを羽織り、片手に杖を持った、世界を旅する偉大な魔法使い。 困った人を放っておけない善良な人物で、時折主人公たちの前に現れては手を差し伸べてくれる。 戦いに参加することもあり、その実力の片鱗を垣間見られることも(これでも、主人公たちの成長のために本気を出していない)。 なお、当の本人は世界を旅する「ただの魔法使い」で、旅先で人々に色々教えていたら、いつのまにか「賢い者」「大賢者」などと呼ばれるようになったという。 デフォルト名はインテロ。由来は「インテリ」。 王様……サイショーの国を治める、とにかく食べることが好きな王様。 話すときも大魔王が姫の顔を奪った時も常に肉を食っており、その身体はとんでもなく肥大化していて、威厳もへったくれもない姿になっている(そのため、二名の兵士が支え役になっている)。 とはいえ、食ってばかりというわけではなく、人の行動はきちんと観察することが出来る人。 デフォルト名はジョバンニ。由来は「序盤」。 姫……王様の娘。華やかなドレスと金髪が眩しい美少女。こちらは肉を食べる場面がなく、ちゃんとお姫様らしい体型。 落ちぶれた貴族の息子に対して恋心を抱いているが、同時に隣国のトナリーノの国の王子との政略結婚が決まっていることに悩みを抱いている。 こちらも髪型が反映されない。 デフォルト名はマリアンヌ。 落ちぶれた貴族の息子……親が借金を背負ったため落ちぶれてしまった貴族。普段は町に隠れ住んでいる。 姫の幼馴染で、時折彼女と会っている。 まるで非力だが、子どもを助けるために怪物に立ち向かう勇気の心はちゃんと持つ。 デフォルト名はユウタ。まさかの日本名である。 となりの国の王子……トナリーノの国の第二王子で、姫の婚約者。 こちらは貴族の息子とは反対に、怪物の退治を護衛の兵士や主人公たちに任せて、自分は逃げたり啖呵を切るだけなど臆病者を絵に描いた人物(仲間いわく「ほんと アレだね」)。あとマザコン。 デフォルト名はリナトン。由来は「となり」。 ランプの魔人……大賢者にお仕置きで封印されていた乱暴者。「ヒャッホー」が口癖。 大賢者がランプをうっかり落としてしまい、それをとなりの国の王子が拾ったことで、彼を利用し封印を解かせた。 ジーニーのような願いを叶える存在どころか、人のお宝を盗んでしまう。 封印の呪文や自分の名前をうっかりバラす間抜けなところも。 デフォルト名はジンジン。魔人の「人」からとったのだろう。 大妖精の三姉妹……エルフの国を治める妖精の三姉妹。 任天堂のゲームキャラの中でもわりと際どい服装を着た大妖精を率いる長女、優しい性格の次女、可愛らしいわがまま娘の三女がいる。 それぞれ奪われた顔を取り戻すために一時的に戦闘に参加してくれる。 エルフらしく、弓矢を使って戦う。彼女たちそれぞれにテーマ曲があり、三つ全て重ねるとひとつの曲になる。 彼女らの踊りはこのゲームの見所のひとつ。髪型は姫などと同様に反映されない。 デフォルト名は長女はイザベル。次女はアニー。三女はサンドラ。それぞれ「1、2、3」が由来と思われる。 旅する写真家……旅人の活躍を勝手に写真に収めては販売する写真家。カメラを模した被り物と黒い全身タイツが特徴。 ボス戦終了直後に現れて、戦闘のワンシーンを撮影したものを20Gで売ってくれる。 実は下画面の写真ボタンをタッチするかYボタンを押して↑または↓キーを押せばいつでも撮影できる。 エンディングにも登場し、一行の集合写真を撮ってくれる。 デフォルト名はトルゾー。由来は「撮る」。 ミスタークイズマン……クイズが趣味の怪しげな風貌の放浪者。 主人公たちにクイズを出題してくる。 クイズは全部で3問あり、全問正解すると、HPバナナやゲーム券がもらえる。 デフォルト名はナンモン。由来は「難問」あるいは「何問」。 どこでもポストマン……そこが怪物のいる危険な場所でも、大魔王の居城でも構わず手紙を届けてくる郵便配達人。 ストーリー後半に現れてそれぞれの街から出会った人達からの励ましの手紙を届けてくれる。 デフォルト名はタッキュー。由来は宅急便の「宅急」だろう。 旅する美食家……美味を求めて各地を放浪している美食家。 彼に話しかけると様々なレア料理をもらえる(彼に話さないと貰えないものもある)。 その際、食べ物に対するコメントを語るが、冷凍食品にすら絶賛のコメントを残しているので、その味覚は怪しいところである(*2)。 デフォルト名はグルメール。由来はわかりやすく、「グルメ」。 悩む探険家……様々な危険地帯を冒険し続けるフロンティアスピリッツ溢れるひと。 話しかけると様々な仕掛けを解くためのヒントをくれるため、彼の世話になった人も多いのではないだろうか。 ちなみに妹がおり、とある場所を探検している。 デフォルト名はタケシ。また日本人名である。 馬……Switch版で新たに追加。厳密にはMiiではないが、見た目や名前、性別を自由に設定できる。 サイショーの国の手前の平原で、怪物に襲われているところを助け出される。この時仲間にするかどうか決めることができる。 仲間になればMiiの旅に同行するようになり、条件を満たせば戦闘にも参加する。宿屋にも当然の如く入っていく。 戦闘にて主人公限定でMPが最大の時にのみ発動できる「人馬一体」は職業によって効果が異なる強力な攻撃を繰り出せる。 ネタバレ注意 ドラゴン……魔王城で主人公たちに襲いかかってくる白い竜。 実は大魔王によって顔を付けられ手下として操られており、本来の性格はとてものんびり屋。超魔王が復活した際、助けてくれたお礼として主人公たちの移動手段になる。 超摩天楼突入の際に、「親友の大賢者と戦う覚悟は出来ているのか」と主人公に問いかける。 元大魔王……魔王の呪いが抜けて元の姿に戻った、ごく普通の人間(ここで、元々のMiiの髪型も反映されるようになる)。あくまでも憑依されていただけなのに「元大魔王」って… もともとはHPバナナを作る工場の作業員をしており、「このまま一生バナナを作り続けるのか、そんな人生でいいのか」と考えていた時に魔王の呪いにそそのかされて、封印されていた箱を開けてしまい身体を奪われて邪悪な大魔王の姿に変えられてしまった。 償いのために超摩天楼で一時的に加入し、戦ってくれるものの、ただの工場の作業員だからか攻撃力はかなり悲惨。その代わり、ピンチになったMiiをHPバナナで回復させてくれる。 その後は、超魔王ですら手に負えなかった非常に危険な怪物が徘徊しているネオンシティでバイトをしており、街に踏み入れる旅人たちに警告する仕事をしている(本人はブラックなバイトとボヤいているが)。 超魔王……魔王の呪いが大賢者にとりついた存在。 顔が大賢者のものになり、白いローブを身にまとう。 「大魔王を超えた超魔王」を名乗り、天空にそびえる超摩天楼を根城に、再びMiiたちの顔を奪うべく暗躍する。 最終決戦では、太陽の姿を思わせる真超魔王の姿になって主人公たちに立ちふさがる。 魔王の呪い……大魔王が倒された際に現れた、一つ目の青いモヤモヤとした見た目の幽霊めいた存在。大魔王の正体で、人間にとりついて身体を奪い、大魔王に変貌させてしまう諸悪の根源。 元々は一人の人間だったが、周囲には誰もおらず、他人からも無視される孤独な存在だった。その理由を「個性のない自分の顔のせいだ」と呪い、自らの顔を捨ててしまった。 顔を捨ててしまったせいで、存在を保てなくなり身体は消滅してしまうものの、人を憎み、妬む心だけが残り、その成れの果てが魔王の呪いになった。 あくまでも本人が「顔が原因だ」と考えているだけであり、その後逆恨み的に人を憎み、大魔王になっているあたり無視される本当の理由は性格など、別にあるかもしれない。 超魔王を倒し、大賢者が呪いから解放されたあとに、主人公(ひいてはプレイヤー)に魔王の呪いの過去を話した後に「救う」か「消滅させる」か選ぶことになる(どちらを選んでも、特に後味の悪い展開になることはない)。 救う場合、魔王の呪いに新たな顔を与えることになり、主人公が自分を救ってくれたことに礼を言い、大賢者と供に償いの旅に出る。 エンディング後は(救った場合に限り)ネオンシティに登場し、主人公たちを最後にして最大の試練である『恐怖の塔』へ導く。(*3) また、魔王の呪いに配役させるMiiを Miitopiaのソフト内で新しく作ると、名前が強制的に「???」になる。もし、名前を設定したい方は 予めMiiスタジオ等で作っておくといい。 ★怪物 本作における敵モンスターとして登場する、多種多様な姿をとり、Miiの顔のパーツが付いた怪物達(中には重要人物やモブ、旅の仲間の顔が付いた怪物も存在しており、それらは基本的にボスとして登場する)。 多くは大魔王によって生み出されたものだが、そのままでは無力なためMiiの顔を付けて凶暴性を増させている。 判明しているものは少ないが、在来の生物や物体にMiiの顔を付けられて凶暴化したものも存在する。(*4) 倒すとMiiの顔のパーツが上空へ飛んでいき、また種類に応じた料理(後述)を落とすことがある。 ★みんなのMii 上記の登場人物に加え街にいるモブキャラたちは全て自分の好きなMiiに設定できるのだが、「こんなにMiiを作れない」「設定するのが面倒」といったプレイヤーも多いのではないだろうか? そういった人達のために作られたのがみんなのMiiという機能である。 自分で作ったMiiを投稿することでMiitopiaのサーバーに溜まっていく。 アンケートや配役した情報をもとに人気のMiiが上位に挙がってくる仕組みになっており、上位のMiiは『おすすめ』の欄に表示される。 もちろん、おすすめの中に気に入ったものがなければ、検索機能を使ってプレイヤーを探し、Miiをもらう事ができる。 また、街の人たちのようなモブキャラたちは『みんなのMii』から自動に配役してもらうこともできるので、いちいち配役する手間も省ける(後から差し替えも可能)。 このため、Miiが主役のゲームながら、Miiをひとつも作らないでゲームをプレイすることも可能。 ただし、この機能を使うには3DS版ではいつの間に通信をオンに、Switch版ではNINTENDO SWITCH ONLINEに加入する必要がある。特にSwitch版は実質有料コンテンツとなっている。 ★システム ミートピアにおける戦闘システムは、主人公以外は全員オートで動く(主人公も手動でオートにすることも可能)。 なので、RPGに慣れない人でもそこまで深く考えなくても戦いに集中できる。怪物たちと戦うMiiを見守ろう。 ★好き行動 今作の目玉のシステムのひとつ。 Miiが他のMiiを回復させたり、宿屋で一緒の部屋に泊まらせると『好感度』が上がる。 『好感度』がマックスになると『好きレベル』が上がって互いに相手を意識し始めて『好き行動』を起こすようになる(好きレベルは最大99まで上がる)。 例えば、倒れそうなMiiの盾になって代わりにダメージを受けたり、挟み撃ちをして追加ダメージを与えてくれる。 