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microwave oven microwave oven 電子レンジで作る味噌汁 目玉焼きがレンジで出来る裏技 レンジで夏野菜カレー 前ページ次ページrecipe
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今日 - 合計 - SDガンダムGXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時02分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SDガンダム OVER GALAXIAN タイトル SDガンダム OVER GALAXIAN SDガンダム オーバーギャラクシアン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00385 ジャンル シューティング 発売元 バンダイ 発売日 1996-6-28 価格 4800円(税別) ギャラクシアン 関連 Console Game FC Galaxian FDS Galaxian PS GALAXIAN³ ナムコミュージアム VOL.3 SDガンダム OVER GALAXIAN Wii みんなで遊ぼう ! ナムコカーニバル Handheld Game GB Galaga Galaxian GBA ナムコミュージアム 駿河屋で購入 プレイステーション
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あくまでも自己責任で。相性が悪くても文句言わないこと。 この表に載ってないカードをお使いの方は,下から動作報告をお願いします。 編集の仕方がわかる方は,直接表を編集してもらっても構いません。 報告の数がある程度に増えた場合は、見易さを考慮して編集済みの報告を削除する事があります。 ベンチマークの方法(Javaアプリ使用) ベンチマーク結果(Javaアプリ使用) ベンチマーク報告(Javaアプリ使用) 動作報告ありMiniSD MicroSD 不具合報告あり 動作報告 不具合報告 ベンチマークの方法 ベンチマーク結果 ベンチマーク報告 autolink(id=wikibody) ベンチマークの方法(Javaアプリ使用) FPC Benchを、miniSDまたはMicroSDへインストールし、起動。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FPC-Bench002.jpg) "オプション→START→オプション→RMS Speedometer"を選択。 さらに、 "オプション→START→オプション→16k digit" "オプション→START→オプション→32k digit" "オプション→START→オプション→64k digit" を、選択。 注意:数度繰り返し,平均を記載すること。 備考:本体にインストールすると本体のベンチマークがとれるらしい。 ベンチマークに使用するFPC Bench。 FPC Benchの説明 FPC Benchのサイト FPC.jar ベンチマーク結果(Javaアプリ使用) A:RMS Size (Kb) B:RMS Write Speed (Kb/s) C:RMS Read speed (Kb/s) D:16k digit E:32k digit F:64k digit カード 型番 備考 容量 A B C D E F 上海問屋オリジナル DNF-TSD1024S 1G 918988kb 45Kb/s 95Kb/s 6s 13s 25s ハギワラシスコム HNT-MN1GTA 1GB 752204kb 4.5kb/s 9kb/s 7s 14s 26s 不明 本体付属 128MB 75868Kb 8Kb/s 16Kb/s 7s 13s 25s 本体付属 フォーマット後 128MB? 121948kb 8kb/s 15kb/s 7s 14s 27s BUFFALO RSDM-G1G(20MB/sモデル) 1GB 444812kb 7kb/s 20kb/s 6s 13s 25s INX INX-MSD256PN(256MB,6MB/s) 256MB 199143kb 15kb/s 25kb/s 7s 13s 25s MAXGOLD 150x 2GB 1554220kb 60kb/s 133.6kb/s 6s 12s 25s MAXGOLD 150x 2GB 1734124KB 4KB/s 6Kb/s 10s 17s 28s MAXGOLD 150X 2G 1990508kb 7kb/s 13kb/s 8s 14s 26s Nokia MU-24 1GB 421884kb 4kb/s 9kb/s 7s 13s 25s Panasonic RP-SM02GBJ1K (MicroSD) 2G 1851180Kb 14Kb/s 24Kb/s 6s 12s 24s PULSE-media 133x 2GB 1528012KB 40Kb/s 60Kb/s 7s 13s 25s SanDisk SDSDM-1024 1G 404268kb 79Kb/s 168Kb/s 6s 13s 25s Sandisk miniSD-SDSDM-2048-J60M(Bulk) 2GB 1974284kb 35kb/s 43kb/s 6s 13s 26s SanDisk microSD SDQCJP-2048 2GB 1307628Kb 54Kb/s 120Kb/s 6s 12s 24s TOSHIBA SD-C02G (MicroSD) 2G 870668kb 12Kb/s 22Kb/s 6s 12s 25s TOSHIBA SD-C02G (MicroSD) 2G 1963788kb 14Kb/s 24Kb/s 6s 12s 24s Transcend x80 1GB 985052kb 9kb/s 15kb/s 7s 13s 25s Transcend TS2GSDM 2G 1370604kb 3Kb/s 5Kb/s 8s 14s 27s Tranced 2GB 1934124Kb 8Kb/s 21Kb/s 6s 13s 24s Transced TS2GSDM 2GB 1958316kb 25Kb/s 196kb/s 6s 13s 25s TwinMOS 150X 1GB 293020Kb 20Kb/s 50Kb/s 6s 12s 25s ベンチマーク報告(Javaアプリ使用) F 2007-03-11 23 42 56 Tranced2GB1934124KB8KB/sec21KB/sec6s13s24s UserPage/ 2007-03-12 18 03 42 PULSE-media 133x 2GB 1528012KB 40Kb/s 60Kb/s 7s 13s 25s 泣ける 2007-03-14 22 50 50 MAXGOLD 150x 2GB 1734124KB 4KB/s 6Kb/s 10s 17s 28s UserPage/ 2007-03-17 18 49 29 SanDisk_microSD 2GB SDQCJP-2048 1307628Kb 54Kb/s 120Kb/s 6s 12s 24s kazuna 2007-03-19 00 57 45 ハギワラシスコム HNT-MN1GTA 1GB 752204kb 4.5kb/s 9kb/s 7s 14s 26s UserPage/ 2007-03-19 23 33 59 Nokia MU-24 1GB 421884kb 4kb/s 9kb/s 7s 13s 25s UserPage/ 2007-03-20 11 58 15 Transcend 1G x80 A 985052kb B 9kb/s C 15kb/s D 7s E 13s F 25s Mieya 2007-03-23 19 22 35 Sandisk miniSD-SDSDM-2048-J60M (Bulk) 2GB A 1974284kb B 35kb/s C 43kb/s D 6s E 13s F 26s GyroAero 2007-03-25 20 58 31 BUFFALO RSDM-G1G(20MB/sモデル) A 444812kb B 7kb/s C 20kb/s D 6s E 13s F 25s UserPage/ 2007-03-25 23 51 56 INX INX-MSD256PN(256MB,6MB/s)A 199143kb B 15kb/s C 25kb/s D 7s E 13s F25s GyroAero 2007-03-26 20 28 11 すみません。上のBUFFALOは1GB品です。直接編集して修正しました。 GyroAero 2007-03-26 21 03 19 Transced TS2GSDM 2GB A 1958316kb B 25Kb/s C 196kb/s D 6s E 13s F 25s UserPage/ 2007-04-01 01 52 10 MAXGOLD 150x 2GB A 1554220kb B 60kb/s C 133.6kb/s D 6s E 12s F 25s UserPage/ 2007-04-02 16 23 48 上海問屋オリジナル DNF-TSD1024S 1G UserPage/ 2007-04-02 16 23 51 上海問屋オリジナル DNF-TSD1024S 1G 1428円 2007-04-02 16 33 04 ↑上海問屋分 A 918988kb B 45Kb/s C 95Kb/s D 6s E 13s F 25s ボブ 2007-04-16 22 07 47 本体付属フォーマット後 121948kb 8kb/s 15kb/s 7s 14s 27s ボブ 2007-04-16 22 24 44 MAXGOLD2G150X 1990508kb 7kb/s 13kb/s 8s 14s 26s ボブ 2007-04-16 22 27 21 MG150x遅杉 本体付属でもそうだったが、メモリ空き容量15MB位の時にベンチやったら少し早かったので、外付けメモリはある程度使用するとパフォーマンスが上がると予測 「泣ける」「 UserPage」共にSizeを見るにある程度使ってるので、パフォーマンスが違うと予測 これに関してコメント希望 UserPage/ 2007-04-17 05 42 07 上記の結果を見た限りだと、メモリーカードの容量を20~30%ぐらい使った状態が速いのかな。ただ、「泣ける」さんだけD、E、Fの時間がかかりすぎているので、データの信憑性に欠ける気がします。この予想での、対比の対象にはしないほうがいいかと思われます。 ボブ 2007-04-24 05 29 04 了、とりあえずダマシダマシで一週間 メモリとしては普通に機能してるみたいなので、速度がたいした事ない事に関しては目をつぶります。 マッカチン 2007-05-02 23 46 02 Transced TS2GSDM80 2GB A 1668364kb B 7kb/s C 12kb/sD 7s E 14s F 26s ボブ 2007-05-11 02 06 32 前回から一月ほど使用後 三回測定 1286732kb 9→11kb/s 24→32kb/s 6s 12s 24s 予測通り、実際1.2Gだが、条件は①動画を書いては消しを繰り返した②アプリは一律本体にインストール ある程度使u ボブ 2007-05-11 02 08 36 失礼、ある程度使うか、容量が少なくなってくると(使用20%~30%とも限らず、恐らく容量が少なくなればなるほどレスポンスは上がると予測)レスポンスが上がっている。その他のメモリでもそうだと思うので、心当たりある方は再度テストしてみて下さい。 JK 2007-05-12 10 31 28 フラッシュメモリは書き換えをすすめると特性が変わるのでそうかも Tpower 2007-07-03 17 32 45 SanDisk SDSDM-1024 1G A 404268kb B 79Kb/s C 168Kb/s D 6s E 13s F 25s たこ 2007-07-22 12 47 52 ハギワラシスコム AE-MR1GA(1G イオン販売用?) カメラ撮影保存静止画/動画いずれも問題なし。使用するメモリを、カメラメモリ/SDのいずれにしても体感速度は変わらず。 UserPage/ 2007-10-26 22 51 23 Transcend TS2GSDM A 1370604kb B 3Kb/s C 5Kb/s D 8s E 14s F 27s mas 2007-11-15 16 49 30 SanDisk_microSD 2GB SDSDQ-2048-P60 1478284Kb 74Kb/s 107Kb/s 7s 13s 26s aho 2007-11-23 19 18 47 SanDisk microSD 2GB SDSDQ-2048-J3K 1981580Kb 75Kb/s 175Kb/s 6s 13s 25s AKI 2007-11-26 19 17 28 東芝 2GB SD-S02GR4W A 2008748kb B 4kb/s C 9kb/s D 7s E 13s F 26s ひぃろ 2008-01-21 02 15 05 zynet miniSD2G 150x 1730680kb 6kb/s C.15kb/s ひぃろ 2008-01-21 02 18 45 zynet miniSD2G 150x 1730680kb 6kb/s 15kb/s 7s 13s 24s ひぃろ 2008-01-21 02 31 55 PhotoFast microSD2G 150x 1957516kb 15.6kb/s 48.4kb/s 7s 14s 25s ひぃろ 2008-01-21 02 33 15 あと2GのmicroSDが3枚来るので、またテストしてうpして見ます。 