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DPS クリティカル距離 W回避 W王 ころりん スタン値・スタン PB SD(anavi6) 近接攻撃 しゃがみ撃ち ヘルブラザーズ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 亜ナル砲 亜グナ砲 バール バイク 時計 ypkm ペンギン カンツォーネ ヘビィ部屋 一狩り行こうぜ! 里帰り 嫌散弾厨 ヘビィさん DPS Damage Per Secondの略。1秒あたりのダメージ量のこと。 例えば10秒の間に1回100ダメージを与える(10秒で100、1秒あたり10)のと、15秒の間に2回75ダメージを与える(15秒で75*2=150、1秒あたり10)のは同じとなる。 近接武器ならば単純に求められるが、ボウガンでは攻撃力に加えて主に装填数、速度、反動などの様々な要因が絡み複雑となる。 計算式は DPS=実ダメージ×装填数÷(装填数×反動+装填速度) ちょっと戸惑うかも知れないが、どんなに銃の攻撃力が高くても装填数が少なかったり反動が大きかったら大した火力を得られないのが経験的に分かれば十分。つまりDPSを上げるためにはまず装填数と反動、次に装填速度と攻撃力という順で重要となる。 スレで出てくる「DPSが高い」は「攻撃ターンに無反動でいっぱい撃てること」と言い換えて問題はない。 その点で、しゃがみ撃ちによって自分のターンが続く限り延々と攻撃を続けられるヘビィボウガンが如何に恐ろしい火力を秘めているかが分かるだろう。 クリティカル距離 弾を最も効率よく運用できる敵との間合いのこと part14の 666氏が素晴らしい解説動画を作ってくれたので手っ取り早く理解するには参照のこと(ニコ動) ヘビィさんに教えて欲しい人はこちら W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載した装備 同様の装備にW属性・W王がある W王 砲術王と破壊王を両搭載した装備 活用できるのは海造砲【灰燼】くらい ネーミング的にペングルスカイザーで運用したいが対応弾が一切撃てない ころりん 回避のこと。「1ころりん」「2.5ころりん」等数字を付けて距離の目安にもする。 回避距離有りの「1ころりん」は回避距離なしの「1.5ころりん」くらい ろりこんに見えてドキッとする スタン値・スタン 目眩状態を引き起こすアレのこと、あるいは目眩状態そのもののこと PB SD(anavi6) それぞれパワーバレル、シールドのこと。高い金を払って武器屋のジジィから「レンタル」してもらって各銃に取り付ける。 どちらかしか取り付けることができないが、金を払えばいつでも取り外し可能。しかしそれすら面倒なガンナー/共産主義者は同じ銃を二丁作成し、それぞれにPBとSDをつけている。 見た目が大きく変わるものもあれば、一見何が付いたのか分からないものも。時計に歯車をつけただけで24000zという暴挙がまかり通っているのがユクモ村である。革命の日は遠くない。 PBは攻撃力が+10%され、各種物理弾強化スキルと同等の効果がある。SDは抜銃状態で性能の低い(片手剣のシールド未満)シールドがオートガードで付く。 現在はまだ有効なSD戦術─PBの攻撃力上昇に負けないくらい有効な立ち回り─が研究されていないため、SDはやや不遇の立場だが、一応敵に狙われてもギリギリまでしゃがみ撃ち→攻撃をガードという戦法が取れなくもない。攻撃を受けても良いからとにかくしゃがみたいというガンナー諸君は一度装着してみるのもいいだろう。 近接攻撃 ダメージ1・スタン値15 しゃがみ撃ち MHP3におけるヘビィボウガンの新アクション。 開始モーション・終了モーションともに遅く、当初はかなりひどい言われようだった。 TA動画の影響やスレ内での議論により現在ではかなり地位が向上した。 実際に用いられている銃器の射撃姿勢では「膝射(ニーリング)」と呼ばれる。 主にライフルで用いられる射撃姿勢だが、ヘビィボウガンの場合スコープが上から覗き込む形なのでライフルよりも低い姿勢になる。 ヘルブラザーズ 炎戈銃ブレイズヘル・凍戈銃アヴェルスヘルの二丁のこと 作成時期が終盤にも関わらず、低めの攻撃力に遅いリロード、容赦のない反動中…となかなか扱いにくい スレではちょくちょくネタ扱いされるが、愛されている証拠でもある(かもしれない) 元ネタはもちろんお馴染み赤鬼&黒鬼のハンターコンビ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 比較的属性弾の運用に向いているライトボウガンの中にも、物理弾で叩き潰そうとする正当派銃があるらしい 時々スレでも「○○とアルデバランどっちが強いですか?」なんて質問がされる これらのライトは表示攻撃力こそ高いものの、ヘビィに換算するとせいぜい未強化川漁と同じくらい。 ヘビィにはパワーバレルの仕様と強力な補正があるため、物理弾の威力ではライトに負けることはないのだ。 もっとも通常2の装填数が9発の川漁が走り回るのをイメージすれば、アヴァランチャーも十分強いと言える。 どのみち安易な比較などしてもしょうがないといったところだろう 亜ナル砲 烈風砲【裏黒風】のこと。つまり亜種ナルガ砲の略 各種愛称・略語の中でも飛びぬけて語感が卑猥 メインの使用弾が貫通弾であることも卑猥さを増す要因 用例:「亜ナル砲で貫通ケツから通せばよくね?」「亜ナルで貫通とか卑猥だな」 関連語:亜グナ砲 亜グナ砲 凍戈銃アヴェルスヘルのこと。つまり亜種アグナコトル砲の略 同義語として「亜ぐにゃん砲」がある 関連語:ヘルブラザーズ バール ウラガンキン素材の銃、ギガン=バールの略称。 ガンキン主任の玉が必要なので強化が躊躇われるともっぱらの噂。 なかなか玉が出なくて火山に篭りっぱn ゴアーガキンガキン 同義語:バールのようなもの バイク ジンオウガ素材の銃、王牙砲【山雷】の愛称。 スレ内で一時期「山雷に似たバイクを探そう」という流れになったこともあるくらい、見た目がバイク。 トライアンフのストリートトリプルがモデルではないかという結論になった。 ジンオウガ武器の中では通常弾Lv3が運用できないなど、他に比べてやや不遇気味ではあるが 金レイア・銀レウスのTAによく使われる隠れた名銃でもある。 