また、戦闘中に好きレベルが上がると互いのHPが全回復する。 逆に、他のMiiにとって不利益になるような性格行動をとると怒りマークの吹き出しが現れ、次第に関係が悪化して『ムカムカ状態』になる。 『ムカムカ状態』になると戦闘中にもかかわらず喧嘩をしたり、拗ねたり不機嫌になって攻撃の手を抜くなどの『ムカムカ行動』を取るようになる。 解消する場合、宿屋の相部屋などで回復を図らなければならない。 ただし、好き行動やムカムカ行動がそれぞれ有利不利になるとは限らない。 厄介な難敵相手では好き行動が裏目に出る事が多々あるし、ムカムカ行動にも行動順を消費せずに追加攻撃を行う場合がまれにある。 ★みまもってサポート ただ見守るだけでなくストーリーを進めていくと、プレイヤーが戦闘中のMiiを二つの『神の力』でサポートできるようになる。 敵が強くなっていくにつれて、この二つのサポートをどのタイミングで使うかが鍵になってくる。 ★ふりかけ 見た目はコショウを振りかけるような瓶だが、タッチペンやボタンでMiiに振りかけると様々な恩恵をもたらす。 HPやMPを回復させるものから、倒れたMiiを完全復活させる、Miiを擬似バーサク状態にさせるなど全5種類存在する。 また、HPとMPのふりかけは敵を多く倒すにつれて容器が大きくなり、回復できる量が多くなる。 それ以外のふりかけは回数が決まっているため、使いどころを見極める必要がある。 ★安全地帯 倒れていないMiiひとりを文字通り安全地帯へ避難させる。 避難させたMiiの行動になるとHP、MPが回復し、どんな状態異常も治ってしまう。 また安全地帯にいる間、そのMiiは戦闘に参加できない代わりに、どんな攻撃も受けない。 それを利用して、回復役を避難させて敵の攻撃を回避させる、レベル上げのために弱いMiiを避難させて敵の攻撃から身を守らせつつ経験値稼ぎをさせるといったテクニックが出来る。 いつでも使用できるためか安全地帯前提の難易度の箇所もあり、安全地帯以外では回復しない状態異常もある。 ちなみに状態異常は笑いや眠りなど一般的なものから操り人形にされる、クモにたかられる、不安になって味方に泣きつくなど本作らしいカオスなものまで様々。 ★HPバナナ/MPアメ 戦闘中に使える回復アイテム。その名の通り食べることでHP・MPを回復する。回復できるのは自分自身だけで、他のキャラに対して使うためには性格ワザや好き行動を利用する必要がある。 宿屋での買い物や宝箱などから手に入り、各キャラ3つまで所持することができる。冒険で余った分は宿屋の倉庫に保管され、冒険に出るたびに各キャラクターに自動的に振り分けられる。 Miitopiaには回復アイテムはおろか、戦闘中に使えるアイテム自体がこの二種類しか存在せず、回復量はゲーム中で食べた回数が一定量を超える度に強化されていく。 ちなみにHPバナナは工場で作られていることが、とあるキャラのエピソードで判明する。 ★性格 主人公や旅の仲間のMiiを決める際「やさしい」や「げんき」といった、7種類の性格を決めることになる。 設定した性格によって、冒険中様々な行動を取る。Miiが時折取る仕草や喋り方もそれぞれの性格毎に違うこだわりっぷり。 性格は好きな時にプロフィールで変更できるので、なるべくその人に近い性格を選ぶと楽しめるだろう。 やさしい……好感度が低くてもピンチのMiiに迫る敵の攻撃の盾になる一方で、たまに弱った敵を攻撃する際「もう傷つけたくない」とためらってしまい、反撃を貰う時がある(敵が感謝して帰ることもある。攻略本では倒した扱いになっているが、実際には倒した扱いにならない)。序盤の主人公向け。 げんき……攻撃する際、勢い余って転んで微量のダメージを受けることがあるが、MPの少ないMiiを応援して回復させたり、敵の攻撃でHPがゼロになっても1ポイントだけ残してぎりぎり踏みとどまることがある。仲間に嫌われる行動を取らない、強豪性格その1。 マイペース……自分を狙った敵の攻撃を、仲間を盾にして守ったり、回復アイテムが無くなると他のMiiのアイテムを勝手に取って使ったりと仲間に嫌われる行動を取るが、時折本気を見せて敵に大ダメージを与えることがある。一部の状態異常技を無効化できたりもする。 クール……敵の攻撃を回避したり、弱点を見極めて敵に大ダメージを与える、うそなきやからかうなどの状態異常に引っかからないといった多くのメリットがあるが、好感度が上がっても瀕死の味方がいてもかばったりしない。また、穴掘りを途中でやめることがある。仲間に嫌われる行動を取らない、強豪性格その2。 がんこ……ごくまれに自分の攻撃に「納得がいかない」と言ってもう一度攻撃することがある。どんな攻撃でも発動するので、大ダメージを与えるチャンスだが、同時にたとえ瀕死になっていようが「まだ必要がない」と味方の回復魔法などを断る時がある。また、自分が受ける物理ダメージを半分にすることがある。 てんねん……戦闘中にもかかわらず、敵と一緒になって遊んだり(その敵も遊んで過ごしてしまう)、眠って体力を回復するなど、メリットとデメリットが同居しているような変わった遊び人的性格。 しんちょう……そのターンに攻撃せず準備体操をするが、次ターンに大きな攻撃を繰り出したり、瀕死になった敵に対して一撃でトドメを刺す、回復アイテムが底をついても「こんなこともあろうかと」と予備のアイテムを取り出して使用することがある。仲間に嫌われる行動を取らない強豪性格の次点で、素早さの遅い戦士・戦車などに向く。 ★職業 戦う時の役割。全部で12種類(+2種類)「戦士」や「魔法使い」などのRPGでは定番のものから、「アイドル」や「戦車」といった、ファンタジーな世界観をぶち壊すものまで様々。 使用できる職業はストーリーを進めるごとに増え、ストーリーの後半になると好きな時に転職することが出来る。 使い勝手に上下があるものの、ドラクエの「あそびにん」のような決して戦闘で役に立たない職業はないので、これもMiiごとに好きに付けてみると良いだろう。 せんし……鎧に身を固めて剣を振り回す、RPGではもはや定番の職業その1。 攻撃と守りが高いだけでなく、強力な全体攻撃に加えて仲間の状態異常の治療や倒れた仲間を復活させる技も持つ。ただしその方法はいずれもビンタである。 MPこそ低いが、一人いるだけで窮地をチャンスに変える強さを持つ。 まほうつかい……杖を用いて魔法を使いこなす、定番の職業その2。 攻撃と守備力は低いものの、単体・全体ともに高い威力の魔法を次々と覚えるのが魅力。一応補助魔法も覚えるが、自分しか守れないバリアーや、味方を眠らせて回復するスリープなど若干ツッコミどころの残るものが多い。 後半になるにつれてMPがカツカツになるのが難点だが、お釣りが来るほどの威力の魔法をガンガン使ってくれる。 そうりょ……仲間を癒す、定番の職業その3。 回復技を中心に覚えるだけでなくAIも優秀で、単体・全体と回復技を使い分けてくれる。 また「パニッシュメント」というドラクエで言う「ザキ」に相当する即死技も覚えてくれる(しかも、ボス以外なら格上にも通じる)。 実は下記のとうぞくより攻撃力が高い。 とうぞく……短剣片手に敵のアイテムを盗む定番の職業その4。 攻撃力は低いものの、トップクラスの素早さと攻撃してくる敵に対して罠を張ったり、攻撃を回避してくれる小回りの良さが特徴的。 クールと合わせれば高い回避率を誇るため、相手の攻撃を空振りにさせやすくなる。盗賊らしく、敵から回復アイテムを盗むことがあるため、特に序盤で活躍する。性格を「やさしい」にしておけば、盗んだバナナやアメを味方に配りまくるというマッチポンプめいた光景が見られる。 アイドル……公式でも推されている、マイク片手に敵と戦う職業。世界観を破壊しかねない職業その1。 主に『好き行動』に関わる特技を中心に、全体攻撃から復活技まで多種多様な技を覚える。唯一、仲間のムカムカ状態を解除することができる職業でもある。また、男女別にふくが分かれている。 弱点として、素の攻撃力が低いことと、出来ることの多さ故にAIが使い切れないことが挙げられる。ちなみに、武器のマイクは殴る用のものなので戦闘においては壊れる心配はないそうだ。 女性用のふくの最強装備「でんせつのコーデ」はかなり攻めた物となっている りょうりにん……フライパンで料理をしつつ、敵と戦う職業。 主に料理を作って味方を回復させる技と、辛い料理を作って味方に食べさせて火を吹かせる攻撃技を覚える。 最終的には、敵を直接料理してしまうことも。攻守両方の技をバランスよく覚える他、装備のフライパンも攻撃力だけでなく守備力も上げてくれるため打たれ強い。 ただし攻撃技は一部を除いて、味方から嫌われてしまうものが多く、回復は効果量が成長しないと、どっちつかずの性能が難点の序盤または終盤主人公向け。 ネコ……外見通りの猫耳と爪で敵を引っ掻く癒し系職業。 しかし、そのビジュアルに反してトップクラスの攻撃力と、とうぞくに次ぐ素早さの持ち主。 連続でダメージを与える技は、状況次第でカンストしかねないほどのダメージをたたき出す。また、とうぞくのように、敵から料理を盗む技も覚えるため、主人公使用でも強力。 一方でせんし並にMPが少ないのでガス欠になりやすい。ちなみに、スタッフの趣味で生まれた職業なんだとか。 こあくま……ちょいワルな見た目と愛らしさが同居した、かわいいアクマの職業。 手に持つ槍を利用した魔法攻撃だけでなく、敵の防御力大ダウン、HPやMPを吸収する魔法、 更には仲間に強力な単体攻撃をさせる技やMPを回復させつつ興奮状態(攻撃力アップ+次の行動が確定で通常攻撃)にさせる技など多種多様な技を覚える。 こちらもアイドル同様、技のバリエーションの多さからAIが使い切れないのが難点か。 あくま系の怪物が似たような技を使ってくる。 かがくしゃ……科学の力を使いこなす研究者で、薬とコンピューターを用いて戦う職業。世界観を破壊しかねない職業その2。 ネコに比類する素早さと強力な全体攻撃を多く覚えるのが長所で、発火薬を用いて味方の通常攻撃を強化したり、状態異常攻撃をマスクで防御するなど、サポートキャラとして主人公・AIどちらでもかなり優秀。 ちなみに戦闘で使用している薬品やパソコンは税金で作られたものらしい。 せんしゃ……硬い装甲と大砲で敵を殲滅する職業。世界観を破壊しかねない職業その3。 攻撃力と防御力が高い一方で、全職業でブッチギリの鈍足というピーキーな性能。攻撃の際にも弾を発射するためにMPを2消費してしまう。 最初は味方を巻き込んでしまう攻撃が多いが、レベルアップで他の仲間を巻き込まず敵にダメージを与える技を覚えてくれる他、比較的早期に全スキルが揃う。 ただでさえ少ないMPが尽きるとマジで何もできないのでふりかけや食事でカバーが必要になるうえ、AIは味方を巻き込む攻撃を頻繁に使うため、かなりピーキーな中盤完成型。 地味に服装も制限されており、アミーボコスチュームやウィッグを使用できないのも難点。