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https://w.atwiki.jp/ff35/pages/97.html
MIDIリスト MIDIリスト 曲番はmidicompose.exeで並べられている順です 「FF5 バトル1」をNo.1として以降を順に記載しています [00]は番台を示してます。[120]は120番台の意味です 出典略号 CHO チョコボレーシング CRT クロノトリガー FF1~FF11 FinalFantasyシリーズ FRM フロントミッション LAL ライブアライブ RS1~RS3 Romancing Sa・Gaシリーズ RSM ロマンシングサガ ミンストレルソング RUD ルドラの秘宝 SF1~SF2 サガフロンティアシリーズ SD1~SD3 聖剣伝説シリーズ SG1~SG3 GBサガシリーズ SSD 新約聖剣伝説 USA ミスティッククエスト USG アンリミテッド:サガ [00] FF5 バトル1 RS1 下水道 RUD Battle for the Fields SF1 Battle#5 RUD Blazing Impact FF5 決戦 FF3 クリスタルのある洞窟 FF3 果てしなき大海原 FF5 勝利のファンファーレ [10] SF2 Feldschlacht4 CRT ガルディア城 FF2 戦闘シーン2 FF6 決戦 RUD Crime Heart FF1 カオスの神殿 なんとなくユーロ FF5 レクイエム FF1 カオスの神殿 FF4 ファイナルファンタジーIV FF4 幻獣の街 [20] FF7 リユニオン FF4 長い道のり FF7 忍びの末裔 FF2 街 FF7 J-E-N-O-V-A FF7 旅の途中で FF7 ケットシーのテーマ RUD The Spirit Chaser FF5 銀嶺を行く RS3 トレード [30] FF4 チョコボ FF3 悠久の風 FF5 暁の四戦士 RS1 アイシャのテーマ FF5 古代図書館 FF3 リュート FF4 ダンジョン CRT サラのテーマ SD1 ジュリアスの野望 FF9 黒のワルツ [40] FF7 山のむこうに FF3 バトル1 FF4 バトル1 FF3 バトル2 FF8 Starting Up FF2 戦闘シーン1 FF7 更に闘う者達 FRM The Evils of War RS3 玄城バトル RS3 バトル1 [50] FF5 ダンジョン FF7 もっと急げ! FF6 街角の子供達 FF5 ん? FF6 仲間を求めて FF9 バトル1 FF4 街のテーマ RS3 オーロラ FF4 踊る人形カルコブリーナ FF5 光を求めて [60] FF4 トロイア国 SD3 Nuclear Fusion FF4 ミシディア国 FF4 ダムシアン城 FF4 飛空艇 FF4 脱出 FF4 バブイルの塔 FF4 疑惑のテーマ CRT シルバード SG1 戦闘 [70] FF5 王家の宮殿 FF4 最後の闘い FF8 The Extreme FF7 神の誕生 FF4 バトル2 FF7 闇に潜む RS1 シェラハバトル SF2 Interludium RS1 バトル1 FF7 最期の日 [80] LAL 魔王への叙曲 FF2 古城 FF4 ドワーフの大地 RS3 氷湖 CHO 幻界 RS3 グレートアーチ RS3 迫り来る危機 RS1 バトル2 RS3 海底宮 SD1 果てしなき戦場 [90] FF4 サンバ・デ・チョコボ FF7 神羅ビル潜入 SD1 戦闘1 SD1 ドワーフのテーマ CRT 魔王決戦 RS3 カタリナのテーマ FF10シーモアバトル SD1 チョコボのテーマ FF5 バトル2 SD1 聖剣を求めて [100] SD1 王宮のテーマ RS3 最果ての島 RS3 魔王殿 RS3 魔王殿地下 FF9 ローズ・オブ・メイ SD1 ダンジョン3 FF8 Force Your Way SD1 マナの使命 FF1 海底神殿 SD1 村 [110] SD3 Evening Star SD1 最後の決戦 FF6 魔大陸 SD1 マナの神殿 FF4 バロン王国 SD3 Meridian Child SD1 ダンジョン1 SD3 Different Road RS3 ミューズのテーマ SSD 運命の鎖 [120] USA バトル2 RS3 ダンジョン2 SD2 愛に時間を FF9 フライヤのテーマ FF4 試練の山 RS3 エレンのテーマ FF4 巨人のダンジョン FF5 封印されしもの RS3 フィールド SD2 子午線の祀り [130] SF1 Battle #1 SF1 Battle #3 USA バトル1 RS1 決戦!