約 5,157,738 件
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/567.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CB300 Complex organs and biological functions could not have evolved. 複雑な器官や生物機能は進化できない Source Kofahl, Robert E., 1977. Handy Dandy Evolution Refuter. Beta Books, chpt. 5. Response これは典型的な 疑いからの論 の例である。事実、 眼 や ホソクビゴミムシ や キツツキの舌 などの、かつて進化不可能だと主張された複雑な器官には、もっともらしい進化過程がある。 致命的でない突然変異は単純なシステムから部品を取り去るよりも、付け加える傾向がある[Soyer and Bonhoeffer 2006]ので、進化メカニズムは複雑さの進化を説明する。Lenski et al.[2003, 139]のアブストラクトは引用の価値がある: A long-standing challenge to evolutionary theory has been whether it can explain the origin of complex organismal features. We examined this issue using digital organisms -- computer programs that self-replicate, mutate, compete and evolve. Populations of digital organisms often evolved the ability to perform complex logic functions requiring the coordinated execution of many genomic instructions. Complex functions evolved by building on simpler functions that had evolved earlier, provided that these were also selectively favoured. However, no particular intermediate stage was essential for evolving complex functions. The first genotypes able to perform complex functions differed from their non-performing parents by only one or two mutations, but differed from the ancestor by many mutations that were also crucial to the new functions. In some cases, mutations that were deleterious when they appeared served as stepping-stones in the evolution of complex features. These findings show how complex functions can originate by random mutation and natural selection. 進化論の長年の課題は、複雑な生物の起源を説明することができるかどうかだった。我々は、自己複製するコンピュータプログラムであるデジタル生物を使って、突然変異と生存競争と進化について検討した。デジタル生物は、多くの遺伝情報を協調して実行する必要がある複雑な論理機能を実行する能力を進化させた。初期に進化した単純な機能の上に築かれた複雑な機能により、デジタル生物は選択において選好された。しかし、複雑な機能を進化させるために不可欠な中間段階は存在しなかった。複雑な機能を実行可能な最初のゲノムタイプは、それを実行不可能な親と比べて、ひとつかふたつの突然変異しか違いがなかった。ある例では、複雑な機能の進化における飛び石としての役割を果たす有害な突然変異が見られた。これらのことは、複雑な機能がランダムな突然変異の自然選択によって生じることを示している。 Links National Science Foundation, 2003. Artificial life experiments show how complex functions can evolve. References Lenski, Richard E., Charles Ofria, Robert T. Pennock and Christoph Adami. 2003. The evolutionary origin of complex features Nature 423 139-144. (See also NSF, 2003, above.) Soyer, Orkun S. and Sebastian Bonhoeffer. 2006. Evolution of complexity in signaling pathways. Proceedings of the National Academy of Science USA 103 16337-16342. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/wiki3_nab/pages/59.html
概要 文字をオンスクリーン表示するソフト。ウィンドウ枠無しで背景透過。ionでもきちんと動作する。 手順/メモ 1)インストール # cd /usr/ports/misc/xosd # make install clean インストールされる実行体はosd_catとxosd-configの2つ。 2)とりあえず文字を表示する $ osd_cat コマンドを実行したら、後は標準入力から入力した文字が画面に表示される(デフォルトだと左上に赤字で表示)。 日本語表示(丸文字フォント)で画面中央に表示する例 osd_cat \ -p middle -A center -c red -s 2 -l 12 \ -f "-misc-marumoji-bold-r-*-*-16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-*" 3)osd_catの使用例 osd.cal.sh カレンダー表示。-A centerだと表示がずれる場合があるので代わりにオフセット指定。 cal | osd_cat \ -i 300 -p middle -A left -c red -s 2 -l 12 -d 8 \ -f "-misc-marumoji-bold-r-*-*-16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-*" today.sh jpilotの今日の予定を表示、、、したいんだけど、日本語が文字化けします。 jpilot-dump -N | osd_cat \ -p middle -A center -c red -s 2 -l 12 -d 8 \ -f "-misc-marumoji-bold-r-*-*-16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-*" #-i 100 -p middle -A left -c red -s 2 -l 12 -d 8 \ 問題点、課題 リマインダーとして使いたい。 環境 OS FreeBSD 6.1-Release PC HP-D330