…だが旅人の街でクエストを受ける際同行するMiiはウィッグをかぶった状態で戦闘してくれる。虚空から飛び出す人間大砲や火炎弾はある意味シュール。 某戦車アニメのキャラを元にしたMiiをこの職にしたプレイヤーが続出したとかしていないとか。 ひめ……高貴で華やかな、女の子の憧れの職業。恐らく幼女がプレイするならほとんどがこの職業を選ぶだろう。 ダンスで敵の攻撃を封じたり、オーデコロンで敵の防御を緩める他、扇を振り回してかまいたちで敵を攻撃できる。 技そのものは優秀なのだが、打たれ弱くアイドルやこあくまと同様技が多すぎてAIが使いこなせないのがネック。(全体的に暴走しがちなミートピアのAIの中ではそこそこ融通が効く方なのがせめてもの救いか) ただし、後半には強力な全体攻撃を覚えるほか、他の味方にエスコートさせて敵の攻撃を回避するようになるため、大器晩成型の職業と言える。 ちなみに男キャラもこの職業になれる。 はな……大地の恵みを力に変える職業。 HPを回復させる特技を覚える他、倒れた味方を復活させる技、更には味方を怒らせて攻撃力を上げる技を使う。 また、なぜかサイクロンやハリケーンを起こして、敵を攻撃させる技を持っている。 汎用性の高い技が目白押しなのだが、なぜかAIが攻撃を優先したり、仲間を怒らせたりして肝心な時に回復してくれないので、主人公向け。 ちなみに普段いい香りがするため虫がたかるそうだ。 以下、クエストなどで解禁される隠し職業 ヴァンパイア……不死の身体を持ち、闇の力で戦う職業。 まれに旅人の町に現れる依頼人のヴァンパイアの依頼を受け、お化け屋敷にいる怪物を倒したあとに依頼人から『コウモリのお守り』を受け取ることで解禁。 職業名の通り、吸血攻撃やコウモリを使った攻撃をする他、氷の息や炎の息を吐いて攻撃する。 さすがに目からビームを出したり時を止めることはできないようだ。 なんといっても、敵から攻撃を食らうとそのダメージの半分を敵にカウンターする「のろい」や、倒れても毎ターンランダムでHPを1にして復活する「よみがえり」が魅力的。 ステータスや覚える技も申し分なく、非の打ち所がない。しかも技そのものは攻撃に偏っているため、AIにも安心して任せられるという他にない強みを持つ。しかし「のろい」を活かすためなのか敵から狙われる率も高く、味方AIからもよみがえりの存在のためか中々回復させてもらえないので、HPには気を遣う必要がある。タンク兼アタッカーとして活用するのが吉。 エルフ……弓で戦う、森の妖精の職業(エルフの国で一時仲間になる大妖精の三姉妹と同じ職業) クリア後に出てくるガラパス島の奥地にいる、ある怪物を倒したあとに現れる宝箱から『エルフのお守り』を入手することで解禁。 魔法で強化した矢による全体攻撃、半永続的なバリアー「森のまもり」、味方全体を回復させる技と隠し職業にふさわしい万能な性能を持っている。 ただし、バリアを抜きにした素の耐久力はかなり低いのが弱点。 仲間が攻撃された際、確率で敵にカウンターしてくれる。 極めて強力だが、アイドルやこあくま等の例に漏れず技が多彩すぎてAIが扱いきれないという致命的な難点があるため、クリア後の主人公向き。このため、クエストで加入してくるエルフ三姉妹にはあまり強い印象がない。 ★宿屋 各ステージの先には必ず宿屋がある。分かれ道があるステージでどのルートに進んでも、最終的には必ず宿屋にたどり着ける。 普通のRPGでは旅の疲れを癒す宿屋だが、Miitopiaの宿屋はただ単純にHPとMPを全快にするだけではない。 トモダチコレクションのように、相部屋になったMiiたちのやりとりを見れたり、武器を買ってあげたり、食事をしてステータスを底上げすることができるといった、拠点としての意味合いが強い。 先述の通り、相部屋のMii同士の好きレベルを上げる事も可能。 同性同士で部屋を組めばBLや百合が完成する(*5) ちなみにお金はかからないが、システムの都合上、ピラミッドの中や大魔王の城の中、果てにはラストダンジョンの奥地にまで宿屋が存在する。 部屋割り……同じ部屋に割り振ったMii同士は仲良くなって、徐々に『好きゲージ』が上がって行く。 時折、プレゼントを買ってあげたり会話をすることで、更に『好きゲージ』があがるイベントが起きることも(ただし、たまに他のMiiが嫉妬することもある)。 全員の好感度をまんべんなく上げるのもよし、二人の組み合わせに特化させるもよし。 お小遣いをあげる……Miiたちは時折ぶきやふくといった装備品や、HPバナナやMPアメといった回復アイテムを欲しがることがある。 怪物を倒した際にもらえるお金を渡すと、欲しがっているものを買ってくる(装備品の場合、たまにバナナやアメを誤って買ってくることがある。その場合、お釣りはきちんと返してくれる)。 また、装備品は全職業合わせて700種類あり、装備したぶきやふくの強さはそのままに、見た目だけを変える機能もついているので、好きなコーディネートで旅に出られる。 食事……怪物を倒すとたまに手に入る食べ物をMiiに食べさせると、HPやMP、こうげきやまりょくといったステータスが底上げされる。 食べ物にはハンバーガーやチーズケーキ、トマトスパゲティ、スープといった至極真っ当なものから、サソリの黒焼きやクモの巻き寿司といったゲテモノ、果ては宇宙人を日干しにしたグミや他の料理を模した盾を器にしたグラタン、メデューサによって石にされたチョコといったカオス極まりないものまである。 説明文もカオスで、特上デビルプロテインや特上キノコのソテーの説明文は必見。 レア度が高いほど、ステータスの数値も大きく上がっていく。料理で上がった数値は、転職する際にも引き継がれる。 ちなみに料理がそのMiiの好みかどうかは食べさせてみるまで分からず、また下位の料理が好みだからといって、上位の料理が好みとも限らない(逆もまた然り)(*6)。 ミニゲーム……じゃんけんゲームとルーレットのゲームの二種類がある。 どちらもプレイするには様々な場面で手に入るゲーム券が一枚必要。 じゃんけんゲームはその名の通りじゃんけんマシーンとじゃんけんをし、勝つとお金が手に入る。手に入れたお金を上乗せでき、そのままじゃんけんに勝つと倍のお金が手に入る。だが、勝てるかはランダムなのでぶっちゃけギャンブルである。後半になるとお金よりもゲーム券の方が手に入りにくいのであまり用は無い。 ルーレットはぶきorふく、旅行券のペアチケット、経験値or食べ物、HPバナナorMPアメの四種類で、ルーレットが止まったものが手に入る。 ぶきorふくは宿屋にいるMiiの誰かの一ランク高いものがセットされており、ペアチケットはMiiにあげると同じ部屋のMiiを誘って旅行に行って好感度があがる(相手がいないと金券ショップに行ってお金に換えてくる)。またぶきorふくもお金に換えることが可能。まとまったお金が欲しいならじゃんけんよりもこちらの方が確実だったりもする。 美食家のイベント等で貰える激レア料理もルーレットに並ぶことがある他、ふくの中にはルーレット限定の特殊なものもある。 デート……switch版で追加された新要素。 「デート券」というアイテムを使って、同じ部屋にいる二人のMiiをデートさせる事が出来る。 行先の種類は「海」や「釣り」、「カフェ」などかなり多い。場所によって発生するイベントも異なる。 デートすると好感度が上がるが、どれくらい上がるかはデート中に発生したイベントの内容に左右され、好きゲージが5分の2くらいしか溜まらない事もあれば一気に5分の9くらい上がる事も。 発生するイベントも多種多様で、ただの微笑ましい光景な時もあればUFOに攫われる、尻が燃えるなどカオス極まりない物もある。 ちなみにデート中他の仲間が突然乱入してくる事もある。(ムカムカが溜まったり乱入してきた仲間との好感度が上下したりとかはないのでご安心を。) デート中にゲーム券、HPバナナ、MPアメを手に入れる場合もあり、デートから帰ってきた際はお土産としてこれらのアイテムや料理なんかを持って帰ってくれる。大抵デートした場所や発生したイベントに関係がある物。 ある程度ストーリーを進めると馬ともデート出来るようになる。馬とデートってなんやねん ★メイク&ウィッグ Switch版で追加された新要素にして目玉ともいえる機能。 既存のMiiに更にアレンジを加えたり、髪形を加える。しかし、そのアレンジの範囲が目・まつ毛・アイシャドウ・チーク・口紅・まゆ毛・その他と非常に広く、使えるパーツも色や濃さも好きに変えられるため既存のキャラメイクゲーと比べて出来ることの範囲が大きい。また、目のパーツは目のみでしか使えないという制約はなく、全ての部分で共通して使うことが出来る。また最大100個までパーツを置ける。 そのため今まで以上に完成度の高いついでに人間離れしたMiiを作ることが可能で、やろうと思えばモナ・リザや仮面ライダーを作ることも可能。 この要素が受けて、Switch版の体験版が配信された際は日夜多くのMiiが製作されてSNSに投稿されるなど話題にもなった。海外には作ったMiiを共有するファンサイトができるほど。 twitterでは最早「アート」を作る人もおり、0%0%0%画面や「てんどんまん ソロ」を作る人なんかも現れた。Miiってなんだっけ。 ウィッグも今までの図形を組み合わせたようなものとは異なり本物の髪をデフォルメしたような質感で、ポニーテールを選ぶとちゃんと動きに合わせて揺れる。 前髪と後ろ髪を組み合わせる形でウィッグを作っていき、更に髪の色はグラデーションを作ることが出来、アホ毛も立てることが出来る。 ただし、いくつか欠点もあり、メイクにこだわり過ぎた結果目や口は動くけど夏祭りに出るお面みたいな感じになったり、どこの部分がどんなふうに動くか把握しきれず、いざゲームでプレイした結果違和感のある顔の動き(特にキャラメイク画面では確認できない目の動きなど)をしてしまったり、本格的にMiiを作ろうとするとハードルはやや高い。 また、それとは別に顔が奪われる際もメイクも一緒に持っていかれるので、足りない前髪をメイクで作ったりしているとそれすらも無くなってしまったり、前述したようにもともと髪形が決まっていたり帽子をかぶっているMii、職業でせんしゃを選ぶとウィッグが無くなる仕様上の欠点がある。そして膨大な量のパーツを使っているためプログラミングも大変なのか、ミスタークイズマンの出題する「本物は誰だ」ではメイクもウィッグも引っぺがされて、「原形が影も形もないすっぴんのMiiの状態で本物を当てる」という難易度が急に跳ね上がってしまうバグがある。図鑑でもメイクが剝がされるかいぶつがいるので、特にクリア後のやりこみでメイク関連のバグがちらほら見受けられる。 ★余談 3DSでは『好きなMiiで見る Miitopia 予告編』が配信されており、ムービー仕立ての予告を見ることができる他、本作のように登場人物の配役を好きに決めることが出来る。