サルーイン RS3 四魔貴族バトル1 RS3 四魔貴族バトル2 FF6 スピナッチ・ラグ FF7 牧場の少年 RS2 遥なる戦いの詩 RS2 プロローグ-七英雄の伝説-IV [140] FF7 悪夢の始まり FF8 Where I Belong FF1 マトーヤの洞窟 USA バトル3 SD1 レクイエム FF1 メインテーマ RS3 ダンジョン1 FF3 ドーガとウネの館 FF3 最後の死闘-序曲 CRT 世界変革の時 [150] LAL MEGALOMANIA RUD Earth Bound RS3 ビューネイの巣 RUD Creature from the Silent Sea RUD The Flame and The Arrow FF5 未知なる世界 FF6 大破壊 LAL 届かぬ翼 FF8 The Man with the Machine Gun RS3 妖精の村 [160] FF5 封印の書 FF9 最後の闘い FF6 妖星乱舞 FF5 最後の闘い FF6 戦闘 USG バトルテ-マⅠ CRT ボス・バトル2 CRT 時の回廊 FF4 オープニング SD2 ひとみを閉じて [170] RS3 聖王廟 SG2 Never Give Up SD2 森が教えてくれたこと CRT 戦い2 SG3 異次元のテーマ CRT ボス・バトル1 SD3 Person's Die FF1 バトルテーマ FF5 遥かなる故郷 CHO 白魔道士のテーマ [180] RS2 クジンシーとの戦い CHO ミシディア空中庭園 SSD 戦闘2 ~勇気と誇りを胸に~ FF8 Find Your Way FF5 プレリュード RS3 バトル2 FF4 ゴルベーザ四天王とのバトル FF8 Don't be Afraid FF5 新たなる世界 FF7 樹海の神殿 [190] FF8 Lunatic Pandra CRT 黒の夢 FF7 深海に眠る秘密 FF7 太陽の海岸 FF7 不安な心 FF5 4つの心 FF9 バトル2 FF7 闘うものたち FF8 The Stage Is Set FF8 The Premonition [200] SG1 激闘 RS2 ラストバトル SG2 死闘の果てに SF1 BATTLE #4 RUD Strange Encounter RS3 トーマスのテーマ FF3 禁断の地エウレカ FF3 クリスタルタワー FF3 闇のクリスタル FF6 迷いの森 [210] FF4 月の民 CRT 夜の底にて FF10ノーマルバトル FF11 Battle Theme CRT 戦い RS3 雪だるまの町 RS3 夢魔 RSM Believing My Justice LAL PURE ODIO FF2 パンデモニウム [220] FF2 ダンジョン LAL 凛然なる戦い SD3 Hightension Wire SD3 Innocent Water SD3 Reincarnation LAL KNOCK YOU DOWN! RS2 七英雄バトル USA フォレスタ LAL PSYCHOで夜露死苦!! SG2 必殺の一撃 [230] FF9 グルグ火山 SG3 戦! RSM 決戦!サルーイン -Final Battle with Saruin- SF1 Last Battle -T260G- SF1 Last Battle -Emilia- RS3 ラストダンジョン RS3 ラストバトル FF5 ビッグブリッヂの死闘
https://w.atwiki.jp/batofi28/pages/29.html
MIDIページ ここは、クルークの作成したMIDI(てかもうほとんどOGG)を公開しています。 基本的に東方アレンジです。 なるべくリクエストにも受け付けようと思っていますが、 クオリティの話をしてはいけませんよ★ 利用報告などはいりませんが、あるとモチベーションが上がります。 音質向上版も用意いたしましたが、OGGです。 ゲームなどに使う場合、ツクールはOGGに対応していますが、 その他の場合は、ご自分で変換してください。 旧地獄街道を往く 地霊殿3面のアレンジです。 原曲とは結構ちがいます。 なんか微妙かもしれませんが、十六夜モルフォンには誉められました。 なので一応載せておきます。 旧地獄街道を往く 音質向上版(注意:OGGです) 風神少女の休日 あのアップテンポで有名な風神少女のゆっくりアレンジです。 原曲のあの感じは一切無いです。 (派図琉兎のスタッフロールに使いました。) 風神少女の休日 リクエストなど 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/75.html