https://w.atwiki.jp/office2013/pages/6.html
Microsoft Office Professional 2013新品★Office Professional 2013 通常版([パッケージ] 日本語版★送料無料マイクロソフト 激安通販 [ダウンロード版 1PC/1User]最上位エディションのOffice Word、Excel、Outlook、PowerPoint、Onenote、Access、Publisherがついている最上位エディション。 次期Officeの特長 基本機能・操作性の向上「クイックスタート」 (拡大して見る) スタート画面で魅力的なテンプレート、豊富なテーマが表示され、これを利用することでドキュメントの作成作業をスムーズに開始できます。 クラウド連携でビジネスシーンがより快適に 新しいOfficeでは、ファイルのデフォルトの保存場所がクラウド (マイクロソフトのストレージサービス「SkyDrive」) になります。 クラウドに保存することで、資料をどっさり詰め込んで持ち歩いていたカバンもすっきり。それだけではありません。次のように、これまで不可能だった多くのことが可能になります。 マルチデバイス対応でビジネスがより快適に「タッチモード」 (拡大して見る) メ ニューやカラーパレット、ミニツールバーなども、タッチで操作するにはやや難しい大きさです。これらはユーザーが何らかのアクションを起こしたときに表示 されるため、そのアクションがタッチ操作か、マウス操作かを判別し、タッチモードのオン/オフを自動で切り替えることができるようになりました。 Word新機能のご紹介 オブジェクトのレイアウト変更が簡単に出来る 「ライブレイアウト」 (拡大して見る) 画像を移動すると、文字は画像の周囲に再配置されます。Word 2013 では、画像を移動している最中に文字がどのように回り込むかをリアルタイムで表示するため、配置される場所を推測しながら移動できます。 また、画像を選択するとレイアウトオプションのアイコンが表示され、文字列の折り返し方法をその場で変更することが可能です。 Excel新機能のご紹介 大量のデータを瞬時に入力できる 「フラッシュフィル」 (拡大して見る) 名簿などで、氏名が姓と名に分けて入力されているデータを、後から 1 つのセルにまとめる場合に、フラッシュフィルを利用すると、データの先頭と 2 行目のセルに入力するだけで自動的に残りのデータを入力することができます。 フラッシュフィルは、入力したデータの規則性を認識し、必要とするデータを瞬時に入力する機能です。 PowerPoint新機能のご紹介 画像から色を簡単に抜き取れる 「スポイト」 (拡大して見る) スライドで使用している色を他の文字の色や図形の塗りつぶしの色として使用したい場合、スポイトを使用すると、文字や図形などをクリックするだけで色のコピーが簡単に行えます。 プレゼンテーションがスマートにできる 「発表者ビュー」 (拡大して見る) ス クリーンを使ってプレゼンテーションを行う場合、スクリーンには、オーディエンス向けに発表中のスライドを映し、発表者用のPCのモニターには、ノートや 次のスライド、タイマーなど発表者に必要な情報を表示することができます。スライドの拡大表示やレーザー ポインターもあり、プレゼンテーションを強力にサポートします。 One Note 2013のご紹介 One Noteとは、さまざまなメモやアイデアを1つに集約できるデジタルノートのソフトです。 One Noteなら、用途別のノートを1つのファイルで管理でき、セクションタブでインデックスのように区切れるため、情報が見つけやすくなっています。 タブレット端末でも快適に利用できる 「リングメニュー」 (拡大して見る) Windows 8向け One Noteでは、タブレット PCで快適に操作できるような工夫が多く準備されています。 その一例がリングメニューです。リングメニューを利用すると、タッチ操作で簡単に文字色などの書式を変更することができます。 ※この操作は、タブレット PCでWindows 8向け One Note を利用した場合にできる操作です。 Access 2013のご紹介 作業を簡単に 「アプリケーション テンプレート」 カスタム アプリケーションを作成したり、エキスパートが設計した新しいアプリケーション テンプレートを参考にしたりすることで、簡単に作業を開始できます。 作業の効率化 「高速インポート」 Excel、SharePoint、ODBC、または既存の Access データベースからデータを移行し、新しい Access データベースを迅速に作成できます。 Publisher 2013のご紹介 作業の効率化 「新しいスタート画面」 新しいスタート画面では魅力的な新テンプレートによりユーザーにインスピレーションを提供します。さらに、最近使用したドキュメントをリスト表示することで、直ちに以前の作業に戻ることができます。 作業の効率化 「オンライン画像の取り込み」 オンライン状態では Publisher を使って、Facebook や Bing イメージ検索などのサービスが使用でき、デスクトップ、ノートパソコン、あるいは、タブレットにいったん保存することなく直接文書に置くことができます。 Office システム要件 OS(オペレーティング システム) Windows 7 または Windows 8、32 ビット版または 64 ビット版 OS のみ CPU SSE2 対応の 1GHz プロセッサ メモリ 1GB RAM(32ビット版)/ 2GB RAM(64ビット版) ハードディスク 3GB の空きディスク領域 画面解像度 1024 × 576 以上(1366 × 768 推奨) その他 ・ Microsoft アカウント ・ インターネット アクセス(インターネット サービス プロバイダーとの契約や接続に関する料金及び通信費用はお客様の負担になります) ・ 一部の機能には追加ハードウェアまたは特定のハードウェア、あるいはサービスが必要な場合があります 商品番号 ECS000003 販売価格 12150 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@msofficejapan.com へ送信してください。
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後衛向け特技 メニュー <後衛向け戦闘特技> 冒険者レベル1以上 (常に効果あり) 武器習熟1/** 防具習熟1/** 両手利き ※射撃武器可 精密射撃 魔法誘導 狙撃 ワードブレイク (宣言が必要) かばう 魔法収束 魔法拡大/確実化 魔法拡大/数 魔法拡大/距離 魔法拡大/時間 魔法拡大/範囲 冒険者レベル3以上 (常に効果あり) 双撃 < (必)両手利き ※射撃武器可 鷹の目 < (必)精密射撃or魔法誘導 冒険者レベル5以上 (常に効果あり) MP軽減/** 魔法制御 < *(必)魔法誘導と魔法収束の両方 武器習熟2/** < (必)武器習熟1/** 防具習熟2/** < (必)防具習熟1/** ハーモニー *(バードのみ) 鋭い目 *(セージのみ) 治癒適性 *(レンジャーのみ) トレジャーハント *(スカウトのみ) 錬体の極意 *(エンハンサーのみ) (宣言が必要) マルチアクション 冒険者レベル7以上 (常に効果あり) 命中強化 射手の体術 (シューターのみ) 弱点看破 (セージのみ) 不屈 (レンジャーのみ) ファストアクション (スカウトのみ) 冒険者レベル9以上 (常に効果あり) ++足さばき ++ガーディアン < (必)かばう ++命中強化2 < (必)命中強化 ++魔力強化 < (必)2種類の魔法使い系技能が8レベル以上 ++マナセーブ (セージのみ) ++ポーションマスター (レンジャーのみ) ++影走り (スカウトのみ) (宣言が必要) 影矢 (シューターのみ) 冒険者レベル11以上 (常に効果あり) キャパシティ 武器の達人/** < (必)武器習熟2/** 防具の達人/** < (必)防具習熟2/** 冒険者レベル12以上 (常に効果あり) マナ耐性 (セージのみ) 韋駄天 (レンジャーのみ) トレジャーマスター (スカウトのみ) 冒険者レベル15 (常に効果あり) 賢人の知恵 (セージのみ) 縮地 (レンジャーのみ) 匠の技 (スカウトのみ) メニュー