「どんなゲームなのかイマイチわからない」という人は、まずこれをeショップからダウンロードして雰囲気をつかむと良いだろう。アップデートで「みんなのMii」も使える。また、3DS版、Switch版ともども本作の体験版が配信されている。序盤(サイショーの国前半)がまるごと遊べる他、ソフトへの引継ぎ機能があるので、興味がある方は遊んでみてはいかがだろうか?特にSwitch版は超絶自由度のキャラメイクを試せる。 Miiの表情がトモコレ新生活以上に豊かになり、泣いたり怒ったりする表情が出来るようになった。アイコンやアバター色の意味合いが強かったMiiが、コロコロ表情を変える姿は必見。またよく見ると瞳も動いている。 スタッフの中にはトモコレのスタッフもいるためか、どことなくトモコレと似た雰囲気やシステムがある。 通常、RPGではMPをマジックポイントという呼び方をしているが、この作品ではメンタルポイントの略である。なので、戦闘中元気づけられたり、道中ツボ押しなどでリラックスしているとすぐMPが回復する。 amiiboに対応しており、マリオやリンク、Splatoonなどのamiiboを作中の『任天堂ファン』に見せる(タッチする)ことで、対応したamiiboのキャラクターのコスチュームが貰える。せんしゃを除く全職業に対応しており、守備力は貧弱だが見た目だけ変えることもできるので、好きな任天堂のキャラのコスプレをして冒険することもできる。ただし、マリオとドクターマリオ、リンクとトゥーンリンクのように同一のキャラクターあるいは違う台座だが同じキャラのamiiboをタッチしても同じ衣装しか貰えず、対応していないamiiboをタッチするとゲーム券が貰える。Switch版ではデフォルト名にマリコと表記している。 タイトル画面ではそのステージに合わせた音楽とMiiのコーラスが流れるが、このコーラスは全て宿屋のMiiが歌っている。なので、クリア後に解禁される別荘でMiiを入れ替えると歌声も地味に変わるようになっている。また、街中で流れるBGMは曲調がほとんど同じだったり、とあるキャラクターのBGMのアレンジがあるシーンやあるキャラクターのテーマとして流れたり、BGMに関して小ネタが多い。 追記・修正は全ての登場人物の配役を自作のMiiにした人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CMが御洒落だよね 引き付けられる -- 名無しさん (2017-01-01 15 31 42) まだクリアしてないのにヴァンパイアのクエスト来たんだけど -- 名無しさん (2017-01-01 20 10 17) システムとストーリーはかなり画期的で面白い 問題はMiiそのものに魅力を感じなければ厳しいことか -- 名無しさん (2017-01-01 20 59 37) RPGに不馴れな人でも遊びやすいのがいいね。あまり売れてないという話を聞くけど、これは良ゲーだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-02 07 40 48) ↑なんだかんだでジワジワ売れてるからね。巷では10万本売れたらしいし。↑2クリア前でも手に入るって話をちらほら聞くから修正しておきます -- 名無しさん (2017-01-02 07 57 37) 大賢者のカオを猫っぽくしたら、ラスボスが星の夢SoulO.Sに。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-01-02 08 24 44) マスク狩りだ! -- 名無しさん (2017-01-03 13 19 09) ツメ研いでるネコを興奮状態にするとダメージがヤバイ まさに狂戦士や -- 名無しさん (2017-01-16 03 11 14) タンクと呼ばれる職業はあれど本当に戦車が職業として出るゲームはもうないだろう -- 名無しさん (2017-04-10 21 08 29) 仲間と再会したと思ったらみんなカオを奪われてたのには心えぐられた -- 名無しさん (2017-04-14 21 43 24) 音楽が小ネタ含めて秀逸。ストーリーも面白かったから次回作かアプデで引き継ぎプレイさせて欲しい -- 名無しさん (2017-08-10 20 45 26) 音楽が好き(聞くために全コンプしましたw作業用として使ってます) -- 名無しさん (2020-05-14 08 47 56) Switchでリマスター版でるとは…しかもキャラメイクかなり凝れるみたいだな -- 名無しさん (2021-02-18 08 24 19) 個人的に欲しい機能は「強くてニューゲーム」。作ったキャラクターは残して、メンバー変えてストーリーやり直したい -- 名無しさん (2021-02-18 09 09 05) キャラメイク今回目とかフェイスペイントとかキャラ制作の自由度がヤバそう。楽しみ -- 名無しさん (2021-02-18 14 47 53) でも戦車だと帽子外せないから髪型どうなるんだろうか -- 名無しさん (2021-02-19 01 28 54) ウィッグ被るとぼうしが被れないみたいだからたぶん戦車になると髪型変えられないと思う -- 名無しさん (2021-03-25 20 55 32) 体験版配信されたからやってみたけど、キャラメイクだけで1日潰れそう -- 名無しさん (2021-04-29 12 31 17) キャラクリゲーでは史上最高峰の自由度だと思う -- 名無しさん (2021-04-30 11 37 27) キャラクリでなんでもやりたい -- 名無しさん (2021-05-09 16 47 27) 海外のキャラクリ勢がヤバい。あんなリアルにできるもんなのか -- 名無しさん (2021-05-11 16 20 27) よゐこのプレイ動画がカオス過ぎて大変腹筋に悪い -- 名無しさん (2021-05-21 08 43 22) ↑ほうれい線あるオッサン仲間ばかりで助け合いを「介護や」って言ってるのがもう…w -- 名無しさん (2021-05-21 10 24 33) よゐこのミートピアプレイ動画。おっさん同士のイチャイチャが多くて「一体何を見せられているんだ?」って気持ちになったけど、面白そう。キャラクリ能力あったら色んなキャラ作れて楽しそう -- 名無しさん (2021-05-21 18 22 48) >>好きが抑えられへん<< -- これが女の子同士だったらよかったのに (2021-06-06 19 29 29) 個人的には『配役をMiiの性別に合わせて変えてくれる』機能が欲しかった -- 名無しさん (2021-06-08 16 24 37) ドラえもんズ(+ドラミ、ドラパン、ジェドーラ)でちょうど10人だから作ってみたんだが、王とリーニョが悩んだ。結局姫と盗賊にしたけど、猫以外に格闘家系の職業が欲しかったな。 -- 名無しさん (2022-01-15 22 12 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/61.html
静岡 浜松市 「政令指定都市」中区浜松駅 (中区) ザザシティ (中区) ビックカメラ浜松店 (中区) らしんばん 浜松店 (中区) 西区イオンモール浜松志都呂 (西区) イオン浜松西店 (西区) 浜名湖パルパル (西区) 東区イオンモール浜松市野 (東区) 浜松鑑定団 (東区) 浜北鑑定団 (東区) 南区ゲオ 浜松都盛店 (南区) 北区アピタ初生店 (北区) はままつ フルーツパーク時之栖 (北区) ゲオ 浜松初生店 (北区) 浜北区プレ葉ウォーク浜北 (浜北区) サンストリート浜北 (浜北区) 新東名高速道路 浜松サービスエリア (浜北区) 天竜区西鹿島駅 (天竜区) セブン-イレブン天竜二俣町阿蔵店 (天竜区) 静岡市 「政令指定都市」 (県庁所在地)葵区静岡駅 (葵区) 東静岡駅 (葵区) 駿府城公園 (葵区) 新静岡セノバ (葵区) MARK IS 静岡 (葵区) メロンブックス静岡店&らしんばん静岡店「同ビル」 (葵区) とらのあな静岡店 (葵区) アニメイト静岡 (葵区) 新東名高速道路 静岡サービスエリア(葵区) 駿河区セントラルスクエア静岡「アピタ静岡店」(駿河区) ツインメッセ静岡 (駿河区) 清水区清水駅 (清水区) イオン清水店 (清水区) サードプラネットクレッセ静岡店(清水区) エスパルスドリームプラザ (清水区) 三保松原 (清水区) イオンタウン蒲原 (清水区) 富士市 「施行時特例市」富士駅 新富士駅 イオンタウン富士南 毘沙門天妙法寺 東名高速道路 富士川SA(上り線のみ、道の駅【ハイウェイオアシス】富士川楽座併設) クロスガーデン富士中央 沼津市 「施行時特例市」沼津駅 イーラde BiVi沼津 イシバシプラザ アニメイト沼津 沼津港エリア 伊豆・三津シーパラダイス ヤマダ電機 テックランド沼津店 コジマ×ビックカメラ 沼津店 磐田市 (10万人以上都市)磐田駅 ららぽーと磐田 アピタ磐田店 ヤマハスタジアム イオンタウン磐田 藤枝市 (10万人以上都市)藤枝駅 くら寿司藤枝水森店(ニンテンドーゾーン) エーツー藤枝店 焼津市 (10万人以上都市)焼津駅 イオン焼津店 富士宮市 (10万人以上都市)富士宮駅 イオンモール富士宮 掛川市 (10万人以上都市)掛川駅 イオンタウン大須賀 三島市 (10万人以上都市)三島駅 イトーヨーカドー三島店 三島大社 島田市島田駅 アピタ島田店 御殿場市御殿場駅 御殿場プレミアム・アウトレット 袋井市袋井駅 イオン袋井店 伊東市伊東駅 伊豆シャボテン公園 伊豆ぐらんぱる公園 湖西市新所原駅 イオンタウン湖西 裾野市裾野駅 富士サファリパーク ぐりんぱ 伊豆の国市アピタ大仁店 韮山反射炉 菊川市菊川駅 牧之原市富士山静岡空港 牧之原サービスエリア 熱海市熱海駅 御前崎市イオンタウン浜岡 伊豆市修善寺虹の郷 下田市下田海中水族館 駿東郡長泉町ウェルディ長泉 駿東郡清水町TSUTAYAすみや 三島店 サントムーン柿田川店 駿東郡小山町富士スピードウェイ 田方郡函南町ルピア函南 周智郡森町新東名高速道路 遠州森町パーキングエリア 静岡 パネル当地…マリオ&クッパ、スーパーマリオ3Dランド 隣接…スーパーマリオギャラクシー2、マリオカート7 (愛知) 隣接…星のカービィ、スーパーマリオ3Dランド (山梨) 隣接…NewスーパーマリオブラザーズWii、スーパーマリオ3Dランド (長野) 隣接…メトロイド アザーエム、スーパーマリオ3Dランド (神奈川) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市・施行時特例市は別です 政令指定都市→浜松市 静岡市(県庁所在地) 特例市→富士市 沼津市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 静岡県総人口(2010年国税調査)3,765,007人 「工業と音楽の町」であり「徳川家康の地盤の場所」県内最大の人口を誇る政令指定都市「浜松市」 浜松市と対してこちらは「商業の町」でサッカーは「清水エスパルス」・そして、「ちびまる子ちゃん」の舞台である、 県庁所在地で浜松市に次ぐ第2の都市かつ政令指定都市「静岡市」 「富士山のお膝元」であり「製紙工場が盛んな工業都市」、そして「かぐや姫」が生まれたとされる人口県下第3の都市かつ施行時特例市の「富士市」、 「沼津港」と「伊豆・三津シーパラダイス」さらには、「ラブライブ!