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なせかへんかんてきないはいてんしよんMIX【登録タグ な 乱数P 初音ミク 曲 曲な】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『なぜか変換できないハイテンションMIX』(なぜかへんかんできないはいてんしょんMIX) 「なぜか変換できない」8周年、4周年曲「なぜか変換できないハイテンションMIX?」から末尾の「?」が取れた曲。 曲のテンポ166をベースとしつつ4年前は半分のテンポ、今回は倍速で展開する。 歌詞 1 いつもの専ブラ立ち上げて お気にのスレッドに書き込むよ あらあら単語を間違えた これだと漢字が出てこない なぜか変換できない なぜか変換できない 辞書登録すんのはマジでかったるいよ それが漏れらのスターテス 2 ふいんき いったく そのとうり きじゃくな ほのうの あきばはら ていのう かつぜつ うるおぼえ たいくの じぎょうを ばんがるぞ なぜか変換できない なぜか変換できない IME変えればなんとかなるのかな それは漏れにもわからない 3 誰かが お茶目な タグつけた それ見て 真に受け うpしたよ だけども そのタグ つけた人 聴くわけ ないでしょ こんな歌! 「なぜか変換できない」(動画タイトル) 「なぜか変換できない」(動画タイトル) 界隈内偏差値絶賛下降中 それが乱数クオリティ 4 黄色い 二人に 恋焦がれ 性別 変更 させました 紳士な 曲だけ 悪目立ち そういう 作者と 思われた なぜか変態で期待 なぜか変態で期待 そろそろ歌詞のネタが尽きてくる頃だよ 最後の手段食らいなよ! 5 he ka gu bu cha de pa ma mi yu ga me re ro hi bi wo wi tsu pa zi cho byo chu gyu ru ya hi bya ze ya kyu wi zu se bi ze ku po bo ru wo gyo ne wi we se ta ke ge ta wi gyu kyu ma na ze shi pyo nu n ra pya bya zo za ne fu ra i go a pe na yo to ta gi mo po pya bu mi kyo pa a cho he zi mi te du bya bo byo wo pyu za ke zo ha to ku ki bya chi za gyu re ru cho o wi ma da da 次回のネタなんかは考えてないんだ! これでお開き、大団円! なぜ!なぜ! なぜ!なぜ!なぜ!なぜ!なぜ! コメント なぜでしょう? -- 名無しさん (2015-11-13 22 21 28) 名前 コメント
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現在のステータス:フンババ 現在のステータス:フンババ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フンババ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・狂 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:60 【耐】:100 【敏】:40 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ rニ==‐-< |\ } |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>z ___ \/  ̄ 厂(( ー、_ |;;;;;;;;;;;;;;;>  ̄ ̄ ‐- <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7 ゞーノ_jj ` .> \;;;;;>r ヘー-、_/| 人 / / \ )____/ >/ / / ト i /i \ \ ノイ / / j ヽ ハ \-<レ レ、 〉 \ // レイ⌒ト { イ⌒ト V ヽ };;;;;;;;;フ \ / ∨ノ .レVハ /r==ミxV ハ . } |;;;;;;;;;/\ `, レ| | |xイ三ミ V V | i;;;;;;;〈 j=‐ j ル| ト ` / レリ / {=ニ≧/ / _八 从ミ= ァ  ̄ ヽ / | し;;;/ / /;;;;;;)冫 ∧ 、 ノ { i V( / ./ __ ;;;;;;;;;;/ ノ | >  ̄jj イ| i 、 ヽ7rv/ /  ̄ ̄ ー( ハ レirvレ>‐, < { i , < / )ノル从 r;へ ノ V i , )、 j、 / __ jW r;ニ=;f;;;;7≦;;;V /j<〉<  ̄ ̄ー‐- _ソ |;;;;;;;;;;;;;ゝ‐ト;;;;;;;;;;\_rfナj/\ \ )7 辷ニ=ヲ.j i i\;;;;;;;;;;/ V7 \ | ノ;;;;;;;// l l ) \ \ \ | / ヘ;;ノ/ | | 彡 ) \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A ステータスの内【筋】と【敏】を「+20」、【魔】と【運】を「+10」する。(未計算) このスキルを持つキャラクターは「メイン」以外では戦闘に参加する事ができず、「サブ」として 他のキャラクターを参戦させる事もできない。毎ラウンドの終了時にMPを「5点」消費する。 普段はこのスキルは効果を失っており、戦闘に参戦する事で発揮される。 ステータスを大幅に増加させるが、荒れ狂う神獣としての本能に支配される。 ○魔眼:A+ ラウンドの開始時に自動的に発動し、敵陣の「メイン」として参戦しているキャラクターの ステータスの内、【宝】を除く全ての数値を「10点」減少させる。 この効果は累積し、1つでもステータスが「0」になった場合は無条件で戦闘に勝利した扱いとなる。 対象の【魔】が「40」以上である場合、「戦闘結果」の判定に勝利しなければ効果が解除される。 対象の【魔】が「50」以上か「◯対魔力」を持っている場合、上記の効果ではなく 「発動したラウンドの間、ステータスの比較時、敵陣に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える」 という効果に変更される。