ひぃろ 2008-01-26 00 59 04 kingmax microSD2G(MGKM-MCSD2G) 1693740kb 97kb/s 196.2kb/s 6s 12s 24s かなり速い? ひぃろ 2008-01-26 01 22 05 SIKICON POWER 2G 1725996kb 28.4kb/s 35.8kb/s 6s 13s 25s ひぃろ 2008-01-26 01 37 36 TOSHIBA microSD2G(SD-C02GR4W) 1699788kb 10kb/s 27kb/s 6s 12s 24s 動作報告あり MiniSD メーカー 型番 容量 備考 ATP 1GB A-Data 60倍 1GB 1~3日での破損報告あり A-Data 60倍 2GB 1~3日での破損報告あり BUFFALO RSDM 1GB BUFFALO RSDM 6MB/s 2GB CFD CMSD-1G 1GB CFD 2GB ELECOM MF-FMISD02G 2GB GREENHOUSE GH-SDCM2G 2GB HAGIWARA SYSCOM 1GB HAGIWARA SYSCOM HNT-MN2GTA 2GB HAGIWARA SYSCOM SD-S02GT 2GB impress x150 2GB INX INX-MSD1GCN 1GB IO DATA 2GB KINGMAX 1GB kingston 1GB kingston 2GB Lexar SDM1GB-231 1GB MaxGold x150 2GB Nokia 試供品 128MB Nokia MU-24 1GB Panasonic RP-SS512B 512MB Panasonic RP-SS01GB 1GB Panasonic RP-SS02GBJ1K 2GB PhotoFast 1GB PhotoFast x150 2GB PULSE-media 133倍速 2GB SanDisk 512MB SanDisk 1GB ScanDisk 256MB ScanDisk 2GB TEC x120 2GB TECIC x120 2GB TOSHIBA SD-S02GR3W 2GB Transcend 45倍 1GB Transcend 45倍 2GB Transcend 80倍 1GB Transcend 80倍 2GB TwinMOS x150 1GB TwinMOS 66X Ultra-X 2GB UMAX 2GB MicroSD メーカー 型番 アダプタ 容量 green house microSD 2GB KINGMAX microSD IO DATA miniSDアダプタ 512MB Panasonic RP-SM02GBJ1K 付属miniSDアダプタ 2GB SunDisk microSD Buffalo miniSDアダプタ 2GB Toshiba microSD Buffalo miniSDアダプタ 1GB Transcend microSD miniSDアダプタ 1GB Transcend microSD miniSDアダプタ 2GB 不具合報告あり メーカー 型番 容量 備考 CFD 2GB IO DATA microSD 2GB w/miniSD Adaptorでの動作報告有り kingston 1GB カメラで認識せず pqi 1GB 写真破損報告有り 動作報告 UserPage/ 2007-01-28 01 08 11 GREENHOUSE GH-SDCM2GC 今のところ問題なし。 UserPage/ 2007-01-28 01 32 54 Transcendの45倍の2GB1moOK UserPage/ 2007-01-29 13 13 10 sandiskの512だいじょうぶですよ。 UserPage/ 2007-02-03 00 43 22 A-DATA x80 買って5日ぐらいだけど今のところ問題なし。 UserPage/ 2007-02-04 00 33 17 CFD CMSD-1G 1GB 使用しています これってBUFFALOの製品 UserPage/ 2007-02-05 10 04 42 Kingston2GB オーディオプレーヤーに動作不具合あり nabenabe 2007-02-06 16 54 25 BUFFALO RSDM 20MB/s 2GB 問題なし。 UserPage/ 2007-02-09 14 21 29 UMAX 70x miniSD 1G 問題無し UserPage/ 2007-02-09 23 58 02 TwinMOS 66X Ultra-X 2GB ちょっと速度遅くけど、今のところ問題なし UserPage/ 2007-02-11 00 51 49 UMAX 70x miniSD 2G。カスタムのテーマ、フォント、カメラ起動OK。しばらく使ってみて不具合出すようならまた報告します。 T.C. 2007-02-12 00 48 23 Transcend 2G miniSD 80x 特に問題無く使用中。 UserPage/ 2007-02-13 17 08 10 Transcend 2G miniSD 80x 使用開始3日目。今のところ問題無く使用中。 UserPage/ 2007-02-13 17 29 53 Transcend 1G miniSD 80x 使用開始3日目。すこぶる快調。 ー 2007-02-13 17 30 03 Transcend 1G miniSD 80x 使用開始3日目。すこぶる快調。 UserPage/ 2007-02-14 11 33 53 UMAX miniSD 2GB 70X 3日間使用。問題無し。 UserPage/ 2007-02-19 14 20 29 ATP ProMax 2GB 22.5MB/s (防水仕様?) 超良好。 UserPage/ 2007-02-23 01 19 41 Zynet 2GBx150 okです。 ノキア太郎 2007-02-25 14 26 00 Transcend miniSDカード 2GB 問題なしです。 uzura 2007-02-25 18 39 13 UMAX miniSD 2GB 70X 三週間使用ですが問題ないです(2007/03/10 期間修正) ののちゃん 2007-03-07 04 02 20 PQI JAPAN PQIオリジナル miniSDカード 2GB 永久保証 7MB/sec アダプター付き, 型番:QMSD-2G,4日間結構ハードに使用で問題なし。 AMAZON マーケットプレイスで送料込みで¥3,350でした。 ののちゃん 2007-03-07 04 05 40 上記PQI (型番:QMSD-2G,4日間結構ハードに使用で問題なし。 AMAZON マーケットプレイスで送料込みで¥3,350でした。 ののちゃん 2007-03-07 04 08 41 すみません、ゴミカキコ出しちゃいました。上記メモリ(QMSD-2G)は新品です。 ノキ 2007-03-16 20 24 25 CFD,2GB一週間仕様後問題なし。 たっちゃ 2007-03-20 15 34 49 Transcend 2G miniSD 80x 使用3日目、(デジカメ画像50枚・youtube動画10本程度) 「 noki 2007-03-22 15 30 33 BUTTALO miniSD 2GB 20MB/s 1週間動画・画像とも好調です。 ↑ BUFFALO の間違い 2007-03-22 15 31 37 。申し訳なし。 UserPage/ 2007-03-22 17 42 13 ハギワラ microSD Tシリーズ 1GB(HNT-MR1GTA)、付属のアダプタで動作OK。 LSTY 2007-03-26 13 12 45 Transcend miniSD 2GB(TS2GSDM80)、正常に認識されました。購入後2週間使用していますが問題なく動いています。 ボブ 2007-04-16 22 21 28 MAXGOLD2G150X 一発目挿入したらカードが壊れています 後本体再起動再フォーマット後認識 気持ち悪し nomi 2007-04-22 14 41 15 A-DATA 80倍速 miniSDカード 2GB 使用一週間 動作不具合なし UserPage/ 2007-05-03 22 24 09 Transcend miniSD 2GB(TS2GSDM80)主に写真や動画に使用、一週間以上たちますが問題なし zx 2007-06-06 22 42 36 SiloconPower 80x 2G (使用期間:1週間 ※DVD-3pg変換1枚程度) 送料込み2400円でした。 UserPage/ 2007-07-11 09 52 18 TEC-MSD2048120X (2G 120x) 音声ファイル、動画ファイル転送等で1週間程使いましたが、問題なく動いております。TECICのHPで対応をうたってるだけの事は有るかと。 zz 2007-09-19 01 48 28 メモリーがI.O DATA micro SDでアダプタがBuffalo mini SDでは認識しませんでした。 UserPage/ 2007-11-30 03 20 16 ADTEC 2GB (BN02GSEM89) この半年無問題 不具合報告 UserPage/ 2007-01-14 23 08 59 pqi 1GB 撮影した写真が壊れる UserPage/ 2007-01-14 23 52 15 PQI避けた方が無難 UserPage/ 2007-01-15 16 35 14 kingston1GB(型不明)→NG。カメラで認識せず。 UserPage/ 2007-01-15 20 39 19 アイオーのマイクロSD2GB、1時間ほどでカード破損 UserPage/ 2007-01-18 01 32 14 BUFFALO RMSD-1G アダプタ使用 2回目挿入時カード破損 UserPage/ 2007-01-18 15 22 56 A-DATA2枚買って、2枚とも1日でカード破損。そっこー返品 UserPage/ 2007-01-18 19 43 02 ↑と同じA-DATA Speedy 2GはOK。が、遅いです。 861,864 2007-01-20 02 50 35 アイオーデータ SDMC-2G/A +付属アダプタ カード破損と表示されて使用不可 UserPage/ 2007-01-20 11 26 36 CFDの2GB、3日たったらカード破損した UserPage/ 2007-01-22 20 21 07 A-DATA Speedy1GB 3日で破損。A-DATA微妙かも。 tac 2007-01-23 16 02 59 A-DATA Speedy2GB 一日で破損 他会社の方が無難な気が、、、。 UserPage/ 2007-01-25 21 02 40 A-DATA Speedy1GB 2枚破損。だめですね。 UserPage/ 2007-01-28 11 42 46 A-DATA Speedy 1GB 3日くらいで破損。ここみてから買えばよかった。 UserPage/ 2007-02-01 00 37 46 TwinMOS x133 1GB 動作はするが挿抜し難くマスストレージモード等が不安定 UserPage/ 2007-02-04 02 12 43 MAXGOLD ×150 2GB フォント置き換えすると豆腐化けする。カードリーダ経由でコピーしたsisファイルが破損。 UserPage/ 2007-02-04 21 13 43 Transcend TS2GSDM、KingMax KM-MSD2G、両者ともminiSD 2GBですが、両方ともフォント置き換えうまくいきません。電源スイッチで立ち上げたときにカードをうまく認識できていないように思います。705NKとE61 JP-STDで確認。起動後にいったん挿し直せば、その後の読み書きは問題なさそう。 UserPage/ 2007-02-07 22 01 23 A-DATA 1G 30分で破損 vwv 2007-02-09 23 20 53 A-DATA Speedy 2Gギャラリーが見えなくなる不具合発生。PCでスキャンディスクをかけ復活するもビミョ~ UserPage/ 2007-02-10 03 01 21 3件上 007-02-04 21 13 43 の投稿の者です。KingMaxの方はフォント置き換えできているようです。問題なさそう。 UserPage/ 2007-02-10 10 05 20 A-DATA 2G 50x 最初良かったんだけど最近突然認識しなくなったりして動作が不安定、寒いところに行くと超不安定 hogehoge 2007-02-11 18 50 25 A-DATA 1G 最近ギャラリーの読み込みを失敗する。rebootで復旧するが・・・ UserPage/ 2007-02-11 23 27 17 Transcend TS2GSDM80。購入後動作したが、翌日にはファイルマネージャーからファイルが確認できなくなりました。Formatも終わらない。。。 UserPage/ 2007-02-12 15 07 49 TOSHIBA 2GB SD-S02GR3W アプリ(TelstraPlayer)との相性で問題あり報告 UserPage/ 2007-02-12 18 40 45 Transcendの45倍破損 UserPage/ 2007-02-12 23 12 32 TwinMOS x133 1GB たまに再起動時に認識しない。差し直すか、もう1度再起動すれば認識。ひやひやする UserPage/ 2007-02-13 00 23 01 TwinMOS 66X miniSD Ultra-X 2GB。最初は大丈夫だったが、1週間程度で破損。テーマ、AACファイル等を入れて使用していた。2枚試してみたが、2枚とも1週間くらいで駄目になった。 UserPage/ 2007-02-13 12 13 16 A-DATA 1GBで不具合。写真ぶっ壊れ、ギャラリー読み込み不能。メールフォルダをカードにしていますがスリープ時メール着信あるとそのまま落ちます。 UserPage/ 2007-02-14 21 04 05 SanDisk 2GB 写真の数が200枚ぐらいになったころから、ギャラリー激重。写真も何枚かぶっこわれた。その後しばらく使っていると、携帯の動作全般がもっさりに。カードをフォーマットし直すと直る。 UserPage/ 2007-02-15 18 21 09 CFD 2GB 一週間でカード破損。 UserPage/ 2007-02-17 08 49 53 Transcend の 1G Micro + アダプタで使用していました。通常使用状態では何の問題もありませんでしたが、取り外して PC で読んでからまた 705NK に挿入したら、カード破損のメッセージが出てデータ消失しました。その後フォーマットし直したらカードは使えるようになりましたが、怖くてカード取り出せません。 UserPage/ 2007-02-18 17 54 51 PULSE-mediaの2GB80倍速2回に1回くらい認識しないことあり TwinMOS x133 2007-02-21 09 10 57 再起動時に8割くらいの確立で認識しない 数回指し直しもする場合もあり UserPage/ 2007-02-21 15 01 44 A-DATA Speedy mini 2GB→Windowsで使うなら問題なし、MACで保存したりするとおかしくなる。 ↑2007-02-14の人 2007-02-24 00 43 31 SanDisk 2GB 使用領域が540MBを越えたあたりからおかしくなってる気がします。aac250MB, ↑2007-02-14の人 2007-02-24 00 44 46 au100MB,イメージ150MB,その他50MBぐらいですがもっさりんぐです UserPage/ 2007-02-24 13 54 19 A-DATA Speedy1GB 一週間ぐらいで認識せず UserPage/ 2007-03-25 01 40 59 Bluetoothにてデータを送信中にエラー、以降動作がもっさり。再フォーマットしても変わらず。Mac、TechToolにてサーフェーススキャン。不正ブロック4箇所検出。ディスクユーティリティで0消去のち、705NKにてフォーマット。以後問題なし。 zak 2007-05-03 14 14 18 Transcend miniSD 1GB 80倍。カメラ使用時に保存先をminiSDにしていると、「システムエラー」が表示される。他は至って問題なし。 str 2007-07-03 08 30 30 PhotoFast2G 最初は調子よかったが、使用していくうちに携帯の動作全般が激もっさりに。フォント変更しているが、予測文字変換でバグ発生。その後、全てが豆腐になる。再起動すると直るが、少し経つとまたその症状が発生。ハッキリ言って買わないほうがいいです。 UserPage/ 2007-07-28 09 22 35 Kingston2G UserPage/ 2007-07-28 09 27 05 Kingston2G 立ち上げ時20秒ほどたってからメモリーがないとメッセージが出て、読めない。PCでは使用できる。 Prius 2007-10-01 21 07 14 TOPRAM 非SDHC4G 破損メッセージ フォーマットしても何も変わらず UserPage/ 2007-10-02 09 29 56 pqi 1GB。フォント変更すると不特定の文字によって字間が変になるものあり(広がったり、前と重なったり)。メール作成やノートなどで文字入力時にこれらのアプリが落ちることがある。 UserPage/ 2007-10-21 23 48 26 Transcend miniSD 1GB 80倍 動画撮影中にかってにとまる。電源が落ちる。ファイルコピー中に固まる。他いろいろ問題あり。panasonicに変えてからは同じことをしても問題なし。 名前 コメント ベンチマークの方法 ベンチマークには以下のファイルを使用する。 miniSD速度測定用ダミーファイル 20MB ttp //20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0406.zip.html ダミーファイルを使用してそれぞれの"コピー"時間を測定。 A:miniSD→本体 B:本体→miniSD C:miniSD→miniSD 目安として、右ソフトキーに「メール」を登録し、そこからメールを起動したときに、 メールのメニューが開くまでの時間を測定。 ※メールの保存はminiSDにする。 ベンチマーク結果 A:miniSD→本体 B:本体→miniSD C:miniSD→miniSD D:メールメニュー起動時間 ※A~Dの単位は【秒】 カード 型番 容量 備考 A B C D 不明 128MB 本体付属 10.2 16.1 18.0 1.7 不明 128MB 本体付属 10.8 18.8 19.6 - 不明 S128T 128MB 本体付属 10.2 18.8 19.8 - 不明 128MB 804NK付属 12.3 28.4 25.6 - A-DATA Speedy 2GB - 11.75 12.2 18.4 1.3 BUFFALO RSDM-G 512MB 20MB/s 12.6 9.3 9.6 - deolux 2GB x133 11 39 39 1.5 EVERGREEN DNF-MSD512A 512MB 転送速度6MB/s 11.8 23.0 23.5 1.7 IMPRESS MSD150-2GB(IM) 2GB 150x 11.1 40.5 37.3 - KINGMAX MMSD-512M(KM) 512MB microSD+miniSDアダプタ(IOデータ) 11.2 9.9 10.2 - Kingston SDM/1GBFE 1GB - 11.2 40.4 44.1 - MAXGOLD 2GB 150x 11.8 52.8 0.9? 1.1 Panasonic RP-SS02GB 2GB 転送速度5MB/s 11.4 15.6 12.8 3 SanDisk SDSDM-128 128MB miniSD 11.8 28.6 25.5 - SanDisk 1GB microSD+アダプタ(SanDisk) 10.5 96.5 97 - TOSHIBA SD-C01GR2W 1GB microSD+miniSDアダプタ(IOデータ) 11.4 14.4 13.4 - Transcend TS1GSDM80 1GB miniSD x80 12MB/s 10.6 9.0 10.6 - Transcend TS2GSDM80 2GB x80 11.1 8.6 9.1 - TwinMOS 1GB 150x 11.5 8.5 9.3 1.2 U-MAX 2GB 70x 11.1 18.5 18.7 1.2 ベンチマーク報告 844 2007-01-20 09 39 58 A-DATA Speedy2GB 規定のフォルダでの結果に書き換えさせてもらいました。 UserPage/ 2007-01-20 20 32 57 転送先フォルダによって激しく時間が変わるので、この結果の信憑性は微妙に低い。(メニューへのコピーはかなり早い。) 861,864 2007-01-20 21 01 08 IMPRESS 150x 2GB A 11.1,B 40.5,C 37.3 UserPage/ 2007-01-24 13 07 50 できれば製品型番も欲しいところ UserPage/ 2007-01-28 08 15 32 MAXGOLD G UserPage/ 2007-01-28 08 21 12 MAXGOLD 2G 150x A,11.8 B,52.8 C,0.9? D1.1 UserPage/ 2007-01-28 16 54 45 U-MAX 70x 2G A,11.1秒 B18.5秒 C18.7秒 D1.2秒 CCC 2007-02-05 00 29 05 既に出てますが、IMPRESS 150x 2GB A 10~11 B 11 C 15 D 2秒以内ぐらいでした。705NKでフォーマット後速くなった気がします。(型番はちゃんと書いてないですが、裏以下のようにあります: WT-MS02G-SS1S/A206-0830B) UserPage/ 2007-02-08 07 14 59 ダミーファイル消えてるので誰かうpして UserPage/ 2007-02-14 13 10 24 既に指摘している人がいるけど、メニュー(ルート)へのコピーは早い。フォルダにコピーすると倍近くかかる。 UserPage/ 2007-02-14 13 14 04 あと、空きRAM容量によっても結果が異なってくるのを確認。 saibakho 2007-03-11 06 38 14 FPC BenchというベンチマークをとるJava アプリケーションを使えば、それぞれの計測者の状態が近くなり比較しやすくなるかも。どうでしょう?http //www.symbianv3.com/?p=59 UserPage/ 2007-03-15 21 15 01 705NK付属のminiSDは、型番(S128T)調べたら東芝製らしい。ちなみに、N73ME付属のminiSDは、型番RP-SS02GBでパナ製。どっちも日本製とは。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mieki256/pages/31.html
#!/usr/bin/env python # -*- coding utf-8 -*- u""" PyGame + OpenGLのテストサンプル - Pキー 平行投影/透視投影の切り替え - Wキー ワイヤーフレーム/ソリッド表示の切り替え - Lキー 照明のon/off - Tキー テクスチャ設定の切り替え(3種類) - Sキー ポイントスプライトの切り替え - Fキー ウインドウ/フルスクリーン切り替え - カーソルキー ティーポットの回転 - Bキー Pause - ESCキー,Qキー 終了 - マウスカーソルの位置に合わせて図形の表示位置を変える。 参考ページ pygameに移行 — メモ庫 v1.0 documentation http //gunload.web.fc2.com/opengl/tutorial/skinning/pygame/ PyOpenGL + PIL でテクスチャ貼り - 銀月の符号 http //d.hatena.ne.jp/fgshun/20080922/1222095288 Wiki - pygame - python game development http //www.pygame.org/wiki/SimpleOpenGL2dClasses """ import pygame from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.extensions import alternate from OpenGL.GL.ARB.point_parameters import * from OpenGL.GL.EXT.point_parameters import * import Image import math # 照明 light_ambient = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] # 環境光(白色) light_diffuse = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] # 拡散光(白色) light_specular = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] # 鏡面光(白色) light_position = [2.0, 2.0, 1.0, 1.0] # 照明の位置 # マテリアル no_mat = [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] # 反射しない mat_ambient = [0.0, 0.0, 0.3, 1.0] # 環境光の青成分だけ少し反射 mat_diffuse = [0.0, 1.0, 0.0, 1.0] # 拡散光の緑成分を全反射 mat_specular = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] # 鏡面光の全成分を全反射 mat_emission = [0.3, 0.3, 0.2, 0.0] # 放射の色 no_shininess = [0.0] # 鏡面反射しない low_shininess = [5.0] # 弱い鏡面反射 high_shininess = [100.0] # 強い鏡面反射 glPointParameterf = alternate( glPointParameterf, glPointParameterfARB, glPointParameterfEXT ) glPointParameterfv = alternate( glPointParameterfv, glPointParameterfvARB, glPointParameterfEXT ) RESET_ATTENUATION = [1.0, 1.0, 1.0] class PyGame def __init__(self) """コンストラクタ""" self._running = True self._screen = None self.frame = 0 # フレームカウンタ self.mx = 0 self.my = 0 self.tex = [] self.cap = "" self.pausefg = False # キー操作で変更するフラグ群 self.flag2d = True # 平行/透視投影 self.wireframe = False # ワイヤーフレーム/ソリッド表示 self.light_enable = True # 照明 on/off self.tex_mode = 0 # テクスチャモード self.point_spr = False # ポイントスプライト on/ff self.fullscr = False # フルスクリーン/ウインドウ表示 self.filter_type = 0 # テクスチャのフィルタ種類(0 or 1) self.tex_repeat = False # テクスチャをリピートさせるか否か self.line_width = 1.0 # ワイヤーフレーム表示時の線の太さ # 画面の縦横幅記録用 self.view_wh = 1.0 self.view_hh = 1.0 # テクスチャ付きポリゴンの色指定用 self.texcol = 0.0 self.texcol_spd = 0.01 self.angle = 0.0 # 回転角度 self.scale = 0.0 # 拡大縮小 self.xrot = 0.0 # 回転角度 self.yrot = 0.0 self.xspeed = 0.0 # 回転速度 self.yspeed = 0.0 self.mvfrm = 0 # eventの分岐をディクショナリに変更 self._eventMap = { pygame.QUIT self.onQuit, pygame.MOUSEBUTTONDOWN self.onMouseDown, pygame.MOUSEBUTTONUP self.onMouseUp, pygame.MOUSEMOTION self.onMouseMotion, pygame.KEYDOWN self.onKeyDown, pygame.KEYUP self.onKeyUp, } def initialize(self, w, h) """初期化処理""" pygame.init() # PyGame初期化 self.scrw = float(w) self.scrh = float(h) return self.init_gl() def init_gl(self) """OpenGL関係の初期化""" w = int(self.scrw) h = int(self.scrh) # OPENGL向けに初期化する modev = pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF if self.fullscr modev |= pygame.FULLSCREEN self._screen = pygame.display.set_mode((w, h), modev) if not self._screen return False glViewport(0, 0, int(self.scrw), int(self.scrh)) glClearColor(0.0, 0.0, 0.5, 1.0) # クリア色の設定 # 隠面消去、カリングを設定 glEnable(GL_DEPTH_TEST) glEnable(GL_CULL_FACE) glCullFace(GL_BACK) # 裏面をカリング # 照明の設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient) glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse) glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular) glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position) glEnable(GL_LIGHTING) # 照明を有効化 glEnable(GL_LIGHT0) # 0番目の照明を有効化 # テクスチャの読み込み glEnable(GL_TEXTURE_2D) # テクスチャ有効化 t = self.loadImage( res/tex1.png ) self.tex.append(t[0]) t = self.loadImage( res/tex2.png ) self.tex.append(t[0]) t = self.loadImage( res/tex4.png ) self.tex.append(t[0]) # ウインドウ内の座標値を計算して記録 # (-w ~ 0.0 ~ +w, +h ~ 0.0 ~ -h) s = 8.0 self.view_wh = s * (self.scrw / self.scrh) self.view_hh = s if self.flag2d self.set_view2d() else self.set_view3d() return True def loadImage(self, image_fila_path) """テクスチャ画像をロード""" # PyGameを使って画像ロード textureSurface = pygame.image.load(image_fila_path) # 画像読み込み width = textureSurface.get_width() # 横幅取得 height = textureSurface.get_height() # 縦幅取得 # OpenGLに渡すために文字列化 textureData = pygame.image.tostring(textureSurface, "RGBA", False) texture = glGenTextures(1) # テクスチャを1枚生成 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture) # テクスチャとして登録 # _S は横方向、_T は縦方向 # テクスチャをリピートさせるかしないか if self.tex_repeat glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT) else glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP) # _MAG_FILTER は拡大時のフィルタ種類, _MIN_ は縮小? if self.filter_type == 0 glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST) else glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) # glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL) # glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE) glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE) # ポイントスプライトにも使えるように設定 glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE) # テクスチャを設定 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData) # アルファテストの判別関数 # コレを入れないとポイントスプライトを透過できない glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5) return texture, width, height def set_view2d(self) """2D描画用に設定""" # 座標系の設定 glMatrixMode(GL_PROJECTION) # 射影変換 glLoadIdentity() # 単位行列 # 以後、平行投影で描画するよう指定 glOrtho(-self.view_wh, self.view_wh, - self.view_hh, self.view_hh, 0.1, 100.0) # 以下のように書けば、2Dっぽい座標系になる # gluOrtho2D(0, 640, 480, 0) def set_view3d(self) """3D描画用に設定""" glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() # 以後、透視投影で描画するよう指定 gluPerspective(60.0, self.scrw / self.scrh, 0.1, 100.0) def set_tex_mode(self) """テクスチャモードの切り替え""" md = [ GL_REPLACE, GL_MODULATE, GL_DECAL ] glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, md[self.tex_mode]) def update(self) """毎フレーム呼ばれる処理""" if not self.pausefg # マウス座標を表示系の座標値に変換して記録 wh = self.scrw / 2.0 hh = self.scrh / 2.0 self.tx = (self.mx - wh) / wh self.ty = (self.scrh - self.my - hh) / hh self.tx *= self.view_wh self.ty *= self.view_hh self.angle += 1.5 # 角度を更新 self.scale = 2.0 * math.cos(math.radians(self.mvfrm)) + 2.5 self.xrot += self.xspeed self.yrot += self.yspeed # オブジェクトの色指定用変数を変更 self.texcol += self.texcol_spd if self.texcol = 1.0 or self.texcol = 0.0 self.texcol_spd *= -1 self.mvfrm += 1 def draw(self) """描画処理""" # OpenGLバッファのクリア glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 視野変換:カメラの位置と方向のセット # gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0) # glShadeModel(GL_FLAT) # フラットシェーディングを有効化 glShadeModel(GL_SMOOTH) # スムースシェーディングを有効化 glEnable(GL_NORMALIZE) # 法線の自動正規化を有効化 # 平行投影/透視投影を設定 if self.flag2d self.set_view2d() else self.set_view3d() # 照明の有効/無効化 if self.light_enable glEnable(GL_LIGHTING) else glDisable(GL_LIGHTING) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() self.draw_teapot() # ティーポットを描画 self.draw_ball() # 球を描画 self.draw_cube() # 箱を描画 glDisable(GL_LIGHTING) # 照明無効化 self.draw_point(-self.angle / 4.0, self.view_hh * 0.5) # 点を描画 x = self.tx y = self.ty w = self.view_wh h = self.view_hh # テクスチャ付きポリゴンを描画(テクスチャ1) tx = 0.0 ty = 0.0 tz = -60.0 texid = 0 self.draw_polygon_tex(tx, ty, tz, 1.0, 1.0, h, h, texid) # テクスチャ付きポリゴンを描画(テクスチャ2) tx = self.view_wh / 3 tz = -40.0 texid = 1 self.draw_polygon_tex(tx, ty, tz, 1.0, 1.0, h, h, texid) self.set_view2d() # 平行投影にするよう設定 glDisable(GL_DEPTH_TEST) # 隠面消去を無効 glDisable(GL_CULL_FACE) # カリング無効化 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # デプスバッファクリア glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() self.draw_box(x, y, w, h) # 赤いグラデの四角形を描画 self.draw_tri(x, y, w, h) # 緑のグラデの三角形を描画 self.draw_line(x, y, w, h) # 線を描画 # テキストを描画 self.draw_info() # バッファ切り替え (ダブルバッファ時) # glutSwapBuffers() # OpenGL描画実行 (シングルバッファ時?) # glFlush() # pygameダブルバッファ交換 pygame.display.flip() def draw_text(self, x, y, st) """文字列をビットマップフォントで描画""" glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) glRasterPos3f(x, y, -3.0) for s in st glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_10, ord(s)) def draw_info(self) """現在の状態をテキスト描画する""" lyadd = -(self.view_hh / 12.0) lx = -(self.view_wh * 0.95) ly = self.view_hh + lyadd strlist = [] strlist.append(self.cap) strlist.append("P " + ("Pers" if not self.flag2d else "Ortho")) strlist.append("W " + ("Wireframe" if self.wireframe else "Solid")) strlist.append("L Light " + ("On" if self.light_enable else "Off")) strlist.append("T " + (["GL_REPLACE", "GL_MODULATE", "GL_DECAL"][self.tex_mode])) strlist.append("S PointSprite " + ("On" if self.point_spr else "Off")) strlist.append("F " + ("Full" if self.fullscr else "Wdw")) strlist.append("B Pause") strlist.append("ESC,Q EXIT") for s in strlist self.draw_text(lx, ly, s) ly += lyadd def draw_polygon_tex(self, x, y, z, tx, ty, vx, vy, texid) """テクスチャ付きポリゴンを描画""" col = self.texcol glFrontFace(GL_CCW) # 頂点反時計回りを表として扱う # 頂点配列を作成 vertices = [-1.0, -1.0, 0.0, # 左下 1.0, -1.0, 0.0, # 右下 1.0, 1.0, -25.0, # 右上 - 1.0, 1.0, -25.0 # 左上 ] # テクスチャ座標配列を作成 texcoords = [0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 ] # カラー配列を作成 colors = [col, col, 0.5, 1.0, col, col, 0.5, 1.0, col, col, 0.0, 1.0, col, col, 0.0, 1.0 ] # 使うテクスチャを選択 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.tex[texid]) # テクスチャを透過にする glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glLoadIdentity() glTranslatef(x, y, z) # 平行移動 glRotatef(self.angle / 2.