サンシャイン!!」聖地で注目されている人口県下第4の都市で施行時特例市の「沼津市」 静岡市はエスパルスだが、もう一つの静岡が誇るサッカーチーム「ジュビロ磐田のホームタウン」で知られる県下人口第5の都市「磐田市」といった 「桜エビのかき揚げ」と「お茶」が有名な中部地方の中では2番目に人口が多いふじのくに「静岡県」 簡単な地域であり、東海道新幹線の駅が多いので、 東日本に住んでいる方は簡単に来るので西日本に住んでいる方も簡単に来ると思います 浜松市 「政令指定都市」 中区 浜松駅 (中区) 最寄の交通機関JR東海 (東海道新幹線・東海道本線) 遠州鉄道 新浜松駅 静岡県西部屈指の工業都市で知られる静岡一の大都市、浜松市の中心駅。 駅ビル・メイワンの4F「アニメイト 浜松」がおすすめスポット。 土日祝日に30分ほどの滞在で10人前後すれ違う。 県外からのすれ違いもあり、関東地方や中部地方のすれ違いが出来る。 特に、多いのは愛知県であり、その次に、首都圏とのすれ違えることが出来る。 ザザシティ (中区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線 浜松駅 遠州鉄道 新浜松駅 休日に ザザシティ西館2Fのトイザラス&ゲームセンター周辺を哥分うろつくと5人前後すれ違う。 ザザシティ中央館地下のゲームショップ・すまいるキング(本の王国)でも5人前後すれ違う。 ビックカメラ浜松店 (中区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線 浜松駅 遠州鉄道 新浜松駅 ゲーム売り場周辺で3人前後すれ違う。 らしんばん 浜松店 (中区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線 浜松駅 遠州鉄道 新浜松駅 オープン当時は初の週末は遠く県外の方々ともすれ違えた。 今となっては、県外率は愕然と減ったが愛知県民と浜松市民とのすれ違いはよくある。 西区 イオンモール浜松志都呂 (西区) 最寄駅JR東海道本線 舞坂駅 バス13分『イオンモール浜松志都呂』 下車・210円 浜松市内で最もすれ違う場所。 土日祝日の昼時、フードコートがおすすめ。 イオン側のゲームセンターや3Fのゲームセンター「プラザカプコン」もよくすれ違う。 上記ポイントを昼前〜夕方の時間帯にうろつくと20〜30人、また愛知県民も多い。 バーゲンやゴールデンウィーク等のイベント開催日に店内をうろつくと昼前〜夕方で50人以上は確実。 イオン浜松西店 (西区) 最寄駅JR東海道本線 「高塚駅」 (徒歩20分) 浜名湖パルパル (西区) アクセスhttp //pal2.co.jp/access/ 東区 イオンモール浜松市野 (東区) 最寄駅遠州鉄道 遠州上島駅 土日祝日の昼時、フードコートがおすすめ。 また、1Fの「タイトーステーション」 「マクドナルド」周辺もよくすれちがう。 しかし、すれ違い人数は下記の「イオンモール浜松志都呂」の方が多い。 浜松鑑定団 (東区) 最寄駅JR東海道本線 天竜川駅 徒歩20分 土日祝日に店内をうろつくと、30分ほどの滞在で5人前後すれ違う。 浜北鑑定団 (東区) 土日祝日に店内をうろつくと、30分ほどの滞在で100人すれ違う。 南区 ゲオ 浜松都盛店 (南区) 最寄バス停遠鉄バス 「鉄工組合」 下車 (徒歩約5分) ニンテンドー3DSステーション設置店 北区 アピタ初生店 (北区) 最寄バス停遠州鉄道バス「追分」バス停下車すぐ はままつ フルーツパーク時之栖 (北区) 最寄駅天竜浜名湖鉄道 天竜浜名湖線 「フルーツパーク駅」 (徒歩10分) ゲオ 浜松初生店 (北区) 最寄駅天竜浜名湖鉄道 天竜浜名湖線 「さぎの宮駅」 (徒歩53分) ニンテンドー3DSステーション設置店 浜北区 プレ葉ウォーク浜北 (浜北区) 最寄駅遠州鉄道鉄道線 「浜北駅」 (徒歩9分) 浜北区のショッピングモール 浜北区の中でもおすすめできる。 サンストリート浜北 (浜北区) 最寄駅遠州鉄道 浜北駅 バス15分『サンストリート浜北』下車 土日祝日はゲームセンター「楽市楽座」周辺がよくすれ違う。 30分ほどの滞在で5〜10人 新東名高速道路 浜松サービスエリア (浜北区) ゴールデンウィーク・お盆の帰省ラッシュ時の昼飯時はフードコート周辺で10〜20人 一般道から入れる為か意外に県内の人が多いが、遠方の県民と出会う確率も高い。 しかし、通常の土日は時間帯にもよるがすれ違い数は激減し、2〜3人というパターンも・・。 天竜区 西鹿島駅 (天竜区) 最寄駅遠州鉄道鉄道線・天竜浜名湖鉄道 天竜浜名湖線 「西鹿島駅」 天竜区の中では乗降客数が多いですが、すれ違うかは運次第ですね・・・ セブン-イレブン天竜二俣町阿蔵店 (天竜区) 最寄駅天竜浜名湖鉄道 「天竜二俣駅」 (徒歩3分) 静岡市 「政令指定都市」 (県庁所在地) 葵区 静岡駅 (葵区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線 「静岡駅」 静鉄静岡清水線 「新静岡駅」 浜松と違って、商業都市で県庁所在地である静岡市の中心駅。 静岡県の中で、最も乗降客数が多い駅。 駅周辺でも、5人ほどすれ違うことが出来る。 スピードが若干遅いのが弱点だが、県外からのすれ違いとしては浜松市の浜松駅より良い。 最も来るのだとやはり、愛知県からのすれ違いが多くその次に神奈川・東京の首都圏を中心としたすれ違いが多い。 ただ、夜になるととんでもなくすれ違いが激減する。夕方に切り上げた方が良いかも・・・ 東静岡駅 (葵区) 最寄駅JR東海道本線 「東静岡駅」 葵区の中心となるもうひとつの駅 MARK IS 静岡にも近い 駿府城公園 (葵区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線 「静岡駅」 静鉄静岡清水線 「新静岡駅」 新静岡セノバ (葵区) 最寄駅JR東海道新幹線・JR東海道本線 静岡駅 静鉄静岡清水線 新静岡駅 3F東急ハンズ前がオススメ。 MARK IS 静岡 (葵区) 最寄駅JR東海道本線 「東静岡駅」 (徒歩3分) 静岡鉄道静岡清水線 「柚木駅」 (徒歩4分) 「長沼駅」 (徒歩5分) 東静岡駅の近くにあるショッピングモール 休日になれば良いのだが、客が入っていないのが欠点 おそらく「新静岡セノバ」の影響だろう ただ、時には混雑することもあるので、その時はチャンスだ メロンブックス静岡店&らしんばん静岡店「同ビル」 (葵区) 最寄駅JR東海道新幹線・JR東海道本線 静岡駅 静鉄静岡清水線 新静岡駅 土日祝日に30分ほどの滞在で3人〜5人すれ違う。 とらのあな静岡店 (葵区) 最寄駅JR東海道新幹線・JR東海道本線 静岡駅 静鉄静岡清水線 新静岡駅 土日祝日に15分ほどの滞在で2人〜3人すれ違う。 アニメイト静岡 (葵区) 最寄駅JR東海道新幹線・JR東海道本線 静岡駅 徒歩5分 静鉄静岡清水線 新静岡駅 徒歩1分 土日祝日に15分ほどの滞在で3人〜5人すれ違う。 新東名高速道路 静岡サービスエリア(葵区) 最寄IC新東名高速道路 藤枝岡部IC 駿河区 セントラルスクエア静岡「アピタ静岡店」(駿河区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線 静岡駅 バス10分『石田SBS学宛入口』下車 ツインメッセ静岡 (駿河区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線 静岡駅 静鉄静岡清水線 新静岡駅 2014年5月17日の静岡ホビーショー開催初日に午前11時〜15時まで滞在して300人以上の方とすれちがいました。 会場内で最も多くすれちがうポイントは、「北館と南館の間の通路」です。 その場で10人たまり、「すれちがい合戦」をプレイしている間に、また10人といったように処理が追いつかない状態になりました。 今年は某艦隊ゲームの影響でゲーマーの方も多くおられた様子で、すれ違った各ゲームソフトのデータも極みプレイをしている方が多く見られました。 すれちがった県民は静岡県民が圧倒的に多く、次に愛知県民、神奈川県民といった割合でした。 2013年5月18日の静岡ホビーショー開催初日に午前10時〜閉場まで会場内を見てまわったところ、200人以上とすれちがいました! 会場のベンチや通路、ちょっとしたスペースには3DSをプレイしている人(老若男女)が多数見受けられました。 なお、すれちがいクエストやピースあつめの旅をプレイ中にもひっきりなしにすれ違い、「10人処理したらその間にもう10人たまっている!」 という現象もたびたびありましたので、実際はそれ以上すれ違っているのだと思います。 今回は某戦車アニメがヒットした影響か、例年以上にコアな人が多いようで、 すれ違った各ゲームソフトのデータも極みプレイをしている方が多く見られました。 2012年の静岡ホビーショー開催初日は緑ランプ点滅が止まらない入れ食い状態!半日で100人達成余裕でした。 日本全国から人が集まるので、地図の大部分が埋まりました。 「すれちがいMii広場」以外にも「ファイアーエムブレム 覚醒」(すれ違い上限50)や「Newラブプラス」(すれ違い上限30)といった すれちがい上限に比較的余裕のあるソフトの上限すら軽くオーバーしてしまいました。 清水区 清水駅 (清水区) 最寄駅JR東海道本線 「清水駅」 清水区の中心駅 時間はかかるが、駅構内では3人ほどすれ違うことが出来る。 イオン清水店 (清水区) 最寄駅静岡鉄道 狐ヶ崎駅 (徒歩7分) ニンテンドー3DSステーション設置店 サードプラネットクレッセ静岡店(清水区) 最寄駅JR東海道本線・静鉄静岡清水線 草薙駅 エスパルスドリームプラザ (清水区) 最寄駅JR東海道本線 「清水駅」から無料シャトルバス 休日になれば10人すれ違うことも出来る。 平均4~6人くらいと予想。 三保松原 (清水区) 富士山の景勝地としても知られる名所 世界遺産に登録されたのでその効果か、県外からも多くの人が訪れる。 