このスキルが発動する度に、MPを「2点」消費しなければならない。 最高レベルの魔眼・エンリルを所有。その視線で捉えた相手を石化させる。 ○死の吐息:A 「戦闘結果」の判定に勝利した場合、敵陣に対して与えるダメージに常に「+戦力値の差分÷10」点する。 また自陣がステータス比較に勝利する度に、敵陣のLPに「2点」のダメージを与える。 その叫び声は洪水、口は炎、息は死とされる神獣としての攻撃特性。 生態レベルでの固有能力のため、魔力を消費しない。 ○神威の守護者:B 戦闘時、敵陣が「◯神性」スキルを持たない場合、自陣の勝率に「+30%」の補正を加える。 自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に、さらに「+10%」の補正を得る。(「◯神性」持ちに対しても有効) 香柏の森の番人であるフンババの持つ神々の加護。 神の所有物を守る「聖なる怪物」として、神性を帯びない者との戦闘で有利な補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○聖域守る七枝の獣王(ロード・オブ・フワワ) ランク:A++ 種別:対人宝具 フンババが身に帯びていたとされる七枚の衣の内の1枚。 平時は理性的なバーサーカーだが、一度戦いとなってこの衣を纏えば、神代において 聖域を守っていた強大な神獣として本能のままに猛り狂う。 天上の神々の加護により編まれたこの衣は絶大な防御力を誇り、またその身を幾ら傷つけたとしても 埒外の復元力で瞬く間に再生してしまう。 七枚全て揃えば文字通り無敵の存在となるが、残り6枚の衣は神代に失われてしまっている。 戦闘時、自陣のLPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。 同時に自身のレベルを「150」に変更し、自陣が受ける同ランク未満のスキル、宝具による あらゆる数値的なペナルティ修正を無効化する。 自陣のLPに何らかのダメージを受けた場合、即座に必要な分のMPが自動的に消費され、 「消費したMP×3点」分のHPを回復する。この時、HPは常に最大値となるように回復される。 ただしLPに対して一度に「30点」以上のダメージを受けた場合、その戦闘においては HPを回復する効果は失われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◎【三首神社】で戦闘を行う場合のデータ補正 ・「◯狂化:A」による消費MPが「3点」、「◯魔眼:A+」の消費MPが「1点」に変更。 ・戦闘開始時に、MPの最大値と現在値に「+10点」のボーナス。 ・「○聖域守る七枝の獣王(ロード・オブ・フワワ)」の効果に 「敵陣から受ける「10点」以下のあらゆるダメージを無効化する(※軽減ではない)」を追加。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ バビロニア神話の聖獣。神々の所有地“香柏の森”の守護者(香柏=レバノン杉) 七枚の衣を所持しており、全てを纏えば無敵となる。名前はフワワとも呼ぶ。 良質な木材である香柏を得る為に来た、若き日のギルガメッシュ・エルキドゥと戦い、 衣をまだ一枚しか装備出来ていない状態で二人を圧倒するも、 太陽神シャマシュの風によって動きを封じられて敗れる。 聖獣なので、魔物や魔獣と異なり【怪力】スキルを所持していない。 つまりは、怪物みたいな能力なのに「対魔」能力が不発するという酷いキャラ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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日常輪舞 07/11/14 名前は日常輪舞にしてみましたっ。 武器の突撃依頼をした方から色好いお返事を頂きましたっ。 しかしっ、良い材料が無いので見送らせていただくことに… そんなわけでっ、ちくちくと付加について調べたり技術者を検索しながら細々と。 20~30人程度のデータを覚えてっ、行動予定を推測して上手く頼めるかどうかの算段をつけておきますっ。 27日目 作製 どうしようもない物体(装飾) 作製 どうしようもない物体(防具 自前) 28日目 買い物 普通の保存食*2 買い物 質素な保存食 買い物 簡単な保存食 合成 普通の保存食*2(プニプニ枝 自前) 合成 質素な保存食*簡単な保存食 (黒い宝石 自前) 作製 桜(武器31↑) 作製 桜貝(高級装飾25↑) 付加 どうしようもない物体(装飾)に白砂付加 付加 どうしようもない物体(防具)に黒い宝石付加 付加 月籠にプニプニ枝付加 29日目 合成 どうしようもない物体(装飾)*どうしようもない物体(防具) 合成 桜(武器)*どうしようもない物体(合成) 武器 風撃Lv2/治癒Lv2 風衣 防御Lv2/平穏Lv2(シャルロット後) 装飾 体力Lv3/ぷにぷに 自由 魔石 削気Lv1/集中Lv2 んー…? 約630PS作製でギリギリなので付加の代金が必要だと難しいですねっ。 既に+100PSは決まっているのでその分は出ます。 走行雑草に勝てば+180PSなのでトントンかな? 難しいところですけどっ…
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味方データ +【パラメータ】 [部分編集] 行編集 キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0 更新レス番:8-2827 イベント:吸血鬼参入 +【もちもの】 [部分編集] 行編集 名称 個数 入手法 備考 きずぐすり 5 【武器道具屋】300円 体力1回復。ポケモン専用 おいしい水 50 【武器道具屋】500円 体力2回復 街外での活動で自動消費(切り上げ)、不足で???消費タイミング:行動終了時(街から出発、街へ到着タイミングは除く春期:1本/1人1日夏期:1.5本/1人1日秋期:?本/1人1日冬期:0.5本/1人1日 ホットドリンク 24 【武器道具屋】[冬季]500円 こおり、凍傷を回復1単位間こおり、凍傷を予防 冬季の街外での活動で自動消費、不足で凍傷?消費タイミング:日付変更直前冬期:1本/1人1日 げんきのかけら 9 【武器道具屋】1,500円 戦闘不能から体力2で復活 なんでもなおし 6 【武器道具屋】600円 ポケモン専用 モモンの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。