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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 12 19 15 0 20 30 10 0 100 220 首 24 24 18 0 15 20 5 0 0 120 背中 55 50 30 5 15 20 5 0 0 230 腹部 25 30 30 5 10 15 10 0 0 翼 44 44 25 0 15 25 10 0 0 左150/右150 足 35 35 45 0 10 10 5 0 0 左220/右220 尻尾 21 18 15 0 5 10 5 0 0 180 尾先 24 24 22 0 10 10 5 0 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180200(580)5/10秒30秒- 130150(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回25秒 → 2回目20秒 → 3回目15秒 → 4回目以降10秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★8(非常に逃げにくい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 金火竜の上鱗金火竜の堅殻金火竜の上棘火竜の煌液爆炎袋 43%29%10%10%8% 尻尾 1 - 金火竜の上鱗金火竜の堅殻金火竜の上棘雌火竜の逆鱗雌火竜の紅玉 45%30%10%10%5% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:400) 落とし物 2 - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ金火竜の上鱗火竜の煌液雌火竜の紅玉 38%37%11%10%4% ガーグァ捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) - 金火竜の堅殻*1金火竜の上鱗*1火竜の煌液*2雌火竜の逆鱗*1雌火竜の紅玉*1 50%25%15%6%4% 頭に一定ダメージ(怯み1回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) - 火竜の翼爪*2竜の爪*5金火竜の上鱗*1雌火竜の翼膜*2 60%15%15%10% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 金火竜の堅殻*1金火竜の上鱗*2火竜の煌液*1爆炎袋*1火竜の延髄*1雌火竜の紅玉*1雌火竜の逆鱗*1 30%22%20%10%7%7%4% 体力15%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 黄金の月輪 狩猟 95 125 6660 300 75 180 月下の夜会 狩猟 95 125 4500 310 80 160 イベント ★8 王族の招宴 狩猟 120 120 4860 400 80 160 渓流の一番長い日 狩猟 95 125 2970 380 75 180 最強への挑戦 連続狩猟 怒り(75秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4500 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2034.05~2067.13 123-125% 集★8 黄金の月輪集★8 月下の夜会イベント★8 渓流の一番長い日 銀冠 1934.83~2017.51 117-122% 集★8 黄金の月輪集★8 月下の夜会イベント★8 渓流の一番長い日 1984.44(固定) 120% イベント★8 王族の招宴 最小 金冠 1571.02~1604.09 95-97% 集★8 黄金の月輪集★8 月下の夜会イベント★8 渓流の一番長い日 基準 1653.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 三連続突進 噛みつき 尻尾回転 火球ブレス 火属性やられ【大】 炸裂ブレス 火属性やられ【大】 三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト 火属性やられ【小】 / 毒 サマーソルト 毒 カウンター咆哮 空中噛みつき 空中サマーソルト 毒 飛び蹴り&拘束攻撃 滑空降下突進 回り込みサマーソルト 毒 特記事項 コメント
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【テーブル概要】 ■テーブルってなに? お守りの生成は完全なランダムではなく、ある種の生成リストの中から選ばれているという仮説が立てられました。 この生成リストのことをテーブルと呼んでいました。 2ch有志の解析の結果、テーブルはなく12+αの乱数ループが確認されました。 テーブルがないことはすでに判明していますが、単語が浸透してしまっているため 便宜的に「テーブル」と呼び続けています。 ■テーブルがわかるとなにがいいの? 自分の現在のテーブルに欲しいお守りがあるかどうか分かれば、無限地獄から抜け出せるかもしれません。 現在狙ったお守りを出せるほどの精度はありませんが、確率を高めるお守りの取捨選択が明らかになっています。 