時計 アマツマガツチ素材の銃、凶刻【時雨】の愛称。 完全に見た目が柱時計。構えると歯車と文字盤(針?)が回転するギミック付き。 頻繁に「シールドはどこ?」と話題になる。よく見ると小さい歯車が大きい歯車に変わっている。 基本性能が高く、最強の呼び名も高い。 ypkm アカムトルム素材の銃、覇砲ユプカムトルムの略称。 YuPuKaMu-torumu kwskやwktkと同じように子音を並べただけ。 見た目も良く、高性能。典型的なしゃがみ銃で、対応弾はLv2通常・Lv3通常・Lv1貫通・Lv3徹甲の物理弾四種。 会心率が元々40%あり、見切り+1・弱点特効で擬似的に(対弱点部位であれば)会心率100%にできる。 同じく会心率の高い烈風砲【裏黒風】は貫通銃で弱点特効とあまり相性が良くなく、 会心率100%と言えば覇砲ユプカムトルムという状況である。 ちなみに対になる崩砲バセカムルバスがbskmと略されることはあまり無い。 関連語:崩砲バセカムルバス ペンギン ウルクスス素材の銃、ペングルスカイザーの愛称。 カイザー(Kaiser:ドイツ語で「皇帝」の意)と着くことから「皇帝ペンギン」と呼ばれることも。 なぜウサギからペンギンが生まれるのか理由はよくわからないが、見た目が完全にペンギン。 PB装着時の見た目の格好良さは異常。SD装着時は足(ヒレ?)が生える。 最終強化時に何があったのかわからないが、ネーミングで一部へビィガンナーの期待を大きく裏切った銃でもある。 上位クエストにウルクスス単体クエストが存在しないことや、貫通銃なのに反動「中」であることから、亜ナル砲に食われがち。 亜ナル砲に比べ装填数がやや多く、属性弾・睡眠弾が撃てることがメリット。 カンツォーネ Canzone:イタリア語で「歌」の意 へビィスレ内では貫通弾の意 予測変換のせいで貫通弾があやまってカンツォーネになってしまったらしい。 予想外にスレ内での人気が高く今後定着しそうな予感。 なぜかヘビィさんからの突っ込みは無かった。 ヘビィ部屋 野良で他のヘビィガンナーに会えない寂しさを紛らわす場所 また、理不尽な蹴られ方をしたヘビィガンナーが腹いせに立てるもの ポジティブに言えば同じヘビィガンナー同士で楽しく狩る場所 ヘビィガンナー同士の交流の場 全員が同じタイミングでしゃがんだりできる夢と浪漫のあふれる場所でもある 一狩り行こうぜ! テレビ東京にて放送されているモンハン番組。 3月29日放送の番組内クイズコーナーで「ヘビィボウガン、一番無いわ」という発言があり物議をかもした。 発言をした回答者は「その発言はその発言でどうかと思う」という同チーム回答者の指摘を受け謝罪。 番組公式ツイッターでも謝罪のツイートがあった。 が、その際の表記は「ヘビーボウガン使いの皆さん」となっており、あの人の怒りを買ったことは想像に難くない。 問題の発言に対して一部のへビィガンナーがオトモアイルー解雇などの抗議行動に出た模様。 ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/1301300395(問題の発言は23分頃) 里帰り ユクモ村のベッドで眠りにつくと、時折不思議な夢を見るハンター達がいる。 彼らは遠い大陸のポッケ村という小さな村を拠点として、未だ見たことのない竜や、蟹や猿を狩りに赴くのだそうだ。 さらにはポッケ村の位置するフラヒヤ山脈を南西に下り、ドンドルマ、メタペタットを超えてココット山の麓にまでたどり着いたハンターもいるとか ちなみにユクモ村のクエストのそれより遙かに強大なモンスターにボコボコにされて目が覚めるのが大体のオチだそうだ 嫌散弾厨 ガンナーの半分は知識。とまで言われるように銃選び、弾選びはガンナーの大事な要素です。 散弾の運用に適した場面や相手に散弾を以て挑むのはガンナーとして当然の行為です。 ところが、散弾を不当に評価し、散弾を使うガンナーを蔑む残念な輩もいるのです。 彼らの言い分は似通っていて、口を揃えてこう言います。 「散弾で撃つより通常弾で狙撃したほうが最終的に攻撃能力が高くなるし、散弾ではPSが上達しない。 俺は散弾なんかもう使わないし、散弾なんて下手くその使う弾だ。」 ‥確かにその通りかもしれませんが、最初に書いたとおりガンナーたるものは自分の腕や相手の特性など、あらゆる状況を総合的に判断した上で戦法、スキル、弾、銃、etc..を選べればそれで十分一人前なのです。 狙撃の上手さや討伐タイム、被弾率などは個人が自己満足として向上に励めばよいもの。 楽しみ方は人それぞれ。他人のプレイを見下すような行為はガンナー以前にハンターとして失格です。 スレでこんな奴に遭遇した時は無視をするか、そっとこのページ↓に誘導してやりましょう。 http //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/101.html#id_e1aee360 類似生物:嫌AG厨(ガンス) 嫌強走厨(双剣) 嫌属性速射厨(ライト) なおガンスに於いてはAGの是非そのものの話題が禁止とされている。ヘビィの場合はそれほど激しく議論がなされることはないが やはり"最適"なスキル構成や弾選び、といった話題は荒れやすいのでスレでは注意するに越したことはない。 ヘビィさん ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ この人。誤字・誤読があると突然現れる。他武器スレにも出張する。 最近増えてきたバリエーションを見たい人はこちら ※弾調合関係はヘビィボウガン入門へ移動しました。 逝ってよし(*´ω`)☆ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 22 33 28 嫌散弾厨の項目だけど >俺は散弾なんかもう使わないし、散弾なんて下手くその使う弾だ。 の部分は悪意があるように感じられる あと嫌散弾厨の項目はあるのに散弾厨の項目がないのは何故なんだ? 嫌散弾厨よりも散弾厨の方が実害が出て迷惑だと思うんだが -- (名無しさん) 2012-01-11 17 40 25 ↑それが嫌散弾厨だっての…。 弾丸を否定するならともかく、肯定するぐらいはいいじゃないか。 