甘い カゴの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。渋い クラボの実 3 【武器道具屋】1,000円 人間可。辛い チーゴの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。苦い ナナシの実 4 【武器道具屋】1,000円 人間可。すっぱい キーの実 3 【武器道具屋】1,000円 人間可 ラムの実 2 人間可 ウイの実 1 人間可。渋い。回復量3 モーモーモッツァレラチーズ 1 【サンギ牧場】2,000円 人間専用。次回の物理ダメージ+1 量産ナイフ 10 【武器道具屋】1,000円 ダブルアタックに必要。投擲可能。劣化あり。 閃光弾 10 【武器道具屋】100円 ハンドサインを出した次のターンの命中・逃走判定にボーナス しびれ粉 10 【武器道具屋】500円 命中時マヒ状態に ペイント弾 5 【武器道具屋】500円 命中時マーキング 蛍光ペイント弾 2 命中時マーキング。追跡確定成功 御霊札(千夜) 1 千夜をその場に呼び出す 特殊加工ダイナマイト 1 ノーマル・物理・単体の最大3ダメージ(反動1ダメージ)を与える投擲or「なげつける」で反動無視。ポケモンも使用可能危険区域では30%で敵増援発生『陽炎』の進化アイテム ゆきどくだま 2 当てた相手に2ダメージ。また50%の確率でこおりか毒にする。 隠し札 1 札に名前を書いた対象から身を隠す。 モンスターボール 8 【武器道具屋】200円 黒ボールE 1 【武器道具屋】1,500円 黒トレーナーは基本的にこちら 使い捨て技マシン「かえんほうしゃ」 1 協会のイベントで入手 使い捨て技マシン「メタルクロー」 1 携帯食 100 【武器道具屋】500円 街外での活動で自動消費、不足で???消費タイミング:行動終了時(街から出発、街へ到着タイミングは除く)(ただし消費される場合もあるため注意)消費量:1個/1人1行動 頑丈なテント ① 【武器道具屋】30,000円 耐久3 七色縁の一糸 1 - フラグミスとなった選択を取り消す 製作系工夫品(-?%):所有者の完全死亡無効化効果1回付与(通常)条件:[七色縁に見合う製作素材]+[七色縁の一糸]+[七色縁の一糸以外の工夫品*2] 七色縁の鏡 1 - フラグが立ちそうな人物を1人事前に知る リバティ島産お菓子 1 コミュ:相互好感度+3(人物によって±2) お菓子セット 2 【サンギ牧場】700円 コミュ:相互好感度+3(相互好感度26以上) 酒 3 依頼報酬 コミュアイテム から苦ポロックLv1 1 制作:料理 好感度+1、努力値+5 渋ポロックLvx 1 制作:料理 好物で好感度+1 甘ポロックLvx 1 制作:料理 好物で好感度+1 ふなっしー特製ジュース 1 【ふなっしー】依頼 『料理』材料 モーモーミルク 1 『料理』材料 小物制作セット(松) 1 【被服店】3,000円 『編み物』素材:毛糸の小物 編み物初心者セット ① 【被服店】1,500円 『編み物』をLv2まで訓練。 きれいなはね 1 【被服店】1,000円 製作系工夫品(-5%):好感度上昇付与(大成功) きれいなウロコ 2 ■■のアブソルの毛 1 『神々の受信箱』のアブソルの胸毛(?) ??のウロコ 1 きらりのサイン 1 【諸星きらり】依頼 高く売れる エステ無料チケット 9 使い慣れたナイフ ① - 装備武器 黒トレーナー身分証 ① - 主の欠片 1 - ネフレン=カの進化アイテム 煤けたリボン 1 - 身に着けるとゴーストやそうでないものが見えるらしい 金の鎖の欠片 1 - 誰かが使っていた武器であるらしい 名称 個数 入手法 備考 モーモークラムチャウダー 0 【武器道具屋】1,500円 体力2回復+状態異常回復。戦闘中使用不可。食事扱い 緊急用テレポーター 【武器道具屋】100,000円 場面人数を問わず逃走 普通のテント 【武器道具屋】10,000円 耐久0 ちょっと頑丈なテント 【武器道具屋】20,000円 耐久1 普通の防寒具 3 【武器道具屋】[冬期]10,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久0。冬季終了で消滅 ちょっと頑丈な防寒具 1 【武器道具屋】[冬期]20,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久1。冬季終了で消滅 頑丈な防寒具 0 【武器道具屋】[冬期]30,000円 移動時:人間の凍傷を防ぐ(寒冷地の場合ポケモンにも必要)野宿時:人間と見張りのポケモンの凍傷を防ぐ。(ボール内は不要)耐久3。冬季終了で消滅 七色縁の虫眼鏡 - 進行中のフラグで最も難しい条件を看破 手作りクッキー 料理 コミュ:相手好感度+1 手作りデザート 料理 コミュ:相手好感度+1(好物なら+2) 手作り和食Lv1 料理 コミュ:相手好感度+1。好物の場合+2。 モーモーミルクッキー 【サンギ牧場】700円 コミュ:相互好感度+3 モーモーヨーグルト 【サンギ牧場】5,000円 1日間の取得経験値倍増 編みぐるみセット(松) 【被服店】5,000円 『編み物』素材:編みぐるみ 編みぐるみセット(竹) 【被服店】10,000円 編みぐるみセット(梅) 【被服店】20,000円 小物制作セット(竹) 【被服店】6,000円 小物制作セット(梅) 【被服店】10,000円 『編み物』素材:毛糸の小物(好感度上昇) 自由制作セット(松) 【被服店】10,000円 『編み物』素材:毛糸系万能 自由制作セット(竹) 【被服店】20,000円 自由制作セット(梅) 【被服店】30,000円 初心者作成キット 【被服店】1,000円 『裁縫』素材:布の小物 あかいいと 【被服店】10,000円 製作系工夫品(-15%):恋愛値上昇付与(大成功) 包装紙 【被服店】???円 更新レス番: イベント: 【技・スキル】 +【できない子】 [部分編集] 行編集 【できない子】 「通常攻撃」「ナイフ術Lv4」2/50 ノーマル 1体選択 80% ダメージ ? ? ? 