スレ内にあった分かりやすい解説をいくつか… 1~6と7~12までのサイコロがあったとして 今自分が手に持ってるのが1~6のサイコロで 欲しい数字は12だとする この時、その状態でいくらサイコロを振っても12は出ない これはわかるよね で 簡単に言うと 再起動すればサイコロ持ち変える スキルが2つあるタイプは乱数テーブルが7進む、 スキルが1つのタイプは4進む、 仮にテーブルが10個としよう、更に分かりやすいように並びも1~10とする。 つまり乱数テーブルは 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 と並んでいて10の次は1にループする。 1~9で鑑定されるお守りがスキル2つのタイプ 10で鑑定されるのがスキル1つのタイプとすると 1からスタートすると7消費して次は8、次は5、次は2、、、と 1>8>5>2>9>6>3>10となる、 10はスキル1つなので、次は4進んで4が鑑定される、 4はスキル2つなので次は1が鑑定される、次は8 つまり 1>8>5>2>9>6>3>10>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、とループする 見れば分かるが7が鑑定されることが無い。 これがチートなりで大量に鑑定しても絶対に出ないと言うカラクリ。 では7はでないのか? お守りの鑑定以外でも乱数は進むから、初っ端の鑑定の時に7から始まれば 7>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、となり 1個だけだが7を引くことが出来る。 実際には乱数テーブルは5400あるし7進むと4進むの並びも複雑怪奇だが 大体こんな感じだ。 ■もっと詳しく 下記URL参照 ttps //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit? 【テーブル調整】 テーブルは「UMD起動時の秒数を参照して決定されているようだ」と予測が立てられました。 そこで有志が検証しデータを出し合ったところ、PSPの時刻設定を特定のものにすることでほぼテーブルを自由に早く選べるようになりました。 情報元 ttps //spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw f=false gid=16 テーブル調整ツール MHP3 お守りナビのテーブルを合わせる機能 エメループを使用して調整する手順 1.ポケモンの館 エメループを開いてください。 ※できれば下の方にある[対象を保存する]からローカルに保存して使ってください。ブラウザ上で動かすとPCのスペックやブラウザの種類によってはタイマーが使いづらくなるかもしれません フレーム欄に1200といれて[秒に変換]ボタンを押す。右の方にある[0]秒前からカウントをお好みの時間に設定(5秒ぐらい)。その下の[4.5]秒早くカウント終了を0秒にする。[10]秒前から音を鳴らすの覧は自由です。 2.PSPの時刻を下の表を見て合わる。 ※この時、時刻を合わせるだけでまだ○ボタンは押さない(決定しない。) 3.エメタイマーの開始ボタンを押す。最初のカウントが0になった瞬間に○ボタンを押し時刻を決定する。次の20秒のカウントが0になった瞬間にMHP3を起動。 4.これで狙ったテーブルになってるはずです。火山にて採掘を行い、ホレを使って確かめてみましょう。 ※文章だけでは分かりづらいのでエメタイマーを実際にいじくってれば分かると思います。 以下参考値 テーブル UMD起動時刻 ISO起動時刻 テーブル1 2000/01/01 0 00 46 テーブル2 2000/01/01 0 00 35 テーブル3 2000/01/01 0 00 40 テーブル4 2000/01/01 0 00 24 テーブル5 2000/01/01 0 00 36 テーブル6 2000/01/01 0 00 41 テーブル7 2000/01/01 0 00 43 テーブル8 2000/01/01 0 00 48 テーブル9 2000/01/01 0 00 45 テーブル10 2000/01/01 0 00 38 テーブル11 2000/01/01 0 00 42 テーブル12 2000/01/01 0 00 54 注意点 ISO起動でずれる場合エメタイマーを1170フレームや1230フレームに設定して試してみてください。 起動方法が同じでもPSPによって読み込みの速さが違う可能性があります。ISO起動でもメモステの読み込みの速さによってズレが生じる可能性があるため各自で調節してみてください。 MACアドレスやUMDによって違う可能性は低いです。 上の表にあるデータは全て3回以上確認済みです(ISO起動は今のところ百発百中でこの通りになった) まだ検証段階です。 UMDでのテーブル調整について PSP本体の性能差などでUMDロード時間に差があるため、選択を確実にするためには各PSPでデータを取る必要があります。 UMD起動とISO起動では起動タイミングが違います。UMD起動の場合ISO起動の時間から7,8秒早く時間を設定してみてください。 例えば2000/01/01 0 00 39に時刻を合わせ、20秒後に起動してテーブル1が出たとします。 ISOでテーブル1は2000/01/01 0 0046ですからISOより7秒進んでいることになります。 するとテーブル1以外のすべての起動時間がISO起動時間(上記の表参照)より7秒早いということになります。 したがって他のテーブルを狙う場合もISO起動時間より7秒早く設定すればいいわけです。 ※これはほんの1例であり7秒とは限りません。根気強く測定していきましょう。 