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じゃねst最終更新日 2010-07-15 Ctrl+Fでページ内検索をすると便利です。 質問する前にとりあえず目を通すんだ。 Jane Style オンラインヘルプ Jane初心者でJaneを改造しようぜ! Single Sign Blossom(JaneNida/Xeno/Styleスキン解説) Phoenix(OpenJane/JaneView/Nida/Lovelyスキン解説) Q.Janeのスキンをダウンロードしたんだけど使い方がわかりません>< A.適当なフォルダに解凍して、Janeの[設定→基本-パス→スキンのフォルダ]で そのスキンのフォルダを指定後、Jane再起動 Q.背景色を変更したいんだけど… A.[設定]-[外観]-[色・フォント]で変更。 スレ一覧の色は[設定]-[外観]-[スタイル]で変更。 Q.Doeで「スレビュー」のフォント変更はどうするの? A.フォントの種類の変更はheader.htmlをメモ帳などのエディタで開いて編集。 html body font face="「使いたいフォント名」" dl フォントの色・スタイルはattrib.ini編集です。 詳しくはヘルプの[スキンについて]-[Doeのスキンカスタマイズ]を参照。 Q.しおりを使いたいのですが どうすればいいのでしょうか? A.メモ帳などで作成して、BookMark.htmlという名前でスキンフォルダに保存。 スキンフォルダがわからない(というか使ってない)場合はJaneフォルダと同じ場所に保存。 スキンフォルダの位置は[設定]-[基本]-[パス]にて確認下さい。 Q.View系派生Janeで「このレスをチェック」しても色が変わらないのですが… A.「このレスをチェック」したレスにはattrib.iniのTextAttrib12で指定した色がつきます。 ですから、attrib.iniのTextAttrib12を弄って色を指定しましょう。 (Doeのみ着色) Q.ポップアップ(ヒント)の背景色と文字色を変えたいんですが… A.View系派生Janeの場合は[設定]-[外観]-[色・フォント]で変えましょう。 それ以外のJaneの場合はWindowsの設定から配色を変えなくてはいけません。 デスクトップで右クリックして、[画面のプロパティ]-[デザイン]-[ヒント]で変えることができます。 ちなみに3D Color Changer(日本語化パッチ配布サイト)というソフトを使うと便利かもしれません。 Q.Doeのスレビューの文字の色などを変更したいのですが… A.スレッド表示部分のフォント色やスタイルの変更はRes.htmlとNewRes.htmlの他に、 sample.zipの中にあるattrib.iniで設定します。 attrib.iniを設定の[基本]-[パス]→「スキンのフォルダ」で指定した (空欄ならJane2ch.exeと同じ)フォルダにコピーして、メモ帳で開いてみましょう。 [ATTRIBUTE] TextAttrib0=80000008,0 TextAttrib1=00FF0000,4 TextAttrib2=00228B22,0 TextAttrib3=00800080,0 TextAttrib0はデフォルトの色・スタイルです( SA i="X"/ を使わなかった時に適用される)。 TextAttrib1はリンクの色・スタイルです。 MENUNUM/ もこれで固定になります。 TextAttrib2~15が自由に使えるところです。 Res.htmlやNewRes.htmlの中に例えば SA i="3"/ というタグがあると、 それ以降はTextAttrib3で指定した色やスタイルが適用されます。 これは次に SA i="X"/ が来るまで有効です。 TextAttribX=00YYYYYY,Z の、YYYYYYで色、Zでフォントのスタイル(太字、斜体など)を決めます。 YYYYYYのところはRGB(赤 緑 青)値を16進数で2桁ずつ並べるのですが、 HTMLやCSSの形式とは違い、BGR(青 緑 赤)の順番で並べなければなりません。 80000008になっている所がありますが、これはWINDOWSのシステムフォントの色と同じになります。 Q.ツールバーのアイコンbmpって、どれがどれに対応してるの? A.スキンフォルダに特定の名前のbmpファイルを置くと、Janeが読み込んでくれます。 Janeで設定できるアイコンは以下の通り。 mtoolimg.bmp メインツールバーアイコン 縦⇔横分割切替 - 縦 縦⇔横分割切替 - 横 2⇔3ペイン切替 板ツリー表示 右側切替 設定 更新 スレッド作成 スレ検索 ログ検索 ヘルプ オンライン オフライン お気に入りの更新チェック(Styleのみ?) ttoolimg.bmp スレッドツールバーアイコン 新着までスクロール 更新 書き込み お気に入り ログ削除 閉じる 中止 スレ検索 表示レス数 オートリロード(Nida/Xeno/Styleのみ) 次スレ検索(Nida/Xeno/Styleのみ) 赤レス抽出(Style Ver.3.40以降のみ) listimg.bmp リストアイコン カテゴリアイコン 板アイコン スレ? スレ? 