「ダブルアタック」 ノーマル 1体選択 90% 2回ダメージ、1回/1戦 物理 35 直接 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+対象:必ずHPが1残る 物理 40 直接 「ほろびのうた」 ノーマル 全員 - 3ターン後ひんし 変化 - - 『あたれ』 任意 味方1体選択 確定 そのターンのわざを必中に 1回/1戦 『もどれ』 任意 味方1体選択 確定 わざ使用直後にボールに戻す 1回/1戦 『ふせげ』 任意 味方1体選択 確定 被ダメージ1回半減(切り上げ) 1回/1戦 『速度補助』 任意 味方1体選択 確定 1ターンすばやさ1.5倍 1回/1戦 『かわれ』 任意 味方1体選択 確定 行動順入れ替え+自身も行動可能 1回/1戦 『気合』 対抗 自分 確定 HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 『加護』 対抗 自分 確定 判定失敗時:振り直し 1回 精神耐性 耐性 自分 高確率 狂気・精神系状態変化を無効化 常時 更新レス番: イベント: +【ハバキリ】 [部分編集] 行編集 【ハバキリ】 「はたきおとす」 あく 1体選択 100% ダメージ+対象がもちものを持っている場合ダメージ1.5倍+対象の≪もちもの≫を消滅 物理 65 直接 「いあいぎり」 ノーマル 1体選択 95% ダメージ 物理 50 直接 「そらをとぶ」 ひこう 1体選択 95% 1ターン目:自身を≪そらをとぶ状態≫にする2ターン目:対象にダメージ 物理 90 直接 「なしくずし」 ノーマル 1体選択 100% 相手の防御・特防・回避ランクの増減を無視して攻撃 物理 70 直接 『蒼の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」「ちょうはつ」を無効化 常時 攻囲一閃 自動 自分 90% 【条件】攻撃技を使用【効果】範囲を相手全体に変更 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 挑戦者の眼 ? ? ? 【条件】???【効果】対象の強さ・残りHPなどをアバウトに表示 ? するどいめ 特性 自分 - 自身の命中率ランクが下がらない+相手の回避率ランク上昇を無視して攻撃 常時 更新レス番:7-8058 イベント:訓練 +【ネフレン=カ】 [部分編集] 行編集 【ネフレン=カ】 「おいうち」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象が交代時:交代前に命中、威力2倍、必中 物理 40 直接 「かわらわり」 かくとう 1体選択 100% 相手の場の≪防御技≫を解除 + ダメージ 物理 75 直接 「テレポート」 エスパー 自分+≪味方3体選択≫ - 戦闘離脱戦闘外で街に戻る効果はない 変化 - 非直接 「はかいこうせん」 ノーマル 1体選択 90% 次T行動不能 特殊 150 非直接 『はいよる混沌』 任意 自分 90% 成功でわざの急所率+5% + 奇襲時:更に必中化 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『狂気:色欲』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル「色欲」に関する条件下でのみ使用可能 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 甘党 強化 自分 - 甘味をふくむきのみを使用するとき追加でHP1回復 常時 更新レス番:7-8021 イベント:訓練 +【禊】 [部分編集] 行編集 【渚】 「まもる」 ノーマル 自分 ≪100%≫ 1ターン受けるわざを無効化優先度+4 変化 - 非直接 「たいあたり」 ノーマル 1体選択 100% 0ダメージ 物理 50 直接 「こうそくいどう」 ノーマル 自分 - 速ランク+2 変化 - 非直接 『大嘘憑きLv3』 任意 できない子陣営1体 - 対象への攻撃をキャンセルする 1回/1戦 『過負荷の秩序Lv3』 任意 できない子 - 1回与えるダメージを2倍 or 0.5-0.9倍にする【コスト】現在レベル(1d5)*3 or 経験値1 or わざ1つ 1回/1T 『却本作り』 任意 1体選択 - HP以外のステータスを0にする【コスト】現在レベル10+上限レベル5 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「ゆうわく」を無効化 常時 『狂気:怠惰』 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 負荷 特性 相手ランダム - 【状況】自身が出場時【効果】対象のランダムな能力を1ランク下げる 出場毎 更新レス番: イベント: +【かしわ】 [部分編集] 行編集 【かしわ】 「チャームボイス」 フェアリー 相手全体 必中 ダメージ、みがわり貫通 特殊 40 非直接 「うたう」 ノーマル 1体選択 55% ねむり状態にする 変化 - 非直接 「メロメロ」 ノーマル 1体選択 100% 対象が♂の場合、≪メロメロ状態≫にする 変化 - 非直接 「あまえる」 フェアリ― 1体選択 100% 攻ランク-2 変化 - 非直接 『かばう』 任意 味方1体選択 90% 1ターンの間、対象への技を代わりに受ける自身も同じ技を同時に受ける場合使用不可宣言がない場合はできない子を自動選択【察知】使用可自身が行動不能系状態異常・変化の際も発動可能 1回/1T 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 メロメロボディ 特性 相手 30% 自身へ直接攻撃した♂を≪メロメロ状態≫にする - 更新レス番:7-8000 イベント:訓練 +【陽炎】 [部分編集] 行編集 【陽炎】 「はじけるほのお」 ほのお 1体選択 100% ダメージ + 飛び火 特殊 70 非直接 「かみつく」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象30%でひるみ 物理 60 直接 「ねこだまし」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+ひるみ(100%)、優先度+3 物理 40 直接 「なげつける」 あく 1体選択 100% ダメージ + 自分:もちもの消失 + 相手:もちものに応じた効果 物理 変動 非直接 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 投擲Lv1 強化 自分 - 投げつける道具の命中率が55%になる 常時 主の因子 自動 自分 - 【条件】ダンジョンの主にラストアタック【効果】自分が次の主になる 