同じヘビィガナーなんだから仲良くやろうぜ -- (名無しさん) 2012-03-21 09 03 57 ↑の方のごもっとも(笑) -- (名無しさん) 2013-03-06 18 36 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 0 15 25 30 10 100 180 首/背中 30 25 30 0 5 5 5 5 0 200 腹 45 25 40 0 5 5 10 5 0 翼 25 30 25 0 20 25 30 10 0 左200/右200 前足 30 30 30 0 5 10 15 5 0 200 後足 35 35 35 0 5 5 10 0 0 左180/右180 尻尾 40 40 25 0 10 10 15 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 風牙竜の堅殻強靱な胸膜風牙竜の上毛皮群青色の鋭牙 43%25%20%12% 尻尾 1 - 風牙竜の尻尾風牙竜の堅殻 75%25% 斬撃属性ダメージ380蓄積 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ強靱な胸膜 38%37%25% 左右両翼を部位破壊後、ダイビング攻撃時にスリップした時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(牙) - 群青色の鋭牙*1風牙竜の堅殻*1強靱な胸膜*1 50%30%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)牙がへし折れる 翼(棘) - 風牙竜の鋭爪*1風牙竜の上毛皮*1 74%26% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方破壊で報酬成立翼の棘が折れる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 風牙竜の上毛皮*1強靱な胸膜*1群青色の鋭牙*1風牙竜の鋭爪*1竜玉*1 34%26%20%16%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 95 125 5320 280 75 180 トリックスターを追え! 狩猟 95 125 5320 280 75 180 クルペッコ召喚 今そこにある恐怖 連続狩猟 95 125 3040 270 80 160 ★8 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 95 125 3990 300 75 180 イベント ★7 塵雪の乱気流 狩猟 100 100 3990 380 80 160 ★8 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 4180 340 75 180 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 95 125 2660 400 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 飛竜、走る走る! 狩猟 95 125 4104 310 75 180 訓練所 集団 ★5 ベリオロス亜種討伐演習 討伐 100 100 3040 260 80 180 怒り(60秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2240.69~2277.13 123-125% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 銀冠 2131.39~2222.47 117-122% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 最小 金冠 1730.62~1767.05 95-97% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 基準 1821.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 外見上は一体化して見えるが前足と翼は別部位扱い。翼の部位破壊は翼部分を攻撃しないと成立しない。 コメント 自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」にて翼が広げた時、残り時間48分55秒。最大金冠2240.69確認。 -- 名無しさん (2011-01-21 19 20 24) YAIBAクエにて、竜巻ダイビングの途中で折れた柱みたいなエフェクトに引っかかって動けなくなっていました。 高台がある場所の近くです。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 51 00) ↑×2自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」最大金冠2240.69確認。エリア9→10に移動。 翼を広げるまでに時計回りで8側に歩いてきた時のみ。 反時計回りで10側に歩きエリア9→10時には最大金冠確認できず、最小金冠1748.83を確認。 エリア9→8ではどちらも確認できず。 翼を広げた時の正確な時間計れなかっので誰か検証お願いします。 -- Pちゃん (2011-03-30 03 18 19) ドリンク★4「飛竜、走る走る!」にて最大2277.13と最小1730.62を確認。 最大と普通サイズは10→9へ移動するのに対し、 最小は10→8へと移動しました。(どちらもハンター未発見時) -- 乙狩り〜パン (2011-08-26 11 43 59) 「砂漠で発生、風牙竜巻」にて捕獲できなくなるバグが連続で発生。 足を引きずったので罠に掛け、麻酔玉を3個当てたにもかかわらず復活 再度捕獲をしてみるがフィールドのど真ん中出会ったのにも関わらず同様に失敗 討伐は可能 ↑が二度連続して発生 別のクエストを受けた後、再度挑戦すると捕獲に成功 詳細は不明 特別なコマンドはなかったと思われ どなたか検証を -- 名無しさん (2011-12-22 19 18 07) ↑捕獲可能な体力まで減ってなかっただけじゃないの? 