UMDズレ測定用逆算表 ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル 0秒 T7 10秒 T2 20秒 T1 30秒 T10 40秒 T3 1秒 T7 11秒 T1 21秒 T6 31秒 T10 41秒 T6 2秒 T6 12秒 T11 22秒 T9 32秒 T1 42秒 T11 3秒 T11 13秒 T8 23秒 T7 33秒 T12 43秒 T7 4秒 T4 14秒 T1 24秒 T4 34秒 T6 44秒 T6 5秒 T3 15秒 T1 25秒 T8 35秒 T2 45秒 T9 6秒 T2 16秒 T4 26秒 T1 36秒 T5 46秒 T1 7秒 T5 17秒 T3 27秒 T1 37秒 T1 47秒 T7 8秒 T7 18秒 T5 28秒 T2 38秒 T10 48秒 T8 9秒 T6 19秒 T6 29秒 T7 39秒 T3 49秒 T9 表の見方 この表は、以下の手順をISO起動で行なった際の”1”のタイミングの表です。 1 PSPで秒あわせ(オプション画面の時刻設定) 2 20秒待機(オプション画面からゲーム起動画面へ) 3 MHP3を起動 たとえば、T12を出したくて 33秒の部分を狙う場合 UMD起動に 7秒のずれがあるとすると、”1”の時間調整を 7秒前の 26秒にして、2.3の手順を行なえば出るはずです。 ただし、ずれの時間はPSPなどの性能によって 6秒や 8秒の人もいますので、 上記の手順で一度試すことで、ひとつ前のT1(6秒)、狙いのT12(7秒)、後ろのT6(8秒)のどれが出たかによって、 自分のPSPの起動時間のずれが何秒なのか分かるかと思います。 【Q&A】 ■テーブルに載ってない龍おま引いたんだけど? 現在データは出そろっています。 スキル1と2が逆になっていないか、スロット数はあっているか等確認してください。 ■テーブル○にいるハズなのに○○が出ない。 本当に自分の思っているテーブルにいるか今一度確認してください。 また、一つのテーブル(ループ)は5400からなります。最悪、1/5400の確率のお守りもあります。 そう簡単に手に入ったら炭鉱夫なんていません。
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投稿日 2011年4月5日 00 14 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Tharros(大剣)、Sakura(太刀)、ミスター(片手剣) (外野)Falt、jack、SEVEN クエスト 凍土に放り込まれたものたち モンスター ドスバギィ×2、ボルボロス亜種、アグナコトル亜種 主な登録タグ 教えろjackさん、迷子のNobutuna、クレしん回、俺END 前 【MHP3】第35回 モンハンどうでしょう2ndS ~誰かの為に~ 次 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 概要 収録していたが、ブルースクリーン化し、お蔵入り保留になってしまった。 誰かが何かを狩り、クエスト達成のBGMが流れる。 8人全員揃ったのにお蔵入り。(^ω^三^ω^) Nobutuna、ギルドカードで装備公開。胴がアシラS、腰がユクモ天のまま、腕と脚が大和・覇になっていた。 一旦ブラックアウトして、Tharrosのギルドカード公開。Rikuなら分かるかもしれない暗号。 ブラックアウトしてからのSakura公開。 狩りに出かけるNobutunaたちだったが、緊急地震速報が鳴ってしまう。 携帯まで緊急地震速報が鳴り響き、震度5強に焦る一同。Nobutuna宅では+1になってしまう。 Nobutuna宅に来たら2回中2回地震に遭っていたSEVEN。 ミスターの顔がスネーク。 1匹目のドスバギィ、あっさり倒される。 エリア2、逃げるドスバギィ。No「バギィは~ん」SE「バギィは~ん」ミ「ビギーは~ん」 先回りしていたTharros。ミスターの爆弾でドスバギィ爆死。 さっきの収録がお蔵入りになってよかったと言うSakura。Sa「Skyが下ネタばっか言うからだよ!」 全部緑らしいSEVEN。 収録失敗に動揺もあったのか、凍土で迷子になったNobutuna。13 40、ようやく合流。 Tharros、Sakura、Nobutuna3人の抜刀でボルボロス亜種のダウンを奪う。 スネークのせいか、なかなか麻痺らない。 Sa「今宵も鉄砕牙は血に飢えとる」Tha「厨二病がwww」 エリア8の画面外でボルボロス亜種倒される。 SE「私はトッペマ~ あなたのしもべ~♪」 後に検証動画が本当にできてしまったが、別の話。 アグナ亜種との戦闘中、クレしんの映画の話題に。 画面に映りきってないところで誰かが尻尾切断。 アグナ亜種のブレスを受けて死にそうになるSakura。 22 06、みんなが出た。 ミ「オトシモノ、瀬戸内海?」 結局エリア2に移動したアグナ亜種だったが、TharrosとSakuraとミスターに倒された。 誕生日おめでとー。Tha「Ash誕生日おめでとー」 23 10、久々に救急車が通過する。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna たまひよ Q.MHDメンバーは選ばれし者たちの4人(毒のある女、痺れる女、熱い女、冷たい女)のうち、誰を選びますか? A. Nobutuna「痺れる女」 SEVEN「熱い女」 ミスター「クールな女」 Tharros「熱い女」 ジャップ「痺れる女」 Sky「毒のある女」「○○があれば何でもいい」流石はゲSkyと言うべきなのか 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター クロワ Q.