更新 チェック お気に入りスレ更新 お気に入りスレチェック dat落ち お気に入りスレdat落ち チェック? お気に入りスレチェック? 新着スレ searchimg.bmp 検索バーアイコン 通常検索 migemo検索 正規表現検索 migemo検索無効 レス抽出 検索バーを隠す 前へ 後へ go.bmp アドレス入力ボックス横の移動ボタンアイコン(Xeno/Styleのみ?) 移動ボタン caution.bmp スレ破損時に表示されるアイコン(Styleのみ?) 破損アイコン memoimg.bmp メモバーで使用するアイコン(メモ機能のあるJaneのみ) メモ保存 メモ読み込み メモをクリア AAリスト 次へ 割り当てなし? 戻る
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スイッチでモデルを替える。 ■ そもそも「モデルを替える」ってどういうことさ。 ひとつのPIでひとつの仕様を作っているうちは縁のない構文と思います。 この構文が必要になるのは、例えば スイッチで製造年度を切り替えたい! とか スイッチで番台を切り替えたい! というような時です。スイッチばかりですね。 それで、「モデルを替える」というのは、最初に読み込んで表示させたXファイルの代わりに、違うXファイルを読み込ませて表示させる、ということです。 たとえるなら、スイッチを切り替えるとクーラーがAタイプからBタイプになるようにしたい!ということです。 せっかくクーラーの話が出たので、クーラーを取り替える構文を書いてみることにします。 ■ そんで、どうしたらいいんだ? まずは最初のオブジェクト定義です。 Object3D "Cooler" { ModelFileName = "cooler_a.x"; ModelScale = 1.0; Joint3D "MainBody" { AttachCoord = ( 0.0, 3.0, 0.0); LocalCoord = ( 0.0, 0.0, 0.0); } } 本当に何の変哲もないObject3Dなので詳しい説明は省きます。 さっくり説明すれば、「『Cooler』ちゅう名前で『cooler_a.x』ちゅうファイルのモデルを1.0倍で『MainBody』ちゅうオブジェクトの高さ3mのところにすえつける」ということです。 では、このクーラーをスイッチでBタイプに替えられるようにしましょう。 1. 切り替えるためのスイッチを定義しておく。 切り替えるためにはまずスイッチがなければなりませんよね。 そこでそのスイッチをあらかじめ作っておきます。が、ここもさっくり省略して完成品だけ載せます。 DefineSwitch "クーラー" { Entry = "Aタイプ"; Entry = "Bタイプ"; } 極簡単に説明すれば、「『クーラー』ちゅう名前のスイッチに『Aタイプ』と『Bタイプ』の選択肢を作る。」ということですな。 これをTrainInfoブロックの次に突っ込んでおきます。これでスイッチの定義はおしまいです。 2. スイッチに対応してモデルを切り替えさせる。 いよいよmodel-changerの登場です。 舞台はモデルを切り替えたいオブジェクトの定義文の中、例で言えばJoint3Dブロックの直前です。 そこにこいつを突っ込みます。 ApplySwitch "クーラー" { Case 1 ChangeModel = "cooler_b.x",1.0; } はい、安心してください、今度はちゃんと説明しますから。 ではまず一行目。 ApplySwitch "クーラー" { 『クーラー』ちゅう名前のスイッチに対応した動作をこれから書きますよ、という意味です(厳密にはすこーし違うんですが省略)。 ""の中身はDefineSwitchと揃えておかないとうまく動かないどころかエラー吐いて落ちます。 二行目。 Case 1 2番目の選択肢が選ばれた時の動作をこれから書きますよ、という意味です(厳密にはすこーじ(ry)。 ……え、なんで1なのに2番目なのかって? 大事なんで太字で書きますよ。 Railsimでは選択肢を0から数えます。 いいですか? もう一度いいますよ。 Railsimでは、選択肢を 0から 数えます。 つまり、1番目の選択肢は「Case 0 」、2番目の選択肢は「Case 1 」、3番目は……もうお分かりですね。 Railsimにおいて、多くの場合数え方は0からです。気をつけましょうね。 さて、三行目に行きましょう。 ChangeModel = "cooler_b.x",1.0; やっと真打登場です。 この一行と(ほぼ)同等の文章が以下。 ModelFileName = "cooler_b.x"; ModelScale = 1.0; わかります? 最初の定義とほぼ同じ「『cooler_b.x』ちゅうファイルのモデルを1.0倍で表示する」と書かれているだけなんですね。 なぜ『ほぼ』同等なのかといえば、後者2行をここで書いてもエラーになるだけだからです。替えは効きません。 