目次 MOTU - FastLane MOTU - micro express MOTU - micro line MOTU - MIDI Express 128 MOTU - MIDI Express XT MOTU - MIDI Timepeace AV Roland UM-1 (販売終了) Roland UM-1G, UM-2G, UM-3G (販売終了) Roland UM-ONE YAMAHA UX16 関連情報 アルファベット順で。 MOTU - FastLane 2 IN / 2 OUT MOTU - micro express 4 IN / 6 OUT MOTU - micro line 5 IN / 5 OUT MOTU.com - Products High Resolution - MOTU MOTU - MIDI Express 128 8 IN / 9 OUT MOTU - MIDI Express XT 8 IN / 8 OUT MOTU - MIDI Timepeace AV 8 IN / 8 OUT Roland UM-1 (販売終了) 製品情報 UM-1 Roland UM-1G, UM-2G, UM-3G (販売終了) UM-1G Products Cakewalk (MIDI-IN ×1, MIDI-OUT×1) UM-2G Products Cakewalk (MIDI-IN ×2, MIDI-OUT×2) UM-3G Products Cakewalk (MIDI-IN ×3, MIDI-OUT×3, UM-3Gを3台連結して MIDI-IN/OUTを9個にすることが可能) Roland UM-ONE UM-ONE 製品 ローランド 2011年3月上旬 発売 USB, 1 IN / 1 OUT YAMAHA UX16 UX16 - AUDIO/MIDIインターフェース - ヤマハ株式会社 2001年10月 発売 USB, 1 IN / 1 OUT 関連情報 2ch MIDIインターフェイス すれ ■MIDIインターフェイスについて 3台目 MIDIインターフェイスは何を使ってる? 2台目 貴様ら、MIDIインターフェースは何をお使いですか? 関連 EWI4000sとMIDIインターフェイスの動作報告
https://w.atwiki.jp/vst_prog/pages/76.html
トップページ VSTクラスの初期化 ここでは前項で定義したMyMidiSampleVSTの初期化を行う。 VSTとしての最低限の初期化を行うとともに以下2つのMIDIに関するメンバー変数を初期化する。 midimsgnum … 受け取ったMIDIメッセージの数。0に初期化しておく midimsgbuf[ ] … 受け取ったMIDIメッセージを保管するバッファ。バッファすべてを0に初期化しておく サンプルコード サンプルコードは以下のとおり。 MyMidiSampleVST MyMidiSampleVST (audioMasterCallback audioMaster) AudioEffectX (audioMaster, MY_VST_PRESET_NUM, MY_VST_PARAMETER_NUM){//VSTの初期化を行う。 //以下の関数を呼び出して入力数、出力数等の情報を設定する。//必ず呼び出さなければならない。setNumInputs (MY_VST_INPUT_NUM); //入力数の設定setNumOutputs (MY_VST_OUTPUT_NUM); //出力数の設定setUniqueID (MY_VST_UNIQUE_ID); //ユニークIDの設定 isSynth (true); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。 //Synthの場合…true、Effectorの場合…false canProcessReplacing (); //このVSTが音声処理可能かどうかのフラグを設定。 //音声処理を行わないVSTはないので必ずこの関数を呼び出す。 //上記の関数を呼び出した後に初期化を行うmidimsgnum = 0;memset(midimsgbuf, 0, sizeof(MidiMessage) * MIDIMSG_MAXNUM); volume = 1.0f;} サンプルコードの解説 まず2行目~17行目でVSTの初期化を行っている。(詳細はVST初期化ルールのとおり) なお、Synthとして動作させるため、isSynth()関数にtrueを引き渡している。 