何故ミスターさんは名前をカタカナにしたのですか?また何故Orutoranから睡蓮ちゃんに乗り換えたのですか? Skyの代理 A. 睡蓮(2ndキャラ)はFaltの生放送でしか出していなかった。 漢字が使えるということで、女性は花っぽい名前がいいということで睡蓮になった。 また顔が似ているということで光圀(3rdキャラ)も作成していた。 Sidoはあまりなじんでなかったので、ミスターという分かりやすい名前にしたらしい。 Orutoranは大人の事情だったらしい。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2011年4月19日 23 36 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、jack(双剣)、SEVEN(ランス)、ミスター(ガンランス) (外野)Nobutuna、Billy、Ash クエスト 戦慄の進軍 モンスター ハプルボッカ、ディアブロス、ティガレックス亜種 主な登録タグ 不憫な社長 (・ω・)爆笑回 突進系スタンランサー、黒ミスター Nobutunaの魔法 前 【MHP3】第36回 モンハンどうでしょう2ndS ~リアルタイム速報~ 次 【MHP3】第38回 モンハンどうでしょう2ndS ~もう何も恐くない~ 概要 未だに収録失敗の傷が癒えてないNobutunaとAshとBilly。 Mr.Falt。 ペイントを当てたSEVENに外野からのブーイング。No「喰われてしまえ!」 As「丸呑みになれ!」 ハプルを背にしてPVの再現をするSEVEN。 As「爆弾置いてあるぞ」Fa「鮪?」As「どうしたMr.Falっ子」 ハプル、爆弾を食う。Fa「からのー?」SE「Foooo!」 その1。ハプルを釣っていたjackにペイントボールが直撃。 その2。ミスターの龍撃砲に巻き込まれたjack。 ランスでスタンを奪ったSEVEN。SE「突進系スタンランサー(・◇・)」 突進をくらうハプルと社長。社長? その3。またハプルと社長に突進するが社長には当たらず。 4 11、ハプル倒れる。SE「滅!」 その4。SEVEN、Faltとミスターを突進で突くがjackは外れる。その際ディアブロUの左肩の角が下がると解説する。 その5。社長の装備が変わったことを述べる前に、SE「ディアブロスだー!!(・◇・)」ja「おい、おい(#・j・)」 ja「どっちのディアも息絶えろ!(#・j・)」 ディアでラグが発生するSEVENのカメラ。 その6。SEVEN、ディアの地面からの飛び掛りをくらい窮地に。ja「これを」SE「ありがとうFalt」Bi「何!?」ja「おぉい!?」 ミスターのシビレ罠が破壊される。ミ「ディアなんか嫌いだああ(;x;)」 ディアの突き上げでピヨるSEVEN。SE「うわー!痺れたー!痺れてない!俺の・・・輝き!」 SE「必殺、七の思い出ー」回復する。 その7。jack、SEVENにキックするが空振りする。 再びラグが発生するが、ディア倒れる。 ラグのせいか、たまに加速する。 太陽を背に立つSEVEN。ギリギリミスターの砲撃をかわす。 太陽で光るSEVEN。No「もっと綺麗に映らないかなー」As「汚いってこと?」 SEVENがエリア4のでかい木を見た後、この木なんの木を歌いだすNobutuna。 その8。ja「SEVENまずいんじゃないの?」SE「大丈夫です」As「遠まわしに粉塵を拒否ったw」 ティガレックス亜種出現後、Nobutunaの魔法が発動。アイテムとライフが見えなくなってくる。特にBilly完全爆笑。 撮影が消えたため、ご機嫌斜めなNobutuna公、怒りをSEVENにぶつける。 再びランスでスタンを奪うSEVEN。 Falt、教科書に残りそうな漢起爆。ミ「憎いねこのやろ~」 ミスターのために粉塵を使うjack。ja「七男は回復しなくていいぞー(ーj-#)」 SEVEN、爆弾でミスターを吹き飛ばす。SE「行けミスター!」ミ「おい!?Σ(゜x゜;)」 ミ「んにゃろーおめーよー(●x●#)」素が出たミスター。放送事故 砂原の正しいルートを通り、不機嫌になるNobutuna。 グランゾン・グランゾン、Faltに直撃。Fa「ありがとうございます(ーΣー)」 As「突進ばっか使ってねえでいい加減カウンター覚えろよ」 使い方を間違えてる気がするが、カウンター突きでティガ亜種を倒したSEVEN。 ja「後ろで斬ってるんだけど・・・」しかしSEVENのカウンターが衝撃すぎて相手にされないjack。 ミスター、対人戦でクルッと向きを変え、龍撃砲をSEVENに直撃させる。 その9。報酬画面、ティガ亜種から血が出ていない。「俺が斬ってる」と言ったのに相手にしてもらえないjack。寂しそうな目でFaltを見つめたjack。 背後にいたらしいjack。しかしそこでも血が出ていたかどうかは不明。 カードリストを更新したSEVEN。太字は変更された文。 Falt 仲間 くしゃみ+腹痛+空腹=Falt Sky 仲間 握手するな危険 Nobutuna 仲間 妖怪・ニコチンタール jack 仲間 <粉>依存症の肉便器お化け Billy 仲間 生半可な知識(東方)で語るな危険 ミスター 仲間 猫を被った猫(改名はじめました) Ash 通りすがり 性欲解放突き@火属性バカ Riku 仲間 なし(だれ?) みゃおおおん As「きもいなランサー」 その10。TharrosとAquaが温泉に来たため、集会所に入れないjack。ja「いいよもう入んないよ~(;j;)」 今作はつくづくかなり不憫な社長。 