この二行目と三行目のセットをどんどん増やしていけば(もちろんスイッチの選択肢も増やすべきですが)、理論上はほぼどんなモデルにも置き換えることができるというわけです。 いろいろ凝ったことをしようとすると必ずと言って良いほどお世話になりますから、しっかり覚えておきたいものです。 そして最後の四行目。 } 『クーラー』ちゅうスイッチに対する動作の定義を終わるぜよ、という合図です。 最後はちゃんと閉じてあげないとこれまたエラーです。最後まで責任とってよね! 3. ひとまず完成だぜ! これで晴れてクーラーをAタイプとBタイプで切り替えられるようになりました!パチパチパチ! というわけでできた構文の全貌が以下。 PluginHeader{ ~~ } TrainInfo{ ~~ } DefineSwitch "クーラー" { Entry = "Aタイプ"; Entry = "Bタイプ"; } PrimaryAssembly{ ~~ Body "MainBody" { ~~ } Object3D "Cooler" { ModelFileName = "cooler_a.x"; ModelScale = 1.0; ApplySwitch "クーラー" { Case 1 ChangeModel = "cooler_b.x",1.0; } Joint3D "MainBody" { AttachCoord = ( 0.0, 3.0, 0.0); LocalCoord = ( 0.0, 0.0, 0.0); } } ~~ } なかなかどうして立派なものです。 ■ まとめってやつだ。 さて、ここで最低限覚えていって欲しいことは、 ModelFileName = "XXXX.x"; ModelScale = Y.Y; と ChangeModel = "XXXX.x",Y.Y; の意味するところは同じ、ということ。 これだけでも覚えておけば、グッと使いやすくなるでしょう。 ではまた! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イゲデ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Idomoid languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【ige】 言語名別称 alternate names Egede Igedde 方言名 dialect names Gabu Ito Oju (Central Igede) Worku 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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警報・ログ記録・シリアル通信モジュール 仕様 参考回路図組み込みに関しての説明 使用方法測り方 本体の設定ブザー設定 OUTポート設定 本体のログ機能を使う シリアル通信 フォーマット GeigerNT675の質問 GeigerNT675の作例 仕様 名称 GeigerNT675 使用チップ PIC12F675 動作電圧 3~5.5V 消費電力 5V 1.5mA typ. ガイガーパルス入力 TTLレベル 最小検出幅 4us ガイガーパルス出力 1パルスが 100us の矩形波 、LEDモード時約 3ms(*1) 最大CPM(*2) 65535cpm(*3) 積算カウント 電源投入から 4,294,967,295 カウント クリック音・警報音出力 要他励式圧電ブザー 警報 2段階、専用アプリケーションから設定 ログ記録機能 平均分毎にカウントを記録、合計60本まで(*4) 通信方式 TTLシリアル通信 9600bps 8ビット パリティ無し ストップビット1 レビジョン 備考 1.4 キット化に向け、動作アルゴリズムの変更 1.3 低感度管に対応 1.2 クリック音ON/OFF・LEDモード追加、デフォルト値の変更 1.1 リリース 1.0 プロトタイプ 参考回路図 組み込みに関しての説明 ICの印と基板の印は90度違いますので逆挿しに注意してください。 C1はできるだけモジュールの近くに配置してください。 R1は使用するLEDによって決定してください。OUTポートに流せる電流は25mAまでです。 R2はRS232C変換ICを使うときは必要ありません。 ADM3202の代わりにMAX232も使えますが、動作電圧が5Vとコンデンサの定数が違うのでデータシートを確認してください。 ブザーは他励式圧電ブザーを使用します。 高電圧回路が近いと場合によって誤動作します。動作がおかしい時は離してみてください。 おそらくガイガーの検出部は参考イメージのような感じかと思います。(*5) トランジスタからの出力がTTLレベルに収まっていることを確認してSENSに入力すればOKです。 OUTポートはデフォルトでは「LEDモード」「アクティブLow(*6)」に設定されています。 設定の変更は専用アプリケーションから行えます。 PCと通信するときはTTLとRS232Cの変換が必要ですので、ADM3202等のICをご使用ください。 秋月のUSBシリアル変換モジュールなら直接つなげられます。 