isSynth (true); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。 次に19~20行目で2つのMIDIに関するメンバー変数を初期化している。 midimsgnum = 0; memset(midimsgbuf, 0, sizeof(MidiMessage) * MIDIMSG_MAXNUM); 次へ 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 MIDIメッセージ処理 No.1 MIDIメッセージ処理で最小構成の自作VSTに追加する変数・関数 No.2 VSTの初期化とMIDIメッセージ処理関連の変数の初期化 No.3 ホストアプリケーションからMIDIメッセージを受け取る方法 No.4 MIDIメッセージをprocessReplacing()関数中で処理する方法 No.5 MIDIメッセージ処理で作成したVSTのサンプルソースコード全体(暫定版)
https://w.atwiki.jp/vst_prog/pages/78.html
トップページ MIDIメッセージをprocessReplacing()関数中で処理する方法 前項でprocessEvents()関数によってホストアプリケーションから受け取ったMIDIメッセージをprocessReplacing()関数で処理する方法を記載する。 サンプルコード サンプルコードではロードするとノイズを生成、出力するVSTとなっている。 MIDIのコントロールチェンジメッセージ 7番(ボリュームコントロール)によって出力されるノイズのボリュームを調整している。 void MyMidiSampleVST processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames){//入力、出力は2次元配列で渡される。//入力は-1.0f~1.0fの間で渡される。//出力は-1.0f~1.0fの間で書き込む必要がある。//sampleFramesが処理するバッファのサイズfloat* outL = outputs[0]; //出力 左用float* outR = outputs[1]; //出力 右用 // midieventlistの読み込み位置int midimsg_cursol = 0; for (int i = 0; i sampleFrames; i++){//ここで音声処理を行う。 // MIDIメッセージがあるか確認if ( midimsgnum 0){// MIDIメッセージを処理するタイミングかどうかを確認する。if( midimsgbuf[midimsg_cursol].deltaFrames = i){// MIDIメッセージがコントロールチェンジのボリューム変更(CC7)であった場合if( midimsgbuf[midimsg_cursol].message == 0xB0 midimsgbuf[midimsg_cursol].data1 == 7){volume = (float)( midimsgbuf[midimsg_cursol].data2) / 127.0f;} // midimsgbufからMIDIメッセージを読み出したので// 読み込み位置を進め、MIDIメッセージの数を減らすmidimsgnum--;midimsg_cursol++;}} //出力バッファへ書き込む。outL[i] = volume * (float)((rand() % 256) -128) / 255.0f;outR[i] = volume * (float)((rand() % 256) -128) / 255.0f;}} サンプルコードの解説 まず、MIDIメッセージを保存したバッファ(midimsgbuf)の読み込み位置を初期化とノイズのボリュームの初期化を行っている。(6~10行目) // midieventlistの読み込み位置 int midimsg_cursol = 0; // ノイズのボリューム static float volume = 1.0f; 次に音声処理を行うfor文の中でMIDIメッセージがあるか確認し、ある場合はMIDIメッセージを処理するタイミングかどうかを確認している。(17~34行目) // MIDIメッセージがあるか確認 if ( midimsgnum 0) { // MIDIメッセージを処理するタイミングかどうかを確認する。 