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1325.html
イロスマのメンバーは、バートたちを、救えるの...かなぁ? 救えないの...かなぁ? 概要 イロスマEX第10章シーン6に登場したモブキャラクター。 外見はデキットやナケットに似た顔をした雪だるま。 赤いキャップを被った方ができるダルマで青いキャップを被った方ができないダルマ。 レイドラに飲み込まれたバートを救うため、デンジャーエリアの洞窟までフィンターを捜索するイロスマメンバーを上記のセリフとともに見送った。 10章は実質フィンターが主役回というのもあり雰囲気作りのために制作されたのだろうか。 登場回 イロスマEX Sm 第10章 絶望の螺旋 シーン6 https //www.youtube.com/watch?v=_lhpMa0gcZk
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56037.html
登録日:2024/04/10 Wed 16 37 20 更新日:2024/08/15 Thu 14 29 00 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ソムシー バグ パワプロクンポケット パワポケ ヘルガ リメイク希望 リン 准が攻略できないのはバグ 准が攻略できないのはバグ←14で彼女候補(?)になりました 夏目准 夢 川田ゆらり←は違う 彼女候補 桜井いつき 武内ミーナ 沢井ようこ 緑髪のお供 金髪 攻略できない女性キャラクターとはパワプロクンポケットシリーズに登場する、魅力的なのに彼女候補ではない女の子たち。 パワポケシリーズには約90人ものギャルゲー顔負けの個性豊かな彼女候補が登場する。 だが、中には明らかにモブキャラではない、一人のキャラクターとして立っているにもかかわらず攻略できない子もいる。 プレイヤー達はこの子たちを「攻略できないのはバグが発生しているから」という淡い期待から「〇〇が攻略できないのはバグ」と名付けた。 正式名称はないので項目名は便宜上のものとなる。 好みなどから基準はプレイヤーによって違うが、妙に金髪が多い。言い換えると彼女候補には金髪が少ない、とも言える。 バグとされるキャラの中には彼女候補と同じような好感度設定が存在しているパターンもある。 公式も人気には薄々感づいてはいたのか、後作品での再登場率は一部を除いて高い傾向にある。 ちなみに攻略中に(ゲームが)本当にバグってしまう子がいるが関係ない。 あと言動がバグる子もいるが関係ない。 バグで攻略できない彼女達 パワプロクンポケット 沢井ようこ 記念すべき初作品からいきなり登場。公式のお気に入り。 極亜久高校に務める教師で、紆余曲折あって野球部の監督になる。 体はちょっと弱いけど部員のために色々頑張る健気な先生。 時には弱気になった主人公を叱る、教頭先生を心のなかで憎むなど熱血教師な面も覗かせる。 たこ焼きをつまみ食いしちゃうちゃっかりな一面も。あと年下好き。 ゲームオーバー時には的確なアドバイスをくれる。どこぞの命を弄ぶ仙人とは大違いである。 電話で話すことができる上に、好感度が設定されており、上げると誕生日プレゼントをくれる。 しかし攻略できない。 正史では極亜久高校から他の高校に転勤した模様。 10で再登場するが…既婚者になっている。 2度のリメイクでも攻略対象にはならなかった。残念。 パワプロクンポケット5 ソムシー 彼女候補の一人である白木恵理の友人。金髪。 少し変わった子ではあるが、友人の恵理の身を案じる優しい子。 恵理が若干アレなのでこの子のほうが常識人に見える。 しかし攻略できない。 まあでも攻略できたら余計に話が拗れそうなので対象にならなくて正解だったかもしれない。 裏サクセスでも出番がある&仲間に出来るなど地味に優遇されている。 なお出生について触れてはいけない。 パワプロクンポケット6 ヘルガ しあわせ島を仕切っている金髪の軍人。24歳のドイツ人(自称) 基本的に冷酷な軍人という振る舞いをしているが、本当は良心が残っている。 趣味は読書だが登場人物が蘇るファンタジー系を嫌っている。 キャンプファイヤーとフォークダンスを楽しみにしていたなどちょっとお茶目なところもある。 久々に好感度が設定されており、一定以上上げるとイベントが変化したりエピローグが追加される。 しかし攻略できないしどうあがいても死ぬ。 「死は絶対だ。安易に打ち消されるようなものであってはならない」 裏サクセスでも何度か登場する。シリアス寄りなイベントで構成されており、オチタのインタビューにも真面目に答えている。 大体あまり良い最後を迎えられていない…が、そんな彼女を唯一攻略できる男がいた。 こうして見るとGBC,GBA作品にはあまりバグ彼女はいない。 だが、DS作品から急激に増加する…。 パワプロクンポケット8 リン 黒のコートに金髪のプロの情報屋。主人公とは腐れ縁のようだ。 怒ると笑顔のままゴゴゴゴというオーラが発生する。 家族というものに憧れており、義理の妹が出来ると可愛がっている。このイベントのせいでシスコンのイメージが強い。 実は主人公のことが好きだったが、妹のために身を引いてしまう。 だから攻略できない。 メタ的には金髪の彼女候補がもう一人いたからというのもあるだろう。 裏サクセスには妹よりも多く登場している。しかし共演はかなわなかった。 表サクセスでは見られない表情を見られるぞ。 一度仲間にできる作品があったが肝心の性能は… 小野映子 大神ホッパーズの食堂で働く青髪の女性。40代を自称しているが年齢を測定した際には6歳と測定された。 その正体はサイボーグ同盟の一人。身体能力も並以上にされている。穏健派のようであまり騒ぎを起こしたくないためか、主人公にそれとなくサポートをする。これ以降出演が無いためどうなったかは不明。 それで攻略できない。 11の裏サクセスにも登場するが今度は宇宙人になった。 パワプロクンポケット9 夏目准 喫茶店で働く金髪ドリルメイド。通称「准が攻略できないのはバグ」 バグ枠といえばだいたいこの子を指す。 詳しくは個別項目を参照。 …ただし9時点での准を指すものなので注意。 パワプロクンポケット10 桜井いつき 主人公の後輩になった金髪ツインテの子。 高科奈桜とは幼馴染。 奈桜を慕っており、彼女に近づく主人公を警戒している。 だが主人公にちょっかいをかけては奈桜とさらにシメられる。 さら更に奈桜とさらの因縁を知らない、奈桜から雑に扱われる(*1)、奈桜グッドエンドでは「これからは主人公と、奈桜と、さらの三人で・・・」と存在を忘れられるなどかなり不憫な扱いを受けている。 そんな扱いもあってか、シリーズでも数少ない後輩キャラクターなのに攻略できない。 続編で出す予定もあったそうなのだが再登場すらさせてもらえず、最後まで不遇な子だった。 パワプロクンポケット11 ナマーズパークのお姉さん ナマーズパークで司会を務める緑髪の女性。本名は不明。 パワポケの緑髪と言えば緑髪伝説。今回もその系統が続いた…と思いきや なんと攻略できない。 KONAMI的には完全に脇役扱いだったようだ。 他の彼女候補がアレなのもあってかこの扱いには多くのプレイヤーが落胆した…らしい。 パワプロクンポケット13 澄原広海 海底分校野球部のキャプテン。色黒アフロの漢女。 詳しい説明は個別項目に譲るがとても強い子である。 だが今作ではチームメイトとの恋愛は許されず攻略できない。 今作の彼女候 補(*2)は色々な意味で個性豊か過ぎるので付け入る隙が無かったのだろう。 