詳しくは 「PC本体のRS232Cだけではなく、USBシリアル変換機も使えますよね?」を参照してください。 使用方法 電源を入れると「ピポッ」と音がして、クリック音とともに動作を開始します。 測り方 本体では設定分間の移動平均を使っています。 データが揃うまでその時間が掛かりますので、正しく測るには設定した時間以上の測定をしてください。 警報判定間隔は1分の場合10秒毎(*7)です。 最大検出cpmは1分の場合65535cpm(*8)です。 本体の設定 設定の変更は専用アプリケーションから行えます。 ブザー設定 平均はデフォルトでは1分です。低感度管の場合5分ほどに設定してください。 警報をデフォルトではOFF(0cpm(*9))に設定しています。 CPMの計算の仕方は 「係数はPCアプリでは変更できそうですが単品動作は?」を参照してください。 クリック音のON/OFFを設定します(*10)。デフォルトではONです。 OUTポート設定 アクティブLowまたはHighを設定します。デフォルトはLowです。 LEDモードの有効/無効を設定します(*11)。LEDモードはパルスが長い代わりに正確なカウント数の出力をしません。デフォルトは有効です。 ※製作途中などでPCに接続出来ないときは、ボタンを押しながら電源を入れることによりHighとLowが入れ替わります。 本体のログ機能を使う MODEボタンを押すと「ピッ」と音が鳴り、設定した平均分毎にロギングをします。 もう一度ボタンを押すと「ピピッ」っと鳴りロギングを停止します。 ボタンを押したときに「ピー」と鳴ったときはログ記録領域が一杯です。 ボタンを長押し(約2秒)で「ピー(高い)」と鳴りすべての記録を消去します。 ログの取り出しは専用アプリケーションから行えます。 ※積算カウントは保存されません。 シリアル通信 フォーマット LEDモードの影響は受けません。 ガイガーからデータを受けるソフトを自作される場合はシリアル通信サンプル SerialSample.zipを参考にしてください。 約1秒毎に積算カウントを出力します。 最初の1バイトがマーカー . で始まり、続く4バイトが積算カウントになります。 4バイトのデータはリトルエンディアンの unsigned long(DWORD) です。 受ける側はマーカー . を受け取るまでゴミとして処理すればOKです。 ※本体の設定とログの取り出しは、専用アプリケーションからお願いします。
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Meta 基本一択かな。Threat-2%は現状美味しさを感じられない。 5%でNextCastを半分の時間…は、タイミング制御できないので HealSpamするような状況でないと意味が無い。 Insightful Earthstorm Diamond +12 Intellect Chance to restore mana on spellcast Mana+300, Proc Rate 2% 全種2つずつ。 Yellow Int+8/6 929.6pt Red Heal+18/13 1544.4pt Blue MP5+3/2 1869.5 Y+R Heal+9/7, Int+4/3 772.2+464.8=1237 Y+B Int+4/3, MP5+2/1 464.8+1246.32=1711 R+B Heal+9/7, MP5+2/1 772.2+1246.32=2018
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最終更新日 2009-09-15 Ctrl+Fでページ内検索をすると便利です。 Jane Style オンラインヘルプ Jane初心者でJaneを改造しようぜ! Single Sign Blossom(Janeスキン仕様解説) 質問する前にとりあえず目を通すんだ。 Q.Janeのスキンをダウンロードしたんだけど使い方がわかりません>< A.適当なフォルダに解凍して、Janeの[設定→基本-パス→スキンのフォルダ]でそのスキンのフォルダを指定後、Jane再起動 Q.背景色を変更したいんだけど… A.[設定]-[外観]-[色・フォント]で変更。 スレ一覧の色は[設定]-[外観]-[スタイル]で変更。 Q.Doeで「スレビュー」のフォント変更はどうするの? A.フォントの種類の変更はheader.htmlをメモ帳などのエディタで開いて編集。 html body font face="「使いたいフォント名」" dl フォントの色・スタイルはattrib.ini編集です。 詳しくはヘルプの[スキンについて]-[Doeのスキンカスタマイズ]を参照。 Q.しおりを使いたいのですが どうすればいいのでしょうか? A.メモ帳などで作成して、BookMark.htmlという名前でスキンフォルダに保存。 スキンフォルダがわからない(というか使ってない)場合はJaneフォルダと同じ場所に保存。 スキンフォルダの位置は[設定]-[基本]-[パス]にて確認下さい。 Q.View系派生Janeで「このレスをチェック」しても色が変わらないのですが… A.