常時 かるわざ 特性 自分 - もちものを失うと「すばやさ」が2倍になる 常時 更新レス番:7-7985 イベント:訓練 +【帝人】 [部分編集] 行編集 【帝人】 「でんじは」 でんき 1体選択 100% まひ状態に 変化 - 非直接 「どくどく」 どく 1体選択 90% もうどく状態に 変化 - 非直接 「フラッシュ」 ノーマル 自身・トレーナー以外 ≪変動≫ [黒] 目つぶし状態にする、直前ターンにハンドサイン使用で味方は回避可能するどいめ等で回避可能 変化 - 非直接 1体選択 100% 命中ランク-1 変化 - 非直接 「トリック」 エスパー 1体選択 100% 自身ともちもの入れ替え 変化 - 非直接 『データハック』 任意 1体選択 90% ステータス・技・特性・タイプ情報獲得重複使用でスキル情報1つ獲得5%で追加でスキル情報獲得 1回/1T 『無色求知』 対抗 1体選択 - データ解析が阻止された時:失敗分、相手の情報を抜く固有で対抗された場合、固有関連派生数で判定 - 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」無効化 常時 『狂気:■■■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 ファイアウォール 自動 相手 25% 【条件】自身のデータが解析された時【効果】解析してきた相手をやけど状態にする 常時 ちくでん 特性 自分 - 電気タイプの技を受けた時、無効化 + HP回復 - 更新レス番:7-8028 イベント:訓練 +【ブロント】 [部分編集] 行編集 【ブロント】 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ(ひんしにならない) 物理 40 直接 「てっぺき」 鋼 自分 - 防ランク+2 変化 - 非直接 「みやぶる」 ノーマル 1体選択 - 回避ランク上昇無視+ゴーストに対しN・闘技を有効化 変化 - 非直接 「とおせんぼう」 ノーマル 1体選択 - 逃走不可(ゴーストには無効) 変化 - 非直接 『護衛の心得』 任意 味方1体 - 対象への攻撃を確実に庇う - 『赤の契』 任意 自分 100% 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 『気合』 対抗 自分 - HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 ガードカウンター 耐性 相手 - 被ダメが0の時相手に1ダメージ 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 ディフェンス 耐性 自身 - 被ダメ0ラインが3倍→2.5倍に 常時 盾の誇り 耐性 自身 - 威力60未満の技の被ダメ-1、威力100以上の技の被ダメ+1 常時 せいしんりょく 特性 自身 - ひるまない 常時 更新レス番: イベント:ブロント加入 +【渚】 [部分編集] 行編集 【渚】 「やつあたり」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ 物理 変動 直接 「じごくづき」 悪 1体選択 100% ダメージ+2ターン音技禁止 物理 80 直接 「まきつく」 ノーマル 1体選択 90% ダメージ+4-5ターン継続ダメージ 逃走不可 物理 15 直接 「さしおさえ」 悪 1体選択 100% 5ターン道具禁止 変化 - 非直接 『妨害』 対抗 相手 - 行動の成功率を10%下げる 1行動/1人 『瞬間退場』 任意 自分+α - 戦闘態勢でない時に、瞬間的に撤退する 『強制武装解除』 任意 相手 - 触れている相手の装備を1つ排除 毒を食らわば皿まで 自動 相手 - ターン終了時に毒状態の相手からHP1吸収 1回/1T ちぎられた絆 自動 自身 - やつあたりのダメージ+1 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 女装 自動 自身 - 50%で自身を「女性」として扱わせる 常時 変装Lv3 自動 自身 - 54%で見破られない変装をする 常時 夜型 自動 自身 - 行動成功率に、夜間+25%、昼間-25% 常時 身体麻痺Lv3 自動 自身 - 最遅行動+15%で行動不能 常時 警戒 自動 自身 - 察知+50 常時 かげふみ 特性 相手 - 逃走禁止(ゴースト、かげふみには無効) 常時 更新レス番: イベント:渚加入 +【あかり】※非戦闘員 [部分編集] 行編集 【あかり】 「バトンタッチ」 ノーマル 自身 確定 控えと入れ替わる能力ランク変化と一部の状態変化を引き継ぐ 変化 - 非直接 「こうごうせい」 くさ 自身 確定 HPを5回復てんき、時間帯で回復量が増減 変化 - 非直接 「はねる」 ノーマル 自身 確定 効果なし 変化 - 非直接 『狂気:■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 確定 狂気を無効化 常時 すりぬけ 特性 自身 確定 相手の≪防御技≫の効果を受けない 常時 被虐体質 耐性 自身 確定 全ての被ダメージを2倍 常時 更新レス番: イベント: +【ウー】※非戦闘員 [部分編集] 行編集 【ウー】 シークレット 特性 自分 - 同種分類に対してのみ情報を公開し、他者には自身の情報を秘匿する。 常時 更新レス番: イベント: +【非戦闘データ】 [部分編集] 行編集 できない子 『■の■統』 ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 『劣等感Lv4』 初対面の相手に対する初期好感度が6になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-4になる。 『変装』 90%で見破られない変装が出来る。 『歌』 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る。戦闘使用時、BGMが切り替わる。 『育成Lv2』 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る。 『編み物』 とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 『裁縫Lv2』(10/30) 簡単な小物なら作ることが出来る。 