足を引きずる=捕獲可能ってわけじゃないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 19 29 59) ↑↑ よくわからないですが、↑の方のおっしゃるとおり脚を引きずった=捕獲可能なワケではないと思うが。 極端な例だけど、体力30%で瀕死になり、25%で捕獲可能になるようなモンスターが、体力30〜25%の間に麻酔をかけたような場合は瀕死でも成功しないでしょう?? 大抵のモンスターは捕獲可能HP≧瀕死HPだけど、ベリオの場合は逆かもしれません。ここは詳しく検証したいところ。 -- OX (2011-12-22 20 22 21)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/188.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 12 19 15 0 20 30 10 0 100 200 首 24 24 18 0 15 20 5 0 0 180 背中 55 50 30 5 15 20 5 0 0 200 腹部 25 30 30 5 10 15 10 0 0 翼 44 44 25 0 15 25 10 0 0 左120/右120 足 35 35 45 0 10 10 5 0 0 左180/右180 尻尾 21 18 15 0 5 10 5 0 0 140 尾先 24 24 22 0 10 10 5 0 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 100150(700)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回25秒 → 2回目20秒 → 3回目15秒 → 4回目以降10秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★8(非常に逃げにくい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 銀火竜の上鱗銀火竜の堅殻爆炎袋火竜の煌液火竜の延髄 43%30%12%12%3% 尻尾 1 - 銀火竜の尻尾銀火竜の上鱗火竜の逆鱗銀火竜の堅殻火竜の紅玉 60%15%12%8%5% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:300) 落とし物 2 - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ銀火竜の上鱗火竜の煌液火竜の紅玉 38%37%12%10%3% ガーグァ捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) - 銀火竜の上鱗*1銀火竜の堅殻*1火竜の煌液*2火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 50%25%15%6%4% 頭に一定ダメージ(怯み1回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) - 火竜の翼爪*2竜の爪*5火竜の翼膜*2銀火竜の上鱗*1 60%15%10%15% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 銀火竜の堅殻*1銀火竜の上鱗*2火竜の煌液*1銀火竜の尻尾*1火竜の紅玉*1 40%25%18%10%7% 体力16%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 98 125 5200 300 75 180 不安定乱入 黄金の月輪 狩猟 98 125 5200 300 75 180 不安定乱入 白銀の火輪 狩猟 95 125 5920 300 75 180 月下の夜会 狩猟 95 125 4000 300 80 160 イベント ★8 王族の招宴 狩猟 120 120 4320 400 80 160 渓流の一番長い日 狩猟 95 125 2640 360 80 160 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 98 125 6400 380 70 240 不安定乱入 最強への挑戦 連続狩猟 怒り(75秒) x1.50 x1.10 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2109.08~2143.38 123-125% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会集★8 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 不安定乱入個体 銀冠 2006.20~2091.93 117-122% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会集★8 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 不安定乱入個体 2057.64(固定) 120% イベント★8 王族の招宴 最小 金冠 1628.97~1663.26 95-97% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会イベント★8 渓流の一番長い日 基準 1714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 コメント 一応記しておくけど体力はランダムで±450は上下する。 それから何らかの条件を満たすとエリチェンのさいにバグが発生する模様 -- 名無しさん (2011-02-28 23 40 41) 渓流のマップ7でのワールドツアーで湖のはるか向こう(マップ7の右端のやや上あたり)まで移動してしまい 直後にエリア移動時のような動きをしたもののそのままエリア移動せずクエリタイアする羽目になった -- 名無しさん (2012-04-07 23 29 27)