「このレスをチェック」したレスにはattrib.iniのTextAttrib12で指定した色がつきます。 ですから、attrib.iniのTextAttrib12を弄って色を指定しましょう。 (Doeのみ着色) Q.ポップアップ(ヒント)の背景色と文字色を変えたいんですが… A.View系派生Janeの場合は[設定]-[外観]-[色・フォント]で変えましょう。 それ以外のJaneの場合はWindowsの設定から配色を変えなくてはいけません。 デスクトップで右クリックして、[画面のプロパティ]-[デザイン]-[ヒント]で変えることができます。 ちなみに3D Color Changer(日本語化パッチ配布サイト)というソフトを使うと便利かもしれません。 Q.Doeのスレビューの文字の色などを変更したいのですが… A.スレッド表示部分のフォント色やスタイルの変更はRes.htmlとNewRes.htmlの他に、sample.zipの中にあるattrib.iniで設定します。 attrib.iniを設定の[基本]-[パス]→「スキンのフォルダ」で指定した(空欄ならJane2ch.exeと同じ)フォルダにコピーして、メモ帳で開いてみましょう。 [ATTRIBUTE] TextAttrib0=80000008,0 TextAttrib1=00FF0000,4 TextAttrib2=00228B22,0 TextAttrib3=00800080,0 TextAttrib0はデフォルトの色・スタイルです。( SA i="X"/ を使わなかった時に適用される) TextAttrib1はリンクの色・スタイルです。 MENUNUM/ もこれで固定になります。 TextAttrib2~15が自由に使えるところです。 Res.htmlやNewRes.htmlの中に例えば SA i="3"/ というタグがあると、それ以降はTextAttrib3で指定した色やスタイルが適用されます。 これは次に SA i="X"/ が来るまで有効です。 TextAttribX=00YYYYYY,Z のYの所が色で、Zの所でフォントのスタイルを決めます。 YYYYYYのところはRGB(Red/Green/Blue)値を16進数で2桁ずつ並べるのですが、HTMLでの形式と違い、Blue,Green,Redの順番で並べなければなりません。 80000008になっている所がありますが、これはWINDOWSのシステムフォントの色と同じになります。 Q.ツールバーのアイコンbmpって、どれがどれに対応してるの? A.スキンフォルダに特定の名前のbmpファイルを置くと、Janeが読み込んでくれます。 Janeで設定できるアイコンは以下の通り。 対応ファイル一覧 ・mtoolimg.bmp メインツールバーアイコン 1,縦⇔横分割切替 - 縦 2,縦⇔横分割切替 - 横 3,2⇔3ペイン切替 4,板ツリー表示 5,右側切替 6,設定 7,更新 8,スレッド作成 9,スレ検索 10,ログ検索 11,ヘルプ 12,オンライン 13,オフライン 14,お気に入りの更新チェック(Styleのみ?) ・ttoolimg.bmp スレッドツールバーアイコン 1,新着までスクロール 2,更新 3,書き込み 4,お気に入り 5,ログ削除 6,閉じる 7,中止 8,スレ検索 9,表示レス数 10,オートリロード(Styleのみ) 11,次スレ検索(Styleのみ) ・listimg.bmp リストアイコン 1,カテゴリアイコン 2,板アイコン 3,スレ? 4,スレ? 5,更新 6,チェック 7,お気に入りスレ更新 8,お気に入りスレチェック 9,dat落ち 10,お気に入りスレdat落ち 11,チェック? 12,お気に入りスレチェック? 13,新着スレ ・searchimg.bmp 検索バーアイコン 1,通常検索 2,migemo検索 3,正規表現検索 4,migemo検索無効 5,レス抽出 6,検索バーを隠す ・go.bmp アドレス入力ボックス横の移動ボタンアイコン(JaneStyleのみ?) 1,移動ボタン ・caution.bmp スレ破損時に表示されるアイコン(JaneStyleのみ?) 1,破損アイコン ・memoimg.bmp メモバーで使用するアイコン(メモ機能のあるJaneのみ) 1,メモ保存 2,メモ読み込み 3,メモをクリア 4,AAリスト 5,次へ 6, 割り当てなし? 7,戻る
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/877.html
Demigod s WagerはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Demigod s Wager 必要枚数 7枚 Orb of Annulment Sometimes you need to make your own luck. 交換可能アイテム 変換先 Orb of Annulment 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Demigod%27s_Wager Divination Card