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 回転 glScale(vx, vy, 1.0) # 拡大縮小 # 頂点配列、テクスチャ座標配列、カラー配列有効化 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY) glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY) # 頂点配列、テクスチャ座標配列、カラー配列を指定 glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices) glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords) glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors) glEnable(GL_TEXTURE_2D) # テクスチャを有効に # ポリゴンとして描画 glDrawElements(GL_QUADS, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, [0, 1, 2, 3]) # glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 4) glDisable(GL_TEXTURE_2D) # テクスチャを無効に # 頂点配列、テクスチャ座標配列、カラー配列無効化 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY) glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY) def draw_box(self, x, y, w, h) """赤いグラデの四角形を描く""" glFrontFace(GL_CCW) # 頂点反時計回りを表とする h /= 10.0 w = h z = -40.0 glLoadIdentity() glBegin(GL_QUADS) # 描画開始 glColor3f(0.5, 0.0, 0.0) # 色を指定 glVertex3f(x - w, y - h, z) # 左下 glColor3f(0.5, 0.0, 0.0) glVertex3f(x + w, y - h, z) # 右下 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) glVertex3f(x + w, y + h, z) # 右上 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) glVertex3f(x - w, y + h, z) # 左上 glEnd() # 描画終了 def draw_tri(self, x, y, w, h) """緑のグラデの三角形を描く""" glFrontFace(GL_CCW) # 頂点反時計回りを表とする z = -50.0 glBegin(GL_TRIANGLES) # 三角形描画開始 glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 色を指定 glVertex3f(-w, -h, z) # 左下 glVertex3f(w, -h, z) # 右下 glColor4f(0.0, 0.2, 0.0, 0.2) glVertex3f(x, y, z) # 上 glEnd() def draw_line(self, x, y, w, h) """線を描く""" z = -5.0 glColor3f(0.0, 1.0, 1.0) # 水色 glLineWidth(self.line_width) # 線のサイズ glBegin(GL_LINES) glVertex3f(-w, y, z) # 始点 glVertex3f(w, y, z) # 終点 glVertex3f(x, h, z) # 始点 glVertex3f(x, -h, z) # 終点 glEnd() def draw_point(self, startang, r) """点を描く""" glLoadIdentity() z_d = 10 zadd = (float(self.mvfrm) / 5.0) % float(z_d) # アルファブレンディングを有効化 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) glEnable(GL_BLEND) if self.point_spr # ポイントスプライト有効時 glEnable(GL_POINT_SPRITE) # ポイントスプライトを有効化 glDisable(GL_POINT_SMOOTH) # 点のAAを無効化 glEnable(GL_TEXTURE_2D) # テクスチャを有効化 # テクスチャに色指定を反映させるよう指定 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE) # 使うテクスチャを選択 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.tex[2]) glEnable(GL_ALPHA_TEST) # アルファテストを有効化 glPointSize(64.0) # 点のサイズを指定 # 距離に応じて点の大きさを変える glPointParameterfv(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION, [0.0, 0.0, 0.02]) glBegin(GL_POINTS) # 点の描画開始を指定 lang = math.radians(startang) langadd = math.radians(20) for z in range(-40, -5, z_d) # 奥行を変えて描画 zz = z + zadd v = (30.0 + zz + 10.0) / 30.0 if v 1.0 v = 1.0 for i in range(0, 360, 20) # 円を描くように描画 x = r * math.cos(lang) y = r * math.sin(lang) glColor3f(v, v, 0.5) # 色を指定 glVertex3f(x, y, zz) # 点座標を指定 lang += langadd glEnd() # 距離に応じて点のサイズを変えるソレに初期値を入れてリセット glPointParameterfv(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION, [1.0, 0.0, 0.0]) glDisable(GL_ALPHA_TEST) # アルファテストを無効化 glDisable(GL_POINT_SPRITE) # ポイントスプライトを無効化 self.set_tex_mode() else # ポイントスプライト無効時 glDisable(GL_TEXTURE_2D) # テクスチャを無効化 glDisable(GL_POINT_SPRITE) # point_sprite を無効化 glEnable(GL_POINT_SMOOTH) # 点のAAを有効化 glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST) # AAの品質を参考に glPointSize(3.0) # 点のサイズ # 距離に応じて点の大きさを変えない glPointParameterfv(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION, [1.0, 0.0, 0.0]) glBegin(GL_POINTS) lang = math.radians(startang) langadd = math.radians(10) for z in range(-40, -5, z_d) # 奥行を変えて描画 zz = z + zadd v = (30.0 + zz + 10.0) / 30.0 if v 1.0 v = 1.0 for i in range(0, 360, 10) # 円を描くように描画 x = r * math.cos(lang) y = r * math.sin(lang) glColor3f(v, v, 0.5) # 色を指定 glVertex3f(x, y, zz) # 点座標を指定 lang += langadd glEnd() glDisable(GL_TEXTURE_2D) # テクスチャを無効化 def set_material(self, kind) """マテリアルを設定""" matdata = [ [mat_ambient, mat_diffuse, no_mat, no_shininess, no_mat], [no_mat, mat_diffuse, mat_specular, low_shininess, no_mat], [no_mat, mat_diffuse, mat_specular, high_shininess, no_mat], [no_mat, mat_diffuse, no_mat, no_shininess, mat_emission] ] dt = matdata[kind] glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, dt[0]) glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dt[1]) glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, dt[2]) glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, dt[3]) glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, dt[4]) def draw_teapot(self) """ティーポットを描く""" glFrontFace(GL_CW) # teapotは頂点時計回りが表。他と逆なので注意。 glEnable(GL_DEPTH_TEST) # 隠面消去を有効化 glDisable(GL_CULL_FACE) # カリング無効化 # teapotだけはテクスチャを反映できるので、テクスチャを無効にしておく。 # cubeやsphere等はテクスチャを反映できない。 glDisable(GL_TEXTURE_2D) self.set_material(1) # マテリアルの設定 # 平行移動、回転、拡大縮小は、 # 下に書いてある変換のほうから先に実行される glLoadIdentity() glTranslatef(-6.0, 0.0, -10.0) # 平行移動 glRotatef(self.xrot, 1.0, 0.0, 0.0) # x軸に沿って回転 glRotatef(self.yrot, 0.0, 1.0, 0.0) # y軸に沿って回転 glScale(1.0, 1.0, 1.0) # 拡大縮小 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 色を赤に(照明利用時は無視される) if self.wireframe # ワイヤーフレームで描画 glLineWidth(self.line_width) # 線のサイズ glutWireTeapot(2.0) else # ソリッドで描画 glutSolidTeapot(2.0) def draw_cube(self) """立方体を描画""" glFrontFace(GL_CCW) # cubeは頂点反時計回りが表扱い glEnable(GL_CULL_FACE) # カリング有効化 glCullFace(GL_BACK) # 裏面をカリングするように指定 self.set_material(0) # マテリアルの設定 glLoadIdentity() glTranslatef(0.0, 0.0, -15.0) glRotatef(self.angle, 0.0, 1.0, 1.0) # y軸、z軸に沿って回転 glScale(1.0, 1.0, self.scale / 2) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) # 色を緑に if self.wireframe glLineWidth(self.line_width) glutWireCube(3.0) else glutSolidCube(3.0) def draw_ball(self) """球を描画""" glFrontFace(GL_CCW) # 球は頂点反時計回りが表扱い glEnable(GL_CULL_FACE) glCullFace(GL_BACK) self.set_material(2) # マテリアルの設定 glLoadIdentity() glTranslatef(6.0, 0.0, -20.0) glRotatef(self.angle, 1.0, 0.0, 0.0) # x軸に沿って回転 glScale(1.0, self.scale, 1.0) glColor3f(1.0, 0.0, 1.0) # 色を紫に if self.wireframe glLineWidth(self.line_width) glutWireSphere(1.0, 10, 10) else glutSolidSphere(1.0, 10, 10) def on_event(self, event) """イベント発生時に呼ばれる処理""" if event.type in