if( midimsgbuf[midimsg_cursol].deltaFrames = i) { : : } } MIDIメッセージを処理するタイミングであった場合、通常はMIDIメッセージにあわせて以下のような処理を行う キーのオン、オフ処理 ピッチベンドの処理 コントロールチェンジ処理 今回はMIDIメッセージがコントロールチェンジのボリューム変更(7番)のみを処理し、ノイズのボリュームを変更する処理となっている。(22~27行目) // MIDIメッセージがコントロールチェンジのボリューム変更(CC7)であった場合 if( midimsgbuf[midimsg_cursol].message == 0xB0 midimsgbuf[midimsg_cursol].data1 == 7) { volume = (float)( midimsgbuf[midimsg_cursol].data2) / 127.0f; } MIDIメッセージを処理した場合、MIDIメッセージの数をしめすmidimsgnumを1減らし、同時にmidimsgbufの読み込み位置を1進める(31~32行目) // midimsgbufからMIDIメッセージを読み出したので // 読み込み位置を進め、MIDIメッセージの数を減らす midimsgnum--; midimsg_cursol++; 最後にノイズの生成と音声信号出力バッファへの書き込みを行っている。(37~38行目) outL[i] = volume * (float)((rand() % 256) -128) / 255.0f; outR[i] = volume * (float)((rand() % 256) -128) / 255.0f; 次へ 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 MIDIメッセージ処理 No.1 MIDIメッセージ処理で最小構成の自作VSTに追加する変数・関数 No.2 VSTの初期化とMIDIメッセージ処理関連の変数の初期化 No.3 ホストアプリケーションからMIDIメッセージを受け取る方法 No.4 MIDIメッセージをprocessReplacing()関数中で処理する方法 No.5 MIDIメッセージ処理で作成したVSTのサンプルソースコード全体(暫定版)
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1135.html
概要 3Band EQとオーディオインターフェイスを搭載した2chDJコントローラー。Virtual DJ LE同梱。 スペック表 Rec, Master and Booth RCA outputs Balanced XLR output 1/4" and 1/8" (3.5mm) headphone out with volume control XLR and 1/4" mic input with mic volume control Unit dimensions 360*260*70mm (W*D*H) Unit weight 2.0kgs MIDI-7 http //www.wjtch.com/content/?38.html
https://w.atwiki.jp/kizaikiza1/
MIDIコントローラー(ミディコントローラー、英 MIDI controller)とは、MIDI規格を利用した電子楽器の演奏や、MIDI規格を利用した諸機器の制御に用いる、入力機器(ヒューマン・インタフェース・デバイス)の総称である。MIDI機器間の接続には一般的に5ピンDINコネクターが用いられるが、コンピューターをホストとしたデスクトップミュージック用途のものでは、USBやIEEE 1394(FireWire)、Ethernetなどで接続するものもある。ブレスコントローラー(ウインドコントローラー)型MIDIコントローラーは、管楽器演奏に適したマウスピースとキーを備え、マウスピースに吹き込まれる息の圧力の変化によりブレスコントロールの可変値MIDIメッセージを連続的に送信し、キー操作と合わせてノートオン/ノートオフのMIDIメッセージを送信する。
https://w.atwiki.jp/mickmiku/pages/62.html