Faltのお便りの最中にまたまた遊ぶNobutuna。 Ash曰く、一人で喋って誰とも会話がかみ合わなかったらしい。 プーギーを飼っていなかったSEVEN。 プーギーを入口まで抱いて、集会所までダッシュで逃げる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN とある家の長男 Q.もうすぐ次男が中学校になります。部活ではバスケ部に入部予定ですが、ついていけるかが不安のようです。兄としては頑張って入部して欲しいのですが、どうしたらいいでしょうか? 読んでいる最中に顔とあそこにモザイクがかかる。 A. SEVEN「小学校の時は野球経験0だった。中学ではルールが分からなかったが、3年では副キャプテンとして頑張った。打率は5割代。」 Ash「やる気があるならいいと思う」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ムスカ大佐 Q.ふはははは!私がムスカ大佐だ!つい最近、1話から連続で見続けた結果、目が!目がぁ~!って事になったムスカ大佐だ!まずはご苦労。君達の噂は聞いているよ。夜の侍はガチムチらしいね。そこで私から聞きたいことがあるのだが、エイプリルフールの日、どんな嘘をついたことがあるのか見物だ。面白いものをきぼんぬ。3分間舞ってやろう。 A. Falt「道行く人が通るたびに、遥か上の鉄塔を見させる度に、うおー!あれやばくねえ!?」 SEVEN「女子高生が近く通ったら、あれ絶対小栗旬じゃね?」 Nobutuna「仕事をしてたから嘘をつく余裕がなかった」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
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農場案内ネコ 初回説明 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 ここで採取したアイテムは、自由に持っていっていいニャ。 「色んな施設があるから、取り敢えず簡単に説明してやるニャ。 どれも使いこなせばとっても便利ニャ。 「まずはこの箱ニャ。 これは小型のアイテムボックスニャ。 装備みたいに大きなモノは入れられないけど道具の出し入れはできるニャ。 「土手の下には《畑》と、その奥には《虫捕りカゴ》があるニャ。 それぞれ管理してるアイルーがいるから、詳しい話はそいつらに聞くニャ。 「右の突き当たりにある岩壁の《採掘ポイント》からは、鉱石の採掘が出来るニャ。 採掘に使うピッケルは貸してやるニャ。 「それと、土手を下った先にある桟橋には、《仕掛け網》が仕掛けてあるニャ。 看板の近くで□ボタンを押して、網を引き上げれば、魚が採れるニャ。 「採取が出来る施設は、農場を維持するために、使える回数を制限させてもらってるニャ。 だいたい、クエストから戻ってきたら、また使えるようにしとくニャ。 「後、右奥にはオトモボードもあるニャ。 オトモアイルーを雇えば、そこから指示が出せるようになってるニャ。 「農場は広いから、空いてる場所を使ってオトモアイルーの訓練もできると思うニャ。 まさにスペースの有効活用だニャ。 「他にも、おもての兄ちゃんに頼めば、色んな施設が増やせるニャ。 施設が増えたらそのたびに説明してやるニャ。 「取り敢えず、色々試してみることニャ! 解らないことがあったら、オイラに聞いてくれニャ。 説明開始 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 採取したアイテムは自由に持っていっていいニャ。 何か用かニャ? 説明終了 「何か用があれば、いつでも声をかけてくれニャ。 特注よろず焼き機設置 「桟橋の手前の右側に《特注よろず焼き機》が設置されたニャ! 「この特注よろず焼き機があれば、オトモと協力して、一気に10個までまとめて《肉》や《魚》が焼けるニャ! これが《10連よろず焼き》ニャ! 「特注よろず焼き機は、焼くアイテムと、手伝ってくれるオトモさえいれば、何回でも使うことができるニャ。 「慎重に1個ずつ焼くもよし、コゲを恐れずまとめて10個焼くもよし、使い方は自由だニャ。 「よろず焼き機の近くで□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 キノコの木設置 「オイラの後ろに見える小さな小屋に《キノコの木》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せばキノコがたっぷり採取できるニャ。 「おもての兄ちゃんに頼んで、高級なモノに置き換えてもらえば、採れるキノコの種類が増えていくニャ。 「もしかしたら、あんたが見たこと無い、キノコが取れるかも…ニャ。 モンニャン隊、出動せよ! 「土手を下って、一番奥の農場の外れに、《モンニャン荷車》が設置されたニャ! 「このモンニャン荷車があれば、オトモを《モンニャン隊》として《ニャンタークエスト》に出発させられるニャ。 「ニャンタークエストに行ったオトモは、色んなアイテムを持ち帰ってくれるニャ。 出発させるにはユクモポイントが必要だけど、きっと損にはならないニャ。 「それと、出発してるオトモはクエストに連れて行けないニャ。 アンタがクエストに行って、戻ってくる頃には、たぶん帰ってきてるニャ。 「優秀なオトモほど、たくさん報酬を持って帰ってきてくれるはずニャ。 一度に4匹まで出発させられるから、オトモはたくさん育てておいた方が得ニャ。 「荷車の近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 ハチミツ生産工場! 