self._eventMap self._eventMap[event.type](event) def onQuit(self, event) """メインループを終了させるよう設定""" self._running = False def onKeyDown(self, event) """キーが押された瞬間に呼ばれる処理""" if event.key == pygame.K_ESCAPE or event.unicode == u q # ESCキーかqキーが押されたので終了 pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT)) elif event.key == pygame.K_UP # 上キーが押された self.xspeed -= 0.1 elif event.key == pygame.K_DOWN # 下キーが押された self.xspeed += 0.1 elif event.key == pygame.K_LEFT # 左キーが押された self.yspeed -= 0.1 elif event.key == pygame.K_RIGHT # 右キーが押された self.yspeed += 0.1 elif event.key == pygame.K_l # 照明のon/off self.light_enable = not self.light_enable elif event.key == pygame.K_p # 平行投影/透視投影の切り替え self.flag2d = not self.flag2d elif event.key == pygame.K_w # ワイヤーフレーム/ソリッド描画の切り替え self.wireframe = not self.wireframe elif event.key == pygame.K_t # テクスチャモードの切り替え self.tex_mode = (self.tex_mode + 1) % 3 md = [GL_REPLACE, GL_MODULATE, GL_DECAL] glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, md[self.tex_mode]) elif event.key == pygame.K_f # フルスクリーン/ウインドウの切り替え self.fullscr = not self.fullscr self.init_gl() elif event.key == pygame.K_s # ポイントスプライトの切り替え self.point_spr = not self.point_spr elif event.key == pygame.K_b # ポーズ self.pausefg = not self.pausefg else print("KeyDown", event.unicode, event.key, event.mod) def onKeyUp(self, event) """キーが離された瞬間に呼ばれる処理""" # print("KeyUp", event.key, event.mod) pass def onMouseDown(self, event) """マウスボタンが押された瞬間に呼ばれる処理""" lis = [ unknown , # 0 left , # 1 middle , # 2 right , # 3 wheelup , # 4 wheeldown # 5 ] if event.button = 5 print( onMouseDown , lis[event.button], event.pos) def onMouseUp(self, event) """マウスボタンが離された瞬間に呼ばれる処理""" lis = [ unknown , # 0 left , # 1 middle , # 2 right , # 3 wheelup , # 4 wheeldown # 5 ] if event.button = 5 print( onMouseUp , lis[event.button], event.pos) def onMouseMotion(self, event) """マウスカーソルが動いた時に呼ばれる処理""" # print( onMouseMotion , event.pos, event.rel, event.buttons) self.mx = event.pos[0] self.my = event.pos[1] def execute(self, w, h) if not self.initialize(w, h) return timer = pygame.time.Clock() # メインループ while self._running timer.tick(60) # 60FPSを指定 for event in pygame.event.get() self.on_event(event) self.update() self.draw() self.frame += 1 self.cap = %5.2f FPS % (timer.get_fps()) # ウインドウタイトル文字列を指定 pygame.display.set_caption(self.cap) pygame.quit() if __name__ == "__main__" game = PyGame() game.execute(800, 600)
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1092.html
【デジクロス】 シャウトモン+バリスタモン+ドルルモン+スカルナイトモン+デッドリーアックスモン 【名前】 シャウトモンX3SD 【読み方】 しゃうともんくろすすりーえすでぃー 【世代】 不明 【種族】 不明 【必殺技】 ビリオンスタブアシッドタイフーンビクトリースピア 【詳細】 シャウトモンX3にスカルナイトモンとデッドリーアックスモンが加わって誕生したデジモン。 下記のビクトリースピアで武装し、その姿は「ハルバードの鬼神」と恐れられている。 必殺技 ビリオンスタブ アシッドタイフーン ビクトリースピア 巨大な槍を豪快に振るい、相手を冷酷に薙ぎ払う。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8207.html
SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 機種:PS4,NS,PC 作曲者:深川翔太、花岡宏晃、小西輝男、河西良、池澤茂、三垣敦史、小澤慎吾、Kozy、山岡稔、鈴木美弘 開発元:トムクリエイト 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2019年11月28日 概要 Gジェネレーションシリーズの作品にしてガンダム40周年記念作である。 前作『ジェネシス』が宇宙世紀をメインとしたのに対し、今回はアナザーガンダム作品をメインにしている。 『W』『00』『SEED』『鉄血』の4作品及びその派生作でメインストーリーを展開していき、その他の作品はDLCでの配信となる。 なお、1曲だけ明らかに場違いな曲が存在しているが、曲名・収録作品から盛大なネタバレとなるので注意。 (前作:SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス) 収録曲(BGMリスト順) 曲名 作・編曲者 作品名 補足 順位 SUCCESS STORY 松隈ケンタ SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ オープニングテーマ歌:EMPiRE color THE CHARM PARK エンディングテーマ歌:みゆな 本編 1 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ メインテーマ SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 2019年269位 2 思春期を殺した少年の翼 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ戦闘用BGM 3 黒い風が死へ誘う デュオ・マックスウェル戦闘用BGM 4 返り血と火薬の匂いの中 トロワ・バートン戦闘用BGM 5 屍に埋もれた平和を探して カトル・ラバーバ・ウィナー戦闘用BGM 6 龍が泳ぐ時 すべては終わる 張 五飛戦闘用BGM 7 ガンダム襲撃 ゼクス・マーキス戦闘用BGM 8 ゼロの伝説 トレーズ・クシュリナーダ戦闘用BGM 9 任務遂行 マグアナック隊、他戦闘用BGM 10 陰謀の糸とマリオネット 11 ヒイロ 決意の時 12 月のほほえむ夜 星たちのささやきを聞いた 13 新機動戦記ガンダムW編用 BGM01 「OZモビルスーツ接近」風BGM 14 新機動戦記ガンダムW編用 BGM02 「ゼクスが来る」風BGM 15 新機動戦記ガンダムW編用 BGM03 「暗闇からの使い」風BGM 16 新機動戦記ガンダムW編用 BGM04 「未来への飛翔」風BGM 17 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM01 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT ストーリーイベント用BGM 18 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM02 プレイヤーフェイズ用BGM 19 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM03 アディン・バーネット 戦闘用BGM 20 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM04 21 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM05 22 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM06 シルヴァ・クラウン 戦闘用BGM 23 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM07 エネミーフェイズ用BGM 24 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM08 ロッシェ・ナトゥーノ 他 戦闘用BGM 25 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM09 26 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリーG-UNIT編用 BGM10 ヴァルダー・ファーキル 戦闘用BGM 27 Final Attack 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムパイロット、プリベンター勢用BGM 28 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz編用 BGM01 「Enforcement Rush(M-13)」風BGM 29 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz編用 BGM02 「Battle Field(M-12)」風BGM 30 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz編用 BGM03 「Riot of Citizens(M-42)」風BGM 31 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz編用 BGM04 「Battle Field(M-17)」風BGM 32 出撃への前進 機動戦士ガンダムSEED 33 Strike出撃 34 Gundam出撃 35 戦場の決意 36 翔べ!フリーダム 37 焦り 38 戦闘態勢 39 敵の威圧感 40 ザフトの陰謀 41 回想 42 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM01 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 43 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02 従来作品での曲名は「ジャンク屋:赤い一撃」 44 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM03 従来作品での曲名は「サーペントテール:ミッション開始」 45 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM04 従来作品での曲名は「ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者」または「選ばれし者」 46 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM05 47 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM06 蘊・奥 戦闘用BGM 48 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM07 49 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM08 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM09 51 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM10 52 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM01 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 53 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM02 従来作品での曲名は「カナード・パルス:憎悪」または「憎悪」 