イオンタウン蒲原 (清水区) 最寄駅JR東海道本線 「新蒲原駅」 (徒歩すぐ) 富士市 「施行時特例市」 富士駅 最寄駅JR東海道本線・身延線 「富士駅」 静岡県東部の中心都市、富士山を要する富士市の中心駅であり、2つの路線が乗り入れる駅 ただ、ホームでないとすれ違うことが出来ないほど、 なかなかすれ違えない。ただ、たまに外国人の方が見かけるので、低確率だが海外のすれ違いも出来る。 新富士駅 最寄駅JR東海道新幹線 「新富士駅」 登山シーズンになれば、富士山登山の目的で海外からの観光客がちらほら見かける。 ただ、元々乗降客数が少ないため海外とのすれ違いは難しいのかもしれない。 イオンタウン富士南 最寄駅JR東海道新幹線 新富士駅 JR東海道本線 富士駅から無料シャトルバス 毘沙門天妙法寺 最寄駅JR東海道本線・岳南鉄道 吉原駅 徒歩15分 毘沙門天大祭【2012年1月29日・30日・31日開催】 東名高速道路 富士川SA(上り線のみ、道の駅【ハイウェイオアシス】富士川楽座併設) 最寄IC東名高速道路 富士IC クロスガーデン富士中央 最寄駅岳南鉄道 岳南鉄道線 「吉原本町駅」 (徒歩13分) ニンテンドー3DSステーション設置店(エディオンクロスガーデン富士中央店) 沼津市 「施行時特例市」 沼津駅 最寄駅JR東海道本線・御殿場線 「沼津駅」 富士市と同じ伊豆半島の玄関口かつ東部の中心都市沼津市の中心駅 新幹線はないものの、東海道線と御殿場線が乗り入れる駅。東京からの直通列車もある。 最近では「ラブライブ!サンシャイン!!」の舞台として県外からのすれ違いも高い。 ただ、南北自由通路がない。南北の行き来は駅周辺のガードをとおらなければならない。 イーラde 最寄駅JR東海道本線・御殿場線 「沼津駅」 (南口徒歩すぐ) BiVi沼津 最寄駅JR東海道本線・御殿場線 「沼津駅」 (北口徒歩すぐ) イシバシプラザ 最寄駅JR東海道本線・御殿場線 「沼津駅」 (徒歩約5分) アニメイト沼津 最寄駅JR東海道本線・御殿場線 「沼津駅」 (南口徒歩すぐ) 「ラブライブ!サンシャイン!!」の聖地に関連し、ファンで集まることもある。 店内は狭いが、休日は4人前後来る。 沼津港エリア 最寄駅JR東海道本線・御殿場線 「沼津駅」 (徒歩約25分) 伊豆・三津シーパラダイス アクセスhttp //www.izuhakone.co.jp/seapara/access/index.html/ こちらも「ラブライブ!サンシャイン!!」に登場する聖地の一つ。 ヤマダ電機 テックランド沼津店 最寄駅JR御殿場線 「大岡駅」 (徒歩38分) ニンテンドー3DSステーション設置店 コジマ×ビックカメラ 沼津店 最寄駅JR御殿場線 「大岡駅」 (徒歩25分) 磐田市 (10万人以上都市) 磐田駅 最寄駅JR東海道本線 「磐田駅」 浜松市の衛星都市として担っている磐田市の中心駅 浜松に吸収しているためなかなか来ないが、 ラッシュ時には期待できる。 ららぽーと磐田 最寄駅JR東海道本線 磐田駅 バス20分『ららぽーと磐田』下車・290円 磐田市の核となるすれ違い拠点 休日は多くの客で賑わう 1時間以内で10人集まることもあり、中部地方を中心に県外からのすれ違いも期待する。 アピタ磐田店 最寄駅JR東海道本線 「磐田駅」 (徒歩15分) 昔は、ピアゴだったところであった 老朽化のため閉店になったが 2015年11月25(土)にアピタとしてグランドオープンになった。 磐田市の新たなすれ違い場所として期待できる。 ヤマハスタジアム 最寄駅JR東海道本線 「磐田駅」 (徒歩40分ほど) ジュビロ磐田の本拠地でもあるスタジアム 試合やイベントになればすれ違うことが出来る。 イオンタウン磐田 最寄駅JR東海道本線 「磐田駅」 (徒歩50分) 藤枝市 (10万人以上都市) 藤枝駅 最寄駅JR東海道本線 「藤枝駅」 蹴球都市(サッカーのまち)で知られ、静岡市のベッドタウンである藤枝市の中心駅。 東海道本線だけ乗り入れる駅としては、最も多いのが特徴。 駅構内も広く、改札口・ホームで数人すれ違える。 ラッシュ時には駅の利用客で賑わう。 くら寿司藤枝水森店(ニンテンドーゾーン) 最寄駅JR東海道本線 「西焼津駅」 (徒歩約40分) エーツー藤枝店 最寄駅JR東海道本線 「藤枝駅」 (徒歩約40分) 焼津市 (10万人以上都市) 焼津駅 最寄駅JR東海道本線 「焼津駅」 漁港都市で知られる、焼津市の中心駅 お隣が、藤枝市と静岡市に接しているかつ、駅周辺も乏しいため若干すれ違えにくい。 ホームで数人程すれ違えるくらい。 イオン焼津店 最寄駅JR東海道本線 焼津駅 バス10分『祢宜島南 (ねぎしまみなみ)』下車・260円 富士宮市 (10万人以上都市) 富士宮駅 最寄駅JR身延線 「富士宮駅」 焼きそばの街で知られる観光都市、富士宮市の中心駅。 ただ、すれ違ったとしても3人くらい。 駅近くには、イオンモールがある。 イオンモール富士宮 最寄駅JR身延線 富士宮駅 徒歩3分 1階にニンテンドー3DSステーション 2階にアニメイトイオンモール富士宮とゲーセン(モーリーファンタジー) 3階にゲーセン(タイトーFステーション)・映画館があるのでそれぞれ回るのが妥当 休日になれば約30人前後来る。県外主に東海・甲信越地方からのすれ違いが来る。 掛川市 (10万人以上都市) 掛川駅 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・天竜浜名湖鉄道天竜浜名湖線 「掛川駅」 県西部の中心都市の一つ、掛川市の中心駅。 新幹線も停まる駅だが本数は少なく、 県外からのすれ違いも若干少ない。愛知県民とのすれ違いはあるが・・・ ただ、春になれば増えるかもしれない。 イオンタウン大須賀 アクセスhttp //www.aeontown.co.jp/osuga 三島市 (10万人以上都市) 三島駅 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・伊豆箱根鉄道駿豆線 「三島駅」 県東部(伊豆)の中心都市である、三島市の中心駅。 新幹線も止まるため、関東地方からのすれ違いや愛知県民とのすれ違いも多々ある。 イトーヨーカドー三島店 最寄駅伊豆箱根鉄道駿豆線 「三島田町駅」 (徒歩8分) 三島大社 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・伊豆箱根鉄道駿豆線 「三島駅」 (徒歩15分) 島田市 島田駅 最寄駅JR東海道本線 「島田駅」 アピタ島田店 最寄駅JR東海道本線 島田駅 御殿場市 御殿場駅 最寄駅JR御殿場線 御殿場駅 富士山のお膝元である御殿場市の中心駅。 すれ違う回数は少ないのが欠点 ただ、非常にまれだが外国人観光客の姿も見かけるため、海外とのすれ違いもあるのかも知れない。 御殿場プレミアム・アウトレット 最寄駅JR御殿場線 御殿場駅 御殿場駅から無料シャトルバス 袋井市 袋井駅 最寄駅JR東海道本線 「袋井駅」 袋井市の中心駅 ホームで1~3人すれ違える程度 10万人以上都市の磐田市や掛川市に挟まれているためすれ違える回数が少ないのが原因だと思う。 イオン袋井店 アクセスJR東海道本線 「袋井駅」→秋葉バス秋葉中遠線 「イオン・パティオ」 下車 (徒歩すぐ) 伊東市 伊東駅 最寄駅JR伊東線・伊豆急行伊豆急行線 「伊東駅」 伊豆シャボテン公園 伊豆ぐらんぱる公園 湖西市 新所原駅 最寄駅JR東海道本線・天竜浜名湖鉄道天竜浜名湖線 「新所原駅」 お隣の愛知県民とのすれ違いがあるため、 ここは、愛知県民が7割・浜松市民2割・湖西市民1割の確率ですれ違えるといった感じだ。 イオンタウン湖西 最寄駅JR東海道本線 「鷲津駅」 (徒歩16分) 裾野市 裾野駅 最寄駅JR御殿場線 「裾野駅」 富士サファリパーク アクセスhttp //www.fujisafari.co.jp/info/access.html ぐりんぱ アクセスhttp //www.grinpa.com/access/ 伊豆の国市 アピタ大仁店 最寄駅伊豆箱根鉄道駿豆線 大仁駅 (徒歩11分) 韮山反射炉 最寄駅伊豆箱根鉄道駿豆線 「伊豆長岡駅」 (徒歩21分) 菊川市 菊川駅 最寄駅JR東海道本線 「菊川駅」 牧之原市 富士山静岡空港 アクセスhttp //www.mtfuji-shizuokaairport.jp/access/ 牧之原サービスエリア アクセスhttp //sapa.c-nexco.co.jp/sapa?sapainfoid=35(上り) http //sapa.c-nexco.co.jp/sapa?sapainfoid=36(下り) 熱海市 熱海駅 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・伊東線 「熱海駅」 熱海温泉として知られ、多くの観光客で賑わう熱海市の観光玄関口かつ中心駅。 去年に駅ビルが誕生し、活気付いた熱海駅。 ラスカ熱海1階と改札口周辺で3人すれ違うことが出来る。 熱海市の人口が少ないため県内の難しいと思うが、県外からのすれ違いはかなり多い。 御前崎市 イオンタウン浜岡 アクセスhttp //www.aeontown.co.jp/hamaoka 伊豆市 修善寺虹の郷 アクセスhttp //www.nijinosato.com/access/access.html 伊豆市のテーマパーク コスプレの聖地で有名らしい 伊豆市ですれ違いたいならここしかないかも・・・ 下田市 下田海中水族館 最寄駅伊豆急行 伊豆急行線 「伊豆急下田駅」 (徒歩25分ほど) 駿東郡長泉町 ウェルディ長泉 最寄駅JR御殿場線 「長泉なめり駅」 (徒歩12分) ニンテンドー3DSステーション設置店 (トイザらス長泉店) 駿東郡清水町 TSUTAYAすみや 三島店 最寄駅伊豆箱根鉄道駿豆線 「三島二日町駅」 (徒歩27分) ニンテンドー3DSステーション設置店 サントムーン柿田川店 最寄駅伊豆箱根鉄道駿豆線 「三島二日町駅」 (徒歩32分) エディオンサントムーン柿平川店(ニンテンドー3DSステーション設置店) 駿東郡小山町 富士スピードウェイ アクセスJR御殿場線 御殿場駅 下車→富士急行バス25分→富士スピードウェイ 田方郡函南町 ルピア函南 最寄駅伊豆箱根鉄道駿豆線 「大場駅」 (徒歩12分ほど) 周智郡森町 新東名高速道路 遠州森町パーキングエリア アクセスhttp //sapa.c-nexco.co.jp/sapa?sapainfoid=197(上り) http //sapa.c-nexco.co.jp/sapa?sapainfoid=198(下り)
https://w.atwiki.jp/1234567890/pages/7.html
書き込んでください!