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【ゲーム】モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. 【作者名】シラード、アスレイ 【完成度】完結(11/8/28~12/6/11) 【動画数】58 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/27220045 【備考】縛りあり 名前 コメント
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7/6 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 報告件数 7件 未報告武器 大/太/片/槍/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 双剣 03 17"40 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 04 32"00 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 アイテム使用強化 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの起き上がり術【小】 なし 捕獲 笛 05 20"23 王牙琴【鳴雷】 攻撃UP【小】 弱点特効 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 25"90 凶刻【時雨】 攻撃UP【小】 弱点特効 見切り+2 散弾・拡散矢UP 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 弓 01 50"06 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 双剣 450名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 23 26 31.49 ID Sh/AoMeP 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 17"40 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】 【スキル】切れ味レベル+1・罠師・耳栓・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・ネコの火事場力 他 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/pd6TGRS9uy 【戦術・備考】 ベリオさん苦手でしたが、この前の原種で多少慣れたので今回は猫火事場で。 使用拘束アイテムなど 落とし穴2 閃光2 痺れ罠1(捕獲時) 爆弾G4(開幕2・捕獲時2) 開始は隣の隣のエリア 爆弾で体力減らしながら移動 入場したら煙玉してでドーピングと猫火事場固定 足元に爆弾2と落とし罠で起爆して戦闘開始 罠は乱舞2、出たら閃光で落として乱舞 2回目の落とし罠は乱舞1回 閃光後は一緒 その後は頭狙い しばらくして痺れ罠に爆弾2で捕獲玉 双剣だってやればできる子・・・だと信じたい・・ ハンマー 444名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 22 29 01.71 ID cVwecVbE 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 32"00 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・アイテム使用強化・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり少 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/6Cob41LCWK 【戦術・備考】 使用拘束アイテムは閃光1と落とし穴1で、基本頭狙いで足をひきずったところを、 閃光で止めて捕獲です。 狩猟笛 429名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 02 39 38.25 ID 9GSmlBAs 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 20"23 【武器・武器種】王牙笛【鳴雷】 【スキル】攻撃小 切れ味+1 弱点特攻 笛吹名人 【ドリンクスキル】攻撃大 こやし玉達人 毛づくろい上手 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/T4hzTddQOb/ 【戦術・備考】 ティガ寝床エリアスタート、マタタビ爆弾で移動しつつ鬼神G、クーラーごくり。 ベリオ初期エリアに入ったら穴仕掛けて穴前で種と旋律二種吹いて見つかる→穴に誘う。 穴中は右左まわしループ、普通に右→スタンプで良かった気がする。穴入る前にスタンプ持続当てようとしてミスってるんで大体6発くら い? 基本は90度にスタンプ。しかしながら、横タックルされると被弾確定。 いつの間にか疲労してたので3~6回?程怯ませてから閃光投げてシビレ仕掛けて捕獲。 何だかんだでオウガ笛やっぱり優秀ですね、白ゲージ長かったりで。 ガンナー ヘビィボウガン 440名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 20 34 49.95 ID HCgYCs+2 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3’27”70 【武器・武器種】崩砲バセカムルバス 【スキル】属性攻撃強化+2、耳栓、属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃UP【大】、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/4QTLiIQBDB/ 【戦術・備考】 同じエリアスタート。