『掃除好きLv4』 掃除になれた人。ほぼ完ぺきに掃除をこなすことが出来る。 『執筆Lv3』 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る。 『淑女Lv1』 言動が洗礼された淑女。初対面時、相手への印象を良くし、言動が全て美しく見える。 『気品Lv1』 雰囲気に気品あふれる人間。相手の好感度上昇に常に+1する。(バッドスキルなどで無効) 『言語不得意』 カロス語以外が苦手。ポケモン言語は習得済。 『Hなのはいけません!Lv3』 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる。 『共感』┗『共感:男嫌い』 そのバッドスキル所持者と話しなどをすれば、感じ取れる。セットできるのは1つだけ。 『美女補正Lv0』(0/10) 初対面時の相手への印象が良い。また言動で怒られることがあっても「[Sv]×18」%で許される。だって美女だから。 『美女補正Lv1』(0/10) 交渉事などに対して18%のボーナス。 ハバキリ 『変装Lv2』(2/30) 36%で見破られない変装が出来る。 ネフレン=カ 『クゥトルフ言語』 ??? 『大いなる主に捧ぐ歌』 ??? 『変装Lv2』18/30) 36%で見破られない変装が出来る。 『気配遮断Lv3』 自分の襲撃の値に300の補正をつける。 「プレッシャー」 相手が使用したわざのPPを1多く減らす。 禊 『マイナスの負荷』 このポケモンの全能力値をマイナスし、0として扱う(HPは別)。また努力値を振れない。 『制作:料理』 食材を消費する事で、即席料理も可能(美味しさはレベル・場所・道具依存)。100%成功ではない。教えることも可能。 かしわ 『編み物Lv1』5/20 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 陽炎 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 『探索Lv1』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 帝人 『データ収集癖』 データというデータを見境なく集める癖がある。 あかり 『認識妨害』 このスキルを持つ者の認識を妨害する。しかし、スキルレベルに応じた判定に成功すると一定間隔で認識出来るようになる。また、相互好感度26(友人)以上であれば、その人物が見えなくなることはない。スキル名が看破されると一定時間内(一日)認識が妨害されない。看破する為には声に出してスキル名を言う事が必要。 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 ウー ブロント 『探索Lv3』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 『交渉術Lv2』 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス。 『希少素材Lv2』 希少な素材となる部位を持つ。この部位を破壊・奪取されると「5×[Sv]」%弱体化する 渚 『ボール嫌い』 ボールに入ることができない。ボールに触れられない 『心的外傷(トラウマ)Lv2』 過去に何かあったためにそれが得意ではない。レベルがあがるごとに症状が重くなる。 イベント:渚参入 敵データ +【現在判明データ】 [部分編集] [部分編集] 更新レス番: イベント: 月詠 一定条件を満たすと襲撃を受ける できない子を集中狙いする傾向にある 手持ち以外の女性も狙われる? リバティガーデンで出会った時点でレベルが90を超えているらしい ノーマル等倍、悪いまひとつ リバティガーデン時点で【奇襲】奇襲683、【素早さ】はネフレン=カ以下 わざ つじぎり スキル 『執着の瞳』彼女は捕らえた獲物を逃がさず見つめる。詳細不明 『月夜の影に』わざの急所率を70%に? 『血の宴』わざが当たった対象に追加で同じ攻撃?。急所には当たらない。3倍ボーナスは乗る 『狂気Lv5』全体にひるみ判定、素早さに関係なく自由なタイミングで使用可能、 精神耐性Lv5で90%ガード可能、1ターン1回 種族 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃【種族名】夜鬼┣【説明】━━━━┃夜鬼ポケモン。 キリキザンの進化系。┃キリキザンとは違い、個人での力を求め進化した姿。 とりわけ夜の行動を┃好み、生物を殺すという行動に長けている。 この種には温厚なものは居ず、┃己の欲望のままに刀を振るうため、出会えば逃げることを推奨する。┣【種族値】━━━┃H P 90┃攻撃 165┃防御 95┃特攻 40┃特防 50┃素早 70┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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元ネタ:女はそれを我慢できない(アン・ルイス) 作:ヤジオーディエンス 家には酷い嫁がいる そろそろおまえとお別れだ 今さら泣いても捨ててくよ ぐずぐず言うなよ 有責者 弁解するなよ おまえの嘘など聞き飽きた いつでも隙を窺って 男と一緒にひと暴れ 今夜もどこかで いい感じ 喘いでいるのさ 好きなだけ 今さら遅いよ おまえの世話などもう飽きた 心残りはあるけれど 頭おかしい馬鹿女 ※早く出て行け 早く出て行け 俺には何も落ち度はないさ 愛想も尽き果てた アハハハハ アハハハハ・・・ 別れた後もつきまとい おそばにおいてと駄々こねる 嫌だねホントに いつまでも 保護者と思ってついてくる バカバカしいのさ おまえのわびなど聞き飽きた 酷い仕打ちと言うなかれ 仕方ないのさ馬鹿女 ※繰り返し×2 アハハハハ アハハハハ・・・ 検索タグ J-POP フルコーラス 不倫サレ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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更新雑感 4日目 さばすさばすさばすさばす なんとなくそんな気分です。 ソロで小隊に勝てる気分がまったくしないので転身して魔法陣でも踏みましょうか。 鹿、ビーバー共に勝者なし。 圧倒的じゃないかっ、という感じでしたけどさもありなん。 きっと次回の小隊とサバスもそうなのだろうと思っています。 