「そこの手前にある土手を下って、すぐ左側に《ハチの巣箱》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せば採取できるニャ。 「こいつはなんと、ハチミツが採れる夢のような施設ニャ。 あと《ツチハチノコ》とかも採れるニャ。 「ただ、初めに置ける《試作型》は、あまり数は採れないから、期待しすぎないことニャ。 虫捕りカゴ管理ネコ 初回説明 「こいつは《虫捕りカゴ》ニャ。 《エサ》を仕掛けておくだけで、色んな虫が集まる、すぐれものニャ。 「虫が集まるまでは少し時間がかかるけど集まった虫はいっぺんに採取できるニャ! アンタがクエストから帰ってくる頃には集まってると思うニャ。 「仕掛けるエサの種類にも寄って、集まる虫も変わるらしいニャ。 エサの種類は、おもての兄ちゃんが《ユクモポイント》と交換で、増やしてくれるニャ。 「種類を増やした後は、こっちに任せるニャ。 たんと準備しておくからどんどん使うと良いニャ。 「それと、虫捕りカゴを使うときに、エサと一緒に虫が好きそうなアイテムを使うと、虫の集まりが良くなるニャ。 「例えば《ハチミツ》とか良い匂いのする花とかニャ。 こっちは自分で用意してくれニャ。 「ちなみに、効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 「収穫した後は、同じエサをオイラが仕掛けといてやるニャ。 エサを変えたり、アイテムを使いたかったらオイラに声をかけてくれニャ。 「とりあえず《虫寄せの香液》を仕掛けてあるから、クエストに行って帰ってきたら、また来て見てくれニャ。 利用開始 「虫捕りカゴに用かニャ? エサの効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 利用終了 「また、虫捕りカゴに用があったら、声をかけてくれニャ。 黒虫の香液入手 「新しく《黒虫の香液》が仕掛けられるようになったニャ。 こいつを仕掛ければ、装備の素材にもなる虫も集まるようになるニャ! 虫寄せの上香液入手 「新しく増えた《虫寄せの上香液》は、調合に使える便利な虫が集まるニャ。 仕掛けておけば、狩人生活も安泰ニャ! 甲虫の香液入手 「今度の新しいエサは《甲虫の香液》ニャ! こいつを仕掛ければ、ちょっとめずらしい虫も集まるようになるはずニャ! 畑管理ネコ 初回説明 「ここは畑ニャ。 種をくれたら、次に来るときまでに、育てておくニャ。 種以外にも、草でもいいニャ。 「さらに《フン》とか《ミミズ》とか、肥料になるモノをくれたら、撒いておくニャ。 槌が良くなれば、収穫が増えるかもしれないニャ。 「収穫はウネを調べれば、採ることが出来るニャ。 ウネが増えたら、それぞれを調べるといいニャ。 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > 利用開始 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > < はい > < はい >(アイテムが足りないとき) 「使えるアイテムが無いニャ。 種か肥料を持ってくるニャ。 < いいえ > 「わかったニャ。 畑に用があったら、また話しかけるニャ。
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ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 25 15 20 0 15 15 20 15 100 250 首 45 45 30 0 10 10 15 10 0 150 背中 23 42 20 10 15 15 25 15 0 350 腹 68 75 40 0 10 10 10 10 0 翼骨 23 42 20 10 15 15 25 15 0 左150/右150 翼膜 40 30 45 0 10 10 20 10 0 足 35 35 35 0 5 5 8 5 0 左250/右250 尻尾 50 25 60 0 10 10 15 10 0 250 尾先 22 35 10 10 15 15 30 15 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(600)10/5秒50秒250 200100(700)5/15秒15秒- 15050(500)5/10秒40秒- 150100(650)5/10秒10秒- 300100(800)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目8秒(疲 10秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)※地中から突き上げられると破壊される シビレ罠 △ 初回10秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)※地中から突き上げられると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒/怒 -5秒) 音爆弾 △ 潜行中に使うと落とし穴拘束12秒(疲労時15秒)。