ドーピングして罠タル爆破+氷結しゃがみ なるべく怒り咆哮直後に転ぶように羽根狙い 閃光二回、氷結弾を使い切った直後で足を引きずったので捕獲 被弾が多めで捕獲に手間取ったので頑張れば二分台いけなくもないかも? 例によって猫火事場も発動してますが下手なのでry まあカリカリせんでのんびりやりましょうや 447名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 23 21 05.47 ID 25p7mNCM 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 25"90 【武器・武器種】凶刻【時雨】 【スキル】攻撃【小】・見切り+2・弱点特攻・罠師・散弾強化 【ドリンクスキル】攻撃UP【大】・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/QjBHk3ALSa 【戦術・備考】 8から 罠と閃光つかってしゃがむだけ 「オッオッオッオッ♪」が聴こえたら即リタで。 弓 434忍法帖【Lv=26,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 06 12 06.33 ID nxpo3enJ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2’24”03 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃UP【大】、弱点特攻、集中、通常弾・連射矢UP、体力‐10 【ドリンクスキル】攻撃UP【大】、短期催眠、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/JrNUF4Gsod 【戦術・備考】 同エリアスタート。小タル使って怪力、強走、強撃使う。 曲射2回当てて怯むので溜め4、怒り咆哮に側面から溜め4当てて怯むので溜め4 怯んだ時に溜め4と振り向きに溜め4当てると怯みループに突入するので足引きずるまで繰り返す。あとはシビレ罠設置して捕獲 誰かt5k9ください 446名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 23 15 54.28 ID J5nQu9qG 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 1 50"06 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】 攻撃大 痛撃 連射矢UP 集中 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 無し 【画像】 http //d2.upup.be/INfI0gU4vc 【戦術・備考】 前回2分切れなかったのでリベンジ 9スタートで開幕煙玉 タルGを小タルで爆破して強壮→普通に種と鬼Gを飲む→小タル+クーラー→小タル+強撃でネコ火事場発動 発見時に溜め4、吠えられる前に溜め3で怯むのでさらに溜め3 怒って吠える前に溜め3で怯ませてあとはry
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セレネシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 23400z 42 1 4 -1 2 -4 装備全箇所 117000z 210 5 20 -5 10 -20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 セレネキャップ 聴覚保護+3 重撃+1 水属性攻撃+1 加護-2 OO- 湾曲した龍角*2 神秘の発光体*1 金火竜の上棘*1 胴 セレネレジスト 聴覚保護+2 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 O-- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 濃縮重甲エキス*1 腕 セレネガード 聴覚保護+3 重撃+3 水属性攻撃+2 加護-2 --- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 絞蛇竜の延髄*2 腰 セレネコート 聴覚保護+1 重撃+2 水属性攻撃+1 加護-2 O-- 大海龍の甲皮*2 神秘の発光体*1 銀火竜の尻尾*1 脚 セレネレギンス 聴覚保護+1 重撃+2 水属性攻撃+3 加護-2 OO- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*1 雌火竜の紅玉*1 スロット数合計/必要素材合計 6 大海龍の甲皮*8湾曲した龍角*5神秘の発光体*2金火竜の上棘*1濃縮重甲エキス*1絞蛇竜の延髄*2銀火竜の尻尾*1雌火竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +2 +3 +1 +1 10 耳栓 重撃 +1 +2 +3 +2 +2 10 破壊王 水属性攻撃 +1 +3 +2 +1 +3 10 水属性攻撃強化+1 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ケチャシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 14 -3 2 -2 0 2 装備全箇所 5750z 70 -15 10 -10 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ケチャヘルム 運気-2 水属性攻撃+3 気まぐれ+2 --- 奇猿狐の毛*3 奇猿狐の尻尾*1 大きな骨*2 のりこねバッタ*2 胴 ケチャメイル 運気-1 水属性攻撃+1 気まぐれ+1 OO- 奇猿狐の耳*1 奇猿狐の鉤爪*1 奇猿狐の毛*2 のりこねバッタ*2 腕 ケチャアーム 運気-2 水属性攻撃+3 