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/76.html
勇者 歴代の勇者 宅配 コンビコンビの組み合わせ 勇者 最大レベルは、伝説1と同様にLv7まで。 剣、魔法、あとでのコマンドは、下記以外は伝説1と同じなので省略。 歴代の勇者 すれ違いで広場に集めたMiiか、配信されたMiiを、雇うことができる。 「さすらいの勇者」と違い、特定の勇者を指名できる。 ただし、他の作品から招待したMiiは指名できない。 指名した勇者の レベル+2枚のゲームコインを支払う。 例として、レベル3の勇者を雇う場合、3+2=5枚になる。 ただし、特定の勇者を雇えるため、 一度の冒険で雇えるのは3人まで という制限がある。 宅配 ゲームコインを消費して、薬を買うことができる。 購入した薬は、宅配を呼んだ勇者がその場で使用する。 宅配を呼んだ勇者はなぜか疲れ帰る。(疲れ帰るのはおそらく勇者の行動は1人1回というルールに基づくからかもしれない)2013/06/18の大規模更新により、 不良品は出なくなった 以前は不良品が出る場合がありコインも勇者も無駄にしてしまう事があった。 仲間のくすり以外は、最後の1人が使っても効果が得られない。でも仲間のくすりは最後の1人でも大丈夫。 くすりの効果は仲間がいなくなったときの他、敵を全滅させ部屋を移動しても切れる。 ちからのくすりを使って敵を倒しきれなかったときは、優先的に仲間のくすりも使って効果を引き伸ばし、押し切った方が効率はいい。 レベルの低い勇者しかいなくても、くすりの大量投入で強引なゴリ押しが可能。ちからのくすりを最初に使い、人数が減ってきたら仲間のくすりで呼び戻そう。ただし コインはすごい勢いで減る。注意。 名称 コイン 効果 備考 仲間のくすり 8枚 帰った勇者を呼び戻す 前のステージで帰った勇者も含めて3人まで復活4人以上帰っている場合、復活する3人はランダムで選ばれる茶色魔法でさすらいの勇者を呼んだ後に使用した場合、茶色勇者と入れ替わりにさすらいの勇者が呼ばれる。 コストはLv6の歴代勇者1人雇用と同等 ちからのくすり 20枚 後続勇者のレベルを上げる 後続勇者全員のレベルを+3(上限7)する戦闘が終了したり仲間全員が撤退すると解除しかし、強化した仲間を「あとで」を選んでもレベルはそのまま維持する。また、強化した仲間が帰っても、仲間のくすりを使えばレベルが上がったままで戻ることができる。なお、2回使っても効果は重複しない。 晴れのくすり 2枚 しにがみ系などが発生させる雲を消すラスボスの使うレベルダウンの雲も消せる。 雲や魔法が生じていない場合は「効果が無い」と出てコインと勇者が無駄になる。2013/06/18の大規模更新により、 不良品は出なくなった 。 まふうじのくすり よろいゴーストなどが使う魔法を使えなくする既に魔法が使われてる場合(かたくなる魔法等)、その魔法の効果も消える。雲の魔法に関しては「晴れのくすり」の担当なので間違わないよう注意。 コンビ 同じ色か、似た色の配色になる勇者と、 コンビを組んで戦闘力を高めることができる。 (例外として、白と黒でも組める)しかし、対象となる相手がいない場合は、コマンド自体が出ない。 レベルが 2人の合計+1 になる。(最大Lvは、7+7+1= 15 ) 合体魔法を使わないと突破不可能な部屋も存在する(つまり1人では突破出来ない)。 同色または白黒コンビだと、剣攻撃の回数が 4回 になる。ただし、白黒コンビは魔法は使用できない。 似た色コンビの場合は、魔法は使用できない。その上、剣攻撃の回数も3回のまま。 コンビを組んだ状態で「あとで」を使うとコンビを解体し、呼んだほうの勇者が呼ばれたほうの勇者の前のターンに挿入される。例 先←ABCDEFG→後の順番で並んでいた場合、勇者Aが勇者Fを呼んだ状態で「あとで」を選んだ場合、順番が BCDEAFG に変わってしまう。※この法則を利用して、緑の後ろにレベルアップ対象を挿入するなどの利用価値あり。 コンビの結成や解体は、通常の「あとで」と同様で手数に入らない。 剣の命中率が上がり、空振りしにくくなる。 呼んだ方の勇者が敵を倒したと記録されるほか、次の部屋へ進める場合に先頭となる。※不意打ちやトラップ部屋のリスクが次に待ち受ける場合、レベルの低い勇者から組ませるのも手といえる。 コンビを組んでいても、3倍ダメージが起こる可能性はある(ただし、ダブルピンク魔法を使わない限りごく稀にしか起こらない)。 コンビの組み合わせ ◎ 同じ色のコンビ(合体魔法可、合体剣攻撃回数4) △ 似た色のコンビ(合体魔法不可、合体剣攻撃回数3) ※ 白と黒のコンビ(合体魔法不可、合体剣攻撃回数4) 赤 オレンジ 黄色 黄緑 緑 水色 青 紫 ピンク 茶色 白 黒 赤 ◎ △ △ △ オレンジ △ ◎ △ 黄色 △ ◎ △ 黄緑 △ ◎ △ 緑 △ ◎ 水色 ◎ △ 青 △ ◎ △ 紫 △ △ ◎ ピンク △ ◎ 茶色 ◎ 白 ◎ ※ 黒 ※ ◎
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1134.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/79.html
「国設定」は購入時の状態で完全固定なため、表にない国は記載漏れか3DSが未発売の国。 日本を含むG7(先進7ヶ国)などは「マップ」の欄が○になっているので、その国内の州(日本の場合は都道府県)も表示される。 「マップ」が表示される国の行政区画をすべて埋めると、その国の「マップ」を表示した際に上から紙吹雪が舞うという演出がされる。 「マップ」の欄が×になっている国は、埋まった地域の場所を示す白地図が表示されない。また、マップがない国のすべて行政区画とすれちがっても紙吹雪の演出はない。 地域数が0以外の国で、地域を設定していない場合は別カウント。 日本版に於けるすれちがいマップの並びは左から右の順に日本= 北米版ABC順= 欧州版ABC順= 台湾= 韓国= ホンコン= 北米版2= 中国= 北米版3となりローテーションする。 北米版2はホンコンより後、シンガポール= マレーシア、北米版3は中国より後、アラブ首長国連邦= サウジアラビア= バーミューダで完全なABC順でない。 海外の3DSについては、北米版、韓国版、台湾-香港版、中国版で設定できる国・地域はすべてすれちがい通信可能。 欧州版についてはEUと東欧の一部の国のみすれちがい可能。中央アジア、アフリカの国々は設定できても『すれちがいMii広場』自体が起動できない。 国と地域(ここでの地域は、日本が国として認めていないが自治権のある飛び地などのこと)については、ISO 3116-1 国コードに準じている。3DSでいう地域はISO 3116-2 行政区分に準じている。 Ver4.0からコンプした日本をもう一周することが可能になった。周回すると勲章が貰える。53周すると勲章×53と表示されるのが確認されている。(2016年10月2日の時点) 国名 地域数 マップ EU版可否 備考 アイスランド 0 × 不可 アイルランド 26 × 可 アゼルバイジャン 0 × 不可 アメリカ 52 ○ - コロンビア特別区(=ワシントンD.C.)、プエルトリコ含む アラブ首長国連邦 7 × - アルゼンチン 24 × - アルバ 0 × - オランダ領 アルバニア 12 × 不可 アンギラ 0 × - 英領 アンティグア・バーブーダ 7 × - アンドラ 0 × 不可 イギリス 4 ○ 可 イタリア 20 ○ 可 インド 34 × 不可 ウルグアイ 19 × - 英領ヴァージン諸島 0 × - エクアドル 24 × - ガラパゴス諸島含む エストニア 0 × 可 エリトリア 0 × 不可 エルサルバドル 14 × - オーストラリア 8 ○ 可 Ver3.0で地図追加 オーストリア 9 × 可 オランダ 12 ○ 可 オランダ領アンティル 0 × - ガーンジー島 0 × - 英領 ガイアナ 10 × - カナダ 13 ○ - 韓国 16 × - 世宗特別自治市は未反映とみられる キプロス 0 × 可 ギリシャ 13 × 可 グアテマラ 22 × - グアドループ 0 × - 仏領 グレナダ 0 × - クロアチア 21 × 可 ケイマン諸島 0 × - 英領 コスタリカ 7 × - コロンビア 33 × - サウジアラビア 13 × - ザンビア 0 × 不可 サンマリノ 0 × 不可 ジブチ 0 × - ジブラルタル 0 × 不可 英領 ジャージー島 0 × 不可 英領 ジャマイカ 14 × - シンガポール 0 × - ジンバブエ 0 × 不可 スイス 26 × 可 スウェーデン 21 × 可 スーダン 0 × 不可 南スーダンは未確認 スペイン 19 ○ 可 セウタ、メリラ含む スリナム 10 × - スロバキア 8 × 可 スロベニア 0 × 可 スワジランド 4 × 不可 セルビア・コソボ 0 × 不可 セントキッツ・ネイビス 14 × - セントビンセント・グレナディーン 0 × - セントルシア 0 × - ソマリア 0 × 不可 タークス・カイコス諸島 0 × - 英領 台湾 22 × - 中国とは区別される台湾-香港版のみ地図あり チェコ 14 × 可 チャド 0 × 不可 中国 31 × - 台湾、ホンコンとは区別される チリ 13 × - デンマーク 7 × 可 グリーンランド、フェロー諸島含む ドイツ 16 ○ 可 ドミニカ共和国 30 × - ドミニカ国とは別マップ ドミニカ国 0 × - ドミニカ共和国とは別マップ トリニダード・トバゴ 13 × - トルコ 81 × 可 ナミビア 0 × 不可 ニカラグア 17 × - ニジェール 0 × 不可 日本 47 ○ - 北海道~沖縄県までの47都道府県単位の設定 ニュージーランド 16 × 可 ノルウェー 20 × 可 スバールバル諸島含む バーミューダ 0 × - 英領「いつの間に通信」が有効であれば、すれちがいMii広場を起動すると強制終了のバグがあるため、この国を設定して広場に出したいなら予め「いつの間に通信」を無効にすること ハイチ 10 × - バチカン市国 0 × 不可 パナマ 10 × - バハマ 0 × - パラグアイ 18 × - バルバドス 0 × - ハンガリー 20 × 可 フィンランド 20 × 可 ブラジル 27 × - フランス 26 ○ 可 グアドループ、マルチニーク、フランス領ギアナ、レユニオン含む フランス領ギアナ 0 × - ブルガリア 28 × 不可 米領バージン諸島 0 × - ベネズエラ 25 × - ベリーズ 6 × - ペルー 25 × - ベルギー 3 × 可 ボスニア・ヘルツェゴビナ 3 × 不可 ポーランド 16 × 可 ボツワナ 0 × 不可 ボリビア 9 × - ポルトガル 20 × 可 マデイラ諸島、アゾレス諸島含む ホンコン 0 × - 中国とは区別される ホンジュラス 18 × - マケドニア 0 × 不可 マリ 0 × 不可 マルタ 0 × 可 マルティニーク 0 × 仏領 マレーシア 16 × - マン島 0 × 不可 英領 南アフリカ 9 × 可 メキシコ 32 × - モーリタニア 0 × 不可 モザンビーク 0 × 不可 モナコ 0 × 不可 モンテネグロ 0 × 不可 モントセラト 0 × - 英領 ラトビア 0 × 可 リトアニア 10 × 可 リヒテンシュタイン 0 × 不可 ルーマニア 42 × 可 ルクセンブルク 0 × 可 レソト 10 × 不可 ロシア 83 × 可
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/168.html