着うた配信の経緯(2) メディアファージ事業部 ブログ http //blog.crypton.co.jp/mp/2007/12/2_3.html より (前略)まず弊社自身がJASRAC登録を行うということは「あり得ない」です。権力に迎合する姿勢は弊社のポリシーに合いませんし、そんなことをすればどんな混乱が待っているか良く理解しています。(後略) 以下は、端から並べただけ、という状態です。 DTM板「JASRACMIDI掲載有料化の問題で」スレ Part 1 http //piza.2ch.net/dtm/kako/984/984948887.html Part 2 http //piza.2ch.net/dtm/kako/992/992015694.html Part 3 http //pc.2ch.net/dtm/kako/994/994256732.html 注意↓これを書いた人は他にも多数レスをしており、「内容に矛盾がある」「毎回言うことが違う」と指摘された人です。ID PO+WePfs0(適宜ID変えている)の他の書き込みも読みつつ、総合的に内容のご判断をお願いします。 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198589787/807 46スレ807 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01 30 46 ID PO+WePfs0 昔のmidi狩りについてなんだが、興味があったのでいろいろ探してはみた。 検索してみれば、昔のページもそれなりに出てくるよ。 俺自身は聴く側なので、作り手がどんな状況だったかは知らない。 当時騒動になったってことは一応覚えてる人間。 自分が当事者として体験したわけではないから、以下はほとんど推測です。 オリジナル曲について請求されたり証明を求められたりした、という話は見つけられなかった。 何とも言えないが、そういうことがあったとしてもレアケースで、 大っぴらにそんなことをやったってことはさすがになさそう。 wikiに載ってるケースは投稿サイトだったみたいだから、大規模だと いちいち確認してられないと言われるようなことはあったのかも? いずれにしても、あまり知られていない話なので、これを恐れて midiを削除した人というのは全体からするとあまりいないように思う。 結局これからはオリジナルでやってくしかない、というようなことも言う人もいたようだし、 実際、管理曲は削除してもオリジナルや非管理曲は残しているところもあるわけで。 ただ、オリジナル曲なのにサーバに削除された、という話はあった。 あと、JASRACの公開してる管理局データベースが完全なものではなくて、 データベースにないと思っていたらいきなり請求された、というような話は見かけた。 利用実績がないものはデータベースにはないらしい。 668とは逆のケースだ。 また、管理曲以外も全部駄目になる、と勘違いされた部分もあるようだ。 まあ、法律的には、他人の著作は許諾を得なければ全部駄目に違いないんだが。 668みたいな感じで、非管理でも管理曲だと思われたケースもありそう? 基本的に、JASRAC側としては、データベースでは管理非管理を判別できないので いちいち問い合わせてくれ、というようなスタンスらしい。 著作権に詳しい人も少なかったし、とにかく混乱して、 管理非管理オリジナルを問わず自粛、みたいなムードになってしまい、 人が減っていき廃れた、という感じなのかと思った。 当時をもっとよく知っている人はいると思うが、どうなんだろうか? HISTORY OF BMS(test) http //slap-stick.s17.xrea.com/BMShist.htmより 2001/7/1 個人サイトでのMIDIファイルにおけるJASRAC登録楽曲利用の課金制度が施行 トップページ/コメントログより MIDI狩りについて MIDIは演奏情報を詰めたファイルだから、 楽譜を配布しているのと同じだ。 だからネット配布は作曲者に対する権利侵害だけでなく、 楽譜が出版されていれば出版社に対しても権利侵害になる、 というロジックだった気がする。 -- (名無しさん) 2007-12-28 14 53 01 はてな匿名ダイアリー - 著作権についてここ数年の歴史をまとめてみる http //anond.hatelabo.jp/20070909171912 ソース 「【初音ミク】ドワンゴが着うた独占配信等で他社と契約トラブル42」 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198495935/ 170 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date 2007/12/24(月) 21 17 46 ID he9RSxbD0 Be 107 MIDI暗黒時代の話見てて思うんだけどさ 知ってる人だけで盛り上がらないで 今回のまとめサイトでもいいから 誰かまとめてくれないかね? 230 名無しさん@お腹いっぱい。 [] Date 2007/12/24(月) 21 32 56 ID +U8MbsVT0 Be 170 うーんそうだな ソースを示せないんで、ただの昔話になってしまうけど、いいかな? 96年か7年ごろだと思う、だからだいたい10年前だ JがネットにMIDIがはびこっているのに気がついてな 中には当然既存曲もおおかった、っていうか大体8割方はそうだった気がするな まぁ、当時の既存曲をどれだけ再現できるかとか どれだけ、うまくアレンジできるかなんて方向性での 技術を競っていた人もいたな。 閑話休題 で、Jが既存曲は著作権法違反だといい始めたわけだ 当時の反論としては、演奏はOKだろって言うのもあったのだが ネット上でのことは、著作権法の範囲に入らんってわけで一律NG 残ったのはオリジナル曲になるわけだが、 見分けるのができないから、取り合えず全員金払えってことになった そりゃー、無いよって話が、あがったのだが いやだったら、裁判所で待つ、 でも、供託金だけかなりの額になるよって流れでMIDI関連の サイトやら、草の根BBSやらはなくなっていったのよ 風のうわさでは、訴えられて、数百万を毟り取られた個人BBSが合ったとも聞いたな。 そんな時代を体験してれば、Jは嫌いになっても仕方ないわけだよ。 ネット関係 [YouTube] “【嘘と】ドワンゴが他社の商標をJASRACに登録13【ミスリード】” http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198188901/ 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 14 08 12 ID 7G6RElXl0 そういえばMixiにこんなの書いてた人がいた、転載ごめんね 出先で携帯から書くので引用無しで恐縮ですが、 クリプトンの伊藤社長がJASRAC登録に言及したのは、 勿論ドワンゴ側が今回かなり強引な方法でJASRACに権利を信託させようとしたことに対して、そのような信頼関係壊す真似はしないと明言しておく必要が複数あったからですが、 それと同時にクリプトン社を立ち上げた経緯がDTM黎明期に海外のDTM作家達と交流があって、日本に彼らの音源を配布したり日本の音源を海外にだしたりするのを副業でやっていたら、そちらが忙しくなりすぎたので専念するために会社起こした。と言う経緯らしく、 ▼ここから 丁度日本でも90年代の始めにMIDIが流行って楽曲作って配布する動きが当時のネットワーカの間であったのですが、 その動き自体にJASRACが難癖付けまくって、結局、大手のパソ通BBSの専用コーナーで「実験」名目で配布する物以外はおしなべて大きな訴訟リスクを抱える状況に陥ってしまいまして、 特に当時はフレーズをどの位まで引用可能かと言う時点でJASRAC側と楽曲作成者の間で完全に見解がずれてて、それでも作品を世に出したい人は渋々JASRACの方針に従ってやっていました。 あの当時は今と違ってJASRACの管理下にない曲が非常に少なくて、それ故どんな無茶でも聞かざるを得ず… 結果として著作権解釈を巡ったユーザ間の紛争も多発して、 ネットがあるのに作家同士が研鑽する場がどんどん減って…アマチュアDTM自体が壊滅寸前に追い込まれました。 ▲ここまで 伊藤社長は丁度その時期に海外と交流しながら副業やっていた訳で…アマチュアDTMを巡る海外と日本の状況温度差、とりわけ日本の不自由さを肌で感じている数少ない方の筈です。 当時の二の舞にはしたくないという強固な意志があると思いますよ。 これだけ神経質に作家に配慮している背景には。 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1198559003/567 567 :名無しさん@八周年:2007/12/25(火) 18 22 35 ID O8/MLtf+0 事実上、ドワンゴの全面降伏じゃん。 この数日でドワンゴの態度が180度変わったのは、 プレミアム解除が効いたのか、 それともDTM騒動のときに企業としては最後まで ジャスラックと闘ったヤマハの法務部が陰で動いたのか。 どっちだろ? ※ヤマハの法務部が今回の件で動いたという情報はありません。 【初音ミク】契約トラブルに対する共同コメントが発表46 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198589787/318 318 :名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21 50 24 ID AA9RKfyR0 そうだな、Jがどんな手口で来たかってはなしか? 