気まぐれ+1 O-- 奇猿狐の毛*3 奇猿狐の長骨*2 竜骨【小】*2 ツタの葉*3 腰 ケチャフォールド 運気-2 水属性攻撃+2 気まぐれ+2 O-- 奇猿狐の長骨*2 奇猿狐の耳*1 竜骨【小】*2 ツタの葉*3 脚 ケチャグリーヴ 運気-1 水属性攻撃+1 気まぐれ+4 --- 奇猿狐の尻尾*1 奇猿狐の長骨*2 奇猿狐の毛*2 雷光虫*2 スロット数合計/必要素材合計 4 奇猿狐の毛*10奇猿狐の尻尾*2奇猿狐の耳*2奇猿狐の鉤爪*1奇猿狐の長骨*6竜骨【小】*4大きな骨*2のりこねバッタ*4ツタの葉*6雷光虫*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水属性攻撃 +3 +1 +3 +2 +1 +10 水属性攻撃強化+1 気まぐれ +2 +1 +1 +2 +4 +10 精霊の気まぐれ 運気 -2 -1 -2 -2 -1 -8 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 複合スキル系 その他 コメント欄 スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +25 攻撃力UP【超】 武器の倍率+25 +20 攻撃力UP【大】 武器の倍率+20 +15 攻撃力UP【中】 武器の倍率+15 +10 攻撃力UP【小】 武器の倍率+10 -10 攻撃力DOWN【小】 -15 攻撃力DOWN【中】 -20 攻撃力DOWN【大】 防御 +25 防御力UP【超】 +20 防御力UP【大】 +15 防御力UP【中】 +3% +20 +10 防御力UP【小】 +15 -10 防御力DOWN【小】 -15 防御力DOWN【中】 -20 防御力DOWN【大】 体力 +15 体力+50 +10 体力+20 -10 体力-10 -15 体力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 +10 火耐性【小】 -10 火耐性弱化 水耐性 +15 水耐性【大】 +10 水耐性【小】 -10 水耐性弱化 雷耐性 +15 雷耐性【大】 +10 雷耐性【小】 雷耐性が15アップする -10 雷耐性弱化 雷耐性が20ダウンする 氷耐性 +15 氷耐性【大】 +10 氷耐性【小】 -10 氷耐性弱化 龍耐性 +15 龍耐性【大】 +10 龍耐性【小】 -10 龍耐性弱化 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒 +10 毒無効 -10 毒倍加 麻痺 +10 麻痺無効 -10 麻痺倍加 睡眠 +10 睡眠無効 -10 睡眠倍加 気絶 +15 気絶無効 +10 気絶確率半減 -10 気絶倍加 風圧 +15 風圧【大】無効 +10 風圧【小】無効 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 -10 砥石使用低速化 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度 +20 装填速度+3 +15 装填速度+2 +10 装填速度+1 -10 装填速度-1 -15 装填速度-2 -20 装填速度-3 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾追加 +15 散弾全LV追加 +10 散弾LV1追加 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 スタミナ +10 ランナー -10 鈍足 達人 +30 見切りマスター 会心率を30%アップさせる +20 見切り+3 会心率を20%アップさせる +15 見切り+2 会心率を15%アップさせる +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる -10 見切り-1 -15 見切り-2 -20 見切り-3 KO +10 KO術 モンスターを気絶状態にしやすくなる。 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 乗り +10 乗り名人 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなる。 -10 乗り下手 火属性攻撃 +20 火属性攻撃強化+3 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.55倍) 一の位は切り捨て +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.4倍) 一の位は切り捨て +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.2倍) 一の位は切り捨て -10 火属性攻撃弱化 火属性攻撃と火炎弾の威力が下がる。(0.7倍) 水属性攻撃 +20 水属性攻撃強化+3 +15 水属性攻撃強化+2 +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.2倍) -10 水属性攻撃弱化 水属性攻撃と水冷弾の威力が下がる。(0.7倍) 雷属性攻撃 +20 雷属性攻撃強化+3 +15 雷属性攻撃強化+2 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.2倍) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性攻撃と電撃弾の威力が下がる。(0.7倍) 氷属性攻撃 +20 氷属性攻撃強化+3 +15 氷属性攻撃強化+2 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.2倍) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性攻撃と氷結弾の威力が下がる。(0.7倍) 龍属性攻撃 +20 龍属性攻撃強化+3 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が最高に上がる。 