パワプロクンポケット14 千条光 主人公のチームメイト。実はかなり濃い設定を持っている。 正直他の彼女候補よりもヒロインしているが攻略できない。 最終的には「主人公の親友」という喜んでいいのか分からないポジションに落ち着いた。 おまけ 武内ミーナ 褐色肌のジャーナリスト。日本人。 主人公が裏社会に足を踏み入れると大体登場する。 10以降すべての作品に出演しているのでおまけとして紹介する。 10では流石に攻略できない。まあ高校野球編は例外はいるものの同級生が定番だからね。 11ではプロ野球編ということで彼女候補入り…と思いきや何故か義理の妹のクソ女武内華音が彼女候補に。 ちなみに10で攻略出来なかった同士である浜野朱里は彼女候補になった。 12では遂にメインキャラクターに昇格。ネットには弱いがチームメイトになる。 今回の彼女候補はチームメイトに出来る割合が多く、ミーナもその一人だろう…と思いきや攻略できない。 というか実質的に今回が彼女候補になれる最後のチャンスだった。 13では10同様の理由で彼女候補にならなかった。 裏サクセスではシリーズ通して唯一主人公に明確な好意を抱いた。 14ではプロ野球編になる予定だったが諸事情で小学生野球に。 当然小学生の主人公と恋愛なんてやらせたらそりゃ大変なことになるので… 結局、 10から皆勤していたのに最後まで彼女候補になれなかったという最後を迎えた。 准が彼女候補なのか?になっているのもより哀愁を誘う。 ちなみにもし彼女候補として登場したならハッピーエンドすらも凌駕する壮絶なバッドエンドを用意していたらしい。 なおもあのジオットが言っていることなので本当かは不明だが… 11の時点では彼女候補にする予定自体はあったようで、もしも14でシリーズが終了していなければいつかは彼女候補になれたのかもしれない…その前におばあさんになってしまうだろうが バグ彼女? イベント、出演作品が少ない・知名度が低い・論理的にアウトといった理由から候補に入れてよいのか曖昧な子もいる。 インミン(6)…知名度が低い ルッカ(9〜)…あまりにも性悪・行動が小物悪役すぎる癖に9以降皆勤賞という 見室若菜(10)…他校のマネージャーと交際するのは色々とまずいのではないだろうか。 自転車少女(11)…主人公との絡みが少ない。後に野球バカと結婚したのかもしれない。 上守甲斐(11)…主人公との絡みが少ない。決して社長とデキてる訳ではない 小池ミレ(12)…小学生を攻略した前例こそあれど、この子は3歳である。 深草若葉(13)…お嬢様とのイベントが多すぎて出番が少ない。 八坂透(13)…チームメイトの幼なじみ ルチア(14)…敵 竹本つぐみ(14)…攻略しようとすると死ぬ。 いつかあの子を攻略出来ると信じている方、追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この手のバグ枠かと思ったら、超特取れないだけでガチで攻略できたゆらりはホント異質だったなって -- 名無しさん (2024-04-11 00 00 42) ↑ゆらりは攻略できるやん!(嬉)からのアルバム無いやん!(怒)で悲しみに満ち溢れた… -- 名無しさん (2024-04-11 08 22 12) ↑七島麻美が一番かわいいのがゆらりルートという 好感度高い女のガチの奪い合いって…ええな -- 名無しさん (2024-04-11 15 32 01) 9の准はイオリのイベントのどっかから分岐でいけるのでは?と何周もやった。そんなものはなかった(泣) -- 名無しさん (2024-04-12 19 14 17) ようこ先生がバグ枠なの、あまりにいい人でいい先生だったせいで「悲惨なバッドエンド敢行に踏み切れなかった」からだそうな -- 名無しさん (2024-04-13 16 11 59) 11の -- 名無しさん (2024-04-13 21 57 52) ↑ミスった 11の春香ちゃんもこの中入れていいと思う 7主人公とは友人止まりだったんだし -- 名無しさん (2024-04-13 22 01 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2017.html
476 名前: NPCさん 2006/12/08(金) 18 53 40 ID ??? すこし前のスレで、セッション中に他の行為(漫画読むとか、寝るとか)するPLについての話題があったよね。 これオンセについても同じこと言えると思うのだが、皆はどれぐらいまでなら許容できるだろうか。俺の個人的基準では ・出番じゃないときに他のチャンネルで関係ない話をしてる→許容範囲 ・他の事やりながらオンセに参加(複数オンセ参加含む)→いい気はしないが、セッションに影響しないなら許容。複数オンセはその意味で× ・他のチャンネルでエロチャットしてる→死刑 最後のは多分に私怨ぶくみだが……いたんだ、ホントに。 俺はプレイには参加してなかったけどGMだったりしたら二度とそいつとは一緒に遊ばないと思う スレ120
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▼ 依頼者: イルキワラキ(Iruki-Waraki) / アルザビ辺民街区・礼拝場 依頼内容: 答えを失ってしまったイルキワラキ。 イルキワラキの師匠ならば 答えを出せるかもしれない。 アトルガン白門 / 礼拝場 Iruki-Waraki …………。 Iruki-Waraki わかってるよ。 エリーを迎えに行かなきゃね……。 Iruki-Waraki でも、やっぱりダメだよ。 今のまま迎えに行っても、また同じ結果に なるだけさ。 Iruki-Waraki エリーの言うとおりだ。 ボクはエリーのように芸ができるわけじゃない、 それどころか、1人では何もできやしない……。 Iruki-Waraki ボクは、からくり士 失格なのかもしれないな……。 だって、オートマトンに認められない からくり士なんて聞いたことがないもの。 Iruki-Waraki 師匠はどうして こんなボクをからくり士と認めたりしたんだろう。 Iruki-Waraki ボクはどうすれば エリーに認められるんだろう。 師匠なら何か言ってくれるだろうか……。 Iruki-Waraki 師匠はどうして こんなボクをからくり士と認めたりしたんだろう。 Iruki-Waraki ボクはどうすれば エリーに認められるんだろう。 師匠なら何か言ってくれるだろうか……。 バストゥーク商業区 Valkeng ヤァ、元気カイ? Shamarhaan おお、これはまた 立派なからくり士になったものだな。 ワシも負けてられんのう。 Shamarhaan さて、ワシに何か 聞きたいことでもあるのかね? Shamarhaan ははは、いやいや。 いかにも何か聞きたそうな顔をしておったからな。 客の表情から考えていることを読むのも 仕事のうちじゃて。 Shamarhaan 今回は同じからくり士の よしみじゃ。ワシが教えられることは 何でも教えよう。 Shamarhaan ……ほう。 なんと、イルキワラキの奴が……。 Shamarhaan しかし、からくり士が オートマトンに捨てられるとは傑作じゃのう。 これは次のネタに使えそうじゃい。ははは。 Shamarhaan おっと、どうすれば オートマトンがイルキワラキを認めるのかを 知りたいのじゃったな? Shamarhaan それは簡単なことじゃ。 イルキワラキはからくり士にとって いちばん大切なものを持っておる。それを 教えてやればよい。 Shamarhaan イルキワラキの性格上、 それを持っていることがオートマトンに 伝わっておらんのじゃろう。 Shamarhaan それどころか、 イルキワラキ自身も、自分がそれを 持っていることに気づいておるまい。 Valkeng 大切ナモノッテ、ナァニ? Shamarhaan うむ。肝心の、からくり士にとって いちばん大切なものとは何か……じゃが、 残念ながら誰にでも教えてやれるものではない。 