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/977.html
Migou OrderList PICOOL ONE YEAR PICOOL ONE YEAR debut coupé mais il doit commencer par un Devil Sonic Twisted 23 12 Pass reverse 12 T1 Pass reverse T1 12 Twistedev 12 23 Passaround 23 12 une espece de Charge bizarre quiend très bien mais qui tourne pas l.o.l en fait on dirait qu il va d abord en Pass 12 23 mais finalment il va en Pass reverse 12 23 Twisted 23 12 Pass reverse 12 T1 12 23 34 Demon s Sonic 34 12 Warped 12 23 Twisted 23 12 Neosonic 12 T1 Fl TA reverse backaround to Fl TA reverse Sonic 23 12 Inverse Twistedev 12 23 Twisted Sonic double Bust
https://w.atwiki.jp/memomemorandum/
googleの検索結果を英語優先にする http //blog.mwsoft.jp/article/57177189.html android simple_list_item_2の使い方 Using simple_list_item_2 with an ArrayAdapter (Android) http //www.sethgholson.com/2012/01/using-simple_list_item_2-with-an-arrayadapter-android/ ※listの型は、List BasicNameValuePair ubuntuにwindowsからリモートデスクトップ接続したときに管理者権限が必要なソフトウェアを開く touch ~/.Xauthority chmod 600 ~/.Xauthority samba設定 ソフトウェアセンターからsambaのgui設定ツールをインストールすれば簡単にできる。 ubuntuでntfs自動マウント ntfs-config使ったけどLABELがおかしくて上手くいかず・・ /etc/fstabに以下を記述。UUIDはdmesgで探す(dmesg|grep sdb1)。 #Entry for /dev/sdb1 UUID=B20899240898E89D /mnt/sdb ntfs-3g defaults,locale=ja_JP.UTF-8 0 0 IPアドレス固定化 sudo vi /etc/network/interfaces ネットワークアドレスが24bitの場合 auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.xxx.yyy netmask 255.255.255.0 network 192.168.xxx.0 broadcast 192.168.xxx.255 gateway 192.168.xxx.1 ubuntu sshdインストール sudo apt-get install openssh-server windowsからubuntuへリモートデスクトップ http //juni24.blog.fc2.com/blog-entry-117.html 「PC入れ替え時のthunderbird移行 https //support.mozillamessaging.com/ja/kb/moving-thunderbird-data-new-computer エクスプローラにタブ QTTabBar
https://w.atwiki.jp/sgsr/pages/31.html
クラス:戦闘機 実在したモデル:ソビエト空軍 ミコヤン・グレビッチ MiG-3(Wikipedia) Mig3 ノーマル型 武装 主武装:軽機関銃 副武装:軽機関銃 属性 武器:4.8 防御手段:5.3 航空力学:3.0 信頼性:7.4 その他の性能 最大速度(ブースト時):390MPH(490MPH) ブースト制限:9秒 上昇限度:33000FT Mig3 D D(Damage)=武装強化型 武装 主武装:軽機関銃 副武装:キャノン 属性 武器:5.9 防御手段:5.0 航空力学:2.7 信頼性:6.4 その他の性能 最大速度(ブースト時):420MPH(520MPH) ブースト制限:8.76秒 上昇限度:33000FT Mig3 A A(Armor)=装甲強化型 武装 主武装:軽機関銃 副武装:シンプルなミサイル 属性 武器:4.5 防御手段:6.0 航空力学:2.7 信頼性:8.9 その他の性能 最大速度(ブースト時):370MPH(460MPH) ブースト制限:8.92秒 上昇限度:33000FT 名前 コメント