怒り時は無効 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 黒角竜の堅殻角竜の牙黒角竜の堅甲 63%30%7% 尻尾 1 - 角竜の尾甲黒角竜の堅殻角竜の骨髄角竜の延髄竜玉 50%28%12%6%4% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積500) 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ黒角竜の堅甲 38%37%25% 突進で壁等に角が刺さった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) - ねじれた角*1上質な黒巻き角*1 75%25% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で片角が折れ(怯み1回)、2段階目で両角が折れる(更に怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 黒角竜の堅殻*1角竜の尾甲*1黒角竜の堅甲*1角竜の牙*3角竜の骨髄*1角竜の延髄*1竜玉*1 24%20%15%15%14%8%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 黒き怒りは夜陰を照らす 狩猟 95 125 5920 300 75 180 暴君の時代 狩猟 95 125 4320 310 75 180 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 95 125 4400 310 80 160 四面楚歌 連続狩猟 105 105 2800 290 80 160 イベント ★8 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 狩猟 120 120 4400 320 80 160 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 95 125 3200 400 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 怒り(90秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2512.03~2552.88 123-125% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)イベント★8 集え!砂原の最終決戦 銀冠 2389.49~2491.61 117-122% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)イベント★8 集え!砂原の最終決戦 2450.76 120%(固定) イベント★8 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 最小 金冠 1940.19~1981.03 95-97% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)イベント★8 集え!砂原の最終決戦 基準 2042.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 コメント 集会所☆8「暴君の時代」にて最小金冠1940.19と最大金冠2512.03確認。 カメラクエ開始時のまま。麻痺時左足尻尾側に立ち、かかと裏の高さ。最小は自キャラ+頭1個分。最大は自キャラ×2+頭2個分。 原種の最大も同サイズの為可能。 -- 名無しさん (2011-01-13 13 37 00)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 36 45 50 15 0 10 5 5 100 160 首(スポンジ) 44 40 35 15 0 10 5 0 0 220 背中 30 45 25 30 0 15 5 5 0 200 腹部 45 36 35 20 0 15 5 0 0 前足 25 30 20 10 0 10 5 0 0 左180/右180 後足 30 25 20 10 0 5 5 0 0 尻尾 40 40 40 15 0 5 5 0 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 250150(850)5/10秒40秒5/2秒 200140(900)5/10秒10秒- 200140(760)5/10秒60秒- 200120(680)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 紫水獣の上鱗海綿質の紫皮紫水獣の鋭爪狂走エキス大水袋 30%25%20%15%10% 尻尾 1 - 水獣の尻尾紫水獣の上鱗竜玉 55%42%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:360) 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狂走エキス紫水獣の上鱗 38%37%15%10% スポンジ破壊時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(トサカ) - 高級なトサカ*1紫水獣の上鱗*1 60%40% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)トサカが砕ける 首(海綿質) - 海綿質の紫皮*1狂走エキス*2紫水獣の上鱗*2 70%20%10% 首部に一定ダメージ(怯み2回)スポンジがボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 海綿質の紫皮*1大水袋*1高級なトサカ*1狂走エキス*2水袋*2竜玉*1 32%22%18%15%10%3% 体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★6 集え!