Shamarhaan まずはそれを 知る資格があるかどうかを判断せねばならん。 本来であれば、からくり士として成長した者が 自分で気づかねばならぬものじゃからな。 Shamarhaan 資格を得たくば、 このバルキーンの記憶板を持って、 アラパゴ諸島にある「タラッカ入江」へ 行くとよいだろう。 だいじなもの バルキーンの記憶板を手にいれた! バルキーンの記憶板 シャマルハーンから渡された金属板。 多数の小さな真輝管が取り付けられており、 チカチカと明滅している。 Shamarhaan おっと、その前に トグルスイッチも必要になるな。 トロールが以前、建造物に使っておったと思うが…… 「ゼオルム火山」にならあるじゃろうか。 Valkeng 結構大変ダネ! Shamarhaan ……ふむ。 オートマトンにイルキワラキを認めさせることは 簡単じゃが、そこまでの過程にえらい手間が かかりそうじゃのう……。 Shamarhaan そこまでして ワシの弟子を手助けしたいのかね? 選択肢:イルキワラキを手助けしたい? はい Shamarhaan そうか。 イルキワラキもいい弟子を持ったな。 Shamarhaan む、弟子ではないのか? まぁ、なんにせよ良いことじゃ。 応援しとるぞ。 Valkeng 頑張レヨ! いいえ Shamarhaan ふむ、ではもしや 何か弱みでも握られとるのか? まぁ、言いたくなければそれでもよいが……。 Shamarhaan 世の中には 辛く厳しいこともあるものじゃ。 くじけずに頑張るのじゃぞ! Valkeng 頑張レヨ! Shamarhaan 資格を得たくば、 このバルキーンの記憶板を持って、 アラパゴ諸島にある「タラッカ入江」へ 行くとよいだろう。 Shamarhaan おっと、その前に トグルスイッチも必要になるな。 トロールが以前、建造物に使っておったと思うが…… 「ゼオルム火山」にならあるじゃろうか。 Valkeng 頑張レヨ! ゼオルム火山 (???を調べる) 部品が外れている……。 だいじなもの トグルスイッチを手にいれた! トグルスイッチ モブリン製と思われる青銅のスイッチ。 切り替えると、カチッと音が鳴る。 (???を調べる) 部品が外れている……。 タラッカ入江 (Rock Slabを調べる) 『「何もできない」だなんて言わせない』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 古いオートマトンのようだ。 背部のスロットの蓋が開いたままになっている。 [Your Name]はオートマトンに バルキーンの記憶板とトグルスイッチを取り付けた。 『……起動チェック開始……。』 『各部接続状況確認。 第3胸椎に許容値内のインピーダンスの変化を確認。 続行します。』 『自律システム稼働状況、 95…97…99…100%。』 『システム精査完了。 起動します。』 Valkeng 本あさるとニオケル 作戦内容ヲ確認。 Valkeng 『作戦名称未設定』 作戦目標:[Your Name]の破壊 Valkeng 標的ヲ発見。 コレヨリ、作戦ヲ実行シマス。 ………………………………………………………………………………………………… Valkeng 被害状況確認。 白兵ニヨル損傷率……[Number]%。 対近接兵装ニ換装シマス。 Valkeng 被害状況確認。 白兵ニヨル損傷率……[Number]%。 対近接まにゅーばヲ実行シマス。 Valkeng 被害状況確認。 射撃ニヨル損傷率……[Number]%。 対遠隔兵装ニ換装シマス。 Valkeng 被害状況確認。 射撃ニヨル損傷率……[Number]%。 対遠隔まにゅーばヲ実行シマス。 Valkeng 被害状況確認。 魔法ニヨル損傷率……[Number]%。 対魔兵装ニ換装シマス。 Valkeng 被害状況確認。 魔法ニヨル損傷率……[Number]%。 対魔まにゅーばヲ実行シマス。 [Your Name]は、Valkengを倒した。 ………………………………………………………………………………………………… Valkeng 作戦……失敗……。 命令ニ従イ、記憶装置内ノ音声ヲ再生シマス。 Valkeng あー、オホン。 どうも、こんにちは。 シャマルハーンです。 Valkeng 見事、ワシのオートマトンに 打ち勝ったようじゃな。なかなかやりおるわい。 Valkeng さて、このオートマトンじゃが、 これは過去に皇国軍と死者の軍団との戦いで 用いられた戦闘用のオートマトン、その中でも 隊長機と呼ばれておった代物じゃ。 Valkeng 見た目は通常のオートマトンと 同じじゃが、内部にはオルドゥーム文明の遺物を 用いるなど、現在でも一般に公開されておらん技術で 作られておる。 Valkeng 今では旧式扱いになるとはいえ、 戦闘能力は通常のオートマトンとは比べ物にならん。 特別なことでもない限り、このオートマトンに 勝利するなど考えられぬことじゃ。 Valkeng では、なぜこの オートマトンに勝利できたと思う? 選択肢:なぜ勝利できたと思う? 2対1だったから シャマルハーンがいなかったから 自分のオートマトンの方が強かったから Valkeng うむ。正解じゃ。 Valkeng と、言っても なんと答えたのかワシには伝わってないがの。 Valkeng じゃが、このオートマトンに 勝利したということは、たとえ自分では 気づいていなくとも、既にからくり士にとって 一番大切なものを持っておるということじゃ。 Valkeng 続きはワシの口から伝えよう。 ここまでよく頑張ったな。 Valkeng 話は以上じゃ。 Valkeng ……なお このオートマトンは、音声再生終了後、 10秒で自動的に爆発します。 Valkeng ピー…… 再生ヲ終了シマシタ。 バトルフィールドクリアタイム:[Number]分[Number]秒 『「何もできない」だなんて言わせない』のベストタイムを更新 バストゥーク商業区 Shamarhaan おお、無事に帰ってきたか。 心配しておったぞ。 Shamarhaan うむ。わかっておる。 話の続きを聞きに来たのじゃな? Shamarhaan と、その前に 1つ聞いておきたいことがある。 Shamarhaan ワシのオートマトンに なぜ勝利することができたか、その答えを 直接聞かせてはくれぬか? 選択肢:なぜ勝利できたと思う? 2対1だったから Shamarhaan 2対1、つまり からくり士のいるオートマトンと、 からくり士のいないオートマトン。 ここに決定的な差が生まれたのじゃ。 シャマルハーンがいなかったから Shamarhaan ワシ、つまり オートマトンのマスターがいなかった。 裏を返せば、オートマトンのマスターが いたほうが勝った、ということじゃな。 自分のオートマトンの方が強かったから Shamarhaan ふむ。 あたらずとも遠からず。 概ねは理解しているといったところかの。 Shamarhaan 戦闘用のオートマトンより 強い力を得ることができた、その秘密が 何なのかを、これから教えよう。 Shamarhaan オートマトンは、マスターである からくり士がいることで力を発揮するものじゃ。 からくり士が力を引き出さねば、その真価を 得ることはできん。 Shamarhaan からくり士のいない オートマトンなど、マスクのない ゴブリンのようなものよ。 Shamarhaan マスクをとった ゴブリンは…… Shamarhaan 何? イルキワラキも 同じようなことを言っておったじゃと!? Shamarhaan あやつめ…… まるでワシがそのネタを パクったようではないか!! Valkeng 今マデ、ズット 温メテキタ、「トッテオキ」ダッタノニネ! Shamarhaan ……まぁ、それは置いておこう。 えーと……なんじゃったかな。 Shamarhaan そう、オートマトンの力は からくり士によって引き出されるもの。 じゃが、オートマトンの力をすべて引き出せる からくり士は、ほんの一握りしかおらん。 