サバスは避けて通れそうだけど小隊は一本道… デンジャー。ラブミーデンジャー(ラブミーテンダー) とりあえず魔術1→5でフェアウィンドウ。 後は魔導流術取ってから先行きについては考えます。 サイクロンアッパー!(ありません。) 継続情報 LAST Up 5/28(月) やってませ。火曜か水曜にでも。 初取得できない 聖域に取得更新が表示されるようになっているのでリストに意味はありません。 精々、初取得者人数ぐらいです。 パス限定の入り口作ってEno.リンクしてしまえばいいのかも。 それも面倒だと思うけど。 なおコミュニティ画像が変わったのは仕様です。 バリエーションは5つぐらいあるので不定期変更。 遊びネタ ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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突然ですが、こちらにアクセスしてみて下さい→● 変な魔法使いが出てきて、「Welcome to the Microsoft Agent!」とか言って消えましたね?(出てこない方や、喋らない方も読み進めて下さい) これ、「Microsoft Agent」って言うんです。簡単に言うと、Microsoft Officeに出てくるアシスタント(カイル君やクリッパー、冴子先生等)みたいな物です。 さっき出てきた魔法使いはたしか「マーリン」というのですが、出てこなかった方もいらっしゃると思います。 出てこなかった方は、こちらに置いてあるEXEを起動しAgentが起動できる環境を整えてからもう一度アクセスしてみて下さい。 又、出てきた方も、導入し忘れている物があると思いますので、一回導入し直すのも良いかもしれません。 他サイトでも、ごく僅かですがAgentを使っているホームページがあるので、導入しておくのをお勧めします。
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更新雑感 8日目 そろそろ一言ネタが尽きました。 というわけで第14小隊に負けてきました。 結果は、 [前]第14隊兵士B 267 / 1015 [前]第14隊兵士C 863 / 1015 こちらが-136ほどされて終わりという結果に。 敵戦力の約70%を削れただけ御の字です。 トルネードパンチがもう少し当たっても大して変わらなかったカナ… 倒せるまで懲りずに向かうつもりですがー アッパーカットが後三つ打てればもう少し違うかなと。 その頃には時間経ちすぎてる気もしますがっ。 メッセージ交流 集団メッセの姉妹漫才は継続中。 正直、初取得ネタが少なくてごめんなさい。 継続情報 LAST Up 6/25(月) まだまだ。 初取得できない かなり技が増えてきました。 初取得もかなり埋まってきたのですがー。 表が間に合う日は多分こないかと=■●_ リアルに時間のない日々。 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー カテゴリー別 モンスター特殊能力 ルールブックII(P304~P313)* 同性能の物は可能な限り重複せずに記載。 同名でも性能の違うものは記載。 全身・ステータス効果系(複数部位を持つモンスターはイフリートのみ) 名称 内容 所持モンスター 浮遊 浮遊移動 レイス(ルールブックIII)、イビルインデックス(ルールブックIII) 飛行(なし) 飛行速度適用 ディーラ、ゴースト、クリーピングコイン、ジャックオーランタン 飛行 命中力+1、回避力+1、全身効果 ルールブックI グレムリン、ドレイク(人間形態)、ガーゴイル、ザルバード ルールブックII ディープグレムリン、セイレーン、ドレイクバロン(人間形態)、レッサーヴァンパイア キラービー、リザードフライ、スペクター、バグベアード、ハルピュイア ヒポグリフ、グリフォン、コカトリス、シルフ ルールブックIII サキュバス、ドレイクカウント(人間形態)、ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) ヴァンパイアローズ(コウモリ形態)、ヴァルチャー、スカイシップ、シェイド、スプライト パック、スカディ、スレイプニール、イフリート、インプ、ティキラ、ティキティキ 飛行II 命中力+2、回避力+2、全身効果 ガルーダ(ルールブックII) 部位依存・ステータス効果系 名称 内容 所持モンスター 飛翔 近接攻撃の命中力+1、回避力+1、部位 翼のいずれか撃破で失う ルールブックI ドレイク(竜形態)、サンダーバード、グリフォン ルールブックII ドレイクバロン(竜形態)、 ルールブックIII 大きな体 胴体存在時、近接不可。頭部への射撃命中-4 キプロクス(ルールブックI) 多くの触手 触手2本以上撃破まで近接不可,射撃 魔法可能 キラーオクトパス(ルールブックI) 柔らかい身体 打撃武器に対して防護点+3,投げや投げに順ずる格闘無効 キラーオクトパス(ルールブックI) 打撃武器に対して防護点+3 スキュラ(ルールブックII) 大きい 戦車存在時、本体に近接不可 デュラハン(ルールブックI) 胴部存在時、砲塔に近接不可 ドゥーム(ルールブックI) 胴部のどちらかを撃破しないと、砲塔に近接不可。二つ壊せば回避力-4 クィンドゥーム(ルールブックI) 上半身は近接に対し回避力+4。下半身の撃破で失う ヒルジャイアント(ルールブックII) 弱体化 下半身が撃破されると、上半身の回避力-2 アンドロスコーピオン(ルールブックII) 下半身が撃破されると、上半身とハサミの回避力-2 シザースコーピオン(ルールブックII) 胴体が撃破されると、邪眼と頭部の回避力-2 バジリスク(魔物形態)(ルールブックII) 鉄の体 刃の付いた武器はクリティカル不可 デュラハン(ルールブックI) 機械の体 刃の付いた武器は不可 ドゥーム、クィンドゥーム(ルールブックI) 精神効果無効 精神属性効果無効 デュラハン(ルールブックI) 雷無効 雷属性攻撃を無効 サンダーバード(ルールブックI) 機動力 全ての馬が撃破されると移動できない デュラハン(ルールブックI)