俺は当事者じゃないので、当事者だったSigオペさんから聞いた話になるがいいかな? 例によって、ソースなんてものは、何にも無い、ただの昔話だ。 とある、個人運営のBBSの話だ。 回線数4の個人運営としてはそこそこ大きな規模のBBSだった。 Sigオペさんに、Sysオペさんから電話があったそうだ。 内容はJ単純明快、Jから入電、金を払え、さもなくば即刻消せ。 Sigオペさんはいいひとでな、みんなから預かった音を何とか消せない方法を探したそうだ。 当時高校生だった俺にはよくわからない内容だったが、弁護士にも相談にいったらしい。 Jが請求してきた金額はBBSの運営年数×一曲あたりの著作権料+遅延金 なんか、細かい話を聞いたような気がするが、こんな感じだったと記憶してる。 10曲ぐらいのオリジナルについても例外はみとめられなかったらしい。 で、裁判はSigオペさん側から起こさないといけないようで、供託金+裁判費用+弁護費用 だけで、Sigオペさんの年収近い金額になるらしい。しかも、勝てる見込みは無いとのこと。 Sigオペさんは、血涙流して、みんなに謝りながら、データと消してたよ。 俺が知ってる話はこんな感じだ。 俺の記憶なんてたいしたことが無いから、間違ってることもあるだろうけど、 それでもいいなら、この文を好きに使ってくれ。 ↑2000年前後の状況 関連情報 「音楽著作権の独占管理改めよ」(坂本龍一教授・朝日新聞1998年3月4日朝刊「論壇」原稿) 音楽著作権とJASRAC問題(玉木宏樹氏による、2000年から2004年までのJASRAC評議委員としての記録) ♪8th Note♪ MIDIとJASRACの関係 News:個人サイトでの楽曲利用,MIDIユーザーの猛反対も文化庁が認可 (ITmedia News 2000年12月22日) 8年前のクリプトンインタビュー http //ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/07/09/603367-000.html PC-VANの歴史 http //www2s.biglobe.ne.jp/~ipsenon/h/vanhist.html http //www2s.biglobe.ne.jp/~ipsenon/h/vanhist2.html 87.04 SIG「SOUND☆CLUB」 (jSOUND) 開設(3日) 87.08 SIG「X1クラブ」 (jX1CLUB) 開設 (16日) …(中略)… 初代OPは、OP-ID(無料)の使用を拒み、個人IDにOP機能を付けていた HERO氏。また、音楽著作権使用が問題になった頃、独自にJASRACと折衝も 行なった。 91.09 電子ネットワーク懇談会とJASRAC等による、主要なNETにおける 音楽著作権の使用に関する実験」 (実態調査) 開始。 95.04 jWAKABA、歌詞の引用等をめぐる係争が発生。 96.05 16日、jWAKABA で「歌詞引用禁止」事件、係争化。 99.03 「MIDI●LINK」 閉鎖。→ Webに全面移行。 過去あるネットコミュニティで行われた、替え歌などの扱いに関する議論 lalaの著作権関連勉強会(lala-z氏) http //www5c.biglobe.ne.jp/~lala/Copyright/index.html
https://w.atwiki.jp/ruwigi310/pages/15.html
このページについて ここは自分で作ったMIDIの出来の悪いものをまとめたものです。 First Battle ZECTERIAで没となった曲 動画 ファイルは準備してない
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1134.html
概要 3Band EQとオーディオインターフェイスを搭載した2chDJコントローラー。Virtual DJ LE同梱。 スペック表 Comes with Virtual DJ LE * 1 channel line input Rec, Master and Booth RCA outputs Balanced XLR output with volume control 1/4" and 1/8" (3.5mm) headphone out with volume control XLR and 1/4” mic input with mic volume control Unit dimensions 360*260*70mm (W*D*H)* Unit weight 2.0kgs MIDI-6 http //www.wjtch.com/content/?40.html