暫定インターネットランキング 自分のランキングで上位のスコアを見つけたら更新してください ステージ別ハイスコア No. ステージ ハイスコア ポイント 必須orほぼ必須の色 オススメの色 備考 ポイント地点の途中経過 1-1 プラチナムビーチ 36560 3人目直後の二列編隊を同時撃破で宝石が増える。2つ目のタカラモンド入手後、画面左上にいると追加で戦車が出現する。洞窟を抜けたあとの戦車は画面右端に寄り過ぎると出現しなくなるため注意 二列編隊撃破後4700 ボス戦時28750 1-2 ブルジョアキャッスル 47760 3つ目のタカラモンドを取る際に登場する敵が倒しきれないなら、敵を倒しながらタカラモンドが消える直前に黄緑を使ってやや遠距離で取ると良い。無敵アイテム入手後右から出てくるUFOは倒してもポイントにならない 黄緑 ボス戦時36550 1-3 セレブリアンタワー 39710 雑魚ラッシュ時の宝石回収用に黄緑がいると少し楽になる ボス戦時26700 2-1 ドロック遺跡 37210 同時撃破ボーナスは無いので、隅まで探索し、ブロック破壊数を増やす事が重要。ボス前のブロック地帯は紫の溜め撃ちが有効。なお、ポーズ→再開の0.5秒無敵時間時に振ってくるブロックとぶつかるとその場で壊れる。便利だが連続で使えないため注意。 調査中(少なくとも黒か紫か茶が3つないと不可) ボス戦時26000(終盤のブロック全破壊が必須の模様) 2-2 エンシェン広場 39010 一番最初の隊など、一部の戦車隊は同時撃破で宝石が増える。後半、上と右から同時に襲ってくる戦車隊(4つ目のタカラモンドを出す)は、素早く全滅させると下と左から増援が来る。10人目の仲間と無敵アイテムのUFOは意外と長い時間いるので後回しにすると良い ボス戦時30500 2-3 ニョロック遺跡 52760 岩竜に宝石を食べられないよう速攻で倒すこと。黒なら一撃で倒せるが、水色など攻撃力の高い色による密着連射でも対処は可能。なお岩竜は復活後倒してもポイントは入らない 黄緑など、分岐を下ルートへ進むための色 黒 タカラモンド2個回収時20900 ボス戦時39750 3-1 ボーンズパレード 60160 序盤のうちに黄緑必須。ゴールド・ボーン像前の敵を素早く全破壊すると増援UFOがくる。後半のコウモリ全滅のために水色がいるとよい。棺桶を紫の溜め攻撃で倒すと破壊点や宝石が増える。紫が無いもしくは使わない場合は51760点までしか出せない。 黄緑(6人目までが限界)、紫 白 3-2 ボーンズコースター 41510 1つ目分岐点の下ルートの最初は水色を使うのが一番コウモリを全滅させやすい。1つ目分岐点下ルートの終了直前、画面左にチラッと映る上ルートの宝石(画面に映らない物も含めて4個)を強引に入手するための黄緑が必須。2つ目の分岐点で上ルートに行った方が、タカラモンドは揃わないがスコアは稼げる 黄緑 水色 9人目回収時15100 ボス戦時30300 3-3 ボーンズホイール 48060 観覧車は周囲の砲台を全破壊してから本体を倒すようにする。ボスも同様。更には、終盤で画面奥から撃ち込まれる花火も、爆発する前に破壊しなければならないため、サイドの武器は追尾機能がある青がおススメ。 水色 青 ボス戦時34650(終盤の花火を6つとも破壊) 4-1 ノーチラの巣 52760 ノーチラ5体が出現する分岐点で、ゆっくり戦って下ルートに行った方が、タカラモンドは揃わないがスコアは稼げる。また、この分岐点で画面最上部を左右へ移動すると、画面外に配置された上ルートの宝石2個を回収できる。終盤の激流は上下に宝石と敵があり、さらに最後の激流の上部の敵の宝石を回収するのに2つ必要。ノーチラは桃かオレンジがないとダメージを与えにくいためいずれかが必須。 黄緑2つ 桃orオレンジ 白 分岐合流後の水流終了時27150 ボス戦時47850 4-2 ジュエル環礁 38310 ボス直前では敵の滞在時間が長いため、全滅させる前に宝石の入った泡を割っておくのがよい。終盤の泡宝石は左のみで右には存在しないので、左画面に警戒しながら宝石を全回収する 9人目回収時17400(目安)ボス戦時26500 4-3 ユデン海溝 54710 2つ目のタカラモンドの手前の敵を素早く倒すと背後からコボーン機が出る。こちらの攻撃を封じてくるヒトデは、茶色で返り討ちにするとスコアが入り宝石も出すので、一匹も残さず反応させる必要がある。3つ目のタカラモンドの後の戦艦は地形にぶつかって自滅する前に倒さないとポイントにならない 茶 桃 ボス戦時40700 5-1 G・ボーンステーション1 67310 5人目の仲間が出る地点(1機目の中型艦が出るところ)の左に出るUFOは倒してもポイントにならない。巨大歯車が敵を破壊する前に破壊しないと宝石が出ない。最初の巨大歯車が出るところで紫か青なら金UFOをさらに1体(計5体)倒すことができる。3つ目のタカラモンド上方の金UFOが出す宝石回収用に黄緑が必須。 ただし黄緑LV3のままで進むと9人目回収時のスイッチを早く押してしまい、下から来るUFOが倒せなくなってしまうため、この時はLV2にするのが無難。最後の2枚の巨大歯車地点で2回のバウンド後巨大歯車の奥にすばやく入り、3回目のバウンド後すぐ右に戻ると追加で戦車が出現する 紫or青 黄緑 ボス戦時54900 5-2 G・ボーンステーション2 60610 序盤は敵が多く出るので、初心者は連射 広範囲の武器である赤か青か白でないとほぼ不可能 下の床で最後に出てくる2体の戦車は最初に倒さなくてもスクロールが終わった後に左下に登場するのでその時に倒す 3回目の回転部屋(回転する仕掛けが2つのところ)から次の回転部屋までの間に出てくる戦車は倒してもポイントにならない。最後の回転部屋の左の小型砲台2機を同時撃破で宝石が増える 赤or青or白(1番目) 1つ目の部屋突入時5300 タカラモンド1個回収時17300 ボス戦時47600 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 72310 序盤に出てくる左の下から3番目の小大砲はスクロールのせいで絶対に壊すことができないため、放置してよい。巨大砲台のところで出る金UFOは倒してもポイントにならない。ボス両手の破壊で宝石をばら撒く。 タカラモンド1個回収時10500 ボス戦時51300 全 アーケードノーマル 751100 3-1などのために黄緑、2-1、4-3のために茶色が必須。また究極を目指すのであれば、3-1のスコア増加現象のための紫も必須となる。堅い敵からの弾幕を白に頼らずにかわせる慣れは必要となり、1000点×75個のタカラモンド回収をより多く狙っていく。攻防に優れ宝石回収を助ける黄緑、長射程と同時撃破に向く青などが2人ずついると有利で、水色や紫はピンポイントで難所通過の助けになる。 黄緑 茶 [クリア] 全 アーケードハード 710600 単体でも使いやすい水色や黄緑がオススメ。本体にデータが残っているのであれば、オプション機が付くスペシャルMiiも有利。アーケードノーマルとは違い、1度のミスでもアウトなので危険を伴うタカラモンド回収や無理な攻撃は避けたほうが賢明。特に3-2はステージの項の情報を参考にするとよい [クリア][水色 スペシャルMii使用] アーケードハード色別ハイスコア 色 ハイスコア 到達ステージ 赤 646450 [クリア] オレンジ 605850 [クリア] 黄色 354200 [4-2] 黄緑 681300 [クリア] 緑 592900 [クリア] 青 549600 [5-3] 水色 701400 [クリア] ピンク 660900 [クリア] 紫 301050 [3-3] 茶 446500 [5-1] 白 544850 [クリア] 黒 561400 [クリア] 水色 710600 [クリア][スペシャルMii使用]
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/196.html
シークレー島 (プレミアムエリア) プレミアムエリアをクリアすることでパスなしでプレミアムエリアに行くことができるようになる ヒースイー海クルーズ シノートゥク川 ミットゥーリ・ジャングル スイレーン・リバー ひみつの洞窟 ヒースイー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(17700G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(7260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ホウボウ 桃 赤 98 190 ☆☆ +1 フィーバー対象 ホウライエソ 茶 緑 黄 144 400 ☆☆☆ +1 フクロウナギ 黒 青 447 1030 ☆☆☆ +3 マンボウ 黒 紫 緑 812 2000 ☆☆ +6 体力ゲージ有り マンタ 桃 緑 赤 1212 2300 ☆☆ +7 体力ゲージ有り マダラトビエイ 白 桃 青 1674 2800 ☆☆☆ +7 体力ゲージ有り 釣り場の種類 沖 出現条件 プレリュー島クリア プレミアムパスを所持している クリア条件 マダラトビエイを釣る シノートゥク川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) !!黄金のサケは 最少でも60回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 オオチョウザメ 黒 桃 緑 1698 2600 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のサケ 白 桃 草 橙 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 川 出現条件 ヒースイー海クルーズクリア プレミアムパスを所持している クリア条件 オオチョウザメを釣る ミットゥーリ・ジャングル フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4360pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ピラニア 黒 茶 紫 赤 42 90 ☆ +1 フィーバー対象 ベタ 水 赤 20 70 ☆ +1 モトロ 黒 紫 156 380 ☆☆☆ +2 ナイルパーチ 白 紫 桃 橙 410 680 ☆☆ +3 ヒマンチュラ・チャオプラヤ 白 草 1112 2200 ☆☆ +7 体力ゲージ有り 釣り場の種類 川 出現条件 シノートゥク川クリア プレミアムパスを所持している クリア条件 ヒマンチュラ・チャオプラヤを釣る スイレーン・リバー フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2820pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ドワーフグラミー 桃 赤 19 80 ☆ +1 フィーバー対象 エレファントノーズフィッシュ 黒 水 橙 62 220 ☆☆ +1 エンゼルフィッシュ 水 青 60 200 ☆☆ +1 デンキウナギ 茶 水 714 1240 ☆☆☆ +4 ピラルク 茶 草 黄 1524 2700 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 川 出現条件 ミットゥーリ・ジャングルクリア プレミアムパスを所持している クリア条件 ピラルクを釣る ひみつの洞窟 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(15600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3810pt) ※「ハズレ」の ながぐつ・空き缶 はここでは釣れない。(流木のみが釣れる)※ エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ハリヨ 茶 緑 黄 69 340 ☆☆☆ +1 フィーバー対象 クロコダイルフィッシュ 青 緑 草 黄 58 180 ☆☆ +1 ワニガメ 紫 緑 黄 244 580 ☆☆ +3 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 アフリカハイギョ 茶 水 684 1200 ☆☆☆ +4 UFO 茶 水 緑 4200 12000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/4)捕獲後 メダル集め 開放 釣り場の種類 池・湖 出現条件 スイレーン・リバークリア プレミアムパスを所持している クリアした島が8(スペシャルエリアクリア) クリア条件 泉にひそむ何か(UFO)を釣って正体を確かめる