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Microsoft Office Standard 2013 新品★Office Standard 2013 通常版 [パッケージ] 日本語版★送料無料マイクロソフト 激安通販 [ダウンロード版 1PC/1User]最上位エディションのOffice Word、Excel、Outlook、PowerPoint、Onenote、Publisherがついている最上位エディション。 いつでも、どこでも使える、新しい Office ご自宅や外出先を問わず、いつでも使える次世代の Office が登場しました。Office にサインインするだけで、他の PC (Windows 7 または 8 とインターネット接続が必要) からクラウドに保存されたドキュメントを開いたり、普段利用している設定をほかの PC からご利用いただくことができきます。Office と Windows 8 を組み合わせることで、これまで以上に快適に、思いどおりの作業が行えるようになります。 Office Standard 2013 に含まれている製品 ・Microsoft Office Word ・Microsoft Office Excel ・Microsoft Office PowerPoint ・Microsoft Office Outlook ・Microsoft Office OneNote ・Microsoft Office Publisher 次期Officeの特長 基本機能・操作性の向上「クイックスタート」 (拡大して見る) スタート画面で魅力的なテンプレート、豊富なテーマが表示され、これを利用することでドキュメントの作成作業をスムーズに開始できます。 クラウド連携でビジネスシーンがより快適に 新しいOfficeでは、ファイルのデフォルトの保存場所がクラウド (マイクロソフトのストレージサービス「SkyDrive」) になります。 クラウドに保存することで、資料をどっさり詰め込んで持ち歩いていたカバンもすっきり。それだけではありません。次のように、これまで不可能だった多くのことが可能になります。 マルチデバイス対応でビジネスがより快適に「タッチモード」 (拡大して見る) メ ニューやカラーパレット、ミニツールバーなども、タッチで操作するにはやや難しい大きさです。これらはユーザーが何らかのアクションを起こしたときに表示 されるため、そのアクションがタッチ操作か、マウス操作かを判別し、タッチモードのオン/オフを自動で切り替えることができるようになりました。 Word新機能のご紹介 オブジェクトのレイアウト変更が簡単に出来る 「ライブレイアウト」 (拡大して見る) 画像を移動すると、文字は画像の周囲に再配置されます。Word 2013 では、画像を移動している最中に文字がどのように回り込むかをリアルタイムで表示するため、配置される場所を推測しながら移動できます。 また、画像を選択するとレイアウトオプションのアイコンが表示され、文字列の折り返し方法をその場で変更することが可能です。 Excel新機能のご紹介 大量のデータを瞬時に入力できる 「フラッシュフィル」 (拡大して見る) 名簿などで、氏名が姓と名に分けて入力されているデータを、後から 1 つのセルにまとめる場合に、フラッシュフィルを利用すると、データの先頭と 2 行目のセルに入力するだけで自動的に残りのデータを入力することができます。 フラッシュフィルは、入力したデータの規則性を認識し、必要とするデータを瞬時に入力する機能です。 PowerPoint新機能のご紹介 画像から色を簡単に抜き取れる 「スポイト」 (拡大して見る) スライドで使用している色を他の文字の色や図形の塗りつぶしの色として使用したい場合、スポイトを使用すると、文字や図形などをクリックするだけで色のコピーが簡単に行えます。 プレゼンテーションがスマートにできる 「発表者ビュー」 (拡大して見る) ス クリーンを使ってプレゼンテーションを行う場合、スクリーンには、オーディエンス向けに発表中のスライドを映し、発表者用のPCのモニターには、ノートや 次のスライド、タイマーなど発表者に必要な情報を表示することができます。スライドの拡大表示やレーザー ポインターもあり、プレゼンテーションを強力にサポートします。 One Note 2013のご紹介 One Noteとは、さまざまなメモやアイデアを1つに集約できるデジタルノートのソフトです。 One Noteなら、用途別のノートを1つのファイルで管理でき、セクションタブでインデックスのように区切れるため、情報が見つけやすくなっています。 タブレット端末でも快適に利用できる 「リングメニュー」 (拡大して見る) Windows 8向け One Noteでは、タブレット PCで快適に操作できるような工夫が多く準備されています。 その一例がリングメニューです。リングメニューを利用すると、タッチ操作で簡単に文字色などの書式を変更することができます。 ※この操作は、タブレット PCでWindows 8向け One Note を利用した場合にできる操作です。 Publisher 2013のご紹介 作業の効率化 「新しいスタート画面」 新しいスタート画面では魅力的な新テンプレートによりユーザーにインスピレーションを提供します。さらに、最近使用したドキュメントをリスト表示することで、直ちに以前の作業に戻ることができます。作業の効率化 「オンライン画像の取り込み」 オンライン状態では Publisher を使って、Facebook や Bing イメージ検索などのサービスが使用でき、デスクトップ、ノートパソコン、あるいは、タブレットにいったん保存することなく直接文書に置くことができます。 Office システム要件 OS(オペレーティング システム) Windows 7 または Windows 8、32 ビット版または 64 ビット版 OS のみ CPU SSE2 対応の 1GHz プロセッサ メモリ 1GB RAM(32ビット版)/ 2GB RAM(64ビット版) ハードディスク 3GB の空きディスク領域 画面解像度 1024 × 576 以上(1366 × 768 推奨) その他 ・ Microsoft アカウント ・ インターネット アクセス(インターネット サービス プロバイダーとの契約や接続に関する料金及び通信費用はお客様の負担になります) ・ 一部の機能には追加ハードウェアまたは特定のハードウェア、あるいはサービスが必要な場合があります 商品番号 ECS000005 販売価格 11090 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@msofficejapan.com へ送信してください。