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力がかなり上がる。 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.2倍) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が下がる。(0.7倍) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。(1.1倍、各属性攻撃強化と重複可) -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。 無傷 +10 フルチャージ 体力が最大の時に攻撃力がアップする。 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 運気 +20 激運 +15 強運 +10 幸運 -10 不運 -15 災難 強欲 +10 増収 クエスト報酬、捕獲報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 千里眼 +15 自動マーキング +10 探知 狩人 +10 ハンター生活 耐暑 +10 暑さ無効 -10 暑さ倍加 耐寒 +10 寒さ無効 -10 寒さ倍加 燃鱗 +10 燃鱗 たいまつを持っている時と同じ効果をモンスターにあたえる 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復速度 +15 回復速度+2 +10 回復速度+1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 -10 回復速度-1 -15 回復速度-2 効果持続 +10 アイテム使用強化 -10 アイテム使用弱化 腹減り +15 腹減り無効 +10 腹減り半減 -10 腹減り倍加【小】 -15 腹減り倍加【大】 調合成功率 +15 調合成功率+45% +10 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%アップする。 -10 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取 +20 採取マスター アイテム採集ポイントでの採集回数が最高確率で多くなる。 +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる。 +10 採取+1 アイテム採集ポイントでの採集回数が多くなりやすい。 -10 採取-1 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、さらに壊れにくくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れにくくなる。 -10 悪霊の気まぐれ -15 悪魔の気まぐれ ハチミツ +10 ハニーハンター 剥取 +20 剥ぎ取りマスター 剥ぎ取り行動が便利になるスキル。 +15 剥ぎ取り名人 +10 剥ぎ取り鉄人 -10 剥取-1 護石王 +20 お守りマスター お守りが一度に2個採取できるかもしれない。 +15 お守りハンター お守りが一度に2個採取できる…かもしれない。 +10 お守り収集 お守りが一度に2個採取できる……かもしれない。 複合スキル系 系統 値 発動スキル 効果 刀匠 +10 真打 「斬れ味レベル+1」+「攻撃UP【大】」の効果 剛弾 +10 剛弾 「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」の効果 怒 +10 逆鱗 「根性」+「火事場力+2」の効果 回避術 +10 軽業師 「回避性能+1?」+「飛距離」+「体術」の効果 潔癖 +10 舞踏 「回避距離UP」+「フルチャージ」の効果 状態耐性 +10 護法 「毒無効」+「気絶無効」+「麻痺無効」+「睡眠無効」の効果 居合 +10 居合術【力】 「抜刀術【力】」+「納刀術」の効果 剛撃 +10 無慈悲 「弱点特効」+「見切り+2」の効果 強欲 +10 増収 「幸運」+「捕獲達人」の効果 一心 +10 精神力 「集中」+「お肉大好き」の効果 頑強 +10 鉄壁 「防御力UP【大】」+「鉄面皮」の効果 指揮 +10 オトモ指揮官 「采配」+「号令」の効果 盾持 +10 盾使い 「ガード強化」+「気力回復」の効果 護石収集 +10 お守りマニア 「採取+2」+「お守りハンター」の効果 増幅 +10 属物強化 「属性攻撃強化」+「アイテム強化」の効果 その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍化 E 胴系統倍化 胴防具にそなわるスキル系統のポイントを倍化させる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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属性攻撃/全体のスキル一覧です。 スキル名 属性 威力 命中 クリティカル 効果 上昇値 エナジーフレア 火 94% 85% ルフウィング 水 94% 85% エクスカリバー 光 94% 85% 運命交響曲 闇 94% 85% % %
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/99.html
基本性能 攻撃力 会心 属性 スロット 瓶 防御力 残カスタム 泥魚弓 204 0% 水240 ③** 接,強 - 3回 水属性を付与した鉄製の弓。 属性と威力の両方を高めるため 繊細かつ大胆な改造が施された。 特徴 本作唯一の水属性弓 しかしどうしても水弱点の敵が少ないので なんと空気 数少ない水弱点持ちの中でさえ 氷弱点だったりもするからなぁ 水だけが弱点の相手でさえ 装備揃う頃には属性解放弓が立ち塞がる スリンガー水流弾(ミズタマリゴケ)と同じく ボルボロスや魚の泥鎧洗いもできる えっ爆破ビンでいい? えっ別にそんな奴のクエ回さない? 相性の良いスキル 水属性攻撃強化 名前 コメント すべてのコメントを見る