54 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM03 従来作品での曲名は「プレア・レヴェリー:運命の子」または「運命の子」 55 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM04 エドワード・ハレルソン/モーガン・シュバリエ 戦闘用BGM 56 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM05 シホ・ハーネンフース/ミハイル・コースト 戦闘用BGM 57 始まりが故 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 58 出撃! インパルス 59 覚醒シン・アスカ 60 艦隊交戦 61 妖気と微笑み 62 キラ、その心のままに 63 COLONY~絶体絶命 64 悪魔の契約 65 憎しみがあればこそ 66 COLONY~悲哀工作 67 Quiet Night C.E.73 68 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY編用 BGM01 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 戦闘用BGM 69 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY編用 BGM02 カイト・マディガン 戦闘用BGM 70 M-08 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 71 M-05 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZE編用 BGM01 エドモンド・デュクロ戦闘用BGM 72 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY編用 BGM01 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 戦闘用BGM 73 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS編用 BGM01 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 戦闘用BGM 74 ALARM BELL 機動戦士ガンダム00 75 EACH OTHER 76 INTERVENTION 77 POWER 78 FIGHT 79 COUNTERATTACK 80 APPROACH 81 FORWARD 82 STRATAGEM 83 機動戦士ガンダム00編用 BGM01 「SEIZURE」風BGM 84 機動戦士ガンダム00編用 BGM02 「RECOVER」風BGM 85 機動戦士ガンダム00編用 BGM03 「UPROAR」風BGM 86 Unified World 87 Strike 88 00 GUNDAM 89 A-LAWS 90 Power Attack 91 Innovator 92 AFFECTIONATELY 93 機動戦士ガンダム00編用 BGM04 「MASURAO」風BGM 94 機動戦士ガンダム00編用 BGM05 「MEMENTO MORI」風BGM 95 INSPECTORATE 劇場版機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- 96 FINAL MISSION ~ QUANTUM BURST 97 INNOVADE & INNVATOR 98 ELS ~ IMPREGNABILITY 99 劇場版機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM01 100 劇場版機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM02 101 機動戦士ガンダム00F編用 BGM01 機動戦士ガンダム00F 102 機動戦士ガンダム00F編用 BGM02 103 機動戦士ガンダム00F編用 BGM03 フォン・スパーク/ハナヨ 戦闘用BGM 104 機動戦士ガンダム00F編用 BGM04 ヒクサー・フェルミ/ハナヤ 戦闘用BGM 105 機動戦士ガンダム00F編用 BGM05 106 機動戦士ガンダム00F編用 BGM06 107 機動戦士ガンダム00F編用 BGM07 108 機動戦士ガンダム00I編用 BGM01 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 戦闘用BGM 109 機動戦士ガンダム00I 2314編用 BGM01 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 戦闘用BGM 110 機動戦士ガンダム00P編用 BGM01 機動戦士ガンダム00P シャル・アクスティカ(00P) 戦闘用BGM 2019年158位 111 機動戦士ガンダム00P編用 BGM02 クラーベ・ヴィオレント 戦闘用BGM 112 機動戦士ガンダム00V編用 BGM01 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 戦闘用BGM 113 Aspirations 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 114 Hoping for You 115 Reckless Anger 116 Signs of Victory 117 Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 118 Rebellions 119 Habitat 120 The Lack of Vegetation 121 Make You Believe 122 Behind Them 123 Noble Ambition 124 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM01 125 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM02 126 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM03 「In a Fury」風BGM 127 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM04 「Strengths Focus」風BGM 第2回マイナーゲーム313位 128 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM05 「Defenders of the Wild」風BGM 129 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM06 130 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM07 「Ein system」風BGM 131 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM08 「The Battle for Death」風BGM 132 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM01 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼 133 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM02 134 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM03 135 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM04 アルジ・ミラージ 戦闘用BGM 2019年104位 136 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM05 サンポ・ハクリ/ユハナ・ハクリ 戦闘用BGM 137 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM06 ヴォルコ・ウォーレン/ナナオ・ナロリナ 戦闘用BGM 138 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM07 ザザ・フォッシル 戦闘用BGM 139 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM08 140 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM09 141 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM10 ロザーリオ・レオーネ 戦闘用BGM 142 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM11 143 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼編用 BGM12 144 G GENERATIONシリーズ BGM01 SDガンダム ジージェネレーション シリーズ 145 G GENERATIONシリーズ BGM02 エリス・クロード 他 戦闘用BGM 146 G GENERATIONシリーズ BGM03 147 G GENERATIONシリーズ BGM04 マーク・ギルダー 他 戦闘用BGM 148 G GENERATIONシリーズ BGM05 149 G GENERATIONシリーズ BGM06 ケイ・ニムロッド 他 戦闘用BGM 150 G GENERATIONシリーズ BGM07 151 G GENERATIONシリーズ BGM08 ラナロウ・シェイド 他 戦闘用BGM 152 G GENERATIONシリーズ BGM09 153 G GENERATIONシリーズ BGM10 エルンスト・イェーガー 他 戦闘用BGM 154 G GENERATIONシリーズ BGM11 155 G GENERATIONシリーズ BGM12 ゼノン・ティーゲル 他 戦闘用BGM 156 G GENERATIONシリーズ BGM13 超強気・超一撃時 戦闘用BGM 157 G GENERATIONシリーズ BGM14 158 大決戦 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 戦闘用BGM - 編成画面BGM SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ デフォルト設定のみ - TOPメニュー画面BGM - グループ派遣画面BGM - 自軍(第1段階)MAPBGM - 自軍(第2段階)MAPBGM - 敵軍(第1段階)MAPBGM - 敵軍(第2段階)MAPBGM - 参軍(第1段階)MAPBGM - 参軍(第2段階)MAPBGM - シークレットMAPBGM - ファイナルステージ 自軍(第1段階)MAPBGM - ファイナルステージ 自軍(第2段階)MAPBGM - ファイナルステージ 敵軍(第1段階)MAPBGM - ファイナルステージ 敵軍(第2段階)MAPBGM - ファイナルステージ 参軍(第1段階)MAPBGM - ファイナルステージ 参軍(第2段階)MAPBGM - エキスパンション・パック 自軍(第1段階)MAPBGM - エキスパンション・パック 自軍(第2段階)MAPBGM - エキスパンション・パック 敵軍(第1段階)MAPBGM - エキスパンション・パック 敵軍(第2段階)MAPBGM - エキスパンション・パック 参軍(第1段階)MAPBGM - エキスパンション・パック 参軍(第2段階)MAPBGM ファイナルステージ(仮曲名) ファイナルステージ BGM01 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ ファイナルステージ シナリオ ファイナルステージ BGM02 ファイナルステージ 敵軍戦闘用BGM ファイナルステージ BGM03 ファイナルステージ 参軍(第1段階)戦闘用BGM ファイナルステージ BGM04 ファイナルステージ 参軍(第2段階)戦闘用BGM一部「大決戦」のフレーズ ファイナルステージ BGM05 ファイナルステージ シークレット戦闘用BGM DLC 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて 機動武闘伝Gガンダム 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く 激闘の中 それぞれの約束 FLYING IN THE SKY Trust You Forever 死線 機動新世紀ガンダムX 迫り来る巨大な力 DREAMS Resolutoon 光軸のなぞるもの ∀ガンダム Second advent~神の爪先が触れた岸 Final shore~おお、再臨ありやと ターンAターン CENTURY COLOR ガンダムAGE〜100年の物語 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2 〜運命の先へ ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-3〜覚醒 ゼハートのレギルス 破滅の風 君の中の英雄 AURORA ガンダム Gのレコンギスタ ガンダム Gのレコンギスタ 偉大なる脅威 BLAZING ふたりのまほう Gの閃光 シグ・ウェドナー専用戦闘BGM BGM01 SDガンダム ジージェネレーション シリーズ 従来作品での曲名は「モノアイガンダムズ」 SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション ZERO タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション F タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション NEO タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション SEED タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション PORTABLE タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション SPIRITS タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション WARS タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション WORLD タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション OVER WORLD タイトルBGM SDガンダム ジージェネレーション GENESIS タイトルBGM エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM エキスパンション・パック アメリアス専用戦闘BGM プレミアムGエディション 曲名 作・編曲者 出典 歌 補足 PR 001 JUST COMMUNICATION 作:馬飼野康二編:TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW TWO-MIX PR 002 RHYTHM EMOTION 作:高山みなみ編:TWO-MIX PR 003 WHITE REFLECTION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz PR 004 LAST IMPRESSION PR 005 INVOKE -インヴォーク- 浅倉大介 機動戦士ガンダムSEED T.M.Revolution PR 006 moment 土橋安騎夫 Vivian or Kazuma PR 007 Believe 作:あおい吉勇編:齋藤真也 玉置成実 PR 008 Realize 作:大谷靖夫編:荒井洋明・大谷靖夫 PR 009 あんなに一緒だったのに 梶浦由記 See-Saw PR 010 暁の車 FictionJunction YUUKA PR 011 Meteor -ミーティア- 浅倉大介 T.M.Revolution PR 012 FIND THE WAY 作:Lori Fine編:島健 中島美嘉 PR 013 Zips 浅倉大介 機動戦士ガンダムSEED MSV T.M.Revolution PR 014 ignited -イグナイテッド- 浅倉大介 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PR 015 PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR HIGH and MIGHTY COLOR PR 016 僕たちの行方 中野雄太 高橋瞳 PR 017 Wings of Words 作:葛谷葉子・谷口尚久編:谷口尚久 CHEMISTRY PR 018 vestige -ヴェスティージ- 浅倉大介 T.M.Revolution PR 019 君は僕に似ている 梶浦由記 See-Saw PR 020 STARGAZER~星の扉 水島康貴 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 根岸さとり PR 021 DAYBREAK'S BELL 作:ken編:L'Arc〜en〜Ciel 機動戦士ガンダム00 L'Arc〜en〜Ciel PR 022 Ash Like Snow 作:奥田俊作編:the brilliant green the brilliant green PR 023 儚くも永久のカナシ 作:克哉・TAKUYA∞編:UVERworld 平出悟 UVERworld PR 024 泪のムコウ 作:AIMI編:ステレオポニー・northa+ ステレオポニー PR 025 trust you 作:MARKIE編:Jin Nakamura 伊藤由奈 PR 026 クオリア 作:UVERworld編:UVERworld 平出悟 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- UVERworld PR 027 閉ざされた世界 THE BACK HORN THE BACK HORN PR 028 もう何も怖くない、怖くはない 作:石川智晶編:西田マサラ 石川智晶 PR 029 Raise your flag 作:Kamikaze Boy編:MAN WITH A MISSION・大島こうすけ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ MAN WITH A MISSION PR 030 Survivor 作:田邊駿一編:BLUE ENCOUNT BLUE ENCOUNT PR 031 RAGE OF DUST 作:UZ編:UZ・Kohsuke Oshima SPYAIR PR 032 Fighter 作:谷口鮪編:KANA-BOON KANA-BOON PR 033 オルフェンズの涙 鷺巣詩郎 MISIA PR 034 フリージア 作:岩見直明編:トオミヨウ Uru PR 035 戦火の灯火 黒うさ 鈴華ゆう子 第1弾PV
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Microsoft Visual Studio 2005は、Microsoft社製の開発環境。 いくつかのエディションが存在する。 エディション Express Edition 無償公開、または安価に販売されているエディションで、各言語毎にインストールが必要で、近年のVisual Studioの様な1つの統合開発環境にはなっていない。 また、SQL Server 2005 Express Editionが同胞されているが、SQL Server Management Studioは同胞されておらず、別途ダウンロードする必要がある。 ただし、2009 年 3 月 31 日に公開終了。 Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition Microsoft Visual C# 2005 Express Edition Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition Microsoft Visual J# 2005 Express Edition (英語版のみ) Microsoft Visual Web Developer 2005 Express Edition Microsoft SQL Server 2005 Express Edition Microsoft SQL Server 2005 Express Edition Service Pack 1 Microsoft SQL Server 2005 Express Edition Service Pack 2 Microsoft SQL Server 2005 Express Edition Service Pack 3 Microsoft SQL Server 2005 Express Edition with Advanced Services Microsoft SQL Server 2005 Express Edition with Advanced Services Service Pack 2 Microsoft SQL Server 2005 Express Edition with Advanced Services Service Pack 3 Microsoft SQL Server 2005 Express Edition Toolkit Microsoft SQL Server 2005 Express Edition Toolkit Service Pack 2 Microsoft SQL Server 2005 Express Edition Toolkit Service Pack 3 Microsoft SQL Server Management Studio Express Microsoft SQL Server Management Studio Express Service Pack 2 Microsoft SQL Server Management Studio Express Service Pack 3
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Office基本 ページ名 コメント 初心者のためのOffice講座 EXCEL基本 ページ名 コメント Excel(エクセル)入門/基本/上級/実用講座の総目次(よねさんのWordとExcelの小部屋) エクセルの学校 目的別Excel関数逆引き(Excel関数・エクセル関数) EXCEL TIPS ページ名 コメント Excel2007 使い方(エクセルの学校) Excel2010 使い方(エクセルの学校) Excel2013 使い方(エクセルの学校) テーブルとは【エクセル・Excel2007】(Be Cool Users 2007) VBA基本 ページ名 コメント Excel(エクセル)VBA入門:目次(よねさんのWordとExcelの小部屋) Excel VBA 入門講座 「VBA基本」メニュー(Excelでお仕事!) Word基本 ページ名 コメント Word(ワード)講座の総目次(よねさんのWordとExcelの小部屋) Word TIPS ページ名 コメント Word(ワード)講座 Q A(Tips):大きなお世話な機能関連(よねさんのWordとExcelの小部屋) Word2007(ワード2007)実用編:Word2007で目次を作成する:目次(よねさんのWordとExcelの小部屋) Word2007(ワード2007)基本講座:ワード2007の画面構成(よねさんのWordとExcelの小部屋) Word2010(ワード2010)基本講座:目次の作成(よねさんのWordとExcelの小部屋) Wordマクロ ページ名 コメント 洋々亭 文書処理・お仕事Tips(洋々亭のお仕事Tips) Word(ワード)の使い方-マクロ/VBA(インストラクターのネタ帳) Outlook TIPS ページ名 コメント Outlook 一覧|TIPS アーカイブ(Microsoft atLife) Office2007共通 menu(初心者のためのOffice講座)
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配信名 ヘタクソけいたんの~ ジャンル 麻雀・料理 性別・年齢 男・24 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%91%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%93 避難用ねとらじ http //keitan.ddo.jp 2525/ 避難用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/45100/ あなたは - 人目の(=ω=.)です。 ▼実況作品名など 天鳳 料理配信 アニメ 所有天鳳ID ID 段位 レート けいたん 五段 確変(´゚д゚`) サンマ四段 確変(´゚д゚`) けいたん=ω=. 五段 チャオ寸(´;ω;`) サンマ四段 チャオ寸(´;ω;`) kei_dora 五段 確変(´゚д゚`) 大室 五段 チャオ寸(´;ω;`) 田中ビッグ 五段 確変(´゚д゚`) ※田中ビッグIDは、某鳳凰民から預かったID 現在のヨンマの詳しいポイントとレートはこちらでリアルタイム更新 特徴 けいことは別れ、今はあんのんと付き合っているらしい。 声優に詳しい青春少年 ほかのエロゲ配信にたまに顔を出しているらしい。 大体の麻雀配信に名無し・コテ付きを使い分けつつ顔を出している。 配信のきっかけは、 ライツベオフでボコボコにされて、 負け犬配信を開始した。 らいつべの事務員。 オフ会配信ではコメ読みに徹する。 その後のまとめ配信での消えたデータを補完する。 主のm9プレイ ライツベオフによる負け犬配信をやったものの、 翌日のLivetubeサーバートラブルにより初配信のログが飛んでしまい涙目 天鳳配信中に心折れるラスをひいたり地獄に陥ったりすると、 心を癒すためにアニメを見はじめることが多々。 主のステータス 喋り C 思考力 C スケベ度 S 曲のセンス D 雀力 D 邪宗門 A 配信環境 MODEL Faith Seed Micro X24800X/DVR (P3270) OS Microsoft Windows XP Home Edition SP2 CPU AMD Athlon 64 X2 4800+ 2.5GHz Mother BIOSTAR TA690G AM2 Memory DDR2-SDRAM PC6400(800MHz) 2GB → 3GB HDD 内臓HitachiGST 250GB 7200rpm + 内臓HitachiGST 500GB 7200rpm + 外付WesternDigital 500GB 7200rpm VGA オンボード AMD 690Gチップセット → 玄人志向 GF7900GS-E256HW GeForce 7900GS Sound オンボード Realtek HD Audio → CREATIVE Sound Blaster Audigy LS Digital Audio サブPC(旧環境) MODEL NEC VALUESTAR T VT-500/5D OS Microsoft Windows XP Home Edition SP2 CPU Intel Pentium4 2AGHz Memory DDR-SDRAM 純正PC2100 256MB + サムスンPC2700 512MB HDD 内臓Maxtor 120GB + 外付HitachiGST 320GB VGA nVIDIA GeForce 6200GT PCI接続(笑) Sound オンボード YAMAHA AC-XG WDM Audio 合計: - 今日: - 昨日: -