Shamarhaan オートマトンの力を 引き出すには、己のオートマトンをよく理解し、 強く信頼することが必要なのじゃ。 Shamarhaan もう、わかったじゃろう。 いったい何が、からくり士にとって いちばん大切なものなのか。 Shamarhaan ワシのオートマトンを 倒せるかどうかは、オートマトンの力を どれほど引き出せるか見極めるための テストだったのじゃよ。 Valkeng 合格ダヨ! トッテモ強インダネ! Shamarhaan うむ。じゃが、からくり士が 引き出す力というのは、何も戦う力に 限ったことではない。 Shamarhaan オートマトンの成長もまた、 からくり士が引き出す力によって成されるもの。 オートマトンを見れば、からくり士の 力量も計り知れるというものじゃ。 Shamarhaan あのポンコツを あれほどのオートマトンに育てあげた イルキワラキじゃ。必ずや大切なものを 持っておるじゃろう。 Shamarhaan ははは、昔は 奴のオートマトンも、そこらのオートマトンと 変わらない……いや、それ以下のオートマトン だったのじゃよ。 ………………………………………………………………………………………………… Iruki-Waraki おっちゃん! 今日は、あの人形はいないの? Shamarhaan おぅガキンチョ。 オマエも飽きずによく来るなぁ。 Shamarhaan 悪いが、ありゃ 捨てちまったよ。 Kuh Polevhia エーッ!? なんでー!? 今日もロケットパンチ見せてよ~! Iruki-Waraki そうだよ! なんで捨てちゃったのさ~! どこに捨てたのさ~? Shamarhaan あんな危なっかしいもんは 捨てちまったほうがいいんだよ。 ラミアに首切られて動かなくなっちまったから、 ひきずってくんのが面倒くさくて置いてきたのさ。 Kuh Polevhia はくじょ~もの~! Iruki-Waraki かいしょ~なし~! Shamarhaan もう、あんなもんに 興味を持つのはやめな。 ロクなもんじゃねぇよ、ありゃ。 Iruki-Waraki ロクでもないのは、 おっちゃんのほうだろ~! Kuh Polevhia だろ~! Iruki-Waraki もういいよ! ボクが拾いにいってくる! Shamarhaan はいはい。 頑張ってね。 Shamarhaan もし拾ってこれたら そいつはオマエにやるよ。 Iruki-Waraki 言ったな! よーし、絶対拾ってきてやる! ………………………………………………………………………………………………… Iruki-Waraki おっちゃん! おっちゃーん! Shamarhaan あー、どうしたガキンチョ。 お人形さんは見つかったのかい? Iruki-Waraki ああ! バッチリだぜ! すぐ見せてやるよ! Shamarhaan 何? アラパゴまで行ったというのか……? Shamarhaan (ナシュモは今 疫病が流行っていて、一般人が 渡航することなどできないはず……。) Kuh Polevhia ふぅ、持ってきたよ~。 Shamarhaan これは……確かに……。 Iruki-Waraki どうだ! これで、こいつはボクのものだね! Shamarhaan (しかしいったい…… ん? こいつは……。) Shamarhaan (武装アタッチメントが 一切ない……。同じなのは見た目だけか。) Shamarhaan おい、こいつは どこで拾ったんだ? Iruki-Waraki 店先だよ。 変なガルカのおっちゃんが店から出てきて 捨ててったんだ。 Iruki-Waraki たぶん、 あのおっちゃんが、おっちゃんの人形を 拾ってきたんだよ。 Shamarhaan (店先…… ガッサドの工房のことを言っているのか……?) Shamarhaan (そういえば民間用の オートマトンを作っているという話を 聞いたことがあるが…… 奴め、何を考えているんだ?) Iruki-Waraki 店ん中、人形で いっぱいだったぜ。 Kuh Polevhia へー。お店でも 売ってるんだね~。 Shamarhaan …………。 Iruki-Waraki どうしたんだよ、おっちゃん。 これ、もらっていいんだろ? Shamarhaan ん、ああ。 しかしこれ、動くのか? 捨てられるだけあって、かなりの 欠陥品のようだが……。 Iruki-Waraki わかんねーよ。 捨てたのはおっちゃんだろー。 Iruki-Waraki さぁ、立てっ! 立つんだっ! Shamarhaan そんなんで動くか。 何かスイッチとかないのか? Iruki-Waraki えーっと…… ん、なんか変な棒が一緒についてきてるな。 ……これか? Iruki-Waraki うぉっ! Shamarhaan む!? Kuh Polevhia わぁ! Iruki-Waraki すげー! 立ったぞ! Kuh Polevhia かわいー! プリケツー! Iruki-Waraki おい、ボクの名前は イルキワラキだ。わかるか? Automaton %@&$? Iruki-Waraki ちげーよ、 何言ってんだよ! Kuh Polevhia あはは! かわいー! Shamarhaan おい、あまり 不用意に近づくな。 Kuh Polevhia あなたのお名前は なんていうの? Automaton ……&@%? Kuh Polevhia そう! エリザベスっていうのね! Iruki-Waraki 言ってねーよ! なんだよエリザベスって! Kuh Polevhia ウチで飼ってる リトルワームの名前! Iruki-Waraki 何飼ってんだよオマエ……。 Automaton エ……リ……@$? Iruki-Waraki お? Kuh Polevhia おお? Shamarhaan む……? Automaton エ……リ……ザベス? Iruki-Waraki すげー! ボクの名前はイルキワラキだ! わかるか? Automaton イルキ……ワ……ラキ? Iruki-Waraki おおっ、やったー! 覚えたよ! Shamarhaan ………… Shamarhaan 戦闘を目的としない オートマトンか……。 これなら、あるいは……。 Iruki-Waraki ん? 「おーとまとん」ってなんだ? Shamarhaan ん、ああ。 この、からくり人形のことだ。 オートマトンっつーんだよ。 Kuh Polevhia おーとまとん? Kuh Polevhia ちがうよねー? あなたのお名前は、エリザベスだよねー。 いい名前でしょ、エリザベス? Automaton キモい。 Kuh Polevhia えっ!? Automaton …………。 Kuh Polevhia …………。 き、気のせいかにゃ? Shamarhaan ふむ。 オマエら、こいつがもっと いろんなことをするのを見たくないか? Kuh Polevhia いろんなこと? Iruki-Waraki 見たい見たい! Shamarhaan よし、それなら 「からくり士」でもやってみるかな。 Kuh Polevhia からくりし? Iruki-Waraki 何をやるのさ? Shamarhaan ははは。 そいつは見てのお楽しみさ。 それじゃ、さっそくガッサドに かけあってみるわ。 Iruki-Waraki あっ、どこ行くんだよ! Kuh Polevhia いいなー。 かわいーなー。 Kuh Polevhia いろんなお洋服とか 着せてみたいねー。 Iruki-Waraki んなもん着れるかよ。 さ、帰ろうぜ。エリザベス。 ………………………………………………………………………………………………… Shamarhaan ……いかんいかん。 年をとると、昔の思い出に浸りがちになるな。 Shamarhaan さぁ、イルキワラキの元へ 行ってやってくれ。 Shamarhaan ワシの弟子のこと、 頼んだぞ。 Valkeng 頼ンダゾ! Shamarhaan さぁ、イルキワラキの元へ 行ってやってくれ。 Shamarhaan ワシの弟子のこと、 頼んだぞ。 