水没林の紫水獣戦 狩猟 95 125 5460 250 80 180 水没林へ向かう我が主のために 狩猟 95 125 3780 260 80 180 紫水の毒 狩猟 95 125 5460 250 80 180 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 95 125 5460 250 80 180 クルペッコ召喚 ★7 水没林に咲く 狩猟 95 125 5880 280 75 180 クルペッコ亜種召喚 ★8 フラッシュフラッド 狩猟 95 125 3780 310 75 180 集え!水没林の大連続戦 連続狩猟 95 125 3780 290 80 160 選ばれし者とは 連続狩猟 105 105 2520 290 80 160 イベント ★8 水没林に集いしものたち 狩猟 120 120 2940 290 75 180 水没林のフロントライン 連続狩猟 95 125 2940 400 80 160 猛竜繚乱 連続狩猟 番台 ドリンク ★6 その水、猛毒につき 狩猟 95 125 5460 250 80 180 訓練所 集団 ★4 ロアルドロス亜種討伐演習 討伐 100 100 3360 270 85 180 怒り(90秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 4200 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1900.60~1931.50 123-125% 集★6~8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは)ドリンク★6 その水、猛毒につき)イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 1807.88~1885.14 117-122% 集★6~8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは)ドリンク★6 その水、猛毒につきイベント★8 水没林のフロントライン 1854.24(固定) 120% イベント★8 水没林に集いしものたち 最小 金冠 1467.94~1498.84 95-97% 集★6~8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは)ドリンク★6 その水、猛毒につきイベント★8 水没林のフロントライン 基準 1545.20 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 コメント イベント「猛竜繚乱」にて最大金冠1916.05確認 -- 名無しさん (2012-03-26 16 29 16)
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サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (名無しさん) 2011-02-27 00 48 21 ちとキツイおま要求されるがこんなんどうだろう 散弾も通常もイケる感じにしてみた ガンナー / 女 武器スロット[3] 防御力[131 → 224] 頭 ウルクSキャップ[2] 胴 アロイSレジスト[2] 腕 シルバーソルガード[3] 腰 シルバーソルコート[2] 足 シルバーソルレギンス[3] 護 護石(痛撃+3,回避性能+6)[0] 珠 散弾珠【3】×2,強弾珠【3】,強弾珠【1】,弾製珠【1】×5 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15] 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 28 47 見た目を気にするならこうかなー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [96→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ブナハSベスト [1] 腕装備:アーティアSガード [1] 腰装備:ブナハSコート [1] 足装備:ネブラSレギンス [2] お守り:【お守り】(高速設置+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、特攻珠【1】×2、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[-8] 水[-4] 氷[6] 雷[8] 龍[17] 計[19] 反動軽減+1 状態異常攻撃+1 ボマー 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-03 10 47 04 ゲーム開始直後にズッカを作って村攻略に使うと、コイツが一番輝けると思う。 睡眠爆破と通常3しゃがみのおかげで乱入ジンオウガも楽勝だし。 序盤のスロット2は非常にありがたい。 -- (名無しさん) 2011-09-26 13 55 35 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 01 SINEISINNDERERA-URYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 56