Valkeng 頼ンダゾ! アトルガン白門 / 礼拝場 Yafahb イルキワラキさん! Iruki-Waraki あれ……? キミは……。 Yafahb いったいいつまで 待たせるつもりですか! もう私は心も体も限界です! Yafahb 今日は思い切って オートマトンの目を盗んで ここまでやってきたのです。 Yafahb もはや戻れば 命の保証はないでしょう! もう、後戻りはできないのです! Yafahb さぁ、オートマトンを 迎えに来ていただきますよ! Iruki-Waraki でも…… ボクは……。 Yafahb オートマトンを 連れ戻す自信がないのですか? それなら大丈夫です! 秘策があります! Iruki-Waraki えっ? 秘策? Yafahb まずはナシュモの 港まで来ていただきましょう。 そこへ来ればすべてわかります。 時間がありません。急いでください。 Iruki-Waraki …………。 Iruki-Waraki しょうがない、 行くしかないか……。 ナシュモ Yafahb 来てくれましたね。 オートマトンも、そろそろ 私を探してここに来るでしょう。 Iruki-Waraki (エリーが……ここに……。) Yafahb 見てください。 あのキキルンの群れを。 Iruki-Waraki え、うん…… なんか集まってるね。 Yafahb 前もって、私が 呼び集めておいたのです。 これからあそこで、オートマトンが 芸をすると言って。 Iruki-Waraki 芸? キキルンを相手に? Yafahb そうです。 貴方のオートマトンといえど、 キキルン相手では、何が「ツボ」なのか わからないでしょう。 Yafahb そうして、 オートマトンが困っているところに 突きつけてやるのです。 「お前の芸はその程度だ」と! Yafahb そうすれば、 自分の無力さを知り、イルキワラキさんのところへ 帰る気になるでしょう。 Iruki-Waraki はぁ……。 でも、ボクもキキルン相手に何すればいいかなんて わからないよ。 Yafahb まぁ、そこは構いません。 これはあくまでも、オートマトンに 1人ではやっていけないことを気づかせるための 作戦ですから。 Yafahb そこに貴方が現れれば、 オートマトンもきっと、迎えを断ることが できないでしょう。 Iruki-Waraki はぁ……。 そんな都合良くいくかな……。 そもそもエリーがキキルンなんて相手に するだろうか……。 Yafahb 大丈夫です。 前回、あれだけ大口を叩いたのですから、 挑発されれば、たとえ相手がキキルンであろうと やらないわけにはいかないでしょう。 Iruki-Waraki (それでエリーが 帰ってきたとして、本当にそれで いいんだろうか……?) Yafahb おっ、さっそく来ました! さぁ、もう後戻りはできませんよ! Elisabeth オゥ、コノヤロウ! いったいどこをほっつき歩いてやがった! Elisabeth ん……。 イルキワラキ、何しに来やがった? 何度来たって、オレは帰らねぇからな! Iruki-Waraki ボクは……。 Yafahb いやはや、 今日は貴方の芸を拝見させていただこうと 思いましてね、それで皆様にも集まって いただいたんですよ。 Elisabeth アーン? 何言ってんだ、テメー? Yafahb いやだなぁ、 このあいだ言ってたじゃないですか。 「客はオレの芸を楽しみにしている」、 「オレは1人でもやっていける」って。 Yafahb だから、その芸を見れば イルキワラキさんも納得するかなと思って、 呼んできてあげたんじゃないですかぁ。 Elisabeth とりあえず ムカツクから殴っていいか? Yafahb ま、まぁまぁまぁ。 こんなにお客さんもいるんですし、 いいチャンスだと思いませんか? Elisabeth 客? オマエらくらいなもんじゃねーか。 Yafahb 何言ってるんですか。 まわりをちゃんと見てくださいよ。 Elisabeth まさか、この チンチクリンどものことか……? Yafahb (人のこと言えるか……!) Yafahb ええ、もちろん。 それとも、キキルンだと何か問題でも? Elisabeth そりゃ、キキルンなんか……。 Yafahb おやおや! あれだけ大口を叩いておきながら、 お客を選ぶんですか? Yafahb なるほど! たしかに人のいいお客であれば、どんな芸でも 喜んでくれるでしょう! なるほどね! そういう意味でしたか! Yafahb いやー、私としたことが お恥ずかしい勘違いを! ま・さ・か! そんな恥ずかしい言い訳だとは 思ってもみなかったもので! Yafahb 嗚呼、恥ずかしい! 恥ずかしい!! 恥ずかしいこと極まりない!!! Elisabeth テメー、 命は惜しくないようだな? Elisabeth いいだろう。 キキルンだろうがなんだろうが、みんな オレの芸の虜にしてやるよ。 Yafahb みなさーん! 聞きましたかー! 今から、このオートマトンが ここで芸を披露するそうですよー! Elisabeth テメー、 タダで済むと思うなよ……。 Iruki-Waraki エリー…… 大丈夫かな……。 Elisabeth よーし、 オマエら、よく目に焼き付けておけよ! ……って、近い! 近い! 離れろオマエら! Tsutsuroon なんた、こいつ? Jojoroon からた、かたーい? Buburoon おくち、どこ? どうやて、しゃべてるるの? Elisabeth ダーーーーッ! 邪魔だッ! オマエら見る気あるのか!? Tsotsoroon だーーーっ! ツォツォルンも、できるの! Sisiroon おめめ、どこ? どうやて、みてるるる? Yafahb ……見事に グダグダですね。 Iruki-Waraki エリー……。 Elisabeth ちょっ、触るな! 何がしたいんだオマエら! Tsutsuroon なんた、このあたま? Jojoroon あたま、からっぽー? Buburoon おてて、これ? どうやて、もてるるの? Elisabeth …………。 Yafahb おやおや、 やっぱり無理ですかな? Yafahb 所詮、貴方の芸も その程度なのですよ。所詮貴方は、 1人では何もできない、ただの思い上がった オートマトンにすぎないのです! Elisabeth …………。 Iruki-Waraki ……違う。 Iruki-Waraki エリーは……そんなんじゃない。 Yafahb イルキワラキさん!? Iruki-Waraki エリー、キミは……。 Elisabeth やめろ。 Elisabeth 確かにオレは 何もできなかったかもしれない。 だが、オマエに同情されるほど 落ちぶれたつもりはない! Elisabeth オマエに何ができる? オレがどうであろうと、結局オマエが何もできない からくり士であることには変わりないんだよ! Iruki-Waraki たしかにキミの 言うとおり、ボクは何もできないかもしれない。 Iruki-Waraki けど、エリー。 キミは違う。キミは立派なオートマトンだ。 何もできないなんてことはない! Iruki-Waraki 今までずっと見てきたんだ。 キミが何でもできることは、 ボクがいちばん知っている。 Iruki-Waraki キミはボクの自慢なんだ。 キミがどんどん成長するのが嬉しくて、 ボクはからくり士を続けてるんだ。 Iruki-Waraki だから、誰にもキミに 「何もできない」だなんて言わせない。 キミが立派なオートマトンであることは、 ボクが保証する……! Elisabeth …………。 Yafahb イルキワラキさん……。 Elisabeth ……だから、どうした。 Yafahb !! Elisabeth 結局、何も できねーんじゃねーか。 Elisabeth 他のからくり士は みんな必死でストリンガーで命令したり いろいろやったりしているのに、オマエは何を やっている? Elisabeth オマエが一流の からくり士だなんて、笑わせるぜ。 Elisabeth ……どけよ。 テメーもオレに何か言いたいことでもあるのか? 選択肢:何を言う? イルキワラキが一流な理由 からくり士にとって大切なものは何か エリザベスが立派になれた理由 Elisabeth 何だよ。 言いたいことがあるなら、さっさと言え! Yafahb ええ! 言わせてもらいますとも! Yafahb 貴方は大切なものが 何も見えていない! Yafahb イルキワラキさんは 今まで貴方のことを見てきたというのに、 貴方は今まで、いったいイルキワラキさんの 何を見てきたのですか!? Yafahb 貴方がやっている芸も、 貴方がしゃべっている言葉も、すべて イルキワラキさんが教えてくれたものじゃ ありませんか! Yafahb 貴方が今、手にしている力は すべて貴方のマスターが与えてくれたもの。 貴方の力は、すべてイルキワラキさんの 力なんですよ! Yafahb それなのに、 どうして「何もできない」なんて言えるんですか! イルキワラキさんは、貴方をここまで 「育ててきた」んじゃないですか! Elisabeth …………。 Yafahb からくり士にとって、 オートマトンを使役することだけが すべてではありません。オートマトンと共に 歩むものが、からくり士なんです! Yafahb ストリンガーを使わないのが なんだっていうんですか。それは、 命令しなくとも貴方が動いてくれると 信頼していることの証じゃないですか。 Iruki-Waraki エリー、もう一度 やってみようよ。 Elisabeth ……? Iruki-Waraki 今度はボクにも 手伝わせてくれ。もしキキルン達を 楽しませることができたら、ボクのことを 認めてほしいんだ。 Elisabeth …………。 Iruki-Waraki お願いだよ、エリー。 Elisabeth …………。 Elisabeth ……わかったよ。 そこまで言うなら、やってやるよ。 Yafahb よーし、キキルン達! 今度こそ、オートマトンのショーを 始めるぞー! Yafahb いやー、なんだか 一瞬でしたね。 Yafahb それにしても、 さすがはイルキワラキさん達ですね。 まさか、今時こんな手法で来るとは、完全に 予想外でしたよ。 Yafahb 貴方はどうでした? [Your Name]さん。 選択肢:どうだった? おもしろかった Yafahb キキルン達も 喜んでいましたね。やはりイルキワラキさんは、 アルザビで、いや、アトルガンで1番の からくり士ですよ! 今のはないと思う Yafahb さすが、同じ からくり士だけあって、評価は辛口ですね。 Yafahb 貴方も立派な からくり士とお見受けします。 きっと、貴方のオートマトンも素晴らしい芸を お持ちなんでしょう。 ミスラのシーンが良かった Yafahb は? そんなシーンは ありませんでしたよ? 何が見えていたんですか? Iruki-Waraki ふぅ。 久々でちょっと緊張しちゃったよ。 Elisabeth …………。 Iruki-Waraki ん、どうしたんだい? エリー。 Elisabeth あ、いや……。 オレもちょっと関節がギシギシしたわ。 Iruki-Waraki なんだよそれ。 シャマルハーン師匠じゃあるまいし。 Elisabeth ……んー、あー。 Iruki-Waraki ? Elisabeth ……まぁ、うん。 Iruki-Waraki エリー。 Elisabeth え、うん? Iruki-Waraki アルザビへ帰ろう。 Elisabeth ………… …………ああ。 Yafahb ああっ、やったーーー!! ついにこの極悪オートマトンから解放されるッ! 今まで陰でポンコツ野郎とか調子こいてるとか 言いながら頑張ってきた日々が報われ…… Iruki-Waraki それじゃ、ボクらは そろそろ帰るよ。 Elisabeth またな。 Iruki-Waraki そうだ。 アルザビに来ることがあったら、また 立ち寄ってくれないかな。 Iruki-Waraki 待ってるよ! アトルガン白門 / 礼拝場 Iruki-Waraki やあ。来てくれたね。 Iruki-Waraki なんだかエリーが キミに用があるみたいだよ。 Elisabeth オウ、なんだか イルキワラキがいろいろ迷惑かけたって 聞いてな。 Elisabeth で、なんだ。 詫びの1つも入れておかないといけないかと 思ってな。こいつを受け取ってくれ。 パペトリタージを手にいれた! パペトリタージ Rare Ex 防15 HP+10 DEX+3 MND+3 オートマトン ヒーリングHP+3 ヒーリングMP+3 Lv60~ か Elisabeth いつのまにか 持っていたものなんだが、イルキワラキが言うには からくり士用の服らしいんで、オマエが 持っていたほうがいいかと思ってな。 Elisabeth しかし、なんで オートマトンのオレがそんなものを 持っていたのか、イマイチ 思い出せないんだよな……。 Elisabeth ま、それじゃ、なんつーか 頑張ってくれよ。じゃあな! Iruki-Waraki [Your Name]、 本当にありがとう。感謝しているよ。 また遊びにきてね。 Iruki-Waraki やあ、[Your Name]。 調子はどうだい? Iruki-Waraki こっちは少し 仕事を休んで、エリーの相手をしてるよ。 Iruki-Waraki キミのオートマトンも ちゃんと相手をしてあげないと、きっと 拗ねちゃうから気をつけるんだよ。 ▲ キモいから名前で呼ぶな 「何もできない」だなんて言わせない ■関連項目 アーティファクト関連クエスト , アトルガン白門 Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. 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※これまでのあらすじ (SF編) あの子を頼む――――― ある日おじさんから届いた手紙、それを追う様に現れた金髪の…少女? 彼女の持ち物はウサギのぬいぐるみにトラベルバッグ。 その中に隠された、一丁の銃と謎の薬物。 ただ一言の感謝の言葉のかわりに、身をもって奉仕しようとする奇妙な…幼い身体。 月明かりが照らす静かな真夜中。 腹を空かせた少女と共に、コンビニに向う俺は、まだ、これから起こる出来事の真実を、何も知りはしなかった。
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概要 ここでは「このカードは通常召喚できない」召喚条件のスクリプトの作成例について解説する。 通常召喚できない召喚条件 レアメタル・ドラゴンの効果及びスクリプト例 レアメタル・ドラゴン 特殊召喚・効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1200 このカードは通常召喚できない。 --レアメタル・ドラゴン function c25236056.initial_effect(c) --splimit local e1=[[Effect.CreateEffect]](c) e1 SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1 SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE) e1 SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION) e1 SetValue(c25236056.splimit) c RegisterEffect(e1) end function c25236056.splimit(e,se,sp,st) return se IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIONS) end 解説 通常召喚できなくするスクリプト。 関連リンク オリカ作成関連 スクリプト例